Mitología rusa antigua de la criatura. Bestiario

Criaturas en la mitología eslava

La epopeya eslava tiene una gran cantidad de SIN VIDA: todo lo que no vive como una persona, que vive sin un alma, sino en la forma de una persona.

Muertos vivientes- una categoría especial de espíritus, estos no son extraterrestres de ese mundo, ni los muertos, ni los fantasmas, ni las molestias ni la maldad, ni el Diablo, solo el Agua Uno forma algún tipo de transición a los espíritus malignos y a menudo se le llama a la vez un bufón y Satanás. Los no muertos no viven ni mueren. El médico brujo conoce a los no muertos. Existe la creencia de que los no-muertos no tienen su propio disfraz, caminan disfrazados. Cada No Muerto no tiene palabras.

Perfume- los guardianes de los antiguos eslavos se llamaban BEREGINS. Vigilaban la casa, el bienestar de varios lugares y tipos de naturaleza. La palabra "Bereginya" proviene de los conceptos de proteger, ayudar a un vagabundo, navegar, en peligro, para llegar a la costa.

Auka
ESTE ES EL ESPÍRITU DEL BOSQUE
, que, a diferencia de otros no-muertos, no duerme ni en invierno ni en verano. El propio Auka es pequeño, barrigón y sus mejillas están hinchadas. Vive en una choza, empapada de musgo dorado, agua todo el año de hielo derretido, el pomelo es una garra de oso. ¡En invierno, tiene una extensión especial cuando los duendes duermen! Le encanta engañar a la cabeza de un hombre en un bosque de invierno, para responder a la vez desde todos los lados. Eso y mirar conducirán al desierto o al rompevientos. Inculca la esperanza de la salvación, y él mismo conduce hasta que la persona se cansa y se duerme en un dulce sueño helado, olvidándose de todo.


Borovichki- viejecitos de cinco centímetros, dueños de setas - setas de leche, tapones de leche de azafrán; viven debajo de ellos.

DOMOVOY- en la mitología eslava oriental, un personaje demonológico, el espíritu de la casa. Se representaba a sí mismo como un hombre, a menudo en el mismo rostro que el dueño de la casa, o como un anciano pequeño con un rostro cubierto de canas, y cosas por el estilo. Estrechamente asociado con la idea de antepasados ​​benéficos, bienestar en la casa.
La salud del ganado dependía de su actitud, benevolente u hostil. Algunos rituales relacionados con DOMOVO podían estar asociados anteriormente con el “dios del ganado” Veles, y con la desaparición de su culto fueron trasladados a DOMOVOY. Un argumento indirecto a favor de esta suposición es la creencia según la cual una mujer casada, "mostrando su cabello" (mostrando su cabello a un extraño), despertó la ira del HOGAR - cf. Datos sobre la conexión entre Veles (Volos) y creencias sobre el cabello.
Al mudarse a una nueva casa, se tenía que realizar un ritual especial para persuadir a la CASA de que se mudara con los propietarios, que de otro modo estarían en problemas. Había dos tipos de HOGARES: vivía en casa (cf. la mención de un hombre diablo en la "Palabra de San Basilio" medieval), que vivía en una casa, generalmente en un rincón detrás de la estufa, donde estaba necesario tirar la basura para que "el AMO DE CASA no sea trasladado" (también llamado bien vivido, bienqueriente, sostén de la familia, vecino, dueño, abuelo), y el patio, a menudo atormentando a los animales (DOMOVOY generalmente se acercaba a los espíritus malignos ). Según las leyendas, D. podría convertirse en gato, perro, vaca, a veces en serpiente, rata o rana. Por bielorruso. Cuenta la leyenda que DOMOVOY aparece de un huevo puesto por un gallo, que debe llevarse debajo del brazo en el lado izquierdo durante seis meses: luego nace una serpiente: DOMOVOY (cf. Serpiente de fuego, basilisco). HOGAR pueden ser personas que murieron sin la Santa Cena. Los sacrificios para la CASA (algo de comida, etc.) fueron llevados al granero, donde podría vivir.
A veces se creía que DOMOVOY tiene una familia: una esposa (casa, ama de casa, bolshoi) e hijos. Por analogía con los nombres del espíritu femenino de la casa (maruha, kikimora), se supone que el nombre más antiguo de la CASA podría ser Mara. Creencias similares sobre los espíritus de la casa eran comunes entre los eslavos occidentales y muchos otros pueblos.

Práctica de comunicación: El brownie en sí no es una criatura sociable, pero hay muchos casos conocidos en los que fue el primero en hablar con una persona. Su voz no es muy clara, tranquila y susurrante, pero puedes distinguir algunas de las palabras. La mayoría de las veces, los brownies hablan por la noche, cuando quieren predecir algo a los propietarios. Escuche una voz, no tenga miedo. Si estás asustado, el brownie se ofenderá y nunca volverá a hablarte. Es mejor recomponerse y preguntarle todo en detalle. Hay muchas reglas y reglas para lidiar con los brownies. Por ejemplo:

El brownie llora, espere problemas, se ríe, afortunadamente;

Sucede que en medio de la noche, un brownie se acostará sobre el pecho de una persona dormida o comenzará a ahogarse, de modo que no haya aliento. No hay nada que temer: el brownie nunca te estrangulará hasta la muerte. Y cuando se despierte de una pesadez en el pecho, debe preguntar: "¿Para bien o para bien?" Si es para bien, el brownie le acariciará la palma. Si es para peor, golpea, pellizca o tira del cabello. Es cierto que hubo momentos en los que respondió directamente;

El brownie siente la proximidad del daño de antemano. Si, por ejemplo, una persona cruel con pensamientos negros viene a visitarte, trayendo consigo un montón de negrura, envidia, entonces el brownie comienza a preocuparse. Si el propietario no escucha los susurros del brownie, este último hace todo lo posible para llamar la atención sobre sí mismo. Un huésped poco amable puede escapar de las manos de una taza y romperse, derramar algo sobre el mantel. A veces, los platos están batiendo cerca del propietario; esto también es una advertencia;

Para hacerse amigo del brownie, es costumbre tratarlo: el primer día de cada mes, en un lugar inaccesible para sus mascotas, idealmente, debajo de una batería o en un refrigerador, se coloca un plato con una golosina lejos de los humanos. ojos. La papilla de brownie se cosecha al día siguiente y, a menudo, se alimenta a los animales de la calle, y los dulces se guardan hasta el primer día siguiente. También es costumbre tratar a los simpatizantes con vino (no ofrezca vodka) y un trozo de pan cada vez que se celebren las vacaciones familiares. Al mismo tiempo, hay que decir: "Maestro-padre, señor brownie, ámame y quizás acepte mi obsequio". Todos tintinean vasos con un vaso de brownie;

Si el brownie comenzó a hacer bromas sin un propósito, debería ser reprendido: "Un abuelo tan adulto y bromeando. ¡Ay-yay-yay!";

Si al brownie no le gusta tu gato o tu perro, entonces asegúrate de que tu mascota no durará mucho en la casa, un animal obsceno acosará al brownie como si bebiera;

Presta atención, a veces tu mascota peluda de repente se da vuelta y comienza a agitar sus patas en el aire. Es el brownie lo que le hace cosquillas. A veces, un gato, lamiéndose a sí mismo, se despierta y mira fijamente al vacío, y parece como si siguiera a alguien con la mirada. Este viajero invisible es el brownie;

Ayuda a encontrar los elementos que faltan. Para ello, basta con preguntarle al respecto: "Maestro-padre, ayúdame, dime dónde está esto y aquello ...". O: párate en la esquina de la habitación y voltea hacia el brownie: "Brownie, brownie, juega y devuélvemelo". Busque en cada habitación por separado;

Los brownies no entran al baño en absoluto. Y en el campo, los baños están habitados por criaturas completamente diferentes: los banniks. Debido a la comunicación constante con los negros, los banniks se enojan y se vuelven peligrosos. Te sientas en el baño un poco más de lo necesario y, en lugar de una agradable frescura, te sientes vacío e impotente;

Cuentas viejas, joyas, botones brillantes, monedas antiguas. Pon todo esto en una hermosa caja sin tapa y dile al brownie que esto es un regalo para él, y guárdalo en un lugar secreto. Nadie debe tocar la caja ni su contenido. La caja se puede coser a partir de postales, pegar o tomar una confeccionada y vestirla con todo tipo de papeles brillantes, lluvia. Dale a casa algo de dinero. Por lo general, son cinco kopeks en una moneda. Se coloca en un lugar de la casa de difícil acceso, a menudo se deja entre las grietas del piso. En ese momento dicen: "¡Abuelo brownie! Aquí tienes dinero para botas y semillas. ¡Te doy de todo corazón, te doy!";

Cuando estaban construyendo una casa nueva, siempre ponían una moneda en el subterráneo, o incluso cuatro (en las esquinas) para el brownie;

Al salir del viejo apartamento, en el umbral diga: "¡Mi amo, ven conmigo!" o por la noche, el dueño debe invitarlo, dándole una golosina: una barra de pan con sal y una taza de leche. Dicen: "Padre, mi maestro, mi buen brownie. Te daré nuevas mansiones, habitaciones luminosas. Ven conmigo, no habrá felicidad sin ti". Llevan el brownie en un saco, donde se le pide cortésmente que suba. La encarnación material del brownie se convierte en carbón o en un punzón, que debe colocarse en una bolsa. El brownie no te acompañará sin una invitación. Y quedará solo y abandonado. Y con su brownie, el bienestar en un nuevo lugar está garantizado para usted. En la vida real, puede aparecer en forma de gato, por lo tanto, al mudarse a un nuevo lugar de residencia, este animal es admitido primero, diciendo: "Aquí tienes, amo, una bestia peluda para un hogar rico". Si hay una estufa en la casa, debe inclinarse 9 veces y luego llevar al gato a la estufa con las palabras: "Aquí tienes una bestia peluda para ti, maestro, para un hogar rico". Luego haz una tarta. Amasar la masa: 800 g de harina, 2 huevos, 2 cucharadas de azúcar, 200 g de mantequilla, 2 pizcas de sal. Hornea una hogaza. No toque el producto durante tres días. Después del período especificado por la noche, coloque la mesa para toda la familia, coloque un dispositivo adicional y un vaso. El anciano de la casa sirve vino, corta una hogaza. Divide una mitad para todos, y pone la segunda, junto con una copa, en la mesa con las palabras: "Padre, brownie, ámame, protégeme y cuida mi bien, toma mi comida y bebe vino de copa llena. . " Si, después de un día, el vino está bebido, agregue nuevamente, diciendo las mismas palabras, si no, pídale al brownie 9 veces con sus propias palabras que acepte el regalo. Realice el ritual todos los primeros días del mes;

Es muy importante saludar y despedir al brownie, llamándolo respetuosamente "maestro". A veces, el brownie puede incluso revelarte su nombre él mismo, una señal de confianza ilimitada de su parte;

Una forma de reconciliación con el brownie: se coloca pan y sal en el lugar que hayas elegido para el brownie y se coloca una taza de leche con las palabras: amistad para ellos, pero haz un servicio fácil. Aquí hay un lugar cálido y un pequeño obsequio para ti ". Retire la golosina en un día;

Si usted, habiendo comprado una casa en un edificio nuevo, se mudó allí con sus padres (o en otros casos, cuando no es posible llevarse el brownie con usted), puede atraer el brownie de la siguiente manera: a la medianoche (si llevas una cruz, cuélgala en tu espalda) pon un vaso sobre la mesa de leche y una barra de pan y di tres veces: "Maestro mío, ven a mi casa, quédate siempre conmigo, esta es tu casa. Batiushka sostén de la familia, ven a mi nueva casa a comer pan aquí, beber leche, pero no conocemos el dolor y el dolor "dejar la golosina en la mesa durante 3 días, y luego, como muestra de amor y respeto, terminar el pan y terminar la leche dejado sobre la mesa. Una pregunta completamente natural, si un brownie vive contigo, puedes resolver fácilmente prestando atención a cuán imperceptiblemente ha cambiado la situación en la casa, cómo se ha vuelto liviana y cómoda, cómo la melancolía está desapareciendo gradualmente. Después de eso, agradézcale colocando una golosina. Hay otra forma: en la luna nueva, cuando empiece a cenar, ponga dos platillos con golosinas, vierta un poco de leche en uno y defínalo debajo de la estufa o cerca del horno de la estufa con las palabras: "Come, bebe, abuelo, tanto como quieras, y vive conmigo ". En el segundo platillo, ponga un poco de lo que tiene sobre la mesa. Cuando comiences a jugar, debes decir: "Dale un mordisco, abuelo, todo el tiempo que quieras y vive conmigo". si hablas con sinceridad, el brownie seguramente aparecerá y expulsará a todo tipo de espíritus malignos y se quedará contigo;

El Brownie también tiene días festivos especiales. Uno de ellos, el 7 de febrero, el día de Efraín el sirio, "el día del nombre del brownie", cuando el brownie estaba "alimentado", le dejaron comida (papilla en la espalda) con una solicitud para cuidar del vacas. El 12 de abril, el día de John Climacus, el brownie celebró el inicio de la primavera. Según los campesinos, ese día estaba furioso, se quitó la piel, se revolcó bajo los pies de los propietarios, batió platos, etc. Los campesinos de la provincia de Novgorod creían que el brownie estaba furioso incluso antes de los días de Peter.

En la provincia de Tobolsk, dijeron que "en noviembre con el brownie como con una familia: o persuadirlo o expulsarlo"; en algunas regiones de Rusia, el brownie fue "gratificado" el día de Mikhailov. El 1 de noviembre (día de Kuzma y Demyan), el brownie "fue conducido con un palo de escoba y marcado con un palo de escoba, para no arruinar el patio y matar animales".
<Ермолов, 1901>

Para ver el brownie en la imagen de una persona aún viva, a la muerte de esta persona, "este mismo fenómeno, dicen, es del otro mundo" (Yarosl.). El brownie es el antepasado del clan, condenado a ser jornaleros viviendo en la casa y tomando cada vez la forma del último fallecido de la familia (Tamb.)

Antes de la muerte del dueño, el brownie se sienta en su lugar y trabaja en su trabajo.
<Даль, 1880(1)>

En numerosas historias, se convierte en una causa o un presagio de inconvenientes, problemas. Juega bromas, lastima en la cabaña (pisa fuerte, grita, arroja ladrillos, esparce platos, etc.) o sobrevive sin razón a los dueños de la casa (en este caso, es mejor irse - Tom.); al brownie "le gusta dedicarse a sí mismo" (Orl.). "Si por la noche algo golpea en el ático, entonces piensan que los muertos vivientes fueron traídos a la casa. Esto también significa que el brownie saca al inquilino de la casa, que ya no hay grasa. Cuando muchas ratas y aparecen ratones en la casa, el inquilino no se lleva mucho tiempo en ella. Esto también significa que la criatura soltada por el brownie sobrevive a los residentes "(Arch., Murm.)
<Ефименко, 1877>

Si no logras llegar a un acuerdo con el brownie, toma una escoba y dices: "Te estoy barriendo, extraño, brownie dañino, te estoy echando", marca los pisos, mirando en cada esquina con un Escoba. Y así todos los días, excepto los viernes, toda la semana. Quiero advertirles que vale la pena probar todos los métodos indicados para influir en él, indicados aquí. Y regañar, regañar y acariciar, y solo si no sale nada, y él está realmente muy enojado, entonces échalo, pero recuerda, la vida es mala sin un brownie.

Al final, vale la pena agregar que existe la opinión de que después de una conversación con un brownie puedes quedarte insensible o seguir siendo un tartamudo de por vida.

Campesinos salvajes
Se trata de criaturas de pequeña estatura con una enorme barba y cola largas, parecidas al duende. Vagan por el bosque, resonando en la aburrida medianoche con voces terribles, atacando a la gente, haciéndoles cosquillas con la risa por todo el cuerpo con dedos huesudos hasta que mueren.

VICIOSO, siniestro- en la mitología eslava oriental, espíritus malignos, pequeñas criaturas que, habiéndose instalado detrás de la estufa (como un brownie), permanecen invisibles y traen la desgracia a la casa. Los refranes y refranes ucranianos y bielorrusos mencionan el MAL en el contexto habitual de los personajes mitológicos antiguos: Ucraniano: "¡Bodai, te pegaste enojado!" - un deseo de desgracia, "al infierno" - al infierno.
Las VICTORIAS tienen contornos vagamente redondeados, o son viejitos invisibles, mendigos, o parecen una mujer vieja, enojada y repugnante. Una persona que tiene EVOLVES en su casa nunca saldrá de la pobreza. Generalmente hay doce de ellos; los VICIOSOS viven detrás de la estufa o debajo de ella, los VICIOSOS, como su dueño, viven muy mal. Los VICIOSOS se pueden deshacer con engaños: ponerlos en una tabaquera, y cuando los VICIOSOS corriendo detrás del dueño le pidan que huela el tabaco, entiérrelos; plantarlos en un barril para hacerlos más espaciosos, y sacarlos a campo abierto, etc. Habiéndose librado de los VICIOSOS, una persona rápidamente se vuelve rica, y quien se ha mudado a la casa donde viven los VICIOSOS está sumida en la pobreza. Si alguien, por piedad del VICIOSO o por envidia del enriquecido, libera al VICIOSO del cautiverio, se abalanzará sobre él, se aferrará a él y no se quedará atrás, cf. Proverbio ucraniano: "Pediste MAL durante tres días, tai vignati no es posible".
Para no traer al VICIOSO a la casa, no puedes vengarte con una escoba desde el umbral, y si barres el piso hasta el umbral, puedes barrer al VICIOSO fuera de la cabaña. El VICIOUS puede ser asesinado con una estaca (así como otros espíritus malignos), después de lo cual deberían haber sido arrojados a un lodazal y enchufados en una estaca VICIOSA, pero si se saca la estaca, el VICIOSO volverá a la vida. VICIOUS se menciona a menudo en maldiciones: "Nai go VICIOUS beat" ¡yut! " etc.

Congelación (Congelación) - ESPÍRITU de paja, todos hinchados por el sueño, con paja en la cabeza.
Nadie lo ha visto nunca, solo se le oye bostezar.
Muchas personas impuras duermen en invierno, pero el frío en este asunto era el líder. Nadie puede despertarlo excepto Madre Primavera. Siempre se despierta infeliz y, estando despierto en verano, espera con ansias el final del verano, para volver a dormirse profunda y dulcemente en un montón de paja fresca.
Si en el verano alguien escucha suspiros y bostezos, pero no hay ningún ser vivo cerca, esto es un hielo.

Leshiy, lesovik, leshak, lisun, boletus- en la mitología eslava oriental, un espíritu maligno (K: ¿Por qué ven espíritus malignos en todas partes?), la encarnación del bosque como parte del espacio hostil al hombre. LESHIY: el dueño del bosque y los animales, se le presenta vestido con pieles de animales, a veces con atributos de animales: cuernos, pezuñas; LESHY puede cambiar su crecimiento: volverse más bajo que la hierba o más alto que los árboles; conduce manadas de animales de un bosque a otro; la conexión con los lobos lo une con San Jorge: Yuri, el pastor lobo Yegor de las tradiciones espirituales rusas. Está dotado de atributos negativos, una conexión con la izquierda (un signo de los espíritus malignos), su lado izquierdo de la ropa está envuelto alrededor del derecho, la estopa izquierda se usa en la pierna derecha, etc. (compare un motivo similar en conexión con el agua eslava, etc.). En las historias, LESHY es una persona maldita o un fallecido hipotecado (perjudicial).
Leshy puede asustar a la gente con su risa, llevarse a un niño, llevarlo por mal camino. Para protegerse contra LESH, una persona que se lleve no debe comer nada o debe llevar un trapo (un trozo de tilo pelado de corteza), voltear las plantillas de los zapatos, etc. También hay ideas sobre los espíritus femeninos de la bosque - zorros, leshachi, con pechos largos echados detrás de la espalda. Se conocen espíritus forestales similares en las tradiciones eslavas occidentales y en otras tradiciones.

Listin
VIEJO espíritu ciego del bosque
, el líder de los bosques; su esposa y asistente es Baba Listina. No dan miedo, aunque les encanta asustar.
Listin es una rata topo toda de hojas, su mujer, con un cuerpo de musgo, en lugar de manos, conos de abeto, en sus pies pequeñas garras reales.
No son tan violentos y ágiles como los leñadores, se sientan en un montón de hojas cerca de un tocón o un barranco y ordenan quién debería susurrar cuándo. En el otoño, al principio, se escucha un leve susurro: se trata de una hoja con una hoja, se consulta y le da un toque al leñador. Y luego ya hay un susurro y ruido, los bailes redondos de las hojas caídas están dando vueltas: los bosques están jugando.

Mosswheel
EL ESPÍRITU DE LOS SWEAMS MUDOSOS
, aparece a la gente en forma de cerdo o carnero. Se alimenta de plantas, pero a veces se come a los niños. Este es el más pequeño de los espíritus del bosque en comparación con el boletus y el duende de los bosques. Se somete al rey del bosque, hace lo mismo que todos los del bosque: conduce a las profundidades de sus posesiones para destruir a una persona allí. Los medios de salvación de las lombrices son los mismos que los del duende.

Polyanny
VIVE bajo tierra
, tiene una disposición maligna ya menudo arrastra hacia él a muchachas maldecidas por su madre; instala a los niños con ellos. Para verlo, debe bajar tres escalones por las escaleras que conducen al metro, inclinarse y mirar entre las piernas.

Khovanets (godovanets, vykhovanok)- en demonología ucraniana (región de los Cárpatos), el espíritu que enriquece al propietario. El HOVANETS aparece como un niño o una gallina. Por origen, HOVANETS se asocia con los muertos "hipotecados": un HOVANET se convierte en un aborto espontáneo 7 años después del aborto; durante este tiempo, KHOVANETS pide el bautismo a los transeúntes.
Una persona podría criar por sí mismo KHOVANTS a partir de un huevo puesto por un gallo o una gallina negra, que debe llevarse debajo de la axila izquierda durante 9 días, durante los cuales no se puede lavar, cortar uñas, rezar, bautizarse; si no se denuncia a KHOVANTS, torturará a la persona hasta la muerte. Puedes comprar KHOVANZ, mientras niegas a Cristo y la Madre de Dios, burlándote de la cruz y los íconos. Se creía que al comprar y quitar HOVANTS, una persona vende su alma al diablo.
HOVANETS vive en una casa en el ático, come alimentos sin sal, especialmente pan de trigo, leche y azúcar. KHOVANETS proporciona riqueza a su propietario, prosperidad a la casa y la granja, y se ocupa del ganado. Puede haber varios HOVANTS en la casa, distribuyendo el trabajo entre ellos: uno protege la casa de los ladrones (como otro espíritu, skarbnik), otro se ocupa del colmenar (como el espíritu - apicultor), el tercero trabaja en el campo, etc. . Si el KHOVANETS se ofende por algo, por ejemplo, le dan comida salada, entonces romperá todos los platos, puede golpearle los ojos al dueño y salir de la casa por completo, llevándose la felicidad, o torturará al dueño para que así sea. que se ahorca.
Con la muerte del dueño de los khovanets, la riqueza de la casa también desaparece. La muerte de una persona así es muy difícil: según las creencias Hutsul, el KHOVANETS lleva su alma al infierno al diablo más viejo, quien la conducirá a un huevo, y un espíritu aún más maligno nacerá de él. Puede deshacerse de KHOVANTS con la ayuda de un sacerdote, consagrando la cabaña tres veces, arrojando a KHOVANTS por el techo y llevándolo sobre el noveno límite. Khovanets, como el diablo, es asesinado por un trueno. Se le puede matar con un revés, pero si luego se golpea a KHOVANTS en la cabeza con un palo de haya, resucitará.

Shish
Diablura
, que por lo general vive al margen y toca sus bodas, cuando los torbellinos se levantan en una columna en las carreteras. Las personas molestas o desagradables son enviadas al "shisham" con ira. "Pollitos intoxicantes" se encuentran entre los que beben hasta el delirium tremens: al infierno. La cabeza es como un puño, la nariz es larga y ágil, exactamente como un puño, o un higo.

Shulikuns, shilikuns, shulikuns, shilikuns(posiblemente de schuy antiguo eslavo "izquierda, mala, inmunda" con un sufijo doble - "ik" y "un") - los rusos del norte tienen demonios estacionales. Los SHULIKONS, asociados con los elementos del agua y el fuego, aparecen en Nochebuena desde la chimenea (a veces el día 20.XII de Ignatiev) y regresan bajo el agua para la Epifanía. Corren por las calles, a menudo con brasas en una sartén de hierro o un gancho de hierro caliente en la mano, con el que pueden agarrar a la gente ("enganchar y quemar"), o montar a caballo, troikas, morteros u hornos "calientes". . A menudo son tan altos como puños, a veces más grandes, pueden tener patas de caballo y una cabeza puntiaguda (cf. Maldita sea), el fuego brota de sus bocas, usan caftanes blancos tejidos a sí mismos con fajas y sombreros puntiagudos. Los SHULIKONS en Navidad se apiñan en los cruces de caminos o cerca de los agujeros de hielo, también se encuentran en el bosque (de ahí la fórmula para asustar a los niños "No vayas al bosque, el SHOOLIKON está en llamas"), se burlan de los borrachos, los rodean y los empujan hacia el lodo, sin causar mucho daño, pero pueden atraer a un agujero de hielo y ahogarse en el río.
En algunos lugares, los SHULIKONS llevaban una rueca con un remolque y un huso dentro de la jaula, para apretar la seda. Los JOKERS son capaces de arrebatar el remolque de hilanderos perezosos, vigilar y llevarse todo lo que se supone que debe estar sin bendición, trepar a casas y graneros y callar silenciosamente o robar suministros (K: ver Robo, Víctima). Según las opiniones de Vologda, los bebés maldecidos o asesinados por sus madres se convierten en SCOOLIKONS. Los SHULIKUNS a menudo viven en cobertizos abandonados y vacíos, siempre por artels, pero también pueden trepar a la cabaña (si la anfitriona no se protege con una cruz hecha de pan, etc.), y luego es difícil expulsarlos. En el norte de Rusia, SHULIKUNS son también el nombre de los mimos navideños. Los SHULIKUNS están relacionados con otros demonios eslavos: karakondjals, kikimors y demonios de pueblos no eslavos de la región del Volga y Siberia.

Shishiga
Una criatura PEQUEÑA, jorobada, barriga, fría, con manos nudosas. Se abalanza sobre los transeúntes boquiabiertos y los arrastra al agua. A diferencia de los conocidos acuáticos, shishiga vive en juncos, prefiere pequeños ríos y embalses. Duerme durante el día, aparece solo al anochecer. Se puede suponer que el shishiga está relacionado con el shish, pues le recuerda su picardía por la mezquindad.

YAGA (BABA-YAGA)- inicialmente cuidando a Bereginya, quien más tarde, durante la época del cristianismo, se convirtió en una criatura terrible y demoníaca con la que los niños estaban asustados. Yaga es una palabra tosca "Yashka". Yash en las canciones eslavas se llamaba fiebre aftosa, que una vez vivió en la tierra y desapareció como progenitor de todos los seres vivos, de ahí el nombre de "fiebre aftosa". Baba Yaga fue originalmente el progenitor, una criatura positiva muy antigua, el guardián (si es necesario, beligerante) del clan, las tradiciones, los niños y el espacio circundante (a menudo bosque).

ANCHUTKA- en la mitología rusa, un diablillo pequeño pero muy travieso, un cruce entre un diablo y un pato. Su característica distintiva es su baja estatura, su capacidad para volar y su mayor gravedad. Anchutka está conectada con el agua y al mismo tiempo vuela. A veces se le llama agua, pantano. Sus epítetos habituales son "hinchado" ("hinchado"), "caliente", "sin pintar".

DOLOR-BOSHKA- el espíritu ruso del bosque, que vive en lugares de bayas, sobre todo en arándanos y arándanos rojos. Él mismo es cabezota, hábil, torpe, su ropa está rasgada en parches. La nariz es afilada, pero no se pueden entender los ojos, ni los tristes ni los astutos. Finge ser un anciano miserable, sale al encuentro y pide ayuda para encontrar una billetera perdida u otra cosa. No puedes ceder a la persuasión, no importa cómo ruegues. Si cedes, comienzas a pensar en la pérdida, miras a tu alrededor, te inclinas, miras, Boli-Boska saltará sobre su cuello, le dará un vuelco en la cabeza y lo guiará por el bosque. Te dolerá la cabeza, si te pierdes, desaparecerás por completo.

Borovik- el espíritu ruso del pinar, la arboleda. Parece un oso enorme, pero sin cola, lo que lo diferencia de una verdadera bestia. Se alimenta de animales, pero a veces se alimenta de personas. Cuando la gente quiere ver a Borovik para estar de acuerdo con él sobre un pastoreo seguro del ganado, sobre la devolución de los desaparecidos (una persona, ganado), curar una enfermedad que se ha adherido al bosque, toman un gato y comienzan a estrangularlo. . Al escuchar el maullido del gato, Borovik deja el bosque al hombre y entra en negociaciones con él.

Ofensa- Duende, a menudo en forma de mujer, con pechos enormes y pelo desgreñado.

CAMPO (POLEVIK)- en la mitología rusa, el clan de los muertos vivientes, una de las pocas subespecies de espíritus malignos, que realiza sus actos negros no de noche, sino a plena luz del día. No es fácil verlo, se mueve muy rápido, por lo que solo puedes notarlo con un parpadeo de lana roja ardiente. Es bajo, de patas torcidas, cuernos y cola coronada con una borla. Si Polevik se enoja, durante la temporada de heno, el trabajador puede sufrir una insolación. El trabajador del campo, de buen humor, ayuda a preservar su hogar: el campo.

MEDIO DÍA (RYANE)- Espíritu de campo eslavo, en particular, la encarnación de la insolación. Se la presentaba como una niña con un vestido blanco, con el pelo largo, o una anciana peluda, apareciendo en el campo y persiguiendo a quienes lo trabajaban. Puede romperse el cuello, secuestrar a un niño dejado en el campo.

Lugovichok- el espíritu ruso de los prados, un hombrecito verde vestido de hierba. Ayuda a la gente subrepticiamente durante la producción de heno y es considerado el hijo del Campo. Corre por los prados y atrapa pájaros para comer a sus padres. El pequeño prado puede enfadarse mucho cuando la gente no corta el césped: hace que la hierba crezca salvajemente y la trenza para que no se corte ni se rasgue, de lo contrario, se seca la hierba desde la raíz.

MEZHEVICHOK- Hermano de Lugovichka, hijo de Polevoy. Es igual de pequeño, vestido de hierba, pero no verde, sino negro. Corre a lo largo del límite, la protege, como un hermano, le da comida a su Padre. Castiga a quienes rompen la frontera, la cruzan ilegalmente. Instala y endereza postes, ayuda a los propietarios que trabajan en el campo. Pero si encuentra a una persona durmiendo en el límite, cae sobre él, le trenza el cuello con pasto y lo estrangula.

FORESTALES- Espíritus malignos rusos, abuelo y abuela de Leshy. Son muy pequeños, grisáceos, como erizos. Viven en el follaje del año pasado, despiertos desde finales de verano hasta mediados de otoño. Todo este tiempo se divierten, bailan en círculos, recogen follaje, susurran, crujen, enjambre: las pequeñas bolas peludas trabajarán duro en poco tiempo, se desgastarán y luego dormirán durante mucho tiempo.

BOSORKUN- un espíritu de montaña ruso, un molino de viento que levanta un viento fuerte y vuela con él de manera invisible. Quien intenta atraparlo, mata la fuerza del viento. Bossorkun causa sequía, trae enfermedades a las personas y al ganado: fiebre.

VÓRTICE- el espíritu ruso en el viento. Estos espíritus dañan a una persona, causan enfermedades, trastornos nerviosos. Un fuerte torbellino destructivo, en el que, liderado por Vikhrov, se transfiere una fuerza inmunda.

VORTEX-DAMN- Espíritus malignos rusos, que, al ver que se acerca una tormenta, huyen de ella, para que la flecha de Ilya, el profeta (antes Perun), no lo alcance. Quien quiera verlo, como enseñan los ancianos y las ancianas, debe, después de quitar la cruz y agacharse, mirar entre las piernas. Whirlwind-Damn aparecerá en la forma de un hombre enorme que agita los brazos y corre a una velocidad vertiginosa.

Podviy- malestar, identificado con espíritus malignos. Se cree que el viento, especialmente el torbellino, es impuro. Si, accidentalmente cae en un torbellino, algo malo le sucede a una persona. Puede ser aplicado en forma de daño por los Hechiceros, quienes convocan un mal viento del "maldito" pantano, de un lugar sordo e inmundo.

STEPOVA- el espíritu ruso de la estepa, el maestro de la estepa. Lo notan por los vórtices que se precipitan. A veces "aparece", y esa apariencia no es buena. En la multitud de torbellinos, aparece un anciano alto y gris, con una larga barba cenicienta y una mata de cabello revoloteando en todas direcciones. Aparecerá, amenazará con una vieja mano huesuda y se esconderá. El problema es para el viajero que, sin bendición, sale de casa y al mediodía termina en el camino de la estepa, donde gira una polvorienta multitud de torbellinos.

NECOSHNO- el nombre del Brownie, cuando los dueños de la casa no se llevan bien con él.

BANNIK- En la mitología rusa, el espíritu del clan Undead instalándose en la casa de baños. Bannik es una criatura gentil que vive en una casa de baños detrás de una estufa o debajo de un banco. Parece un anciano cubierto de hojas de una escoba de abedul. El vapor lo sobrevive temporalmente, pero siempre vive en la parte sin calefacción. A Bannik no le gustan las mujeres en trabajo de parto, que suelen ser llevadas a la casa de baños debido a la estrechez de la casa. En este caso, las mujeres en trabajo de parto no deben quedarse solas en el baño. Según otras versiones, se trata de un anciano malvado al que no le gustan los que se lavan en el baño después de la medianoche. Si hay una persona sola, Bannik puede quemarlo o matarlo con una piedra. Él es Baynik, Baennik, Bainnik, Banny.

OBDERIKHA (OBDERYSHEK)- una especie de Bannik, que se distingue por una crueldad extraordinaria. Por la más mínima violación del ritual de baño, castiga. Se considera un gran pecado lavarse solo en el baño, especialmente en el tercer vapor, que se prepara para Obderich. En el tercer turno, especialmente para Obderikha, dejan un poco de agua caliente en la bañera y un trozo de jabón en el estante. De un hombre que entró en su tiempo, Obrerikha arranca la piel, la cuelga en la estufa, una estufa, y el cuerpo es martillado debajo del piso, en las grietas. Cualquier visita nocturna a la casa de baños, especialmente para no tener miedo de los demonios, es castigada por Obderikha. También castiga a los que no dejan agua ni jabón. En la próxima visita, arrojará agua hirviendo sobre el delincuente o lo estrangulará con vapores. Si alguien sale del baño con la espalda rayada o rota, Obderikha "se rasgó". Vimos a Obderikha debajo del estante, en la casa de baños. A la medianoche, se le puede ver como un gato, con los ojos bien abiertos y brillantes.

BATANUSHKA (BATAN)- sinónimo de Brownie. El origen de la palabra "Batan" proviene del significado del concepto de "padre-padre", o el concepto de "hermano", es decir. hermanastro.

VOSTUKHA- Género ruso de muertos vivientes, una especie de brownie. Vive detrás de la estufa y vigila a los ladrones. Nada se puede esconder del agudo oído de Vostuha. Donde vive, no puede pasar nada, no se perderá nada en la casa. Incluso la belleza y pureza de las jóvenes vírgenes, como honor y propiedad de la casa, está protegida por Vostukh.

KIKIMORA- en la mitología eslava, el género femenino Domovoi, uno de los tipos de muertos vivientes, el espíritu del sueño y los fantasmas nocturnos, que gira por la noche. Durante el día, se sienta detrás de la estufa y hace bromas por la noche con un huso, una rueca y una vista. Según las leyendas, del mensaje del Brownie con Kikimora, tienen descendencia, etc. continuar su tipo. Kikimora es hostil a los hombres. Puede dañar a las mascotas, especialmente a los pollos.

KUMUSHNITSA- Espíritu maligno eslavo. No muerto. Se cuela en la casa por
umbrales desprotegidos de la puerta y afecta principalmente a mujeres, provocando preocupaciones innecesarias y malos pensamientos sobre los seres queridos, que en ocasiones conducen a un colapso mental. Para protegerse contra Kumushnitsa, se tapona una hoz sobre el umbral, se suspenden manojos de cardos y ortigas y se pronuncia una conspiración en defensa de la casa.

SHULIKUNS- Espíritus inmundos rusos que aparecen en Nochebuena desde la chimenea y se sumergen en el agua para la Epifanía. Aseguran que los Kikimors los crían. Corren por las calles con brasas en cacerolas o con un anzuelo caliente en la mano, que pueden agarrar a un borracho: lo rodean, lo empujan al barro o lo atraen a un agujero de hielo. A veces viajan sobre estupas o estufas. Es tan alto como un puño, patas de caballo, fuego emana de su boca. Llevan caftanes tejidos a sí mismos, fajas y sombreros puntiagudos.

VASILA- un género de muertos vivientes que vive en dependencias, especialmente en establos, tiene la apariencia de un hombre diminuto con orejas y cascos de caballo. Cuida a los caballos de todas las formas posibles, los protege de las enfermedades y, cuando están pastando, en manada, de una bestia depredadora. Es un Dvorovoy.

DORMIR- Espíritu de la noche o de la noche rusa en la imagen de una anciana amable con manos suaves y gentiles o en la apariencia de un hombrecito con una voz tranquila y relajante. Al anochecer, Sandman se pasea por debajo de las ventanas, y cuando la oscuridad se espesa, se filtra por las grietas o se desliza por la puerta. Sandman se acerca a los niños, cierra los ojos, alisa la manta, les acaricia el pelo. Con los adultos, este espíritu no es tan gentil y, a veces, trae pesadillas.

TYUHA LOKHMATAYA- Familia eslava de Undead, es rara y vive solo en chozas, con el Brownie cerca. El tamaño es pequeño, con una manopla, todo peludo y algo divertido. Ella se ocupa de la casa, de los niños, pero le encantan los animales domésticos, los gatos, sobre todo. Si no se ofende, siempre habrá paz y una copa llena en la casa. Tyukha Shaggy no le tiene miedo a nadie excepto al Brownie, pero solo que él no la toca. Si los propietarios son inexactos, engendran suciedad, la economía está mal administrada, entonces ella pierde los estribos y se pone furiosa.

COSHEMARE- Espíritu eslavo, atormenta a las personas durante el sueño. Más a menudo, las personas experimentan sentimientos de peligro, persecución, tramas oníricas asociadas con ellos.

CABELLO- en la mitología rusa, el clan de los no muertos. Una mujer brownie que vive en una casa de baños o un granero, de ahí otro nombre: Owen.

Zhikhar- Espíritu doméstico malvado ruso. No se sabe exactamente dónde vive en la casa, pero es un vecino peligroso: en ausencia de su madre, le roba niños a la superficialidad, pero en su presencia no se atreve a hacer esto. Para proteger al niño de Zhikhar, solo puede poner tijeras y una piedra de huso en el grillete, y una escoba vieja en el piso debajo de la batidora. Si se toman tales medidas, Zhikhar queda impotente.

DISTRIBUIDOR- El espíritu ruso es un ladrón de una parte, de la felicidad, del destino y de dar otra suerte en la vida: la enfermedad, la muerte, la fealdad. El genio del mal, negro, peludo, despeinado. Sacar prematuramente al bebé del vientre de la madre y desfigurarlo, torturar a la mujer en el parto. Si una mujer embarazada duerme boca arriba, desabrochada, sin cinturón y se deja un cuchillo sobre la mesa, la Udelnitsa saca al bebé con él. A partir de eso, nacen monstruos o el estómago queda vacío, aunque todos los signos del embarazo están presentes.

SUSEDKO- Género ruso de Undead, una de las variedades de Brownies. Este espíritu vive casi en un horno (en un poste), y es así apodado por su voluntaria convivencia con la gente. Es muy pequeño y casi invisible. Esposo de Kikimora. Está vestido con un enorme sombrero peludo, no de altura. Susedko es muy benevolente e intenta advertir a la gente de manera oportuna sobre problemas inminentes.

Igosha- el espíritu ruso de un niño que nació pero murió sin bautizar. No tiene brazos ni piernas. Vive aquí y allá y hace bromas, sobre todo si alguien no quiere reconocerlo, invisible, detrás del Brownie, no le pone cucharas y panes en la mesa, no tira sus sombreros y manoplas por la ventana. .

CHUDINKO- Imagen rusa de Kikimora, la encarnación del principio maligno. Las personas malas lo ponen en forma de un pequeño trapo o una muñeca de madera debajo de un tronco de una casa durante la construcción. Asusta a los inquilinos por la noche con golpes y explosiones. Es especialmente fuerte en casas abandonadas. Puedes deshacerte de él solo destruyendo la muñeca. Aquellos que están hartos de las bromas de Chudinko deben llamar al curandero para pedir ayuda o, en el peor de los casos, pinchar con una horca en los troncos inferiores de la cabaña con el veredicto: "Aquí está para usted, aquí está para usted por esto, y aquí está para usted por ¡ese!"

TRANSMISIÓN- Espíritu doméstico malvado ruso. Aparece de noche, no le gusta que lo miren. Después de terribles conversaciones, historias, antes de irse a la cama, se puede escuchar su llanto silencioso y sus gemidos ahogados. No puedes hablar con él, puedes enfermarte, no habrá nada bueno. A veces parpadea en la oscuridad, con la forma de un anciano torpe, y desaparece de la vista.

Mokusha- Espíritu nocturno ruso, paseos nocturnos para hilar lana y esquilar ovejas. Si la lana sale de la oveja, dicen: "Mokusha esquilado". No la ven, pero por la noche escuchan el retumbar de un huso cuando trabaja. Al salir de la casa, hace clic con el eje en la barra, en el suelo. Si no está contenta con la anfitriona, se corta un poco el cabello.

OVINNIK- un género de muertos vivientes que viven en dependencias, en graneros - edificios donde los campesinos secan las gavillas. Sus deberes incluyen proteger el establo del fuego, monitorear la colocación de gavillas y observar el régimen de temperatura. Ovinnik sabe ladrar como un perro, aplaudir y reír cuando logra castigar al negligente dueño. Se considera el espíritu más malévolo que rodea al propietario en la vida cotidiana, especialmente si el propietario es negligente.

PARED (PARED)- Eslava, criatura fantasmal. Sinónimo de Brownie, llamado así, de la forma de existencia (fantasma). El origen de la palabra se debe a la palabra "sombra" o "muro".

Granero- en la mitología rusa, el clan de los no muertos. Brownie viviendo en un granero.

VIY- Habitante eslavo del inframundo, cuya mirada mortal se esconde bajo enormes párpados o pestañas. No podía levantar los párpados por sí mismo, y los asistentes se los levantaron con una horquilla. El hombre que miró a los ojos de Viy no podía soportar la mirada y se estaba muriendo.

Perro lobo- en la mitología eslava, una persona con una habilidad sobrenatural para convertirse en lobo. Se creía que los hechiceros podían convertir trenes de bodas enteros en lobos. Tenía muchos nombres: Vovkulak, Varkulak, Werewolf, más tarde Werewolf. En las creencias cristianas: el sirviente del diablo, que lidera las manadas de lobos, se convierte en lobo por la noche y ataca al ganado y a las personas.

VAMPIRO- un muerto de cuento de hadas eslavo, revivido por sus principios inferiores y preservando algo así como la vida en sí mismo, saliendo de la tumba por la noche, encantando a sus víctimas, chupando su sangre. Literalmente "chupando sangre". Desde un punto de vista energético, los vampiros son solares y lunares. El vampirismo energético como fenómeno fue un compañero constante del hombre. Una persona que carece de su propia energía puede, consciente o inconscientemente, ser alimentada por otras personas. El vampirismo es una enfermedad. Los estudios han demostrado que la sangre del vampiro se diferencia de la sangre de las personas sanas en su estructura de cristal líquido. Es un Ghoul.

GALMAS (GALMAS)- Aborto espontáneo eslavo, pervertido. Hombre lobo, vagando por la noche con un weedmak, lobo o espantapájaros y chupando personas y ganado, un chupasangre (vampiro), en el que se convierten las personas nacidas de espíritus malignos. El futuro Ghoul puede ser reconocido por la doble hilera de dientes. Se trata también del fallecido, sobre cuyo ataúd, el Diablo saltó, en forma de gato negro, un "muerto hipotecado" (suicidio). Los malvados curanderos deambulan como ghouls después de la muerte, y para calmarlos, rompen la tumba y perforan el cadáver con una estaca de álamo temblón.

DURO- Ruso impuro, de estatura muy larga y muy delgado (de la palabra "polo"). A veces se tambalea por las calles, se calienta las manos en una chimenea, mira por las ventanas y asusta a la gente. Se trata de una lastimera biela, condenada desde hace un siglo, a vagar por el mundo sin sentido ni sentido.

HOPOTUN- el espíritu ruso del hechicero muerto. El diablo, usando la capa exterior, la piel de un cadáver, un hechicero fallecido para chupar sangre por la noche y apoderarse de personas vivas. El alborotador espera a que aparezca un muerto en la familia de alguien, y tan pronto como el alma abandona el cuerpo, entra en el muerto. Entonces hay una desgracia en la familia, sigue a otra. El alborotador puede tomar la apariencia de otra persona y penetrar en la suya propia (es decir, en la que tomó la apariencia) o en la familia de otra persona, entonces no solo de esta casa, sino de toda la gente del pueblo desaparecerá: el alborotador se apodera de ellos. . Puedes matarlo con un latigazo de un caballo intacto, con un eje de carro, pero solo con un revés, y la primera vez, porque el segundo golpe lo revivirá.

NO BUENO (CALCETINES)- una criatura mitológica rusa que parece una escoba de fuego. Vuela por el aire y entra a la casa por las chimeneas. Nace de un huevo, que el gallo pone una vez cada 3 años. Si no se da cuenta de inmediato, el gallo lo pisoteará. Quien salve el huevo, el Malo llevará dinero y mantequilla, llevándolos donde no los dejaron bendecidos.

SIN TIERRAS- el fantasma ruso es un doble. Traer antes de la muerte. El espíritu del difunto por una muerte antinatural, ahogado, suicidio. En todo parece una persona, pero no tiene rostro propio, y lleva impersonalmente la máscara de quien quiere aparecer. Ver a un doble así es la muerte. Lo sin nombre también se llama la imagen de una persona, llamada en el espejo durante la adivinación. En las conspiraciones, los Hechiceros recurren a la ayuda de los Sin Nombre, queriendo malcriar a una persona. En el bosque cerca del álamo temblón, de cara al oeste, el hechicero pide a todos los "muertos, asesinados, perdidos, no bautizados y sin nombre" que se pongan de pie y dañen a tal o cual cosa. Es una sombra, Trace.

BES- la designación eslava "sin", y luego sigue cualquier concepto positivo, por ejemplo: sin ... conciencia, Dios, justicia, concepto, bondad, honor, etc. El alma de esas personas después de la muerte no pudo entrar en Vyri (Paraíso) y trabajar en la Tierra, atrayendo la atención sobre sí misma con varios trucos. Las emociones negativas causadas por estos trucos en las personas vivas sirvieron de alimento a esos espíritus. Una palabra eslava común, la misma raíz que "tener miedo". Espíritus malignos, que para los seguidores de Satanás eran los mismos que para los justos los Ángeles Guardianes. Son de tamaño pequeño, capaces de todo, desde bromas inocentes hasta asesinatos.

INTERCAMBIO- un bebé mitológico ruso, sustituido por el demonio por un diablillo. Los cambiadores son muy flacos y extremadamente feos. Las piernas siempre son delgadas, los brazos cuelgan con un látigo, la barriga es enorme y la cabeza, que ciertamente es grande, cuelga hacia un lado. Además, se distinguen por la estupidez y la ira naturales y abandonan voluntariamente a sus padres adoptivos para ir al bosque. Sin embargo, no viven mucho y, a menudo, desaparecen o se convierten en un tizón. En cuanto a la suerte de los niños secuestrados, los demonios los arrastran con ellos, obligándolos a avivar los fuegos que han comenzado en la Tierra. Pero sucede de otra manera: los niños secuestrados son entregados a la crianza de Sirenas o malditas niñas, con quienes se quedan, convirtiéndose luego en Sirenas (niñas) o Leshikh (niños).

AGUA- en la mitología rusa, un clan de los no muertos, un demonio inmundo sentado en estanques y bucales, debajo del molino. Camina desnudo o peludo, barbudo, en el barro, a veces con barba verde. Un camarada de agua de Leshem y Polevoy, un enemigo de Domovoi, pero más enojado que todos ellos y más cercano en parentesco a los espíritus malignos. Él es el abuelo del agua, Vodyanik.

BOLOTNYAK- el espíritu ruso del pantano, vive allí con su esposa e hijos. Su esposa Swamp, una doncella ahogada en un pantano. Bolotnyak es un pariente de Water y Leshy. Parece un anciano canoso de rostro ancho y amarillento. Habiéndose convertido en monje, pasa por alto y guía al viajero, lo atrae al atolladero. Le encanta caminar por la orilla, asustar a los que pasan por el pantano, a veces con sonidos agudos, luego con suspiros, soplando aire con burbujas de agua, chasqueando los labios con fuerza.

RUSALKI- Especie eslava Beregin, uno de los géneros de los no muertos. La sirena está representada con rostro y pecho femeninos, cuerpo de pez y cola. Vive en las aguas. Durante el período de la imposición del cristianismo, la crítica y el rechazo del paganismo, todas las deidades paganas recibieron características malignas y demoníacas. Poco a poco, desde Beregin, las sirenas comenzaron a convertirse en mujeres ahogadas y niños muertos y no bautizados. Se creía que siempre eran peligrosos para las personas en la semana rusa (19 al 24 de julio) antes de Ivan Kupala, especialmente el jueves (día de Perunov).

FLUJO DE AGUA- el clan ruso de los No Muertos, una hermana de las sirenas, Vodyanitsa, solo que ella vive en un pantano, en una flor blanca como la nieve de un nenúfar con un caldero del tamaño de. Es indescriptiblemente hermosa, descarada y seductora, y se sienta en una flor para ocultar sus patas de gallina con membranas oscuras de una persona. Al ver a una persona, la Bolotnitsa comienza a llorar amargamente, por lo que todos quieren consolarla, pero vale la pena dar un paso hacia ella por el pantano, y la villana se abalanzará, la estrangulará en sus brazos y la arrastrará al pantano, dentro del abismo.

La dama del agua- en la mitología rusa, una sirena, pero una mujer ahogada de los bautizados, y por lo tanto no pertenece a los No Muertos (otras sirenas), según la leyenda, en general, los niños que murieron sin bautizar.

MAVKI- una de las variedades de sirenas. Según las creencias ucranianas, los niños que murieron antes del bautismo se convierten en Mavok. El nombre Mavka (a veces Navka) se deriva del concepto de Nav. Los mavkas tienen cuerpo humano, pero no tienen espalda, por lo que todo el interior es visible. Suplican a los que pasan, los bautizan, lloran. Si todavía están enojados con los vivos, entonces tratan de atraerlos hacia las rocas, las turbulentas aguas del río.

SHISHIMORA- Variedad eslava de los no muertos. Una criatura pequeña, jorobada, barriga, fría, con manos nudosas. Se abalanza sobre la boca y lo arrastra al agua. A diferencia de Vodyanoy, vive en juncos, prefiere pequeños ríos y embalses. Duerme durante el día, aparece al anochecer.

ICHETIK- Espíritu maligno ruso de la familia Vodyany, su asistente. No tiene la fuerza de su poderoso pariente, y él mismo es más pequeño, aunque del mismo verde, todo cubierto de sanguijuelas y algas. Sale acompañado de ranas y otros reptiles. Le gusta jugar a las cartas, beber cerveza y cosas pequeñas sucias: sembrar cultivos, lavar mampostería, lavar puentes y terraplenes empinados. Al igual que el Water One, no pierde la oportunidad de arrastrar a un niño o un adulto borracho bajo el agua.

DIOSA- en la mitología rusa, los espíritus de las mujeres que, durante su vida, cometieron alguna terrible atrocidad, mataron: sus hijos que rompieron el santo juramento, estos son los espíritus más malignos. Las diosas proyectan una sombra, pero ellas mismas no son visibles.

BLAZNYA- obsesión, fantasma. Puede aparecer en cualquier lugar: en casa, en el bosque, en el campo. Ni un solo Blaznya está completo sin la participación de espíritus malignos, que oscurecen la mente de una persona, obligándola a ver lo que no es en realidad. Al darse cuenta de que tiene una visión, una persona no puede deshacerse de la imagen obsesiva. La ilusión ocurre en la casa donde tuvo lugar la pelea. Después de una pelea, Blaznya comienza a arrojar palos, platos, excrementos y tira todo de la mesa. No hay gran daño por parte de Blazni, excepto el miedo, la conmoción, el desconcierto y la ansiedad.

MAR (SEA VIRGO, SEA ELECTRIC)- En la mitología rusa, está personificado por una mujer de enorme estatura (a veces sobre zancos), con trenzas sueltas y vestida de blanco. Ella viaja alrededor del mundo en un carro o hace que alguien la lleve por las ciudades y pueblos. Con su mano huesuda, sopla un pañuelo ensangrentado o ardiente en todas direcciones, y después del movimiento de su pañuelo, todo a su alrededor se apaga.

MANÁ (MANÁ)- Viejo fantasma ruso (atraer - mentir, engañar) en la forma de una anciana endeble.

NAVIA- Espíritus de los muertos rusos, hostiles al hombre. Encarnación de la muerte, criaturas sin carne que se mueven al pensar en los muertos. En los viejos tiempos, se creía que la causa de la muerte era el hueso de navia, que se almacena en un cadáver en descomposición. Los Navi aparecen después de la medianoche en forma de nubes que se asemejan a una persona. Vuelan con los espíritus malignos en el cuarto par, en el baño, dejando huellas que recuerdan levemente al pollo.

VUELO (SUEÑO)- la manifestación rusa del espíritu del difunto, que vuela de noche a las personas que anhelan al difunto para exterminarlas. La incursión es visible solo para aquellos a quienes visitan, el resto solo nota el resplandor. Solo los hechiceros son capaces de hacer una incursión. Para hacer esto, el Hechicero toma su talón con su mano y lo sostiene "con una palabra", con una conspiración. El Flying Dream luego se detendrá, girará hasta que aparezca como un humano. Suelta el talón del hechicero. La incursión volverá a ser invisible o se desmoronará. Para que la Placa no asustara al durmiente, lo rodearon con cruces de tilo, pusieron cruces en las ventanas, puertas, en la mampara, en la chimenea. Algunos Hechiceros logran negociar con el difunto para que deje de molestar a los vivos. Por ejemplo, cuando aparece Raid, los Hechiceros le exhortan: "¿A dónde vas? Los muertos no van a los vivos. ¡Amén! ¡Mi lugar es santo!" Otros se salvan poniendo una oración al ángel de la guarda debajo de sus cabezas por la noche. Fuman en la casa con incienso, la raíz de un llorón.

HOGAR- Espíritu nocturno ruso, llega a una persona durante el sueño, aplasta al durmiente hasta el punto de magullar. Si los moretones duelen, para peor, si son insensibles, todo irá bien.

FANTASMA- los eslavos han definido varios tipos de fantasmas:
"Vigilante del cementerio" - el fantasma de la persona que fue el primero en ser enterrado en este cementerio. Protege los cuerpos de los enterrados en este cementerio de todas las invasiones y espíritus malignos.
"Sedentario" - un fantasma que aparece cada vez, en el mismo lugar. Esto puede suceder en cualquier lugar. El fantasma debe su origen a algún evento trágico en este lugar, por ejemplo, la muerte de alguien que ocurrió en este mismo lugar. Se convierte, por así decirlo, en un "recuerdo visible" de este acontecimiento.
"El ahorcado" es el nombre del fantasma de un hombre que fue ahorcado por un crimen que cometió. Según la leyenda, permanecen en el lugar de ejecución.
"Cruz" - en los viejos tiempos - la encrucijada - un lugar favorito de ejecución, donde los fantasmas de los ejecutados y permanecen después de la muerte.
"Shadows of the Dead" son siluetas oscuras e indistintas, en la forma en que las almas de los muertos están vivas.
"Dispersión" - Los fantasmas "sedentarios" a menudo se dispersan y desaparecen con el tiempo. Sin embargo, hay historias de fantasmas ocurriendo en algunos lugares durante al menos 1600 años.
"Doble" - un fantasma - una copia exacta de una persona viva. Un presagio de problemas venideros. En la mitología rusa - Bezymen.

GADS- el concepto eslavo de animales inmundos. Los reptiles incluyen principalmente reptiles (principalmente serpientes) y anfibios (ranas, tortugas, etc.) y algunos otros animales (ratones, peces con forma de serpiente - locha, anguila, etc.), gusanos, orugas. Los reptiles están estrechamente asociados con personajes demoníacos y están principalmente asociados con el inframundo, viven en la tierra, por lo tanto, a menudo están ciegos, en un agujero, bajo tierra o bajo el umbral de una casa. A menudo asociado con el alma del antepasado - "gran - shchura". Existen varios métodos rituales para expulsarlos y numerosas prohibiciones y amuletos de ellos, pero ellos mismos a menudo realizan las funciones de un talismán y patrón ...

La cosa- el nombre ruso de algunas brujas. The Thing pone su cuerpo debajo de la estupa, y la urraca misma vuela hacia la tubería, por lo tanto, la urraca en sí se llama The Thing (como un cuervo, un profeta). La cosita roba al niño del vientre de la madre dormida, y en lugar del niño secuestrado, pone en el vientre un golik, una marca o una miga de pan. Las mujeres embarazadas, para que la Cosa no cambie al niño, en ausencia de sus maridos, se acuestan, se ponen algunas de las ropas de sus maridos o se ciñen con un cinturón de marido. Las cosas a veces se llaman demonios del destino, espíritus que predicen problemas y desgracias.

BABA SALVAJE- Asistente ruso de brujas y hechiceros. Ella es enviada a la gente para hacer varios trucos sucios. Para las mujeres en trabajo de parto, las madres jóvenes, reemplazan a los niños con sus propias brujas, que viven más de siete años, y están muy enojadas y son estúpidas. Wild Baba chupa la sangre de los niños pequeños, por lo que se ponen pálidos y se marchitan. Wild Baba: un volante es una belleza de cabello dorado en un sueño o en la realidad para los hombres jóvenes. Ella también encanta a los casados ​​para que dejen a sus esposas, y hasta que la Mujer Salvaje deje al hombre, ninguna fuerza lo devolverá a su esposa.

LETAVITSA- Versión rusa de Wild Baba. Vuela con la ayuda de botas, corredores, pero si se las quitan, pierde su fuerza sobrenatural, sigue obedientemente al hombre que se ha quitado las botas y le sirve fielmente. La puedes encontrar en el campo o en el jardín donde crecen los guisantes, para lo cual es una gran cazadora.


FAMOSAMENTE- la encarnación eslava de un grupo malvado, el dolor. Aparece bajo la apariencia de una mujer delgada y sin un ojo, encontrarse con ella puede provocar la pérdida de un brazo o la muerte. A veces, Dashing pasará por alto a un pecador, caerá sobre una persona buena y trabajadora: su casa se quemará, sus campos se llenarán de granizo y él mismo no sabrá a dónde ir de la enfermedad, pero Dashing está sentado. su cuello, sus piernas colgando.

FIEBRE- Rusas, 9 o 12 hermanas que viven en las oscuras mazmorras del infierno y parecen ser doncellas malvadas, feas, hambrientas, siempre sintiendo hambre, a veces ciegas y sin brazos. Anciano, Nevea (amortiguamiento) - ordena a las hermanas: Sacudir (Sacudir), Fuego (Ardiente), Ledea (Escalofríos, Escalofríos, Znobushka), Opresión, Senos, Ensordecimiento, Lomeya (Rompehuesos), Pooh, Amarillo, Korkusha (Korcheya), Mira ...

Lyarva- un ser astral, generado por nuestras pasiones y malos sentimientos.Una vez convocada, Lyarva vive semi-conscientemente, esforzándose por satisfacer el deseo que la engendró. Cuanto más fuerte y más largo es el deseo que dio a luz a Lyarvu, más vital es. La vida de Lyarva está sustentada por la fuerza nerviosa de una persona y, por lo tanto, se adhiere a quien la creó. Si una persona se deshace de tal deseo, Tol Lyarva pronto puede colapsar, pero, aferrándose a la vida, puede separarse de la persona que la dio a luz y, viajando en el plano astral, rodeando a los moralmente débiles, los incita a intensificarse. degradación, alimentándose de sus sentimientos de caer de las malas acciones y continuar viviendo.

OZEVA- un estado de repentina indiferencia hacia todo, pereza, ansia. Proviene del mal de ojo o de las palabras dichas por alguien en su corazón acerca de otro con molestia, odio rencoroso, o de bostezar y esforzarse cuando alguien supera la pereza, por ejemplo, cuando se pronuncia el siguiente hechizo: "La pereza es una tensión, ve a Fedot, de Fedot a Yakov, de Yakov a todos ".

En la cultura de cada nación, hay criaturas míticas con cualidades tanto positivas como negativas.

Algunos de ellos son famosos en todo el mundo. Otros, por el contrario, son familiares solo para un grupo étnico específico.

En este artículo, presentamos un popular lista de criaturas míticas con imágenes... Además, conocerás sus orígenes y sus afines.

Homúnculo

Fausto con homúnculo

Esto requirió observar muchas condiciones diferentes, con el uso obligatorio de mandrágoras. Los alquimistas confiaban en que un hombre tan pequeño podría proteger a su maestro de cualquier daño.

Duende

Es una de las criaturas míticas más populares del folclore eslavo. La mayoría de la gente lo conoce por los cuentos de hadas. Algunas personas todavía creen que el Brownie puede influir en la vida del dueño de la casa.

Según el mito, para que no le haga mal a ninguno de los dueños, debe ser apaciguado con varias golosinas. Aunque esto a menudo conduce a las consecuencias opuestas.

Babay

En la mitología eslava, este es el espíritu nocturno. Por lo general, asustan a los niños traviesos. Y aunque Babai no tiene ninguna imagen concreta, suelen hablar de él como un anciano con una bolsa en la que mete a los niños dañinos.

Nephilim

Los Nephilim vivieron antes del diluvio e incluso se mencionan en la Biblia. Estas criaturas son ángeles caídos que una vez fueron seducidos por la belleza de las mujeres terrenales y entablaron relaciones sexuales con ellas.

Como resultado de estas conexiones, los Nephilim comenzaron a nacer. Literalmente, esta palabra significa "los que hacen caer a otros". Eran muy altos y también se distinguían por su increíble fuerza y ​​crueldad. Los Nephilim atacaron a los humanos y causaron estragos en ellos.

Abaasy

Baavan Shi

En la mitología escocesa, se referían a una criatura sedienta de sangre. Cuando un hombre vio a un cuervo transformándose en una hermosa niña con un vestido, significaba que frente a él estaba el mismísimo Baavan shi.

No en vano el espíritu maligno llevaba un vestido largo, ya que debajo de él podía esconder sus cascos de ciervo. Estas malvadas criaturas míticas atrajeron a los hombres y luego se bebieron toda la sangre de ellos.

Bakú

Hombre-lobo

Una de las criaturas míticas más famosas que se encuentran entre los diferentes pueblos del mundo. Un hombre lobo significa una persona que puede transformarse en animales.

La mayoría de las veces, los hombres lobo lo son. Tales modificaciones pueden ocurrir a pedido del propio hombre lobo o en relación con los ciclos lunares.

Viryava

Los pueblos del norte llamaban así a la dueña de los bosques. Como regla general, fue retratada como una hermosa niña. Los animales y los pájaros sirven a Viryava. Ella es amigable con las personas y puede ayudarlas si es necesario.

Wendigo

El Wendigo es un espíritu maligno devorador de hombres. Es un ferviente oponente de los excesos en el comportamiento humano. Le gusta cazar y atacar de repente a sus víctimas.

Cuando un viajero se encuentra en el bosque, esta criatura mítica comienza a emitir sonidos aterradores. Como resultado de esto, la persona corre sobre sus talones, pero no logra escapar.

Shikigami

En los mitos japoneses, estos son espíritus que el hechicero Omme-do puede convocar. A pesar de su pequeño tamaño, pueden habitar animales y aves para poder controlarlos posteriormente.

Es muy peligroso para el mago manipular al Shikigami, ya que en cualquier momento pueden comenzar a atacarlo.

Hidra

Esta criatura mítica se describe en la obra del antiguo poeta griego Hesíodo. Hydra tiene un cuerpo serpentino y muchas cabezas. Si corta uno de ellos, dos nuevos crecen inmediatamente en su lugar.

Destruir a Hydra es casi imposible. Ella protege la entrada al reino de los muertos y está lista para atacar a cualquiera que la encuentre en el camino.

Peleas

En la mitología inglesa, las hadas del agua se llaman así. Convirtiéndose en platillos de madera, flotando lentamente en la superficie del agua, intentan atraer a las mujeres a una trampa.

Tan pronto como una mujer toca ese platillo, Drak la agarra de inmediato y la arrastra hasta su trasero, donde tendrá que cuidar de sus hijos.

Siniestro

Estos son espíritus malignos paganos en los mitos de los antiguos eslavos. Representan un gran peligro para los humanos.

Siniestro se adhiere a las personas e incluso puede infiltrarse en ellas, especialmente si están solas. A menudo, estas criaturas míticas adoptan la apariencia de pobres ancianos.

Íncubo

En las leyendas de muchos países europeos, este era el nombre de los demonios masculinos sedientos de amor femenino.

En algunos libros antiguos, estas criaturas fueron representadas como ángeles caídos. Tienen una tasa de reproducción tan alta que de ellos han surgido naciones enteras.

Duende

La mayoría de la gente sabe que la criatura mítica Goblin es la dueña del bosque y vigila atentamente todas sus propiedades. Si una persona no le hace nada malo, entonces lo trata amigablemente e incluso puede ayudarlo a encontrar una salida a la espesura del bosque.

Pero puede forzar deliberadamente a las personas malas a caminar en círculos sobre sus posesiones, llevándolas por mal camino. Goblin sabe reír, cantar, aplaudir o sollozar. Con el inicio del clima frío, pasa a la clandestinidad.

Baba Yaga

Uno de los personajes más populares de los cuentos de hadas rusos. Baba Yaga es la dueña del bosque y todos los animales y pájaros la obedecen.

Como regla general, se presenta en forma de un personaje negativo, pero a veces puede acudir en ayuda de diferentes personajes.

Baba Yaga vive en una choza sobre patas de pollo y también sabe volar en un mortero. Ella invita a los niños a que vayan a su morada para comerlos más tarde.

Shishiga

Viviendo en el bosque, esta criatura mítica ataca a las personas perdidas y luego se las come. En la oscuridad, Shishiga prefiere hacer ruido y deambular por el bosque.

Según otra creencia, a los shishigis les encanta burlarse de las personas que comienzan a realizar cualquier tipo de trabajo sin antes orar. De esto se deriva la creencia popular de que acostumbran a las personas a la rutina correcta de la vida.

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La cultura de cada nación tiene sus propias leyendas que explican el surgimiento de la vida y la creación del mundo. La mitología eslava es un fenómeno único. A pesar del hecho de que no ha sobrevivido ninguna evidencia escrita de su existencia hasta el día de hoy, todavía creemos en antiguas supersticiones populares y nos adherimos a muchos rituales que fueron inventados en tiempos paganos. La mitología eslava, las criaturas y los dioses, los monstruos malvados, las hadas buenas y los espíritus insidiosos nos llevan a un mundo asombroso, brillante y fantástico.

Raíces de la mitología eslava

Los antiguos eslavos tenían una idea clara de la estructura del mundo divino. El centro de la vida era la isla mágica Buyan, cuyo nombre se puede encontrar a menudo en los cuentos populares. El océano interminable hace espuma a su alrededor. Un poderoso roble crece en el centro de la tierra mágica. Un cuervo sabio vive en sus ramas, y una serpiente insidiosa vive en la densa hierba. Un arroyo que da vida fluye cerca y hay una piedra sagrada.

Una vez que el Universo se dividió en 2 mundos: el terrenal, donde viven las personas mortales y el celestial, invisible para el ojo humano, cuyos habitantes son dioses omnipotentes, sus ayudantes y enemigos: espíritus mágicos.

En la mitología eslava, se pueden distinguir varias categorías de criaturas mágicas:

  • deidades supremas dotadas de un tremendo poder y que gobiernan la vida en la tierra;
  • dioses guerreros: protegen al mundo y a la gente de las fuerzas oscuras;
  • fuerzas divinas que comandan los elementos naturales y son responsables de ciertas artesanías;
  • espíritus: criaturas dañinas y buenas que viven en un lugar determinado (bosque, agua, tierra, casa);
  • las criaturas mágicas son animales mágicos, ayudantes de los dioses;
  • los personajes mitológicos son habitantes del mundo mágico.

En los viejos tiempos, los rusos creían que los dioses observan cómo vive una persona, la ayudan o la castigan. El destino de cualquier criatura viviente estaba en manos de los celestiales. Los míticos truenos que controlan los elementos (fuego, agua, aire, tierra) y los fenómenos naturales (lluvia, sequía, huracán) fueron especialmente venerados. Rezaron a estos dioses para cultivar cosechas, alimentar a sus familias y no morir de hambre.

En la antigua Rusia, la gente hacía sacrificios a los dioses como regalo, con la esperanza de protegerse de las fuerzas del mal.

Los espíritus míticos eran temidos y respetados. Según las creencias populares, la felicidad de una persona dependía de ellas. Poseían sus propios poderes mágicos y pudieron deshacerse de las enfermedades, dar una vida rica y feliz. Si los espíritus estaban enojados, podrían castigar severamente a los tontos que se atrevieran a desafiarlos.

Los rusos atribuían los rasgos del carácter humano a los espíritus: misericordia, engaño, bondad, astucia.

Ni una sola evidencia escrita ha sobrevivido hasta el día de hoy, que contenga textos e imágenes de los héroes de los mitos eslavos. La única fuente en la que se encuentran las leyendas asociadas con las creencias paganas es la literatura rusa antigua.

Incluso después de la adopción del cristianismo en la Rus de Kiev y la prohibición del panteón pagano de dioses, los eslavos conservaron y transfirieron sus puntos de vista a la nueva fe, gracias a la cual muchos santos que comenzaron a orar en las iglesias tomaron prestados rasgos de carácter de sus predecesores. Por ejemplo, el antiguo eslavo eclesiástico Perun comenzó a llevar el nombre de San Ilya, el dios del sol y la primavera Yarilo - George, y el dios más sabio Veles se convirtió en la venerada iglesia de San Blasio.

Panteón divino entre los eslavos

La principal deidad antigua entre los eslavos era considerada Rod, el gobernante del cielo y la tierra, que daba vida a las personas. Del nombre de Dios proviene la palabra "clan", que une conceptos como familia, pueblo y patria. Esta deidad fue venerada por muchos pueblos antiguos. La gente creía que estaba sentado en una nube y arrojaba tormentas eléctricas al suelo; así es como nació una nueva vida.

Las antiguas leyendas rusas han conservado las leyendas sobre las deidades de la luz (Yasunyah), que viven en lo alto del cielo, y los magos oscuros (Dasunyah), que habitan el mundo inferior. El panteón en las creencias míticas de los eslavos está representado por deidades relacionadas con la luminaria principal y los llamados dioses funcionales.

Cuántas estaciones, tantas formas del dios sol. A su vez, 4 deidades reemplazaron su poder sobre el mundo. En invierno, Kolyada reinó, en la primavera llegó Yarilo, en el verano Dazhbog gobernó el mundo y en el otoño comenzó un período durante el cual Svarog se convirtió en el principal. El día en que los dioses se sucedieran dependía de la posición del sol en el firmamento. Los antiguos rastrearon cuidadosamente el movimiento de los cuerpos cósmicos.

Tara, Volokh, Chislobog, Indra, Radogost, Ruevit y otros pertenecían a los dioses responsables de varios elementos naturales y mecenas de la artesanía.

  1. Perun es el poderoso líder de todos los dioses. El Tronador se movía en un carro dorado, armado con flechas de fuego y un hacha. Si estaba enojado y enojado, las nubes se espesaron en el cielo y resonaron truenos. Perun fue un sabio líder del ejército divino. Trajo luz a la tierra, protegiendo a las personas de las fuerzas del mal y las desgracias.
  2. Veles es una deidad malvada que domina los elementos terrenales y acuáticos. La gente antigua creía que él quería tomar el poder sobre el mundo, por lo tanto, está enemistado con el trueno Perun, que protege a las personas de los hechizos malignos. Veles todo el tiempo luchó con su lado oscuro, patrocinaba a personas que se dedicaban al arte, apoyaba talentos, protegía a los vagabundos. Poseía una tremenda fuerza interior y sabiduría, era uno de los dioses más poderosos. A pesar de que Veles no se consideraba muy bueno, muchos lo veneraban. Como muestra de respeto, la gente construyó templos donde adoraban a este dios.
  3. Mara es la dueña de la muerte. Esta diosa fue considerada la más bella. Se dirigieron a ella en busca de ayuda con la brujería y la adivinación, las almas de los muertos obedecen a la diosa. Aunque los eslavos le tenían miedo a esta diosa, la representaban en forma de una niña joven y hermosa. La reina alta, majestuosa y de cabello negro del inframundo era la encarnación de la moderación y la frialdad. Los eslavos creían que Mara llega al mundo de las personas en invierno, cuando la nieve cae sobre ella y congela los corazones humanos. Con la llegada de la primavera, los eslavos tenían la costumbre de quemar la efigie de María. Hoy estas tradiciones están incorporadas en otra fiesta: Maslyanitsa. El símbolo principal de la diosa es una corriente de agua helada, que encarna la energía que duerme en cada ser vivo.
  4. Yarilo: el nombre de esta deidad se asoció entre las personas con el despertar después de un largo estancamiento, encarnó una primavera maravillosa que afirma la vida. El Dios Sol iluminó el mundo, exudando una fuerza y ​​vitalidad sin precedentes. Por su naturaleza, Yarilo era una deidad sincera, alegre y activa, por lo que fue retratado como un joven de ojos azules y cabello rubio. El imprudente dios del sol encarnaba la imagen de la juventud, que es inherente a los pasatiempos y el amor fugaces.
  5. Stribog - fue considerado uno de los principales seres divinos. Controló los elementos del aire. En su sumisión había éteres, espíritus incorpóreos, así como pájaros, fieles ayudantes mágicos. El dios descendió a la tierra en forma del pájaro Stratim. Los eslavos representaron a Stribog como un hombre de cabello gris que posee una fuerza interior y una fuerza física sin precedentes. Stribog estaba armado con un arco dorado. Podías reconocerlo por su ropa color cielo. Los agricultores y marineros respetaban especialmente al dios del viento.
  6. Lada es la dueña del amor. Esta diosa era la encarnación de la belleza, la alegría y la felicidad. Ella protegió la comodidad en cada familia. Otra diosa, Makosh, era considerada la dueña de la casa. Lada es un símbolo de una niña que se prepara para el matrimonio, floreciendo por amor. La diosa era joven, hermosa y alegre, y es fácil reconocerla entre otras por su largo cabello verde. Los fieles compañeros de Lada son las asombrosamente hermosas mariposas.

En los mitos eslavos, los dioses, como las personas, saben amar, odiar y ser amigos. En muchas leyendas, el bien se opone al mal y las fuerzas solares no permiten que la oscuridad se trague el mundo.

Criaturas míticas

En la mitología eslava, muchas criaturas no solo son ayudantes de los dioses, sino que también tienen habilidades mágicas. La gente temía a los monstruos malvados y creía en la bondad de los espíritus.

Bestiario: una colección de creencias antiguas que ha sobrevivido hasta el día de hoy, describe criaturas míticas en forma de animales inteligentes. Algunas fantasías humanas han otorgado varias virtudes: lealtad, coraje y coraje, otras: mezquindad, malicia y envidia.

  1. Serpiente gigante Asp: esta criatura estaba a la cabeza del ejército oscuro. Aspid parecía aterrador: un enorme monstruo volador con un pico y dos largos troncos. Sus alas ardían con fuego. La bestia habita solo en el cielo, ya que nadie puede soportar una criatura con un corazón tan negro. Es invulnerable, no puede ser vencido ni siquiera por el arma más poderosa. Aspid era capaz de cometer actos insidiosos, fue devorado por la ira interior, que lo empujó a cometer crímenes.
  2. Bird Gamayun es un cantante de mensajes divinos. Los eslavos amaban mucho a esta criatura. Solo unos pocos elegidos pudieron verlo. El pájaro mágico tenía una disposición amable, actuando con honestidad y justicia hacia la gente. Gamayun es una criatura muy inteligente que conoce las respuestas a todas las preguntas, los secretos profundos y el conocimiento están abiertos para él. El pájaro actuó como un sabio consejero, lo principal era hacer la pregunta correcta. Una criatura mágica vive en la isla Buyan. Los antiguos eslavos creían que Gamayun era un animal con la cabeza de una hermosa niña y el cuerpo de un pájaro.
  3. Yusha es la serpiente que lleva el planeta. Aunque esta criatura era aterradora y gigantesca, tenía una buena disposición. Yusha tiene mucho en común con el Ermungand escandinavo. Nuestros antepasados ​​creían que la serpiente envuelve el planeta y no permite que caiga al abismo. Mientras la criatura sostenga la tierra, la estabilidad y la tranquilidad reinan en el mundo. Según las creencias, si una criatura mítica en un sueño se agitaba y suspiraba, ocurrían terremotos.
  4. Ghoul: así es como los eslavos generalmente llamaban a las criaturas malévolas que los asustaban. Una vez fueron personas que se extraviaron y dieron un paso hacia el lado oscuro. Después de la muerte, se convirtieron en monstruos capaces de dañar a los humanos. Derrotar a un ghoul no es fácil. Para hacer esto, no necesitas mucha fuerza, agilidad y armas mágicas hechas de plata. Según otra versión, los ghouls son personas fallecidas que no encontraron descanso y no fueron enterradas adecuadamente. Para protegernos de estas malvadas criaturas, nuestros antepasados ​​usaban un hilo de lana roja. Usaron hechizos de fuego y magia. Los sentimientos de compasión y piedad son ajenos a los ghouls. Mataban gente bebiendo su sangre.
  5. El halcón de fuego Rarog es una criatura mágica representada en el escudo de armas de los eslavos. Este pájaro no fue elegido por casualidad. Los halcones nunca atacan a sus enemigos por la espalda y no dañan al enemigo que derrotaron. En la mitología eslava, Rarog es un mensajero divino. Fue el primero en conocer noticias importantes y transmitirlas al mundo de las personas. Esta asombrosa ave ayudó a comunicarse entre sí y con los seres divinos.
  6. Gorynya gigante es una criatura mítica que ayudó a crear el mundo. Él está en guardia del inframundo, observando cuidadosamente para que ni un solo espíritu maligno se libere. El nombre de esta criatura encarnaba una alegoría, tan enorme como una montaña. Los eslavos creían que la fuerza sin mente no tiene valor y solo trae desgracia y destrucción. En los mitos, Gorynya, abordando responsablemente la tarea que se le confió, salva al mundo del caos.

El mundo de los espíritus entre los eslavos.

Según los antiguos eslavos, los campos, los bosques, el agua y el aire estaban habitados por varios espíritus.

Encarnan varios miedos e información sobre el mundo que los rodea.

  1. Kikimora. Un espíritu maligno en la mitología de los eslavos. Las almas de los muertos se convirtieron en Kikimors, no querían dejar este mundo, por eso se instalaron en viviendas humanas, se asustaron e hicieron cosas desagradables. Había espíritus malignos en el sótano. Les encantaba hacer ruido y asustar a los dueños de la casa. Kikimora podría atacar a una persona en un sueño, del cual comenzó a ahogarse. Para protegerse de un espíritu maligno, los antiguos eslavos leían hechizos y oraciones mágicas.
  2. Duende. Nuestros antepasados ​​le tenían miedo al diablo y lo trataban con aprensión, esperando mezquindad. El espíritu del bosque nunca atacó a las personas por diversión ni las ofendió. Se aseguró de que los peregrinos no violaran las reglas de la vida forestal. Para darle una lección al violador, el duende lo atrajo a un matorral impenetrable, de donde no pudo salir por su cuenta. El viajero podría pedir ayuda al espíritu del bosque. Representaban el espíritu en la forma de un anciano cubierto de hierba y musgo. Goblin poseía habilidades mágicas y se reencarnaba fácilmente en criaturas del bosque. Los pájaros y los animales fueron sus fieles compañeros. Antes de ir al bosque a cazar, los eslavos apaciguaron al duende y le dejaron regalos.
  3. Agua. Al señor de los embalses le encanta sumergirse más profundamente en la piscina. Este espíritu habita en aguas malas. En las leyendas, el tritón se describe como un anciano peludo y barbudo con cabello verde y una gran barriga. Está todo manchado de barro. El gobernante de las aguas del río es hostil hacia las personas, por lo que les arregló todo tipo de trucos sucios. Para apaciguar el espíritu, era necesario cantar maravillosamente en la orilla del embalse.
  4. Sirenas Perfume de niñas ahogadas. Con su hermosa apariencia y su voz encantadora, atrajeron a los viajeros a las profundidades de las aguas del río. Las sirenas eslavas se diferencian de criaturas míticas similares inventadas por otros pueblos. Son jóvenes y hermosas, aparentemente similares a las chicas más comunes (sin cola de pez). En una noche de luna, les encanta divertirse en la orilla, seduciendo a los vagabundos.
  5. Duende. Un espíritu invisible al ojo humano que vive en los hogares de las personas. Protege a la familia de problemas y desgracias, ayuda a administrar el hogar. El lugar favorito del brownie está detrás de la estufa. Los antiguos eslavos veneraban y respetaban este espíritu, y también tenían miedo: si estaba enojado, podía hacer algo mal. Era costumbre apaciguar al brownie con deliciosos obsequios y objetos brillantes. Al mudarse a un nuevo hogar, el espíritu debe llevarse consigo.
  6. Babay. Espíritu que aparece de noche. Esta es una criatura maliciosa que vive en densos matorrales cerca de ríos y lagos. Por la noche, el babay sale y se acerca sigilosamente a las viviendas de la gente. En la puerta, hace ruido, gime, grita y asusta a los niños pequeños que son traviesos y no quieren dormir. Babay puede secuestrar a un niño.

Conclusión

Los mitos eslavos transmitidos oralmente han sobrevivido hasta nuestros días. Cuentan sobre un mundo asombroso y mágico habitado por deidades omnipotentes, criaturas de hadas y espíritus caprichosos. Las leyendas antiguas son una fuente inagotable de rituales y creencias populares, ideas paganas sobre la estructura del mundo, simbolismo mágico. La mitología eslava no pierde popularidad. Hoy en día, muchas personas adoran a dioses antiguos.

Criaturas mitológicas RUSIA ANTIGUA

Criaturas mitológicas de la ANTIGUA RUSIA
















Los mavkas son el tipo más común de sirena. Se cree que Kostroma se convirtió en la primera Mavka cuando se enteró de que Kupala, su nuevo esposo, era su hermano y que no estaban destinados a estar juntos. Kostroma corrió hacia el río y se ahogó. Desde entonces, de noche vaga por la ribera de ese río y si ve a un chico joven y guapo, inmediatamente lo encandila y lo arrastra a la piscina. Allí, Mavka se da cuenta de que el hombre que ha atrapado no es su prometido en absoluto y lo deja ir. Está claro que en este momento el joven se asfixia y muere. Es decir, la imagen de Mavka, a diferencia de otros tipos de sirenas, tiene diferencias muy concretas. En primer lugar, Mavka no hace el mal a propósito, solo al ver a un joven cae en una especie de trance. En segundo lugar, este es el único tipo de sirena que presta atención solo a los hombres jóvenes, el resto de las sirenas no desdeñan ni a los ancianos, ni a las mujeres, ni siquiera a los niños. Se cree que es muy posible hablar con Mavka o darle una vieira y así pagarle. Una característica distintiva de la apariencia de Mavka es el cabello muy largo, generalmente un tinte verdoso, así como también la belleza. La belleza de Mavka es perfecta. Las leyendas dicen que algunas chicas feas fueron ahogadas especialmente para convertirse en Mavks después de la muerte y obtener una belleza sobrenatural. Al mismo tiempo, Mavkas, a diferencia de los gatos monteses o los scraps, puede cantar y sus voces son tan hermosas como ellas. Según algunas leyendas, es el Mavka, no los jirones, los que son transparentes desde atrás.











































Si crees que Baba Yaga y Serpent Gorynych eran los más terribles de la mitología eslava, apareciendo constantemente en los cuentos de hadas, es evidente que no estás familiarizado con el antiguo folclore ruso. En la mitología de nuestros antepasados, había criaturas realmente aterradoras y malvadas que difícilmente querrías conocer. Aquí hay 10 de los monstruos más espeluznantes e interesantes de la mitología eslava.

1. Aspid.

Una serpiente alada con dos troncos y pico de pájaro. Vive en lo alto de las montañas y periódicamente realiza devastadoras incursiones en las aldeas. Gravita tanto hacia las rocas que ni siquiera puede sentarse en el suelo húmedo, solo en una piedra. Asp es invulnerable a las armas convencionales, no se puede matar con una espada o flecha, solo se puede quemar. Sin embargo, la serpiente nunca vuela hacia el fuego y no aterriza en el suelo. Solo un sonido de trompeta es capaz de enfurecer al áspid, en este estado se apresura a todo lo que hace este sonido, por lo tanto, Asp solo puede ser derrotado atrayéndolo a una trampa de fuego con la ayuda de tubos.

2. Volot.

Los volots son una pequeña raza de gigantes poderosos que habitaban el territorio de la antigua Rusia. Los volots fueron una vez una de las razas más extendidas, pero al comienzo de la era histórica estaban prácticamente extintos, expulsados ​​por la gente. Los gigantes son considerados los antepasados ​​de los eslavos, lo que se confirma con la aparición de héroes en la raza humana. Los volots intentan no contactar o interferir con las personas, instalándose en lugares de difícil acceso, prefiriendo elegir áreas de alta montaña o matorrales de bosque de difícil acceso para la vivienda, y mucho menos a menudo se asientan en regiones de estepa.

3. Siniestro.

Siniestro es un espíritu maligno que trae pobreza a la casa en la que se ha asentado. Estos espíritus están subordinados a la navia. Siniestro es invisible, pero puedes escucharlo, a veces incluso habla con personas en cuya casa se instaló. Es difícil que un espíritu maligno ingrese a la casa, ya que el brownie no lo dejará ir allí, pero si ya logró colarse en la vivienda, entonces es muy difícil deshacerse de él. Si un siniestro entró en la casa, entonces es muy activo, además de hablar, el espíritu puede trepar a los habitantes de la casa y montarlos. Las personas siniestras a menudo viven en grupos, por lo que en una casa puede haber hasta 12 criaturas. Las personas siniestras prefieren instalarse en casas humanas detrás de la estufa, en cofres o armarios. A veces, si no pueden encontrar un hogar adecuado para ellos, se instalan en el bosque cerca de un embalse, donde esperan a que pase una persona adecuada para seguirlo y llegar a la casa del viajero.

4. Ghoul.

Un ghoul es un cadáver viviente que se ha levantado de la tumba. Exteriormente, los ghouls prácticamente no se diferencian de los humanos, su única diferencia son sus dientes afilados, por lo que todos los dientes de un ghoul están afilados y se parecen más a la boca de un tiburón que a la de un humano. Por lo general, después de la muerte, los hechiceros y los lobos se convierten en demonios, pero una persona viva que se ha convertido en víctima de una maldición también puede convertirse en un muerto viviente. Por lo general, los muertos vivientes se instalan en cementerios y no salen lejos de sus tumbas, pero a veces en busca de comida o, huyendo de los perseguidores, los ghouls pueden instalarse en el bosque o incluso en aldeas, donde eligen lugares oscuros para vivir donde la luz del sol no llega. penetrar.

5. Volkolak.

Volkolak es una persona capaz de transformarse en lobo (oso). Puedes convertirte en lobo de forma voluntaria y en contra de tu voluntad. Los hechiceros a menudo se transforman en lobo para obtener el poder de la bestia. Pueden transformarse en lobo y volver a ser humano por su propia voluntad. Para ello, basta con que el hechicero ruede sobre un muñón, o 12 cuchillos clavados en el suelo con una punta, mientras que si durante el tiempo el mago estuvo disfrazado de animal, alguien saca al menos un cuchillo de el suelo, entonces el hechicero ya no podrá volver a la apariencia humana. Una persona puede convertirse en lobo y después de una maldición, el condenado no puede recuperar su forma humana por sí mismo. Sin embargo, puedes ayudarlo: para quitar la maldición de una persona, debe ser alimentado con alimentos consagrados y se debe arrojar sobre él una prenda tejida con ortigas, mientras que el lobo resistirá este rito de todas las formas posibles.

6. Anchutka.

Anchutka es un pequeño espíritu maligno. Los Anchutki miden solo unos centímetros de altura, sus cuerpos están cubiertos de pelo y tienen un color negro, y las cabezas de estos espíritus malignos son calvas. Un rasgo característico de anchutka es la ausencia de tacones. Se cree que no se puede pronunciar el nombre de este espíritu maligno en voz alta, ya que el anchutka responderá inmediatamente y estará justo en frente de quien lo pronunció. Anchutka puede vivir en casi todas partes: la mayoría de las veces, el espíritu se puede encontrar en un campo, en una casa de baños o en un estanque, también prefiere establecerse más cerca de las personas, pero evita los encuentros con criaturas más fuertes. Sin embargo, un hábitat diferente impone características sobre la apariencia y el comportamiento de los espíritus malignos, por lo que se pueden distinguir tres subespecies principales de anclas: baño, campo, agua o pantano. Los ancla de campo son los más pacíficos, no se les aparecen a la gente si ellos mismos no los llamaron. A las anclas de baño y marisma les encanta jugar mal, pero sus bromas son malvadas y peligrosas, a menudo conducen a la muerte de una persona, por lo que un ancla de marisma puede agarrar a un nadador por la pierna y arrastrarlo hasta el fondo. Los anclajes de baño a menudo asustan a las personas con gemidos, se les presentan de diversas formas y pueden simplemente hacer que una persona se duerma o pierda el conocimiento.

7. Rápido.

Dashing: una criatura humanoide malvada, hay hombres y mujeres. Es famoso por su físico alto y delgado, solo tiene un ojo, por lo que ve en un rango estrecho. Se sabe que se alimenta de la carne y el sufrimiento de personas y animales, por lo general trata de no aparecer en grandes asentamientos, y la mayor parte de su vida vive en el bosque, alimentándose de animales y aves locales, lo que a menudo enfurece al duende. Pero si atrapan a una persona solitaria o un pequeño grupo de personas, no perderá su oportunidad. Atacar a una persona la sumerge en el desaliento y se alimenta de emociones negativas. Tal dieta hace a la criatura aún más fuerte, y cuantas más emociones negativas experimente el "portador", más audazmente. Si no puede hacer frente a la voluntad de una persona, entonces la criatura preferirá comerse a la víctima que dejarla ir. Cuando un grupo de personas se cruza, él elige uno para él y mata al resto justo en frente de él, nuevamente para romper la voluntad de una persona. Si has poseído a una persona famosa, entonces es casi imposible deshacerte de ella. Seguirá a la víctima a todas partes, atacando simultáneamente a los que están cerca del "portador" y así sucesivamente hasta que el desafortunado muera, lo que, en principio, llega bastante pronto, después de lo cual comenzará a buscar una nueva víctima de manera apresurada.

8. Viy.

Viy es un personaje del inframundo, cuya mirada mata. Sus ojos suelen estar cubiertos de enormes párpados y pestañas, que no puede levantar sin ayuda. Parece un anciano terrible y feo, de complexión muy alta y poderosa. Sus ojos son muy grandes, están cubiertos con párpados aún más grandes con pestañas largas. Viy está cubierto de raíces de árboles y musgo, pero la mirada de esta criatura se considera la más terrible, si alguien lo ayuda a abrir los párpados, entonces con su mirada podrá matar no solo a una persona, sino también quemar por completo. pueblos. La voz de Viy es muy aterradora y repugnante, su sonido monótono y persistente puede volver loco a cualquier persona.

9. Alkonost.

Alkonost es mitad pájaro, mitad humano. Alkonost tiene el cuerpo de un pájaro, con un hermoso plumaje de arcoíris. Tiene una cabeza humana, a menudo se le pone una corona o una corona, y el alkonost también tiene manos humanas. La criatura es patrocinada por el dios eslavo Khors. Alkonost pasa casi toda su vida en Iria, y solo las niñas-alkonost una vez al año bajan a la tierra para poner huevos, por lo tanto, en la mitología, los Alkonosts están representados con el rostro de una mujer. Alkonost pone huevos en el agua en el fondo, la mayoría de las veces elige la orilla del mar, pero los ríos grandes también son adecuados. Los huevos permanecen en el fondo durante 7 días, después de los cuales emergen y los polluelos eclosionan. Todo este tiempo hay un clima claro y tranquilo alrededor del lugar de anidación, y la madre Alkonost canta sus maravillosas canciones, estando cerca, escondida en la espesura del bosque. Cuando los polluelos nacen, el alkonost los toma y durante otros 7 días permanece en el suelo con las crías, hasta que los polluelos adquieren la fuerza suficiente para volar a Iriy. No hay una indicación clara en qué época del año los alcaontos salen de Iriy y descienden al suelo: en algunas fuentes indican el período del solsticio de invierno, en otras los meses de otoño.

Por su naturaleza, Alkonost no es agresivo y no representa un peligro directo para una persona, pero, sin embargo, puede dañarlo accidentalmente si se acerca demasiado al nido, o está cerca cuando el pájaro canta su canción. Defendiéndose a sí mismo oa sus polluelos, un medio pájaro medio humano es capaz de dejar a todos a su alrededor en la inconsciencia.

10. Kikimora.

Kikimora es un espíritu maligno que envía pesadillas a una persona. La kikimora se ve muy delgada y pequeña: su cabeza es como un dedal y su cuerpo es delgado como una caña, no usa zapatos ni ropa y permanece invisible la mayor parte del tiempo. Durante el día, los kikimors están inactivos y por la noche comienzan a ser traviesos. En su mayor parte, no causan daños graves a una persona, en su mayoría solo arreglan una pequeña lepra: o golpean con algo por la noche y luego comienzan a crujir. Pero si a la kikimora no le gustaba uno de los miembros de la familia, entonces la lepra se volverá mucho más grave: el espíritu comenzará a romper muebles, romper platos, acosar al ganado. El pasatiempo favorito del kikimora es hilar hilo: a veces se sienta en un rincón por la noche y empieza a trabajar, y así hasta la mañana, pero no tiene sentido este trabajo, solo confundirá los hilos y rasgará el hilo.

Los kikimors prefieren las casas humanas como hábitat, eligiendo lugares apartados para vivir: detrás de la estufa, debajo del umbral, en el ático, detrás del cofre, en la esquina. Los brownies suelen casarse con kikimor. A veces, los kikimors se muestran a la gente, presagiando desgracias inminentes: entonces, si ella llora, pronto surgirán problemas, y si gira, pronto morirá uno de los habitantes de la casa. La predicción se puede aclarar preguntando a la kikimora, luego ella definitivamente responderá, pero solo con un golpe.

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