The Legend of the Knight Walkthrough King's Bounty: The Legend: Walkthrough

Легендата за рицаря
Kings Bounty: Легендата

Въведение

Kings Bounty Легендата за рицаря е сага за рицари, която представлява завладяващо сливане от ролеви приключения и изпълнени с екшън тактически битки, възраждащи славните традиции на легендарния Kings Bounty. По време на битката играта преминава в тактически режим, точно както в Heroes of M&M. В началото ни се предлага да изберем герой на воин, паладин или магьосник, този пасаж ще бъде за магьосника.

И така, играта Kings Bounty започва в рицарския храм на Ричард, тук Ричард ще ви предложи да преминете теста, въпреки че можете да го откажете.

По-долу, ако щракнете върху бутона "герой", можете да видите цялата информация за героя, можете веднага да помпате умения. От дясната страна на екрана уменията са разделени на 3 вида - сила, дух и магия. Дървото за изравняване е същото като в Diablo. По-горе се показва броят на руните (руната на духа, силата и магията), за всяко ниво те дават руни и могат да бъдат изразходвани за изпомпване, на магьосника естествено се дават повече магически руни. Руните също са разпръснати из цялата карта.

1 тест - трябва да спасите принцесата, 2 - убийте некроманта, 3 - намерете елемент от броня. След като завършите изпитанията, ще получите малко опит, няколко свитъка и артефакти. Сега отидете при краля и ще получите първата задача - да намерите 400 откраднати приставки. Преди да отидете в замъка, можете да закупите няколко воини, броят на воините, които можете да наемете, зависи от ръководството. По източния път има 300 разбойнически перна, останалите са пръснати наоколо.

Следващата задача е да отнесете кралския печат на брата на краля. Той живее в Арлания на запад, съберете малка армия и отидете там, Карл ще ви даде писмо за Марта, тя живее в блатата Моршанск западно от Гринуърт. Отидете при краля за нова задача. Той ще ви изпрати за Кутията на яростта във Верлонската гора (намира се на юг) в Академията на магията. След като господарят ви даде кутията, вашият герой случайно ще стане неин нов собственик, 4 същества живеят в кутията. Отначало те ще откажат да говорят с вас, но до 4-то ниво някъде духовете на кутията ще ви кажат какво трябва да направите, за да ви обслужат. За всички е по-лесно да се споразумеят със Зерок „Духът на яростта“ и Слим „Блатният принц“, Зерок ще предложи да се бие с магьосниците (5 архимаги, 7 инквизитори, 1 демон), ако ги убиете, той ще ти служи. Sliem трябва да бъде нахранен, за това можете да използвате кралските или блатните змии, може да се храни само с отровни същества, те могат да бъдат получени в блатата Моршан, те се продават там на всяка стъпка. Духовете от кутията ще се развиват през цялата игра, за да ги използвате, ви е необходима ярост, която се печели по време на битки. Върнете се при краля, той ще ви даде 3000 пари и ще ви изпрати на остров Ендория, за да разберете какво става там. Съберете армия и тръгнете, на острова трябва да се биете с огромна костенурка, която е била призована от жаден за власт над целия свят шаман. Убих костенурката с почти едно заклинание "Огнена стрела", тя има 1500 живота, тук тактиката е проста, просто трябва да загубите по-малко войски и е по-добре да я атакувате с един отряд, защото побеждава всички наведнъж.

Победете костенурката, тя ще ви каже, че шаманът е потиснал волята й и я е накарал да се бори за него. Сега костенурката се нуждае от защита, докато стане по-силна, ще преминете през ритуала на свързване с костенурката, ако шаманът я нападне, тя ще извика вашия герой.

Върнете се за нова задача, трябва да вземете карти на джуджешки пещери и мини, те имат Лъки Джеймс на Острова на свободата. Отидете до рибарското селище на север, Китано ще ви отведе до островите. Няма какво да правиш там без лодка, можеш да си го купиш от търговеца Валдис за 3000. Отплавай с лодка до Източните острови, там в пристанището (щом се качиш) говори с Марабела за Лъки Джеймс, тя ще каже, че се крие в мините. Сега отплавайте до най-северния остров там, говорете с пирата Червената брада, той ще ви каже къде е Лъки и ще ви каже как да преминете. Щастливецът в мината на този остров, той ще предложи откуп за картата 100 000 злато, трябваше да го убия за това 71 свещеници, 10 архимагове, 93 мечоносци, 50 кралски змии, 2 призрака ми бяха достатъчни. След убийството на Лъки, неговите охранители в мината ще ви нападнат, така че и те се нуждаят от войски, за да бъдат спасени, въпреки че убих единия пазач от втория. Докато сте на островите, можете да решите проблема с пари, намерете пирата Кук - северозападния остров, Западните острови, завършете търсенето и ще имате карта с острова, където е заровено Ясното око. Отплавайте до източните острови, там, на най-северния остров между кораба и малък остров, е погребан Чистие око. В югоизточния ъгъл на острова - вземете картата от пирата, картата показва мястото, където е заровил Сълзата на Титана. Сълзата на Титана е заровена в източната част на Арлания, там ще видите подобно място.

Продължаваме преминаването на Kings Bounty Legend of the Knight.

Сега отиваме при царя за награда и нова задача. Царят, след като научава, че роби се държат в мините, заповядва да се справи с Rotten Heck, който се занимава с търговия с роби. Гнил Хенк северозападно от столицата в гората. Говорете с него и се върнете при краля, нова задача е да се извините на Торн Дигор в Кордар, можете да стигнете до там през мините Крейстон в източната част на Арлания. В същото време в мините Крейстон барон Ахей трябва да бъде екзекутиран за атаката си срещу джуджетата. Замъкът на барона се охранява от 80 стрелци, 29 инквизитори, 16 артилеристи, 55 мародери, 59 мечоносци, 6 гнома. До това място имах 4000 олово и ниво 10, убих го достатъчно лесно. Сега застанете на летящата платформа, за да ви отведе нагоре. Внимавайте, изходът от мината се пази от силно джудже, по-силно от барон Ахей, аз лично тичах около него и го убих по-късно. По принцип е по-добре да се върнете и да попълните армията след битката с барона, защото по пътя към Корн Дигор има много силни живи същества. Като стигнете до Upper Khodar, отидете наляво там в таверната, разменете Tear of the Titan за свитък, от който можете да научите едно от най-мощните заклинания - Гейзер. На същото място в Горен Хадар можете да заредите духа от кутията на яростта - Лину, отидете вдясно и през моста, има генератор. Между другото, ледената топка, която Лина може да нарече, нанася щети в зависимост от разстоянието до жертвата. За да стигнете до Кордар, трябва да слезете до Долен Ходар, едно от изкачванията вляво от входа на Горен Ходар.

В Нижни Ходар такава армия ми е достатъчна, за да се бия - 3 великани, 25 зли очи, 70 кралски змии, 157 мечоносци, 257 хиени - хиени и зли очи могат да се купят точно там, макар че вашите може да са различни. В Долен Хадар, в най-западната част, гномът ще предложи куест - да разбере какво се е случило в тяхната тайна лаборатория, където може да се получи огромен паяк за убийството му 7800 опит - почти 2 нива наведнъж. Долу вдясно е входът на мините Тарон. Докато стигнах до тях, прекарах цялата армия и получих ниво 14. Трябваше да събера нови войски, 150 мечоносци, 262 хиени, 34 полярни мечки, 3 гиганта, 87 кралски змии, с тях отидох да взема мините Тарон, няма нито една далечна единица, но ако изчакате, докато врагът се приближи себе си, като в същото време убива с магия и кутия с ярост на своите далекобойни единици, се оказва добре. В мините Тарон върви напред, ще има площад и изход към върховете Ардан. Непосредствено над столицата на джуджетата, Тонр Дигор, за да се убеди в искреността на намеренията на крал Дарион, поиска освобождаването на замъка Богачо, който се крие в недрата на мините Тарон, на югоизток. Справете се със сигурността на замъка, сега можете да подпишете мирен договор и да се върнете при краля. След битката Tybold ще ви даде часовника, който Духът на смъртта търсеше, най-силният в кутията на яростта. Можете да се върнете обратно с помощта на дирижабъла.

Следващият куест е да върнете отвлечената дъщеря на краля, за това трябва да отидете при Елиния, да поговорите с Китано. Столицата на Елиния се намира в Долината на хиляда реки и най-бързият път до там е по море, купуваме си кораб и плаваме. Няма да е възможно да се говори с кралицата, тъй като Корадор открадна душата й. Кралицата може да бъде спасена само като влезе в Света на мъртвите и победи Корадор. Ки-Лиър предложи първо да се консултирате с Дървото на живота и да го спасите от орките. Дървото на живота се намира в самия център на Голямата гора, по пътя към него има много силни единици, но почти всички от тях могат да бъдат подминати без битка, ако изчакате малко. Наемаме армия и се отправяме към дървото. Сега имам ниво 18 и войски: 122 елфи, 50 кавалеристи, 5 гиганта, 1104 горски феи и 27 ента.

В Box of Fury използвам предимно вещица, ледена топка и ярост за кражба. Една ледена топка, ако я търкаляте по целия екран, нанася 3000-5000 щети. Един Gizmo обикновено може да започне 3 броя (в дълга битка) и те лекуват единици с голямо количество живот - гиганти, кавалеристи, ентуси. Можете да измислите десетки бойни стратегии.

Когато убиете орките, нарязващи корените на Дървото на живота, ще получите кълнове на живот, които ще трябва да бъдат засадени с Дървото на смъртта. И сега трябва да отидете до Книгата на смъртта, тя веднага се вижда на картата в изчезналата гора наоколо. В света на мъртвите трябва да намерите замъка от Necrokom, жреците нанасят добри щети на немъртвите, хубаво е да ги хванете там и да направите бронята на Glog върху тях, тъй като всеки ще ги победи. Слезте по главния път, когато минете дървения мост, завийте наляво, ще има Дърво на смъртта. Засадете кълн от живот до него, сега ще имате магията "светлина на живота", изпомпана до ниво 3, отнема 2100 от немъртвите и в същото време лекува вашите войски в определената област. Остава само да намерим убежището на Кордар. На югозапад от Книгата на смъртта, не много далеч, можете да се сдобиете с яйцата на червени дракони.

Армия на Кордан - 50 некроманти, 2000 скелета на стрелци, 4 костни дракона, 100 призрака, 1400 скелета, 90 вампири, 60 черни рицари. От другата страна на бойното поле има кристал, който възкресява убити войски. Моите войски (ниво 24) - 99 еднорози, 190 елфски стрелци, 70 зли очи, 6 червени дракона, 5 черни дракона. Използвайки дракони, glog броня, gizmo и заклинание Light of Life, уби по-голямата част от армията. После напои кристала с еднорози и довърши останалото.

Кралицата на елфите каза, че Амели е в Мурок, можете да влезете в него през Лабиринта на драконите, сега трябва да вземете писмото на Фиолета до краля и след това да отидете в столицата на джуджетата за ключа от Лабиринта на драконите, Торн Дигор изпраща в Мехград при главния инженер.

Момчетата от домашната компания Katauri Interactive успяха да създадат не просто компютърна игра, а истински, „жив“ свят, в който се потапяте с глава. Просто искам да се разхождам по зелени тревни площи, да разговарям с много герои, да се боря с врагове, да създам семейство и да печеля пари. Внимавайте, "King's Bounty. Legend of the Knight" лесно може да отнеме седмици от живота ви!

изпрати

Страниците на всички игрални издания, без изключение, са пълни с ентусиазирани заглавия „Най-добрата игра от последните години“, „Златният век на руската игрална индустрия“ или прости и лаконични фрази като „Трябва да има!“ Всички тези твърдения се отнасят за проекта на компанията Katauri Interactive- "". Да, да, играта, която е била очаквана не само от местни играчи, но и от феновете на King's Bounty по целия свят, вече е в продажба.


Направи го, Герой, направи го!

Първото нещо, което веднага ви хваща окото след няколко минути игра, е почти пълната промяна на оригиналния свят, с който сме запознати. И най-изненадващо е, че в този случай това е огромен плюс. Журналисти и геймъри се очакваха Катауричудотворно възраждане на старата игра с малки промени и нова картина. Но разработчиците са подготвили истинска бомба за нас! Оттук нататък - пълноценен ролеви проект със значителна куест част. Без градско управление или развитие на мина, забравете за “ » ... Пригответе се за задачи, с които нашият герой ще бъде щедро засипан от всички приближаващи NPC.


Куестовете в по-голямата си част са проектирани в класическия дух на ролевите фентъзи игри, но най-удивителното е, че тук не стават скучни. Може би това е улеснено от фин хумор, забележим в почти всеки текст. Елементарно искане за връщане на семеен артефакт може да ви потопи в глобална война. От гледна точка на играта нищо не пречи - все едни и същи прости задачи, но благодарение на сценаристите, те не са натоварващи. Играта съдържа задачи с различна трудност: от лесни до много трудни. Последното може да вбеси и най-упоритите геймъри, които след поредния провал ще псуват с лоша дума, но в крайна сметка ще започнат с последното спасяване за стотен път - в края на краищата просто е невъзможно да се откъснат от играта!


Походовият режим отчасти остава в миналото - сега нашият отдел е забравил за мъчителното чакане на врага. NPC чудовища мирно се разхождат по територията на картата и се натъкват на нашия рицар. В този случай играта преминава в познатия режим на битка с шестоъгълна карта.

Няма много промени в бойната система и те не са необходими за нищо. Играчът първо избира класа на главния герой: воин, магьосник и паладин, след което облича дрехите и силната си броня. Бях приятно изненадан от наличието на "живи" неща, които имат своя воля. Например, нашето протеже може да притежава сандък, изпълнен с ярост. Това означава, че вътре в него живеят истински дяволи, тоест духовете на Ярост. Тези същества с уникални способности ще спасят кожата ви повече от веднъж.


В допълнение, героят наема лоялни привърженици. Списъкът им е много дълъг, така че ще трябва да помислите кого да вземете за свои помощници и с кого да отидете, за да изпълните тази или онази задача. Самите битки до болка напомнят за битките от последната част - триизмерни войници, камера с свободно фокусиране, ярки проблясъци на заклинания. На бойното поле интерактивните обекти се появяват в произволен ред, които често променят тактиката си. В допълнение към обичайните битки има и обсади на замъци, в най-добрите традиции на поредицата. Всичко е стандартно и не е задоволително. Тук няма смисъл да променяте нищо.


Не искам да уча, искам да се оженя!

Главният герой е възпитаник на истинско рицарско училище, така че вече няма нужда да учи. Но да се ожениш е точно! Разработчиците ни дадоха възможност да създадем семейство. Скъпа малка съпруга и деца са ни дадени с причина - те помагат на рицаря в неговите скитания. След сватбата характеристиките на героя ще се увеличат и за всяко дете той ще получава обезщетение. Между другото, никой не му забранява да изпрати всичко по дяволите, да се разведе и да се ожени отново. Вярно е, че в този случай ще трябва да плащате издръжка, следователно раздялата с годеника-кукер значително ще облекчи портфейла. Не е нужно да вървите наляво и надясно, иначе жените ще ви оставят без пари!

Легендарен свят

Играта е пристрастяваща не само благодарение на добре развитите битки и оживения свят, но и поради великолепната си графика. Момчетата от Владивосток са толкова сурови, че подхождат към това с любов и завидна скрупулезност. Подробни модели на невиждани същества се скитат напред-назад по картите, изчертани до най-малкия детайл, зелени дървета стоят около тях, цъфтящи ярки растения се простират към слънцето, а специалните ефекти, по-специално заклинания, изглеждат хипнотизиращи. В допълнение, аутсорсинг компании TriHorn Productionsуспя да създаде атмосферна музика и страхотни, реалистични звуци, които само подобряват приятното изживяване от играта.

Не мина обаче без досадни пропуски: различни дребни грешки, открити от играчите. Например, героят от време на време се „забива“ в обектите от света на играта или използването на книгата със заклинания в някои битки води до дисбаланс. Но такива недостатъци не са критични и почти сигурно ще бъдат коригирани с кръпка.


Изненадващо, разработчиците успяха да създадат отлична игра с куп плюсове и почти никакви минуси. Висококачествен сюжет, любопитни задачи, разработени до най-малкия детайл на битката с куп интересни заклинания и много красива "приказна" графика няма да ви позволят да се откъснете от "" за много дълго време. Искам да живея в този свят, а не да играя, приятели!


Препоръчваме ви да прочетете подробното помощно ръководство за играта King's Bounty: Легендата за рицар, който е съставен от най-активните играчи. Ръководство за авантюристТова е както ръководство за начинаещи, така и изчерпателно справочно ръководство за най-опитните играчи и се препоръчва за играчи от всички нива на умения.

Има две версии на Ръководството на авантюристите, достъпни за изтегляне:
пълна версия (23 MB, 188 страници, pdf);
лека версия с по-ниско качество на графиката (7 MB).

В това ръководство ще научите:
- точни описания на характеристиките и талантите на съществата, заклинанията и уменията на героя;
- какво влияе на морала на живите обекти (и друга интересна информация по темите);
- какво може да се намери в различни обекти и контейнери на картата;
- подробности за съпруги, деца и Spirits of Fury;
- информация за механиката на играта;
- и още много...











Изразяваме нашата благодарност към всички играчи и модератори Форум АГс който е съставен този документ.

ТЕХНИЧЕСКИ ВЪПРОСИ

Къде мога да получа най-новите актуализации за играта?

Пачовете се изтеглят от официалния сайт на играта (раздел „Пачове“: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Също така, играта е оборудвана със система за автоматично обновяване, която сама ще намери и инсталира най-новите актуализации. За да го използвате, трябва да стартирате файла "autoupdater.exe" от директорията с играта или като използвате елемента от менюто Старт / Програми / 1C / King "s Bounty / Проверка за актуализации.
Внимание!Не забравяйте да деинсталирате всички неофициални модове и разширения, преди да инсталирате корекцията! Също така препоръчваме да изтриете защитните файлове, преди да инсталирате корекцията, за да ги актуализирате правилно: - в реда Start-Run въведете пътя до играта ../ protect.exe / drv: премахнете Или просто като стартирате protect.exe файл и изберете „Премахване на защитния драйвер“

След пачката StarFors не открива диска!
Ако защитата изисква да въведете ключ, просто щракнете върху OK, оставяйки празен прозорец за въвеждане на ключ. В случай на проблеми с проверката на диска след инсталиране на корекцията, препоръчваме да премахнете защитния драйвер: - в реда Start-Run въведете пътя до играта ../ protect.exe / drv: премахнете Следващия път, когато стартирате игра, драйверът за защита ще бъде преинсталиран и проблемите трябва да изчезнат.

Играта ми дава грешка „Изчерпано видео памет“!
Такъв е случаят с видеокартите с 128 MB RAM. Започвайки с версия 1.3 на патча, самата игра задава оптималните настройки за работа на слаби системи. В по-ранните версии решението на проблема: Ще има файл default.ini в папката с инсталираната игра, той трябва да съдържа:
###################### пропускане на топ текстура mips
# 0 - високо качество за много памети
# 1 - средно качество за 128M дъски
# 2 - ниско качество за 64M дъски
setf ~ r_picmip 1
Game.ini файл:
setf ~ разделителна способност на сянка 1024

Какви са системните изисквания за играта?
Препоръчва се:
Pentium 4 3000 или еквивалент на AMD
RAM 1 GB
Видеокарта Nvidia GF7800 с 256Mb видео памет или подобна от ATI
Минималните изисквания, посочени на диска или във файла readme за играта, са малко надценени, играта работи добре дори на компютри, които са много по-слаби от посочените. Ако имате проблеми със стартирането или стабилността на играта, първо инсталирайте най-новата актуализация за играта. Форумът има специална тема, посветена на стартирането на играта на компютри, по-слаби от посочените минимални изисквания:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Ще работи ли играта на моя лаптоп?
Играта трябва да работи нормално на лаптопи, които са подобни на препоръчаните системни изисквания за играта. Все пак трябва да се има предвид, че някои от компонентите за лаптопите са „намалени“ по отношение на мощност и функционалност. Например, видеокартите на някои лаптопи само номинално поддържат v2.0b шейдъри, използвани от играта. Форумът има специална тема, посветена на стартирането на играта на лаптопи.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Обърнете внимание на съобщение #65, което просто указва начина за стартиране на играта на видео карти, които не поддържат някои от възможностите на шейдърите.

КОНТРОЛ И ИНТЕРФЕЙС

Как да разделим отбор?
Изберете отбор (щракнете с ляв бутон). Стрелките ще се появят на празните слотове в армията (в долната част). Щракването върху тази стрелка ще изведе интерфейса за разделяне на отбора.

Как да извадя войски от яйцата и ковчезите, които намерих на картата?
Щракнете с десния бутон върху елемент. В менюто, което се показва, изберете елемента "Използване".

Как да продавам нежелани артикули и свитъци?
Предметите могат да се продават, докато са на прозореца на замъка. Свитъците не могат да се продават, но могат да бъдат изхвърлени. За да направите това, щракнете с десния бутон върху изхвърления свитък.

Как да разберете колко щети ще нанесе едно заклинание на избран враг?
Започвайки от версия на играта 1.3, когато се насочвате към врага, се появява подсказка с щетите, нанесени на единицата. В по-ранните версии това не е възможно.

Как да разберете реда на хода на единиците в битка?
Трябва да натиснете клавиша Alt по време на битката. До всяка единица ще се появи число, което показва реда на хода на единицата в текущия рунд. “-” означава, че единицата повече няма да се движи в този кръг.

Как да разберете радиуса на движение на вражеските единици?
Задръжте натиснат клавиша Shift и се насочете към вражеския отряд. Започвайки от версия 1.3, можете да активирате специален режим с клавиша Alt, при който радиусът на движение на единиците се показва просто, когато задържите курсора на мишката над единицата, без допълнителни клавиши.

Как мога да видя подробна информация за враг?
Трябва да извикате статичен прозорец с информация за отбора. За да направите това, задръжте натиснат клавиш Shift и щракнете върху вражеския отряд с левия бутон на мишката. Започвайки с версия 1.3, можете да активирате специален режим с клавиша Alt, при който радиусът на статичен прозорец се извиква просто чрез натискане на десния бутон на мишката върху отбора.

Как да използвате подобрено заклинание с по-ниска мощност?
Тази функция е налична от версия 1.2. Трябва да задържите Ctrl / Shift и да изберете заклинанието.

ВЪПРОСИ ЗА ИГРАТА

Какво влияе на нивото на трудност?

При избор на ниво на трудност се показва подсказка - там е написано всичко. Накратко: за полученото количество злато, за необходимия опит до получаване на ново ниво на герой, за силата на вражеските армии, за скоростта на падане и нарастване на мана и ярост в битка и на картата, за скоростта на изпомпване на Spirits of Fury, за броя на руните на таланта, получени с нивото и други параметри на играта.

Какво определя лидерството на героя?
Лидерството определя максималния брой същества от всеки тип в армията на героя. Ако героят има 1000 Лидерство, той може да наеме 100 A създания, които изискват 10 Лидерство, 20 B създания, които изискват 50 Лидерство, и едно C създание, което изисква 750 Лидерство. Лидерството се взема предвид общо за същества от цялата армия на играча, независимо от тяхното разделение на единици. Същества от един и същи вид, но различни типове, се броят отделно, например отровен паяк и пещерен паяк са различни същества.

Къде мога да купя или намеря определени единици, свитъци, артефакти и т.н.?
Всички се генерират на случаен принцип при стартиране на нова игра. Пълненето на магазини, сандъци на картата и на бойното поле също е произволно. Въпреки че има някои общи правила: изборът на същества в столиците на кралствата винаги е един и същ. В магическите кули винаги има архимагове, в храмовете - жреци, в леговища на разбойници - разбойници, в менажериите - вълци и мечки.

Подновяват ли се войските в замъците?
В столицата на Дарион и в храма войските се актуализират, когато бъде получена следващата титла. Ако броят на съществата в замъка е посочен като „Много“, техният резерв е неизчерпаем. В други замъци и сгради войските по правило не се актуализират. Въпреки това, на някои места собственикът на замъка или магазина може да актуализира асортимента на войските или дори да отвори нов магазин, след като сте изпълнили всичките му задачи.

Как да използвам Rage, къде са кутията и духовете на яростта?
Необходимо е да изпълните третата задача на King Mark "Secret Weapon" и да вземете Кутията на яростта в Академията на магията Дарион (местоположение Верлонска гора, на запад покрай езерото и малко на юг), да поговорите с духовете на Ярост в прозореца на героя (не всички духове ще отговорят веднага) и изпълнете задачите им. Препоръчително е да направите това рано, за да изпомпвате духове заедно с героя.

Как да надстроя елементите?
Щракнете с десния бутон върху елемент. В менюто, което се показва, изберете елемента "Подобряване". Ще се появи прозорец за потвърждение. Съгласявайки се на битка, вие започвате битка на специална арена срещу Пазителите на предмета. След като спечелите битката, ще надстроите артикула. Поражението ще доведе до загуба на играта. Не всички елементи могат да бъдат надградени. Ако е възможно, това показва възможни подобрения. Някои предмети могат да се подобрят сами, всички такива предмети имат морал и се подобряват, когато достигне 100%.

Какво означава „елементът е извън контрол“?
Някои предмети имат морал, който може да се повиши или спадне в зависимост от действията на играча. По правило това се случва след битка с определен тип същество от армията на играча или врага. Когато моралът спадне до 0, предметът излиза извън контрол. Такива елементи са подчертани в червено и вече не дават бонуси.
За да върнете даден предмет в нормалното му състояние, трябва да вдигнете морала му. За да направите това, трябва или да извършите действие, което ще повиши морала му, или да успокоите обекта със сила, побеждавайки неговите Пазители. За да направите това, щракнете с десния бутон върху елемента. В менюто, което се показва, изберете елемента "Укротяване".

Умението "Некромант" възкресява ли живите единици след битка?
Да, това умение възкресява абсолютно всички същества. Кои същества ще бъдат възкресени се избира на случаен принцип измежду всички мъртви.

Казват, че от версия 1.2 можете да закупите кристали на магия и руни на силата ...
Да, при принца джудже Тиболд, в мините под Арданските върхове. Това е сюжетен герой, няма да подминете. Първоначално и кристалите, и руните струват 100 "000", но всеки следващ продукт от същия тип струва още 100" 000 повече. Тоест първата руна на магията ще струва сто хиляди, втората двеста, третата триста и т.н.

Как да надстроите единици?
Можете да надграждате свещениците до инквизитори и само след като придобиете умението за инквизиция.

Къде се намират всички обелиски на крал Фандор?
Дарион (4 локации) - 6 броя;
Острови на свободата (2 локации) - 3 броя;
Кордар (върхове Горен Хадар и Ардан) - 2 бр.;
Елиния - 1 бр.;
Сива пустош - 1 бр.;
В играта има 13 обелиска. Самата пирамида на Фандор се намира сред джуджетата, в Горен Хадар.

Какво дава една съпруга и какви съпруги има в играта?
Съпругата добавя четири слота за елементи към играча и дава полезен бонус. Освен това можете да имате дете, което ще вземе един от слотовете на съпругата и ще даде някакъв бонус на героя или войските. Играта има следните съпруги:
Рина - човек (+1 скорост и инициативност към мошеници и пирати);
Рина - зомби (+1 скорост и инициативност на немъртвите);
Феанора - човек (+3 интелигентност);
Феанора - жаба (+ 100% атака към паяци и змии);
Герда - гном (+1 морал на гномите);
Мирабела - човек (+ 100% атака към пирати и разбойници);
Неока - елф (+1 морал за елфите);
Xeona е демонеса (от снимката) (+1 морал за демони).
Не можеш да се ожениш за Лина. :) Различните съпруги дават различни слотове и раждат различни деца. В случай на развод съпругата взема децата, предметите, които носи, и 20% от златото на играча. Ако си изгонил жена си, вече няма да можеш да се ожениш за нея.

ВЪПРОСИ ПРИ ИЗПЪЛНЕНИЕ НА ЗАДАЧИТЕ

Учебна мисия - "Донесох артикул, но не го вземат"
Търсете още съкровища. Желаният предмет от куест няма да бъде разрешен да се носи върху героя и той е маркиран като предмет на куест.

Как да завършите куестовете на Spirits of Fury?
Sliem трябва да се храни с отровни паяци, блатни и кралски змии. За да направите това, трябва да влезете в диалог със Слим и да му кажете „яжте!“ Ако армията ви има посочените същества. След като Слим се съгласи да служи на героя, той вече няма да трябва да бъде хранен.
За Zerok трябва да победите отряда магьосници, които той ще призове.
Лина ще намери генератор за презареждане на уредите си в земите на джуджетата веднага щом играчът напусне мините Crayston.
Мисията на Reaper ще бъде завършена автоматично след освобождаването на замъка Bogaccio - това е приказка с история, не го пропускайте.

Аргус ме изпрати за жаби в подземието под замъка. Къде е?
Преди да влезете в подземието под замъка, трябва да отидете до Serpentine Dungeon (ако отидете до механата на кръстовището, единият от които слиза до кея, ще има път до тъмната част на гората в пред кръстовището), говорете с вещицата Хелга и донесете графика за любовна отвара. След това щастливият граф ще ви отведе в подземието, просто поговорете с него за това.

Къде мога да намеря Rotten Heck?
На първото място - Гринуърт - в землянка в северозападната част на гората. Можете да плувате нагоре от морето, можете да се разходите по пътеката, която минава покрай реката, която обикаля столицата.

Къде мога да намеря входа на мините, където се крие Лъки?
Местоположение Източни острови на свободата, по пътя от хижа Червената брада към планината. Ще има пещера. Входът се патрулира от охранител, трудно е да не го забележите.

Купих ключ за двадесет хиляди и намерих Бартоломю Барт в саркофага. Какво следва?
Стар пират с прилична армия ще чака героя на един от Източните острови на свободата. Изпратете го обратно в гроба му - вземете награда и пари.

Умиращият пират даде карта, указваща съкровището (куест "Сълзата на капитана". Къде да търсим?
Артефактът се намира в Арлания, близо до остров Грифин. Трябва да го заведете в Кордар, в една от таверните.

Мисия, с гатанката на двама гноми - трябва да сравните руните с числа. Къде да натиснете нещо?
Спуснете камерата надолу. Машина за добавяне на камъни стои до гномите. На него трябва да подредите руните в реда, посочен от числата. За да направите това, просто трябва да кликнете върху камъните. Двата избрани камъка ще бъдат разменени.

Какви черни бучки енергия в Долината на хиляда реки са зли?
Не докосвайте злите ръце - ще загубите някои от бойците. Във Вълшебната долина магьосник живее в кула близо до езеро с водопад; той ще даде задача, която ще ви позволи лесно да се отървете от всяко зло.

Как да победим Карадор?
Няма универсална рецепта за всички. Препоръчваме ви да търсите артефакти срещу немъртвите, да изпълните задачата Дървото на живота (полученото заклинание Светлина на живота ще ви помогне да победите генерала), да вземете тръни или мародери със себе си - те са способни да поглъщат трупове - или просто да се изправите с войски на убитите вражески единици, за да не може да ги вдигне. Жреци, инквизитори, еднорози и черни еднорози ще бъдат много полезни - всички те причиняват повишени щети на немъртви. Можете също така да повдигнете немъртви преди Карадор или Кристал - използвайте некроманти или заклинанието "Call of the Necromancer".

СЪВЕТИ И СЪВЕТИ
Всички съвети, които се появяват на екраните за зареждане на играта, са изброени тук.

Официален сайт на играта "King" s Bounty: Legend of the Knight www.kingsbounty.ru Добре дошли!
Армията на героя: Единиците в резерва не вземат под внимание лидерството и броят на съществата в тях не е ограничен.
Армията на героя: Съществата в резерва не участват в битката и не влияят на морала на други единици.
Умения на герой: Някои умения изискват не само руни за талант за подобряване, но и други умения, развити до дадено ниво.
Умения на герой: С умението "Висока магия", магьосникът може да използва Книгата на магията два пъти в един рунд.
Приключенска карта: Можете да преместите героя, като задържите левия бутон на мишката или използвате клавиатурата.
Приключенска карта: Натискането на клавиша "F5" бързо запазва играта. Бутонът "F8" зарежда последното от три бързи записа.
Приключенска карта: Интервалът активира пауза в играта, по време на която можете да работите с прозореца на героя, книгата на магията и дневника на мисията.
Приключенска карта: Когато създавате нова игра, всеки път на случаен принцип се генерират вражески армии, съкровища и асортименти от търговци.
Приключенска карта: Използвайте препятствия и терен, за да примамите враговете си далеч от съкровищата, които пазят.
Приключенска карта: Ако флаг с флаг виси над герой или сграда на картата, тогава можете да получите задачата тук.
Приключенска карта: Играта включва дирижабли, влак и подводница, което ви позволява незабавно да се движите между континенти и столици на държави.
Приключенска карта: Можете да оставите две гарнизонни единици в замъци. Те ще останат там, докато не ги вземете.
Приключенска карта: В дневника на мисиите сюжетните мисии са маркирани с икона на корона.
Оборудване: Някои елементи са "на живо". Когато моралът им падне до нула, те излизат извън контрол и спират да дават бонуси.
Екипировка: За да успокоите непокорен предмет, трябва да победите неговите Пазители в битка.
Екипировка: Някои от предметите могат да бъдат подобрени, като се биете с техните пазители. Списък с надстройки е показан в подсказката на елемента.
Екипировка: Някои предмети дават бонуси само при определени условия, например само през нощта или за конкретни същества.
Оборудване: Някои от предметите съдържат магически свитъци, които могат да бъдат извлечени от тях в книгата на магията.
Семейството на героя: Съпругата дава четири слота за предмети и бонуси на героя или неговата армия. Различните съпруги имат различни слотове и бонуси.
Семейството на героя: Можете да се разведете по всяко време, като говорите със съпругата си за това. Когато съпругата си тръгва, тя взема децата, предметите, носени върху нея, и една пета от златото.
Семейството на героя: След като се ожениш, можеш да имаш деца. Детето дава полезен бонус и завинаги заема един от слотовете на съпругата. Различните съпруги могат да имат различни деца.
Battlefield: Моралът на отряда влияе върху неговия шанс за атака, защита и критичен удар, като ги увеличава или намалява.
Battlefield: Ако сте успели да получите под командване повече същества, отколкото Лидерството позволява, тогава такава единица няма да ви се подчини в битка.
Battlefield: Много същества имат умения, които могат да се използват в битка. Те могат да имат ограничен брой употреби или да бъдат презареждаеми.
Battlefield: Воините могат да доставят критични удари. Силата на щетите и вероятността от такъв удар зависи от морала на съществото, предметите на героя и натрупаната ярост.
Battlefield: Ако в параметрите на отбора някои характеристики са подчертани в червено или зелено, това означава, че този параметър е временно намален или увеличен.
Battlefield: Видът и формата на бойната арена зависи от това къде е започнала битката. Можете да примамвате врагове на места, където арената ще ви даде предимство.
Battlefield: Някои същества могат да получават бонуси в зависимост от времето на деня и типа на арената и да се бият по-ефективно.
Battlefield: Преместването на единица с едно квадратче отнема една точка за действие. Използването на умение или удрянето отнема всички останали точки за действие.
Battlefield: За да получите мана по време на битка, трябва да научите умението Concentration Magic или да носите предмет, който възстановява мана в битка.
Battlefield: Щракването с десния бутон върху вражеска единица ще покаже нейния радиус на завой, както и здравето и реда на завои на всички единици в текущия рунд.
Battlefield: Щракнете с левия бутон върху вражеска единица, докато държите натиснат клавиш "Shift", ще отворите статичен прозорец с информация за него.
Battlefield: До иконата на ефекта върху единицата се посочва броят на рундовете, които ще действа. Цветът на границата показва отрицателни (червени) и положителни (зелени) ефекти.
Книга на магията: Магическите свитъци могат да се изучават и след това научените заклинания могат да бъдат подобрени чрез изразходване на Кристали на магията.
Book of Magic: Книгата има ограничение за съхранените свитъци. Ако лимита е надвишена, няма да можете да купувате свитъци.
Book of Magic: Когато се подобрят, заклинанията могат не само да подобрят ефекта си, но и да придобият нови полезни свойства.
Духове на яростта: Духовете придобиват опит за използване на способности и за броя на враговете, които убиват. Колкото по-силен е врагът, толкова повече опит.
Духове на яростта: Героят получава ярост в битка, причинявайки щети на враговете, както и когато единиците на героя са повредени. Атаките на самите духове не дават увеличение на Яростта.
Spirits of Rage: Убиването на отряд или завършването на битка печели повече Ярост, отколкото обикновен удар.
Духове на яростта: След всяко използване на техните способности, Духът на яростта почива. Колкото по-силна е използваната способност, толкова по-дълга е почивката.
Духове на яростта: С духовете на яростта може да се говори. За да направите това, просто трябва да кликнете върху портрета на Духа в прозореца на героя.
Характеристики на съществата: Мъртвите същества, анимирани с магия, както и драконите са имунизирани срещу ефектите върху ума. Те не могат да бъдат очаровани или хипнотизирани.
Характеристики на съществата: Уплашените същества не се подчиняват на заповеди и се страхуват да атакуват тези, които са по-високи по ниво. Вълчи вой или атака на морските дяволи могат да изплашат вашите воини.
Характеристики на съществата: Дриадите, Демонесите и Древните вампири могат да избягват удар, без да получат никакви щети от атаката.

Дарион, Гринуърт

1. Дарения за храма. Аарон Демон нареди да се доставят средствата, събрани за дарения от енориаши в Храма на мъртвите души. Храмът се намира на запад в Моршанското блато, точно на входа на гробището.
Награда: руни, опит.

2. Падналият дирижабъл. Техникът Трегум иска да намери дирижабъла, паднал някъде в източната провинция Дарион, Арлания, и да намери Черната кутия сред останките му.
Пътеката към падналия дирижабъл на запад от прохода към мините Crayston. Награда: злато, опит.

3. Почистете зеленчуковата градина. Доярката Уилма моли да унищожи тръните, които са си пробили път в градината й. Награда: опит, кълнове от тръни.

4. Нашествие на тръни. Издадена от селския глава. Намерете гигантските тръни, което плаши селяните. Терния живее близо до езерото. Нелинейни. Награда: злато, опит. С мирно решение на задачата се отваря търговска точка в Thornia.

5. Ухапаният ловец. Ловецът, наречен Sharp Trey, беше ухапан от върколак и след няколко дни той ще се превърне в чудовище. Въпреки това, ако е възможно да се донесе малко кръв от чудовището, което го е ухапало, тогава ловецът може да подготви противоотрова за себе си. Намерете пещера в гората, където се крие върколак и го убийте. Награда: злато, опит; отваря се ловецки магазин. Но ако останете с извличането на кръв няколко дни, тогава ловецът ще стане върколак, ще се отвори друг магазин, няма да има награда и търсенето ще се счита за провал.

6. Избягала мечка. Животно от рядък вид, полярна мечка, избяга от гледача на менажерията. Трябва да намерим звяра и да го върнем в менажерията. Звярът броди на север от менажерията на входа на пещерата. Награда: злато, опит.

7. Говорещ камък.
Говорещият камък в гората твърди, че не е напълно омагьосан от учениците на Училището по магьосничество. Научете в Училището по магия как да помогнете на говорещия камък. Награда: Опит. На мястото на камъка се появява олтар.

8. Квоти за рибари. Рибарят Китано се оплаква, че напоследък има много хищни риби, които представляват опасност за риболовците. Трябва да поискаме от краля да премахне квотите за риболов. Награда: злато, опит.

9. Риболовни принадлежности. Рибарят Китано моли да намери Безбрадия Джо, който му взе такъмите, и да го „убеди“ да им даде. Появява се след завършване на мисията "Квоти за рибари". Награда: злато, опит.

10. Проблеми в мелницата. Ръководителят Ютид иска да разбере защо мелничарят Боб Бейкър е спрял мелницата. Успокояване на предмет. Награда: злато, опит. Когато изберете правилната опция за заклинание за първи път, бонусът за интелект е +1.

11. Приятелят на вожда Хек. Меничарят Боб Бейкър продаде омагьосания пръстен на бандитите, а техният вожд Хек подари тази покупка на приятелката си Рина. Сега тя е немъртва. Трябва да се опитате да разочаровате момичето. Появява се в процеса на завършване на мисията "Проблеми в мелницата". До жилището на Хек може да се стигне, като следвате пътеката на запад от замъка или с лодка, движейки се по крайбрежието на запад. Награда: злато, опит. Възможността да се оженят за Рина.

12. Изгубените свитъци. Магьосникът Шивариус от Училището по магьосничество Дарион поиска да му донесе „Хрониките на изгубения град“, които вещицата Чваха, която живее в блатото Моршанск, трябва да има в блатото. Криптата с летописите се намира в близост до замъка Кармаг. Използването на получените анали дава свитък със заклинанието "Зов на некроманта". Награда: злато, опит.

13. Редки животни. Магьосникът Шивариус от Училището за магьосничество Дарион е помолил да му намерят някои редки животни. Изисква се за намиране: 1) 30 езерни дракони. 2) 10 кралски змии. 3) 1 циклоп. Награда: свитъци, опит; частично компенсира разходите в процеса.

14. Отглеждане на зли очи. Стефан Хол, пазачът на менажерията, се е сдобил с някои злобни очи и сега иска да знае как се размножават. Той иска да разбере това от стария архонт, който живее в дълбините на Верлонската гора. Появява се след завършване на мисията Runaway Bear. Архон живее в къща източно от входа на земята. Награда: злато, опит.

15. Щурмът на Крейстън. Даден от крал Марк Леонард. Превземете с щурм замъка Краистон, където се е установила армията на барон Ахей. Замъкът се намира в мините Крайстън. Награда: злато, опит.

Магически кристали за драконови крила. Мария, която живее в село близо до столицата, прави клапи за прозорци от драконови крила и предлага размяна. Награда: 1 магически кристал за 3 драконови крила.

Рицарски турнир. Провежда се в Храма на рицаря, издаден от сър Ричард. В турнира има 5 битки. Награда: руни на силата, предмет за последната битка.

Дарион, Арлания

1. Карл и Марта. Помогнете на Карл в любовните афери, намерете Марта в блатата на Моршанск. Награда: злато или свитъци, опит, предмет от Марта или Гонд.

2. Омагьосана любов. Граф Аргус моли да му донесат жаба от блатото, за да я превърне в принцеса. Отидете до блатата на Моршанск и намерете там жаба. Награда: злато, опит.

3. Товар на шкипер Хък. Капитанът Хък казва, че по време на пътуване от гората Верлон до Арлания, корабът му е бил уловен в буря. Част от товара е измита зад борда. Трябва да намерим изчезналите. Капитан Хък стои на източния бряг на Арлания. Възможност за безплатно вземане на лодка. Награда: злато.

4. Страноприемница „Драконов зъб”. Кръчмарят Дрин моли да му донесе зъба на дракона, за да преименува механата си. Той моли да отиде при милия дракон Дракх и да се споразумее за зъб. След завършване на тази проста мисия, асортиментът в механата се подобрява значително. Награда: злато, опит.

5. Архимаг Резо. Магическият жезъл на архимаг Резо се разбунтува. Необходимо е да се изкачите до последния етаж на кулата и да успокоите непокорното нещо. Мисията е доста трудна. Награда: злато, опит. Архимагът не дава жезъла като награда!

6. Магически многоъгълник. В Magic Range бойните магове се тестват. За да отворите изхода, трябва да стигнете до трите олтара и да ги активирате. Награда: злато, свитъци, руни, опит.

7. Короната на грифоните. Грифонов крал Харл моли да намери и върне откраднатата корона на грифон. Той подозира губернатора на Свободните острови Скот Томпсън. Превземане на замъка. Награда: злато, опит. Двойна награда. След като го завършите, можете да закупите грифони от King Harl.

8. Портрет на краля на грифоните.
Грифин Кинг Харл помоли да отиде при художника Алекс Артист, който живее на източния бряг на острова, и да вземе от него кралския портрет. Награда: злато, опит.

9. Спасение на Артридис.
Грифонът разказа тъжната история за паяците, откраднали семейното му яйце. Моли за помощ. Освободете гнездото на грифона и отидете в пещерата за откраднатото яйце. Награда: злато, опит.

ДАРИОН, гора Верлон

1. Пакт за ненападение. Управителят на гората Верлон, маркизът на Комту, моли да намери водача на вирваров и да подпише мирен договор с него. Варварската палатка се намира на брега. Награда: злато, опит.

2. Нов пакт за ненападение.
Маркиз Конту иска да сключи още един договор с варварите. Този път още по-полезен за маркиза. За да получите награда за задачата, трябва да се биете с варварите. Награда: злато, опит. Авторът обаче съветва да не бързате и да прочетете за немаркирания куест „Главата на Канатос“ в Източните острови.

3. Вкаменено село. По някаква причина жителите на село Верлона бяха вкаменени. Единственото живо овчарче моли за помощ, намерете друида Корбан, който живее някъде във Верлонската гора, и му разкажете за случилото се. Успокояване на предмет. Награда: от друида - злато, опит или свитъци.

4. Горкият Илик. Селянин Петър иска да върне сина си, чиито следи водят до пещерата. Награда: злато или свитък, опит.

5. Отмъщението на призрака на Хострим. Призракът на Гострим разказва за коварен съветник, който го убил, превзел замъка и се оженил за вдовица. Трябва да убием предателя: барон Нордж. Награда: злато, опит.

6. Премахнете Ghost.
Барон Нордж иска да унищожи дългогодишния си враг, досадния призрак на Хострим. Награда: злато, опит. Куестовете "Revenge of the Ghost of Hostrim" и "Remove the Ghost" се изключват взаимно.

7. Сърцето на дракона. Драконът Атах иска връщането на любимата си Гелена и в знак на искреността си дава амулета със Сърцето на дракона. Необходимо е да дадете амулета на Гелена, господарката на замъка Гефен, и да я убедите да се върне при любящия дракон. Награда: злато, опит.

8. Говорител на птици.
Любимата птица на стария архонт на име Говорител отлетя. Старецът моли да я върне. Награда: злато, опит.

9. Мистерията на изоставен замък.
Открит от сър Ричард Хармън. Намерете кралските съкровища, скрити зад портрета на сър Редклиф. Награда: Злато - дадено от Крал Марк.

10. Скелет без глава. Намерете глава в подземието и я поръсете върху скелета. Скелетът живее в изоставен замък. Награда: кеш с банер, сандък. Арена на Страшния съд. Провежда се в Магическата академия. Награда: злато, опит. Арената е същата като при опитомяването на предмети.

Тест на волята.
Провежда се в Училището по магия, издадено от магьосника Шивариус. Награда: магически руни. Условието за преминаване на лидерството е поне 1000.

ДАРИОН, Моршански блата

1. Освещаване на криптите. Яростният Паладин иска да осветите криптите в гробището. Трябва да влезете във всяка крипта, да докоснете разпятието и да кажете молитва. Общо 5 крипти, 6 разпятия (една от криптите е двойна). Награда: злато, опит.

2. Прокълнато гробище.
Яростният паладин иска да разбере в Храма на рицаря как да почисти завинаги гробището от живите мъртви. Нелинейни. Награда: злато, опит.

3. Еликсир от боклук. Старият Чваха иска да изгони гнома Форитоп от блатото. Тя предлага да му налее специален еликсир от луда смрад. Награда: злато, свитък, опит.

4. боклуци от гробищата. Джуджето сър Форитоп моли да намери своя помощник в гробището, зомби на име Норик, и да вземе от него торба с някои съставки. Появява се след завършване на мисия от мисията "Еликсир от боклук". Награда: злато, опит + веднага или след това можете да убиете зомби и да вземете произволно изпуснат предмет от него.

5. Разбийте Багаба. Най-големият от братята Лякуш, Хлюба, иска да издигнем знамето му над замъка на нашия среден брат Багаба. Вземане на замъка; гарнизонът и стоките в замъка остават на мястото си. Награда: злато, опит.

6. Поробване на Трягис. Багаба иска по-малкият му брат Трягис да стане негов поданик и моли да издигне знамето си над къщата на Трягис. Трягис живее в къща зад механата, точно до входа на локацията. За да се избегнат проблеми с доставката на мисията, тя трябва да бъде предадена преди приключването на мисията „Жалбата на Трягис“. Награда: злато, опит.

7. Жалбата на Трягис. Лякуш Трягис иска закрилата на по-големия брат на Хлюба, така че той да постави Багаба на негово място. Награда: злато, опит; Появява се магазинът на Трягис.

8. Дългът на Мръсния Бутори. Багаба поиска да отстрани длъжника, разбойника Дърти Бутори, който търгува с грабеж някъде наблизо. Появява се след завършване на мисията "Поробване на Трягис". Rogue се намира близо до жилището на Rage Paladin. Награда: злато, опит.

9. Спасителни жаби. Принцесата жаба Феанора моли да спаси всичките си приятели от ръцете на граф Аргус, чийто замък се намира в източната част на Дарион, в Арлания. Като награда тя предлага най-ценното, което има. Награда: Възможност за брак с Феанор.

10. Прокълнато дете. Монасите от Храма на мъртвите души молят да насочат истинското момче Енемен, което живее в замъка Кармаг, по пътя. Замъкът се намира на брега в южната част на Моршанските блата. Награда: злато, опит. След превземането на замъка, асортиментът в замъка се променя.

ОСТРОВИ НА СВОБОДАТА, Западни острови

1. Бодлива куче. Губернаторът Скот Томпсън моли да се справи с някакъв пират на име Thorny Dog, който изглежда не спазва негласните правила на пиратството. Намерете и убийте Бодливо куче. Награда: предмет, злато.

2. Доведен брат. Проследете Мано Риверес, доведения брат на Торновете, и го убедете да не таи злоба срещу губернатора. Присъжда се след завършване на мисията "Thorny Dog". Награда: злато, опит.

3. Главата на семейство Кук.
Старият пират Томас Кук, глава на семейството, моли да говори с всичките си синове и да разбере кой от тях какъв е. Тогава ще е необходимо да изберете достоен наследник сред тях. Наградата за нови търговски обекти, злато, диамант за продажба зависи от избора на наследника.

4. Прокълнато съкровище.
Мошеникът Боб Дейвис разказа за съкровището, което било заровено в подземието. Тъй като не иска да се забърква с проклятието на съкровището, той моли да го направи вместо него и дава карта. Намерете заровеното съкровище в пещерата на картата. Нелинейни. Награда: Предмет (Пиратска алебарда) или пари; има опция да вземете и двете.

5. Присъединяване към крайбрежното братство. За да станете член на крайбрежното братство, трябва да платите входна такса или да преминете теста: Изпитът за кураж. Нелинейни. След завършване се отварят търговски обекти на територията на Братството. Малък приятелски отряд броди в пещерата.

6. Освобождаване на затворници. Viscous Tex е дал задачата да освободи от затвора един от членовете на крайбрежното братство, Стария Хрипун. Трябва да отидем в затвора на губернатора. Намерете Стария Хрипун в затвора и му отворете изход. Когато приключите, е възможно да вземете няколко приятелски единици. Награда: злато, свитък, опит.

7. Пиратски култури. Стършелът, вместо да плати дълга, моли да му донесе някаква билка, засадена на тайно място на Източните острови на свободата. Трябва да намерим остров, където ще има голям кръст и незабележим парче наблизо. Именно върху него трябва да щракнете, за да влезете в тайното скривалище на пирата. Появява се, когато опцията с пиратска реликва е избрана в мисията „Откупът на Скот Морисън“. Награда: злато, опит. Съкровищата на Бартоломю Барт. Ключът от съкровището се продава в пиратския магазин на име Nine Rey. В хода на търсенето Бартоломю Барт се озовава на малък остров в източната част на Източните острови. Награда: съкровище (злато). "Лунен призрак". Информацията, която отваря търсенето, е дадена от пират на име Nine Rey. Завършването временно изскача кораб, където можете да закупите войски (немъртви) и оборудване или свитъци (на случаен принцип). Маска на младостта. Информация за артикула (Маска на младостта) е дадена от пират Стария Хрипун, спасен от затвора. Самата маска е при дракона в подземието на посолството на орките.

Посолство на орки Всеки, който влезе в посолството на орките в замъка Хедърхам, трябва да се бие с по-малкия брат на Галдин, Бардин Орн. Награда: Достъп до магазина за армията на орките и достъп до подземието на Дракона. Завършен преди сюжетния куест "Queen Violet", в началото на който орките бързо напускат островите.

Аутсайдери в посолството на орките Старият орк Хубаб разказа как всички орки напуснали посолството пеша, оставяйки го сам. Hubbab иска да нокаутира извънземните, които са го заловили от замъка. Награда: Достъп до магазина за армията на орките и достъп до подземието на Дракона. Изпълнява се по време на или след мисията на сюжетната линия "Queen Violet".

ОСТРОВИ НА СВОБОДАТА, Източни острови

1. Откуп от Скот Морисън. Скот Морисън иска да вземе откупа за съпругата си Рязанка, нейния баща, пиратът Голият стършел. Нелинейни. Награда: руни, злато, опит.

2. Ботуша на титаните. Орките са се заселили в Музея на титаните. Наглите се качили вътре, а сега те са начело. Титанистът Амелиус Мидас поиска да изгони орките от Музея на титаните. Трябва да убием техния лидер Бдих Хаар. Входът за Музея на титаните е платен. Награда: злато, опит.

3. Снизходителност.
Черноокият пират и неговият кораб и целият му екипаж са прокълнати. През деня това е обикновен кораб, а през нощта всички се превръщат в призраци – и хората, и корабът. Капитанът моли да купи Indulgence за тях, които се продават в Моршанските блата, в Храма на мъртвите души. Това търсене може да се получи само през деня. Награда: артефакт Ruby Angi, опит.

4. Черен знак. В замяна на паролата за достъп до мините на Лъки Джеймс, Червената брада поиска да даде Черния знак на пирата. Награда: злато, опит. Ако убиете Лъки преди приключването на мисията, задачата ще се счита за неуспешна.

5. Велик кракен. Пират Мирабела се съгласява да стане съпруга само на най-смелите, смели и достойни. За да докаже сериозността на намеренията си, тя иска да унищожи морското чудовище Кракен! Говорете с капитан Mokropus, чийто кораб "Slither" е на рейда близо до северозападните скали, и след това последвайте "Slider" до леговището на Kraken и не губете от поглед кораба на капитана. Второ чудовище Кракен. Наградата е възможността да се ожениш за Мирабела.

6. Сълзата на Титана.
Изпълнете последната молба на умиращия капитан Монте Родригес. Намерете скритото съкровище на картата и го занесете при джуджетата в Горен Хадар, в таверната Stone Darilla. Съкровището може да се намира на територията на Дарион. Механата Stone Darill се намира в Upper Hadar, вляво от изхода на Krayston Mines. Награда: опит, свитък "Гейзер".

Глава на Канатос Собственикът на таверна Don Pedro ще ви разкаже легендата за варварския бог, който отряза главата си и ще предложи 20 000 за тази глава, когато я намерите в близкия варварски лагер. Награда: Предмет за продажба или 20 000 от собственика на механата. Също така, главата може да бъде заменена за добър щит от варварския лидер във Верлонската гора (ако той е все още жив).

КОРДАР, Горен Хадар

1. Укротяване на хиени. Старейшина Гирам те помоли да се справиш с домашните хиени, които са се размножили в селото. Убийте селските хиени. Награда: злато, опит.

2. Студен поток. Потокът в Кордар се страхува да не замръзне напълно. Той моли да намери речната фея Даяна в Елиния и да я помоли за незамръзваща магическа вода. Награда: руни, опит.

3. Кодова ключалка. Старият гном много сигурно скрил подаръка за сина си - зад вратата с хитра кодова брава. И забравих правилната комбинация от руни! Помогнете на сина си да отвори кодовата ключалка според инструкциите. Награда: кристали, опит.

4. Карта на Фандор. Пазителят Нийлъс е изненадан, че в света все още има такива луди пътешественици като крал Фандор. Той поиска да вземе картата на Фандор от пирамидата. The Guardian каза, че всеки от владетелите на Ендория ще се радва да купи тази карта. Награда: Руна на духа-5 бр.,
Цена на картата: *
King Mark - 250 000 монети,
Магистър Тригиус - 9 магии,
Thorn Digor - Митрилов щит (+8 защита),
Виолетово - 10 руни от всеки тип.

5. Арена на истината. Бийте се със собствения си двойник (2 пъти). Армията трябва да бъде окомплектована най-малко 75% (условието за преминаване) и по-добре напълно (опитът на тези, които се осмеляват да изпълнят тази задача). Награда: опит, злато, руни.

КОРДАР, Долен Хадар

1. Миньорски символи. Ръководителят на мините, гномът Балдур, моли да обиколи всички мини на Долен Кадар и да събере жетоните на мъртвите миньори. Можете да съберете само част от жетоните, останалите се вземат като трофей в случай на победи над неутрални единици. Награда: злато, кристали.

2. Природен газ. В едното рамо на шахтата угасна светлина. Гномът Дракон Кренос ви моли да влезете дълбоко в мината и да завъртите клапана на тръбата, през която тече газът, използван за осветление. Награда: злато, опит.

3. Лаборатория 44.
Инспектор Бон Ган поиска да се справи с избягалото чудовище. Намерете чудовището, което се е освободило от лабораторията. Третото чудовище е гигантски паяк. Награда: злато, руни.

4. Изгубената Герда.
Тадум Рег поиска да намери дъщеря му Герда и да я върне у дома. Намерете Герда, която отиде в Горен Кадар, за дърва. Герда е в пещерата на циклопа. Награда: злато, опит; възможността да се ожени за Герда.

5. Лостова предавка. Един от асансьорите в северната част на Долен Кадар се повреди. Асансьорът Бабур моли да му донесе лостовата предавка от склада в село Керка, което е в южната част на мините. Награда: злато, опит.

КОРДАР, Тарон мини

1. Стачката. Миньорите от селището Датрон стачкуват и настояват за намаляване на 50-часовата работна седмица заради войната с демоните. Миньорите искат да се даде петиция на крал Торн Дигор. Награда: злато, опит.

2. Барикадиран! Обсадата на демоните е вдигната, но миньорите зад затворени врати не бързат да демонтират барикадата. Трябва да отидем при тях през студените Ардански височини и да ги убедим, че опасността е отминала. Награда: злато, опит.

Синтезатор на псевдоматерия Майсторите на гноми от замъка Богачо създадоха машина, която създава руни на талант или кристали на магия от злато (за 100 000 монети), но единичната цена непрекъснато нараства, тъй като руни или кристали се получават за 100 000 монети. Награда: Закупуване на руни за талант и магически кристали за злато.

КОРДАР, върхове Ардан

1. Духовен сеанс. Гномът Ждак много иска да разбере къде покойната му съпруга Дебела Хармаха е скрила парите. Той моли да намери некроманта Бадих и да проведе сеанс с него, призовавайки духа на съпругата му. Некромантът живее някъде горе, на запад от върховете на Ардан. Награда: злато, опит.

2. Защита на производителя. Големият производител Carod Drome иска да бъде придружен до фабриката. Той е сигурен, че искат да го ограбят, и обещава добра награда за ескортирането. Придружете производителя, продължете и не позволявайте на никого да го атакува. Награда: артикул за продажба (портфейл).

3. Village Ocular. Ковачът Трантос казва, че неговото село "Окулар" е заловено от демони и моли за помощ за освобождаването му. Награда: злато, опит.

4. Правилната бира.
Ханджията Нерод се оплаква от некачествена бира. Помолих пивовара Далас да разбере какъв е проблемът. Говорете за качеството на бирата с Далас - Има герзак, който расте край Подземното море. Трябва да ги напълним със специална кана. Награда: злато, опит, предмет (буре с ейл). Гержак расте на остров в средата на Подземното море.

Освобождаване на Castle Magneto Замъкът Магнето, разположен в югоизточната част на Върховете, е обсаден от демони. Можете да опитате да помогнете на гномите и да премахнете обсадата. Награда: Достъп до магазина за артефакти, войски на гноми и неутрални.

замъкът на гремлините Замъкът Гремлини, закупен от крал джудже Дигор, е отворен за обществеността! Gremlin Ramsh за 1000 монети ще ви пусне вътре, където можете и трябва да се биете, трупайки опит, злато и много други полезни неща. Награда: Яйца от черен дракон и др.

КОРДАР, Мехград

1. Магически портал на джуджетата. Главният инженер на Мехгард, Дебат, каза, че за да се сложи край на войната с демоните, магическият портал, водещ към Демонис, трябва да бъде запечатан. Това може да стане само със специален ключ. Ключът на портала се намира в Demon World. Най-вероятно в тяхната столица, при владетеля на Ваал. Зеона каза, че един от архитектите притежава меча на цар Керус, с който някога бил убит техният владетел Баал. Награда: руни, злато, опит. Когато завършите търсенето, порталът е напълно запечатан, така че първо трябва да завършите цялата работа в Demonis.

ЕЛИНИЯ, Долината на магията

1. Аноре и Хнея. Бард Анор моли да отиде в Света на мъртвите и да намери там убиеца на любимата си Хнея. Името на убиеца е Шерага, той е ловец на глави. Убиецът беше Мошеник Шерага. Трябва да го намерим и да си отмъстим. Награда: предмет, опит.

2. Егнум е поглъщачът на злото. В Елиния имаше дъжд от зло, извикан от некромантите. Магьосникът Гресехерм дава храна на своя домашен любимец Егнум, който просто много обича злите. Наградата ще зависи от това колко добре нахранен става Egnum. Препоръчително е да вземете това търсене, преди да влезете в местоположението на Долината на хиляда реки: присъствието на това животно ви позволява да докоснете злото, без да се засяга армията на героя. Награда: руни, съответстващи на героя; количеството се определя от броя на изяденото зло.

Арогантен Вермеус Магьосникът Вермеус, който живее в южната част на Вълшебната долина, не иска да ви пусне близо до кулата си. Трябва да се биете с два отряда, за да поставите арогантен магьосник на място (2 опции). Награда: Достъп до закупуване на войски и артефакти или нищо, в зависимост от опцията.

Втора среща с Карач Карач се установява в кула близо до центъра на Долината на магията, за пореден път се грижи за плановете си да завладее света. Награда: магически кристали (след призоваване на Гея), Стар череп (+3 интелигентност, +10 мана)

ЕЛИНИЯ, Долината на хиляда реки

1. Цвете Герхарий. Необходимо е да се помогне на елфа Елрио, страдащ от любов, да спечели ръката и сърцето на своята любима. За да направите това, трябва да намерите цветето Gerharius, което расте някъде в Голямата гора. Награда: злато, руни.

2. Еликсир на вечната младост.
Лейди Бьол от Къщата на пеещата зеленина моли да й бъде върната рецептата за еликсира на вечната младост. Той беше взет от един от командирите на орките, някакъв Игдим Уркуршак, чийто отряд се укри в Голямата гора след този набег. Награда: злато, опит.

3. Хаас инкарнации.
Драконът Скаар, един от свободните дракони, които не искат да се подчинят на коварния Хаас, моли да унищожи злите инкарнации на това в лабиринта. Награда: предмет, опит.

4. Черни еднорози. Черният еднорог на име Елуниум помолил да намери своя спасител, друида Илеан, в Голямата гора и да му благодари, че го е спасил. Намерете Ilean и благодарете. Награда: злато, опит.

ЕЛИНИЯ, Голямата гора

1. Дървото на живота. Орките унищожават Голямото дърво, което е душата на елфическата гора. Необходимо е да спрете мародерите, за да убиете войските на орките под корените на дървото и да спасите това невероятно създание. Награда: Опит.

2. Издънка на Дървото на живота. Дървото на живота обеща да даде сила за унищожаване на немъртвите. Просто трябва да засадите кълновете му в Света на мъртвите, до Дървото на смъртта. Това очевидно е някаква двойственост на световете. Награда: Светлина на живота свитъци, опит.

3. Обсада на Ориноко. Премахнете обсадата от замъка Ориноко (4 единици немъртви). Награда: руни, опит.

4. Брак с Неок. За да се ожените за принцеса Неока, имате нужда от разрешение от кралица Вайълет или Дървото на живота. Награда: възможността да се ожениш за Неока.

СВЕТЪТ НА МЪРТВИТЕ, Сива пустош

1. Пленени души. Душите на мъртвите елфи не могат да напуснат този свят, тъй като местните некроманти са запечатали гробовете със защитни руни. Руните трябва да бъдат премахнати и тогава елфите могат да умрат. Награда: Опит.

2. Пощенска мишка. Герак Фю си купи нова пощенска мишка и моли да я занесе на брат си, за да знае пътя до там и следващия път сама да стигне до там. Chedro Few живее на малък остров близо до главното гробище на Долината на смъртта. Награда: злато, опит.

3. Runaway Book. Некромантът Кворум моли да намери живата Книга на злото в пещерите под прохода Аррат и да му я донесе. Награда: свитъци, злато, опит.

СВЕТЪТ НА МЪРТВИТЕ, Долината на смъртта

1. Душата на Селбера. Душата на елфическата девойка Селбера не може да напусне, докато пепелта на тялото, в което е живяла преди, не бъде разпръсната на вятъра. Отидете в храма на жертвоприношението и убийте вещицата Selberra, която по своята същност вече е мъртва. Награда: злато, опит.

2. Яйца на червени дракони.
Некромантът Ено Партес иска да получи яйцата на истински червени дракони за разплод. Награда: злато, опит, след завършване от некроманта, можете да закупите червени дракони.

3. Сгънат скелет.
Парчето иска да е живо отново. За да направите това, трябва да му помогнете да събере липсващите кости.

1. Пътуване до Драконовия свят. Архитектът на пътищата, Уелбевул, иска да създаде пожарен мост към друг свят. Той моли да му донесе сапфирово яйце, което може да се получи от Ultrax. Награда: злато, опит.

2. Прелъстителката Исшара. Демонеса Исшара е шокирана. Някой жалък учен червей и инженер, архитектът на пътеките на Асморей, можеше да устои на нейното заклинание! Тя моли за помощ да го съблазни, за да попълни списъка си за победи. Разберете от Асмори тайната му за противопоставяне на любовните магии. Награда: злато, опит; след завършване, можете да посетите Архитекта - той ще даде предмета (бичът на Isshara).

Спасяването на джуджетата Заловените гноми са затворени от демони в клетка зад мост на път към замъка Баал. Те трябва да бъдат освободени! Награда: Джуджета се присъединяват.

Рекрутер Рааб Сотан Наемателят иска да ви плати за съвет – кои са най-добрите войски за завладяване на света на Ендория? Иска да плати, но никога не плаща) Награда: 0 злато. След това рекрутерът може да бъде намерен в столицата на джуджетата. Той ще превземе и ще държи замъка с войските, които сте го посъветвали.

Женен за Xeon За да спечелите сърцето на Xeona веднъж завинаги, трябва да я победите в дуел, заменяйки своенравната демоница! Награда: Xeona
ще се съгласи да стане твоя съпруга.

Бележки (редактиране)

бележки:
1) Задачи, които не са вписани в списанието, но според автора са не по-малко интересни и често с много добра награда са отбелязани с курсив. Тъй като няма имена за тези куестове, те са наречени от самия автор на това ръководство, не съдете строго.
ПРИЯТНА ИГРА!

На масата пред мен има два пакета RPG, пуснати тази година. Един от тях в самия връх казва, че това е „ролевата игра на годината“, най-отдолу, за по-голямо значение – „от създателите на Baldur's Gate и Neverwinter Nights“. Отзад, очевидно за да потисне всякакви съмнения относно истинността на думите отпред, голям надпис точно над центъра на кутията „MASS EFFECT - НОВА РОЛЕВА ИГРА ОТ ГОСПОДАРИТЕ НА ЖАНРА, STUDIO BIOWARE“ и накрая , последният аргумент: „повече от 70 награди по целия свят, включително Игра на годината и RPG на годината. Във втората кутия, колкото и да се опитвах да намеря нещо повече или по-малко интригуващо, не можах да намеря нищо впечатляващо, освен скромно изложение на факта:

King's Bounty. Легендата за рицаря.

При това ниво на изпомпване това е по-скоро възпиращ, отколкото сериозна бойна техника...


Трябва да кажа, че реагирах много хладно на обявяването на тази игра, но съобщението, че новопридобитите права на "1C" върху King's Bounty веднага се придържаха към следващия домашен "хит" и напълно ме потопи в униние. Тази стъпка ми се стори доказателство, че 1С просто се опитва да продаде следващата си творба на по-висока цена. Е, не техните собствени, разработчиците изглеждат много достойни хора, но, както показва практиката, и, например, същият Bioware, за много пари не можете да отидете за нищо. Минаха месеци, появиха се скрийншоти, графиката и геймплеят болезнено приличаха на нещо като демиург с леко докосване на „Heroes 5“, въпреки че последният „1C“ също имаше пръст в известен смисъл. Но практиката отново показа и този път е съвсем различно. Оказва се, че ако наистина искате, можете да направите висококачествена игра, която няма да се срамува да бъде наречена продължение на легендарната, първата, King's Bounty. Тази игра дава животоспасяващ кислород на всички стари геймъри и просто любители на отлични / домашни / ролеви (подчертайте необходимите) проекти, които най-накрая са се разочаровали от съвременните реалности на пазара на игри / алчни издатели / неумели разработчици. След * това * King's Bounty Bethesda, според мен, трябва да се срамува да пусне * този * Fallout, който наскоро показа на обществеността. Защото не е достатъчно да се купи лиценз. Трябва да направим подходяща игра. Като цяло, преценете сами.

За пореден път, удряйки необятността на приказното кралство, се опитваме да влезем в ролята на кралски ловец на съкровища. Факт е, че главният герой има уникален дар - някои мистериозни сили му дават знак, когато съкровище е заровено близо до мястото, където се намира. Естествено, такъв надарен младеж бързо попада в обръщението на кралските специални служби и по житейския му път ще бъдат заровени много сандъци с всякакви неща, които след това неизбежно ще се озоват в царския дворец. Но първо би било хубаво да вземете решение за класа на главния герой. Изборът, трябва да се признае, не е голям: воин, паладин, магьосник и, моля ви да влезете в протокола, изключително мъжки. Съответно има три клона на умения и способности: сила, дух и магия, за развитието на които е необходимо главно (но не изключително) да се изразходват руните със същото име. Никой не пречи на войн да се развие до нивото на обикновен магьосник, но имайте предвид, че с всяко ново ниво нагоре той ще получава все повече руни на сила и няма да остане време за развитие на магически умения и няколко специални умения на роден магьосник във всеки случай ще бъдат извън борда. Също така всеки герой има редица характеристики: атака, защита, интелигентност, мана и ярост, лидерство. Мисля, че първите четири точки са ясни за всеки човек, който някога е играл "герои", но последните са ноу-хау на местната ролева система - повече за това по-късно. И така, атаката на воина непрекъснато нараства, магьосникът развива своите мисловни способности, а паладинът е златната среда, която трябва да балансира първите два класа, но според мен все още има известен дисбаланс и като цяло ролевият компонент на The Legend of Knight "не може да се нарече твърде успешен: следващото ниво радва самия факт на появата си, но за мен лично развитието на героя остана фон за страхотни тактически битки. Да, да, просто така и нищо друго.


Прилича ли на нещо?..


Най-важните параметри, струва ми се, са лидерството и резервът на яростта. Факт е, че размерът на армията на кралския иманяр зависи не само от неща като количеството пари в джоба ви и броя на безплатните „активни“ слотове (общо пет единици от същия тип участват в битка, още до двама са "в резерв"), но и от ръководството. Докато няма къде да вложите парите си, дизайнерите все още ще ви държат на прокрустовото легло на баланса с невидима ръка. Знамена, които увеличават лидерството, бонуси, нови нива - изглежда, че този параметър нараства непрекъснато, но след това влизаме в замъка и разбираме, че от вчера сме „играли достатъчно“ само с +12 архимаги над вчерашната оскъдна норма. .. Разбира се, можете да попълните необходимия брой войски веднъж и да се усмихнете самодоволно, когато атакувате най-близката група разбойници, но не се учудвайте по-късно, че вашите войници не се подчиняват на заповедите на командира. Липсва авторитет, извинете, лидерство. Ярост е необходима, за да се извикат мощни съюзници, които биха могли, извинете ме, с една от лапите си да помете всички врагове от бойното поле, но вместо това да използват само това, което се предполага, че е в рамките на нивото, което тези съюзници са достигнали.

Тези другари живеят в Кутията на яростта и няма да изпълзят от нея, докато не им докажете сериозността на властните си намерения. Като цяло за King's Bounty увещаването на елементи от екипировката е нормална практика: ако пръстенът се бунтува или ботушът очевидно е способен на повече, тогава има смисъл ... хм ... да се преместите някъде и да ударите вратаря на артикула на главата, за да се разкрие напълно неговият потенциал. Малко по-трудно е да се споразумеете с момчетата от кутията: виждате, дайте една храна, и то изключително отровна, а другата е запазила за вас избрана колекция от магьосници - разнесете я на парчета и той ще повярва, че не е сам в борбата с магьосниците ... Marsh Prince Slim радва собственика с вариации на тема отровно плюене, а умението му "адска плитчина" - не, не най-тежкото проклятие, а просто ято хищни риби - в момента ще изравни шансовете на опонентите, изтъняващи прекомерно плътните формирования на противника. Камък (магматичен?) Zerrok бие врагове с наточени камъни и знае как да извайва великолепни мечове от парчета скала в движение (ще е добре за нашите металурзи в Удокан с тяхното "богато" съдържание на руда и мед в него от 1,5 процента) , лед Лина радва дълбоки познания в областта на науката, технологиите и различни интересни неща като "ледено кълбо", е, жътварът може да се похвали с ефективни черни дупки, които е толкова приятно да се отварят под всички врагове на бойното поле. Всяко от тези същества натрупва опит успоредно с главния герой и с течение на времето той, а следователно и ние, ставаме достъпни за нови умения (по четири на брат) и различни подобрения за тях. Трябва да призная, че имаше някакво недоразумение с последното (защо да избера едно от двете подобрения на умения, които изобщо не ми трябват?!), но като цяло Box се справя доста добре със задачата някак си да разграничаване на тактическите битки на „Героите“ и „Легендите на рицаря“.


Обади ли се на баща си?


Защото според мен имат много общи неща. Размерът на бойното поле е съобразен със стандарта за динамични, зрелищни и кървави битки, а пет единици в армията на главния герой (но не непременно, че ще има по-малко врагове в ордата, по-скоро обратното) е същността на реверанс към класическите Heroes of Might and Magic. Размяната на атаки се извършва в рамките на общопризнати и "универсално уважавани" правила: в реда на "инициатива", спокойно, в хексове, приближаваме врага, удряме го по главата, убиваме - добре, не - лошо и се връщаме. Целият процес на размяна на бодли понякога отнема значително време: нека кажем „благодаря“ на местните шефове – няколко, но много приятни същества на половината екран. И не забравяйте за сандъците, разпръснати из някои от полетата на военната слава. Като цяло новият King's Bounty по някаква причина ми напомни за много игри от различни жанрове и години на издаване, но най-вече по някаква причина ми се стори подобно на друга тактическа RPG - "Gorky-17". Тук също има кутии, които могат да се отварят изключително по време на битката. Дребно, но хубаво.

Серията déjà vu включва пътуване в реално време по света (Демиурги 2), дизайн (!) И дори имена (!!!) на отделни чудовища (HoMM), възможността да се ожениш за една от красивите дами (Пирати!) И искрящ хумор, който буквално прониква в многобройните диалози на King's Bounty. Има толкова много опити за изобразяване на хумористични шеги, че понякога ми се струваше, че в играта има повече от този „хумор“, отколкото в сюжета, който на теория трябваше да бъде разреден в разумни граници. За съжаление, не мога да кажа, че всяка шега, великденско яйце и други „хубави“ дреболии бяха успешни за създателите на играта: според мен само нашите разработчици обичат да прецакат проекта по този начин: преди „С Огън и меч“ и „Ксенус“ King's Bounty, слава Богу, е далече, но е достигнало нивото на Горки-18 и, за съжаление, не е нараснало до нивото на „Проклети земи“. Друго нещастие на „Легенда” беше музикалният му съпровод, който на места се оказа твърде претенциозен, понякога твърде скръбен. Въпреки това ми хареса темата за гробищата, която е още по-изненадваща, вдъхнови спомени за съответните места от, не вярвайте, King's Quest 7 ... Местната книга за заклинания напомня за незабравими "герои" свитъци за еднократна употреба с него или стегни знанията си в една от трите магически школи и запомнете съответното заклинание наизуст. Впоследствие научените заклинания могат да бъдат подобрени, като се изразходва вторият "материален" ресурс в играта след парите - магически кристали - и се наслаждавате като дете на друг слот за изучаване на магии.

Неприятните моменти включват факта, че в King's Bounty няма супермаркети за продажба на всички видове войски, така че за да съберете армия за любимата си тактика, ще трябва доста да обикаляте различни карти, събирайки малко армия постепенно за кампания към друга крепост на орките. Разработчиците не се смилиха над играчите и не позволиха на последните да правят бързи пътувания „до родината си“ и следователно, след като се отдалечи на стотици мили от столицата, героят ще бъде изправен пред труден избор: малко сериозен битка у дома, за да попълните редиците на новобранците. Последните, между другото, не са безкрайни, но техният асортимент и брой понякога могат да бъдат увеличени, ако изпълните конкретно търсене за собственика на замъка. Като цяло King's Bounty има всичко наред със задачите. Дори и да изглежда в "глобален" режим болезнено подобен на "Heroes 5", всъщност всичко е както трябва. Малки селца, замъци, пирати, овчари ... нивото на BG KB не е нараснало до нивото на BG KB, в броя на NPC с първия е безсмислено да се състезаваме изобщо, но задачите в "Легендата" са предимно оригинални и вълнуващи. Жалко, че озвучаването на текстовете е привилегия за встъпителното „видео”.

Леко тромавата графика не вреди на играта. Ако появата на Heroes of Might and Magic 5 или "Демиурги" изобщо не ви притеснява, тогава King's Bounty със сигурност ще хареса. Всъщност зад не най-идеалните пропорции на лицата на стрелците са скрити зашеметяващи специални ефекти и голям брой различни обекти на глобалната карта. Да, много в играта се генерират на случаен принцип, но тази чаша, за съжаление, премина картите на района и следователно многократното преминаване на играта, много вероятно, няма да се окаже толкова вълнуващо като първото. Кой знае обаче, защото стилът на игра за представител на който и да е от трите класа е наистина уникален...


Е, нафиг това същество и красавицата, която поиска да я удари в замяна на ръката и сърцето й.
По-добре да се върнете към скромната принцеса жаба ...


Според мен по-нататъшната история за тази игра крие риск да се изроди в малко ръководство. Въпреки някои недостатъци (бъгове, които бяха забелязани за първи път след пускането на играта, сега изглежда, че са напълно победени), King's Bounty радва играча буквално с всичко: геймплей, графика, скорост ... Това е едно от онези няколко игри, които не само си струват парите, но и заслужават да бъдат закупени в колекционерска версия. Поне в DVD кутия. Особено приятно е, че такива качествени проекти излизат тук, в Русия, докато на Запад игрите на ниво Mass Effect са гордо наричани „RPG на годината“. Каквото и да е детето... По този начин Катаури и "1C" успяха да съживят известната вселена и ни предстои по-вълнуващо пътуване, защото поне една добавка към King's Bounty, очевидно, вече можем да започнем да чакаме в много близко бъдеще.

P.S.
Не забравяйте да кажете на любимата си жена колко много я обичате. Въпреки факта, че поради това всичките четири допълнителни слота за различни предмети в крайна сметка ще бъдат заети от деца, това най-вероятно ще ви спаси от различни нещастия. И така, принцесата жаба, чувствайки, че вече не я обичаш, може един ден да се превърне от квакаща принцеса обратно в говореща жаба ...

Ако откриете грешка, моля, изберете част от текст и натиснете Ctrl + Enter.