Recorrido de la leyenda de la generosidad del rey de un caballero. Paso de King's Bounty con un mago en imposible


Le recomendamos que lea la guía de ayuda detallada del juego. "King's Bounty: La leyenda del caballero", que fue compilado por los jugadores más activos. "Guía del aventurero" Es una guía para principiantes y una guía de referencia detallada para los jugadores más experimentados, y se recomienda para jugadores de todos los niveles.

Hay dos versiones de la Guía del aventurero disponibles para descargar:
versión completa (23 Mb, 188 páginas, pdf);
versión ligera con gráficos de menor calidad (7 MB).

En esta guía, aprenderá:
- descripciones precisas de las características y talentos de las criaturas, hechizos y habilidades del héroe;
- lo que afecta la moralidad de los objetos vivos (y otra información interesante sobre los objetos);
- lo que se puede encontrar en varios objetos y contenedores en el mapa;
- detalles sobre esposas, hijos y espíritus de la ira;
- información sobre la mecánica del juego;
- y mucho más...











Expresamos nuestro agradecimiento a todos los jugadores y moderadores. Foro AG con la que se compiló este documento.

PREGUNTAS TÉCNICAS

¿Dónde puedo obtener las últimas actualizaciones del juego?

Los parches se descargan del sitio oficial del juego (sección "Parches": http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Además, el juego está equipado con un sistema de actualización automática, que buscará e instalará las últimas actualizaciones. Para usarlo, debe ejecutar el archivo "autoupdater.exe" desde el directorio con el juego, o usar el elemento del menú Inicio / Programas / 1C / King "s Bounty / Buscar actualizaciones.
¡Atención!¡Asegúrese de eliminar todas las modificaciones y extensiones no oficiales antes de instalar el parche! También le recomendamos que elimine los archivos de protección antes de instalar el parche para que puedan actualizarse correctamente: - en la línea Inicio-Ejecutar, ingrese ..ruta del juego ../protect.exe /drv:remove O simplemente ejecutando el archivo protect.exe y seleccionando "Eliminar controlador de protección"

¡Después del parche, StarFors no me detecta el disco!
Si la protección requiere que ingrese una clave, simplemente haga clic en Aceptar, dejando una ventana de ingreso de clave vacía. En caso de problemas para verificar el disco después de instalar el parche, recomendamos desinstalar el controlador de protección: - en la línea Inicio-Ejecutar, ingrese ..ruta del juego../protect.exe /drv:remove La próxima vez que inicie el juego, el controlador de protección se reinstalará y los problemas deberían desaparecer.

¡Mi juego da el error "Memoria de video insuficiente"!
Tal salida ocurre con tarjetas de video con 128 MB de RAM. A partir del parche 1.3, el propio juego establece la configuración óptima para ejecutarse en sistemas débiles. En versiones anteriores, la solución al problema: en la carpeta con el juego instalado habrá un archivo predeterminado.ini, debe contener:
##################### saltear mips de textura superior
# 0 - alta calidad para muchos miembros
# 1 - calidad media para tableros de 128M
#2 - baja calidad para tableros de 64M
setf~r_picmip 1
archivo juego.ini:
setf ~ resolución de sombra 1024

¿Cuáles son los requisitos del sistema del juego?
Presentado:
Procesador Pentium 4 3000 o equivalente AMD
RAM 1GB
Tarjeta de video Nvidia GF7800 con 256Mb de memoria de video o similar de ATI
Los requisitos mínimos indicados en el disco o en el archivo Léame del juego son algo exagerados, el juego funciona bien y en equipos mucho más débiles que los indicados. Si tiene problemas con el lanzamiento o la estabilidad del juego, primero instale la última actualización del juego. El foro tiene un tema especial dedicado a ejecutar el juego en computadoras que son más débiles que los requisitos mínimos indicados:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

¿Funcionará el juego en mi portátil?
El juego debería funcionar normalmente en portátiles que sean similares a los requisitos del sistema recomendados para el juego. Sin embargo, hay que tener en cuenta que algunos de los componentes de los portátiles están “recortados” en cuanto a potencia y funcionalidad. Por ejemplo, las tarjetas gráficas en algunas computadoras portátiles solo admiten nominalmente la versión 2.0b de shader utilizada por el juego. El foro tiene un tema especial dedicado a ejecutar el juego en portátiles.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Preste atención al mensaje #65, que solo muestra cómo ejecutar el juego en tarjetas de video que no admiten algunas funciones de sombreado.

CONTROL E INTERFAZ

¿Cómo dividir un escuadrón?
Seleccione escuadrón (clic izquierdo). Las flechas aparecerán en las ranuras vacías del ejército (en la parte inferior). Si hace clic en esta flecha, se llamará a la interfaz de división del escuadrón.

¿Cómo sacar tropas de los huevos y ataúdes que encontré en el mapa?
Haga clic con el botón derecho en un elemento. Seleccione "Usar" en el menú que aparece.

¿Cómo vender artículos y pergaminos innecesarios?
Los artículos se pueden vender en la ventana del castillo. Los pergaminos no se pueden vender, pero se pueden tirar. Para hacer esto, haga clic con el botón derecho en el pergamino expulsado.

¿Cómo saber cuánto daño infligirá un hechizo a un enemigo seleccionado?
A partir de la versión 1.3 del juego, al apuntar a un enemigo, aparece una información sobre herramientas con el daño infligido al escuadrón. Esto no es posible en versiones anteriores.

¿Cómo averiguar el orden de turno de las unidades en batalla?
Necesitas presionar la tecla Alt durante la batalla. Aparecerá un número al lado de cada equipo, indicando el orden del turno del equipo en la ronda actual. “-” significa que la unidad ya no moverá esta ronda.

¿Cómo saber el radio de movimiento de las unidades enemigas?
Mantén pulsada la tecla Mayús y apunta a una unidad enemiga. A partir de la versión 1.3, puedes usar la tecla Alt para activar un modo especial en el que el radio de movimiento de las unidades se muestra simplemente cuando pasas el cursor sobre la unidad, sin teclas adicionales.

¿Cómo ver información detallada sobre el enemigo?
Debe llamar a una ventana de información estática para el escuadrón. Para ello, mantén pulsada la tecla Mayús y haz clic en la unidad enemiga con el botón izquierdo del ratón. A partir de la versión 1.3, puede usar la tecla Alt para habilitar un modo especial en el que se llama al radio de la ventana estática simplemente presionando el botón derecho del mouse en el escuadrón.

¿Cómo usar un hechizo mejorado con un poder de nivel inferior?
Esta característica ha estado disponible desde la versión 1.2. Debe mantener presionada la tecla Ctrl / Shift y seleccionar un hechizo.

PREGUNTAS DE JUEGO

¿Cuál es el nivel de dificultad?

Al elegir un nivel de dificultad, se muestra una información sobre herramientas: todo está escrito allí. Brevemente: sobre la cantidad de oro recibida, sobre la experiencia requerida hasta que el héroe alcance un nuevo nivel, sobre la fuerza de los ejércitos enemigos, sobre la tasa de caída y subida de maná y rabia en la batalla y en el mapa, sobre la tasa de bombeando los espíritus de la ira, en la cantidad de runas de talento recibidas con un nivel y otras opciones de juego.

¿Qué determina el Liderazgo de un héroe?
El liderazgo determina el número máximo de criaturas de cada tipo en el ejército del héroe. Si un héroe tiene 1000 de liderazgo, puede reclutar 100 criaturas A que requieran 10 de liderazgo, 20 criaturas B que requieran 50 de liderazgo y una criatura C que requiera 750 de liderazgo. El liderazgo se tiene en cuenta en total para las criaturas de todo el ejército del jugador, independientemente de su división en unidades. Las criaturas del mismo tipo pero de diferentes tipos se cuentan por separado, por ejemplo, Poison Spider y Cave Spider son criaturas diferentes.

¿Dónde comprar o encontrar ciertas unidades, pergaminos, artefactos, etc.?
Todos se generan aleatoriamente al comenzar un nuevo juego. El llenado de tiendas, cofres en el mapa y en el campo de batalla también es aleatorio. Aunque hay algunas reglas generales: la elección de criaturas en las capitales de los reinos es siempre la misma. Siempre hay Archimagos en las torres mágicas, Sacerdotes en los templos, Ladrones en las guaridas de los ladrones y Lobos y Osos en las casas de fieras.

¿Están actualizadas las tropas en los castillos?
En la capital de Darion y en el Templo, las tropas se actualizan cuando reciben el siguiente título. Si el número de criaturas en el castillo se indica como "Muchas", su reserva es inagotable. En otros castillos y edificios, por regla general, las tropas no se actualizan. Sin embargo, en algunos lugares, el propietario del castillo o de la tienda puede actualizar la variedad de tropas o incluso abrir una nueva tienda después de completar todas sus tareas.

¿Cómo usar Rage, dónde están la Caja y los Espíritus de Rage?
Es necesario completar la tercera tarea del Rey Mark “Arma Secreta” y recoger la Caja de la Ira en la Academia de Magia de Darion (ubicación Verlon Forest, al oeste pasando el lago y un poco al sur), hablar con los espíritus de la ira en la ventana del héroe (no todos los espíritus responderán de inmediato) y completa las tareas. Es recomendable hacer esto temprano para descargar los Espíritus junto con el héroe.

¿Cómo mejorar los artículos?
Haga clic con el botón derecho en un elemento. Seleccione "Mejorar" en el menú que aparece. Aparecerá una ventana de confirmación. Al aceptar pelear, comenzarás la batalla en una arena especial contra los Guardianes del objeto. Después de ganar la batalla, actualizarás el objeto. Perder resultará en perder el juego. No todos los elementos se pueden actualizar. Si es posible, indica posibles mejoras. Algunos artículos pueden mejorarse a sí mismos, todos esos artículos tienen moral y mejoran cuando alcanzan el 100%.

¿Qué significa "sujeto fuera de control"?
Algunos objetos tienen una moral que puede subir o bajar dependiendo de las acciones del jugador. Esto suele suceder después de luchar contra cierto tipo de criatura en el ejército del jugador o del enemigo. Cuando la moral cae a 0, el objeto se sale de control. Dichos artículos se resaltan en rojo y dejan de dar bonificaciones.
Para devolver un artículo a su estado normal, debe elevar su moral. Para hacer esto, debes cometer un acto que eleve su moral o pacificar el objeto por la fuerza, derrotando a sus Guardianes. Para hacer esto, haga clic derecho en el elemento. En el menú que aparece, seleccione el elemento "Apaciguar".

¿La habilidad "Nigromante" resucita unidades vivas después del combate?
Sí, esta habilidad resucita absolutamente a todas las criaturas. Las criaturas que resucitarán se eligen al azar entre todos los muertos.

Dicen que a partir de la versión 1.2 se pueden comprar cristales mágicos y runas de la Fuerza...
Sí, en el príncipe enano Tybold, en las minas bajo Ardan Heights. Este es un personaje de cuento, no pases de largo. Inicialmente, tanto los cristales como las runas cuestan 100.000, pero cada elemento posterior del mismo tipo cuesta otros 100.000 más. Es decir, la primera runa de Magia costará cien mil, la segunda, doscientas, la tercera, trescientas y así sucesivamente.

¿Cómo mejorar las unidades?
Solo puedes actualizar Sacerdotes a Inquisidores y solo después de obtener la habilidad Inquisición.

¿Dónde se encuentran todos los obeliscos del Rey Fandor?
Darion (4 ubicaciones) - 6 piezas;
Islas de la libertad (2 ubicaciones) - 3 piezas;
Kordar (picos Upper Hadar y Ardan) - 2 piezas;
Ellinia - 1 pieza;
Páramo gris - 1 pieza;
Hay un total de 13 obeliscos en el juego. La propia Pirámide de Fandor está con los enanos, en el Alto Hadar.

¿Qué da una esposa y qué tipo de esposas hay en el juego?
La esposa agrega cuatro ranuras para artículos al jugador y otorga una bonificación útil. Además, puedes tener un hijo que ocupará uno de los espacios de esposa y otorgará algún tipo de bonificación al héroe o a las tropas. El juego tiene las siguientes esposas:
Rina: humana (+1 de velocidad e iniciativa para pícaros y piratas);
Rina - zombi (+1 de velocidad e iniciativa de muertos vivientes);
Feanora - humano (+3 intelecto);
Feanora - rana (+100% de ataque a arañas y serpientes);
Gerda es un gnomo (+1 de moral a los gnomos);
Mirabella - humana (+100% de ataque a piratas y pícaros);
Neoka - elfo (+1 de moral a los elfos);
Xeon - demonio (de la imagen) (+1 de moral a los demonios).
No puedes casarte con Lina. :) Diferentes esposas dan diferentes espacios y dan a luz a diferentes niños. Cuando se divorcia, la esposa se lleva a los niños, los artículos que lleva puestos y el 20% del oro del jugador. Si echaste a tu esposa, no podrás volver a casarte con ella.

PREGUNTAS SOBRE EL DESEMPEÑO DE TAREAS

Misión de entrenamiento - "Traje un artículo, pero no lo toman"
Busca más tesoros. El elemento de misión deseado no se colocará en el personaje y se marcará como un elemento de misión.

¿Cómo completar las misiones de Spirits of Fury?
Slim necesita ser alimentado con arañas venenosas, serpientes de pantano y serpientes reyas. Para hacer esto, debes entablar un diálogo con Slim y decirle "¡come!", Si tu ejército tiene estas criaturas. Después de que Slim acepte servir al héroe, ya no tendrá que alimentarse.
Para Zerok, debes derrotar al escuadrón de magos que llamará.
Lina encontrará un generador para recargar sus dispositivos en las tierras de los enanos una vez que el jugador salga de Crayston Mines.
La misión de la Parca se completará automáticamente después de la liberación del castillo de Bogaccio. Esta es una misión de historia, no te la pierdas.

Argus me envió a buscar ranas a la mazmorra debajo del castillo. ¿Dónde está?
Antes de ir a la mazmorra debajo del castillo, debes ir a la mazmorra serpentina (si vas a la taberna en la encrucijada, una de las cuales baja al muelle, entonces antes de la encrucijada habrá un camino hacia la oscuridad parte del bosque), habla con la bruja Helga y trae un gráfico de poción de amor. Después de eso, el conde afortunado te llevará a la mazmorra, solo háblale al respecto.

¿Dónde encontrar Rotten Heck?
En la primera ubicación, Greenworth, en un refugio en la parte noroeste del bosque. Puedes subir nadando desde el mar, puedes ir por el camino que bordea el río que rodea la capital.

¿Dónde puedo encontrar la entrada a las minas donde se esconde Lucky?
Ubicación Eastern Liberty Islands, en el camino desde la cabaña de Redbeard a las montañas. Habrá una cueva allí. La entrada está vigilada por un guardia, es difícil no verlo.

Compré una llave por veinte mil y encontré a Bartholomew Bart en el sarcófago. ¿Que sigue?
Un viejo pirata con un ejército decente estará esperando al héroe en una de las Islas de la Libertad del Este. Envíalo de vuelta a la tumba: obtén un premio y dinero.

El pirata moribundo dio un mapa que indica el tesoro (búsqueda "Lágrima del Capitán". ¿Dónde buscar?
El artefacto se encuentra en Arlania, no lejos de la Isla de los Grifos. Tienes que llevarlo a Kordar, a una de las tabernas.

Búsqueda, con el acertijo de dos gnomos: debes hacer coincidir las runas con los números. ¿Dónde presionar algo?
Bajar la camara. Junto a los gnomos hay una máquina sumadora de piedras. En él, debe organizar las runas en el orden indicado por los números. Para hacer esto, solo necesita hacer clic en los guijarros. Las dos piedras seleccionadas intercambiarán lugares.

¿Qué tipo de manchas negras de energía en el Valle de los Mil Ríos son malas?
No debes tocar las manos malvadas, perderás a algunos de los luchadores. En el Valle Mágico, un hechicero vive en una torre cerca de un lago con una cascada; él te dará una tarea que te permitirá deshacerte fácilmente de todos los malvados.

¿Cómo derrotar a Karador?
No existe una receta universal. Recomendamos buscar artefactos contra los muertos vivientes, completar la tarea del Árbol de la vida (el hechizo Luz de la vida recibido ayudará a derrotar al general), llevar espinas o merodeadores contigo (pueden absorber cadáveres) o simplemente levantarse con tropas sobre las unidades enemigas muertas para que no pueda recogerlas. Sacerdotes, inquisidores, unicornios y unicornios negros serán de gran ayuda: todos infligen más daño a los muertos vivientes. También es posible resucitar a los muertos vivientes antes de que lo hagan Karador o Crystal: use nigromantes o el hechizo "Llamada del nigromante".

CONSEJOS Y CONSEJOS
Aquí se enumeran todos los consejos que aparecen en las pantallas de carga del juego.

El sitio web oficial del juego "King" s Bounty: The Legend of the Knight www.kingsbounty.ru ¡Bienvenido!
Hero's Army: Las unidades de la Reserva no tienen en cuenta el Liderazgo, y el número de criaturas en ellas no está limitado.
Ejército del héroe: Las criaturas de la Reserva no participan en el combate y no afectan la Moral de otras unidades.
Habilidades de héroe: Algunas habilidades requieren no solo la mejora de Runas de talento, sino también otras habilidades desarrolladas hasta un nivel determinado.
Habilidades de Héroe: Con la ayuda de la habilidad Alta Magia, el mago puede usar el Libro de la Magia dos veces en una ronda.
Mapa de aventura: puedes mover al héroe manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse o usando el teclado.
Mapa de aventura: al presionar "F5" se guardará rápidamente el juego. La tecla "F8" carga el último de los tres guardados rápidos.
Mapa de aventuras: la tecla "Espacio" activa la pausa del juego, durante la cual puedes trabajar con la ventana del personaje, el libro de magia y el registro de misiones.
Mapa de aventura: al crear un nuevo juego, los ejércitos enemigos, los tesoros y las existencias de los comerciantes se generan aleatoriamente cada vez.
Mapa de aventura: usa obstáculos y características del terreno para alejar a los enemigos de sus tesoros protegidos.
Mapa de aventuras: si un icono de bandera se cierne sobre un personaje o un edificio en el mapa, significa que puedes recibir una tarea aquí.
Mapa de aventuras: el juego presenta aeronaves, un tren y un submarino que te permiten moverte instantáneamente entre continentes y capitales de países.
Carta de Aventura: Se pueden dejar dos unidades de guarnición en los castillos. Estarán allí hasta que los recojas.
Mapa de aventuras: en el registro de misiones, las misiones de la historia están marcadas con el ícono "Corona".
Equipo: Algunos artículos están "vivos". Cuando su moral cae a cero, pierden el control y dejan de dar bonos.
Equipo: para pacificar un objeto rebelde, debes derrotar a sus Guardianes en la batalla.
Equipo: algunos elementos se pueden mejorar luchando contra sus Guardianes. La lista de actualizaciones se muestra en la información sobre herramientas del elemento.
Equipo: algunos artículos solo otorgan bonificaciones bajo ciertas condiciones, como solo por la noche o criaturas específicas.
Equipo: algunos de los elementos contienen pergaminos mágicos que se pueden extraer de ellos para convertirlos en un libro de magia.
Familia del héroe: la esposa otorga cuatro espacios para artículos y bonificaciones al héroe o su ejército. Diferentes esposas tienen diferentes tragamonedas y bonos.
Hero Family: Puedes divorciarte en cualquier momento hablando con tu esposa al respecto. Al salir, la mujer se lleva a los niños, los objetos puestos sobre ella y la quinta parte del oro.
Familia del héroe: casado, puedes tener hijos. El niño otorga una bonificación útil y ocupa permanentemente uno de los espacios de la esposa. Diferentes esposas pueden tener diferentes hijos.
Campo de batalla: la moral de una unidad afecta su probabilidad de ataque, defensa y golpe crítico, aumentándolas o disminuyéndolas.
Campo de batalla: si lograste tener más criaturas bajo tu mando de las que permite el liderazgo, esa unidad no te obedecerá en la batalla.
Campo de batalla: muchas criaturas tienen Habilidades que se pueden usar en combate. Pueden tener un número finito de usos o recargarse.
Campo de batalla: los guerreros pueden infligir golpes críticos. La fuerza del daño y la probabilidad de tal golpe depende de la moral de la criatura, los elementos del héroe y la Furia acumulada.
Campo de batalla: si algunas características están resaltadas en rojo o verde en los parámetros del escuadrón, este parámetro se reduce o aumenta temporalmente.
Campo de batalla: el tipo y la forma del campo de batalla dependen del lugar donde comenzó la batalla. Puedes atraer enemigos a lugares donde la arena te dará una ventaja.
Campo de batalla: algunas criaturas pueden recibir bonificaciones según la hora del día y el tipo de arena y luchar de manera más efectiva.
Campo de batalla: mover una unidad un espacio deduce un punto de acción. Usar una Habilidad o acertar le quita todos los Puntos de Acción restantes.
Campo de batalla: para ganar maná durante el combate, debes aprender la habilidad mágica "Concentración" o ponerte un objeto que restaura el maná en combate.
Campo de batalla: al hacer clic con el botón derecho en una unidad enemiga, se mostrará su radio de giro, así como la salud y el orden de giro de todas las unidades en la ronda actual.
Campo de batalla: al hacer clic con el botón izquierdo en una unidad enemiga mientras se mantiene presionada la tecla "Shift", se abrirá una ventana de información estática para ella.
Campo de batalla: junto al icono de efecto de la unidad está el número de rondas que durará. El color del borde marca los efectos negativos (rojo) y positivos (verde).
Libro de magia: los pergaminos mágicos se pueden aprender y luego los hechizos aprendidos se pueden mejorar gastando cristales mágicos en esto.
Libro de Magia: El libro tiene un límite de pergaminos almacenados. Si se supera el límite, no podrá comprar pergaminos.
Libro de magia: cuando se actualizan, los hechizos no solo pueden aumentar su efecto, sino también adquirir nuevas propiedades útiles.
Espíritus de ira: los espíritus ganan experiencia en función de las habilidades y la cantidad de enemigos que matan. Cuanto más fuerte es el enemigo, más experiencia.
Espíritus de Furia: El héroe gana Furia en combate cuando inflige daño a los enemigos, y también cuando las unidades del héroe reciben daño. Los ataques de los propios espíritus no aumentan la ira.
Espíritus de ira: matar a una unidad o terminar una pelea otorga más ira que un golpe normal.
Spirits of Rage: Después de cada uso de sus habilidades, el Spirit of Rage descansa. Cuanto más fuerte sea la habilidad utilizada, más largo será el descanso.
Espíritus de la ira: se puede hablar con los espíritus de la ira. Para hacer esto, simplemente haga clic en el retrato del Espíritu en la ventana del héroe.
Rasgos de las criaturas: las criaturas muertas, las criaturas animadas por magia y los dragones son inmunes a los efectos mentales. No pueden ser hechizados o hipnotizados.
Rasgos de las criaturas: las criaturas asustadas desobedecen las órdenes y tienen miedo de atacar a las que tienen un nivel superior al suyo. Un aullido de lobo o un ataque de los Sea Devils pueden asustar a tus guerreros.
Rasgos de las criaturas: las dríadas, las demonios y los vampiros ancestrales pueden esquivar un golpe sin recibir ningún daño del ataque.

Esta sección está dedicada al juego. Recompensa del rey, Recompensa del rey: Leyenda de un caballero, Recompensa del rey: Princesa acorazada, Recompensa del rey: Encrucijada de mundos, Recompensa del rey: Guerrero del norte, Recompensa del rey: Legiones. Aquí puede descargar los últimos parches, complementos, manuales, modificaciones, así como ver teclas de acceso rápido y avances oficiales del juego.

King's Bounty es un juego de rol de fantasía con elementos de estrategia.

En King's Bounty, el jugador controla un personaje: un héroe cuya clase se elige inmediatamente antes del comienzo del juego: Caballero, Paladín, Bárbaro o Hechicera. El personaje tiene ciertos atributos, el principal de los cuales es el ejército bajo su control, compuesto por varias criaturas míticas. Un personaje puede tener hasta 5 tipos diferentes de criaturas en cualquier momento, y el número de criaturas en cada grupo está limitado por el liderazgo del héroe, y si el número total de puntos de golpe de un grupo de criaturas es mayor que el liderazgo del héroe, entonces tal grupo romperá la obediencia en el modo de combate. Las criaturas se reclutan en el ejército del héroe de varias viviendas que se pueden encontrar en el mapa. El personaje también tiene la capacidad de usar hechizos mágicos para cambiar el curso de los acontecimientos de una forma u otra.

En realidad, con el lanzamiento de este juego en particular, allá por 1990, ¡comenzó una nueva era en este género! Para su época, el juego se convirtió en una verdadera obra maestra y fue conceptualmente tomado como base para muchos juegos posteriores más avanzados como Héroes del Poder y la Magia, Héroes de Malgrimia, así como la continuación King's Bounty: Legend of a Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North.
kingsbounty.ru - el sitio web oficial de King's Bounty actualizado

Para intentar jugar, e incluso pasar, en nuestro tiempo, no todo el mundo puede jugar a este juego que hace época.

King's Bounty: Leyenda del caballero

En 2008, después de cuatro años de trabajo de los empleados de Katauri Interactive dirigidos por el notorio Dmitry Gusarov, se lanza la tan esperada reencarnación del juego Kings Bounty llamada Kings Bounty "The Legend of the Knight".

El enorme y fascinante mundo de Kings Bounty "The Legend of the Knight" fascina desde los primeros minutos del juego. Lo tiene todo: una historia maravillosa, viajes, batallas peligrosas e increíbles, misiones interesantes, ¡e incluso una misteriosa caja de ira! ¡Además, el juego tiene la oportunidad de casarse, y los niños nacidos en matrimonio le darán ciertas bonificaciones a nuestro héroe!

El juego recibió un gran reconocimiento por parte de numerosos aficionados, así como numerosos premios, tanto de recursos de Internet como de medios impresos. Describiría el juego en una palabra: ¡una obra maestra! Sin embargo, compruébelo usted mismo:

El propósito del sitio: una guía es recopilar la información más útil y necesaria sobre el juego que un jugador puede necesitar durante una aventura.

La esperada continuación del juego. King's Bounty: La princesa acorazada, aún más sorprendente en su diversidad e interés.

En el papel de la princesa Amelie, el jugador tendrá que emprender un viaje a través de Teana para encontrar al famoso caballero y mentor de la princesa, Bill Gilbert. En el camino de la heroína habrá ejércitos de monstruos terribles, monstruos enormes y una raza de lagartos sedientos de sangre. Pero el jugador tendrá algo para oponerse al enemigo. Varias habilidades y habilidades de Amelie, así como la posibilidad de vuelo libre te permitirán superar cualquier dificultad, además, la heroína estará acompañada por un dragón de mano real en el camino. Al comienzo del viaje, esta bestia es pequeña y divertida, pero sus habilidades se desarrollarán rápidamente y, al madurar, se volverá extremadamente peligrosa. En la batalla, defenderá valientemente a su princesa con todos los medios disponibles, desde simples golpes hasta el frenesí de la batalla y el despertar de los volcanes, y también ayudará en la búsqueda de tesoros.
Para superar todos los peligros del mundo desconocido y regresar a casa, la heroína debe defender su capital natal en la batalla contra un enorme ejército de demonios que asedian la ciudad...

MODAS para el juego King's Bounty: The Princess in the Shell se presentan en.

King's Bounty: Encrucijada de mundos

« Encrucijada de los mundos' es una versión mejorada Juegos King's Bounty: La princesa en la concha, que incluía, además del original aumentado Princesas acorazadas: campaña orca dos campañas independientes: campeón de arena y Defensor de la corona con un editor de mapas, nuevos elementos y nuevas unidades.

Complemento del juego: Campaña arenas rojas .

King's Bounty: Guerrero del Norte

El poderoso Olaf, el hijo del rey de los habitantes del norte, se dedicó a la guerra contra los muertos vivientes que inundaron las tierras del norte de Endoria. Tendrá que liberar los páramos helados, las mazmorras de los enanos y el corazón de Endoria, el reino de Darion, de los nigromantes. En el camino a la gloria, Olaf se enfrentará a enemigos insidiosos, participará en feroces batallas, encontrará nuevos amigos y, tal vez, encontrará el amor.

Mods para King's Bounty: Warrior of the North (por spam):

El alcance máximo posible de la cámara aumentó de 18 a 36

Deshabilita el video de inicio 1s;
- En la información sobre herramientas de daño, los números están resaltados en color y en negrita;
— La información sobre herramientas de desplazamiento muestra su precio;
- En la información sobre herramientas en el botón para estudiar / mejorar el hechizo, se muestran todos los niveles inexplorados, y no solo el siguiente;
- La información sobre herramientas de habilidades muestra el costo de todos los niveles no aprendidos, y no solo el siguiente;
- La información sobre herramientas de la medalla muestra información sobre todos los niveles no obtenidos, y no solo sobre el siguiente.

Enciende el radar en los niveles de dificultad "Difícil" e "Imposible" para mostrar los objetos que se pueden tomar.

King's Bounty: Legiones
King's Bounty: Legions es la mejor estrategia de redes sociales en línea basada en turnos construida en las mejores tradiciones de Heroes of Might and Magic y King's Bounty. Además de las batallas estándar, es posible luchar entre sí en tiempo real, descubrir nuevos territorios, realizar incursiones y mucho, mucho más.

La discusión de King's Bounty: Legions va al foro de la guía.

Se está creando la base de conocimientos (manual) para King's Bounty: Legions.

Puedes discutir cualquier parte del juego y hacer preguntas al respecto.

Las teclas de acceso rápido para el juego King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of Worlds y King's Bounty: Warrior of the North se muestran en la siguiente tabla:

Llave La leyenda del caballero Princesa acorazada, Encrucijada de los mundos guerrero del norte Nota
En el mapa de aventuras
Esc salir al menú principal salir al menú principal salir al menú principal
F2 guarda el juego guarda el juego guarda el juego
F3 Descárgate el juego Descárgate el juego Descárgate el juego
F5 Guardado rápido del juego Guardado rápido del juego Guardado rápido del juego Guarda 3 juegos, luego sobrescribe los guardados rápidos
Cargando el último de 3 archivos guardados rápidamente
PrtScr Tomar una captura de pantalla Tomar una captura de pantalla Tomar una captura de pantalla De forma predeterminada, las capturas de pantalla se colocan en Mis documentosMis juegosKings Bounty ***capturas de pantalla, donde *** es el nombre del juego
Fin zoom de la cámara zoom de la cámara zoom de la cámara
Casa zoom de la cámara zoom de la cámara zoom de la cámara
Espacio Habilitar pausa activa Habilitar pausa activa Habilitar pausa activa La pausa activa se activa automáticamente (es decir, el tiempo del juego no fluye) durante el diálogo con los personajes, en los castillos y otros edificios activos, en la ventana del héroe.
¡La pausa activa no funciona al subir de nivel al héroe/espíritus de la ira/dragón/valquirias!
H Ventana de héroe Ventana de héroe Ventana de héroe
ANTES DE CRISTO Libro de encantamientos Libro de encantamientos Libro de encantamientos
q Mapa actual Mapa actual Mapa actual
D cavar un tesoro cavar un tesoro cavar un tesoro La mayoría de las veces, se resalta el tesoro, pero no siempre es así, especialmente durante las excavaciones de misiones.
T viaje lejano Navegación lejana.
No funciona en todas las ubicaciones y barcos.
Se activa solo cuando el héroe entra en la nave.
F Despegar/aterrizar.
La capacidad de volar aparece después de completar la misión "El plan insidioso de la familia Hnaga", que se otorga
Sacerdotisa Omalia en el Templo del Amor (en el puente entre Verona y Montero).
Despegar/aterrizar.
Dado por Valkyrie en Westling Island (cima de la montaña nevada al lado del pueblo).
Un poco de una función de trampa. :)
j Libro de Logros del Desafío
modo de combate
Esc salir del menú salir del menú salir del menú
D, espacio saltar un turno saltar un turno saltar un turno Esto aumenta la defensa de la escuadra.
W, Entrar Esperar Esperar Esperar Capacidad para caminar al final de la ronda.
A Habilitar/deshabilitar el modo de batalla automática Habilitar/deshabilitar el modo de batalla automática ¡La computadora jugará por ti!
ANTES DE CRISTO Invocar libro de hechizos Invocar libro de hechizos Invocar libro de hechizos
control Reducir el nivel del hechizo en 1 Reducir el nivel del hechizo en 1
Cambio Reducir el nivel del hechizo en 2 Reducir el nivel del hechizo en 2 Funciona con un libro de hechizos abierto.
R Invocar espíritus de ira Invocar dragón mascota Invoca a las valquirias
control Mostrar secuencia de movimientos de guerreros Mostrar secuencia de movimientos de guerreros
alternativa Habilitar Deshabilitar la visualización permanente del orden de jugadas Habilitar Deshabilitar la visualización permanente del orden de jugadas
S Escapar del campo de batalla Escapar del campo de batalla Escapar del campo de batalla
Casa Devolver la cámara a su posición original Devolver la cámara a su posición original
flechas Mover cámara Mover cámara Mover cámara

Puedes discutir el juego King's Bounty en el foro del sitio de referencia v

Los muchachos de la compañía nacional Katauri Interactive lograron crear no solo un juego de computadora, sino un mundo real y "vivo", en el que te sumerges de cabeza. Solo quiero caminar sobre céspedes verdes, hablar con numerosos personajes, luchar contra enemigos, formar mi propia familia y ganar dinero. ¡Cuidado, "King's Bounty. The Legend of the Knight" puede quitarte fácilmente algunas semanas de vida!

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Las páginas de todas las publicaciones de juegos, sin excepción, están llenas de titulares entusiastas "El mejor juego de los últimos años", "La edad de oro de la industria rusa del juego" o frases simples y concisas como "¡Debe tener!". Todas estas afirmaciones se refieren al proyecto de la empresa. Katauri Interactivo- "". Sí, sí, el juego que no solo los jugadores nacionales, sino también los fans de King's Bounty de todo el mundo han estado esperando ya está a la venta..


¡Adelante héroe, adelante!

Lo primero que llama la atención de inmediato después de unos minutos de juego es un cambio casi completo en el mundo original, que es bien conocido por nosotros. Y lo más sorprendente es que en este caso es un plus enorme. Periodistas y jugadores ordinarios esperados de Katauri una maravillosa resurrección de un viejo juego con cambios menores y una nueva imagen. ¡Pero los desarrolladores nos han preparado una verdadera bomba! De ahora en adelante, un proyecto de juego de roles completo con una parte importante de búsqueda. Sin gestión de la ciudad ni desarrollo de ninguna mina, olvídate de " » . Prepárate para las tareas con las que nuestro héroe colmará generosamente a todos los NPC que se acerquen.


Las misiones, en su mayor parte, están diseñadas con el espíritu clásico de un juego de rol de fantasía, pero lo más sorprendente es que aquí no molestan. Quizás esto se ve facilitado por el humor sutil, que se nota en casi todos los textos. Una solicitud elemental para la devolución de un artefacto familiar puede sumergirte en una guerra global. Desde el punto de vista de la jugabilidad, nada interfiere: las mismas tareas simples, pero gracias a los guionistas, no son una carga. En el juego hay tareas de diferente dificultad: de fácil a muy difícil. Este último puede enojar incluso a los jugadores más persistentes, quienes, después de otro fracaso, maldecirán con una mala palabra, pero al final, comenzarán desde el último guardado por centésima vez: es simplemente imposible separarse del juego. !


El modo por turnos es en parte cosa del pasado: ahora nuestro pupilo se ha olvidado de la tediosa espera del enemigo. Los monstruos NPC caminan pacíficamente por el mapa y se topan con nuestro caballero. En este caso, el juego cambia al conocido modo batalla con un mapa hexagonal.

No hay muchos cambios en el sistema de combate, y no sirven para nada. El jugador primero elige la clase del héroe principal: guerrero, mago y paladín, y luego le pone ropa y una armadura fuerte. Me sorprendió gratamente la presencia de cosas "vivas" que tienen voluntad propia. Por ejemplo, nuestro protegido puede poseer un cofre lleno de rabia. Esto significa que en su interior viven verdaderos demonios, es decir, los espíritus de la Rabia. Estas criaturas con habilidades únicas te salvarán el pellejo más de una vez.


Además, el héroe contrata a sus fieles secuaces. Su lista es muy grande, por lo que tendrás que pensar a quién llevar como asistentes y con quién acudir para realizar tal o cual tarea. Las batallas en sí mismas recuerdan dolorosamente a las batallas de la última parte: soldados tridimensionales, una cámara que se puede enfocar libremente, destellos brillantes de hechizos. Los objetos interactivos aparecen aleatoriamente en el campo de batalla y, a menudo, cambian sus tácticas. Además de las batallas habituales, también hay asedios a castillos, en la mejor tradición de la serie. Todo es estándar y no causa quejas. No tiene sentido cambiar nada aquí.


¡No quiero estudiar, quiero casarme!

El personaje principal es un graduado de una verdadera escuela de caballería, por lo que ya no necesita estudiar. Pero para casarse, ¡perfecto! Los desarrolladores nos dieron la oportunidad de crear una familia. Querida esposa e hijos nos son dados por una razón: ayudan al caballero en sus viajes. Después de la boda, las características del héroe aumentarán y por cada niño recibirá una asignación. Por cierto, nadie le prohíbe enviar todo al infierno, divorciarse y volver a casarse. Es cierto que, en este caso, tendrá que pagar una pensión alimenticia, por lo tanto, separarse de sus prometidos-timitarios aligerará notablemente su billetera. No hay necesidad de caminar a derecha e izquierda, de lo contrario, ¡las mujeres te dejarán sin un centavo!

mundo legendario

El juego es adictivo no solo gracias a las batallas bien desarrolladas y un mundo vibrante, sino también por sus excelentes gráficos. Los muchachos de Vladivostok son tan severos que abordaron esto con amor y escrupulosidad envidiable. Los modelos detallados de criaturas invisibles recorren los mapas dibujados hasta el más mínimo detalle, los árboles verdes los rodean, las plantas brillantes y florecientes se extienden hacia el sol y los efectos especiales, en particular los hechizos, parecen fascinantes. Además, las empresas de outsourcing Producciones Trihorn logró crear música atmosférica y sonidos excelentes y realistas que solo mejoran la impresión agradable del juego.

Sin embargo, hubo algunos descuidos molestos: varios errores pequeños encontrados por los jugadores. Por ejemplo, el protagonista de vez en cuando se "atasca" en los objetos del mundo del juego, o el uso de un libro de hechizos en algunas batallas provoca un desequilibrio. Pero tales fallas no son críticas, y es casi seguro que serán corregidas por el parche.


Sorprendentemente, los desarrolladores lograron crear un excelente juego con un montón de ventajas y una ausencia casi total de desventajas. Una trama de alta calidad, tareas interesantes, batallas elaboradas hasta el más mínimo detalle con un montón de hechizos interesantes y gráficos "fabulosos" muy hermosos no te permitirán alejarte de "" por mucho tiempo. ¡En este mundo quieres vivir, no jugar, amigos!


King's Bounty: La princesa acorazada- es una saga de caballeros con emocionantes aventuras y ricas batallas tácticas por turnos. En el juego, las batallas pasan al modo táctico, como en Heroes of M&M.

Tutorial completo del juego Kings Bounty: Princesa con armadura (Armored Princess)

Al principio, se nos ofrece elegir una clase de personaje: guerrero, mago o paladín. Elige por ti mismo lo que te gusta, porque no hay diferencias en el árbol de habilidades. La diferencia en las clases está solo en la cantidad de runas y bonificaciones recibidas después de subir de nivel. El guerrero obtiene principalmente runas de poder, el mago obtiene runas de magia y espíritu, el paladín es la clase media entre el guerrero y el mago y, por lo tanto, las runas se emiten en cantidades aproximadamente iguales. También ofrecen elegir un segundo nombre para tu personaje, un escudo de armas y un nivel de dificultad (fácil, normal, difícil e imposible). Dado Tutorial King's Bounty: La princesa de la armadura será para un guerrero en un nivel de dificultad normal.


Los principales cambios de La generosidad del rey Leyenda del caballero:
En primer lugar, específicamente para la heroína, los autores modificaron ligeramente los árboles de habilidades para tres clases: mago, guerrero y paladín. Junto con las viejas habilidades, aparecieron otras nuevas.

En segundo lugar, en lugar de los Espíritus de furia, que Bill Gilbert convocó desde la caja, ahora nos ayuda en el campo de batalla un Dragón mascota, que la heroína debe elegir al comienzo del juego, centrándose en su color y propiedades. También sube de nivel, aprende nuevos trucos. Para poder usarlo, se requieren Rage Points, que se presentan en la esquina superior izquierda de la ventana del juego. Su lista de habilidades incluye morder enemigos, invocar bolas de fuego, construir muros fuertes alrededor de sus unidades o bloquear el camino de los enemigos. O tal vez, por ejemplo, buscar cofres del tesoro e indicar su ubicación.

En tercer lugar, el caballo fiel, en el que nuestra heroína se sienta con orgullo, en un momento determinado le crecen alas, lo que le permite moverse por el aire y volar alrededor de monstruos peligrosos.

Paso del juego Kings Bounty: The Princess in the Shell
Habiendo elegido un héroe, nos encontramos en la capital de Endoria, Kronberg, rodeados de demonios que se han levantado del infierno, liderados por Baal. Partimos hacia el palacio de Kronberg y hablamos con el padre del rey Mark. El rey le da la tarea de hablar con el mago de la corte Shivarius, quien se encuentra en el mismo palacio. Comienza la tarea "Viaje a Teana", hablamos con el mago sobre el Reloj del Tiempo, después de lo cual abandona el palacio. Lo seguimos y volvemos a hablar. Tras una conversación y un pequeño ritual, se abre el Portal del Tiempo en el centro de la plaza, por donde entramos. Caemos en otro mundo. Misión completada.


Entramos en el castillo del rey Federico para averiguar dónde estamos. En una conversación, Friedrich nos ofrecerá tocar la piedra. Estamos de acuerdo con su propuesta, después de lo cual nos convertimos en el dueño de la Piedra del Valor y, en consecuencia, en el Guardián de la piedra. Comienza una de las tareas principales: " Piedras de Dios y Profecía". El rey también hace un regalo, que para recibir, primero debes hablar con el Capitán Bogard en la plaza de la ciudad frente al palacio. la tarea comienza preparación de viaje". Resulta que el regalo real es un dragón mascota, para lo cual debes ir a la granja. Seguimos a la derecha hasta la finca. Hablamos con la señora Martha y elegimos un dragón para nosotros y le damos un nombre. En este caso, se eligió al dragón rojo. Volvemos al capitán Bograd. Ejercicio " preparación de viaje" hecho. Ofrece formación. Si tienes confianza en tus habilidades, no puedes pasarlo. Pero seguiremos el consejo de Bograd y estaremos de acuerdo.

Entrenamiento en el Gremio de Guerreros
Nos acercamos al mentor Turner y hablamos con él. Tenemos la tarea: encontrar un escudo y una espada. Corremos por la habitación, encontramos los rayos que se iluminan y desenterramos cosas (tecla "D"). Entramos en la ventana del personaje (tecla "H") y vestimos los artículos recibidos. Volvamos a Turner. Él nos alaba y nos envía. Seguimos la puerta que se abre en la parte superior.

Vamos al mentor de Rufus. Nos dirige a un nuevo destacamento, que no está lejos. Las criaturas aliadas en el mapa están marcadas con un marcador verde. Nos acercamos a los paladines y los llevamos a nuestro escuadrón. Cerca hay un cristal de magia, lo seleccionamos. Seguimos hasta la puerta.

Nos acercamos a la tarjeta del mentor. Nos enseña a comandar un destacamento y nos envía a luchar contra un grupo de ladrones. atacamos Quizás uno o más cofres con oro y artefactos se ubicarán en el mapa. Los recogemos si es posible, una advertencia: los soldados enemigos también pueden hacerlo.

ventana de juego

En la esquina inferior derecha hay un panel en el que se encuentran los siguientes íconos: Hand Dragon (no olvides usarlo periódicamente, ya que acumulas Fury Points, cuyo indicador está en la esquina superior izquierda), Book of Magic ( contiene hechizos aprendidos y pergaminos recibidos), Habilidades de celdas y cargas del escuadrón activo, Botones de Standby y defensa, Indicador del número de Turn Points para el escuadrón activo.

En la esquina inferior izquierda: botón de menú, botón de escape, botón de activación / desactivación de batalla automática (úselo cuando se canse de liderar sus propios escuadrones y vea batallas coloridas).

En la esquina superior izquierda está el indicador de ira, el indicador de maná.

También se pueden ubicar en los campos varios obstáculos y trampas que causan daño (colmenas, charcos venenosos, etc.).


Después de derrotar a los ladrones, obtenemos oro y algo, regresamos a Card con un informe sobre la finalización de su tarea. Después de la conversación, vamos a la puerta abierta en la parte superior. Hablamos con el mentor Arion. Él hablará sobre el libro mágico y los pergaminos. Seleccionamos dos pergaminos a la derecha y a la izquierda, en la parte superior de la esquina seleccionamos una pila de oro (las opciones son posibles: un pergamino o un cristal).


Seguimos al siguiente mentor: Morius. Él nos enseñará magia marcial. Inmediatamente planta un cerdo y llama a los ents. Los atacamos. Te aconsejo que uses al Pequeño Dragón para atacar una flor depredadora roja (es un hígado largo y tiene la capacidad de invocar a los de su propia especie, más débiles, pero más numerosos en número). Con una probabilidad del 90% perderemos más de la mitad de nuestro ejército. Después de la victoria, los guerreros resucitan. También obtendremos algunos Thorn Sprouts de los que podrás extraer flores depredadoras para reponer tu ejército). Vamos a la salida.

Tomamos de Bograd las tareas "Spy of Demenion" (busca y mata a un espía en la isla Debir por 2300 monedas y 55 de experiencia) y "Robber Crooked Eye" (encuentra al ladrón Crooked Eye y neutralízalo a él y a su banda - 2100 monedas y 55 experiencia). Vamos al castillo de Friedrich para reponer nuestro ejército. Bajamos y vamos directamente a la universidad real, tomamos la tarea "Monster from the Abyss" (buscamos un monstruo en la orilla de la isla y matamos: 2400 monedas y 55 de experiencia). Si lo desea, puede contratar sacerdotes o inquisidores en la universidad.

Luego vamos a la izquierda y en el camino miramos hacia la casa del curandero Sebastián, tomamos la tarea "La Bestia Hambrienta" (continente Montero, encuentra y mata a la Bestia Hambrienta - runas del Espíritu 2 piezas, 900 de experiencia). Nos movemos hacia la izquierda en el mapa, recogiendo oro, cristales y estandartes en el camino. Habrá monstruos en nuestro camino. Es aconsejable matar a todos, porque tienen una propiedad: no se paran, pero están en constante movimiento y pueden bloquear las rutas de escape en el momento adecuado. Después de derrotar a los monstruos, regresa al castillo de Friedrich oa la universidad y repone las reducidas filas de las tropas.
Mire en todos los rincones y grietas en el camino. Allí nos esperan muchas sorpresas agradables: oro, cristales, pergaminos, etc. También exploramos varios escondites: huecos, nidos. Están marcados con estrellas amarillas en el mapa. En ellos puedes encontrar oro, huevos.

Otra característica intrigante del juego: en la mayoría de los casos, los personajes y monstruos necesarios para completar las tareas casi nunca están vinculados a un solo lugar: al comenzar el juego, es posible que no encontremos el personaje / monstruo en el lugar donde lo encontramos la última vez. .

Rock Porter: el objeto de la tarea "Spy of Demenion" se encuentra en una de las playas de arena de la isla de Debir. Habiéndolo encontrado, comenzamos una conversación e intentamos arrestarlo, después de lo cual comenzará la batalla. En la batalla, sufriremos pérdidas importantes y, por lo tanto, tendremos que regresar por nuevos reclutas. La misión Demenion Spy ha sido completada.

De camino al castillo, gira a la derecha y habla con el pescador Takeshi. Recibiremos la tarea "Licencia para comerciar" (lleva un pez desconocido a la universidad real y obtén una licencia para comerciar: 1800 monedas y 50 de experiencia). Vamos a la universidad, sacamos una licencia y volvemos al pescador. La tarea "Licencia para comerciar" está completa.


Desde el pescador vamos por el camino hacia el noreste y notamos el santuario de la experiencia, custodiado por monstruos. Cerca suele haber un mapa de navegación, que es necesario para abrir caminos a otras tierras. En cambio, puede haber algún recurso o cosa, y la tarjeta está en un lugar diferente. Atacamos monstruos. Después de la victoria, miramos el santuario de la experiencia, luego tomamos una carta que nos abrirá la Isla del Viento Escarlata. Nos movemos más hacia el noreste. Visitamos un aserradero. Allí puedes contratar varios tipos de monstruos.

Vamos a la parte este de la isla. En el lado derecho de la carretera, puede entrar en la cabaña del cazador de serpientes y obtener la tarea "Serpientes sueltas" (atrapar a las serpientes en el sótano de su casa: 1700 monedas y 50 de experiencia). Debes tener más cuidado con esta tarea: es posible que tu fuerza no sea suficiente para derrotar a las serpientes, porque habrá muchas, por lo que debes salvar e intentar vencer a las áspides.

Avanzando más, notamos el Templo de la Esperanza más adelante, donde debería ubicarse la Piedra de la Esperanza. Visitamos el Templo y hablamos con la sacerdotisa local Pythia, pidiéndole la piedra que necesitamos. Resulta que nadie va a dar nada así y se nos pide que brindemos un servicio. Como no tenemos otra opción, estamos de acuerdo. Comienza para nosotros la tarea "Amuleto de iluminación" (es necesario visitar las Catacumbas de la isla de Bolo y encontrar allí el Amuleto de iluminación: 5000 monedas y 100 de experiencia). El mapa de Bolo también está en nuestra isla. Quizás estará ubicado cerca del templo, pero es posible que su ubicación esté al otro lado de la isla. Por lo tanto, vale la pena buscarla, porque sin ella no nos moveremos. Bolo.


Seguimos por la carretera hacia el sur y llegamos al antiguo castillo en ruinas. Alberga un destacamento del héroe enemigo Burut. Si confías en tus habilidades, atacamos, sin olvidar salvar primero. Tras derrotar al enemigo, obtendremos este castillo, donde podremos contratar un ejército de muertos vivientes y comprar artículos. El castillo se encuentra en un callejón sin salida y por tanto volvemos de nuevo por la carretera, el primer desvío a la izquierda nos lleva a la entrada de la cueva de los ladrones. Vamos a dar un paseo por allí. La cueva contiene la guarida de Crooked Eye, que necesitamos para completar la tarea. Atacamos la guarida. Después de matar a la pandilla, obtenemos una merecida recompensa. Misión "Pícaro del ojo torcido" completada.

Tutorial King's Bounty Princess in Armor
Recolectamos recursos en la cueva y salimos de allí. Nos dirigimos a la cabaña de la serpiente. No muy lejos de allí, en el suroeste, se encuentra la entrada al calabozo de las serpientes. Vamos para allá. La mazmorra contiene cristales, oro y varios enemigos. Habiendo tratado con ellos y habiendo recolectado bien, regresamos a la universidad real. A su derecha se encuentra el muelle donde se encuentra el barco. Si no está allí, vamos a Bogdan y le pedimos el barco, después de lo cual aparecerá. Después de abordar el barco, navegamos hacia la derecha, aterrizando simultáneamente en lugares de la isla que no eran accesibles para nosotros desde tierra. La primera playa inaccesible, situada cerca del Templo de la Esperanza, nos deleitará con la presencia del Monstruo del Abismo. Lo derrotamos. La misión "Monstruo del Abismo" ha sido completada.

Si es necesario, puedes regresar a la isla y reponer las tropas.

Con la ayuda del ícono "Far voyage" en la esquina inferior derecha de la pantalla, nos dirigimos a Scarlet Wind Island. Desembarcamos en la primera playa de arena, situada a la derecha del punto de llegada. Notamos la fortaleza "La Novena Ola" y nos dirigimos hacia ella. Hablamos con la dueña de la fortaleza Arianna. Ella tiene un trabajo para nosotros: "Richard the Fierce" y "Recruiter Hector Norb". En la primera tarea, debemos liberar a Scarlet Wind de Richard the Fierce, el secuaz y asesino de Deminion, en la segunda tarea, debemos pedirle al reclutador Hector Norb que salga de la isla.


Nos sentamos en el barco y navegamos hacia una pequeña isla ubicada cerca, en el camino tratando de no ser atrapados por el barco enemigo; nos supera mucho en fuerza. Aterrizamos en la isla, vamos a la capilla del cementerio, examinando las tumbas en el camino. En la capilla recibiremos la tarea "Fallen Palladin", cuyo objetivo es encontrar y destruir al Palladin caído, con una ubicación desconocida.

Regresamos a la isla grande y nos movemos hacia el sureste a lo largo de la costa. La bandera de la guarida de un contrabandista ondea por delante. Visitamos esta dudosa institución, donde será posible obtener la tarea "Pico de contrabando" (buscar y desenterrar cajas grandes y pequeñas: 8400 monedas, 275 experiencia).

Seguimos nuestro camino hacia la playa cerca de la fortaleza "La Novena Ola". A la izquierda veremos la taberna "Merry Sailor". Tomamos la tarea "La última emboscada de Goodman" (encontrar y matar a Robin Goodman - 2800 monedas, 77 experiencia).

Continúe hacia el oeste por la carretera. A la derecha habrá un santuario de furia guardado. Matamos monstruos y visitamos el santuario. Seguimos por la carretera ya la izquierda veremos una guarida de ladrones. Puedes visitarlo para contratar tropas y comprar cosas.

Regresamos al barco y navegamos hacia la derecha a lo largo de la orilla hasta que notamos a un hombre llamado Jimmy Crowd parado solo en la orilla. Aterrizamos en la orilla y vamos a hablar con él. Aceptamos al joven como nuestro escudero (aparecerá en la ventana del personaje, donde podrás ver sus características y habilidades).


Avanzamos hasta el campamento de mercenarios y a la derecha notamos un rayo de luz encendido. Desenterramos el tesoro y obtenemos una gran caja de picos de contrabando, que necesitamos para completar la tarea.

Vamos al norte y notamos un cofre atractivo en la cima de una pequeña colina. Si lo recogemos, caeremos en la trampa de Robin Goodman. No vale la pena hacer esto todavía, porque las fuerzas enemigas nos superarán en número.

Después de un pequeño reconocimiento en la batalla, regresamos al barco y navegamos de regreso a la playa hacia la fortaleza del Viento Escarlata. Necesitamos buscar algunos mapas más para acceder a otros continentes e islas y avanzar en busca de las piedras mágicas. Uno de los mapas se encuentra cerca del puente sobre el barranco, cerca de un pequeño lago. Está custodiado por poderosos monstruos, por lo que tendremos que esforzarnos mucho para hacernos con el mapa. Después de que el mapa cayera en nuestras manos, abriremos el continente de Veron. El segundo mapa se encuentra a la derecha del puente y también está protegido por criaturas fuertes. El mapa desbloqueará Rusty Anchor Island.

En el lado izquierdo de la costa hay una pequeña playa accesible solo desde el mar. El segundo cofre está escondido allí para la tarea "Pico de contrabando", una vez obtenido este cofre, se nos ofrecerá ir a Rusty Anchor Island para entregar los bienes recibidos al contrabandista Brujas.

Si nuestras fuerzas ya son lo suficientemente fuertes, podemos volver al cofre trampa y ocuparnos de Robin Goodman. Matarlo completará la última emboscada de Goodman.

A la derecha del lugar de la batalla, se puede ver una carpa azul en la colina. Vamos allí y encontramos al reclutador Héctor Norb, quien también necesita ser derrotado. La misión "Reclutador Héctor Norb" ha sido completada.

Quedan dos lugares más en la isla que podemos visitar: una capilla abandonada y una puerta extraña, ubicada en la parte norte de la isla. El enemigo Zork se sentó en la capilla con sus tropas, que pueden ser asesinados. La puerta, aparentemente, debería estar abierta, pero no responde a nuestras peticiones y se burla de nosotros. Partimos hacia la isla Rusty Anchor.

Tutorial King's Bounty: La princesa en la concha | Isla ancla oxidada

Desembarcamos en la orilla, cerca de la taberna "Keg of Rum". Vamos allí para saltarnos un sorbo de una bebida que da vida y al mismo tiempo averiguar si hay un trabajo para nosotros. Recibimos la tarea "The Lapel Drink" (encuentre la taberna "Healthy Spirit" en Elon y descubra cómo identificar al posadero: 25,000 monedas y 2,700 experiencia). Frente a la taberna hablamos con Dirty Makkon. Nos da la tarea "The Green Gang" (eliminar a los orcos de la fortaleza Broken Traps - 9000 monedas, 250 experiencia).


Seguimos por la carretera hasta una bifurcación cerca del ancla oxidada y giramos a la izquierda. En el camino podemos visitar el santuario de la experiencia y la taberna del ladrón. Más adelante veremos la fortaleza “Trampas rotas” en forma de barco. Nos dirigimos allí. Tras la victoria, accedemos a la fortaleza, donde podemos reponer las filas de valientes soldados. La tarea "Gang of the Green" está completa.

Regresamos a la bifurcación y vamos derecho a Brujas para darle los cofres con bienes. La misión "Pico de contrabando" ha sido completada. Si tienes suficiente fuerza y ​​habilidad, puedes intentar vencer la carta en la parte superior del parche. Los monstruos allí son muy fuertes, así que deberías pensar más de una vez y calcularlo todo. Si la loca operación tiene éxito, entonces se abrirá la isla de Dersu.

King's Bounty: la guía de La princesa en la concha

Cerca está Bonsi Smile, quien le pedirá ayuda. Si estamos de acuerdo, inmediatamente caeremos en una cueva con un dragón y no habrá vuelta atrás. Después de matar al dragón, abriremos la salida de la cueva. Resulta que fuimos astutos atraídos a una trampa. Esto es lo que presentaremos a Bonsi Smile. Para pagarnos, nos dará un artefacto de dragón.

Avanzando más por el camino, bajamos a tierra, donde se encuentra Ataman Sukhaty. Puedes hablar con él y obtener la tarea "Mercenarios para Prongs" (debes entregar 50 arqueros, 50 piratas y 50 ladrones; obtenemos 8700 monedas, 250 experiencia).

Cerca vemos un corral cercado con estacas. Hay una entrada vigilada a la guarida de los orcos. La puerta está cerrada, por lo que no tiene sentido ir allí todavía. Nos estamos moviendo hacia el barco. Recorremos la isla buscando lugares de difícil acceso. En el cabo norte de la isla se encuentra el Capitán Von Gausen.


Hablaremos con él, obtenemos la tarea "Conciencia en botellas" (recoge 4 botellas con notas alrededor de la isla: 8400 monedas, 250 experiencia). Las botellas son fáciles de recolectar, lo principal es no caer en manos de piratas que husmean en la isla. Volvemos al capitán. Misión completada.

Navegamos hacia la parte sur de la isla y desembarcamos en la orilla con un arco. Allí se puede ver el mapa bajo vigilancia. Quizás ya tengamos esa tarjeta, y en su lugar se nos dará un pergamino mágico. Un loro se sienta cerca, obtendremos una contraseña de él para abrir una puerta extraña en la isla del Viento Escarlata. Regresamos a la isla de los piratas y nadamos hasta una puerta extraña. Le decimos la contraseña recibida del pájaro y entramos en el caché de Rob Cuttlefish.


Adentrándonos más en la cueva, nos encontraremos con un patrón muerto con destacamentos que custodian los tesoros de Rob Cuttlefish. Después de derrotarlo, obtendremos acceso a los tesoros, donde hay varios artilugios útiles. Desde allí nos dirigimos a la isla de Bolo.

isla bolo

Habiendo amarrado a la orilla, vamos a Drakkar Rolf Levohod. Obtenemos de él la tarea "Runaway Erica" ​​​​(encontrar una esposa fugitiva: 4000 monedas, 90 experiencia). Avanzando hacia el oeste por la carretera, nos encontramos con el enano Lin Torvald, que pedirá ayuda. Podemos tomar la tarea "Old Degron droid" (encontrar y destruir R14-Gromozeka en las catacumbas: 5400 monedas, 5 cristales mágicos y 100 experiencia). Como estamos en camino, tomamos la tarea: el dinero extra no hará daño.

La entrada a las Catacumbas no está muy lejos y descendemos a ellas. Usando el tornillo en la pared, encienda la iluminación. Siguiendo la regla del laberinto, pégate a la pared izquierda y atraviesa las Catacumbas, recogiendo objetos y aplastando enemigos en tu camino. Pronto nos tropezaremos con R14 y los atacaremos. Tras la victoria, encontramos el Amuleto de la Iluminación, que necesitamos para conseguir la Piedra de la Esperanza. Vamos a la salida de las Catacumbas.

Regresamos al barco y navegamos hacia la isla de Debir, donde por el amuleto recibido nos darán la Piedra de la Esperanza y el poder de esta piedra se disolverá en nosotros. Salimos de vuelta a Bolo y seguimos hacia la parte occidental de la isla. De camino, echemos un vistazo a la Casa de Olaf, donde el dueño te pedirá que nos ayudes a devolverle su hacha. Aparecerá la tarea "El hacha recalcitrante". No necesitamos buscarla, ella yace al lado de la casa. La pacificamos y conseguimos 4400 monedas, 5 Cristales de Magia y 90 de experiencia.

Tutorial de Kings Bounty Princess in Armor
Hay un salón de la fama cerca, estamos tratando de poner nuestro nombre en las paredes, junto con los nombres de los grandes bárbaros. Para hacer esto, necesitamos derrotar al bárbaro. Para ello recibiremos 5000 monedas y 100 de experiencia.

Luego regresamos y vamos a la izquierda por el camino, bajamos a las Catacumbas, y buscamos la Casa de Erica. Después de hablar con ella, puede elegir dos formas: convencerla de que regrese con su esposo u obedecerla y hablar con Rolf Levohod. Mostremos la solidaridad de las mujeres y aceptemos demostrarle al esposo mujeriego que está equivocado. Tendrás que pelear con él. Tras la derrota, Rolf se cortará la barba y debemos llevársela a Erika. Después de eso, regresamos nuevamente a Rolf y recibimos una merecida recompensa. Has completado la misión Fugitivo Erica.

Si lo desea, puede nadar hasta la parte norte de la isla, donde hay un pozo de los deseos en una playa rocosa. Habiendo derrotado a los guardias, arrojaremos un cristal mágico al pozo y obtendremos un pergamino con un hechizo. Vamos a la isla de Dersu por la Piedra de la alegría, que necesitamos para completar parte de la historia principal.

Tutorial King's Bounty: La princesa en la concha | Isla Dersu

Como dicen, cuanto más se adentra en el bosque, más enojados están los lobos. Las bestias y los monstruos son cada vez más y más fuertes. Es necesario elegir el ejército adecuado para ti y desarrollar tácticas. En la isla de Dersu, nos esperan oponentes que no se darán por vencidos así como así. Por lo tanto, estamos buscando un lugar para aterrizar en la parte norte de la isla cerca del orco Bagur.

Tomamos la tarea "Amor de Bagur" de Bagur (debes ir al pueblo de Dersu y hablar con Old Babur; obtenemos 19,500 monedas y 2200 de experiencia). Estamos buscando un mapa vigilado a la izquierda cerca de los pantanos. Tras acabar con los monstruos, lo más probable es que consigamos un mapa de la isla de Uzala. Nuestro ejército estará bastante golpeado, por lo que será necesario regresar a las islas limpiadas por nosotros de los malos espíritus y reponer las filas de valientes guerreros.

Navegamos más en el barco y aterrizamos en la orilla, no lejos del pueblo de los orcos. Vamos a la Bóveda de la Sabiduría y hablamos con Old Babur. Nos pide que encontremos 5 perlas en la costa de las islas Dersu y Uzala. También puede tomar la tarea "Glasses for Old Babur" de ella (vaya a Tekron Island y pídale gafas al joyero Robstein: 17,000 monedas, 2,200 experiencia y 3 Crystals of Magic).

No muy lejos está el chamán Ukhtyk. Hablamos con él y obtenemos la tarea "El poder del templo de la alegría". En esta tarea, nuestros objetivos son los mismos: recoger la Piedra de la Alegría. Recibiremos 20500 monedas, 3000 de experiencia y 3 cristales por ello. Puedes arriesgarte y atacar al orco Hogan, que está parado en un arco de piedra. Si lo conseguimos, nos movemos hacia el sapo gigante. Nos acercamos al orco Mahruk y obtenemos la tarea "Hungry Dersu-Kumatu" (debes traer 100 hadas del lago para su lindo animal). Nos trasladamos a la parte este, de camino visitando la casa de la bella Gulhatai, Kardakh, el santuario de la furia. En el camino, te encontrarás con un mapa vigilado. Orc Hartog está parado en una orilla rocosa y te pedirá que mates a una araña gigante. Entramos en la entrada abierta de la cueva.


Después de matar a la araña, regresamos al pueblo a la casa de Hartog. Por matar a una criatura artrópoda, recibiremos 22500 monedas y 1800 de experiencia. Compramos 100 hadas del lago de Hartog y las llevamos a Mahruk. Obtenemos una recompensa: 18000 monedas y 2200 experiencia. Se han completado las misiones "Araña gigante" y "Dersu-Kumatu hambriento".

A continuación vamos en busca de perlas. Después de una búsqueda exitosa, regresamos a la Bóveda de la Sabiduría y entregamos las perlas para hacer un collar. El viejo Babur nos enviará con él a la hermosa Gulkhatai. Después de su consentimiento para convertirse en la esposa de Bagur, regresamos a él por una recompensa. Vamos a la isla de Uzala por la Piedra de la Alegría.

Isla de Uzalá

Aterrizamos en la orilla y hablamos con el centinela Khnyga. Podemos jugar su juego de palabras con él. Suerte, ganaremos algo de dinero. Entramos en la vivienda de Rapasol. Tomamos la tarea "El sueño terrible de Rapasol" de él (debes encontrar una cueva en la isla y hablar con el espíritu; obtendremos 24,000 monedas y 3,000 experiencia por esto).

Nos vamos a la izquierda, visitamos la Fuente de la Alegría. Un mapa del continente de Elon probablemente estará cerca. A continuación, seguimos hacia la entrada a las mazmorras del Templo de la Alegría. A la izquierda a lo largo del camino está la carpa del Dumpster. Mirando allí, obtendremos la tarea "Cunning of the Shake" (debes matar al duende de Coruscan por 23500 de oro y 3300 de experiencia). Vamos a la entrada de la mazmorra.

Nos adentramos más en la mazmorra y hablamos con Rakosh. Nos pedirá que matemos un sapo gigante en la isla de Dersu. Por completar la tarea "Matar al gran sapo" recibiremos 25.000 monedas y 3.000 de experiencia. Estamos tratando de ir más allá, pero aprendemos que solo el líder Rakush puede hacer esto. En consecuencia, debemos navegar a Dersu y matar al monstruo anfibio.


Al regresar con una victoria, nos enteramos de que para ir más allá, debes luchar con el mismo Rokosh. Habiendo ganado ventaja sobre él, veremos que los guardias han desaparecido y entramos en el pasaje formado. Recogemos el mapa del nuevo continente y la Piedra de la Alegría. Salimos de la mazmorra y navegamos en busca de una recompensa para el líder en la isla de Dersu. Después de eso, puedes dirigirte al Continente Rehau para obtener Fury Stone.

Tutorial King's Bounty: La princesa en la concha | Continente Rehau

Para obtener la Piedra de furia, debemos derrotar al lagarto Ktahu que se esconde en la Cueva del genoma, que se encuentra en la Arena de la muerte. Simplemente no nos dejan entrar en la cueva. Tendrás que luchar y convertirte en el campeón de la arena. Primero tienes que ganar la guerra de la Guardería Pequeña, luego la guerra de la Guardería Grande. Si lo conseguimos, se abrirá la entrada a la cueva. La Arena de la Muerte se encuentra en el centro del continente y tendremos que abrirnos paso hasta allí con mucha dificultad.


Después de desnudarte, puedes ir a la Isla Sin Nombre, cuyo mapa encontraremos en el continente Rehau. No hay piedras en la isla que necesitemos según la trama, pero puedes conocer nuevos monstruos, mejorar tu liderazgo y ahorrar algo de oro. Después de visitar la Isla Sin Nombre, vamos al continente de Elon por la Piedra del Conocimiento.

Habiendo aterrizado en las orillas del Elona, ​​​​nos dirigimos a la Academia de Magia, donde recibiremos la tarea "Traidor Zilgadis". Según él, tenemos que matar a Zilgadis, que se esconde en la Torre del Espejo. Esta búsqueda es la misma que la búsqueda principal, porque Zilgadis tiene la Piedra del conocimiento. La Torre del Espejo se encuentra en la parte sur del continente, hacia donde nos dirigimos.


Al ir allí, aprendemos que para ingresar necesitas encontrar el Anillo de Espejo. Deambulemos por la isla y alrededor de ella, podemos ir a las mazmorras. En algunos encontraremos muy buenos tipos de monstruos (dragones negros y verdes). Partimos hacia la isla de Sheterra, la estudiamos, reclutamos nuevas tropas.


A continuación, nos dirigimos al continente de Verona, donde la capital se encuentra en el centro. Demenion se escondió en él. Derrotándolo, recibiremos la Piedra del Odio. Después de dar vueltas por la isla, encontramos el Puente sin fin y lo bordeamos. Vamos al Templo del Amor. Para conseguir la Piedra del Amor, necesitamos llegar al continente Montero y expulsar a Hnaga del Castillo Tottoro. Continuamos por el puente, llegamos a Montero, donde buscamos a Hnaga. Habiéndolo encontrado y derrotado, regresaremos al Templo del Amor, donde recibiremos la tan esperada Piedra del Amor y la nueva habilidad de "Volar". Regresamos a Montero y buscamos un mapa de Tekron Island en la isla. Después de encontrarla, llegamos al barco y navegamos allí.

tutorial princesa con armadura

En Tekron Island, encontrar el Templo del Dolor es fácil, al igual que pacificar la Piedra del Dolor. Después de que lo tengamos en nuestras manos, solo tenemos que descubrir cómo ingresar a la Torre del Espejo para matar a Zilgadis y quitarle la Piedra del conocimiento.

Como ya sabemos, para poder entrar en la Mirror Tower, necesitamos un Mirror Ring. Puede obtenerlo del Rey Eliot en el Castillo de Telion en el continente de Elon, donde se encuentra la Torre que necesitamos. Para obtener el anillo, necesitamos liberar dos castillos: el Castillo de Telion y el Castillo de Anorion, donde gobierna Ilyana. Tras su liberación, volvemos a Telion, donde el rey Eliot nos entregará el anillo élfico, con el que entraremos en la Torre de los Espejos.


Entramos en la torre y llegamos a Zilgadis. Después de derrotarlo, recibiremos la Piedra del conocimiento. Después de haber recogido todas las piedras, nos dirigimos al Puente Infinito, situado entre Verona y Montero, donde se encuentra el Círculo de Piedras.


De pie en el Círculo, iremos a visitar a los Dioses, que resultarán ser solo una deidad: la tortuga gigante Teana.


Después de hablar con la tortuga, a petición nuestra, nos enviará a casa, donde lucharemos contra el Archidemonio Baal. Nuestro mentor Bill Gilbert nos ayudará.
Cuota:

DARION, Greenworth

1. Donaciones para el templo. Aaron Demion instruyó entregar los fondos recaudados de las donaciones de los feligreses al Templo de las Almas Perdidas. El templo está ubicado al oeste en Morshanskie Marsh, justo en la entrada del cementerio.
Recompensa: runas, experiencia.

2. El dirigible caído. El técnico Tgum te pide que encuentres la aeronave que se estrelló en algún lugar de la provincia oriental de Darion, Arlania, y encuentres la Caja Negra entre sus restos.
El camino a la aeronave estrellada está justo al oeste del pasaje a Crayston Mines. Recompensa: oro, experiencia.

3. Despeje el jardín. La lechera Wilma pide destruir las espinas que se han abierto paso en su jardín. Recompensa: experiencia, brotes de espinas.

4. Invasión de espinas. Emitido por el jefe de la aldea. Encuentra la espina gigante que asusta a los aldeanos. Ternia vive cerca del lago. No lineal. Recompensa: oro, experiencia. Con una solución pacífica a la tarea, Ternia abre un punto de venta.

5. Cazador mordido. Un cazador llamado Sharp Trey fue mordido por un hombre lobo y en un par de días se convertirá en un monstruo. Sin embargo, si puedes traer algo de la sangre del monstruo que lo mordió, entonces el cazador puede preparar un antídoto para sí mismo. Encuentra una cueva en el bosque donde se esconde el hombre lobo y mátalo. Recompensa: oro, experiencia; Se abre la tienda del cazador. Pero si retrasa la extracción de sangre durante un par de días, el cazador se convertirá en un hombre lobo, se abrirá otra tienda, no habrá recompensa y la búsqueda se considerará fallida.

6. Oso fugitivo. Un animal de una especie rara, un oso polar, escapó del cuidador de la colección de animales salvajes. Debemos encontrar a la bestia y llevarla de vuelta a la casa de fieras. La bestia deambula por el norte de la colección de animales salvajes en la entrada de la cueva. Recompensa: oro, experiencia.

7. Piedra parlante.
La piedra parlante en el bosque afirma que no está completamente encantado con los estudiantes de la Escuela de Magia. Aprende en la Escuela de Magia cómo ayudar a la piedra parlante. Recompensa: experiencia. Aparece un altar en lugar de la piedra.

8. Cuotas para pescadores. El pescador Kitano se queja de que recientemente se han reproducido muchos peces depredadores, lo que representa un peligro para los pescadores. Necesitamos pedirle al rey que cancele las cuotas de pesca. Recompensa: oro, experiencia.

9. Aparejos de pesca. El pescador Kitano pide encontrar a Beardless Joe, quien tomó su aparejo, y "persuadirlo" para que se lo devuelva. Aparece después de completar la misión "Cuotas para pescadores". Recompensa: oro, experiencia.

10. Problemas en el molino. El jefe Euthides pregunta por qué el molinero Bob Baker detuvo el molino. Someter al sujeto. Recompensa: oro, experiencia. Al elegir la opción de hechizo correcta la primera vez, la bonificación de Inteligencia es +1.

11. La novia de Ataman Heck. Miller Bob Baker vendió un anillo encantado a los bandidos, y su jefe Heck le regaló esta compra a su novia Rina. Ahora se ha convertido en un no-muerto. Tienes que intentar desencantar a la chica. Aparece durante la misión "Problemas en el molino". Se puede llegar a la morada de Heck por un camino abierto al oeste del castillo, o en barco, moviéndose a lo largo de la costa hacia el oeste. Recompensa: oro, experiencia. Oportunidad de casarse con Rina.

12. Pergaminos perdidos. El mago Shivarius, de la Escuela de Hechicería Darion, pidió que le trajeran las Crónicas de la Ciudad Perdida, las cuales deberían estar en posesión de la bruja Chwahi, que vive en los Pantanos de Morshan, en el pantano. La cripta con crónicas se encuentra cerca del castillo de Karmag. Usando las crónicas obtenidas da un pergamino con el hechizo "Llamada del Nigromante". Recompensa: oro, experiencia.

13. Animales raros. El hechicero Shivarius de la Escuela de Hechicería Darion me pidió que le buscara algunos animales raros. Necesitas encontrar: 1) 30 Lake Whelps. 2) 10 Serpientes Reales. 3) 1 Cíclope. Recompensa: pergaminos, experiencia; en proceso de implementación compensar parcialmente el costo.

14. Cría de ojos malvados. Stefan Hall, el cuidador de la casa de fieras, se puso en contacto con algunos espectadores y ahora quiere saber cómo se reproducen. Pide averiguarlo al viejo Arconte, que vive en las profundidades del Bosque de Verlon. Aparece después de completar la misión del oso fugitivo. Archon vive en una casa al este de la entrada terrestre al lugar. Recompensa: oro, experiencia.

15. Asalto a Crayston. Emitido por el rey Mark Leonard. Toma por asalto el castillo de Crayston, donde se ha asentado el ejército del barón Achaea. El castillo está ubicado en las minas de Crayston. Recompensa: oro, experiencia.

Cristales mágicos para alas de dragón. María, que vive en un pueblo cerca de la capital, hace contraventanas con alas de dragón y ofrece un intercambio. Recompensa: 1 Cristal Mágico por 3 Alas de Dragón.

Torneo de Caballeros. Celebrado en el Templo del Caballero, emitido por Sir Richard. Hay 5 peleas en total en el torneo. Recompensa: runas de poder, ítem para la batalla final.

DARION, Arlania

1. Carlos y Marta. Ayuda a Karl en los asuntos amorosos, encuentra a Marta en los pantanos de Morshansky. Recompensa: oro o pergaminos, experiencia, un artículo de Martha li Gond.

2. Amor encantado. El conde Argus pide que le traigan una rana del pantano para que pueda convertirla en una princesa. Ve a los pantanos de Morshansky y encuentra una rana allí. Recompensa: oro, experiencia.

3. El cargamento del patrón Huck. El capitán Huck dice que mientras viajaba desde el bosque de Verlon a Arlania, su barco se vio envuelto en una tormenta. Parte de la carga fue arrastrada por la borda. Tenemos que encontrar lo que falta. Skipper Huck se encuentra en la costa este de Arlania. Posibilidad de conseguir un barco gratis. Recompensa: oro.

4. Taberna "Diente de Dragón". El posadero Drin pide que le traiga el Colmillo del Dragón para que pueda cambiar el nombre de su taberna. Pide ir al buen Dragón Drakh y negociar sobre el colmillo. Después de completar esta misión simple, la variedad en la taberna mejora considerablemente. Recompensa: oro, experiencia.

5. Archimago Rezo. El bastón mágico del archimago Rezo se rebeló. Hay que subir al último piso de la torre y pacificar lo recalcitrante. La búsqueda es bastante difícil. Recompensa: oro, experiencia. ¡El archimago no entrega un bastón como recompensa!

6. Polígono mágico. Los Battle Mages están siendo probados en Magic Range. Para abrir la salida, debes llegar a los tres altares y activarlos. Recompensa: oro, pergaminos, runas, experiencia.

7. Corona de grifos. Griffin King Harl pide encontrar y devolver la corona de grifo robada. Sospecha del gobernador de las Islas Libres, Scott Thompson. Tomando el castillo. Recompensa: oro, experiencia. Doble recompensa. Después de completarlo, puedes comprar grifos del Rey Harl.

8. Retrato del Rey Grifo.
Griffin King Harl pidió ir al artista Alex Artist, que vive en la costa este de la isla, y quitarle el Retrato Real. Recompensa: oro, experiencia.

9. Salvando a Artridis.
El grifo contó una triste historia sobre el robo del huevo de su familia por parte de las arañas. Pide ayuda. Libera el nido del grifo y ve a la cueva por el huevo robado. Recompensa: oro, experiencia.

DARION, bosque de Verlon

1. Pacto de no agresión. El virrey del bosque de Verlon, el marqués Contu, pide encontrar al líder de los Vorvars y firmar un tratado de paz con él. La tienda de los bárbaros se encuentra en la costa. Recompensa: oro, experiencia.

2. Nuevo pacto de no agresión.
El Marqués de Contu quiere concluir otro tratado con los bárbaros. Esta vez aún más rentable para el marqués. Para recibir una recompensa por la tarea, debes luchar contra los bárbaros. Recompensa: oro, experiencia. Sin embargo, el autor aconseja no apresurarse y leer sobre la misión sin marcar "La cabeza de Kanatos" en las Islas del Este.

3. Aldea petrificada. Por alguna razón, los habitantes del pueblo de Verlon se convirtieron en piedra. El único pastor vivo pide ayuda, para encontrar al druida Korban, que vive en algún lugar del bosque de Verlon, y contarle lo sucedido. Someter al sujeto. Recompensa: de un druida: oro, experiencia o pergaminos.

4. Pobre Ilik. El campesino Peter quiere devolver a su hijo, cuyos rastros conducen a una cueva. Recompensa: oro o pergamino, experiencia.

5. La venganza del fantasma de Gostrim. El fantasma de Gostrim habla de un consejero traicionero que lo mató, se apoderó del castillo y se casó con una viuda. Debemos matar al traidor: Baron Norzh. Recompensa: oro, experiencia.

6. Retire el Fantasma.
Baron Norge quiere acabar con su viejo enemigo, el molesto fantasma Gostrim. Recompensa: oro, experiencia. Las misiones "La venganza del fantasma de Gostrim" y "Eliminar el fantasma" son mutuamente excluyentes.

7. Corazón de dragón. El dragón Attah pide el regreso de su amada Helena, y como muestra de la sinceridad de sus intenciones, le entrega el amuleto con el Corazón del Dragón. Es necesario transferir el amuleto a Helena, la dueña del castillo de Gefen, y persuadirla para que regrese con el dragón amoroso. Recompensa: oro, experiencia.

8. Hablador de pájaros.
El amado pájaro del Viejo Arconte llamado Govorun se ha ido volando. El anciano pide devolverlo. Recompensa: oro, experiencia.

9. El misterio del castillo abandonado.
Sir Richard Harmon abre la cerradura. Encuentra el tesoro real escondido detrás del retrato de Sir Radcliffe. Recompensa: oro - emitido por King Mark.

10 esqueleto sin cabeza Encuentra alguna cabeza en la mazmorra y pégala al esqueleto. El esqueleto vive en un castillo abandonado. Recompensa: un caché con un estandarte, un cofre. Arena del Juicio Final. Celebrada en la Academia de Magia. Recompensa: oro, experiencia. La arena es la misma que cuando se domestican elementos.

Prueba de Voluntad.
Celebrada en la Escuela de Hechicería, emitida por el Mago Shivarius. Recompensa: runas de magia. La condición para pasar el liderazgo es al menos 1000.

DARION, pantanos de Morshan

1. Consagración de criptas. Furious Paladin te pide que bendigas las criptas del cementerio. Debes entrar en cada cripta, tocar el crucifijo y decir una oración. Hay 5 criptas en total, 6 crucifijos (una de las criptas es doble). Recompensa: oro, experiencia.

2. Cementerio maldito.
Furious Paladin pide averiguar en el Templo del Caballero cómo limpiar permanentemente el cementerio de muertos vivientes. No lineal. Recompensa: oro, experiencia.

3. Elixir de hedor podrido. El viejo Chwakha quiere sacar al gnomo Foritope del pantano. Ella se ofrece a servirle un elixir especial de Bad Stink. Recompensa: oro, pergamino, experiencia.

4. Basura del cementerio. El enano, Sir Foritope, pide encontrar a su asistente en el cementerio, un zombi llamado Norik, y recoger una bolsa con algunos ingredientes de él. Aparece después de completar la misión de la misión "Elixir de mal olor". Recompensa: oro, experiencia + inmediatamente o más tarde, puedes matar a un zombi y quitarle un objeto al azar.

5. Romper Bagaba. El mayor de los hermanos lyakush, Khlyuba, quiere que levantemos su estandarte sobre el castillo del hermano mediano, Bagaba. Tomando el castillo; la guarnición y los bienes del castillo permanecen en su lugar. Recompensa: oro, experiencia.

6. Esclavización de Tryagis. Bagaba quiere que su hermano menor, Tryagis, se convierta en su súbdito y pide izar su bandera sobre la casa de Tryagis. Tryagis vive en una casa detrás de la taberna, justo al lado de la entrada al lugar. Para evitar problemas con la entrega de la misión, debe entregarse antes de completar la misión "Queja de Tryagis". Recompensa: oro, experiencia.

7. Queja de Tryagis. Lyakush Tryagis pide la protección de su hermano mayor Khlyuba, para que ponga a Bagaba en su lugar. Recompensa: oro, experiencia; hay una tienda en Tryagis.

8. Butori sucio de la deuda. Bagaba pidió sacar al deudor, el ladrón Dirty Butori, que comercia con el robo en algún lugar cercano. Aparece después de completar la misión "Esclavizando a Triagis". The Rogue se encuentra cerca de la casa del Rage Paladin. Recompensa: oro, experiencia.

9 rescate de ranas La Princesa Rana Feanora pide rescatar a todos sus amigos de las manos del Conde Argus, cuyo castillo se encuentra al este de Darion, en Arlania. Como recompensa, ofrece lo más valioso que tiene. Recompensa: la oportunidad de casarse con Feanor.

10. Niño maldito. Los monjes del Templo de las Almas Perdidas piden guiar por el camino al verdadero niño Enemen, que vive en el castillo de Karmag. El castillo está ubicado en la costa en la parte sur del pantano Morshansky. Recompensa: oro, experiencia. Después de tomar el castillo, el surtido en el castillo cambia.

ISLAS DE LA LIBERTAD, Islas Occidentales

1. Perro espinoso. El gobernador Scott Thompson pide tratar con un pirata llamado Prickly Dog, que no parece seguir las reglas tácitas de la piratería. Encuentra y mata al perro espinoso. Recompensa: artículo, oro.

2. Medio hermano. Encuentra a Mano Riveres, el medio hermano de Prickly Dog, y convéncelo de que no le guarde rencor al Gobernador. Obtenido después de completar la misión "Perro espinoso". Recompensa: oro, experiencia.

3. Jefe de la familia Cook.
El viejo pirata Thomas Cook, cabeza de familia, pide hablar con todos sus hijos y averiguar cuál de ellos es qué. Entonces será necesario elegir un sucesor digno de entre ellos. La recompensa de nuevos puntos de venta, oro, diamantes en venta depende de la elección del sucesor.

4. Tesoro maldito.
El ladrón Bob Davis contó sobre el tesoro que estaba enterrado en la mazmorra. Como no quiere involucrarse con la maldición del tesoro, pide que lo haga por él y le da una tarjeta. En el mapa, encuentra un tesoro enterrado en una cueva. No lineal. Recompensa: artículo (alabarda pirata) o dinero; hay una opción para agarrar ambos.

5. Entrada en la Cofradía Costeña. Para convertirse en miembro de la Cofradía Costera, debe pagar una cuota de ingreso o aprobar una prueba: Prueba de Coraje. No lineal. Una vez finalizado, se abren puntos de venta en el territorio de la Hermandad. Un pequeño destacamento amistoso deambula por la cueva.

6. Liberación de presos. Viscous Tex dio la tarea de liberar a uno de los miembros de Shore Brotherhood, Old Wheezy, de prisión. Tienes que ir a la Cárcel del Gobernador. Encuentra a Old Wheezy en la prisión y ábrele una salida. Cuando se realiza, es posible recoger varias unidades amigas. Recompensa: oro, pergamino, experiencia.

7. Cultivos piratas. El avispón, en lugar de pagar la deuda, pide que le lleven una especie de hierba plantada en un lugar secreto de las Islas de la Libertad del Este. Necesitamos encontrar una isla donde haya una gran cruz y un fragmento discreto cerca. Eso es lo que necesitas para hacer clic en él para entrar en el escondite secreto del pirata. Aparece al elegir la opción con una reliquia pirata en la misión Ransom Scott Morrison. Recompensa: oro, experiencia. Tesoros de Bartholomew Bart. La llave del tesoro se vende en la tienda de un pirata llamado Nine Rays. En el transcurso de la búsqueda de Bartholomew, Bart se encuentra en una pequeña isla al este de las Islas del Este. Recompensa: tesoro oculto (oro). "Fantasma de la luna". La información que abre la búsqueda la proporciona un pirata llamado Nine Rays. La ejecución hace aparecer temporalmente un barco donde puedes comprar tropas (muertos vivientes) y equipo o pergaminos (al azar). Máscara de la Juventud. La información sobre el tema (Máscara de la Juventud) la da el pirata Viejo Ronco, rescatado de prisión. La máscara en sí está ubicada en el dragón en la mazmorra de la embajada orca.

Embajada de orcos Cualquiera que ingrese a la embajada orca en el Castillo Heatherchem debe luchar contra el hermano menor de Galdyn, Bardyn Orn. Recompensa: Acceso a la tienda de tropas orcas y acceso a Dragon Dungeon. Se completa antes de la búsqueda de la historia "Reina Violetta", con cuyo comienzo los orcos abandonan apresuradamente las islas.

Extraños en la embajada orca El viejo orco Khabbab dijo que todos los orcos abandonaron la embajada a pie, dejándolo solo. Hubbab pide noquear a los extraños que lo han capturado del castillo. Recompensa: Acceso a la tienda de tropas orcas y acceso a Dragon Dungeon. Se puede completar durante o después de la búsqueda de la historia de la Reina Violetta.

ISLAS DE LA LIBERTAD, Islas del Este

1. Rescate de Scott Morrison. Scott Morrison pide llevar el rescate de su esposa Ryazanka a su padre, el pirata Naked Hornet. No lineal. Recompensa: runas, oro, experiencia.

2. Zapato de los titanes. Los orcos se han asentado en el Museo de los Titanes. Los descarados entraron y ahora mandan. El titanólogo Amelius Midas pidió expulsar a los Orcos del Museo de los Titanes. Debemos matar a su líder, Bdykh Haar. Se paga la entrada al Museo de los Titanes. Recompensa: oro, experiencia.

3. Indulgencia.
El pirata Black Eye y su barco con toda la tripulación están malditos. Durante el día, este es un barco ordinario, y por la noche todos se convierten en fantasmas, tanto las personas como el barco. El capitán pide comprar una Indulgencia para ellos, que se venden en los Pantanos de Morshan, en el Templo de las Almas Muertas. Esta misión solo se puede obtener durante el día. Recompensa: artefacto Rubí de Angi, experiencia.

4. Marca negra. A cambio de una contraseña para acceder a las minas de Lucky James, Barbarroja pidió que se le diera la Marca Negra al pirata. Recompensa: oro, experiencia. Si matas a Lucky antes de entregar la misión, esta se considerará fallida.

5. Gran Kraken. La pirata Mirabella acepta convertirse en la esposa de solo los más atrevidos, valientes y dignos. Para demostrar la seriedad de sus intenciones, pide destruir al monstruo marino, ¡el Kraken! Habla con el Capitán Mokropus, cuyo barco "Slitherer" está en la incursión cerca de los acantilados del noroeste, luego sigue el "Deslizador" hasta la guarida del Kraken y no pierdas de vista el barco del capitán. Segundo Monstruo Kraken. La recompensa es la oportunidad de casarse con Mirabella.

6. Lágrima de Titán.
Cumplir con el último pedido del moribundo Capitán Monte Rodríguez. Encuentra el tesoro escondido por él en el mapa y llévaselo a los enanos en Upper Hadar, en la taberna "Stone Daryls". El tesoro puede estar en el territorio de Darion. La taberna Stone Daryls se encuentra en Upper Hadar, a la izquierda de la salida de Crayston Mines. Recompensa: experiencia, desplazamiento "Géiser".

Jefe de Kanatos El dueño de la taberna Don Pedro te contará la leyenda del dios bárbaro que se cortó la cabeza, y te ofrecerá 20.000 por esta cabeza cuando la encuentres en el campamento bárbaro cercano. Recompensa: Artículo a la venta o 20000 del dueño de la taberna. Además, la cabeza se puede cambiar por un buen escudo del líder de los bárbaros en el bosque de Verlon (si todavía está vivo).

CORDAR, Alto Hadar

1. Hienas manuales. El élder Giram pidió ocuparse de las hienas domésticas que se han reproducido en el pueblo. Mata a las hienas del pueblo. Recompensa: oro, experiencia.

2. Arroyo Frío. El arroyo en Kordar tiene miedo de congelarse por completo. Pide encontrar al hada del río Diana en Hellenia y pedirle agua mágica que no se congele. Recompensa: runas, experiencia.

3. Cerradura de combinación. El viejo gnomo escondió el regalo para su hijo de forma muy segura, detrás de la puerta con una cerradura de combinación astuta. ¡Y olvidé la combinación correcta de runas! Ayude a su hijo a abrir la cerradura de combinación de acuerdo con las instrucciones. Recompensa: cristales, experiencia.

4. Mapa de Fandor. El Guardián Neilus se sorprende de que todavía haya viajeros tan locos en el mundo como el Rey Fandor. Pidió obtener la tarjeta de Fandor de la Pirámide. El guardián dijo que cualquiera de los gobernantes de Endoria estaría feliz de comprar esta tarjeta. Recompensa: Spirit Rune - 5 uds.,
Costo de la tarjeta: *
Rey Mark - 250,000 monedas,
Maestro Trigius - 9 hechizos,
Thorn Digor - Escudo de mitril (+8 de defensa),
Violeta - 10 runas de cada tipo.

5. Arena de la Verdad. Lucha con tu propio doble (2 veces). El ejército debe completarse en al menos un 75% (condición de aprobación), y preferiblemente en su totalidad (experiencia de quienes arriesgaron esta tarea). Recompensa: experiencia, oro, runas.

CORDAR, Bajo Hadar

1. Fichas de minero. El jefe de las minas, el enano Baldur, pide pasar por alto todas las minas del Bajo Hadar y recoger las fichas de los mineros muertos. Solo puedes recolectar una parte de las fichas, el resto se toma como trofeo al derrotar unidades neutrales. Recompensa: oro, cristales.

2. Gas natural. La luz se apagó en uno de los pozos. Dwarf Dragon Krenos pide adentrarse en la mina y girar la válvula de la tubería por la que fluye el gas que se usa para la iluminación. Recompensa: oro, experiencia.

3. Laboratorio 44.
El inspector Bon Gan pidió que se ocupara del monstruo que escapó a la libertad. Encuentra al monstruo que se escapó del laboratorio. El tercer monstruo es una araña gigante. Recompensa: oro, runas.

4. Extrañando a Gerda.
Tadum Reg pidió encontrar a su hija, Gerda, y llevarla a casa. Encuentra a Gerda, que fue al Alto Hadar a buscar leña. Gerda está en la cueva de los Cíclopes. Recompensa: oro, experiencia; oportunidad de casarse con Gerda.

5. Engranaje de palanca. Uno de los ascensores del norte del Bajo Hadar se ha averiado. Lifter Babur pide traerle un Lever Gear de un almacén en el pueblo de Kerka, que se encuentra en la parte sur de las minas. Recompensa: oro, experiencia.

CORDAR, Minas Taron

1. Huelga. Los mineros del asentamiento de Datron se declararon en huelga y exigen una semana laboral de 50 horas debido a la guerra contra los demonios. Los mineros te piden que le entregues la petición al rey Thorn Digor. Recompensa: oro, experiencia.

2. ¡Barricadas! Se ha levantado el asedio de los demonios, pero los mineros detrás de puertas cerradas no tienen prisa por desmantelar la barricada. Debemos ir hacia ellos a través de los fríos Altos de Ardan y convencerlos de que el peligro ha pasado. Recompensa: oro, experiencia.

Sintetizador de pseudomateria Los artesanos enanos del castillo de Bogaccio han creado una máquina que crea runas de talento o cristales mágicos de oro (por 100 000 monedas), pero el precio por unidad crece constantemente a medida que obtienes runas o cristales por 100 000 monedas. Recompensa: Compra de runas de talento y cristales mágicos con oro.

KORDAR, picos ardanianos

1. Sesión. El enano Zhdak realmente quiere saber dónde escondió el dinero su difunta esposa, Fat Garmakha. Pide encontrar al nigromante Baddykh y realizar una sesión de espiritismo con él, llamando al espíritu de su esposa. El nigromante vive en algún lugar arriba, al oeste de los picos de Ardan. Recompensa: oro, experiencia.

2. Protección del fabricante. Un gran fabricante, Karod Drom, te pide que lo acompañes a la fábrica. Está seguro de que quieren robarle y promete una buena recompensa por escoltarlo. Acompaña al fabricante, sigue adelante y no dejes que nadie lo ataque. Recompensa: artículo en venta (monedero).

3. Pueblo de Okulyarnaya. El herrero Trantos dice que su aldea "Ocular" es capturada por demonios y pide ayuda para liberarla. Recompensa: oro, experiencia.

4. Cerveza adecuada.
El posadero Nerod se queja de la cerveza de baja calidad. Le pedí al cervecero de Dalas que averiguara cuál era el problema. Hable sobre la calidad de la cerveza con Dallas: Gerzhak crece junto al mar subterráneo. Necesitan llenar una jarra especial. Recompensa: oro, experiencia, artículo (barril de cerveza). Gerzhak crece en una isla en medio del Mar Subterráneo.

Liberación del castillo de Magneto Castle Magneto, ubicado en el sureste de Peaks, está asediado por demonios. Puedes intentar ayudar a los enanos y levantar el asedio. Recompensa: Acceso a la Tienda de Artefactos, Tropas Enanas y Neutrales.

castillo gremlin ¡El castillo gremlin comprado al rey enano Digor está abierto al público! Gremlin Ramsh por 1000 monedas te permitirá entrar, donde puedes y debes luchar, ganando experiencia, oro y muchas otras cosas útiles. Recompensa: huevos de dragón negro, etc.

CORDAR, Mehgrado

1. Portal Mágico de los Enanos. El ingeniero jefe de Mehgard, Debat, dijo que para terminar la guerra con los demonios, se debe sellar el Portal Mágico que conduce a Demonis. Esto solo se puede hacer con una llave especial. La llave del portal está en el Mundo Demoníaco. Muy probablemente, en su capital, con el gobernante de Baal. Xeon dijo que uno de los arquitectos tiene la espada del rey Kerus, que una vez mató a su gobernante Baal. Recompensa: runas, oro, experiencia. Al completar la misión, el portal se sella permanentemente, por lo que primero debes terminar todo el trabajo en Demonis.

ELLINIA, Valle Mágico

1. Annore y Khneya. Bard Annore pide ir al Mundo de los Muertos y encontrar al asesino de su amada Hnea. El nombre del asesino es Sheragga, es un cazarrecompensas. El asesino fue Sheragga Rogue. Debemos encontrarlo y vengarnos. Recompensa: artículo, experiencia.

2. Egnum absorbente de males. En Hellenia, llovió de los espíritus malignos, conjurados por los nigromantes. El mago Gresekherm da de comer a su mascota, Egnum, que ama mucho a los malvados. La recompensa dependerá de qué tan lleno se vuelva Egnum. Se recomienda realizar esta búsqueda antes de ingresar a la ubicación del Valle de los Mil Ríos: la presencia de este pequeño animal te permite tocar a los malvados sin dañar al ejército del héroe. Recompensa: runas correspondientes al héroe; la cantidad está determinada por el número de zlognas consumidas.

Vermeus arrogante El hechicero Vermeus, que vive al sur del Valle Mágico, no quiere dejarte acercar a su torre. Necesitas luchar con dos unidades para poner al hechicero arrogante en su lugar (2 soluciones). Recompensa: Acceso a comprar tropas y artefactos, o nada, según la opción.

Segundo encuentro con Karrach Karrah se instaló en una torre cerca del centro del Valle Arcano, una vez más acariciando sus planes para conquistar el mundo. Recompensa: Cristales Mágicos (después de invocar a Gaia), Calavera Vieja (+3 de inteligencia, +10 de maná)

ELLINIA, Valle de los Mil Ríos

1. Flor Gercharius. Es necesario ayudar al elfo Elrio que sufre de amor para conquistar la mano y el corazón de su amada. Para hacer esto, debes encontrar la flor de Gerharius, que crece en algún lugar del Gran Bosque. Recompensa: oro, runas.

2. Elixir de la Eterna Juventud.
Lady Beulla, de la Casa de las Hojas Cantantes, pide que le devuelvan la receta del elixir de la eterna juventud. Fue capturado por uno de los comandantes orcos, un tal Igdim Urkurshak, cuyo destacamento se refugió en el Gran Bosque después de esta incursión. Recompensa: oro, experiencia.

3. Encarnaciones de Haas.
Dragon Skaar, uno de los dragones libres que no quiere obedecer al insidioso Haas, pide destruir las encarnaciones malvadas de eso en el laberinto. Recompensa: artículo, experiencia.

4. Unicornios negros. El Unicornio Negro llamado Elunium pidió encontrar a su salvador, el druida Ilean, en el Gran Bosque y agradecerle por salvarlo. Encuentra a Ilean y transmite gratitud. Recompensa: oro, experiencia.

ELLINIA, Gran Bosque

1. Árbol de la Vida. Los orcos destruyen el Gran Árbol, que es el alma del bosque élfico. Debes detener a los merodeadores para matar a las tropas orcas debajo de las raíces del árbol y salvar a esta increíble criatura. Recompensa: experiencia.

2. Brote del Árbol de la Vida. El Árbol de la Vida prometió dar el poder de destruir a los muertos vivientes. Solo es necesario plantar su retoño en el Mundo de los Muertos, junto al Árbol de la Muerte. Esto es obviamente algún tipo de dualidad de los mundos. Recompensa: Pergaminos Luz de Vida, experiencia.

3. Sitio del Orinoco. Quita el cerco al castillo del Orinoco (4 escuadrones de muertos vivientes). Recompensa: runas, experiencia.

4. Matrimonio con Neoka. Para casarte con la Princesa Neoka, necesitas el permiso de la Reina Violeta o del Árbol de la Vida. Recompensa: la oportunidad de casarse con Neoka.

MUNDO DE LOS MUERTOS, páramo gris

1. Almas cautivas. Las almas de los elfos muertos no pueden abandonar este mundo, ya que los nigromantes locales sellaron las tumbas con runas protectoras. Debemos eliminar las runas, y luego los elfos pueden morir. Recompensa: experiencia.

2. Ratón postal. Gerac Feu ha comprado un nuevo ratón postal y pide llevárselo a su hermano para que ella pueda averiguar el camino y poder llegar ella misma la próxima vez. Cedro Few vive en una pequeña isla cerca del cementerio principal de Death Valley. Recompensa: oro, experiencia.

3. Libro Fugitivo. El nigromante Quorum te pide que encuentres el Libro del Mal viviente en las cuevas debajo del Paso de Arrahta y se lo lleves. Recompensa: pergaminos, oro, experiencia.

MUNDO DE LOS MUERTOS, Valle de la Muerte

1. Alma de Zelberra. El alma de la doncella élfica Zelberra no puede irse hasta que las cenizas del cuerpo en el que solía vivir sean esparcidas por el viento. Ve al Templo del Sacrificio y mata a la bruja Zelberra, que esencialmente ya está muerta. Recompensa: oro, experiencia.

2. Huevos de dragones rojos.
El nigromante Ehno Partes quiere huevos de dragón rojo de verdad para reproducirse. Recompensa: oro, experiencia, después de completar el nigromante, puedes comprar dragones rojos.

3. Un esqueleto colapsado.
El cántaro quiere volver a estar vivo. Para hacer esto, debes ayudarlo a recolectar los huesos que faltan.

1. Viaje al Mundo de los Dragones. El arquitecto de los Caminos, Velbevoll, quiere crear un Puente de Fuego hacia otro mundo. Pide traerle un huevo de zafiro, que se puede obtener en Ultrax. Recompensa: oro, experiencia.

2. La tentadora Isshara. La demonio Isshara está conmocionada. ¡Algún gusano científico e ingeniero lamentable, arquitecto de las costumbres asmoreanas podría resistir sus encantos! Ella pide ayuda para seducirlo y completar su racha ganadora. Aprende de Asmorea su secreto para resistir los hechizos de amor. Recompensa: oro, experiencia; después de completarlo, puede visitar al Arquitecto; él le dará el objeto (el látigo de Isshara).

Rescate de enanos Los gnomos capturados son enjaulados por demonios detrás del puente de camino al castillo de Baal. ¡Necesitan ser liberados! Recompensa: Los enanos se unen.

Reclutador Raab Sottan El reclutador quiere pagarte por tu consejo: ¿qué tropas son las mejores para conquistar el mundo de Endoria? Quiere pagar, pero no paga) Recompensa: 0 de oro. Después de eso, el reclutador se puede encontrar en la capital de los enanos. Él capturará y mantendrá el castillo con las tropas que le aconsejaste.

matrimonio con Xeon ¡Para conquistar el corazón de Xeona de una vez por todas, debes derrotarla en un duelo, poniendo al demonio rebelde en su lugar! Recompensa: Xeon
aceptar ser tu esposa.

notas

Notas:
1) Las tareas en cursiva son aquellas que no están registradas en el diario, pero en opinión del autor no son menos interesantes y muchas veces con una muy buena recompensa. Como no hay nombres para estas misiones, fueron llamadas por el propio autor de esta guía, no juzgues estrictamente.
¡QUE TENGAS UN BUEN JUEGO!

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