Dragon Age: Origins, misiones secundarias. Misiones de gremio

En muchas ciudades de Ferrelden, encontrarás magos parados junto a un gran saco. Estos son representantes de la comunidad gremial de magos. En la primera conversación con uno de ellos, acepte trabajar para ellos. Ahora mira en la bolsa y toma tareas. Después de completar cada misión, regresa con cualquier representante para obtener una recompensa. Vea las descripciones de trabajo a continuación. Los miembros de la comunidad se pueden encontrar en:
- en Redcliff en el muelle del lago Calenhad (después de repeler el ataque nocturno de los muertos vivientes;
- en el cruce a la torre circular;
- en Denerim en el distrito comercial en el callejón a la derecha de la iglesia.

el asesino de tu hermano
Necesitamos ir al Bosque Breciliano a la segunda ubicación (donde conseguimos una bellota de un ermitaño loco siguiendo las instrucciones del Roble Sabio). Vamos al antiguo lugar de entierro del norte e interrumpimos a un puñado de malificars (magos de sangre) que se establecieron allí.

testigos falsos
Necesitamos encontrar aventureros que vayan a calumniar a uno de los magos del gremio frente a la iglesia, y tratar de disuadirlos de esta aventura. Puedes encontrarte con aventureros en el mapa durante las transiciones entre ciudades (tarde o temprano te encontrarás con ellos). Si no puedes llegar a un acuerdo, simplemente mátalos.

El regalo del silencio y Que se haga justicia
Como saben, la relación entre los magos y la iglesia dista mucho de ser amistosa. Para mejorarlos, necesitamos hablar con el caballero Harrit (él está parado en el molino en Redcliffe) y traerle 10 pociones de lirio (cualquiera). Si quieres hacerles daño a los magos, dale el lirio al caballero Tavish (en el distrito comercial de Denerim). En cualquier caso, ambas misiones se cerrarán inmediatamente. El pago es el mismo en ambos casos.
Nota: si le diste el lirio a Harrit, incluso después de cerrar las misiones, puedes darle otro lote de lirio a Tavish y así recibir una recompensa adicional.

Pergaminos de Banastor
Estos pergaminos se te cruzarán durante tus aventuras.
2 en la torre circular
2 en el Templo de Andraste
1 en Ruinas del Bosque Breciliano
Recójalos todos en la cantidad de 5 piezas y entrégueselos a cualquier representante del gremio.

magia de setas
Dale a cualquier miembro del gremio 10 hongos abisales. Se pueden encontrar durante sus viajes o comprar a los comerciantes. Es mejor tomarlos del comerciante Ruka en Taig Ortan en Deep Roads, porque. Los tiene infinitos.

La sangre advierte
Tendrás que recorrer 4 casas en Denerim y marcarlas con una marca de sangre para que los templarios sepan que en ellas viven parientes magos de sangre. Las casas están marcadas con marcadores en el mapa, por lo que son fáciles de reconocer. Tenga en cuenta que están ubicados en diferentes partes de la ciudad, por lo que debe caminar.

¿Me viste?
Tienes que encontrar un mago e informar de su paradero al representante del gremio. Según los últimos rumores, fue visto por última vez de camino al Bosque Breciliano. Vamos para allá. En el camino se producirá una parada en el mapa y un monstruo poseído (mini-jefe) nos atacará. Tan pronto como nos ocupemos de él, el cuerpo del mago deseado yacerá en el claro. tomamos cosas de su cuerpo y regresamos a Denerim al representante del gremio.

Aviso de despido
Tienes que encontrar tres alumnos de un mago y darles avisos de despido. Los nombres de los estudiantes son Starrick, Elina y Sheth. Se pueden encontrar en la meseta de la Entrada de Orzammar, el Mercado de Denerim y las Maravillas de Thedas, respectivamente. Una vez que hayas hecho esto, regresa con el representante del gremio para recibir tu recompensa.

lugares de poder
Necesitarás visitar y activar 4 llamados lugares de poder:
- en Denerim (en el enajenamiento);
- en el bosque de Brecilia (al lado de la lápida en la primera ubicación);
- en la torre circular (junto a la sala de invocación cerca de las escaleras que conducen al siguiente piso);
- en los caminos profundos (en el teig de Ortan cerca del altar en la misión "¡A pedazos!").

Mata a la comunidad / Protege a la comunidad
Última misión del gremio. Se le dará información comprometedora sobre la sociedad de magos, para que se la demos a Sir Harrit (en Redcliffe junto al molino) o a Sir Tavish en Denerim. Si le das la evidencia a Harrit, salvarás al gremio, si se la das a Tavish, luego la enterrarás.

Primero los encontrará en una taberna en Lothering, después de reunirse con Leliana (puede obtener un par de tareas iniciales de este voluntario). Además, un par de voluntarios están en Redcliffe, cerca de la entrada a la Iglesia, y en Denerim, en una de las salas de la taberna Bitten Noble.

Tras los pasos de los desertores

Se requiere encontrar a tres desertores que abandonaron el gremio y robaron algunas de las propiedades de otros voluntarios. Dirigen pequeñas bandas y lucharán por estos suministros. Sammael está parado junto al lago Calenhad, cerca de la taberna, Thornas en las Montañas Heladas, en el mercado cerca de la entrada a Orzammar, y Lyson está escondido en una casa en un callejón abandonado en Denerim (el registro de misiones puede indicar que está escondido en Breciliano). Después de tomar los suministros, devuélvelos al Gremio y obtén una merecida recompensa.

Llame al servicio

Puedes completar esta misión solo si la recibiste en Lothering: debes llevar tres agendas: a Patter Grich, que está de pie en la iglesia de Lothering, a Dernal Garrison, que vive en Redcliffe, en la casa a la que se une un estrecho puente. conduce, y a Varel Burn de Elfinage (finaliza, podrás hacer esta misión solo hacia el final del juego completando la misión de la historia "Disturbios en Elfinage"). Sin esta misión, no podrás recibir la misión Cambio de líder.

funeral

La misión solo se puede completar al recibirla en Lothering. Debe notificar la muerte de varios voluntarios a sus ex cónyuges y ahora a las viudas: Irenia está en la iglesia en Redcliffe, Larana está en la taberna Spoild Princess junto al lago Calenhad, Sarah está en el distrito del mercado de Denerim y Tania está en el mismo lugar en Denerim pero en Gryazny Lane. Usted mismo puede notificar a las desafortunadas mujeres o pedirle a uno de sus compañeros que lo haga.

Suministros para el gremio

Dale al representante del gremio 20 cataplasmas curativas (cualquiera servirá, pero generalmente las que tengas más).

No mancha, no va

Lleva cinco cartas de agradecimiento a los cinco contactos en Denerim (personalidades encapuchadas que, si aún no has recibido la misión, te rechazarán pacíficamente). Se encuentran en los siguientes lugares: en la entrada de Pearl, en Trade District cerca de la tienda de Wade, en dos callejones abandonados y en la entrada de Elfinage (también es posible terminar esta misión solo al final del juego).

Cambio de líder

Esta es la última misión del gremio y solo puedes obtenerla si ya completaste la mayoría de las misiones anteriores, incluida la misión "si no te mojas, no puedes ir" y "Conscripción".

El hijo del jefe del gremio, Taoran, va a derrocar a su padre, porque cree que la nobleza y el honor son solo palabras, y él será el mejor líder. Tienes que hablar con el jefe del gremio Raelnor (está en el distrito comercial de Denerim, donde solía estar Sara) y elige lo que más te guste: apoya a Raelnor y elimina a Taoran para no causar problemas, apoya a Taoran y mata a Raelnor , o incluso dejarlos en su propia comprensión. Si decides apoyar a Raelnor, cuando viajes por el mapa mundial te encontrarás con Taoran y podrás matarlo. Si ya has matado a Raelnor, cuando te encuentres con Taoran, infórmaselo.

Misiones de la comunidad de magos

Los representantes de esta asamblea semioficial de magos que no quieren vivir bajo el control total de la iglesia están ubicados en Market Square en Denerim, detrás de la tienda de Wade, junto al lago Calenhad, a la izquierda de la entrada a la taberna, en el muelle en Redcliffe.

lugares de poder

Encuentra y activa cuatro lugares de poder:

  • en la Torre de los Magos en el primer piso, en la sala central cerca de la mesa;
  • en West Brecilian, cerca de la tumba antigua en el centro del mapa (el espíritu vive allí, protegiendo la armadura del Juggernaut);
  • on the Deep Roads - en Ortan teig en el altar de la misión "To Pieces";
  • en Elfinage al pie del Elven Tree (solo puedes llegar allí hacia el final del juego, según la misión de la historia "Disturbios en Elfinage").

magia de setas

Recoge 10 hongos abisales y dáselos al representante de la comunidad.

Avisos de despido

Entrega las tres cartas de despido a los aprendices de mago negligentes. Dos de ellos están ubicados en Denerim: uno en el distrito comercial cerca de los puestos centrales y el otro en el puesto comercial Curiosidades de Thedas. El tercero se puede encontrar en las Montañas Heladas, cerca de la entrada a Orzammar.

¿Me viste?

Se requiere encontrar al mago perdido Reynold: después de recibir la misión, te lo encontrarás cuando viajes por el mapa mundial. Resulta que su aprendiz se convirtió en el Poseído y lo mató. Después de tratar con el estudiante (jefe naranja), quita el anillo de su cuerpo y de Reynold su diario, y devuélvelo al representante de la Comunidad.

La sangre advierte

Marca las puertas de las cuatro casas en Denerim donde viven los parientes de los magos de sangre para advertirles del peligro. Dos casas están ubicadas en Trade District, y dos más, en Dark Corners.

Pergaminos de Banastor

Encuentra y lleva cinco pergaminos de Banastor al representante de la Sociedad. Están:

  • en Brecilian, en la Guarida de los Hombres Lobo, en la sala sureste;
  • en la Torre de los Magos, en el segundo piso, en el piso de la habitación directamente enfrente de las escaleras;
  • en la Torre de los Magos, en el tercer piso, en la sala noroeste;
  • en el primer nivel del Templo en Ruinas, en la biblioteca ubicada en el sureste;
  • en el primer nivel del Templo en Ruinas, en una de las habitaciones de los adoradores del dragón al oeste.

acusaciones falsas

Intercepta a un grupo de aventureros que se dirigen a Denerim para calumniar a uno de los miembros de la Comunidad. Te encontrarás con ellos mientras viajas por el mapa mundial. Puede convencerlos de que renuncien a pruebas comprometedoras y se den la vuelta (con una Persuasión bombeada), o matarlos. El líder del grupo deja caer un anillo que agrega +10 a la resistencia física y mental, pero también se puede quitar simplemente.

el asesino de tu hermano

Mata a un grupo de maleficars en West Brecilian, en el norte de la ubicación, junto a las tumbas. Para hacerlos aparecer allí, destruye el grupo de criaturas de la Oscuridad que se asentaron en este lugar y vuelve a entrar en el lugar.

Un regalo para el silencio/Se haga el juicio

Se requiere llevar 10 pociones de lirio al comandante de los templarios Harir en Redcliffe (él está parado en el molino). Sin embargo, puedes entregar al sobornador al Knight Commander Tavish, que se encuentra en el mercado de Denerim.

Proteger la Organización/Repudiar la Organización

Esta misión debe completarse antes de la Reunión de las Tierras (de lo contrario, Radcliffe se volverá inaccesible). Aparece después de completar todas o casi todas las demás tareas de la Comunidad.

Se requiere entregar un paquete con suciedad sobre la Comunidad al ya conocido Caballero-Comandante Harrit en Redcliffe para que los destruya. Alternativamente, puede darle el paquete a Tavish en Denerim. Recibirás una recompensa en ambos casos, y los magos no volverán a molestarte.

misiones de la iglesia

Estas misiones se pueden obtener en los tablones de anuncios junto a los edificios de Cervka en Lothering, Denerim y Redcliffe. Puede entregarlos allí, pero las tareas en Lothering deben realizarse allí, por lo que el opio se describe aquí: Tutorial: Lothering

hermanos e hijos

Averigua qué pasó con el escuadrón de reclutas desaparecido. En el mapa mundial tendrás una nueva ubicación donde encontrarás numerosos cuerpos de jóvenes soldados. Cuando avances un poco más, te atacará una jauría de perros y, un poco más tarde, un jefe oso. Después de la pelea, busca en los cadáveres y trae el Diario del Predicador del Soldado, tomado de uno de ellos.

La ofensiva de Loghain

Aparecerá una nueva ubicación "Guerra Civil" en el mapa, donde puedes destruir un destacamento de soldados de Loghain y ayudar al ejército de los rebeldes.

Consecuencias no deseadas

Esta misión solo se puede realizar si ya has estado en la Torre de magos y has completado la segunda invocación de la misión Ciencia de la invocación. La criatura que invocaste ha escapado de su confinamiento y ahora está atacando las caravanas. Aparecerá una nueva ubicación "Caravana destruida" en el mapa mundial: vaya allí y despeje el área, y luego informe sobre la finalización.

Beneficios de los muertos vivientes

La iglesia te pide que entregues 9 pedazos de bilis de los muertos vivientes para la investigación. Si trae 18, obtenga un cargo extra. La forma más fácil de marcar lo que buscas es en Redcliffe, o en las ruinas de Brecilian.

llegar al asilo

Se requiere para salvar a un grupo de refugiados que se dirigen desde el sur. En el mapa mundial tendrás una nueva marca "Refugiados". Hay una gran variedad de criaturas de la Oscuridad, incluido un emisario: un jefe naranja que se esconde en la parte trasera y lanza hechizos en el área, por lo que es mejor neutralizarlo primero.

Incluso si todos los refugiados mueren, recibirás una recompensa.

Justicia en los callejones traseros

Es necesario matar a tres bandas de delincuentes que operan en Denerim: su ubicación está marcada en el mapa de la ciudad. Un gran porcentaje de estas bandas son arqueros, lo que puede traer algunos problemas. Alternativamente, puedes retirarte de ellos lo más lejos posible, dejando la zona de su derrota, matando a los espadachines y luego comenzando a disparar al resto.

Perdido

La iglesia pide encontrar al veterano Ostagar Reskel, desaparecido en acción. Lo salvarás de las mazmorras del palacio de Earl Denerim, donde solo te acercarás al final del juego en la misión "Salvar a la reina". Se puede matar a Reskel: esto completará la misión, pero definitivamente no recibirás recompensas por esto.

La petición de Fazil

Sailor Fazil pide encontrar una reliquia de su gremio: un antiguo sextante. Solo lo encontrarás hacia el final del juego, después de visitar Elvenage para una búsqueda de historia. El sextante está escondido en un cofre en un edificio de apartamentos, a través del cual tendrás que seguir los pasos de los esclavistas de Tevinter.

Las intenciones de Jovan

Disponible solo después de completar la búsqueda de la historia del Conde de Radcliffe si dejas ir a Jovan. Aparecerá una solicitud para atraparlo en el tablón de anuncios de Denerim. Después de eso, cuando te muevas por el mapa mundial, te encontrarás con Jovan luchando con las criaturas de la Oscuridad. Después de la pelea con los Spawns, puedes decidir qué hacer con Jovan. La probabilidad de encontrarse con Jovan en el mapa es bastante pequeña.

Los tutoriales de búsqueda se colocan en spoilers para que aquellos que no quieran leer accidentalmente por adelantado y aprender algo superfluo no estropeen su disfrute del juego.

Ostagar

En el caso del origen elegido "persona noble": en Korcari Wilds, un poco más allá del punto de encuentro con el soldado herido, verás una flor silvestre, blanca con un centro rojo. Daveth (participante) dirá que la perrera del campamento en Ostagar está buscando tal planta, porque cree que con su ayuda será posible curar a los perros de guerra mabari envenenados por la sangre de los engendros tenebrosos. Al regresar a Ostagar, todo lo que queda es encontrar la perrera y exigir premio- 50 coronas, 20 o nada.

En otros casos: al acercarse a la perrera en Ostagar, comenzará un diálogo. Le pedirá a tu héroe, como nuevo recluta de los Guardianes Grises, que entre en una jaula con un perro envenenado por la sangre de los engendros tenebrosos y le ponga un bozal (o puedes matarlo y completar la misión). Después de eso, la perrera agregará que para curar a este perro, necesitas cierta flor que crece en las Tierras Salvajes de Korcari, blanca con un centro rojo. Cuando lo traigas, la perrera hará un ungüento curativo.

Cómo obtener un: ve a la jaula con el desertor cerca de la enfermería en Ostagar y habla con él. Afirmará que no tenía la intención de escapar en absoluto, sino que en realidad trató de robar la llave del cofre de los magos. Ahora, después de pasar varios días en una jaula, está listo para cambiar esta llave por comida y agua. La comida se puede obtener del guardia cercano:

Puedes dar comida a cambio de una llave (aprobación de Aleister +1, si está disponible en el grupo) o de nada (aprobación de Aleister +2). Hay otra opción para matar al desertor y tomar la llave (desaprobación de Aleister -5). Habiendo recibido la llave de una forma u otra, queda elegir el momento en que la persona pacificada no estará cerca del cofre y tomará su contenido (esto debe hacerse antes de ingresar a la torre de Ishal).

Comodines de Korcari

Cómo obtener un: ve al cuerpo del misionero Jogby (Jogby), flotando en el lago cerca del pasaje a Ostagar, toma una carta de su padre Rigby, lee sobre los suministros ocultos y encuentra el cofre usando las pistas:

  • Encuentra un árbol que ha caído encima de una casa en ruinas (tienes que darte la vuelta para verlo),
  • Pasa por debajo de un puente hecho de un árbol caído (no te lo pierdas, porque en ese árbol hay tres ahorcados),
  • Da la vuelta a la torre derrumbada a la derecha,
  • pararse entre un alto arco en ruinas y una piedra en pie cubierta de musgo,
  • Camina por el camino de piedras y raíces (habrá una manada de lobos),
  • Encuentra dos estatuas grandes y un cofre entre ellas.

Premio: Chasind Flatblade de dos manos hecho de hierro fundido gris. También en el cofre habrá otra carta para Jogby, en la que Rigby escribe que no pudo encontrar a los Hasind...

Código: Carta a Jogby (Una carta a Jogby), Carta de despedida a Jogby (Carta de despedida a Jogby).

Cómo obtener un: encuentra el cuerpo del misionero Rigby (Rigby) en la plataforma detrás del puente del árbol caído, tendrá una hoja con su testamento. A continuación, debe dirigirse al antiguo campamento de Rigby en el sitio de las ruinas de Tevinter en la parte noroeste de Wildlands, recoger la caja del caché en el fuego y el amuleto Clay Idol (+10 resistencia al frío). Puedes abrir la caja y quedarte con su contenido (un amuleto sin encantar) o llevárselo a Jetta en Redcliffe Village.

Código:Última Voluntad y Testamento de Rigby (Última Voluntad y Testamento de Rigby).

Cómo obtener un: necesita encontrar el diario del misionero Rigby en su campamento en la parte noroeste de Wildlands, se encuentra en un cofre entre dos tiendas, léalo y mire a su alrededor (debe mantener presionado el botón TAB) - el primer letrero se encontrará debajo las raíces de un árbol cercano. A continuación, debe activarlo con el botón derecho del mouse (apuntar con la tecla TAB presionada), después de lo cual se harán visibles otras señales (mirar el mapa). Cada uno de ellos debe ser abordado y activado de la misma manera. La secuencia de activación no importa, la última seguirá siendo una señal cerca del puente con una emboscada y trampas de engendros tenebrosos. El alijo de Hasind se puede encontrar en un árbol podrido en un claro al sur del puente.

Premio: un muy buen conjunto de armas y no solo: una maza bárbara hecha de acero (Barbarian Mace), una trituradora Chasind de hierro (Chasind Crusher), un arco de Wildlands de un tejo (Wilds Bow), un casco de líder (Thane Helmet) y un Chasind Robes (Chasind Robes).

Código: Signos del Chasind.

Cómo obtener un: recoge una nota y una bolsa de cenizas (Bolsa de cenizas) del cuerpo del soldado fallecido detrás del puente con la emboscada de las criaturas de la oscuridad y las trampas. Lee, si quieres comprobar esta información, sube la colina hacia el norte y esparce las cenizas sobre un montón de piedras. Después de eso, aparecerá Gazarath...

Código: Una pizca de cenizas (Una pizca de cenizas).

lothering

Cómo obtener un: ir a Lothering según la historia. En la entrada, su compañía será detenida por bandidos que exigirán 10 monedas de plata para poder ingresar al pueblo. Qué se puede hacer:

  • intenta pagar, pero los bandidos no se detendrán ahí y querrán 20 monedas de plata más,
  • dile a los bandidos que te sigue una caravana comercial mal custodiada, se lo pueden creer,
  • intimidar a los bandidos con su pertenencia a los Guardianes Grises (sin embargo, al enterarse de esto, pueden codiciar la recompensa prometida para usted y las cabezas de Alistair),
  • provocar un ataque (negarse a pagar).

Si se elige la opción de pelear, entonces durante la pelea vale la pena concentrarse en el líder de los bandidos: capitula cuando se convierte casi en un cadáver. Luego, puede exigir devolver todo el botín (más que el oro en total), y luego dejarlos ir o aún así acabar con ellos. También será posible informar a la familia de elfos robados que se sientan cerca del puente en Lothering sobre el destino que les espera a los bandidos si mueren o huyen. Por último, en la iglesia podrás encontrar al jefe de los templarios, Sir Bryant, te recompensará con 20 monedas de plata por la noticia de la desaparición de los bandidos (también puedes pedirle ayuda adicional y él te dará la llave a la cómoda).

Nota: debería haber botas élficas antiguas en la cómoda de la iglesia de Lothering, pero debido a un error no están allí. Lea acerca de cómo solucionarlo.

Cómo obtener un: después de un enfrentamiento con los bandidos cerca de Lothering, puedes ver allí mismo, en la carretera, el cuerpo del templario que mataron. Tome el medallón y la nota del cuerpo, léalo. Aparentemente, la víctima era Sir Henrik (Ser Henric), quien estaba buscando la Urna de Cenizas Sagradas. A continuación, debe encontrar a su amigo, Sir Donall, en la iglesia, contarle sobre el destino de Sir Henryk y devolverle su medallón. Sir Donall puede aclarar un poco más la situación: resulta que se está buscando la urna para Earl Eamon de Radcliffe, quien se enfermó de una enfermedad incomprensible. Si pides una recompensa, entonces Sir Donall dará 1 de oro.

Código: La nota de Sir Henric (Una nota de Ser Henric).

Cómo obtener un: ve a la anciana Miriam en Lothering. Ella te pedirá que encuentres plantas medicinales en el bosque y hagas al menos tres pequeñas cataplasmas curativas para los enfermos, heridos y refugiados. Para hacer esto, necesitas tres raíces élficas (Elfroots, crecen incluso en Lothering) y tres frascos (Frasks, puedes comprarlos en Barlin). Aún así, por supuesto, debe comprender las hierbas (comuníquese con Morrigan, si es así). Premio: 50 monedas de plata.

Cómo obtener un: ve a Barlin en el Refugio de Dane y pregúntale si hay un trabajo bien pagado en Lothering. Barlin te ofrecerá tres botellas de veneno para poder envenenar las trampas en sus campos. Para hacer tal veneno necesitas tres venenos animales (Toxina Extractos, se pueden obtener de arañas gigantes que se asentaron al norte de Lothering), tres frascos (Frascos, se pueden comprar en Barlin) y un buen conocimiento de los venenos (contactar a Leliana). Premio: 75 monedas de plata.

Cómo obtener un: acercarse a Allison en Lothering. Tiene muchas ganas de poner trampas en sus campos siguiendo el ejemplo de Barlin y pide que le hagan tres trampas de cuerda (esto es lo mismo que trampas, Trampas de resorte). Para hacer esto, necesitarás tres disparadores (Trap Triggers, se pueden comprar en Barlin) y algunos conocimientos sobre trampas. Premio: 50 monedas de plata.

Cómo obtener un: habla con Stan, sentado en una jaula, en la salida norte de Lothering. De varias fuentes, puedes saber que Stan fue enjaulado por los asesinatos. Sin embargo, expresará su disposición a expiar los crímenes ayudando a los Guardianes Grises en la lucha contra las criaturas de la oscuridad. Para liberarlo, necesita la llave de la jaula, que guarda la Reverenda Madre, las siguientes opciones son posibles:

  • convencer a la Reverenda Madre de que libere a Stan bajo la custodia de los Grey Wardens, esto es difícil de lograr, para facilitar la tarea vale la pena hacer una donación a la iglesia, y cuanto más mejor;
  • si Leliana está en la fiesta, entonces la Reverenda Madre liberará a Stan a pedido de ella;
  • si uno de los miembros del grupo tiene la habilidad de robar, intente robar la llave;
  • si uno de los miembros del grupo tiene la habilidad de piratear, intente piratear la jaula.

Tratar de intimidar a la Reverenda Madre divertirá a Morrigan (+4) y sorprenderá a Alistair (-13). Nota: Stan debe ser liberado de su jaula antes de completar cualquiera de las siguientes misiones: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind o Nature of the Beast.

Tablero del predicador en Lothering (Tablero del cantor de Lothering):

Cómo obtener un: lee un anuncio en el tablero del predicador cerca de la iglesia que Sir Bryant prometió pagar 3 de oro a quien logre eliminar tres bandas de bandidos que se han atrincherado al norte de Lothering. Luego queda por hacer esto y recibir una recompensa del predicador Devons (Chanter Devons, además de oro: el líder de la tercera pandilla debe estar equipado con una armadura de acero pesada completa).

Nota: después de eso, las siguientes dos misiones estarán disponibles.

Cómo obtener un: lee un aviso en la pizarra del predicador que dice que los granjeros se quejan de los ataques de pestilencia al norte de Lothering. Después de eso, busque tres osos, trate con ellos y tome la recompensa del predicador: 1 oro.

Cómo obtener un: lea en la pizarra del predicador acerca de un niño cuya madre desapareció hace casi una semana. Al temerario que encontró su cuerpo o algunas cosas que podrían ser recordadas por un huérfano se le promete una recompensa de 50 monedas de plata. El cuerpo de Sarhi yace fuera del campo, rodeado por una manada de lobos. Debes luchar contra ellos, recoger el anillo de filigrana de cobre y regresar por una recompensa.

El circulo de los magos

Cómo obtener un: encuentre al menos la mitad de un libro roto en la biblioteca en el primer piso de Circle Tower y realice experimentos activando varios objetos estrictamente de acuerdo con la descripción de los rituales de invocación (¡hay discrepancias significativas en los nombres de la traducción al ruso!) .

Ejercicio uno: Summoning Font, Tome of Spirit Personajes, Summoning The First: termina con la aparición de un Spirit Hog.

Ejercicio dos: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second: termina con la aparición de un pícaro inteligente (Trickster Whim).

Ejercicio tres: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning The Third: termina con la aparición de un bereskarn Fade Rifter, con el que tendrás que lidiar (la recompensa será cuero guantes (+10% al daño por electricidad), los llamados guantes electrificados (Charged Mitts)).

Ejercicio cuatro (es una secuencia de los tres anteriores): Fuente de invocación, Tomo de personajes espirituales, Llamada poco común de Rodercom, Estatua de Magus Gorvish, Bestiario grande de Elvorn, Talla de mesa (Punto de talla de mesa común), Spiritorum Etherialis, Estatua de Magus Gorvish, Filacteria novata, Invocación del cuarto - Arl Foreshadow es el último Para aparecer, sigue rápidamente robando antes de que se evapore y consigue una nota para el códice.

Código: Ciencias de la Invocación, Las Notas de Arl Foreshadow.

Cómo obtener un: en el Gran Salón en el tercer piso de la Torre del Círculo, encuentre cinco páginas rotas, léalas y concluya que los magos que escribieron estas páginas fueron víctimas del estafador Beyha Joam. Después de eso, cuando te muevas por el mapa global, se producirá un encuentro aleatorio con él y su pandilla, como resultado de lo cual obtendrás premio- capucha con cameo (Cameo Cowl, +2 astucia, +0.5 regeneración de salud en batalla).

Código: Cinco páginas, cuatro magos (Cinco páginas, cuatro magos).

Cómo obtener un: en la Torre del Círculo, encuentra y lee las notas del códice: tres en el primer piso (en las habitaciones de los estudiantes y en la biblioteca), dos más en el segundo piso (cerca de Owain y los magos de sangre) y el último uno en el tercer piso, en el Gran Salón. Después de eso, en la sala de descanso del Gran Comedor, debes activar las estatuas en este orden:

  • una estatua con un vaso en la mano (El vaso en la mano);
  • una estatua con una espada levantada (Una espada levantada);
  • una estatua con una espada bajada (Una espada bajada);
  • estatua con un escudo (Protegido por cada lado) en la sala central cerca de las escaleras al cuarto piso.

Si todo se hace correctamente, la tarea se actualizará y será posible bajar al primer piso hasta la puerta del sótano. Cuando intentes abrirlo, debería aparecer el demonio Shah Wyrd (Shah Wyrd), solo tienes que lidiar con él y recoger premio- Yusaris, matadragones (silverita de dos manos con 2 ranuras para runas, +20 resistencia al fuego, +5 daño contra dragones).

Código: Vigilante del Alcance; Yusaris, el Matadragones (Yusaris: El Matadragones).

Cómo obtener un: encuentra el cuerpo del mago de sangre en la salida norte de Lothering a la Carretera Imperial (esto debe hacerse antes de la destrucción de la ciudad) y recoge la carta de Bel Grus. Luego, ve a Circle Tower y encuentra Bel's Cache en el segundo piso.

Código: El arrepentimiento del criminal (Maleficarum Regrets).

acantilado rojo (redcliffe)

Misiones El niño perdido y Perdido en el castillo puedes tomar aceptando ayudar al pueblo de Radcliffe a repeler el ataque de los muertos vivientes, y el resto, después de la batalla.

Cómo obtener un: habla con Kaitlyn, que está llorando en la Iglesia Redcliffe. Ella te pedirá que encuentres a su hermano menor, Bevin. Debes encontrar la casa de Caitlin en el pueblo, ir al dormitorio del primer piso y abrir el armario en el que se esconde Bevin. La persuasión o la intimidación pueden obligarlo a entregar la llave del cofre en el segundo piso que contiene la espada de la familia, The Green Blade. Si no funciona, puede intentarlo de nuevo en la iglesia.

Como la espada cuesta dinero, Caitlin debe pagar por ella: 50, 75, 100 o 500 de plata (pero no es necesario pagar). La cantidad seleccionada afectará la actitud de los miembros del grupo hacia usted: Morrigan estará en contra de cualquier pago, Stan aprobará la cantidad de cien. Además de la espada, Caitlin puede rogar por un beso y, después de la batalla, ayudarlos a partir hacia Denerim.

Cómo obtener un: habla con el líder Murdoch sobre ayudar a los defensores de la aldea de Radcliffe y promete al herrero Owen encontrar a su hija, Valena, en el castillo, a pesar de la desaprobación de Morrigan y Stan (-5). Valena se puede encontrar en un pequeño armario en el piso inferior del castillo de Redcliffe (piso principal). Puedes contarle sobre el túnel subterráneo u ofrecerte a esperar en esta despensa, en cualquier caso, ella huirá y luego se quedará en la fragua.

Sin embargo, si no se encuentra a Valena antes de que Connor sane, se la considerará muerta y tendrá que contárselo a Owen. Luego, aparecerá un nuevo herrero en la aldea con un conjunto diferente de productos a la venta, puedes comprarle el arco Far Song (es decir, si salvas a Valena, entonces no puedes comprar esta arma). Premio:

  • Amuleto: si le cuentas a Owen sobre la muerte de Valena y luego te presentas al nuevo herrero como pariente de Owen,
  • Armored Dwarven Armor (Armadura de enano blindado): si salvas a la hija de Owen.

Nota. Si Valena se salva, Owen tendrá Boots of Diligence, parte del set de armadura Diligence a la venta. El herrero que reemplazará a Owen está vendiendo el arco Una canción lejana, tal vez mejor arco En el juego. Haz tu elección.

Bosque de Brecilia

Cómo obtener un: Habla cortésmente con Cammen en el campamento dalishano. Él languidece por el duende Gheyna, y ella no toma en serio al pobre hombre, porque. es solo un aprendiz de cazador. Puedes ayudar a la pareja a conectarse:

  • habiendo obtenido para Kammen la piel de un lobo en el bosque para que finalmente pudiera convertirse en cazador,
  • convencer a Geina (¡habilidad de influencia!) de que la posición social de Kammen no es tan importante.

Premio habrá un libro de la Saga de Iloren (puedes dárselo a un ermitaño o venderlo). O puedes separar a la pareja para siempre:

  • seducir a Cammen y contárselo a Heine (si tienes una heroína),
  • seducir a Geina y contárselo a Kammen (si tienes un héroe),
  • después de asegurarle a Geina que Kammen la odia en secreto,
  • diciéndole a Heine que Kammen realmente solo iba a llevarla a la cama.

Código: El cuento de Iloren.

Cómo obtener un: tropieza con un elfo herido, Deygan, en West Brecilian, y decide qué hacer con él:

  • dejarlo o matarlo
  • llévalo al campamento de los dalishanos y entrégaselo a una patrulla encabezada por Mithra en el camino.

Durante la inspección de los heridos, puedes asignar sus cosas: una daga, flechas, botas de cuero ennegrecidas y una figura de un cazador dalishano tallada en madera de arce (ten en cuenta que esto empeorará las relaciones con el clan). Si salva a Deigan, la próxima vez que visite el campamento, puede hablar con él y obtener una recompensa: Sapphire, y si las cosas del elfo fueron robadas, puede devolver la estatuilla y no estropear las relaciones con el Dalish.

Cómo obtener un: habla con Varathorn en el campamento dalishano y accede a buscarlo en el bosque de Brecilia en busca de corteza de hierro, con la que puede fabricar armas y armaduras especiales. Encontrarás la corteza en West Brecilian, en Arbol caido cerca de la salida norte a la parte este del bosque. Luego queda llevarlo al maestro y decidir la recompensa:

  • pídale a Varathorn que haga un arco Wolf-Killer (Wolf-Killer, requiere 28 de destreza, daño 8.40, modificador de golpe crítico 1.40%, penetración de armadura 7.20, +4 daño contra los muertos, +8 daño contra las bestias),
  • pídale al maestro que haga una coraza de silverite, Varathorn's Armor, requiere 30 fuerza, armadura 8.92, fatiga 8.75%, +3 armadura, +20 resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +25 aguante),
  • si tienes suficiente influencia, convence a Varathorn para que haga ambas cosas,
  • rechazar la recompensa y recibir un premio de consolación - Amuleto de Varathorn, +20 resistencia a las fuerzas de la naturaleza, -1 físico),
  • sé demasiado codicioso y quédate con la corteza.

Nota: esta misión debe completarse rápidamente para evitar fallas.

Cómo obtener un: convence a Athras en el campamento dalishano de que hable sobre su esposa, Danyla, que ha sido infectada por la maldición del hombre lobo, o tropieza con Daniella en East Brecilian. Según Atras, Zathrian afirma que Daniella está muerta, sin embargo, no permite que Atras vea su cuerpo. Atras está convencida de que Daniella está viva pero se ha convertido en un hombre lobo y espera que puedas encontrarla en el bosque. De hecho, la encontrarás en East Brecilian Forest, entre un grupo de hombres lobo, después de lo cual podrás:

  • matar a Daniella por lástima (Wynn y Leliana lo aprobarían)
  • rehúsate a matarla y entonces Daniella te atacará ella misma.

Daniella te pedirá que le des a Atras su bufanda (Bufanda). Para esta bufanda, puede intercambiar algo con el Ermitaño (Ermitaño Loco) o transferirlo a Atras para el propósito previsto y obtener recompensa: colgante de Athras, que también se puede usar en intercambio con el Ermitaño. La elección de tus líneas en la última conversación con Atras puede provocar diferentes reacciones de los acompañantes (por ejemplo, mencionar que Daniella ama a Atras provocará la desaprobación de Morrigan (-3) y la aprobación de Leliana (+2)).

Nota: si esta búsqueda no se completa, y te pusiste del lado de los hombres lobo y decidiste matar a los dalishanos, entonces Atras te atacará a ti y a los hombres lobo, y si decides no matar a los dalishanos, entonces Atras dirá que se va a busca al mismo Daniella (no habrá recompensa).

Orzammar

El batidor de naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) pide que le devuelvan al menos un naga; por desgracia, todos huyeron en diferentes direcciones. La misión termina después de entregarle un naga, sin embargo, puedes traer cuatro más por dinero.

Debes estar atento a las criaturas rosadas que chirrían ruidosamente en el área, atraparlas y entregarlas al batidor:

  • a la derecha de la puerta de los Comunes de Orzammar,
  • cerca del hermano Burkel,
  • en el puente que conduce a la Arena de Pruebas,
  • cerca de la entrada a los Caminos de las Profundidades,
  • en un rincón junto a la puerta del armero de Janar.

Premio: 12 de plata y 25 de experiencia por cada naga traído.

Código: Nag (Nug).

El hermano Burkel de la Iglesia Radcliffe, que pasa el rato en Commons cerca de la entrada de Dust Town, dice que regresó a la tierra de sus antepasados ​​para difundir la luz de la fe. Le gustaría abrir una iglesia en Orzammar que lleve la Canción de la Luz a los enanos, pero esto requiere el permiso de los Guardianes. Puedes prometerle a Berkel que hablará bien de él con el Cronista de Crónicas (esto provocará la aprobación de Leliana +2 y la desaprobación de Stan -5), o decirle que no interfiera con la religión de los enanos (no habrá segundas conversación).

El cronista Shaper Czibor reside en los barrios de Shaperate en el Barrio Diamante. En una conversación con él, puedes usar la persuasión o la intimidación (posiblemente para un personaje con una habilidad de influencia desarrollada), así como la astucia. Si tu personaje es lo suficientemente poderoso o astuto, entonces el Cronista le dará permiso al hermano Berkel para abrir una pequeña iglesia en Orzammar; de lo contrario, tendrás que molestar a Berkel con una negativa.

Nota: Aprendes del epílogo que después de la apertura de la iglesia en Orzammar, aparecieron muchos nuevos conversos entre los enanos y esto causó problemas. El consejo decidió cerrar la iglesia, pero el hermano Burkel se resistió y fue asesinado durante una procesión pacífica. El Concilio declaró la muerte un accidente, pero las noticias de los disturbios que se habían producido llegaron a la Iglesia de arriba, donde se empezó a decir que alta sacerdotisa contemplando una nueva Santa Campaña...

Al completar la misión para encontrar a Jarvia en el escondite de Carta, puedes toparte con una nota sobre el escondite de Jammer. De esta nota se deduce que en algún lugar aquí en un cofre, cerrado con un candado especial, se esconde el botín. Para abrirlo, necesitará tres artilugios de otros tres cofres de bandidos, y cada uno de ellos contiene tres elementos, pero debe tomar solo el mas barato(El Guardián Gris recibirá una lesión por cada objeto incorrecto tomado, y él mismo desaparecerá del inventario, por lo que no debe preocuparse por la pérdida de ganancias):

  • Caja común de Kanky, marca 1 en el mapa): anillo de vestir plateado (Anillo de disfraz plateado),
  • Caja común de Jammer, marca 2 en el mapa): abrecartas de hierro (Abrecartas de hierro),
  • Cofre de Piqué (Caja Común de Piqué, marca 3 en el mapa): decoración granada (Garnet Trinket).

Tan pronto como recopile todos los elementos correctos, desaparecerán del inventario y, en su lugar, habrá una llave para el cofre con la presa, que se encuentra en el cubículo con cazadores profundos manuales (marca 4 en el mapa).

Premio: 7 de oro, 55 de plata, 45 de cobre y un casco para dos núcleos (gorro de corredor largo, casco ligero, +0,5 para restaurar la resistencia en la batalla).

Código: Alijo de Jammer.

A partir de una conversación con el asistente de moldeador Milldrate, aprenderá que los Guardianes han sido asaltados: han perdido un tomo raro. Lo más probable es que el ladrón esté marcado desde los barrios marginales y se lo describa como calvo.

En Dust City, encuentra y mata a Shady Corebit, hay un recibo en su cuerpo. Es similar a los que están impresos en la Arena de Pruebas y todo arrugado, la apuesta fue claramente fallida. En medio del ala norte de la Arena, verás un grupo de tipos sospechosos liderados por Craftsman Gredin (Fixer Gredin). Por supuesto, tendrás que lidiar con ellos (puedes llegar a esta ala solo después de hablar con Dulin Forinder o completar la misión Perfecto). prestar atención a de pie junto a con matones Jertrin (Jertrin), es un cerco de bienes robados y quiere comprar un tomo. Opciones de finalización de misiones:

  • Gertrin pagará 2 de oro y 30 de plata por el tomo,
  • el cronista asistente Mildrat te lo agradecerá, pero no te dará nada (y la experiencia tampoco aumentará).

Nota: si quieres vender el tomo, entonces debes hacerlo de inmediato, Gertrin no volverá a hablar contigo.

En las calles de Dust Town verás a Zerlinda rogando por su hijo. Si le das 5 monedas de plata o le preguntas sobre su situación, puedes descubrir que una vez perteneció a la casta de los mineros, pero dio a luz a un hijo de un intocable, después de lo cual sus parientes renunciaron a ella (porque según las tradiciones de los gnomos, el niño hereda la casta del padre), y el padre del niño la abandonó (porque quería una hija para entrar en la casta de los mineros). Puedes intentar ayudar a Zerlinda de una forma u otra (Wynn lo aprobará +2):

  • intente convencer o intimidar (¡habilidad de influencia!) a su padre Ordel, que visita a menudo la taberna de Orzammar "En las tabernas", para que la lleve de regreso con el niño;
  • persuadir a Zerlinda para que deje a la niña en los Caminos de las Profundidades (como lo requiere su familia), después de lo cual podrá regresar a casa;
  • si la búsqueda Canción en los caminos profundos completado, entonces:
    • aconsejar a Zerlinda que busque ayuda del hermano Berkel mismo,
    • tratar de persuadir (¡habilidades de influencia!) al hermano Burkel para que la deje quedarse en la nueva iglesia;
  • Cuéntale a Zerlinda sobre la falta de castas en la superficie y convéncela de que se vaya de Orzammar.

Premio: por reconciliar a Zerlinda con su familia, se suman puntos de experiencia, ~200EXP.

denerim

Una vez en el distrito comercial de Denerim, seguramente te encontrarás con Ser Landry, quien te reconocerá, ya que también estaba bajo el mando de Ostagar, y te desafiará a un duelo para vengar al Guardián Gris por la traición y muerte del Rey Cailan (él). cree en las palabras de Loghain). Puedes:

  • (influencia) mienta que usted no es un Guardián Gris en absoluto, entonces Ser Landry se disculpará y se irá,
  • (influencia) convence a Landry de que si se equivoca matará a un inocente, luego dirá que siente que eres culpable, pero no tiene pruebas, por lo que te encontrará de nuevo cuando los encuentre y se vaya.
  • aceptar un duelo y tener una pelea con Landry y sus partidarios en el callejón detrás de la taberna Gnawed Noble,
  • negarse a batirse en duelo, después de lo cual Landry se irá, diciendo que esto no es todo (más tarde, durante las transiciones a lo largo de Denerim, caerá en una emboscada tendida por él).

Premio: maza inscrita (maza grabada, veridium, daño 6.50, agilidad +1, daño +1, resistencia psíquica +5%) del cuerpo de Ser Landry.

Irregulares Blackstone

Las misiones de voluntariado se pueden iniciar hablando con el enlace de Blackstone en el Refugio de Dane en Lothering, o más tarde viendo a otro enlace cerca de la Iglesia Redcliffe o en la Taberna Denerim.

Cómo obtener un: Acuerde entregar borradores de cartas a tres reclutas:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, que vive en una casa frente al puente de piedra camino al molino;
  • Patter Gritch en Lothering, descansando en la iglesia, cerca de la entrada a la habitación de la Reverenda Madre;
  • Varel Baern, Denerim, encontrado en Elven Alienage.

Nota. La carta debe entregarse a Gritch antes de que se destruya Lothering; de lo contrario, la misión quedará sin terminar.

Código: Carta de los Irregulares de Blackstone.

Cómo obtener un: en la taberna Denerim "Bitten Nobleman" acuerdan entregar cuatro avisos de la muerte de los voluntarios que murieron en el servicio a sus esposas:

  • Sara al distrito comercial de Denerim;
  • Tania a Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana al Spoild Princess Inn en los muelles del lago Calenhad;
  • Irenia a la Capilla de Redcliffe.

Código: Una carta de condolencias de los Voluntarios de Blackstone (Carta de condolencias de Blackstone).

Cómo obtener un: acepta devolver los suministros robados a los voluntarios rastreando a los desertores que se los apropiaron y lidiando con ellos:

  • Desertor Sammael, Muelles del lago Calenhad (Sammael el desertor, Muelles del lago Calenhad);
  • Desertor Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, Port backyards (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Nota. El diario indica que Sammael está en el Bosque Breciliano.

Comunidad de Magos (The Mages" Collective)

Las misiones se pueden iniciar hablando con los enlaces comunitarios en Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District o Redcliffe.

En el muelle del lago Calenhad acepta entregar avisos de despido a tres aprendices no muy prominentes del mago Terraster:

  • Starrick: se encuentra cerca de la puerta principal de Orzammar.
  • Fayd - inactivo en medio del distrito del mercado de Denerim,
  • Sheth: en las Curiosidades de Thedas, en el distrito comercial de Denerim (Maravilla de Thedas).

Premio: 2 de oro.

Código: Carta de Terminación.

En el muelle del lago Calenhad Acepta encontrar y traer 10 hongos profundos. Estos hongos son bastante comunes en varios contenedores, pero si no tienes 10 de ellos, puedes comprarlos al comerciante de gnomos Ruck en Deep Roads. Premio: 1 oro


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