Dragon Age porijeklo srebrni lanac. Mali trikovi i korisni savjeti

Alister.

Alistair - siva straža, nedavno sklopljen u red staratelja. On je sin pokojnog kralja Marta, brate Kailane, što je prepoznato prilikom posjete rurclifu. Od djetinjstva su ga izveli Erl Eamon. Dao ga je crkvi gdje je bio obučen na hramu, iako mu se nije svidjelo.

Prije nego što je zakletva crkve dizajnirala Duncan, na koju je prodirao duboku zahvalnost i ljubaznost. AlistAe je otišla u OSTOOR, gdje je upoznao glavni lik ili heroinu. To je obavezan pratilac. Tokom sastanka zemljišta može postati kralj, zamijenjena prijavom ili općenito izvršenom. Može proglasiti heroinu njegove kraljice. Za Alistair postoje sljedeći pokloni: Amulet majka Alistair. Smješten u dvorcu Redcliffa, na prvom katu. Crna runa. Smješten u Teig Eduukan. Duncan štit. Smješten na klupi lomljenja u tržišnom skladištu na denerim tržištu. Možete stići tamo tek nakon razgovora sa Riordanom. Onuxovoy statua demona. Smješten u gomili kostiju na istoku Bresiliana. Drvena mala figurica. Smješten u ladici u lotteriju. Statua kamenog zmaja. Smješten na gornjem katu dvorca Rarclif. Statua kamena ratnika. Gomila smeća pod uništenim hramom Andrasta. Bijela runa. Smješten na trećem katu kruga mađioničara.

Morrigan

Morrigan - kćer flota, vještice iz divljih zemalja. Je apostata i nered. Posjeduje divlje navike i narudžbe. Pohađanje, groznica postaje pratitelj glavnog lika. Prije konačne bitke, predlaže da se drži ritual krvi, čiji će blagoslov protagonist preživjeti nakon borbe protiv arhivi. Nakon što bitka nestane. U službenom pogledu "lov na vještice", čini se da je prilika pronaći Morrigana kako bi razgovarali s njom ili je ubio ili pođi s njom, ili se oprostio, ili se oprostio zauvijek. Pokloni za Morrigan: Rezervirajte "Crni Grimoire". Smješten u krugu mađioničara, u sobama starijih mađioničara, u kabinetu Irvinga. Knjiga "Grimarska flota". Može se dobiti samo tek nakon potrage "Real Grimar flota". Smješten u grudnom kolibi. Zlatni amulet. Možete kupiti od trgovca do Ganina, u dvorani u zajednici, u Ozamaru. Zlatni privjesak demon. Na lešu u hodniku sa pepelom andraste. Zlatno ogledalo. Možete kupiti i iz Ganina. Ogrlica od zlatnog konopa. Možete kupiti od Bodana Feddicka. Medaljon. U fiksnom grudima možete pronaći u rustičnoj prodavnici u skloništu. Srebrni broš. Može se kupiti u kampu Doli kod Master Varatora. Srebrni lanac. Može se naći u sobama starijih mađica u krugu mađioničara. Srebrni medaljon. U zmajskom blagam možete pronaći u ruševinama vilenjaka.

Mabari

Mabari je bitni pas. Ako je protagonist značajna osoba, a zatim pas u timu od samog početka. U drugim slučajevima pas se može izliječiti i ukrotiti u psary u Ostagaru. U ovom slučaju pas će se pridružiti vašem odredbom tokom puta do lotrije. Posljednja šansa da se preuzmete sebi Mabari daje pored glavne kompanije "Povratak u Ostor". Čišćenje psa Igrača izumira sebe. Pokloni za psa nemaju praktičnu vrijednost, jer PSA prvi put na igri prema vama jednak markima. Ali ako negdje nađete bilo koju drugu kost, možete pružiti svom psu.

Leliana

Leliana - žena koja je nekada bila Bard u Orleaiju. Ali njen mentor Margeshin izdao ju je. Nakon toga, Leliana je otišla u lupnu crkvu s poslušnim. Napustio sam crkvu, zbog činjenice da sam vidio poruku tvorca da pomogne sa sivim stražarima u borbi protiv mora. Napada heroja u potrazi u URN Andrashethe ako heroj odabere stranu sektara i tise prašinu zmajeve krvi. Napravljeno je i dopuna "Lelianova pjesma", u kojoj se rečeno povijest Leliane prije pridruživanja sivih stražara. Pokloni Leliana: Cvijet je milost Andrasta. Selo Radcliffe (u blizini biljke), zapadno Bresilian (pored drveta i vodopada), četvrti urbanih vilenjaka (u blizini drveća). Plave satenske čizme. Na trgovcu u Ozammaru (u Tegrinu). Brončani simbol Andrasta. U kapeli lutrije (zatvorena škrinja). Kapela Amulet. Mogu se naći u lešu hrama u krugu mađioničara. Ugravirani srebrni simbol. U Teig Ortani (Orzammar). Zlatni simbol Andrasta. Lena's Trgovina u Ozammaru. Nug. Nakon potrage u prašnjavom gradu. Srebrni mač milosrđa. Možete kupiti i u mjestu Tagrin. Čelik simbol milosti. Sanduk u kuću brata Jeniva.

Stan.

Stan - predstavnik utrke Kunarija. Stigao je s inteligencijskim misijom svojim odredom u Ferddenu. Njegov odredar je poražen tokom napada vrste tame, a sam je lako preživio. Pokupio je porodicu seljaka. Ali kad se probudio i ustanovio da nema mača, ubio je svoje spasitelje u stanju pretplatnika. Za to su gospodari crkve stavili u kavez. Igrač ima izbora ili zauzimao Stan u tim ili ga ostavi u kavezu. Pokloni za Stan: Portret buntovne kraljice. Može se kupiti od gnoma trgovaca na lokaciji miran put na slučajnom sastanku. Portret djevojke sa guskim. Možete kupiti u mrazno-gnome-gnome farinoj u mraznim planinama. Ipak život u srebrnom okviru. Sanduk na gornjem katu dvorca Redclif. Stan STAN. Može se minirati tokom potrage Bessesada. Totem. Može se naći u Crididin Crossroads. U grudima. Promotivni portret. Portret se može naći u prostorijama starijih mađica (u kružnom kulu) na leševima plamenika.

Winn.

Winn - iscjelitelj za punjač iz kruga mađioničara. Pomogao tokom bitke sa brtvljenjem tame u blizini Ostagara. Ako heroj postane na zaštiti mađioničara, vino mu se pridružuje, ako ne, napadaće na sivu stražu. Ako heroj zadržava svoje obećanje i spašava mađioničarski krug, a zatim pobedio da pobedi da postane prvi šarmer u budućnosti i putuje na putovanje sa igračem. Ako igrač proglasi urnu prašine, a zatim Winn će napasti igrača. Da u tom trenutku nije bilo vina u tom trenutku, onda kada se igrač vrati u kamp - Winn će odbiti biti pratilac igrača i napustiti zabavu. Pokloni za vino: vino. Možete kupiti u mnogim vlasnicima konoba. Rose Eagle. Može se naći u sobama starijih mađioničara. Neobično svitak. Na donjem nivou silvena možete pronaći u sarkofagu. Knjiga "Potražite pravi prorok". Čuvari u Ozammaru, u zaključanom grudima. Stara bilježnica. Može dovesti mabari bez obzira na vrijeme i mjesto. Knjiga "Genealogija Ferlden". Smješten na polica za knjige u dvorcu Redcliffs. Knjiga "na zmajskoj krvi." Smješten u uništenom kulu na polica za knjige.

Zeavran

Zevran - majka je kolica za košulje. Prodano je u djetinjstvu ceh antivaničkih rašiona. Earl Hau je unajmio Zeevran da ubije glavni lik. Ali Zeusmaman nije uspio zadatak i nudi svoje usluge glavnom heroju. Siva straža može ubiti Zevranu ili pustiti ili odvesti u tim. Ako je nivo odnosa zevrana prema vama prenizak, onda vas ZEVMAN izda vas kada se sastanu sa bivšim prijateljem Talueseom. Pokloni za Zeyman: Dalisha rukavice. Mogu se naći u zapadnom Bresilionu, u grudima. Antivanske kožne čizme. Možete kupiti trgovinu u selu utočište. Mali srebrni ingot. Mogu se naći u kapeli, u istom utočištu. Mali zlatni ingot. Smješten u sobama hramova, u krugu mađioničara. Mali srebrni ingot. Smješten u nalju praznine i u ljetnikovac Earla Denerim.

Ogren

Ogren - patuljak iz kasta ratnika. Tokom testa ubio je drugog ratnika, zbog odlaska supruge supruge. Nakon što je ovaj incident ogrena zabranjen nosio oružje, a ovo je ogromna sramota za gnome iz kaste ratnika. Od tog dana, svi su počeli raseti Ogren i počeo je puno piti u konobu. Pridružuje se misiji "Anvil praznina". Pokloni za Ogren: El. Možete kupiti od sljedećih trgovaca: Barlin (lottering), Lloyd (Redcliff), ruke (Teig Ortana), Boulder (konoba u denerime). Boca "Zlatna pljuvaca 4-90". Možete pronaći u lottereringu (u kutiji). Pravo bijelo piće. Smješten na donjem nivou silvena ruševina (u sarkofagu). "Sunčano piće." U sobama taksi možete pronaći u krugu mađioničara. Pijte garlbolga. Može dovesti mabari bez obzira na vrijeme i mjesto. Boca kralja uličice. Smješten u dvorani zajednice Orzamar. Liker Mid. Smješten u uništenom kulu, u izložbi.

Tairn Logain Mac Tir

Tairn Logain Mak Tir - Tairn Gwaren, savjetnik za. Kailan i njegov svekar. Bio je jednostavan, ali za vojnu zasluga postala je poznata i dobila Tairni naslov. Izdao sam Keylanov kralja tokom bitke pod ostapim. Najavio regent na kraljici Anteo-a. Tokom skupštine zemljišta može se ubiti ili prihvatiti u redove sivih stražara po cijeni rastave sa Alistairom. Pokloni za prijavu: antička karta carstva. Prodaja u trgovini "Čuda Tedasa" (Dencherim). Mapa plaćene ferdene. Smješten u Crkliffičkom dvorcu (Gostinjska soba). Mapa Ferlanden. Kupovina u trgovini Alarite (Elfinage). Mapa enderfila. Prodaje se iz trgovca denerizma Gorma. Mapa tedas. Smješten u dvorcu Radcliffe.

Sheila

Sheila - žena Gnome, koja je postala golem. 30 godina stajalo je u mirovanju. Mrzi ljude i ptice. Voli da uništava sve. Može se dovesti u tim nakon dovršetka zadatka iz dodatka "kameno zarobljeni". Pokloni za Sheil su u zadivljujućem kamenju. Moguće ih se naći u prodavnici Alimara (Dusty City), Ozammarske dvorane zajednice, "Tedas čuda", selo u kojem se nalazi Golem (kod kuće), mađioničarskom krugu, u Fari (elfinage), u Fari (elfinage), u Fari (elfinage).

Predstavlja U zmaju Starost: porijeklo služi kao odlično sredstvo za uspostavljanje, poboljšanje i jačanje odnosa sa satelitama. Dobar odnos - Ovo je garancija za održavanje satelita u odvaju i dobiti iskren razgovor iz njega. Razgovori ne pomažu samo da nauče satelitske satelitice, ali takođe omogućuju mogućnost ako vam klasa glavnog lika omogućuje da to učinite, a satelit ima potrebna znanja. Nakon postignutih odnosa povjerenja mogu se oslanjati na bliže, simpatičnu posteljinu,. Pokloni trebaju imati na umu prirodu i interese satelita u glavnom kampu, prebacivanje između satelita direktno iz inventara uz pomoć strelica i povlačenja ikona, koji će uštedjeti vrijeme na stvaranju odreda i promjene lokacije. Pronađite poklone Moguće je za prodaju u trgovcima, kao i u procesu obavljanja zadataka. Pozitivna reakcija na poklon značajno se povećava. Davanje svih poklona, \u200b\u200bmožete postići značajno poboljšanje odnosa i povjerenja. Ako je nivo odnosa dostigao maksimalni pokazatelj, ne trebaju vam pokloni. Bit će mudriji spasiti ih u slučaju naglog pogoršanja odnosa tako da uvijek imate priliku da se brzo vratite na naša mjesta.

Pokloni mijenjaju odobrenje od +1 do +10 na sljedeća pravila:

  • Osnovni bonus: +5.
  • Ako satelit voli poklon: +5.
  • Za svaku već predanu poklonu: -1.
  • Ako je u trenutku isporuke negativno: pola bonus vrijednosti.
  • Minimalni bonus: +1.

Lokacija poklona za satelite u Dragon Starost: Poreklo:

  • Pokloni za Alistair (Alistair):
    • Mala isklesana statueta - Kutija na traktu na izlazu iz luttera, gdje se prvi put nalazi Bodan Feddik.
    • Onyx statueette demon - U nadgrobnom spomeniku za Istočni Bresilian.
    • Posuda posvećenosti - Ostor, iza igrališta, gde je došlo do posvećenosti sivom stražarima (dodatak "povratak u OSTOOR").
    • Bijeli runikon - Opsednut iz hodnika sa narednoj mrežnom tornjem na trećem katu.
    • Crni rung kamen - sanduk, prva velika raskrsnička dvorana u Teigu, Odukan.
    • Kamena statua zmaja - sanduk, najjužna soba na zadnjem katu dvorca Redcliff.
    • Kamena statua ratnika - gomila zmajeva nečistoća, četvrta dvorana sa ulaza u pećine sektanata iza sela skloništa.
    • Amulet majka alistra - stol, centralna soba s glavnog ulaza u dvorac Rakelif.
    • Shield Duncana - Tajno skladištenje sivih stražara unutar kupovine u skladištu iza trgovine "Dikovi Tedasa" u Deserimu. Kako ući unutra kaže Riordan u sobi Earla Eamona prije, ako mu pokaže da se nađe kada je kraljica anorije sa imanja naučnika Earla Denerima.
  • Pokloni za Stan (sten):
    • Portret djevojke sa guskim
    • Mir život u srebrnom okviru - sanduk na gornjem katu dvorca Redcliff-a (ključ menadžera koji napada dvorac tokom skidanja dvorca od umrle u sljedećoj sobi iz centralne dvorane sa teganom i izolde na donjem katu).
    • Totem - sanduk, centralni dio karidina raskrižja na tragovima dubine.
    • Stan STAN. - sanduk, Dvina kuća u Redclifa nakon početka osobnog zadatka Stan.
    • Promotivni portret - Burni leš, drugi kat tornja kruga mađioničara.
    • Portret buntovne kraljice
  • Pokloni za Zeevran (Zevran):
    • Mala srebrna rešetka - sanduk, crkva u selu skloništa.
    • Srednje srebrne šipke - sanduk, soba sa karidom na lokaciji naljuštine praznine.
    • Antivanske kožne čizme
    • Mala zlatna boca - Tijelo očaranog hrama, trećeg sprata kule mage.
    • Dolirane rukavice iz kože jelena - Zapadni Bresilian, nakon bitke sa velikom sjenom u napuštenom kampu za veliki hrast.
    • Srednje zlatne šipke "Gomila blaga, sobu prije nego što se spuštate u podrum u imanju Earla Denerim u unutrašnjosti.
  • Pokloni za Ogrenu (Ighren):
    • Rustikalni rezervat Garbouga - Dajte timu psu na stepenicama na prvom ulazu u lottere.
    • Zlatna pletenica. 4:90 CE - Kutija s lijeve strane kamenog mosta, sa strane crkve, u lotteriju.
    • El. - Barlin, Konoba izbeglica Defa u lotteriju. Lloydova konoba u Rareclifu.
    • Wilhelmovo specijalno pivo. - Barrel, destileri u podrumu Wilhelma u selu Honnlit (Dopuna "Kamena zarobljenika").
    • Plavuša na suncu, vintage - sanduk, prva soba sa ulaza na četvrti sprat kule mage.
    • Jug kralj Zabornok.
    • Bijela kriška - Sarkofa, donji nivo ruševina, u bočnoj sobi iz hodnika sa istočnim Bresilianom.
    • Hercuok iz hasinda torbe - Prašnjavi svitci, druge zapadne sobe sektagrada u uništenom hramu iza skloništa za zemlju.
  • Pokloni za vino (Wynne):
    • Vino - Instrukrider iz konobe "razmažena princeza" na obali Lake Calenkhada.
    • Traži pravi prorok - sanduk, gomile sobe u dijamantskim dvoranama Ozammara.
    • Gerrini iz Ferldene. Genealogija - Rezervisni puk, u prvoj sobi sa ulaza u gornji kat crvenog ciklusa dvorca.
    • Tajne zmajeve krvi - Polica za knjige, prva zapadna soba na ulazu u uništeni hram iza skloništa za selo.
    • Izvrsna pomicanja - Sarkofag, donji nivo ruševina, gde je dečko dečak nazvan majkom.
    • Rosa Orleigh - Knjige KIPA, drugi kat kule kruga mađioničara.
    • Pretučena bilježnica - Pronalazi psa?
  • Pokloni za Lelianu (Leliana):
    • Steel simbol Andrasta - sanduk, brat kuća Jeniati u denerimeu.
    • Nag. - Proslavio je GNOME iz prašnjavog grada u Ozammartu nakon razgovora sa zaglavljem Nage Randler Barur u dvoranama zajednice grada. Tokom prvog razgovora sa Lelianom, trebalo bi da postoji odred.
    • Grace Andrashe - Zapadni Bresilian, lijeva staza sa ulaska u lokaciju.
    • Brončani simbol Andrashe - Zaključana kutija, lijevo krilo lutrijske crkve.
    • Zlatni simbol Adrasta - Lennar, zajednice u zajednici Ozammar.
    • Plave satenske cipele, Srebrni mač milosrđa - Stari Tegrin, slučajni sastanak na globalnoj mapi, "miran način" lokacija.
    • Amulet Church - Vojnički leš, soba sa nagnutim statuem na drugom katu čarobnog tornja kruga.
    • Esil Silver simbol - Ruke iz Teig Ortana.
  • Morrigan pokloni (Morrigan):
    • Srebrni broš - Varatorstvo, kamp Doli vilenjaka u šumarskoj Bresilian.
    • Ogrlica od zlatnog konopa - Barlin. Konoba "utočište Dina" u lottereringu. Bodan Feddick u glavnom kampu.
    • Srebrni medaljon - Zmajeva blago, gornji nivo ruševina Elven u istočnom Bresilian.
    • Medaljon - sanduk, seoski rad u selu skloništa.
    • Zlatni privjesak demon - Neuspjeli avanturistički tragač, testna sala prije urne sa pepelom Andrasta.
    • Zlatno ogledalo, Zlatni amulet
    • Srebrni lanac - toaletni sto, drugi kat toranj kruga mađioničara.
    • Crni Grimoire - sanduk, soba prve čarobnice Irvinga na drugom katu kule magijskih.
    • Grimoire Floet - Komoda u kolibi je bubber, nakon što proučava crnu brušenje i izvršenje.
  • Pokloni za Sheil (Šale):
    • Veličanstvena topaz - Farin, prolazi u mrazinskim planinama.
    • Veličanstvena malahita - Intendant iz kruga mađioničara na jezeru Calenhad.
    • Prekrasan safir - Lennar, zajednice u zajednici Ozammar.
    • Veličanstveni rubin - OGR-lider na izlazu iz Taga House Kadash (Doplata "Kamena zarobljenika") ili Alariteva prodavnica u ehfinju denerime.
    • Prekrasan smaragd. - Figor, prodavnica "Slika proizvoda" u okruzima Ozammara.
    • Prekrasan ametist - Alimar, trgovina "Alimar Market" u prašnjavom gradu Orzammaru.
    • Veličanstveni žad - Honnlit, podrum Wilhelm, Dusty Ghost.
    • Veličanstven dijamant - Garin, zajednice hale Ozammar.
    • Prekrasna granata
  • Pokloni za borbu protiv PSA Mabari (Mabari ratni pas):
    • Goveđe kosti - Soba sa zmajima na četvrtom katu čarobnog tornja kruga.
    • Ovian kost - Zapadna bnessIlian, u kamenju pored drevne grobnice.
    • Baranya kost - Komoda, kućišta za pse na donjem katu dvorca Redcliffe.
    • Teleća kost - sanduk, slamovi u Elfinzi, ulaz iz dvorišta.
    • Pronađena pita - Šuma oslikana Bresilian, dajte naredbu PSU-u s lijeve strane Elore, u blizini glave sa galama.
    • Zbunjena kvrgava pređe - Zapadni Bressil, stoji pod padom drvetom ispred vodopada, dajte naredbu PSU-u.
  • Pokloni za Logain Mac Tir (Loghain Mac TIR):
    • Drevna mapa carstva - Pedaševi kurci u trgovačkom okrugu Denasima.
    • Karta moderne ferldene - Alarit prodavnica u elfinažom nakon bitke sa robnom trgovinom Kaladriusom.
    • Mapa Andernfels. - Tajno skladištenje sivih stražara unutar kupovine u skladištu iza trgovine "Dikovi Tedasa" u Deserimu. Kako ući unutra govori Riordan u sobi Earla Eamona do kopnene kolekcije, ako mu pokaže da se nađe kada je kraljica anorije sa imanja naučnika Earla Denerima.
    • Karta zauzete ferldene - sanduk, gornji kat dvorca Redcliff prije performansi u Dencherimu na

*U Ostaju Možete komunicirati sa zaključenim za dezerte (možete ga pronaći pored mjesta na kojem se prvo upoznajete Jori (novo Drinke sive stražara s dva ručica)). Pitajući ga o razlozima za koje se nalazi tamo, možete saznati da ima ključ iz komoda mađioničara u OSTAGAR-u. Nakon završetka zahtjeva, dobit ćete ovaj ključ. Grudi čuvaju upakovanu, ali nakon predanosti sivim stražarima, odlazit će od grudnog koša i možete koristiti ključ i dobiti neke korisne stvari.
*U divljim zemljama Corkari Slijedite lokalnu lokaciju. Prvo nailazite na leš Rigby, a zatim pronađite kamp vrste tame. U kampu možete pronaći bilješku o Hasinda znakovima. Na tijelu Rigbyja, koliko se sjećam, možete pronaći bilješku o Tilniku između dvije statua. Ako ste, nakon što su pomogli ranjenom vojniku, premjestiti ulijevo, pronaći će ruševine, u blizini koje se vukovi bore sa brtvljenjem tame. U ruševinama će biti tijelo osobe koja će imati bilješku o pronalaženju predmemorije. Općenito, jedna je predmemorija smještena u istočnom kampu vrste tame, gdje možete naučiti o Hasinda znakovima, a put do drugog predmemorije vodi kroz kamenje kroz močvaru, koja leže duž ostataka drevnog carstva . Oni se mogu naći ako ispred sastanka sa Garlock-EMISSORM-om na mostu idete u suprotnom smjeru duž močvara koja drži sjevernu obalu.
*U divljim zemljama Corkari Možete pronaći nekoliko znakova Hasind. Ako ih nađete svi (kada nađete jedan znak, novi, a na tim mestima na kojima ste već prošli), tada će se oznaka pojaviti na mapi, što ukazuje na hasendian predmemoriju (nakon mosta) gdje sretnete emass Vrsta tame mogu se rotirati u pravu i saznati u nizini - prašnjavo drvo i tu je predmemorija).
*U divljim zemljama Corkari Nakon ubistva Gennet EMISSAR-a, možete dobiti nečiji leš i pokupiti prstohvat prašine i bilješku. Idite lijevo i popeti se malim klizačem gdje su kamenje gomila. Skliznite prema prašini i na taj način zovete duh. Ubiti i ispod plena.
*Znamenitosti predmeti Trebate im metil vaših mabarija, na taj način povećati svoje borbene kvalitete na ovom području.
*U pravljenoj toriji Ima puno predmemorija i twirl.
PrvoOvo su rituali nazivaju. U biblioteci istražite tablicu koji je legla s knjigama i započnite potragu. Trebat ćete aktivirati objekte u ovoj biblioteci u određenom slijedu. Redoslijed slijeda za prva 3 kruga poziva bit će napisana u vašem dnevnom kodu. Koristite karticu da biste otkrili potrebne stavke. Tokom drugog poziva, razbojnik će se pojaviti i nestat će. Nakon toga, mađioničar će vam dati zadatak da ubijete ovaj razbojnički duh, jer će napasti lutajući trgovci. U sljedećoj sobi biblioteke pojavit će se četvrti krug poziva. Da biste ga aktivirali, trebat ćete koristiti nizove za sva 3 prethodna kruga zaredom. Krug će uzrokovati određenu osobu, koja će tada brzo nestajati. Priča se da ako imate vremena za to, tada će se dodati novi unos u Kodeks.
DrugoMožete otkriti bilješku koja pokazuje u predmemoriju (nešto o velikoj tački). Predmemorija je ispod kreveta u jednoj od soba studenata.
TrećeMožete prikupiti bilješke koje formiraju potragu "Guard granica." Neophodno je u određenom redoslijedu koristiti statue na 3. katu u salonu i u hodniku sa asimiusom, koji nešto nesreće o nespretnoj situaciji, glasnica sa jednim od demona. Slijed je naveden u kodu dnevnika. Imajte na umu da se s ispravnim redoslijedom ne reprodukuje nijedna animacija, pa ako se vaš lik upravo približio statui, ali ništa se ne događa, ne pomaknite se da ponovite naredbu "Upotreba", jer U stvari, statuu je već aktivirana. Nakon aktiviranja 4. statua u sobi sa sigurnim, idite na prvi kat, gdje su se sreli s vinom i pokušali otvoriti podrum. Dakle, donosite moćni duh koji će morati ubiti.
*Biti u sjeni I dobivanje pristupa svim 4. oblika, ne zaboravite istražiti sve lokacije iznova. Bonusi za karakteristike nikada nisu nepotrebni.
*Ako je protivnik silen I ne možete ga ubiti "u čelu", pokušajte sledeća taktika: Povucite svoje likove u različitim smjerovima i dajte im dugoročno oružje. Protivnik zahteva na jedan od 4 znaka. Zatim se skida pod kontrolom ovog lika i počnite bježati od neprijatelja na takav način da vas nije mogao pogoditi. U ovom trenutku ostatak likova će odabrati protivnika.
Na primjer:
1) (spojler) Kada sam ubio grozder, uzeo sam amoy Tolstoy tenk i poslao ga pravo na zmaj, ostatak poslao na ugao kolibe tako da zmajevi nisu uzimali ove facitare i oni su mogli pucati na siromašne Starica nekažnjena (sve 4rex stavlja u domet neće raditi, jer će flota početi stalno puštati da vatrene posude i Hill Ni Nicia neće proširiti). Resetiranje spremnika mora se držati na stranu visine (između prednjih i stražnjih nogu), jer ću iza njega ukloniti udarce repa i ispred otkucaja kandži. Groznica će se stalno premjestiti, a tenk također mora promijeniti svoj položaj tako da ne bi primio snažne udare u čelu. Oštećenja na tenkama u ovom slučaju je neizbježna, ali takva taktika u velikoj mjeri minimizira ovu štetu.
2) U bitci sa zmajem koji čuva ulaz u urnu sa pepelom Andrasta, bit će najbolje urediti znakove na 4M krajevima svjetlosti, tako da se zmaje, tako da se zmaj, tako da se zmaj, okrećući se na jedan satelit, nije luđao rep drugog. Kao rezultat toga, svih 4 satelita koristim dugoročni napad na zmaj, a kad se prebacuje na određeni odred, počnete kretati dalje od zmaja, izbjegavajući umanjenje i vatreno disanje.
3) Kada ste izuzmeli kraljicu iz dvorca Hou, put do izlaza blokirat će gomilu stražara koje je vodio žena-azzki s moćnim šefom. Međutim, uništite sve ove gužve sasvim stvarno ako imate potrebnu sposobnost. Dakle, prenošenje ove potrage u zabavi koju sam imao: Alistair (štit i mač; Temmer i Vityaz), Liliana (Archer; Bard i Pathfinder), Morrigan (DD / Disabe / Hill; Vukodlak i duhovni iscjelitelj), GG (dd; borba) Mag i duhovni iscjelitelj). Problem za rešavanje problema za mene bio je Morrigan Abilka - Spavanje. Dakle, taktika su: Nakon kratkog razgovora, bitka i Morrigan odmah počinju, bacaju san na takav način da povrijede sve protivnike u sobi. Naravno, na šefu najvjerovatnije ne radi. Ovo je potrebno za nas. Čim Morrigan je pustio čaroliju iz ruku, koja leti u metu, donosite svoje likove iz sobe. To treba učiniti što je brže moguće, jer će šef odmah trčati u napadom. Ponestalo iz sobe, pošaljite svoje heroje duž hodnika na suprotnim vratima, gdje se nalazi velika dvorana i postoje dvije tablice. Čim gazda je ponestalo iz sobe sa vojnicima, zatvori neke vrata likovnih vrata tako da se ostalo, probudi, nije se protezao za tebe za šef. Da biste to učinili, najbolje je koristiti stazu za stazu, poput medvjeda. Učio je u sobu, deo svojih heroja na uglovima, tako da su dva najokružena junaka bila na lijevoj krajevima vrata, a najdublji "debeli" s desne strane. Činjenica je da s lijeve strane možete trčati između stola i zida, bježati od šefa i nije u redu - ne. Šef trči u sobu, životinja zatvara vrata i likovi počinju sagorjeti šef daleke napada, a životinja (idealno) trče iz šefa oko sobe, pokušavajući da ne pogodi. Kad se šef ubije, vratite se u sobu sa vojnicima, reporaralno koristeći ruke. Dok protivnici spavaju, pripremaju najviše aczky velike dugoročne uroke tako da se protivnici probude u paklu. Mađioničar koji stoji u centru, GG ubijen sfernim muškarcem "Sudar Mana", ostatak spaljenog / rastopljenog / razbacanog u komade / poludio je i ubio zid.
Igra se odvijala na noćnoj moru, tako da mogu jamčiti za efikasnost taktike.

U igračkom svemiru "Starost zmaja" postoji mnogo različitih načina za interakciju sa svojim pratiocima. Jedan od tih načina su darovi iz Zmanove starosti su posebni predmeti koji se mogu dati za zavodima za razdoblje. Ocjena se može definirati i vrijednost poklona i postavki samih primatelja. Broj dostupnih predmeta za donaciju je ograničen. Obično naočale za odobravanje za naknadne poklone su smanjene, najniži bonus može biti +1.

U današnjem članku ćemo se više fokusirati na poklone iz Zmajeva Starost: porijeklo. Ovo je prvi dio serije igre istog imena, koji je implementirao mehaniku poklona. Također primjećujemo da će se u članku spominjati samo četiri satelita iz prvog dijela starog doba zmajeva - ovo je Alistaire, Winn, Zevran i Leliana.

Kako dati poklon?

Možda je glavno pitanje koje se brine za mnoge: kako dati poklone sa satelitima u zmaju Starost: porijeklo? U stvari, sve je sasvim jednostavno: Dovoljno je prevući željeni objekt iz vlastitih inventara na željenom znaku ili kliknite na desnu tipku miša i odaberite odgovarajuću opciju.

Sistem odobrenja

Odobrenje će se naplaćivati \u200b\u200bprema sljedećoj shemi:

  • Bilo koji poklon može zaraditi +5 bodova. Svi naredni pokloni popraćeni su novčanom odgovorom u -1. Dakle, prvi prisutni daje nam +5 bodova, sljedeća je već +4 bodova, sljedeća je +3 bodova i tako dalje.
  • Primili su poklon posebne vrste, lik će nas nagraditi dodatnim odobrenjem u +5 bodova (ukupni bonus je +10). Kazne također utječu na vrijednosti posebnih poklona, \u200b\u200bkao rezultat toga pada do odobrenja u +6.

  • Odobrenje lika s negativnim ocjenama dovodi do dvostrukog smanjenja vrijednosti poklona. Dakle, uobičajena kategorija poklona daje 0 bodova, posebnu kategoriju - +5 bodova za odobrenje.
  • Nakon što ocjena dostigne maksimalnu oznaku u +100, novih točaka odobrenja više nisu obračunate.
  • Sve veća ocjena odobrenja otvara pristup novim bonusima za satelite. Ovi se bonusi dodaju glavnim veštinama. Dakle, na primjer, LELIANA-ov lik povećava njezinu lukavstvo na štetu dodatnih bonusa.

Posebna kategorija poklona

Kao što smo spomenuli ranije, posebni pokloni daju igraču +10 bodova na odobrenje jednog ili drugog satelita. Izuzeci su pokloni povezani sa zemljištem. U slučaju da poklon poseban za određeni heroj, svi pokušaji prenošenja u druge likove završit će u neuspjehu.

Pokloni Zmaj Starost: Ko će dati? Šta dati Alisteer-u?

Alistaer je uvijek volio magiju, pa će mu biti drago misteriozni rumenilo ili figurice. Šta još možete dati ovom liku?

  • Medaljon u vlasništvu Majke Alistaira (parcele) - možete pronaći medaljon u dvorcu Radcliphea.
  • Bijeli runikonski kamen nalazi se u kružnom tornju.
  • Kamena statuta u obliku ratnika - za figure morat će se morati duboko u pećine, koji se nalaze pod uništenim hramom.
  • Kamena statua u obliku zmaja - poklon je skriven u dvorcu Radcliffa.
  • Mala isklesana statuta - skrivena na lokaciji lotrije.
  • ONYX STATUETTE U obliku demona - možete pronaći statutu na istoku Bresilianu.
  • Bowl posvećenosti - dostupni su samo zajedno sa dodatkom "povratka u Ostojinu", skrivenim u OSTAGAR-u.
  • Crna kamena rune - u potrazi za poklonom iz Dragon Age, morat ćemo ići na lokaciju Teig kuće Edukan, koja se nalazi na dubokim stazama.
  • Štit koji pripada Duncanu (artikl parcele) - ležat će na skladištu denerizma.
  • Lutka lutka u obliku sive straže - dostupna je uz dodavanje "svečanih poklona" za zmajsku dob. Daje +50 bodova za odobrenje. Lutka se može kupiti od GNOME Bodana Fadika.
  • Sastanak kompletne genealogije vladara Ferldena - Atem dostupan je tek nakon instaliranja dodatka "Svečane poklone". Nakon što se primi, Ocjena odobrenja Alistar za igrača smanjuje se na -50 bodova. Knjiga se može kupiti i iz Bodana Fadika.

Šta dati vinu?

Winn zaista cijeni ispisane materijale, tako da je uvijek spreman uzeti knjigu ili pomicati kao poklon. Međutim, to su daleko od jedinih stavki koje možete ugoditi.

  • Zmajeva tajne krvi - Ova knjiga se može naći na lokaciji uništenog hrama.
  • Izvrsni pomak - nalazi se na donjem nivou bresilijskih ruševina.
  • Genealogija Gerrinov iz Ferldene - može se naći u dvorcu Radcliffe.
  • Knjiga nazvana "Rosa Orreya" - Tom je skriven u kružnom tornju, u ostalim visokim mađioničarima.
  • Tom je nazvao "U potrazi za pravog proroka" - subjekt se nalazi u Ozamarijskoj čuvarima (jedna od zgrada na lokaciji dijamantskih dvorana).
  • Boca vina - Ovaj poklon možete pronaći odmah na nekoliko mjesta: u "razmaženoj princezi", u lotteriju i dječjim plazmu.
  • Medaljon uspomene - potrebno je sačuvati dodatak "svečanim poklonima i crteži" za Dob Dragon. Medaljon može otkupiti trgovca Fedca Bodana. Nakon što igrač daje vino, on će dobiti +50 bodova za odobrenje.
  • Osoblje zainteresovanih strana nije najbolji poklon za vino, što smanjuje ocjenu odobrenja na -50 bodova. Dodano u igru \u200b\u200bzajedno sa dodatkom "svečanih poklona" i prodali su istim Bodanom Fadikom.

Šta dati Zeyranu?

Zevron se nikada neće odreći kožnih proizvoda ili dragocjenih ingota. Svi odgovarajući pokloni su opisani u nastavku.

  • Dolirane kožne rukavice sa kože jelena (scena ATEP) - idemo na stranu zapadnog Bresilijana.
  • Antivanske kožne čizme (parcele) - nalaze se u selu sklonište, koje se nalazi na lokaciji mrazinskih planina.
  • Mali ingot zlata može se naći u kružnom tornju, na četvrtom katu.
  • Mali ingot srebra - može se naći u selu skloništa, u lokalnoj crkvi.
  • Veliki ingot zlata nalazi se u gradu Denomeme, u kući Earla.
  • Veliki ingot srebra - javlja se na dubokim stazama, na nalju praznine.
  • Boca rijetke rakije antivani - igrač prima +50 bodova za odobrenje ZEEVRAN. Pojavljuje se u igri zajedno sa dodatkom "poklona i crta", koje je prodao Bodan Fadika.
  • Remen lojalnosti - igrač gubi -50 bodova iz odanosti Zearana. Ako su instalirani "pokloni i crtanje", pojas se može naći u trgovcu Bodana.

Šta dati Leliani?

LELIANA karakter se uvijek radovao poklonima sa andrashe i crkvenim simbolima.

  • Mercy of Andrasta (parcela) je cvijet koji raste u radu RadClifer, El Kine, kao i u zapadnom Bresiliju.
  • Lijepa gola (artikl parcele) obično se nalazi u prašnjavom gradu.
  • Crkvena medaljon - može se naći u tornju kruga.
  • Simbol Andrasta iz Bronze skriven je na lokaciji lotrije.
  • Simbol Andrasta iz zlata skriven je u orzaru.
  • Simbol Andrasta iz čelika skriven je u deserimu, u trgovačkom tromjesečju.
  • Mač milosrđa, šiveni iz srebra - može se naći u starom terinu.
  • Lute je dodatni poklon iz dodatka "poklona i crtanja" za zmaj Starost: porijeklo. Na prodaju u Bodan Fadiki i ima vrijednost +50 naočala za odobrenje.
  • Grozne čizme - poklon sa negativnim naočalama za odobrenje -50, koji se takođe pojavljuje u glavnoj igri zajedno sa dodatkom. Možete kupiti strašne čizme iz istog trgovca Bodana Fadika.
Ako ste našli grešku, odaberite fragment teksta i pritisnite Ctrl + Enter.