King s bounty the legend walkthrough. Разходка за играта King's Bounty Legend of the Knight


King's Bounty: Бронирана принцеса- е рицарска сага с вълнуващи приключения и богати походови тактически битки. В играта битките се превключват в тактически режим, точно както в Heroes of M&M.

Kings Bounty Пълно ръководство: Бронирана принцеса

В самото начало ни се предлага да изберем клас герои: войн, магьосник или паладин. Изберете сами какво харесвате, защото няма разлики в дървото на уменията. Разликата в класовете е само в броя на получените руни и бонусите след повишаване на нивото. Воинът получава основно руните на силата, магьосникът - руните на магията и духа, паладинът е средната класа между воина и магьосника и затова руните се издават в приблизително равни количества. Те също така предлагат да изберете второ име за вашия герой, герб и ниво на трудност (лесно, нормално, трудно и невъзможно). Това King's Bounty Walkthrough: Armored Princessще бъде за воин с нормална трудност.


Основни промени за разлика от King's Bounty Legend of the Knight:
Първо, специално за героинята, авторите леко промениха дърветата на уменията за три класа - магьосник, воин и паладин. Наред със старите умения се появиха и нови.

Второ, вместо Духовете на яростта, които Бил Гилбърт извика от кутията, сега на бойното поле ни помага ръчно изработеният Дракон, който в самото начало на играта героинята трябва да избере, фокусирайки се върху неговия цвят и Имоти. Той също така повишава нивото си, научава нови техники. За да можете да го използвате, ви трябват Fury Points, които са представени в горния ляв ъгъл на прозореца на играта. Неговият списък с умения включва ухапване на врагове, призоваване на огнени топки, изграждане на силни стени около своите единици или блокиране на пътя на враговете. Или може би, например, потърсете сандъци със съкровища и посочете тяхното местоположение.

На трето място, верният кон, на който гордо седи нашата героиня, в определен момент израства крила, което й позволява да се движи във въздуха и да лети около опасни чудовища.

Разходка за играта Kings Bounty: Armored Princess
Избирайки герой, се озоваваме в столицата на Ендория - Кронберг, заобиколени от демони, възкръснали от ада, водени от Баал. Тръгваме към двореца Кронберг и говорим с баща крал Марк. Кралят дава задача да разговаря с придворния магьосник Шивариус, който се намира в същия дворец. Започва задачата "Пътуване до Теана". Говорим с магьосника за Часовника, след което той напуска двореца. Следваме го и говорим отново. След разговор и малък ритуал се отваря Времеви портал в центъра на площада, където влизаме. Озоваваме се в друг свят. Задачата е изпълнена.


Отиваме в замъка на крал Фредерик, за да разберем къде сме стигнали. В разговор Фредерик ще ни покани да докоснем камъка. Съгласни сме с неговото предложение, след което ставаме собственик на Камъка на смелостта и съответно Пазител на Камъка. Една от основните задачи започва - " Камъните на боговете и пророчеството". Кралят прави и подарък, който, за да получите, първо трябва да говорите с капитан Богард на градския площад срещу двореца. Задачата започва" Подготовка за пътуването". Оказва се, че кралският подарък е ръчно изработен дракон, за който трябва да отидете във фермата. Следваме вдясно към фермата. Говорим с господарката Марта и избираме дракон за себе си и му даваме име. В този случай беше избран червеният дракон. Връщаме се при капитан Боград. Упражнение " Подготовка за пътуването" Свършен. Той предлага обучение. Ако сте уверени в способностите си, можете да го пропуснете. Но ние ще последваме съвета на Боград и ще се съгласим.

Обучение в Гилдията на воините
Приближаваме се до ментора Търнър и говорим с него. Получаваме задача - да намерим щит и меч. Тичаме из стаята, намираме светещите лъчи и изравяме нещата (клавиш "D"). Отиваме в прозореца на символа (клавиш "H") и обличаме получените елементи. Връщаме се при Търнър. Той ни хвали и ни изпраща. Следваме през вратата, отворена отгоре.

Отиваме при ментора Руфъс. Той ни насочва към нов отряд, който не е далеч. Приятелски настроените същества на картата са маркирани със зелен маркер. Приближаваме се до паладините и ги завеждаме в нашия отряд. Наблизо има кристал от магия, ние го взимаме. Продължаваме към портата.

Подхождаме към менторска карта. Той ни учи как да командваме отряд и ни изпраща да се бием с група разбойници. Ние атакуваме. Може би един или повече сандъци със злато и артефакти ще бъдат разположени на картата. Когато е възможно, ние ги избираме, предупреждение - вражеските войници също могат да направят това.

Прозорец на играта

В долния десен ъгъл има панел, на който има следните икони: Ръчен дракон (не забравяйте да го използвате периодично, докато трупате точки на ярост, чийто индикатор е в горния ляв ъгъл), Книга на магията ( съдържа научени магии и получени свитъци), умения за слотове и заряди на активния отряд, бутони за изчакване и защита, индикатор за броя на повратните точки за активния отряд.

В долния ляв ъгъл - бутон за меню, бутон "Escape", бутон "Auto-fight on/off" (използвайте, когато се уморите да водите своите отряди и гледате цветни битки).

В горния ляв ъгъл има индикатор за ярост, индикатор за мана.

Полетата могат да съдържат и различни препятствия и капани, които причиняват вреда (копери, отровни локви и др.).


След като победим разбойниците, получаваме злато и нещо, връщаме се при Card с доклад за изпълнението на задачата му. След разговора влизаме в отворената врата отгоре. Разговаряме с ментора Арион. Той ще говори за магическата книга и свитъците. Избираме два свитъка отдясно и отляво, в горния ъгъл избираме купчина злато (възможни са опции - свитък или кристал).


Следваме до следващия ментор - Мориус. Той ще ни научи на бойна магия. Веднага засадете прасе и извикайте ентите. Нападаме ги. Съветвам ви да използвате Малкия дракон, за да атакувате червено хищно цвете (той е дълготраен и има способността да призовава себе си, по-слаб, но има повече от тях). С 90% вероятност ще загубим повече от половината от нашата армия. След победата воините възкръсват. Ще получим и няколко кълнове от тръни, от които ще може да се извличат хищни цветя, за да попълним армията си). Отиваме до изхода.

Вземаме от Боград задачите "Шпионин на Деменион" (търсете и убийте шпионин на остров Дебир за 2300 монети и 55 опит) и "Rogue Crooked Eye" (намерете разбойника Криво око и неутрализирайте него и бандата му - 2100 монети и 55 опит). Отиваме в замъка на Фредерик, за да попълним армията си. Слизаме долу и отиваме вдясно към кралския университет, вземаме задачата "Чудовище от бездната" (търсете чудовище на брега на острова и убийте - 2400 монети и 55 опит). Ако желаете, можете да наемете свещеници или инквизитори в университета.

След това отиваме наляво и по пътя надникваме в къщата на доктор Себастиан, поемаме задачата "Гладен звяр" (континент Монтеро, намерете и убийте Гладния звяр - руни на духа 2 бр, 900 опит). Движим се вляво по картата, събирайки злато, кристали и знамена по пътя. По пътя ни ще има чудовища. Препоръчително е да убиете всички, тъй като те имат едно свойство - не стоят, но са постоянно в движение и могат да блокират пътищата за бягство в точното време. След като победите чудовищата, върнете се в замъка или университета на Фредерик и попълнете разредените редици на войските.
По пътя си огледайте всички кътчета. Там ни очакват много приятни изненади – злато, кристали, свитъци и т.н. Проучваме и различни тайници – хралупи, гнезда. Те са маркирани с жълти звезди на картата. В тях можете да намерите злато и яйца.

Друга интригуваща характеристика на играта - в повечето случаи героите и чудовищата, необходими за изпълнение на задачи, почти никога не са обвързани с едно място - започвайки играта от самото начало, може да не намерим героя/чудовището на мястото, където го намерихме последния път .

Rock Porter - обектът на мисията "Spy of Demenion" се намира на един от пясъчните плажове на остров Дебир. След като го намерим, започваме разговор и правим опит за арест, след което битката ще започне. В битката ще понесем значителни загуби и затова ще трябва да се върнем за нови новобранци. Шпионинът на Деменион завършен.

По пътя към замъка завийте надясно и говорете с рибаря Такеши. Ще получим задачата "Лиценз за търговия" (заведете непознатата риба в кралския университет и вземете лиценз за търговия - 1800 монети и 50 опит). Отиваме в университета, получаваме лиценз и се връщаме при рибаря. Задачата за търговски лиценз е изпълнена.


От рибаря тръгваме по пътя на североизток и забелязваме светилището на опита, пазено от чудовища. Обикновено наблизо има навигационна карта, която е необходима за отваряне на пътеки към други земи. Вместо това може да има някакъв ресурс или нещо и картата е на друго място. Ние атакуваме чудовища. След победата надникваме в светилището на опита, след което отнемаме картата, която ще ни разкрие острова на Аления вятър. Движим се по-на североизток. Посещаваме дъскорезницата. Там можете да наемете няколко вида чудовища.

Отиваме в източната част на острова. От дясната страна на пътя можете да отидете до хижата на ловеца на змии и да получите задачата "Змии на свобода" (хванете змия в мазето на къщата му - 1700 монети и 50 опит). Трябва да внимавате с тази задача - може би силата ви няма да е достатъчна, за да победите змиите, тъй като ще има много от тях, така че трябва да се спасите и да се опитате да победите аспидите.

Движейки се по-нататък, забелязваме пред Храма на надеждата, където трябва да се намира Камъкът на надеждата. Посещаваме Храма и разговаряме с местната жрица Пития, молим за камъка, от който се нуждаем. Оказва се, че никой няма да даде нищо просто така и от нас се иска да предоставим услуга. Тъй като нямаме друг избор, ние сме съгласни. За нас започва търсенето „Амулет на просветлението“ (необходимо е да посетите катакомбите на остров Боло и да намерите там амулета на озарението – 5000 монети и 100 опит). Картата на Боло също е на нашия остров. Може би ще се намира близо до храма, но е възможно местоположението му да е в другия край на острова. Затова си струва да се погрижим за нейното търсене, защото без нея няма да стигнем до за. Боло.


Следваме пътя на юг и стигаме до стария разрушен замък. Той е домакин на отряд на вражеския герой Бурут. Ако сме уверени в способностите си, атакуваме, като не забравяме да се запазим предварително. След като победим врага, ще получим този замък, където можем да наемем армия от немъртви и да купуваме предмети. Замъкът е в задънена улица и затова се връщаме по пътя, първият завой вляво води до входа на пещерата на разбойниците. Да се ​​разходим до там. В пещерата има леговище на Кривото око, което ни трябва, за да изпълним задачата. Нападаме леговището. След като убием бандата, получаваме заслужена награда. Мисията "Rogue Crooked Eye" е завършена.

Разходка на King's Bounty Princess in Armor
Събираме ресурси в пещерата и тръгваме оттам. Отправяме се към хижата на змиеловеца. Недалеч от него, на югозапад, се намира входът на змийската тъмница. Хайде да отидем там. Подземието съдържа кристали, злато и няколко врагове. След като се справихме с тях и събрахме доброто, се връщаме в кралския университет. Вдясно от него е кея, където се намира корабът. Ако го няма, отидете при Богдан и поискайте кораба от него, след което той ще се появи. След като се качим на кораба, плаваме вдясно, като едновременно кацаме на места на острова, които не бяха достъпни за нас от сушата. Първият недостъпен плаж, намиращ се в близост до Храма на надеждата, ще ни зарадва с присъствието на Чудовището от бездната. Ние го побеждаваме. Мисията "Чудовище от бездната" е завършена.

Ако е необходимо, можете да се върнете на острова и да попълните войските.

С помощта на иконата "Дълго пътуване" в долния десен ъгъл на екрана, отиваме до острова на аления вятър. Слизаме на първия пясъчен плаж вдясно от точката на пристигане. Забелязваме крепостта "Девети вал" и се насочваме към нея. Разговаряме със собственичката на крепостта Ариана. Тя има работа за нас – „Ричард Свирепите“ и „Набирачът Хектор Норб“. В първата задача трябва да освободим Аления вятър от Ричард Свирепия, привърженик и убиец на Деминион, във втората задача - помолете вербовчика Хектор Норб да излезе от острова.


Сядаме на кораба и плаваме към малък остров, разположен наблизо, като едновременно с това се опитваме да не бъдем хванати от вражеския кораб - той ни превъзхожда по сила далеч. Слизаме на острова, отиваме до гробищния параклис, като по пътя разглеждаме гробовете. В параклиса ще получим задачата "Fallen Palladin", чиято цел е да намерим и унищожим падналия Palladin, с неизвестно местоположение.

Връщаме се на големия остров и се движим на югоизток по крайбрежието. Знамето на бърлогата на контрабандистите се вее напред. Посещаваме тази съмнителна институция, където ще бъде възможно да получите задачата "Контрабандни кирки" (да намерите и изкопаете големи и малки кутии - 8400 монети, 275 опит).

Отправяме се към плажа в близост до крепостта "Девети Вал". Вляво ще видим механа "Весел моряк". Вземаме задачата "Последната засада на Гудман" (намерете и убийте Робин Гудман - 2800 монети, 77 опит).

По-нататък следваме пътя на запад. Вдясно ще има охраняемо светилище на яростта. Убиваме чудовища и посещаваме светилището. Тръгваме по пътя и вляво ще видим разбойническа бърлога. Можете да го посетите, за да наемете войски и да купите неща.

Връщаме се на кораба и плаваме вдясно по крайбрежието, докато не забележим мъж на име Джими Крауд, стоящ сам на брега. Кацаме на брега и отиваме да говорим с него. Приемаме младия мъж като скуайър (той ще се появи в прозореца на героя, където можете да видите неговите характеристики и умения).


Придвижваме се нагоре към лагера на наемниците и вдясно забелязваме осветен лъч светлина. Изкопаваме съкровището и получаваме голяма кутия с контрабандни кирки, които са ни необходими, за да изпълним задачата.

Отиваме на север и забелязваме атрактивен сандък на върха на малък хълм. Ако го вдигнем, тогава попадаме в капана на Робин Гудман. Все още не си струва да правим това, тъй като силите на врага ще ни надминат.

След малко разузнаване в сила, се връщаме на кораба и отплаваме обратно към плажа към крепостта "Ален вятър". Трябва да потърсим още няколко карти, за да получим достъп до други континенти и острови и да продължим в търсене на Магическите камъни. Една от картите се намира близо до моста над дерето, близо до малко езеро. Охранява се от мощни чудовища, така че ще трябва да се опитаме да се доберем до картата. След като картата попадне в ръцете ни, ще открием континенталната част на Верон. Втората карта е вдясно от моста и също е охранявана от силни същества. Картата ще отвори достъп до остров Rusty Anchor.

Вляво, на брега, има малък плаж, достъпен само от морето. Има скрит втори сандък за задачата "Контрабандни кирки", след като получим този сандък, ще ни бъде предложено да отидем на остров Ръсти котва, за да дадем получените стоки на контрабандиста Брюж.

Ако нашите сили вече са достатъчно силни, тогава можем да се върнем в сандъка за капан и да се справим с Робин Гудман. След като го убие, задачата "Последната засада на Гудман" е изпълнена.

Вдясно от битката на хълма се вижда синя палатка. Отиваме там и намираме вербуващия Хектор Норб, който също трябва да бъде победен. Мисията "Recruiter Hector Norb" е завършена.

На острова има още две места, които можем да посетим – изоставен параклис и странна врата, разположени в северната част на острова. В параклиса се е настанил врагът Зорк със своите войски, които могат да бъдат убити. Вратата явно трябва да се отвори, но тя не отговаря на молбите ни и ни се подиграва. Тръгваме към остров Ръсти котва.

Разходка King's Bounty: Princess in Armor | Островът на ръждивите котви

Слизаме на брега, в близост до механа "Ромово буре". Отиваме там, за да прескочим една глътка от животворната напитка и в същото време да разберем има ли работа за нас. Получаваме мисията "Бучки помия" (намерете таверната "Здрав дух" на Елон и научете как да разобличите кръчмаря - 25 000 монети и 2700 опит). Срещу таверната говорим с Dirty Maccon. Той ни дава задачата "Green Gang" (да избием орките от крепостта Broken Traps - 9000 монети, 250 опит).


Тръгваме по пътя до разклона близо до ръждясалата котва и завиваме наляво. По пътя можем да посетим светилището на опита и механата на разбойника. Напред ще видим крепостта "Разбити капани" под формата на кораб. Ние се насочваме натам. След победата получаваме достъп до крепостта, където можем да попълним редиците на храбрите войници. Мисията "Green's Gang" е завършена.

Връщаме се на разклона и тръгваме надясно към Брюж, за да му дадем сандъците със стоки. Мисията "Контрабандни избори" е завършена. Ако имате достатъчно сила и умения, можете да опитате да победите картата в горната част на пластира. Чудовищата там са много силни, така че си струва да помислите и изчислите всичко повече от веднъж. Ако безумната операция успее, остров Дерсу ще се отвори.

King's Bounty: Armored Princess Walkthrough

Наблизо е Bonsi Smile, който моли за помощ. Ако се съгласим, веднага ще влезем в пещерата със змея и няма да има път обратно. След като убием дракона, изходът от пещерата ще ни се отвори. Оказва се, че сме били хитро подмамени в капан. Това ще представим на Bonsi Smile. За да ни откупи, той ще ни даде драконов артефакт.

Движейки се по-нататък по пътя, отиваме до брега, където стои атаман Сохати. Можете да говорите с него и да получите задачата "Наемници за зъба" (трябва да доставите 50 стрелци, 50 пирати и 50 разбойници - получаваме 8700 монети, 250 опит).

Наблизо виждаме заграждение, оградено с колове. Има охраняем вход към леговището на орките. Вратата е заключена, така че все още няма смисъл да ходите там. Преминаваме към кораба. Пътуваме из острова в търсене на труднодостъпни места. Капитан фон Хаузен е на северния край на острова.


Нека поговорим с него, получаваме задачата "Съвест в бутилки" (съберете 4 бутилки с бележки около острова - 8400 монети, 250 опит). Няма да е трудно да съберете бутилките, основното е да не попаднете в ръцете на пиратите, които се стрелят из острова. Връщаме се при капитана. Задачата е изпълнена.

Отплаваме към южната част на острова и слизаме с арка. Там можете да видите карта под защита. Може би вече имаме такава карта и вместо нея ще ни бъде даден вълшебен свитък. До него седи папагал, от него ще получим парола за отваряне на странна врата на Острова на алените ветрове. Връщаме се на пиратския остров и отплаваме към странната врата. Казваме й паролата, получена от птицата и влизаме в кеша на Роб Сепия.


Движейки се в дълбините на пещерата, ще се натъкнем на мъртъв шкипер с войски, охраняващи съкровището на Сепия Роб. След като го победим, ще получим достъп до съкровища, където има няколко полезни вещици. Оттам се отправяме към остров Боло.

Остров Боло

Ако акостирахме до брега, отиваме до Дракар на Ролф Левоход. Получаваме от него задачата "Избягала Ерика" (да намерим избягалата съпруга - 4000 монети, 90 опит). Движейки се на запад по пътя, срещаме гнома Лин Торвалд, който ще поиска помощ. Можем да вземем задачата "Old degron droid" (намерете и унищожи в катакомбите R14-Gromozeka - 5400 монети, 5 кристала на магията и 100 опит). Тъй като сме на път, поемаме задача - допълнителните пари няма да пречат.

Входът на Катакомбите не е далеч и слизаме в тях. Включете осветлението с винта на стената. Следвайки правилото на лабиринта, ние се придържаме към лявата стена и преминаваме през катакомбите, като събираме предмети и смазваме врагове по пътя си. Скоро ще се натъкнем на R14 и ще ги атакуваме. След победата намираме амулета на просветлението, който ни трябва, за да получим Камъка на надеждата. Отиваме до изхода от Катакомбите.

Връщаме се на кораба и отплаваме към остров Дебир, където за получения амулет ще ни бъде даден Камъкът на надеждата и силата на този камък ще се разтвори в нас. Отправяме се обратно към Боло и следваме към западната част на острова. По пътя ще разгледаме къщата на Олаф, където собственикът ще ви помоли да ни помогнете да върнем брадвата му. Ще се появи мисията "The Rebellious Axe". Не е нужно да го търсим, той лежи до къщата. Ние я успокояваме и получаваме 4400 монети, 5 кристала на магията и 90 опит.

Разходка за играта Kings Bounty Armored Princess
Наблизо има зала на славата, опитваме се да сложим името си по стените, заедно с имената на великите варвари. За това трябва да победим варварина. За това ще получим 5000 монети и 100 опит.

След това се връщаме и тръгваме наляво по пътя, слизаме до Катакомбите и търсим Къщата на Ерика. След като разговаряте с нея, можете да изберете два начина - или да я убедите да се върне при съпруга си, или да й се подчини и да говорите с Ролф Левоход. Нека покажем женска солидарност и се съгласим да докажем на женкарския съпруг, че греши. Ще трябва да се борим с него. След поражението Ролф ще отреже брадата си и трябва да я занесем на Ерика. След това се връщаме отново при Ролф и получаваме заслужена награда. Избягалата Ерика е завършена.

Ако желаете, можете да плувате до северната част на острова, където на скалистия плаж има кладенец с желания. След като победим пазачите, ще хвърлим магически кристал в кладенеца и ще получим свитък със заклинание. Тръгваме към остров Дерсу за Камъка на радостта, който ни трябва, за да завършим част от основната сюжетна линия.

Разходка King's Bounty: Princess in Armor | Остров Дерсу

Както се казва, колкото по-навътре в гората, толкова по-ядосани са вълците. Чудовищата и чудовищата стават все по-силни и по-силни всеки път. Необходимо е да изберете правилната армия и да разработите тактика. На остров Дерсу ни очакват противници, които няма да се предадат просто така. Затова търсим място за кацане в северната част на острова близо до орка Багур.

Взимаме от Багур задачата "Любовна Багура" (трябва да отидете в село Дерсу и да говорите със Старая Бабура - ще получим 19 500 монети и 2200 опит). Търсим охранявана карта вляво близо до блатата. След като убием чудовищата, най-вероятно ще получим карта на остров Узала. Нашата армия ще бъде зле потупана, така че ще трябва да се върнем на островите, които сме очистили от зли духове, и да попълним редиците на доблестни воини.

Плаваме по-нататък на кораба и слизаме на брега, недалеч от селото на орките. Отидете в Склада на мъдростта и говорете със Стария Бабура. Тя ни моли да намерим 5 перли на бреговете на островите Дерсу и Узала. Можете също така да вземете задачата „Очила за стария Бабура“ от нея (отидете на остров Текрон и поискайте от бижутера Робщайн очила – 17 000 монети, 2200 опит и 3 кристала на магията).

Шаманът Ухтик стои наблизо. Разговаряме с него и получаваме задачата „Силата на храма на радостта“. В тази задача целите ни са едни и същи – да вземем Камъка на радостта. За това ще получим 20 500 монети, 3 000 опит и 3 кристала. Можете да рискувате и да атакувате орка Хоган, който стои в каменна арка. Ако успеем, се придвижваме към гигантската жаба. Приближаваме се до орка Mahruk и получаваме задачата „Гладният Дерсу-Кумату“ (трябва да донесете 100 езерни феи за неговото сладко животно). Придвижваме се към източната част, като по пътя посещаваме къщата на красивата Гулхатай, Кардакх, светилището на яростта. По пътя ще попаднете на охранявана карта. Орк Хартог стои на скалистия бряг, който ще ви помоли да убиете гигантския паяк. Влизаме в отворения вход на пещерата.


След като убихме паяка, се връщаме в селото при къщата на Хартог. За убийството на членестоноги ще получим 22 500 монети и 1 800 опит. Купуваме 100 езерни феи от Хартог и ги пренасяме в Махрук. Получаваме награда - 18 000 монети и 2200 опит. Куестовете "Гигантски паяк" и "Гладният Дерсу-Кумату" са завършени.

След това тръгваме да търсим перли. След успешно търсене се връщаме в Сводът на мъдростта и даваме перлите, за да направим огърлица. Старият Бабура ще ни изпрати с него в красивата Гюлхатай. След нейното съгласие да стане съпруга на Багур, се връщаме при него за награда. Тръгваме към остров Узала за Камъка на радостта.

Остров Узала

Слизаме и разговаряме с стража Хнига. Можем да играем с него на неговата игра на думи. За щастие ще спечелим малко пари. Влизаме в жилището на Рапасола. Взимаме от него задачата "Ужасният сън на Рапасол" (трябва да намерите пещера на острова и да говорите с духа - за това ще получим 24 000 монети и 3000 опит).

Отидете наляво и посетете Фонтана на радостта. Наблизо може да има карта на континента Илон. След това следваме по посока на входа на подземията на Храма на Радостта. Вляво по пътя е палатката на Утряска. Поглеждайки там, получаваме задачата "Treachery of Shambles" (трябва да убиете гоблина Coruscan за 23 500 злато и 3300 опит). Отиваме до входа на подземието.

Движим се по-дълбоко в подземието и говорим с Ракош. Той ще ни помоли да убием гигантска жаба на остров Дерсу. За изпълнение на задачата "Убий голямата жаба" ще получим 25 000 монети и 3 000 опит. Опитваме се да отидем по-далеч, но установяваме, че само лидерът на Ракуш може да направи това. Съответно трябва да отплаваме до Дерсу и да убием амфибийното чудовище.


След като се завърнахме с победа, научаваме, че за да отидете по-далеч, трябва да се биете със самия Рокос. След като взехме надмощие над него, ще видим, че охраната е изчезнала и отиваме в образувания проход. Отнемаме картата на новия континент и Камъка на радостта. Напускаме подземието и плуваме за награда на водача на остров Дерсу. След това можете да се отправите към континента Rehau за Камъка на яростта.

Разходка King's Bounty: Princess in Armor | Рехау континент

За да получим Камъка на яростта, трябва да победим гущера Ктаху, криещ се в пещерата на генома, която се намира в Арената на смъртта. Просто не ни пускат в пещерата. Ще трябва да се биете и да станете шампион на арената. Първо трябва да победите войната на Малката детска стая, след това войната на Голямата детска стая. Ако успеем в това, тогава входът на пещерата ще се отвори. Арената на смъртта се намира в центъра на континента и ще трябва да стигнем до там с голяма трудност.


След почистването можете да отидете на остров Безимянни, карта на който ще намерим на континента Rehau. На острова няма камъни, от които се нуждаем според сюжета, но можете да срещнете нови чудовища, да помпате лидерството си, да копаете злато. След посещение на Безименния остров, отиваме на континента Елон за Камъка на знанието.

След като кацнахме на бреговете на Елона, се отправяме към Академията на магията, където ще получим задачата „Предател Зилгадис“. Според него трябва да убием Зилгадис, криейки се в Огледалната кула. Това търсене съвпада с мисията на историята, тъй като Zilgadis притежава Камъка на знанието. Огледалната кула се намира в южната част на континента, накъдето отиваме.


След като влезем там, научаваме, че за да влезете, е необходимо да намерите Огледалния пръстен. Нека се скитаме из острова и около него, можем да влезем в подземията. В някои ще открием много добри видове чудовища (черни и зелени дракони). Тръгваме към остров Шетера, изучаваме го, набираме нови войски.


След това се отправяме към континента Верона, където столицата е в центъра. Деменион се скри в него. Побеждавайки го, ще получим Камъка на омразата. След като се лутаме из острова, намираме Безкрайния мост и го следваме. Да стигнем до Храма на любовта. За да вземем Камъка на любовта, трябва да отидем на континента Монтеро и да изгоним Кхнага от замъка Тоторо. Вървим по-нататък по моста, ще стигнем до Монтеро, където търсим Кхнага. След като го намерим и победим, ще се върнем в Храма на любовта, където ще получим дългоочаквания Камък на любовта и новата способност „Полети нагоре“. Връщаме се в Монтеро и търсим карта на остров Текрон на острова. След като я намерим, стигаме до кораба и плаваме до там.

Проходка принцеса в броня

На остров Текрон намирането на Храма на скръбта няма да е трудно, както и успокояването на Камъка на скръбта. След като го вземем в ръцете си, просто трябва да разберем как да влезем в Огледалната кула, за да убием Зилгадис и да вземем от него Камъка на знанието.

Както вече знаем, за да влезем в Огледалната кула, имаме нужда от Огледален пръстен. Можете да го получите от крал Елиът в замъка Телион на континента Елон, където се намира кулата, от която се нуждаем. За да получим пръстена, трябва да освободим два замъка – замъка Телион и замъка Анорион, където управлява Илиана. След освобождаването им се връщаме в Телион, където крал Елиът ще ни даде Елфийския пръстен, с който ще стигнем до Огледалната кула.


Влизаме в кулата и стигаме до Зилгадис. След като го победим, ще получим Камъка на знанието. След като събрахме всички камъни, отиваме до Безкрайния мост, намиращ се между Верона и Монтеро, където се намира Кръгът от камъни.


След като се издигнахме в Кръга, ще отидем на посещение при боговете, които ще се окажат само едно божество - гигантската костенурка Теана.


След разговор с костенурката, по наша молба, тя ще ни изпрати у дома, където ще се бием с архидемона Баал. Нашият ментор Бил Гилбърт ще ни помогне.
Споделя това:

В началото ни се предлага да изберем герой на воин, паладин или магьосник, този пасаж ще бъде за магьосника.

И така, играта King's Bounty започва в рицарския храм на Ричард, тук Ричард ще ви предложи да преминете теста, въпреки че можете да го откажете.

По-долу, ако кликнете върху бутона "герой", можете да видите цялата информация за героя, можете веднага да изпомпвате умения. От дясната страна на екрана уменията са разделени на 3 вида - сила,

дух и магия. Дървото за изравняване е същото като в Diablo. По-горе се показва броят на руните (руната на духа, силата и магията), за всяко ниво те дават руни и могат да бъдат изразходвани за изпомпване, на магьосника естествено се дават повече магически руни. Руните също са разпръснати из цялата карта.

1 тест - трябва да спасите принцесата, 2 - убийте некроманта, 3 - намерете елемент от броня. След като завършите изпитанията, ще получите малко опит, няколко свитъка и артефакти. Сега отидете при краля и ще получите първата задача - да намерите 400 откраднати приставки. Преди да отидете в замъка, можете да закупите няколко воини, броят на воините, които можете да наемете, зависи от ръководството.

По източния път има 300 разбойнически перна, останалите са пръснати наоколо.

Следващата задача е да отнесете кралския печат на брата на краля. Той живее в Арлания на запад, съберете малка армия и отидете там, Карл ще ви даде писмо за Марта

тя живее в Моршанските блата западно от Гринуърт. Отидете при краля за нова задача. Той ще ви изпрати за Кутията на яростта във Верлонската гора (намира се на юг) в Академията на магията. След като господарят ви даде кутията, вашият герой ще го направи

шанс ще стане нов собственик, 4 същества живеят в кутията. В началото те ще откажат да говорят с вас, но до 4-то ниво някъде духовете на кутията ще ви кажат, че

трябва да направите така, че да ви служат. За всички е по-лесно да се споразумеят със Зерок „Духът на яростта“ и Слим „Блатният принц“, Зерок ще предложи да се бие с магьосниците (5 архимаги, 7 инквизитори, 1 демон), ако ги убиете, той ще ти служи.

Sliem трябва да бъде нахранен, за това можете да използвате кралските или блатните змии, може да се храни само с отровни същества, те могат да бъдат получени в блатата Моршан, те се продават там на всяка стъпка. Парфюмът от кутията ще

развивайте се през цялата игра, за да ги използвате, имате нужда от ярост, която се печели по време на битки. Върнете се при краля, той ще ви даде 3000 пари и ще ви изпрати на остров Ендория, за да разберете какво става там. Съберете армия и тръгнете, на острова трябва да се биете с огромна костенурка, която е била призована от жаден за власт над целия свят шаман. Убих костенурката с почти едно заклинание

"Огнена стрела", има 1500 живота, тук тактиката е проста, просто трябва да загубите по-малко войски и е по-добре да я атакувате в един отряд, защото побеждава всички наведнъж.

Победете костенурката, тя ще ви каже, че шаманът е потиснал волята й и я е накарал да се бори за него. Сега костенурката се нуждае от защита, докато стане по-силна, ще преминете през ритуала на свързване с костенурката, ако шаманът я нападне, тя ще извика вашия герой.

Върнете се за нова задача, трябва да вземете карти на джуджешки пещери и мини, те имат Лъки Джеймс на Острова на свободата. Отидете до рибарското селище на север, Китано ще ви отведе до островите. Няма какво да правиш там без лодка, можеш да го купиш от търговеца Валдис за 3000. Отплавай с лодка до Източните острови, там в пристанището (веднага щом пристигнеш) говори с Марабела за Лъки Джеймс, тя

ще каже, че се крие в мините. Сега отплавайте до най-северния остров там, говорете с пирата Червената брада, той ще ви каже къде е Лъки и ще ви каже как да преминете. Щастливецът в мината на този остров, той ще предложи откуп за картата 100 000 злато, трябваше да го убия за това 71 свещеници, 10 архимагове, 93 мечоносци, 50 кралски змии, 2 призрака ми бяха достатъчни. След убийството на Лъки, неговите охранители в мината ще ви нападнат, така че и те се нуждаят от войски, за да бъдат спасени, въпреки че убих единия пазач от втория. Докато сте на островите, можете

решете проблема с парите, намерете пират Кук - северозападният остров, Западните острови, завършете търсенето и ще имате карта с острова, където е заровено Ясното око. Отплавайте до източните острови, там на най-северния остров между тях

кораб и малък остров и Чистие Око е погребан. В югоизточния ъгъл на острова - вземете картата от пирата, картата показва мястото, където е заровил Сълзата на Титана. Сълзата на Титана е заровена в източната част на Арлания, там ще видите подобно място.

Сега отиваме при царя за награда и нова задача. Царят, след като научава, че роби се държат в мините, заповядва да се справи с Rotten Heck, който се занимава с търговия с роби. Гнил Хенк в северозападната част на столицата в гората. Говори с него

и се върнете при краля, нова задача е да се извините на Торн Дигор в Кордар, можете да стигнете до там през мините Крейстон в източната част на Арлания.

В същото време в мините Крейстон барон Ахей трябва да бъде екзекутиран за атаката си срещу джуджетата. Замъкът на барона се охранява от 80 стрелци, 29 инквизитори, 16 артилеристи, 55 мародери, 59 мечоносци, 6 гнома. До това място имах 4000 олово и ниво 10, убих го достатъчно лесно. Сега застанете на летящата платформа, за да ви отведе нагоре. Внимание, изходът от мината е охраняван

силно джудже, по-силно от барон Ахей, аз лично тичах около него и го убих по-късно.

По принцип е по-добре да се върнете и да попълните армията след битката с барона, защото по пътя към Корн Дигор има много силни живи същества. Като стигнете до Горен Ходар, отидете наляво там в таверната, разменете Сълзата на Титана за свитък, от който можете да изучавате едно от най-мощните заклинания - Гейзер. На същото място в Горен Хадар можете да заредите духа от кутията на яростта - Лину, отидете вдясно и през моста, там е

генератор. Между другото, ледената топка, която Лина може да нарече, нанася щети в зависимост от разстоянието до жертвата. За да стигнете до Кордар, трябва да слезете до Долен Ходар, едно от изкачванията вляво от входа на Горен Ходар.

В Нижни Ходар такава армия ми е достатъчна, за да се бия - 3 великани, 25 зли очи, 70 кралски змии, 157 мечоносци, 257 хиени - хиени и зли очи могат да се купят точно там, макар че вашите може да са различни. В Долен Хадар в най-западната част, гномът ще предложи търсене - разберете какво се е случило в тяхната тайна лаборатория, там можете да получите 7800 опит за убийството му, почти

2 нива наведнъж. Долу вдясно е входът на мините Тарон. Докато стигнах до тях, прекарах цялата армия и получих ниво 14. Трябваше да събера нови войски, 150 мечоносци, 262 хиени, 34 полярни мечки, 3 гиганта, 87 кралски змии, с тях аз

и отиде да вземе мините Тарон, няма нито една отдалечена единица, но ако изчакате, докато врагът се приближи, в същото време го убиете с магия и кутия от неговата ярост

пушка единици, се оказва добре. В мините Тарон върви напред, ще има площад и изход към върховете Ардан. На горния етаж е столицата на джуджетата,

Тонр Дигор, за да се убеди в искреността на намеренията на крал Дарион, поиска освобождаването на замъка Богачо, който се крие в недрата на мините Тарон, на югоизток. Справете се със сигурността на замъка, сега можете да подпишете мирен договор и да се върнете при краля. След битката Tybold ще ви даде часовника, който Духът на смъртта търсеше, най-силният в кутията на яростта. Можете да се върнете обратно с помощта на дирижабъла.

Следващият куест е да върнете отвлечената дъщеря на краля, за това трябва да отидете при Елиния, да поговорите с Китано. Столицата на Елиния се намира в Долината на хиляда реки и най-бързият път до там е по море, купуваме кораб и плаваме. Няма да е възможно да се говори с кралицата, тъй като Корадор открадна душата й. Кралицата може да бъде спасена само като влезе в Света на мъртвите и победи Корадор. Първо предложи Кей-Лиър

консултирайте се с Дървото на живота и го спасете от орките. Дървото на живота се намира в самия център на Голямата гора, по пътя към него има много силни единици, но почти всички от тях могат да бъдат подминати без битка, ако изчакате малко. Наемаме армия и се отправяме към дървото. Сега имам ниво 18 и войски: 122 елфи, 50 кавалеристи, 5 гиганта, 1104 горски феи и 27 ента.

В Box of Fury използвам предимно вещица, ледена топка и ярост за кражба. Една ледена топка, ако я търкаляте по целия екран, нанася 3000-5000 щети. А

gizmo обикновено могат да пускат 3 части (в дълга битка) и лекуват единици с много живот - гиганти, кавалеристи, ентове. Можете да измислите десетки бойни стратегии.

Когато убиете орките, нарязващи корените на Дървото на живота, ще получите кълнове на живот, които ще трябва да бъдат засадени с Дървото на смъртта. И сега трябва да отидете до Книгата на смъртта, тя веднага се вижда на картата в изчезналата гора наоколо. В света на мъртвите трябва да намерите замъка от Necrokom, жреците нанасят добри щети на немъртвите, хубаво е да ги хванете там и да направите бронята на Glog върху тях, тъй като всеки ще ги победи. Слез долу

на главния път, когато минете дървения мост, завийте наляво, ще има Дърво на смъртта. Засадете кълн от живот до него, сега ще имате магията "светлина на живота", изпомпана до ниво 3, отнема 2100 от немъртвите и в същото време лекува вашите войски в определената област. Остава само да намерим убежището на Кордар. Югозападно от Книгата на смъртта, не много далеч, можете да се сдобиете с яйца

червени дракони.

Армията на Корадор - 50 некроманти, 2000 скелета на стрелци, 4 костни дракона, 100 призрака, 1400 скелета, 90 вампири, 60 черни рицари. От другата страна на терена

битката струва кристал, тя възкресява убити войски. Моите войски (ниво 24) - 99 еднорози, 190 елфски стрелци, 70 зли очи, 6 червени дракона, 5 черни дракона. Използвайки дракони, glog броня, gizmo и заклинание Light of Life, уби по-голямата част от армията. После напои кристала с еднорози и довърши останалото.

Кралицата на елфите каза, че Амели е в Мурок, можете да стигнете до там през Лабиринта на драконите, сега трябва да отнесете писмото на Фиолета до краля, а след това

отидете в столицата на джуджетата за ключа към Лабиринта на драконите, Торн Дигор изпраща в Мехград при главния инженер. Слезте в мините Тарон и отидете до най-много

източна пещера, отидете там. Горе ще има парен локомотив, който ще ви отведе до Мехград. Главният инженер ще каже, че орките са откраднали ключа и трябва да го потърсите

Демонизирайте. Връщане в мини Toron близо до замъка. Там, до входа на Подземното море, слезте там, там порталът към Демонис веднага се вижда на картата, отидете там. Ключ

се намира в замъка Некси, движете се по летящи платформи до най-северния остров. Некси просто няма да отстъпи ключа, а ще предложи да я победи.

Взимаме ключа и летим към Долината на хиляда реки до Лабиринта на драконите. Между другото, в Demonis можете да си купите много добри скъпи артефакти.

В лабиринта отидете наляво, там Храмът на удоволствието се пази от дракон от ниво 23, но можете да си купите много добри свитъци в храма. Драконът на входа на лабиринта ще ви помоли да убиете 7 въплъщения на Хаас, ако завършите търсенето, тогава ще имате

възможността за незабавно телепортиране до края на входа на лабиринта. Седем дракона са разпръснати из лабиринта, ако просто преминете през него, все още трябва да убиете повечето от преражданията. В сайта на играта има карта на лабиринт, въпреки че стигнах до Мурок без нея и убих всички дракони едновременно.

Значи сме в Мурок и трябва да намерим Амели. Проправете си път на североизток, там ще се биете с армия от орки. Говорете с шамана, той ще ви каже къде е Амели и какво

се случи. До него може да се стигне само с техния кораб Archalet, говорете отново с шаманите и той ще ви позволи да вземете Archalet.

Багуд ще те заведе при Амели. Веднага щом говорите с момичето, Хаас ще пристигне (ниво 30), с доста голяма армия, но той има 15 защита, 15 атака, а моят герой има 29 ниво, 18 атака (през нощта +6 повече), 25 защита, така че няма шанс за него.

Сега остава само да върнете принцесата у дома и да гледате таблицата с рекорди.

Въведение

Това е рицарска сага, която представлява завладяващ синтез от ролеви приключения и интензивни тактически битки, възраждащи славните традиции на легендарните King's Bounty... По време на битката играта преминава в тактически режим, точно както в Heroes of M&M. В началото ни се предлага да изберем герой на воин, паладин или магьосник, този пасаж ще бъде за магьосника.

И така, играта започва в Храма на Ричард, тук Ричард ще ви предложи да преминете теста, въпреки че можете да го откажете.

По-долу, ако кликнете върху бутона "герой", можете да видите цялата информация за героя, можете веднага да изпомпвате умения. От дясната страна на екрана уменията са разделени на 3 вида - сила, дух и магия. Дървото за изравняване е същото като в Diablo. По-горе се показва броят на руните (руната на духа, силата и магията), за всяко ниво те дават руни и могат да бъдат изразходвани за изпомпване, на магьосника естествено се дават повече магически руни. Руните също са разпръснати из цялата карта.

1 тест - трябва да спасите принцесата, 2 - убийте некроманта, 3 - намерете елемент от броня. След като завършите изпитанията, ще получите малко опит, няколко свитъка и артефакти. Сега отидете при краля и ще получите първата задача - да намерите 400 откраднати приставки. Преди да отидете в замъка, можете да закупите няколко воини, броят на воините, които можете да наемете, зависи от ръководството. По източния път има 300 разбойнически перна, останалите са пръснати наоколо.

Следващата задача е да отнесете кралския печат на брата на краля. Той живее в Арлания на запад, съберете малка армия и отидете там, Карл ще ви даде писмо за Марта, тя живее в блатата Моршанск западно от Гринуърт. Отидете при краля за нова задача. Той ще ви изпрати за Кутията на яростта във Верлонската гора (намира се на юг) в Академията на магията. След като господарят ви даде кутията, вашият герой случайно ще стане неин нов собственик, 4 същества живеят в кутията. Отначало те ще откажат да говорят с вас, но до 4-то ниво някъде духовете на кутията ще ви кажат какво трябва да направите, за да ви обслужат. За всички е по-лесно да се споразумеят със Зерок „Духът на яростта“ и Слим „Блатният принц“, Зерок ще предложи да се бие с магьосниците (5 архимаги, 7 инквизитори, 1 демон), ако ги убиете, той ще ти служи. Sliem трябва да бъде нахранен, за това можете да използвате кралските или блатните змии, може да се храни само с отровни същества, те могат да бъдат получени в блатата Моршан, те се продават там на всяка стъпка. Духовете от кутията ще се развиват през цялата игра, за да ги използвате, ви е необходима ярост, която се печели по време на битки. Върнете се при краля, той ще ви даде 3000 пари и ще ви изпрати на остров Ендория, за да разберете какво става там. Съберете армия и тръгнете, на острова трябва да се биете с огромна костенурка, която е била призована от жаден за власт над целия свят шаман. Убих костенурката с почти едно заклинание "Огнена стрела", тя има 1500 живота, тук тактиката е проста, просто трябва да загубите по-малко войски и е по-добре да я атакувате с един отряд, защото побеждава всички наведнъж.

Победете костенурката, тя ще ви каже, че шаманът е потиснал волята й и я е накарал да се бори за него. Сега костенурката се нуждае от защита, докато стане по-силна, ще преминете през ритуала на свързване с костенурката, ако шаманът я нападне, тя ще извика вашия герой.

Върнете се за нова задача, трябва да вземете карти на джуджешки пещери и мини, те имат Лъки Джеймс на Острова на свободата. Отидете до рибарското селище на север, Китано ще ви отведе до островите. Няма какво да правиш там без лодка, можеш да я купиш от търговеца Валдис за 3000. Отплавай с лодка до Източните острови, там в пристанището (щом преплуваш) говори с Марабела за Лъки Джеймс, тя ще каже, че се крие в мините. Сега отплавайте до най-северния остров там, говорете с пирата Червената брада, той ще ви каже къде е Лъки и ще ви каже как да преминете. Щастливецът в мината на този остров, той ще предложи откуп за картата 100 000 злато, трябваше да го убия за това 71 свещеници, 10 архимагове, 93 мечоносци, 50 кралски змии, 2 призрака ми бяха достатъчни. След убийството на Лъки, неговите охранители в мината ще ви нападнат, така че и те се нуждаят от войски, за да бъдат спасени, въпреки че убих единия пазач от втория. Докато сте на островите, можете да решите проблема с пари, намерете пирата Кук - северозападния остров, Западните острови, завършете търсенето и ще имате карта с острова, където е заровено Ясното око. Отплавайте до източните острови, там, на най-северния остров между кораба и малък остров, е погребан Чистие око. В югоизточния ъгъл на острова - вземете картата от пирата, картата показва мястото, където е заровил Сълзата на Титана. Сълзата на Титана е заровена в източната част на Арлания, там ще видите подобно място.

Продължаваме преминаването на King's Bounty Legend of the Knight.

Сега отиваме при царя за награда и нова задача. Царят, след като научава, че роби се държат в мините, заповядва да се справи с Rotten Heck, който се занимава с търговия с роби. Гнил Хенк в северозападната част на столицата в гората. Говорете с него и се върнете при краля, нова задача е да се извините на Торн Дигор в Кордар, можете да стигнете до там през мините Крейстон в източната част на Арлания. В същото време в мините Крейстон барон Ахей трябва да бъде екзекутиран за атаката си срещу джуджетата. Замъкът на барона се охранява от 80 стрелци, 29 инквизитори, 16 артилеристи, 55 мародери, 59 мечоносци, 6 гнома. До това място имах 4000 олово и ниво 10, убих го достатъчно лесно. Сега застанете на летящата платформа, за да ви отведе нагоре. Внимавайте, изходът от мината се пази от силно джудже, по-силно от барон Ахей, аз лично тичах около него и го убих по-късно. По принцип е по-добре да се върнете и да попълните армията след битката с барона, защото по пътя към Корн Дигор има много силни живи същества. Като стигнете до Upper Khodar, отидете наляво там в таверната, разменете Tear of the Titan за свитък, от който можете да научите едно от най-мощните заклинания - Гейзер. На същото място в Горен Хадар можете да заредите духа от кутията на яростта - Лину, отидете вдясно и през моста, има генератор. Между другото, ледената топка, която Лина може да нарече, нанася щети в зависимост от разстоянието до жертвата. За да стигнете до Кордар, трябва да слезете до Долен Ходар, едно от изкачванията вляво от входа на Горен Ходар.

В Нижни Ходар такава армия ми е достатъчна, за да се бия - 3 великани, 25 зли очи, 70 кралски змии, 157 мечоносци, 257 хиени - хиени и зли очи могат да се купят точно там, макар че вашите може да са различни. В Долен Хадар, в най-западната част, гномът ще предложи куест - да разбере какво се е случило в тяхната тайна лаборатория, където може да се получи огромен паяк за убийството му 7800 опит - почти 2 нива наведнъж. Долу вдясно е входът на мините Тарон. Докато стигнах до тях, прекарах цялата армия и получих ниво 14. Трябваше да събера нови войски, 150 мечоносци, 262 хиени, 34 полярни мечки, 3 гиганта, 87 кралски змии, с тях отидох да взема мините Тарон, няма нито една далечна единица, но ако изчакате, докато врагът се приближи себе си, като в същото време убива с магия и кутия с ярост на своите далекобойни единици, се оказва добре. В мините Тарон върви напред, ще има площад и изход към върховете Ардан. Непосредствено по-горе столицата на джуджетата Тонр Дигор, за да се убеди в искреността на намеренията на крал Дарион, поиска освобождаването на замъка Богачо, който се крие в недрата на мините Тарон, на югоизток. Справете се със сигурността на замъка, сега можете да подпишете мирен договор и да се върнете при краля. След битката Tybold ще ви даде часовника, който Духът на смъртта търсеше, най-силният в кутията на яростта. Можете да се върнете обратно с помощта на дирижабъла.

Следващият куест е да върнете отвлечената дъщеря на краля, за това трябва да отидете при Елиния, да поговорите с Китано. Столицата на Елиния се намира в Долината на хиляда реки и най-бързият път до там е по море, купуваме кораб и плаваме. Няма да е възможно да се говори с кралицата, тъй като Корадор открадна душата й. Кралицата може да бъде спасена само като влезе в Света на мъртвите и победи Корадор. Ки-Лиър предложи първо да се консултирате с Дървото на живота и да го спасите от орките. Дървото на живота се намира в самия център на Голямата гора, по пътя към него има много силни единици, но почти всички от тях могат да бъдат подминати без битка, ако изчакате малко. Наемаме армия и се отправяме към дървото. Сега имам ниво 18 и войски: 122 елфи, 50 кавалеристи, 5 гиганта, 1104 горски феи и 27 ента.

В Box of Fury използвам предимно вещица, ледена топка и ярост за кражба. Една ледена топка, ако я търкаляте по целия екран, нанася 3000-5000 щети. Един Gizmo обикновено може да започне 3 части (в дълга битка) и те лекуват единици с голямо количество живот - гиганти, кавалеристи, ентуси. Можете да измислите десетки бойни стратегии.

Когато убиете орките, нарязващи корените на Дървото на живота, ще получите кълнове на живот, които ще трябва да бъдат засадени с Дървото на смъртта. И сега трябва да отидете до Книгата на смъртта, тя веднага се вижда на картата в изчезналата гора наоколо. В света на мъртвите трябва да намерите замъка от Necrokom, жреците нанасят добри щети на немъртвите, хубаво е да ги хванете там и да направите бронята на Glog върху тях, тъй като всеки ще ги победи. Слезте по главния път, когато минете дървения мост, завийте наляво, ще има Дърво на смъртта. Засадете кълн от живот до него, сега ще имате магията "светлина на живота", изпомпана до ниво 3, отнема 2100 от немъртвите и в същото време лекува вашите войски в определената област. Остава само да намерим убежището на Кордар. На югозапад от Книгата на смъртта, не много далеч, можете да се сдобиете с яйцата на червени дракони.

Армия на Кордан - 50 некроманти, 2000 скелета на стрелци, 4 костни дракона, 100 призрака, 1400 скелета, 90 вампири, 60 черни рицари. От другата страна на бойното поле има кристал, който възкресява убити войски. Моите войски (ниво 24) - 99 еднорози, 190 елфски стрелци, 70 зли очи, 6 червени дракона, 5 черни дракона. Използвайки дракони, glog броня, gizmo и заклинание Light of Life, уби по-голямата част от армията. После напои кристала с еднорози и довърши останалото.

Кралицата на елфите каза, че Амели е в Мурок, можете да влезете в него през Лабиринта на драконите, сега трябва да вземете писмото на Фиолета до краля и след това да отидете в столицата на джуджетата за ключа от Лабиринта на драконите, Торн Дигор изпраща в Мехград при главния инженер. Слезте в мините Тарон и отидете до най-източната пещера, отидете там. Горе ще има парен локомотив, който ще ви отведе до Мехград. Главният инженер ще каже, че орките са откраднали ключа и че трябва да го потърсите в Демонис. Връщане в мини Toron близо до замъка. Там, до входа на Подземното море, слезте там, там порталът към Демонис веднага се вижда на картата, отидете там. Ключът е в замъка Nexi, преместете се по летящите платформи до най-северния остров. Некси просто няма да отстъпи ключа, а ще предложи да я победи. Взимаме ключа и летим към Долината на хиляда реки до Лабиринта на драконите. Между другото, в Demonis можете да си купите много добри скъпи артефакти.

В лабиринта отидете наляво, там Храмът на удоволствието се пази от дракон от ниво 23, но можете да си купите много добри свитъци в храма. Драконът на входа на лабиринта ще ви помоли да убиете 7 превъплъщения на Хаас, ако завършите търсенето, тогава ще имате възможност да се телепортирате до края на входа на лабиринта. Седем дракона са разпръснати из лабиринта, ако просто преминете през него, все още трябва да убиете повечето от преражданията. На сайта има карта на лабиринта, въпреки че стигнах до Мурок без нея и убих всички дракони едновременно.

Значи сме в Мурок и трябва да намерим Амели. Проправете си път на североизток, там ще се биете с армия от орки. Говорете с шамана, той ще ви каже къде е Амели и какво се е случило. До него може да се стигне само с техния кораб Archalet, говорете отново с шаманите и той ще ви позволи да вземете Archalet.

Багуд ще те заведе при Амели. Веднага щом говорите с момичето, Хаас ще пристигне (ниво 30), с доста голяма армия, но той има 15 защита, 15 атака, а моят герой има 29 ниво, 18 атака (през нощта +6 повече), 25 защита, така че няма шанс за него.

Сега остава само да върнете принцесата у дома и да гледате таблицата с рекорди.

7.5 от редактора

0

0

16.02.2016

King's Bounty: Легенда за рицаря

  • Издател: 1C EU Publishing
  • Издател в Русия: 1C
  • Разработчик: Katauri Interactive
  • сайт: Официален сайт
  • Двигател на играта: TheEngine
  • Жанр: RPG
  • Режим на игра: Единичен режим
  • Разпространение: DVD, цифрово изтегляне

Системни изисквания:

  • Windows XP / Vista
  • 3 GHz
  • 1 GB
  • Nvidia GeForce 6600 128 MB или по-мощна
  • 8,8 GB

Относно играта

Приключенската сага, създадена в най-добрите традиции на легендарния King's Bounty, е завладяваща комбинация от ролева игра и интензивни тактически битки. В реално време главният герой пътува над земята и водата, под земята и в небето, изследвайки свят в търсене на съкровища, среща с приятели и врагове, подобряване на техните умения и способности и изпълнение на заповеди на кралете. „King“ s Bounty. Легендата за рицаря „е пълна с неочаквани обрати в сюжета и оригинални резултати. Играчът ще трябва да се изправи пред много интересни мистерии и мистерии, да сключи съюз с мощен некромант или да открадне съкровища от съкровищницата на гномите - в този свят много е възможно. Основното нещо е да не забравяте за клетвата за вярност към вашия крал, защото той не прощава грешки.

„Кралска награда. Легендата за рицаря „получи положителен отговор от руската и по-голямата част от западната игрална преса.

Сюжетът на играта

V « Легендата за рицаря » има само един режим на игра - сюжетната кампания.В същото време в кампанията няма разделение на мисии, както например в The Witcher. Сюжетът е представен под формата на негласни диалози на героя с героите, гласовата игра в играта се появява само веднъж - в увода. С напредването на историята играчът печели титли, които допринасят за неговото лидерство. Играта започва с главния герой, който полага последните си изпити в училище, за да определи каква работа ще му бъде назначена - ловец на съкровища, ловец на дракони или зъл унищожител като един от тестовете героят трябва да спаси манекена на принцесата от дракона. Независимо от действията на играча, той ще получи титлата кралски ловец на съкровища.

Получавайки работа в двора на крал Дарион Марк Леонар, героят започва да изпълнява задачи за него - да търси разбойници, ограбили бирника, да помогне на по-големия брат на краля, който се е отказал от трона, и да доставя специални товар. След като изпълни третата задача, кутия с ярост попада в ръцете на героя.

Система за ролева игра

Играчът може да управлява един от трите класа герои - воин, паладин или магьосник, класът се избира в началото на играта и не може да бъде променен. Няма фундаментални разлики в контролирането на герои от различни класове, различават се само способностите и допълнителните умения на героите.

Както в повечето ролеви игри, героят може да се развива, да получава оят и да се повишава. Може да се получи по два начина - да изпълнявате задачи и да се биете. С всяко повишаване на нивото, героят е поканен да увеличи една от своите характеристики - атака, защита (добавена към съответните параметри на единици), интелигентност (определя силата на магиите), максималния брой точки на ярост и мана ( ярост се използва за призоваване на духове, а мана се изразходва за магии) и лидерство. Има и отделно дърво на уменията, разделено на три компонента – уменията Сила, Дух и Магия. За да научите всяко умение, са необходими определен брой руни от определен тип, както и в повечето случаи други научени умения.

Също така, характеристиките и способностите на героя могат да бъдат повлияни от артефакти, съпруги и деца. Всеки артефакт заема един от специалните слотове - шлем, щит, наметало и т.н. Някои артефакти имат "морал", който зависи от различни фактори - параметрите на героя, състава на армията му, поведението му и т.н. Ако " морал" на артефакта пада под определен праг, след което той престава да действа и трябва да бъде "умиротворен" - да се бие със своите пазители.

Съпругата на героя може да ражда деца, за това трябва да изберете подходящата линия в диалог с нея. Общо играта предоставя шест различни съпруги, достъпът до които се отваря, докато напредвате, докато героят може да има само една от тях в даден момент. Всяка съпруга има свой бонус и също така дава четири допълнителни слота за носене на артефакти. Но ако имате дете, тогава той, заедно с постоянен бонус, завинаги ще заеме клетка. Ако се разведете със съпругата си, тя ще вземе със себе си съдържанието на своите слотове, било то артефакти или деца, и една пета от парите на героя.

Особености

  • Играта има Ultrax локация. Името му съответства на името на един от враговете в играта King's Bounty през 1990 г.
  • Името на главния герой на играта - Бил Гилбърт - е псевдонимът на култовия хакер, който стана известен с хакването на игри за ZX-Spectrum през 80-те и 90-те години и остави автографа си в тях под формата на линията " Крекиран от Бил Гилбърт". Името е известно главно в Русия и Източна Европа, тъй като именно тук бяха уместни хакнатите игри, самият хакер, криещ се зад псевдонима Бил Гилбърт, вероятно жител на Полша.
  • Един от второстепенните герои в играта е художникът Алекс Артист, който твърди, че е служил на Учителя Катауро. Това име е прякорът на Александър Язинин, главният артист на Katauri Entertainment. Името на едно от децата, което може да се роди от главния герой, Иван, е прякорът на геймдизайнера Иван Магазинников.
  • Също така, King's Bounty съдържа няколко намека за предишния проект на разработчиците - дилогията Space Rangers: сред гербовете, които играчът може да избере за себе си, има икона на играта, един от второстепенните герои използва обща фраза от тази игра в речта му и имената на хора жаби, подобни на имената на космическите пирати. Освен това в играта има търговец Lew Klisan и когато един от героите бъде убит, на екрана се показва надпис, почти идентичен с съобщението за смъртта на героя в Space Rangers.
  • Според една от второстепенните задачи героят трябва да хване птицата Говорещ, която отлетя от собственика - пряка алюзия за работата на Кир Буличев.
  • Сред имената на децата има Гуглик и Гандалф.
  • След като изпълни една от задачите, героят е възнаграден с магически замък, в който се ремонтират два гремлина: Рамш и Джамш. Диалозите с тях съдържат алюзии за Равшан и Джамшут - персонажи от етюда "Нашата Русия".
  • Островите на свободата са дом на пиратите Бил Кил (алюзия за Kill Bill) и Бил Мъри.
  • В корема на гигантска риба в подземното море можете да намерите гном-философ на име Умдар Диген, който стана известен с това, че живее в бъчва. Това е алюзия за известния античен мислител Диоген.
  • В мините има ханджия, чието фамилно име Голм е препратка към Голъм от Властелинът на пръстените, който също е живял под земята, а също и в мини-джуджетата - мините на Мория.
  • С астролога, брат на крал Леонард, можете да говорите за устройството на света. От разговора можете да научите, че според теорията на Гуливерс светът е топка. Това е препратка към Ламуел Гъливер, героят на произведенията на Джонатан Суифт.
  • В играта има свещеник Резо, който трябва да бъде спасен от кулата. Това е препратка към поредицата Slayers, която включва и червения жрец Резо, който седи в кула и търси парче от жезъла на боговете (философския камък).

В новата игра King's Bounty: Princess in Armor героите са значително преработени. Сега към всяко ниво на героя се добавя лидерство, равно на нивото на героя, умножено по 10 и умножено по коефициента на класа: 1 за магьосник , 1,5 за паладин, 2 за воин. Освен това, значително отслаби атакуващата магия на магьосника. Следователно, най-трудният за преминаване клас в PvD е магьосникът. Освен това играта има няколко нива на трудност. Обобщавайки, най-трудният вариант за преминаване на играта е магьосникът на невъзможното.За него ще опиша тактиката.

И така, ние генерираме героя. Най-добре е да вземете дракон за защита. Защитата ще бъде основният параметър за Амели. Или ярост – това ще улесни дракона да се люлее, но в крайна сметка ще бъде почти незначително.

Преминаваме през урока и отиваме на обиколка на островите. Първите две карти са на Боло, а Аленият вятър са на първия остров Дебир и дори без охрана. Тичаме из острова, събираме всички награди, не влизаме в битките. След това отиваме при Аления вятър и повтаряме процедурата. По-трудно е да откраднеш карта на него, т.к. охраната пази картата доста здраво. Но това може да се реши с известно умение.

Тичаме почти близо до стража и щом се появи удивителен знак, спираме играта и запазваме. След това сваляме паузата, бягаме обратно до минималното разстояние (за предпочитане, бягаме по диагонал). Отново правим пауза, запазваме. Процедурата се повтаря, докато предпазителят се отдалечи достатъчно. В случай на повреда стартираме.

По този начин всички острови Теана с изключение на Монтеро са покрити (до Монтеро може да се стигне само през моста от Верона, след като е победил охраната). Обръщаме специално внимание на спокойните и транспортни куестове. Особено тлъсти куестове се дават на Шетера: единият да помогне на демона да излезе от камъка, вторият трябва да върне избягалия роб.

Когато пътувате из островите, купувайте онези артефакти, които изискват определен брой победи, за да ги използвате. Също така наемете Moron Dark от острова на елфите. Интересуваме се от +3 за атака и неговите слотове за оръжие.

Когато всички острови са преминати, нищаците са събрани, артефактите са закупени, е време да се върнем в Дебир. Debir, както и Scarlet Wind, Bolo, Rusty Anchor и част от Verona - използваме за изграждане на медали. По това време вече трябва да сте на ниво 20 и да имате ниво 3 по-висока магия (ще ви разкажа за останалите умения по-късно). Това ще улесни печеленето на медали. Обличаме всички артефакти, които изискват победи (пръстен на ума, мъртъв череп, древен артефакт, меч, знаме на инквизитора), както и артефакти за интелект и мана и методично унищожаваме слабите войски на първите острови. На първо място, те се интересуват от медалите на огнения магьосник, ангел-пазител, капан. В идеалния случай всички битки трябва да продължат 10 хода (в които се хвърлят каменни кожи за ангел, маслена мъгла за огнен магьосник, всички същества се убиват в капани). Също така, за 10 оборота, драконът копае в търсене на сандъци. Във всяка битка трябва да се изкопаят 3 сандъка. От войските можете да преминете с един куп дракони, а останалите са инквизитори за ярост.

Ако направите всичко правилно, вече трябва да сте спечелили медалите на Огнения магьосник, Ангел-пазител, Капан за Верона. А също и медал за победа без загуби и медал за съкровище. Освен това всички неща вече трябва да ви дават бонуси.

След като ударихме Верона, нашата основна цел е да пробием към Монтеро. Вашият герой трябва да е достатъчно силен до този момент, за да победи охраната на моста. Купете всякакви войски, за да спечелите битката. Не е нужно да се притеснявате за загуби. Нашият герой ще бъде майстор на гном (!). Така че вече на Монтеро ще купуваме изцяло гноми. Ако не можете да го направите, използвайте свитъците за пътуване. В бъдеще те ще са необходими само в битката с тримата последни босове и до този момент ще намерите още много.

В Монтеро оборудваме армията с гноми. Колкото и странно да звучи, именно джуджетата са били значително подсилени в сравнение с Легендата за рицаря. Толкова се засилиха, че станаха малко попиващи. И така, нека вземем състава: охранителни дроиди, механични дроиди, артилеристи, алхимици, гиганти. От артефакти носим кралската брадва джуджета (продава се по всякакъв начин, + 15% за наемане на джуджета, +5 за атака), джуджета ковачница (+ 10% за наемане на джуджета, + за джуджета), механичен амулет (+ 20% за наемане дроиди, +2 за интелект), флейта (+2 за морал за джуджетата), брадва на елементите. Пускаме брадвата на елементите по пътя на леда - за това първо трябва да докосне обелиска на леда. Брадва на елементите от ниво 3 дава 10% устойчивост на физически щети на джуджета, 7 на защита, атака на джуджета без реакция. Всички тези артефакти се намират на Монтеро и Текрон. От останалите артефакти, ботушите на Ogre са полезни преди всичко (+2 защита, +1 скорост на гиганти). Полезни са също бронята и ботушите за защита от физически. щета. Останалите неща са за добавяне към защитата.

Относно натрупването на героя: В клона на воините ни интересува само увеличаването на защитата, атаката и яростта (+6 за атака след убийство на враг). Трябва да е достатъчно за тези 4 умения. В клона на паладин се интересуваме от лидерство, атака и защита, разбиване на предмети, критични удари. Останалите точки са в Абсолютен баланс и Тренировка. В клона на магията ние се интересуваме преди всичко от Висшата магия, всички магически училища от 3 нива, медитация, възстановяване на магия след убийство на врагове. Магията за призоваване също е полезна. Магьосникът се люлее като боец, така че магическите му способности не ни интересуват малко. Разузнаването се интересува още по-малко.

Относно замаха на дракона: Интересува се от ловеца на съкровища, кълбовидна мълния (люлеене до предпоследно ниво, където се изисква само един ход за презареждане), чуждо яйце (люлеене на максимум). Останалите умения са по избор.

А сега директно за тактиката. Същата тактика ще остане до края на играта. Бавно изчистване на островите, тъй като те стават по-сложни, до крайните босове.

Първи ход. Дроидите Guardian се телепортират в средата на врага, по-близо до стрелците. Фантомът е направен от дроиди и пуснат в друга гъстота от врагове. Гигантите тичат и скачат, артилеристите стрелят, алхимиците тичат и хвърлят отрова. В края на хода драконът носи яйце или поставя кълбовидна мълния.

Втори завой и преди битката да се приближи до края. Вече са възможни допълнителни опции. Или бронята на бога с каменна кожа за дроидите-пазачи, или дори фантоми за дроидите-пазители.

Край на битката. В края на битката един слаб стрелец остава без отмъщение и се предприемат следните действия. Драконът рови из полето. Инженерни дроиди ремонтират охраната. Ако механиката е наранена, тогава се прави фантом от механиката и се ремонтира самата механика. В допълнение, жертвоприношенията се прилагат към охранителни дроиди и останалите войски (включително механични дроиди) се увеличават. За да увеличите дроидите-пазители, жертвата се прилага към механичните дроиди и след това фантомите се лекуват.

В идеалния случай всяка битка трябва да има 3 изкопани сандъка и някакъв стак трябва да бъде увеличен от жертвата. Така че, докато преминаваме през нивата, дори не е необходимо да купуваме допълнителни войски.

С тази тактика се унищожава абсолютно всичко на островите, с изключение на Бормашината, Зигалдис, Ктаху, Баал. Те отиват последни. По това време вече трябва да сте над ниво 50. Бормашината ще напусне много бързо поради големия брой войски (разработчиците очакваха, че той ще бъде победен от ниво 35+). За Зигалдис, Ктаху и Баал трябваше да съберете достатъчно свитъци за пътуване. Особено се интересувам от 3 свитъка + 20% за войските. Хвърлим върху себе си всички свитъци и тръгваме на поход за Зигадис. Преди да се биете със зигалдис, е особено важно да смените дрехите, за да се предпазите от магия. За това се нуждаете от диплома по магия за съпротива и мантията на магьосник. Дроидите пазители и механичните дроиди са хвърлени в бронята на бог. Бронята на бога не само дава 40 +% защита от магия, но и премахва отрицателната защита от магия от дроиди. Като цяло, като имате първоначална защита от -50% от магия в дроиди, поради артефакти и броня на бога, можете да повишите защитата от магия до 80%. Зигалдис е ударен близо от дроидите-пазачи. Механици, артилеристи и алхимици стрелят. Гигантите събарят кули. Артилеристите помагат, ако гигантите се провалят (артилеристите имат 150% щети по кулите).

След Зигалдис идва ред на Ктаху. Тактиката е същата. Дроидите на стража стоят под болната ръка и нанасят удар. Гигантите на улова унищожават призованите същества. Стрелите удрят Ктах или помагат на гигантите.

Баал е унищожен със същата тактика и същия състав.

Така магьосникът преминава невъзможното абсолютно без загуба и помитане на всичко по пътя си. Обикновено битките могат да продължат 3-4 хода. Босовете могат да издържат 4-6 оборота.

Надявам се този преглед да помогне на някого. Успех в експериментите.

Ако ви хареса, мога да уточня цифрите, да добавя интервали за имената.

Ако откриете грешка, моля, изберете част от текст и натиснете Ctrl + Enter.