Legenda o vitezu King's Bounty: The Legend: Walkthrough

Legenda o vitezu
Kings Bounty: Legenda

Uvod

Kings Bounty Legenda o vitezu je saga o vitezovima koja je fascinantna fuzija avanture igranja uloga i taktičkih bitaka pune akcije, oživljavajući slavne tradicije legendarnog Kings Bountyja. Tokom bitke, igra prelazi u taktički način rada, baš kao u Heroes of M&M. Na početku nam se nudi da izaberemo lik ratnika, paladina ili maga, ovaj odlomak će biti za maga.

Dakle, igra Kings Bounty počinje u Knight's Temple of Richard, ovdje će vam Richard ponuditi da prođete test, iako ga možete odbiti.

Ispod, ako kliknete na dugme "heroj", možete vidjeti sve informacije o heroju, odmah možete pumpati vještine. Na desnoj strani ekrana, vještine su podijeljene u 3 vrste - snaga, duh i magija. Stablo za nivelisanje je isto kao u Diablu. Iznad je prikazan broj runa (runa duha, snage i magije), za svaki nivo daju rune i mogu se potrošiti na pumpanje, magičaru se prirodno daje više magičnih runa. Rune su također razbacane po karti.

1 test - trebate spasiti princezu, 2 - ubiti nekromanta, 3 - pronaći element oklopa. Nakon što završite probe, dobit ćete malo iskustva, nekoliko svitaka i artefakata. Sada idite do kralja i dobit ćete prvi zadatak - pronaći 400 ukradenih plugena. Prije nego odete u dvorac, možete kupiti neke ratnike, broj ratnika koje možete unajmiti ovisi o vodstvu. Na istočnom putu ima 300 razbojničkih perjanica, ostali su razbacani unaokolo.

Sljedeći zadatak je odnijeti kraljevski pečat kraljevom bratu. On živi u Arlaniji na zapadu, skupi malu vojsku i idi tamo, Karl će ti dati pismo za Martu, ona živi u močvarama Morshanska zapadno od Greenwortha. Idi kod kralja po novi zadatak. Poslat će vas po Kutiju bijesa u šumi Verlon (koja se nalazi na jugu) na Akademiji magije. Nakon što vam gospodar da kutiju, vaš heroj će slučajno postati njen novi vlasnik, 4 stvorenja žive u kutiji. U početku će odbijati da razgovaraju s vama, ali do 4. nivoa negdje će vam duhovi kutije reći šta treba učiniti kako bi vam poslužili. Lakše je svima da se dogovore sa Zerokom "Duhom bijesa" i Slimom "Močvarnim princom", Zerok će ponuditi da se bori sa magičarima (5 arhimagova, 7 inkvizitora, 1 demon), ako ih ubijete, on će te služiti. Sliem se treba hraniti, za to možete koristiti kralja ili močvarne zmije, može se hraniti samo otrovnim stvorenjima, mogu se nabaviti u Morshanskim močvarama, tamo se prodaju na svakom koraku. Duhovi iz kutije će se razvijati tokom igre, a da biste ih iskoristili potreban vam je bijes koji se zarađuje tokom bitaka. Vratite se kralju, on će vam dati 3000 novca i poslati vas na ostrvo Endorija da saznate šta se tamo dešava. Okupite vojsku i idite, na ostrvu se morate boriti sa ogromnom kornjačom koju je pozvao šaman žedan moći nad cijelim svijetom. Ubio sam kornjaču sa skoro jednom čarolijom "Vatrena strijela", ima 1500 života, ovdje je taktika jednostavna, samo trebate izgubiti manje trupa, a bolje je napasti je jednim odredom, jer pogađa sve odjednom.

Porazite kornjaču, ona će vam reći da je šaman potisnuo njenu volju i natjerao je da se bori za njega. Sada kornjači treba zaštita dok ne ojača, proći ćete kroz ritual povezivanja sa kornjačom, ako je šaman napadne, ona će pozvati vašeg heroja.

Vratite se po novi zadatak, morate uzeti karte patuljastih pećina i rudnika, imaju Lucky Jamesa na Ostrvu slobode. Idite u ribarsko selo na sjeveru, Kitano će vas odvesti na otoke. Tamo se nema šta raditi bez čamca, možete ga kupiti od trgovca Valdisa za 3000. Zaplovite brodom do istočnih ostrva, tamo u luci (čim dođete) pričajte sa Marabellom o Lucky Jamesu, ona će reći da se krije u rudnicima. Sada otplovite do tamošnjeg najsjevernijeg ostrva, razgovarajte sa gusarom Crvenobradim, on će vam reći gdje je Lucky i reći će vam kako da prođete. Srećnik u rudniku na ovom ostrvu, ponudiće otkup za kartu od 100.000 zlata, za to sam morao da ga ubijem 71 sveštenika, 10 arhimaga, 93 mačevaoca, 50 kraljevskih zmija, 2 duha. Nakon ubistva Luckyja, njegovi čuvari u rudniku će vas napasti, tako da i njima trebaju trupe za spas, iako sam ubio jednog čuvara iz drugog. Dok ste na otocima problem možete riješiti novcem, pronađite gusara Cooka - sjeverozapadno ostrvo, Zapadna ostrva, završite potragu i imaćete mapu sa ostrvom gde je zakopano Bistro oko. Otplovite prema istočnim otocima, tamo, na najsjevernijem ostrvu između broda i malog ostrva, zakopano je Čiste oko. U jugoistočnom uglu ostrva - uzmite kartu od gusara, karta pokazuje mjesto gdje je zakopao Titanovu suzu. Titanova suza je zakopana u istočnom dijelu Arlanije, tamo ćete vidjeti slično mjesto.

Nastavljamo prolaz Kings Bounty Legend of the Knight.

Sada idemo kralju po nagradu i novi zadatak. Kralj je, nakon što je saznao da se robovi drže u rudnicima, naredio da se obračuna sa Rotten Heckom, koji se bavi trgovinom robljem. Pokvareni Henk sjeverozapadno od glavnog grada u šumi. Razgovarajte s njim i vratite se kralju, novi zadatak je da se izvinite Thorn Digoru u Kordaru, tamo možete doći kroz rudnike Creiston na istoku Arlanije. U isto vrijeme, u rudnicima Creiston, Baron Achaeus mora biti pogubljen zbog napada na patuljke. Baronov dvorac čuva 80 strijelaca, 29 inkvizitora, 16 topnika, 55 pljačkaša, 59 mačevalaca, 6 gnoma. Do ovog mjesta sam imao 4000 olova i nivo 10, ubio sam ga dovoljno lako. Sada stanite na leteću platformu da vas odnese gore. Pažljivo, izlaz iz rudnika čuva jak patuljak, jači od barona Aheja, lično sam ga zaobilazio, i kasnije ga ubio. Općenito, bolje je vratiti se i napuniti vojsku nakon bitke s baronom, jer na putu do Korn Digora ima mnogo jakih živih bića. Kako dođete do Gornjeg Khodara, idite lijevo tamo u taverni, zamijenite Titanovu suzu za svitak iz kojeg možete naučiti jednu od najmoćnijih čarolija - Gejzir. Na istom mjestu u Gornjem Hadaru možete napuniti duh iz kutije bijesa - Linu, idite desno i preko mosta, nalazi se generator. Inače, ledena kugla koju Lina može nazvati nanosi štetu u zavisnosti od udaljenosti do žrtve. Da biste došli do Kordara morate se spustiti do Donjeg Khodara, jednog od uspona lijevo od ulaza u Gornji Khodar.

U Nižnjem Hodaru mi je dovoljna takva vojska da se borim - 3 diva, 25 zlih očiju, 70 kraljevskih zmija, 157 mačevalaca, 257 hijena - hijene i zle oči se mogu kupiti upravo tamo, iako je vaš možda drugačiji. U Donjem Hadaru, u najzapadnijem dijelu, gnom će ponuditi potragu - da otkrije šta se dogodilo u njihovoj tajnoj laboratoriji, gdje se može dobiti ogroman pauk za ubijanje 7800 iskustva - skoro 2 nivoa odjednom. Dolje desno je ulaz u rudnike Taron. Dok nisam došao do njih, potrošio sam cijelu vojsku i dobio nivo 14. Morao sam prikupiti nove trupe, 150 mačevalaca, 262 hijene, 34 polarnih medvjeda, 3 diva, 87 kraljevskih zmija, sa njima sam otišao da uzmem Taron rudnike, nema nijedne udaljene jedinice, ali ako čekate dok se neprijatelj ne približi sebe, istovremeno ubijajući magijom i kutijom bijesa svojih jedinica na daljinu, ispada dobro. U rudnicima Taron idite naprijed, biće trg i izlaz na vrhove Ardan. Neposredno iznad glavnog grada patuljaka, Tonr Digor, da bi se uvjerio u iskrenost namjera kralja Dariona, zatražio je oslobađanje zamka Bogaccio, koji se krije u utrobi Taronovih rudnika, na jugoistoku. Pozabavite se sigurnošću zamka, sada možete potpisati mirovni ugovor i vratiti se kralju. Nakon bitke, Tybold će vam dati sat koji je tražio Duh smrti, najjači u kutiji bijesa. Možete se vratiti nazad koristeći vazdušni brod.

Sljedeća potraga je vratiti otetu kraljevu kćer, za to morate otići do Ellinije, razgovarati s Kitanom. Glavni grad Ellinije nalazi se u Dolini hiljadu rijeka i najbrže je morem, kupujemo brod i plovimo. Neće biti moguće razgovarati s kraljicom jer joj je Korador ukrao dušu. Kraljica se može spasiti samo ulaskom u Svijet mrtvih i porazom Koradora. Key-Lear je predložio da se prvo konsultuje sa Drvetom života i spasi ga od orka. Drvo života se nalazi u samom centru Velike šume, na putu do njega ima mnogo jakih jedinica, ali skoro sve se mogu proći bez borbe ako sačekate trenutak. Angažujemo vojsku i idemo do drveta. Sada imam nivo 18 i trupe: 122 vilenjaka, 50 konjanika, 5 divova, 1104 šumske vile i 27 Enta.

U Box of Fury uglavnom koristim gizmo, ledenu loptu i krađu bijesa. Ledena kugla, ako je kotrljate po cijelom ekranu, uzima 3000-5000 štete. Gizmo općenito može započeti 3 komada (u dugoj borbi) i liječi jedinice s velikom količinom života - divove, konjice, entove. Možete smisliti desetine borbenih strategija.

Kada ubijete Orke koji seku korijenje Drveta Života, dobićete klicu života, koju ćete morati posaditi sa Drvetom smrti. A sada trebate ići u Knjigu smrti, odmah je vidljiva na mapi u izumrloj šumi okolo. U svijetu mrtvih potrebno je pronaći zamak kod Necrokoma, sveštenici nanose dobru štetu nemrtvih, lijepo ih je uhvatiti tamo i napraviti Glogov oklop na njima, jer će ih svi pobijediti. Idite niz glavni put, kada prođete drveni most, skrenite lijevo, tamo će biti Drvo smrti. Posadite izdanak života pored njega, sada ćete imati čaroliju "svjetlo života", pumpanu na nivo 3, uzima 2100 od nemrtvih i istovremeno liječi vaše trupe u određenom području. Ostaje samo pronaći utočište Kordara. Jugozapadno od Knjige smrti, nedaleko, možete se dočepati jaja crvenih zmajeva.

Army of Cordan - 50 nekromanti, 2000 skeleta strelaca, 4 koštana zmaja, 100 duhova, 1400 kostura, 90 vampira, 60 crnih vitezova. S druge strane bojnog polja nalazi se kristal, on vaskrsava ubijene trupe. Moje trupe (nivo 24) - 99 jednoroga, 190 vilenjačkih strijelaca, 70 zlih očiju, 6 crvenih zmajeva, 5 crnih zmajeva. Koristeći zmajeve, glog oklop, gizmo i čaroliju Svjetlo života, ubio je većinu vojske. Zatim je natopio kristal jednorozima i dovršio ostalo.

Kraljica vilenjaka je rekla da je Amelie u Muroku, u njega možete ući kroz Lavirint zmajeva, sada biste trebali odnijeti Fioletino pismo kralju, a zatim otići u glavni grad patuljaka po ključ od Labirinta zmajeva, Thorn Digor šalje u Mehgrad kod glavnog inženjera.

Momci iz domaće kompanije Katauri Interactive uspjeli su stvoriti ne samo kompjutersku igricu, već pravi, "živi" svijet, u koji se strmoglavo uranja. Samo želim da šetam zelenim travnjacima, ćaskam sa brojnim likovima, borim se protiv neprijatelja, osnivam porodicu i zarađujem. Budite oprezni, "King's Bounty. Legend of the Knight" lako može oduzeti sedmice vašeg života!

poslati

Stranice svih publikacija o igricama, bez izuzetka, pune su entuzijastičnih naslova "Najbolja igra posljednjih godina", "Zlatno doba ruske industrije igara" ili jednostavnih i lakonskih fraza poput "Mora imati!" Sve ove izjave odnose se na projekat kompanije Katauri Interactive- "". Da, da, igra koju su čekali ne samo domaći igrači, već i obožavatelji King's Bountyja širom svijeta, već je u prodaji.


Uradi to, Hero, uradi to!

Prva stvar koja vam odmah upada u oči nakon nekoliko minuta igre je skoro potpuna promjena izvornog svijeta, koji nam je poznat. I ono što najviše iznenađuje je da je u ovom slučaju to veliki plus. Očekivali su i novinari i igrači Katauričudesno oživljavanje stare igre uz manje izmjene i novu sliku. Ali programeri su nam pripremili pravu bombu! Od sada - punopravni projekt igranja uloga sa značajnim dijelom potrage. Nema upravljanja gradom ili razvoja rudnika, zaboravite na “ » ... Pripremite se za zadatke kojima će našeg heroja velikodušno obasipati svi NPC-ovi koji dolaze.


Questovi su, uglavnom, dizajnirani u klasičnom duhu igranja uloga fantasy igara, ali najnevjerovatnije je to što im ovdje nije dosadno. Možda tome doprinosi suptilni humor, uočljiv u gotovo svakom tekstu. Elementarni zahtjev za povratom porodičnog artefakta može vas gurnuti u globalni rat. Sa stanovišta igranja, ništa ne smeta - sve su isti jednostavni zadaci, ali zahvaljujući scenaristima, nisu opterećujući. Igra sadrži zadatke različite težine: od lakih do vrlo teških. Ovo posljednje može razbjesniti i najupornije igrače, koji će nakon još jednog neuspjeha psovati lošom riječju, ali će na kraju, po stoti put, krenuti s posljednjim spašavanjem - uostalom, jednostavno je nemoguće razbiti daleko od igre!


Pokretni način rada je dijelom prošlost - sada je naš odjel zaboravio na mučno čekanje neprijatelja. NPC čudovišta mirno hodaju teritorijom mape i nailaze na našeg viteza. U ovom slučaju, igra prelazi u poznati način borbe sa heksagonalnom mapom.

Nema mnogo promjena u borbenom sistemu, a ni za šta nisu potrebne. Igrač prvo bira klasu glavnog junaka: ratnika, maga i paladina, a zatim oblači svoju odjeću i jak oklop. Bio sam prijatno iznenađen prisustvom "živih" stvari koje imaju svoju volju. Na primjer, naš štićenik može posjedovati škrinju ispunjenu bijesom. To znači da u njemu žive pravi đavoli, odnosno duhovi Furija. Ova stvorenja sa jedinstvenim sposobnostima će više puta spasiti vašu kožu.


Osim toga, heroj unajmljuje lojalne poslušnike. Njihova lista je jako duga, pa ćete morati razmisliti koga ćete uzeti za pomoćnike i s kim ići da izvršite ovaj ili onaj zadatak. Same bitke bolno podsjećaju na bitke iz posljednjeg dijela - trodimenzionalni vojnici, kamera sa slobodnim fokusom, sjajni bljeskovi čarolija. Na bojnom polju, interaktivni objekti se pojavljuju nasumičnim redoslijedom, koji često mijenjaju svoju taktiku. Pored uobičajenih bitaka, tu su i opsade dvoraca, u najboljoj tradiciji serije. Sve je standardno i nije zadovoljavajuće. Ovdje nema smisla ništa mijenjati.


Neću da učim, hoću da se udam!

Glavni lik je završio pravu vitešku školu, tako da više nema potrebe da uči. Ali vjenčanje je sasvim ispravno! Programeri su nam dali priliku da stvorimo porodicu. Draga mala žena i djeca dati su nam s razlogom - pomažu vitezu u njegovim lutanjima. Nakon vjenčanja, karakteristike heroja će se povećati, a za svako dijete će dobiti beneficiju. Inače, niko mu ne brani da sve pošalje dođavola, razvede se i ponovo oženi. Istina, u ovom slučaju morat ćete platiti alimentaciju, pa će rastanak sa zaručnikom znatno olakšati novčanik. Ne morate hodati lijevo-desno, inače će vas žene ostaviti bez novca!

Legendarni svijet

Igra izaziva ovisnost ne samo zahvaljujući dobro razvijenim bitkama i živopisnom svijetu, već i zbog svoje veličanstvene grafike. Momci iz Vladivostoka su toliko grubi da su ovome pristupili s ljubavlju i zavidnom skrupuloznošću. Detaljni modeli nevidljivih stvorenja lutaju napred-nazad po kartama iscrtanim do najsitnijih detalja, zeleno drveće stoji oko njih, rascvjetale svijetle biljke protežu se do sunca, a specijalni efekti, posebno čarolije, izgledaju očaravajuće. Osim toga, outsourcing kompanije TriHorn Productions uspeo da stvori atmosfersku muziku i odlične, realistične zvukove, koji samo pojačavaju prijatno iskustvo igre.

Međutim, nije prošlo bez dosadnih previda: raznih manjih grešaka koje su igrači pronašli. Na primjer, heroj se s vremena na vrijeme "zaglavi" u objektima svijeta igre ili korištenje knjige čarolija u nekim bitkama dovodi do neravnoteže. Ali takvi nedostaci nisu kritični i gotovo sigurno će biti ispravljeni zakrpom.


Iznenađujuće, programeri su uspjeli stvoriti odličnu igru ​​s gomilom plusa i gotovo bez minusa. Kvalitetna radnja, radoznali zadaci, razrađeni do najsitnijeg detalja bitke s gomilom zanimljivih čarolija i vrlo lijepe "bajkovite" grafike neće vam dozvoliti da se otrgnete od "" jako dugo. Želim da živim u ovom svetu, a ne da se igram, prijatelji!


Preporučujemo da pročitate detaljan vodič za pomoć za igru King's Bounty: Legenda o vitezu, koji su sastavili najaktivniji igrači. Vodič za avanturiste To je i vodič za početnike i sveobuhvatan referentni vodič za najiskusnije igrače, a preporučuje se igračima svih nivoa vještina.

Postoje dvije verzije Vodiča za avanturiste dostupne za preuzimanje:
puna verzija (23 MB, 188 strana, pdf);
lagana verzija sa grafikom slabijeg kvaliteta (7 MB).

U ovom vodiču ćete naučiti:
- tačni opisi osobina i talenata stvorenja, čarolija i vještina heroja;
- šta utiče na moral živih objekata (i druge zanimljive informacije o subjektima);
- šta se može naći u raznim objektima i kontejnerima na mapi;
- detalji o ženama, djeci i Spirits of Fury;
- informacije o mehanici igre;
- i mnogo više...











Izražavamo našu zahvalnost svim igračima i moderatorima Forum AG uz koje je sastavljen ovaj dokument.

TEHNIČKA PITANJA

Gdje mogu dobiti najnovija ažuriranja za igru?

Zakrpe se preuzimaju sa službene stranice igre (odjeljak "Zakrpe": http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Takođe, igra je opremljena automatskim sistemom ažuriranja, koji će sam pronaći i instalirati najnovija ažuriranja. Da biste ga koristili, potrebno je pokrenuti datoteku "autoupdater.exe" iz direktorija s igrom ili pomoću stavke menija Start / Programi / 1C / King's Bounty / Provjeri ažuriranja.
Pažnja! Obavezno deinstalirajte sve neslužbene modove i ekstenzije prije instaliranja zakrpe! Također preporučujemo da izbrišete zaštitne datoteke prije instaliranja zakrpe kako biste ih ispravno ažurirali: - u liniji Start-Run unesite putanju do igre ../ protect.exe / drv: uklonite Ili jednostavno pokretanjem protect.exe datoteku i odabirom “Ukloni zaštitni drajver”

Nakon zakrpe, StarFors ne detektuje disk!
Ako zaštita zahtijeva da unesete ključ, samo kliknite U redu ostavljajući prazan prozor za unos ključa. U slučaju problema sa provjerom diska nakon instaliranja zakrpe, preporučujemo uklanjanje drajvera za zaštitu: - u liniji Start-Run unesite putanju do igre ../ protect.exe / drv: uklonite Sljedeći put kada pokrenete igre, drajver za zaštitu će biti ponovo instaliran i problemi bi trebali nestati.

Moja igra daje grešku “Nedostaje video memorija”!
Ovo je slučaj sa video karticama sa 128 MB RAM-a. Počevši od verzije 1.3 zakrpe, sama igra postavlja optimalne postavke za rad na slabim sistemima. Na starijim verzijama, rješenje problema: U folderu s instaliranom igrom bit će default.ini datoteka, koja bi trebala sadržavati:
##################### skip top texture mips
# 0 - visok kvalitet za puno memorije
# 1 - srednji kvalitet za 128M ploče
# 2 - niske kvalitete za 64M ploče
setf ~ r_picmip 1
Game.ini fajl:
setf ~ rezolucija sjene 1024

Koji su sistemski zahtjevi za igru?
Preporučeno:
Pentium 4 3000 ili AMD ekvivalent
RAM 1 GB
Nvidia GF7800 video kartica sa 256Mb video memorije ili slično od ATI-ja
Minimalni zahtjevi navedeni na disku ili u readme datoteci za igru ​​su donekle precijenjeni, igra radi dobro čak i na računarima koji su mnogo slabiji od navedenih. Ako imate problema s pokretanjem ili stabilnošću igre, prije svega instalirajte najnovije ažuriranje za igru. Forum ima posebnu temu posvećenu pokretanju igre na računarima slabijim od navedenih minimalnih zahtjeva:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Hoće li se igra pokrenuti na mom laptopu?
Igra bi trebala normalno raditi na laptopima koji su slični preporučenim sistemskim zahtjevima za igru. Ipak, treba imati na umu da su neke od komponenti za laptopove „sječene“ u smislu snage i funkcionalnosti. Na primjer, video kartice na nekim laptopima samo nominalno podržavaju v2.0b shadere koje koristi igra. Forum ima posebnu temu posvećenu pokretanju igre na laptopima.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Obratite pažnju na poruku #65, koja samo navodi način pokretanja igre na video karticama koje ne podržavaju neke od mogućnosti shadera.

KONTROLA I INTERFEJS

Kako podijeliti tim?
Odaberite odred (lijevi klik). Strelice će se pojaviti na praznim slotovima u vojsci (na dnu). Klikom na ovu strelicu otvorit će se interfejs za podjelu odreda.

Kako izvući trupe iz jaja i kovčega koje sam našao na mapi?
Desni klik na stavku. U meniju koji se pojavi odaberite stavku "Koristi".

Kako da prodam neželjene predmete i svitke?
Predmeti se mogu prodati dok su u prozoru dvorca. Svici se ne mogu prodati, ali se mogu baciti. Da biste to učinili, kliknite desnim tasterom miša na odbačeni skrol.

Kako znate koliko štete će čarolija nanijeti odabranom neprijatelju?
Počevši od verzije igre 1.3, kada se cilja na neprijatelja, pojavljuje se tooltip sa oštećenjem nanesenom jedinici. U ranijim verzijama to nije moguće.

Kako saznati redoslijed okretanja jedinica u borbi?
Morate pritisnuti taster Alt tokom bitke. Pored svake jedinice će se pojaviti broj, koji označava redoslijed okretanja jedinice u trenutnoj rundi. “-” znači da se jedinica više neće kretati u ovom krugu.

Kako saznati radijus kretanja neprijateljskih jedinica?
Držite pritisnut taster Shift i ciljajte na neprijateljski odred. Počevši od verzije 1.3, možete omogućiti poseban način rada pomoću tipke Alt, u kojem se radijus kretanja jedinica prikazuje jednostavno kada pređete mišem iznad jedinice, bez dodatnih tipki.

Kako mogu vidjeti detaljne informacije o neprijatelju?
Morate pozvati statički prozor informacija o odredu. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku Shift i kliknite na neprijateljski odred lijevom tipkom miša. Počevši od verzije 1.3, možete omogućiti poseban način rada pomoću tipke Alt, u kojem se radijus statičkog prozora poziva jednostavnim pritiskom na desnu tipku miša na timu.

Kako koristiti poboljšanu čaroliju sa manjom snagom?
Ova funkcija je dostupna od verzije 1.2. Morate držati pritisnut Ctrl / Shift i odabrati čaroliju.

PITANJA IGRE

Na šta utiče nivo težine?

Prilikom odabira nivoa težine, prikazuje se tooltip - tamo je sve napisano. Ukratko: za primljenu količinu zlata, za potrebno iskustvo dok se ne dobije novi nivo heroja, za snagu neprijateljskih vojski, za brzinu pada i rast mane i bijesa u borbi i na mapi, za brzinu pumpanje Spirits of Fury, za broj Talent Runes primljenih sa nivoom i drugim parametrima igre.

Šta definiše liderstvo heroja?
Liderstvo određuje maksimalan broj stvorenja svakog tipa u vojsci heroja. Ako heroj ima 1000 Liderstva, može regrutovati 100 A stvorenja koja zahtijevaju 10 Liderstva, 20 B stvorenja koja zahtijevaju 50 Liderstva i jedno C stvorenje za koje je potrebno 750 Liderstva. Liderstvo se uzima u obzir ukupno za stvorenja u cijeloj vojsci igrača, bez obzira na njihovu podjelu na jedinice. Stvorenja iste vrste, ali različitih tipova računaju se odvojeno, na primjer otrovni pauk i pećinski pauk su različita stvorenja.

Gdje mogu kupiti ili pronaći određene jedinice, svitke, artefakte itd.?
Sve se nasumično generiraju prilikom pokretanja nove igre. Punjenje prodavnica, sanduka na mapi i na bojnom polju je takođe nasumično. Iako postoje neka opća pravila: izbor stvorenja u glavnim gradovima kraljevstava je uvijek isti. U magičnim kulama su uvek Arhimagovi, u hramovima - Sveštenici, u jazbinama razbojnika - Razbojnici, u zverinjacima - Vukovi i Medvedi.

Da li se trupe u dvorcima obnavljaju?
U glavnom gradu Dariona i u Hramu, trupe se ažuriraju kada se dobije sljedeća titula. Ako je broj stvorenja u zamku označen kao "mnogo", njihova rezerva je neiscrpna. U drugim dvorcima i zgradama, trupe se po pravilu ne ažuriraju. Međutim, na nekim mjestima, vlasnik dvorca ili radnje može ažurirati asortiman trupa ili čak otvoriti novu radnju nakon što završite sve njegove zadatke.

Kako koristiti Rage, gdje su kutija i duhovi bijesa?
Potrebno je završiti treći zadatak kralja Marka "Tajno oružje" i pokupiti Kutiju bijesa u Akademiji magije Darion (lokacija Verlonska šuma, zapadno pored jezera i malo južnije), razgovarati sa duhovima Bes u prozoru heroja (neće svi duhovi odmah odgovoriti) i ispunite im zadatke. Preporučljivo je to učiniti ranije kako biste zajedno sa herojem pumpali duhove.

Kako da nadogradim stavke?
Desni klik na stavku. U meniju koji se pojavi odaberite stavku "Poboljšaj". Pojavit će se prozor za potvrdu. Pristankom na borbu započinjete bitku u posebnoj areni protiv Čuvara predmeta. Nakon pobjede u bitci, nadogradit ćete predmet. Poraz će rezultirati gubitkom igre. Ne mogu se sve stavke nadograditi. Ako je moguće, ukazuje na moguća poboljšanja. Neki predmeti se mogu poboljšati sami, svi takvi predmeti imaju moral i poboljšavaju se kada dostigne 100%.

Šta to znači "stavka je izmakla kontroli"?
Neki predmeti imaju moral koji može porasti ili pasti ovisno o igračevim akcijama. U pravilu se to događa nakon bitke s određenom vrstom stvorenja u vojsci igrača ili neprijatelja. Kada moral padne na 0, predmet izmiče kontroli. Takve stavke su označene crvenom bojom i prestaju davati bonuse.
Da biste vratili predmet u normalno stanje, morate mu podići moral. Da biste to učinili, trebate ili počiniti čin koji će podići njegov moral ili silom smiriti objekt, pobijedivši njegove Čuvare. Da biste to učinili, kliknite desnim tasterom miša na stavku. U meniju koji se pojavi odaberite stavku "Ukrotiti".

Da li vještina "Necromancer" oživljava žive jedinice nakon borbe?
Da, ova vještina oživljava apsolutno sva stvorenja. Koja bića će uskrsnuti bira se nasumično među svim mrtvima.

Kažu da počevši od verzije 1.2 možete kupiti kristale magije i rune moći ...
Da, kod patuljastog princa Tybolda, u rudnicima ispod vrhova Ardan. Ovo je lik priče, nećete proći. U početku, i kristali i rune koštaju 100 "000, ali svaki sljedeći proizvod iste vrste košta još 100" 000 više. Odnosno, prva runa Magije koštat će sto hiljada, druga dvije stotine, treća trista, itd.

Kako nadograditi jedinice?
Sveštenike možete nadograditi samo u inkvizitore i to tek nakon što steknete vještinu inkvizicije.

Gdje se nalaze svi obelisci kralja Fandora?
Darion (4 lokacije) - 6 komada;
Ostrva slobode (2 lokacije) - 3 komada;
Kordar (vrhovi Gornji Khadar i Ardan) - 2 komada;
Ellinia - 1 komad;
Grey Wasteland - 1 komad;
U igri je 13 obeliska. Sama piramida Fandora nalazi se među patuljcima, u Gornjem Hadaru.

Šta žena daje i kakve su žene u igri?
Supruga dodaje igraču četiri slota za predmete i daje koristan bonus. Osim toga, možete imati dijete koje će uzeti jedan od ženinih slotova i dati neku vrstu bonusa heroju ili trupama. Igra ima sljedeće žene:
Rina - ljudska (+1 brzina i inicijativa za Rogues i Pirates);
Rina - zombi (+1 brzina i inicijativa nemrtvih);
Feanora - čovjek (+3 inteligencije);
Feanora - žaba (+ 100% napad na pauke i zmije);
Gerda - patuljak (+1 moral patuljcima);
Mirabella - ljudska (+ 100% napad na Pirate i Rogues);
Neoka - vilenjak (+1 moral za vilenjake);
Xeona je demonica (sa slike) (+1 moral za demone).
Ne možeš oženiti Linu. :) Različite žene daju različite slote i rađaju različitu djecu. U slučaju razvoda, žena uzima djecu, predmete koje nosi i 20% zlata igrača. Ako si izbacio svoju ženu, više nećeš moći da je oženiš.

PITANJA O VRŠENJU ZADATAKA

Misija obuke - "Doneo sam predmet, ali ga ne uzimaju"
Potražite još blaga. Željeni predmet iz misije neće biti dozvoljeno nositi na liku i on je označen kao predmet misije.

Kako završiti zadatke Spirits of Fury?
Sliem treba hraniti otrovnim paucima, močvarnim i kraljevskim zmijama. Da biste to učinili, morate ući u dijalog sa Slimom i reći mu "jedi!" Ako vaša vojska ima naznačena stvorenja. Kada Slim pristane da služi heroju, više ga neće morati hraniti.
Za Zeroka, trebate pobijediti odred mađioničara, koje će on pozvati.
Lina će pronaći generator za punjenje svojih uređaja u patuljastim zemljama čim igrač napusti rudnike Crayston.
Reaper's quest će biti završen automatski nakon oslobađanja zamka Bogaccio - ovo je potraga za priču, nemojte je propustiti.

Argus me poslao po žabe u tamnicu ispod zamka. Gdje je?
Prije nego uđete u tamnicu ispod dvorca, potrebno je otići do tamnice Serpentine (ako idete do kafane na raskrsnici, od kojih se jedan spušta do pristaništa, u tamnom dijelu šume će se ispred raskrsnice), razgovaraj sa vešticom Helgom i donesi grafikon ljubavnog napitka. Nakon toga, sretni grof će vas odvesti u tamnicu, samo razgovarajte s njim o tome.

Gdje mogu pronaći Rotten Heck?
Na prvoj lokaciji - Greenworth - u zemunici u sjeverozapadnom dijelu šume. Možete plivati ​​s mora, možete prošetati stazom koja vodi uz rijeku koja obilazi glavni grad.

Gdje mogu pronaći ulaz u rudnike u kojima se Lucky krije?
Lokacija Eastern Liberty Islands, na putu od Crvenobrade kolibe do planina. Biće pećina. Ulazom patrolira zaštitar, teško ga je ne primijetiti.

Kupio sam ključ za dvadeset hiljada i našao Bartolomeja Barta u sarkofagu. Šta je sledeće?
Stari gusar sa pristojnom vojskom čekat će heroja na jednom od istočnih ostrva slobode. Vratite ga u grob - uzmite nagradu i novac.

Gusar na samrti dao je kartu na kojoj je naznačeno blago (potraga "Suza kapetana". Gdje tražiti?
Artefakt se nalazi u Arlaniji, u blizini ostrva Grifin. Treba ga odvesti na Kordar, u jednu od kafana.

Potraga, sa zagonetkom dva patuljka - morate uporediti rune s brojevima. Gdje nešto pritisnuti?
Spustite kameru. Mašina za dodavanje kamena stoji pored patuljaka. Na njemu morate poredati rune redoslijedom označenim brojevima. Da biste to učinili, samo trebate kliknuti na kamenje. Dva odabrana kamena će biti zamijenjena.

Koje su crne grude energije u Dolini hiljadu rijeka zle?
Ne dirajte zle ruke - izgubit ćete neke od boraca. U Čarobnoj dolini, čarobnjak živi u kuli blizu jezera sa vodopadom; on će dati zadatak koji će vam omogućiti da se lako riješite svakog zla.

Kako pobediti Karadora?
Ne postoji recept za sve. Preporučujemo da potražite artefakte protiv nemrtvih, dovršite zadatak Drvo života (primljena čarolija Svjetlo života će vam pomoći da porazite generala), ponesete sa sobom trnje ili pljačkaše - oni su u stanju apsorbirati leševe - ili jednostavno ustati s trupama na ubijene neprijateljske jedinice tako da ih ne može podići. Svećenici, inkvizitori, jednorozi i crni jednorozi će biti od velike pomoći - svi oni uzrokuju povećanu štetu nemrtvu. Također možete podići nemrtvo prije Caradora ili Crystala - koristite nekromante ili čaroliju "Call of the Necromancer".

SAVJETI I SAVJETI
Svi savjeti koji se pojavljuju na ekranima za učitavanje igre su navedeni ovdje.

Službena stranica igre "King" s Bounty: Legend of the Knight www.kingsbounty.ru Dobrodošli!
Vojska heroja: Jedinice u rezervi ne uzimaju u obzir vodstvo, a broj stvorenja u njima nije ograničen.
Vojska heroja: Stvorenja u rezervi ne učestvuju u bitci i ne utiču na moral drugih jedinica.
Vještine heroja: Za neke vještine nisu potrebne samo rune talenta za poboljšanje, već i druge vještine razvijene do određenog nivoa.
Vještine heroja: Sa vještinom "Visoka magija", mag može koristiti Knjigu magije dva puta u jednoj rundi.
Avanturistička karta: Heroja možete pomjeriti držeći lijevu tipku miša ili koristeći tastaturu.
Adventure Map: Pritiskom na tipku "F5" brzo se sprema igra. Taster "F8" učitava posljednje od tri brza spremanja.
Adventure Map: Razmaknica aktivira pauzu u igri, tokom koje možete raditi sa prozorom karaktera, knjigom magije i dnevnikom zadataka.
Avanturistička karta: Prilikom kreiranja nove igre, neprijateljske vojske, blaga i asortimani od trgovaca se svaki put nasumično generiraju.
Avanturistička karta: Koristite prepreke i teren da namamite neprijatelje od blaga koje čuvaju.
Avanturistička karta: Ako zastava sa zastavom visi nad likom ili zgradom na mapi, zadatak možete dobiti ovdje.
Adventure Map: Igra sadrži vazdušne brodove, voz i podmornicu, omogućavajući vam da se trenutno krećete između kontinenata i glavnih gradova zemalja.
Avanturistička karta: Možete ostaviti dvije garnizonske jedinice u dvorcima. Oni će ostati tamo dok ih ne pokupite.
Avanturistička mapa: U evidenciji zadataka, misije priče su označene ikonom krune.
Oprema: Neki predmeti su "živi". Kada im moral padne na nulu, izmiču kontroli i prestaju davati bonuse.
Oprema: Da biste smirili buntovni predmet, morate pobijediti njegove Čuvare u bitci.
Oprema: Neki od predmeta se mogu poboljšati borbom sa njihovim Čuvarima. Lista nadogradnji je prikazana u opisu stavke.
Oprema: Neki predmeti daju bonuse samo pod određenim uvjetima, na primjer, samo noću ili za određena stvorenja.
Oprema: Neki od predmeta sadrže magične svitke koji se iz njih mogu izvući u knjigu magije.
Herojeva porodica: Žena daje četiri mjesta za predmete i bonuse heroju ili njegovoj vojsci. Različite žene imaju različite slotove i bonuse.
Herojeva porodica: Možete se razvesti u bilo kom trenutku tako što ćete razgovarati sa svojom ženom o tome. Kada žena ode, ona uzima djecu, predmete koje nosi i petinu zlata.
Herojeva porodica: Ako se oženiš, možeš imati djecu. Dijete daje koristan bonus i zauvijek zauzima jedan od ženinih slota. Različite žene mogu imati različitu djecu.
Bojno polje: Moral odreda utiče na njegovu šansu za napad, odbranu i kritični pogodak, povećavajući ih ili smanjujući ih.
Battlefield: Ako ste uspjeli dobiti više stvorenja pod zapovjedništvom nego što vam vodstvo dozvoljava, tada vas takva jedinica neće poslušati u borbi.
Battlefield: Mnoga stvorenja imaju vještine koje se mogu koristiti u borbi. Mogu imati ograničen broj upotreba ili mogu biti punjive.
Battlefield: Warriors mogu dati kritične pogotke. Jačina štete i vjerovatnoća takvog udarca ovisi o moralu stvorenja, predmetima heroja i nagomilanom bijesu.
Battlefield: Ako su u parametrima odreda neke karakteristike istaknute crvenom ili zelenom bojom, to znači da je ovaj parametar privremeno smanjen ili povećan.
Bojno polje: Vrsta i oblik borbene arene zavisi od toga gde je bitka počela. Možete namamiti neprijatelje na mjesta gdje će vam arena dati prednost.
Battlefield: Neka stvorenja mogu dobiti bonuse u zavisnosti od doba dana i tipa arene i boriti se efikasnije.
Bojno polje: Pomicanje jedinice za jedan kvadrat uzima jedan akcioni bod. Korištenje vještine ili udaranje oduzima sve preostale akcijske bodove.
Battlefield: Da biste dobili manu tokom bitke, morate naučiti vještinu Magije koncentracije ili nositi predmet koji vraća manu u borbi.
Battlefield: Desni klik na neprijateljsku jedinicu će pokazati njen radijus okreta, kao i zdravlje i redosled okretanja svih jedinica u trenutnoj rundi.
Battlefield: Levi klik na neprijateljsku jedinicu dok držite pritisnut taster "Shift" otvoriće statički prozor sa informacijama o njoj.
Battlefield: Pored ikone efekta na jedinicu, naznačen je broj metaka koje će ona djelovati. Boja ivice označava negativne (crvene) i pozitivne (zelene) efekte.
Knjiga magije: Magični svitci se mogu proučavati, a zatim se naučene čarolije mogu poboljšati trošenjem kristala magije.
Knjiga magije: Knjiga ima ograničenje na pohranjene svitke. Ako je ograničenje prekoračeno, nećete moći kupiti svitke.
Knjiga magije: Kada se poboljšaju, čarolije ne samo da mogu poboljšati svoj učinak, već i steći nova korisna svojstva.
Duhovi bijesa: Duhovi stječu iskustvo za korištenje sposobnosti i za broj neprijatelja koje ubijaju. Što je neprijatelj jači, više iskustva.
Duhovi bijesa: Heroj dobiva bijes u borbi, nanoseći štetu neprijateljima, kao i kada su herojeve jedinice oštećene. Sami napadi duhova ne daju povećanje bijesa.
Spirits of Rage: Ubijanjem odreda ili završavanjem bitke dobijate više bijesa nego obični napad.
Duhovi bijesa: Nakon svake upotrebe njihovih sposobnosti, Duh bijesa se odmara. Što je jača korišćena sposobnost, duži je odmor.
Duhovi bijesa: S duhovima bijesa se može razgovarati. Da biste to učinili, samo trebate kliknuti na portret Duha u prozoru heroja.
Osobine stvorenja: Mrtva stvorenja animirana magijom, kao i zmajevi su imuni na efekte na um. Ne mogu se šarmirati ili hipnotizirati.
Karakteristike stvorenja: Uplašena stvorenja ne slušaju naređenja i boje se da napadnu one koji su višeg nivoa. Zavijanje vuka ili napad Morskih đavola mogu uplašiti vaše ratnike.
Osobine stvorenja: Drijade, Demonice i Drevni vampiri mogu izbjeći udarac bez ikakve štete od napada.

DARION, Greenworth

1. Donacije za hram. Aron Demon je naredio da se sredstva prikupljena za donacije parohijana isporuče u Hram mrtvih duša. Hram se nalazi na zapadu u Moršanskoj močvari, odmah na ulazu u groblje.
Nagrada: rune, iskustvo.

2. Pali dirižabl. Tehničar Tregum traži da se pronađe vazdušni brod koji je pao negdje u istočnoj provinciji Darion, Arlanija, i da pronađe Crnu kutiju među njenim olupinama.
Put do palog zračnog broda zapadno od prolaza do rudnika Crayston. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Očistite povrtnjak. Mljekarica Wilma traži da uništi trnje koje je ušlo u njenu baštu. Nagrada: iskustvo, klice trnja.

4. Invazija trnja. Izdao je seoski poglavar. Pronađite Džinovsko trnje, koje plaši seljane. Ternia živi u blizini jezera. Nelinearni. Nagrada: zlato, iskustvo. Mirnim rješenjem zadatka otvara se trgovačko mjesto u Thorniji.

5. Ugrizeni lovac. Lovca, zvanog Sharp Trey, ugrizao je vukodlak, a za par dana će se pretvoriti u čudovište. Međutim, ako je moguće donijeti malo krvi od čudovišta koje ga je ujelo, onda lovac može sebi pripremiti protuotrov. Pronađite pećinu u šumi u kojoj se krije vukodlak i ubijte ga. Nagrada: zlato, iskustvo; otvara se lovačka radnja. Ali ako ostanete s vađenjem krvi nekoliko dana, tada će lovac postati vukodlak, otvorit će se još jedna trgovina, neće biti nagrade, a potraga će se smatrati neuspjelim.

6. Odbjegli medvjed. Životinja rijetke vrste, polarni medvjed, pobjegla je od čuvara menažerije. Moramo pronaći zvijer i vratiti je u menažeriju. Zvijer luta sjeverno od menažerije na ulazu u pećinu. Nagrada: zlato, iskustvo.

7. Kamen koji govori.
Kamen koji govori u šumi tvrdi da nije potpuno očaran učenicima škole čarobnjaštva. Naučite u Školi čarobnjaštva kako pomoći kamenu koji govori. Nagrada: Iskustvo. Umjesto kamena pojavljuje se oltar.

8. Kvote za ribare. Ribar Kitano se žali da je u posljednje vrijeme bilo puno riba grabežljivaca koje predstavljaju opasnost za ribolovce. Moramo tražiti od kralja da ukine ribolovne kvote. Nagrada: zlato, iskustvo.

9. Ribolovni pribor. Ribar Kitano traži da pronađu Bezbradog Džoa, koji mu je uzeo lovu, i "ubedi" da im da. Pojavljuje se nakon završetka misije "Kvote za ribare". Nagrada: zlato, iskustvo.

10. Problemi u mlinu. Šef Euttid traži da otkrije zašto je mlinar Bob Baker zaustavio mlin. Umirivanje predmeta. Nagrada: zlato, iskustvo. Kada prvi put odaberete ispravnu opciju čarolije, bonus intelekta je +1.

11. Prijatelj poglavice Heka. Mlinar Bob Baker prodao je začarani prsten razbojnicima, a njihov poglavica Hek je ovu kupovinu poklonio svojoj djevojci Rini. Ona je sada nemrta. Morate pokušati razočarati djevojku. Pojavljuje se u procesu dovršavanja misije "Nevolje u mlinu". Do Heckove nastambe može se doći prateći stazu zapadno od zamka, ili čamcem, krećući se duž obale prema zapadu. Nagrada: zlato, iskustvo. Prilika da se oženi Rinom.

12. Izgubljeni svici. Mađioničar Šivarius, iz Darionove škole čarobnjaštva, zamolio je da mu donese "Hronike izgubljenog grada", koje treba da ima vještica Chvakha, koja živi u Moršanskoj močvari, u močvari. Kripta sa analima nalazi se u blizini dvorca Karmag. Korištenje primljenih anala daje svitak sa čarolijom "Call of the Necromancer". Nagrada: zlato, iskustvo.

13. Rijetke životinje. Čarobnjak Shivarius iz Darionove škole čarobnjaštva zatražio je da mu pronađu neke rijetke životinje. Potrebno je pronaći: 1) 30 Lake Whelps. 2) 10 kraljevskih zmija. 3) 1 Kiklop. Nagrada: svici, iskustvo; djelomično nadoknaditi troškove u procesu.

14. Uzgajanje zlih očiju. Stefan Hol, čuvar menažerije, uhvatio je neke zlonamerne oči i sada želi da sazna kako se one razmnožavaju. On traži da to sazna od starog Arhonta, koji živi u dubinama Verlonske šume. Pojavljuje se nakon završetka potrage za medvjedom odbjeglom. Archon živi u kući istočno od ulaza na lokaciju. Nagrada: zlato, iskustvo.

15. Oluja Craystona. Dao kralj Mark Leonard. Zauzmite na juriš zamak Craiston, gdje se nastanila vojska barona Achaeusa. Dvorac se nalazi u rudnicima Krayston. Nagrada: zlato, iskustvo.

Čarobni kristali za zmajeva krila. Marija, koja živi u selu u blizini glavnog grada, pravi prozorske zaklopke od zmajevih krila i nudi razmjenu. Nagrada: 1 magični kristal za 3 zmajeva krila.

Viteški turnir. Održano u Viteškom hramu, izdao Sir Richard. Na turniru je 5 borbi. Nagrada: rune moći, predmet za završnu bitku.

DARION, Arlanija

1. Karl i Marta. Pomozite Karlu u ljubavnim aferama, pronađite Martu u močvarama Morshanska. Nagrada: zlato ili svici, iskustvo, predmet od Marte ili Gonda.

2. Začarana ljubav. Grof Argus traži da mu donesu žabu iz močvare kako bi je pretvorio u princezu. Idite u močvare Morshanska i tamo pronađite žabu. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Teret skipera Hucka. Kapetan Hak kaže da je njegov brod tokom plovidbe od šume Verlon do Arlanije zahvatila oluja. Dio tereta je ispran u more. Moramo pronaći nestale. Skipper Huck stoji na istočnoj obali Arlanije. Mogućnost besplatnog dobivanja čamca. Nagrada: zlato.

4. Gostionica "Zmajev zub". Gostioničar Drin traži da mu donese Zmajev očnjak kako bi mogao preimenovati svoju kafanu. Traži da ode do ljubaznog zmaja Drakha i dogovori se oko očnjaka. Nakon završetka ove jednostavne misije, asortiman u kafani je znatno poboljšan. Nagrada: zlato, iskustvo.

5. Arhimag Rezo. Magični štap nadmaga Reza se pobunio. Potrebno je popeti se na gornji sprat kule i smiriti neposlušnu stvar. Potraga je prilično teška. Nagrada: zlato, iskustvo. Arhimag ne daje štap kao nagradu!

6. Magični poligon. Na Magičnom dometu, borbeni magovi se testiraju. Da biste otvorili izlaz, morate doći do sva tri oltara i aktivirati ih. Nagrada: zlato, svici, rune, iskustvo.

7. Kruna grifona. Kralj grifona Harl traži da pronađe i vrati ukradenu krunu grifona. Sumnja na guvernera Slobodnih ostrva Scotta Thompsona. Zauzimanje zamka. Nagrada: zlato, iskustvo. Dvostruka nagrada. Nakon što ga završite, možete kupiti grifone od King Harla.

8. Portret kralja Grifona.
Griffin King Harl je zamolio da ode do umjetnika Alexa Artista, koji živi na istočnoj obali ostrva, i da od njega uzme kraljevski portret. Nagrada: zlato, iskustvo.

9. Spasenje Arthridisa.
Grifon je ispričao tužnu priču o paucima koji su mu ukrali porodično jaje. Traži pomoć. Oslobodite gnijezdo grifona i idite u pećinu po ukradeno jaje. Nagrada: zlato, iskustvo.

DARION, šuma Verlon

1. Pakt o nenapadanju. Guverner Verlonske šume, markiz od Komtua, traži da se pronađe vođa vyrvarova i potpiše s njim mirovni sporazum. Varvarski šator se nalazi na samoj obali mora. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Novi pakt o nenapadanju.
Markiz Contou želi sklopiti još jedan ugovor sa varvarima. Ovaj put još korisnije za markiza. Da biste dobili nagradu za zadatak, morate se boriti protiv varvara. Nagrada: zlato, iskustvo. Međutim, autor savjetuje da ne žurite i čitate o neoznačenoj potrazi "Glava Kanatosa" na istočnim otocima.

3. Okamenjeno selo. Iz nekog razloga, stanovnici sela Verlona su bili skamenjeni. Jedini živi pastir traži pomoć, pronađite druida Korbana, koji živi negdje u šumi Verlon, i ispričajte mu šta se dogodilo. Umirivanje predmeta. Nagrada: od druida - zlato, iskustvo ili svici.

4. Jadni Ilik. Seljak Petar želi da vrati sina čiji tragovi vode do pećine. Nagrada: zlato ili svitak, iskustvo.

5. Osveta duha Hostrima. Gostrimov duh govori o izdajničkom savjetniku koji ga je ubio, zauzeo zamak i oženio udovicom. Moramo ubiti izdajnika: Barona Norgea. Nagrada: zlato, iskustvo.

6. Uklonite duha.
Baron Norge želi da uništi svog dugogodišnjeg neprijatelja, dosadnog duha Hostrima. Nagrada: zlato, iskustvo. Zadaci "Osveta duha Hostrima" i "Uklonite duha" se međusobno isključuju.

7. Srce zmaja. Zmaj Attah traži povratak svoje voljene Gelene, a u znak svoje iskrenosti daje amajliju sa Srcem Zmaja. Potrebno je dati amajliju Geleni, gospodarici dvorca Gefen, i nagovoriti je da se vrati dragom zmaju. Nagrada: zlato, iskustvo.

8. Bird Talker.
Omiljena ptica starog Arhonta po imenu Talker je odletjela. Starac traži da je vrati. Nagrada: zlato, iskustvo.

9. Misterija napuštenog dvorca.
Otvorio Sir Richard Harmon. Pronađite kraljevsko blago skriveno iza portreta Sir Redcliffea. Nagrada: Zlato - daje King Mark.

10. Kostur bez glave. Pronađite glavu u tamnici i pospite je po kosturu. Kostur živi u napuštenom dvorcu. Nagrada: cache sa banerom, škrinja. Sudnji dan. Održava se na Akademiji magije. Nagrada: zlato, iskustvo. Arena je ista kao kod kroćenja predmeta.

Test volje.
Održava se u školi čarobnjaštva, koju je izdao čarobnjak Shivarius. Nagrada: magične rune. Uslov za prolazak liderstva je najmanje 1000.

DARION, Moršanske močvare

1. Osvećenje kripti. Bijesni Paladin želi da posvetite kripte na groblju. Morate ući u svaku kriptu, dodirnuti raspelo i izgovoriti molitvu. Ukupno 5 kripti, 6 raspela (jedna od kripti je dupla). Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Prokleto groblje.
Bijesni Paladin traži da u Viteškom hramu sazna kako trajno očistiti groblje od živih mrtvaca. Nelinearni. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Eliksir smećeg smrada. Stari Čvaha želi otjerati gnoma Foritopa iz močvare. Ona mu nudi da mu sipa specijalni eliksir ludog smrada. Nagrada: zlato, svitak, iskustvo.

4. Smeće sa groblja. Patuljak, Sir Foritop, traži da pronađe svog pomoćnika, zombija po imenu Norik, na groblju i uzme torbu sa nekim sastojcima od njega. Pojavljuje se nakon završetka misije iz misije "Eliksir smećeg smrada". Nagrada: zlato, iskustvo + odmah ili tada možete ubiti zombija i pokupiti nasumično ispušteni predmet od njega.

5. Slomiti Bagabu. Najstariji od braće Lyakush, Khlyuba, želi da podignemo njegov barjak iznad zamka našeg srednjeg brata, Bagabe. Zauzimanje dvorca; garnizon i roba u zamku ostaju na mjestu. Nagrada: zlato, iskustvo.

6. Porobljavanje Tryagisa. Bagaba želi da njegov mlađi brat Tryagis postane njegov podanik i traži da podigne svoju zastavu iznad Tryagisove kuće. Tryagis živi u kući iza konobe, odmah do ulaza u lokaciju. Kako bi se izbjegli problemi sa isporukom zadataka, mora se predati prije nego što se završi zadatak "Tryagisova žalba". Nagrada: zlato, iskustvo.

7. Žalba Tryagisa. Lyakush Tryagis traži zaštitu od Khlyubinog starijeg brata, tako da on postavi Bagabu na njegovo mjesto. Nagrada: zlato, iskustvo; Pojavljuje se Tryagisova radnja.

8. Dug Prljavog Butorija. Bagaba je tražio da se ukloni dužnik, razbojnik Dirty Butori, koji se bavi pljačkom negdje u blizini. Pojavljuje se nakon završetka misije "Porobljenje Tryagisa". Rogue se nalazi u blizini prebivališta Rage Paladina. Nagrada: zlato, iskustvo.

9. Spasavanje žaba. Žablja princeza Feanora traži da izbavi sve svoje prijatelje iz ruku grofa Argusa, čiji se zamak nalazi na istoku Dariona, u Arlaniji. Kao nagradu nudi ono najvrednije što ima. Nagrada: Mogućnost udaje za Feanora.

10. Prokleto dijete. Monasi iz Hrama mrtvih duša traže da istinskog dječaka Enemena, koji živi u zamku Karmag, upute na put. Dvorac se nalazi na obali u južnom dijelu Morshanskog močvara. Nagrada: zlato, iskustvo. Nakon zauzimanja dvorca, asortiman u dvorcu se mijenja.

OTOKA SLOBODE, Zapadna ostrva

1. Trnovit pas. Guverner Scott Thompson traži da se obračuna s nekim piratom po imenu Thorny Dog, koji izgleda ne poštuje neizrečena pravila piraterije. Pronađite i ubijte Prickly Dog. Nagrada: predmet, zlato.

2. Polubrat. Uđite u trag Mano Riveresu, polubratu Trnovitog psa, i uvjerite ga da se ne ljuti na guvernera. Dodjeljuje se nakon završetka misije "Thorny Dog". Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Glava porodice Cook.
Stari gusar Tomas Kuk, glava porodice, traži da razgovara sa svim njegovim sinovima i sazna koji je od njih šta. Tada će među njima biti potrebno izabrati dostojnog nasljednika. Nagrada za nova prodajna mjesta, zlato, dijamant za prodaju ovisi o izboru nasljednika.

4. Prokleto blago.
Rogue Bob Davis je ispričao o blagu koje je bilo zakopano u tamnici. Pošto ne želi da se meša u prokletstvo blaga, traži da to uradi umesto njega i daje kartu. Pronađite zakopano blago u pećini na mapi. Nelinearni. Nagrada: Predmet (Piratska helebarda) ili novac; postoji opcija da zgrabite oba.

5. Pridruživanje Obalskom bratstvu. Da biste postali član Obalnog bratstva, morate platiti ulaznicu ili položiti test: Test hrabrosti. Nelinearni. Nakon završetka otvaraju se maloprodajni objekti na teritoriji Bratstva. Mali prijateljski odred luta pećinom.

6. Oslobađanje zatvorenika. Viscous Tex je dao zadatak da jednog od članova Obalnog bratstva, Starog Khripuna, oslobodi iz zatvora. Moramo u Guvernerov zatvor. Pronađite Starog Khripuna u zatvoru i otvorite mu izlaz. Kada se izvrši, moguće je pokupiti nekoliko prijateljskih jedinica. Nagrada: zlato, svitak, iskustvo.

7. Pirate usevi. Stršljen, umjesto da plati dug, traži da mu donese neku travu, zasađenu na tajnom mjestu na istočnim ostrvima slobode. Moramo pronaći ostrvo gdje će u blizini biti veliki križ i neupadljiva krhotina. Na njega morate kliknuti da biste ušli u tajno skrovište pirata. Pojavljuje se kada se u zadaci "Otkup Skota Morisona" odabere opcija s gusarskom relikvijom. Nagrada: zlato, iskustvo. Blago Bartolomeja Barta. Ključ od blaga se prodaje u gusarskoj radnji po imenu Nine Rey. Tokom potrage, Bartholomew Bart se nalazi na malom ostrvu na istoku istočnih ostrva. Nagrada: riznica (zlato). "Lunarni duh". Informacije koje otvaraju zadatak daje gusar po imenu Nine Rey. Završetak privremeno iskače brod, gdje možete kupiti trupe (nemrtve) i opremu ili svitke (nasumično). Maska mladosti. Podatke o predmetu (Maska mladosti) daje gusar Stari Khripun, spašen iz zatvora. Sama maska ​​je kod zmaja u tamnici ambasade orka.

Orc embassy Svako ko uđe u ambasadu orka u dvorcu Heatherham mora se boriti protiv Galdyninog mlađeg brata, Bardyna Orna. Nagrada: Pristup dućanu vojske Orka i pristup tamnici Zmajeva. Završena prije priče potraga "Queen Violet", na čijem početku Orci žurno napuštaju otoke.

Autsajderi u ambasadi orka Stari ork Hubbab je ispričao kako su svi orci napustili ambasadu pješice, ostavljajući ga samog. Hubbab traži da iz zamka izbaci vanzemaljce koji su ga osvojili. Nagrada: Pristup dućanu vojske Orka i pristup tamnici Zmajeva. Izvodi se tokom ili nakon "Queen Violet" priče.

OTOKA SLOBODE, Istočna ostrva

1. Otkupnina Scott Morrison. Scott Morrison traži otkupninu za svoju ženu Rjazanku, njenog oca, pirata Golog stršljena. Nelinearni. Nagrada: rune, zlato, iskustvo.

2. Boot of the Titans. Orci su se nastanili u Muzeju titana. Bezobraznici su se popeli unutra, a sada su oni glavni. Titanist Amelius Midas zatražio je da se Orci protjeraju iz Muzeja Titana. Moramo ubiti njihovog vođu Bdykha Haara. Ulaz u Muzej titana se plaća. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Prepuštanje.
Crnooki gusar i njegov brod i cijela njegova posada su prokleti. Danju je to običan brod, a noću svi postaju duhovi – i ljudi i brod. Kapetan traži da im kupi Indulgence, koji se prodaju u Moršanskim močvarama, u Hramu mrtvih duša. Ova misija se može dobiti samo tokom dana. Nagrada: Ruby Angi artefakt, iskustvo.

4. Crna oznaka. U zamjenu za lozinku za pristup rudnicima Lucky Jamesa, Crvenobradi je tražio da da crni žig gusaru. Nagrada: zlato, iskustvo. Ako ubijete Luckyja prije nego što je potraga završena, zadatak će se smatrati neuspjelim.

5. Veliki Kraken. Pirat Mirabella pristaje da postane supruga samo najhrabrijih, najhrabrijih i najdostojnijih. Kako bi dokazala ozbiljnost svojih namjera, ona traži da se uništi morsko čudovište, Kraken! Razgovarajte sa kapetanom Mokropusom, čiji se brod "Slither" nalazi na putu u blizini sjeverozapadnih litica, a zatim slijedite "Slider" do Krakenove jazbine i ne gubite iz vida kapetanov brod. Drugo čudovište Kraken. Nagrada je prilika da se oženi Mirabelom.

6. Tear of the Titan.
Ispunite posljednji zahtjev umirućeg kapetana Monte Rodrigueza. Pronađite skriveno blago na mapi i odnesite ga patuljcima u Gornjem Hadaru, u taverni Stone Darilla. Blago se može nalaziti na teritoriji Dariona. Stone Darill taverna se nalazi u Gornjem Hadaru, lijevo od izlaza iz rudnika Krayston. Nagrada: iskustvo, "Gejzir" svitak.

Šef Kanatosa Vlasnik kafane Don Pedro ispričat će vam legendu o bogu barbara koji je sebi odsjekao glavu i ponudit će vam 20.000 za ovu glavu kada je nađete u obližnjem varvarskom logoru. Nagrada: Predmet na prodaju ili 20.000 od vlasnika konobe. Također, glava se može zamijeniti za dobar štit od vođe varvara u šumi Verlon (ako je još živ).

KORDAR, Gornji Hadar

1. Ukrotiti hijene. Starac Giram vas je zamolio da se pozabavite domaćim hijenama koje su se razmnožavale u selu. Ubijte seoske hijene. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Hladni tok. Potok u Kordaru se boji potpunog smrzavanja. On traži da pronađe riječnu vilu Dianu u Elliniji i zatraži od nje magičnu vodu koja se ne smrzava. Nagrada: rune, iskustvo.

3. Šifra brava. Stari patuljak je vrlo sigurno sakrio poklon za svog sina - iza vrata sa lukavom kombinovanom bravom. I zaboravio sam ispravnu kombinaciju runa! Pomozite svom sinu da otvori kombinovanu bravu prema uputama. Nagrada: kristali, iskustvo.

4. Mapa Fandora. Čuvar Neilus je iznenađen što na svijetu još uvijek postoje ludi putnici poput kralja Fandora. Tražio je mapu Fandora iz piramide. Guardian je rekao da bi bilo koji od vladara Endorije rado kupio ovu kartu. Nagrada: Runa duha-5 kom.,
Cijena kartice: *
King Mark - 250.000 kovanica,
Magister Trigius - 9 čini,
Thorn Digor - Mithril Shield (+8 odbrana),
Ljubičasta - 10 runa svake vrste.

5. Arena istine. Borite se sa svojim dvojnikom (2 puta). Vojska mora biti popunjena najmanje 75% (uslov prolaska), a bolje kompletno (iskustvo onih koji su se odvažili na ovaj zadatak). Nagrada: iskustvo, zlato, rune.

KORDAR, Donji Hadar

1. Rudarski tokeni. Šef rudnika, patuljak Baldur, traži da obiđe sve rudnike Donjeg Khadara i prikupi žetone mrtvih rudara. Možete prikupiti samo dio žetona, ostali se uzimaju kao trofej u slučaju pobjede nad neutralnim jedinicama. Nagrada: zlato, kristali.

2. Prirodni gas. U jednom od krakova okna ugasilo se svjetlo. Gnom Zmaj Krenos traži od vas da uđete duboko u rudnik i okrenete ventil na cijevi kroz koju teče plin koji se koristi za rasvjetu. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Laboratorija 44.
Inspektor Bon Gan je zatražio da se pozabavi odbjeglim čudovištem. Pronađite čudovište koje se otrglo iz laboratorije. Treće čudovište je džinovski Pauk. Nagrada: zlato, rune.

4. Izgubljena Gerda.
Tadum Reg je tražio da pronađe njegovu kćer Gerdu i dovede je kući. Nađi Gerdu, koja je otišla u Gornji Khadar, po drva. Gerda je u pećini Kiklopa. Nagrada: zlato, iskustvo; priliku da se oženi Gerdom.

5. Zupčanik poluge. Jedan od liftova na sjeveru Donjeg Khadara se pokvario. Operater lifta Babur traži da mu donese Lever Gear iz skladišta u selu Kerka, koje se nalazi u južnom dijelu rudnika. Nagrada: zlato, iskustvo.

KORDAR, rudnici Taron

1. Štrajk. Rudari iz naselja Dathron su stupili u štrajk i traže smanjenje radne sedmice od 50 sati zbog rata sa demonima. Rudari traže da se preda peticija kralju Thorn Digoru. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Zabarikadirano! Opsada demona je ukinuta, ali rudari iza zatvorenih vrata ne žure da demontiraju barikadu. Moramo ići do njih kroz hladne Ardanske visoravni i uvjeriti ih da je opasnost prošla. Nagrada: zlato, iskustvo.

Sintetizator pseudo-materije Majstori gnoma iz zamka Bogaccio napravili su mašinu koja od zlata stvara rune talenta ili kristale magije (za 100.000 novčića), međutim, jedinična cena stalno raste kako se rune ili kristali dobijaju za 100.000 novčića. Nagrada: Kupovina runa talenta i magičnih kristala za zlato.

KORDAR, vrhovi Ardan

1. Duhovna seansa. Patuljak Ždak zaista želi da sazna gde je njegova pokojna žena, Fat Harmaha, sakrila novac. On traži da pronađe nekromanta Baddykha i održi seansu s njim, prizivajući duh njegove žene. Nekromantica živi negdje iznad, na zapadu vrhova Ardan. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Zaštita proizvođača. Veliki proizvođač Carod Drome traži pratnju do tvornice. Siguran je da ga žele opljačkati, a obećava dobru nagradu za pratnju. Pratite proizvođača, samo naprijed i ne dozvolite nikome da ga napadne. Nagrada: predmet na prodaju (novčanik).

3. Village Ocular. Kovač Trantos kaže da je njegovo selo "Ocular" zarobljeno od strane demona, i traži pomoć u njegovom oslobađanju. Nagrada: zlato, iskustvo.

4. Pravo pivo.
Gostioničar Nerod se žali na nekvalitetno pivo. Zamolio sam pivara Dalasa da otkrije u čemu je problem. Razgovarajte o kvaliteti piva sa Dallasom - Uz Podzemno more raste gerzak. Moramo ih napuniti posebnim vrčem. Nagrada: zlato, iskustvo, predmet (bačvica piva). Geržak raste na ostrvu usred podzemnog mora.

Oslobađanje Castle Magneto Zamak Magneto, koji se nalazi na jugoistoku vrhova, opkoljen je demonima. Možete pokušati pomoći patuljcima i ukloniti opsadu. Nagrada: Pristup radnji za artefakte, trupe gnoma i neutralne.

Gremlins castle Dvorac Gremlins, kupljen od kralja patuljaka Digora, otvoren je za javnost! Gremlin Ramsh za 1000 novčića će vas pustiti unutra, gdje se možete i trebate boriti, stječući iskustvo, zlato i mnoge druge korisne stvari. Nagrada: jaja crnog zmaja, itd.

KORDAR, Mehgrad

1. Magični portal patuljaka. Mehgardov glavni inženjer, Debat, rekao je da kako bi se okončao rat sa demonima, magični portal koji vodi do Demonisa mora biti zapečaćen. To se može učiniti samo pomoću posebnog ključa. Ključ portala se nalazi u Demonskom svijetu. Najvjerovatnije, u njihovoj prijestolnici, kod vladara Baala. Xeona je rekao da jedan od arhitekata ima mač kralja Kerusa, kojim je jednom ubijen njihov vladar Baal. Nagrada: rune, zlato, iskustvo. Kada završite zadatak, portal je potpuno zapečaćen, tako da prvo trebate završiti sav posao u Demonisu.

ELLINIA, Dolina magije

1. Annore i Hneya. Bard Annore traži da ode u Svijet mrtvih i tamo pronađe ubicu svoje voljene Hneye. Ubica se zove Sheragga, on je lovac na glave. Ubica je bio Rogue Sheragga. Moramo ga pronaći i osvetiti se. Nagrada: predmet, iskustvo.

2. Egnum je gutač zla. U Elliniji je padala kiša zla, koju su dočarali nekromanti. Mađioničar Gresekherm daje hranu svom ljubimcu Egnumu, koji samo jako voli zle. Nagrada će zavisiti od toga koliko Egnum bude dobro uhranjen. Preporučljivo je poduzeti ovu potragu prije ulaska na lokaciju Doline hiljadu rijeka: prisutnost ove životinje omogućava vam da dodirnete zlo bez predrasuda za vojsku heroja. Nagrada: rune koje odgovaraju heroju; količina je određena brojem pojedenog zla.

Arogantni Vermeus Čarobnjak Vermeus, koji živi na jugu Čarobne doline, ne želi da vas pusti blizu svoje kule. Morate se boriti sa dva odreda kako biste postavili arogantnog čarobnjaka na mjesto (2 opcije). Nagrada: Pristup kupovini trupa i artefakata ili ništa, ovisno o opciji.

Drugi sastanak sa Carrachom Carrach se nastanio u tornju blizu centra Doline magije, još jednom negujući planove za osvajanje svijeta. Nagrada: kristali magije (nakon prizivanja Gaie), Stara lobanja (+3 inteligencije, +10 mana)

ELLINIA, Dolina hiljadu rijeka

1. Cvijet Gerharius. Neophodno je pomoći vilenjaku Elriju, koji pati od ljubavi, da osvoji ruku i srce svoje voljene. Da biste to učinili, morate pronaći Gerhariusov cvijet, koji raste negdje u Velikoj šumi. Nagrada: zlato, rune.

2. Eliksir vječne mladosti.
Lady Beulle, iz Kuće raspjevanog lišća, traži da joj se vrati recept za eliksir vječne mladosti. Odveo ga je jedan od komandanata orka, izvjesni Igdym Urkurshak, čiji se odred nakon ovog napada sklonio u Veliku šumu. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Haas inkarnacije.
Zmaj Skaar, jedan od slobodnih zmajeva koji ne žele poslušati podmuklog Haasa, traži da uništi zle inkarnacije toga u lavirintu. Nagrada: predmet, iskustvo.

4. Crni jednorozi. Crni jednorog po imenu Elunium tražio je da pronađe svog spasitelja, druida Ileana, u Velikoj šumi i da mu zahvali što ga je spasio. Pronađite Ileana i zahvalite se. Nagrada: zlato, iskustvo.

ELLINIA, Velika šuma

1. Drvo života. Orci uništavaju Veliko drvo, koje je duša vilenjačke šume. Potrebno je zaustaviti pljačkaše kako bi ubili trupe orka pod korijenjem drveta i spasili ovo nevjerovatno stvorenje. Nagrada: Iskustvo.

2. Izdanak drveta života. Drvo života je obećalo da će dati moć da uništi nemrtve. Samo treba da posadite njegovu klicu u Svet mrtvih, pored Drveta smrti. Ovo je očito neka vrsta dualnosti svjetova. Nagrada: Svici Light of Life, iskustvo.

3. Opsada Orinoka. Uklonite opsadu zamka Orinoco (4 jedinice nemrtvih). Nagrada: rune, iskustvo.

4. Brak za Neoc. Da biste se oženili princezom Neocom, potrebna vam je dozvola kraljice Violet ili Drveta života. Nagrada: prilika da se oženiš Neokom.

SVIJET MRTVIH, Siva pustoš

1. Zarobljene duše. Duše mrtvih vilenjaka ne mogu napustiti ovaj svijet, jer su lokalni nekromanti zapečatili grobove zaštitnim runama. Rune se moraju ukloniti, a onda vilenjaci mogu umrijeti. Nagrada: Iskustvo.

2. Poštanski miš. Gerak Few je kupio novog poštanskog miša, i traži da ga odnese svom bratu, kako bi ona znala put do tamo i sljedeći put sama stigla. Chedro Few živi na malom ostrvu u blizini glavnog groblja Doline smrti. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Runaway Book. Nekromant Quorum traži da pronađe živu Knjigu zla u pećinama ispod Arrat prolaza i donese mu je. Nagrada: svici, zlato, iskustvo.

SVIJET MRTVIH, Dolina smrti

1. Soul of Selberra. Duša vilenjačke djeve Selberre ne može napustiti dok se pepeo tijela u kojem je ranije živjela ne raznese na vjetar. Idite u Hram žrtvovanja i ubijte vješticu Selberru, koja je sama po sebi već mrtva. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Jaja crvenih zmajeva.
Nekromantica Ehno Partes želi dobiti jaja pravih crvenih zmajeva za razmnožavanje. Nagrada: zlato, iskustvo, nakon završetka od nekromanta, možete kupiti crvene zmajeve.

3. Srušeni skelet.
Krhotina želi ponovo biti živa. Da biste to učinili, morate mu pomoći da prikupi kosti koje nedostaju.

1. Putujte u svijet zmajeva. Arhitekta puteva, Welbevull, želi da stvori Vatreni most do drugog svijeta. Traži da mu donesu safirno jaje, koje se može dobiti od Ultraxa. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Zavodnica Isshara. Demonica Isshara je šokirana. Neki jadni učeni crv i inženjer, arhitekta Asmorei staza, mogao bi odoljeti njenoj čaroliji! Ona traži pomoć da ga zavede kako bi upotpunila svoju pobjedničku listu. Saznaj od Asmoreya njegovu tajnu odupiranja ljubavnim čarolijama. Nagrada: zlato, iskustvo; nakon završetka, možete posjetiti arhitektu - on će dati predmet (Issharin bič).

Spasavanje patuljaka Zarobljene patuljke demoni zatvaraju u kavez iza mosta na putu do zamka Baal. Treba ih osloboditi! Nagrada: Patuljci se pridružuju.

Regruter Raab Sottan Regruter želi da vam plati za savjet – koje su trupe najbolje za osvajanje svijeta Endorije? Želi da plati, ali nikada ne plaća) Nagrada: 0 zlata. Nakon toga, regruter se može naći u glavnom gradu patuljaka. On će zauzeti i zadržati zamak sa trupama koje ste mu savjetovali.

Udaje se za Xeona Da biste osvojili Xeonino srce jednom zauvijek, morate je pobijediti u dvoboju, zamijenivši svojeglavu demonu! Nagrada: Xeona
pristaće da ti postane žena.

Bilješke (uredi)

napomene:
1) Zadaci koji nisu upisani u časopis, ali, po mišljenju autora, nisu ništa manje zanimljivi i često uz vrlo dobru nagradu, označeni su kurzivom. Pošto nema naziva za ove zadatke, nazvao ih je sam autor ovog vodiča, ne sudite strogo.
LEPU IGRU!

Na stolu ispred mene su dva paketa RPG-ova izdatih ove godine. Jedan od njih na samom vrhu kaže da je ovo "igra uloga godine", na samom dnu, za veći značaj - "od kreatora Baldur's Gate i Neverwinter Nights". Na poleđini, očigledno da bi potisnuli svaku sumnju u istinitost reči ispred, veliki natpis odmah iznad centra kutije "MASS EFFECT - NOVA IGRA ULOGA OD MASTERA ŽANRA, STUDIO BIOWARE" i, na kraju , posljednji argument: "više od 70 nagrada širom svijeta uključujući Igru godine i RPG godine. Na drugoj kutiji, ma koliko se trudio da pronađem nešto manje-više intrigantno, nisam mogao pronaći ništa impresivno, osim skromne konstatacije činjenice:

King's Bounty. Legenda o vitezu.

Na ovom nivou pumpanja, ovo je više odvraćanje nego ozbiljna borbena tehnika...


Moram reći da sam vrlo hladno reagovao na najavu ove igrice, ali poruka da su se novostečena "1C" prava na King's Bounty odmah zalepila za sledeći domaći "hit", i potpuno me gurnula u malodušnost. Ovaj korak mi se činio kao dokaz da 1C jednostavno pokušava prodati svoj sljedeći rad po višoj cijeni. Pa, ne svoje, čini se da su programeri vrlo vrijedni ljudi, ali, kako pokazuje praksa, i, na primjer, isti Bioware, za puno novca ne možete ništa. Mjeseci su prolazili, pojavljivali su se screenshotovi, grafika i gameplay bolno su ličili na nešto poput demijurga sa blagim dodirom "Heroes 5", iako je i posljednji "1C" u određenom smislu imao ruku. Ali praksa je opet pokazala, a ovaj put je potpuno drugačije. Ispostavilo se da ako zaista želite, možete napraviti kvalitetnu igru, koja se neće stidjeti da se nazove nastavkom legendarne, prve, King's Bounty. Ova igra daje spasonosni kiseonik svim starim gejmerima i samo ljubiteljima odličnih / domaćih / igranja uloga (podcrtajte neophodne) projekata koji su konačno postali razočarani modernom realnošću tržišta igara / pohlepnim izdavačima / nesposobnim programerima. Nakon * ovog * King's Bounty Bethesda bi se, po mom mišljenju, trebala sramiti pustiti * ovaj * Fallout, koji je nedavno pokazao javnosti. Jer nije dovoljno kupiti licencu. Moramo napraviti odgovarajuću igru. Generalno, prosudite sami.

Još jednom, pogađajući prostranstvo vilinskog kraljevstva, isprobavamo ulogu lovca na kraljevsko blago. Činjenica je da glavni lik ima jedinstven dar - neke misteriozne sile mu daju znak kada je blago zakopano u blizini mjesta na kojem se nalazi. Naravno, tako darovit mladić brzo upada u cirkulaciju kraljevskih specijalaca, a na njegovom životnom putu zatrpaće se mnoge škrinje sa raznim stvarima koje će onda neminovno završiti u kraljevoj palati. Ali prvo bi bilo lijepo odlučiti o klasi protagonista. Izbor, mora se priznati, nije veliki: ratnik, paladin, mađioničar i, molim vas da upišete u protokol, isključivo muško. Shodno tome, postoje tri grane vještina i sposobnosti: snaga, duh i magija, za čiji razvoj je potrebno uglavnom (ali ne isključivo) trošiti istoimene rune. Nitko ne sprječava ratnika da se razvije do nivoa prosječnog mađioničara, ali imajte na umu da će sa svakim novim nivoom dobiti sve više runa moći i neće ostati vremena za razvoj magijskih vještina, a nekoliko posebnih vještina rođenog čarobnjaka u svakom slučaju će biti pretjerano. Također, svaki lik ima niz karakteristika: napad, odbrana, inteligencija, mana i bijes, vodstvo. Mislim da su prve četiri tačke jasne svakoj osobi koja je ikada igrala "heroje", ali posljednje su znanje lokalnog sistema igranja uloga - više o tome kasnije. Dakle, napad ratnika stalno raste, mađioničar razvija svoje sposobnosti razmišljanja, ali paladin je zlatna sredina, koja bi trebala uravnotežiti prve dvije klase, ali, po mom mišljenju, još uvijek postoji određena neravnoteža, i općenito uloga -igračka komponenta Legende o vitezu "ne može se nazvati previše uspješnom: sljedeći nivo raduje samim izgledom, ali za mene lično razvoj lika je ostao pozadina za velike taktičke bitke. Da, da, samo tako i ništa drugo.


Da li liči na nešto?..


Najvažniji parametri, činilo mi se, su vođstvo i rezerva bijesa. Činjenica je da veličina vojske kraljevskog lovca na blago ne ovisi samo o stvarima kao što su količina gotovine u vašem džepu i broj slobodnih "aktivnih" slotova (ukupno pet jedinica istog tipa učestvuje u bitke, još do dvoje su "u rezervi"), ali i iz rukovodstva. Dok ne budete imali gdje da uložite svoj novac, dizajneri će vas i dalje držati na Prokrustovoj postelji ravnoteže nevidljivom rukom. Zastave koje povećavaju vodstvo, bonusi, novi nivoi - čini se da ovaj parametar stalno raste, ali onda ulazimo u zamak i saznajemo da smo od jučer "dovoljno igrali" za samo +12 arhimaga iznad jučerašnje oskudne norme. .. Naravno, možete jednom popuniti potreban broj vojnika i samozadovoljno se nasmiješiti kada napadnete najbližu razbojničku grupu, ali nemojte se kasnije iznenaditi što vaši vojnici ne slušaju naređenja komandanta. Nedostaje autoritet, pardon, vođstvo. Bijes je potreban da bi se prizvali moćni saveznici koji bi, izvinite, jednom od svojih šapa mogli da pometu sve neprijatelje s bojnog polja, ali umjesto toga koriste samo ono što bi trebalo biti u okviru nivoa koji su ti saveznici dostigli.

Ovi drugovi žive u Kutiji bijesa i neće izaći iz nje dok im ne dokažete ozbiljnost svojih moćnih namjera. Općenito, za King's Bounty, pozivanje na elemente opreme je normalna praksa: ako se prsten pobuni ili je čizma očito sposobna za više, onda ima smisla ... hmm ... pomaknuti se negdje i pogoditi čuvara predmeta na glavi kako bi se u potpunosti otkrio njegov potencijal. Malo je teže dogovoriti se sa momcima iz kutije: vidiš, daj jednu hranu, i to izuzetno otrovnu, dok je drugi za tebe rezervisao odabranu kolekciju čarobnjaka - razbij je u komadiće, a on vjerovat će da nije sam u borbi protiv mađioničara... Marsh Prince Slim oduševljava vlasnika varijacijama na temu otrovnog pljuvanja, a njegova vještina "pakleno jato" - ne, ne najteže prokletstvo, već samo jato grabežljivih riba - u ovom trenutku će izjednačiti šanse protivnika, prorjeđivati preterano guste formacije neprijatelja. Kamen (magmatični?) Zerrok bije neprijatelje naoštrenim kamenjem i zna da vaja veličanstvene mačeve od komada stijene u hodu (bilo bi lijepo našim metalurzima u Udokanu sa njihovim "bogatim" sadržajem rude i bakra u njemu od 1,5 posto) , ice Lina raduje duboko poznavanje nauke, tehnologije i raznih zanimljivosti poput "ledene kugle", ali Reaper se može pohvaliti efektnim crnim rupama, koje je tako lijepo otvoriti pod svim neprijateljima na bojnom polju. Svako od ovih stvorenja stječe iskustvo paralelno s glavnim likom, i vremenom on, a samim tim i mi, postajemo dostupni novim vještinama (četiri po bratu) i raznim poboljšanjima za njih. Moram priznati da je došlo do nekog nesporazuma sa ovim potonjim (zašto bih izabrao jedno od dva poboljšanja vještina koja mi uopće nisu potrebna?!), ali u cjelini, Box se sasvim dobro nosi sa zadatkom nekako nekako. razgraničavajući taktičke bitke “Heroja” i “Legende o vitezu”.


Jesi li zvao svog oca?


Jer, po mom mišljenju, imaju mnogo toga zajedničkog. Veličina bojnog polja prilagođena je standardu dinamičnih, spektakularnih i krvavih bitaka, a pet jedinica u vojsci protagonista (ali ne nužno da će u hordi biti manje neprijatelja, već suprotno) suština je naklon prema klasičnim Herojima Might and Magic. Razmjena napada se odvija u okviru općepriznatih i "univerzalno poštovanih" pravila: redom "inicijative", mirno, u heksama, prilazimo neprijatelju, udaramo ga po glavi, ubijamo - dobro, ne - loše, i vraćamo se. Cijeli proces razmjene bodlji ponekad traje dosta vremena: recimo "hvala" lokalnim šefovima - nekoliko, ali vrlo ugodnih stvorenja na pola ekrana. I ne zaboravite na škrinje razbacane po nekim poljima vojničke slave. Općenito, novi King's Bounty me iz nekog razloga podsjetio na mnoge igre različitih žanrova i godina izdanja, ali najviše od svega iz nekog razloga mi se činio sličnim drugom taktičkom RPG-u - "Gorky-17". I ovdje postoje kutije koje se mogu otvoriti isključivo tokom bitke. Sitnica, ali lepo.

Serija déjà vu uključuje putovanja oko svijeta u realnom vremenu (Demijurg 2), dizajn (!) Pa čak i imena (!!!) pojedinačnih čudovišta (HoMM), mogućnost vjenčanja sa jednom od lijepih dama (Pirati!) i čak i imena (!!!) pojedinačnih čudovišta (HoMM). iskričavog humora, koji doslovno prožima brojne dijaloge King's Bountyja. Toliko je pokušaja da se dočaraju humoristične šale da mi se ponekad činilo da je u igri više tog "humora" nego zapleta, koji je, teoretski, morao biti razvodnjen u razumnim granicama. Nažalost, ne mogu reći da je svaka šala, uskršnje jaje i druge "ugodne" sitnice bile uspjeh za kreatore igre: po mom mišljenju, samo naši programeri vole da zeznu projekat na ovaj način: prije "Sa Vatra i mač" i "Ksenus" King's Bounty, hvala Bogu, daleko je, ali je dostigao nivo Gorkog-18 i, nažalost, nije narastao do nivoa "Proklete zemlje". Druga nesreća "Legende" bila je muzička pratnja, koja je na nekim mestima ispala previše pretenciozna, ponekad i suviše žalosna. Međutim, svidjela mi se tema groblja, što je još više iznenađujuće, inspirirala je sjećanja na odgovarajuće lokacije iz, ne vjerujte, King's Quest 7... Lokalna knjiga čarolija podsjeća na nezaboravne "heroje" jednokratne svitke s njim, ili zategnite svoje znanje u jednoj od tri magijske škole i zapamtite odgovarajuću čaroliju napamet. Nakon toga, naučene čarolije mogu se poboljšati trošenjem drugog "materijalnog" resursa u igri nakon novca - magičnih kristala - i uživati, poput djeteta, u još jednom mjestu za učenje čarolija.

Neprijatni trenuci uključuju činjenicu da u King's Bountyju nema supermarketa za prodaju svih vrsta trupa, pa da biste okupili vojsku za svoju omiljenu taktiku, morat ćete prilično trčati po raznim mapama, skupljajući dio vojske malo za pohod na još jedno uporište orka. Programeri se nisu sažalili na igrače i nisu im dozvolili da brzo putuju "u svoju domovinu", pa će se, nakon što je otišao stotinama milja od glavnog grada, junak suočiti s teškim izborom: pomalo ozbiljnim borite se za dom da biste popunili redove regruta. Potonji, inače, nisu beskonačni, ali se njihov asortiman i broj ponekad mogu povećati ako završite određenu potragu za vlasnikom dvorca. Generalno, King's Bounty ima sve u redu sa zadacima. Čak i ako u "globalnom" modu izgleda bolno slično "Heroes 5", u stvari, sve je kako treba da bude. Mala sela, dvorci, gusari, pastiri...nivo BG KB nije narastao na nivo BG KB, po broju NPC-a sa prvim je besmisleno takmičiti se uopšte, ali zadaci u "Legendi" uglavnom su originalni i uzbudljivi. Šteta što je glasovna gluma tekstova privilegija za uvodni "spot".

Pomalo nespretna grafika ne šteti igri. Ako vam izgled Heroes of Might and Magic 5 ili "Demiurges" nimalo ne smeta, onda će se King's Bounty svakako svidjeti. Zaista, iza ne najidealnijih proporcija lica strijelaca kriju se zapanjujući specijalni efekti i veliki broj različitih objekata na globalnoj mapi. Da, mnogo toga u igri se generiše nasumično, ali ovaj pehar je, nažalost, prošao mape područja, pa stoga ponovljeni prolaz igre, vrlo moguće, neće ispasti tako uzbudljiv kao prvi. Međutim, ko zna, jer stil igre predstavnika bilo koje od tri klase je zaista jedinstven...


Pa nafig ovo stvorenje i lepotica koja je zahtevala da je lupi u zamenu za ruku i srce.
Bolje da se vratim skromnoj princezi žabi...


Po mom mišljenju, dalja priča o ovoj igrici riskira da se izrodi u mali vodič. Unatoč nekim nedostacima (bagovi koji su prvi put uočeni nakon izlaska igre, sada se čini da su potpuno poraženi), King's Bounty oduševljava igrača bukvalno svime: igrom, grafikom, brzinom... Ovo je jedan od onih nekoliko igrica koje ne samo da su vredne novca, već zaslužuju i da budu kupljene u kolekcionarskoj verziji. Barem u DVD kutiji. Posebno je prijatno što ovako kvalitetni projekti izlaze kod nas, u Rusiji, dok na Zapadu igre na nivou Mass Effecta s ponosom nazivaju „RPG godine“. Šta god da je dete... Tako su Katauri i "1C" uspeli da ožive čuveni univerzum, a pred nama je još uzbudljivije putovanje, jer bar jedan dodatak King's Bountyju, po svemu sudeći, možemo početi da sačekajte u bliskoj budućnosti.

P.S.
Ne zaboravite da svojoj voljenoj ženi kažete koliko je zaista volite. Unatoč činjenici da će zbog toga sva četiri dodatna utora za razne predmete na kraju zauzeti djeca, to će vas najvjerovatnije spasiti od raznih nesreća. Dakle, princeza žaba, osjećajući da je više ne volite, može se jednog dana od princeze koja krekeće ponovo pretvoriti u žabu koja priča...

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl + Enter.