Wow 3.3 5 mago pve es mejor. Macros especiales para el Mago en la rama "Fuego"

Todo el mundo conoce a Fire Mage como un gran jugador de DPS capaz de infligir un daño sostenido masivo al enemigo. Para PvE, este es un asaltante indispensable en cualquier estática. Lo principal que se requiere Mago de fuego en PvE es la claridad de entender lo que estás haciendo y la concentración en tus habilidades. Naturalmente, para lograr el máximo resultado, Fire Mage todavía necesita una construcción de alta calidad, un kit de bombeo y cuerpo competente, conocimiento de la mecánica del personaje mismo, y también es necesario perfeccionar la técnica del juego. El resultado es un asaltante que pocas personas superan en términos de daño. ¿Cómo podemos lograr tal resultado, y este nuevo Guía de Fire Mage 3.3.5 PvE.

Si inicialmente eliges la raza equivocada, al nivel máximo perderás alrededor del 20% del daño, porque ciertas razas también otorgan bonificaciones de juego a sus personajes. Para que no repitas mis errores, es mejor estudiar primero este punto, ya que terminé teniendo que descargar Fire Mage nuevamente, ya que la carrera que elegí no dio el resultado deseado.

gnomos- a menudo se eligen como Mago de fuego PvE y es obvio La bonificación racial es un aumento en la inteligencia, que a su vez afectará todo el daño que provenga de ti.

Humano– una buena bonificación es un trígono adicional para salir de cualquier aturdimiento, pero en PvE no juega un papel especial. También hay una recuperación de maná mejorada, es decir, se otorga una bonificación al espíritu. También tiene su propio valor, pero no lo suficiente como para elegir específicamente esta raza.

trolls- si tomas PvE, entonces esta es la mejor opción en mi opinión. Se expresa en un estallido racial bastante pronunciado. Además, la explosión se refleja no solo en el daño, sino también en la velocidad del daño. Como resultado de una rotación bien organizada, la explosión será constante y, en consecuencia, el daño no será pequeño. Creo que los trolls son la mejor raza de World of Warcraft.

Características de Fire Mage 3.3.5 PvE

En primer lugar, consideremos las estadísticas que deben bombearse primero para obtener un resultado decente en PvE. Guía del mago de fuego definitivamente te dará una configuración clara para DPS y hará de tu mago, un asaltante de culto.

Precisión- para trapos en 3.3.5 cap será un poco diferente. Es necesario anotar todo el 14 por ciento para un golpe constante con hechizos en el objetivo. Pero también debe observar la composición de su estática. Si el Draenei está constantemente corriendo en él, será suficiente para que alcances el 13 por ciento de precisión. Y este es el estándar para PvE Mage.

Velocidad- esto es generalmente algo agradable cuando lanzas tus hechizos más poderosos tan rápido que la vista se regocija. Hay cierto desacuerdo entre los jugadores sobre la velocidad. La mayoría de la gente considera 1100 unidades como un límite, pero otros jugadores asumen que todos los indicadores por encima de 1000 descansarán en el GCD y descargar más de 1000 no tiene ningún sentido. Muchos descargan 900+. En general, el nivel de velocidad promedio es de hasta 1000.

Impacto crítico - cada hechizo Mago de fuego en PvE tienen una excelente predisposición al crítico. Debe obtener al menos un 45 por ciento para que el crítico funcione de manera consistente. Por sí mismo, Fire Mage tiene mucho daño, pero si todavía hace crítico todo el tiempo, eso es genial.

poder con hechizos - a pesar de que esta estadística es la penúltima, es muy importante para el mago. Es él quien hace todo el tiempo por Mago de fuego DPS. Por lo general, el límite de poder con hechizos no tiene, y los jugadores mueven este indicador en la medida de lo posible en el juego.

Inteligencia- muy fácil de montar. La cantidad de int muestra cuánto tiempo lanzarás tus hechizos de fuego. Por supuesto, la inteligencia puede terminar rápidamente, pero un mago de fuego competente, cuando usa cierta rotación, hace que su maná sea casi infinito.

Cómo actualizar Build from Fire Mage 3.3.5 PvE

Fire Mage no tiene una construcción clara y, además, estándar en PvE. Hay muchas variaciones de la misma. A través de prueba y error, puedo identificar varias opciones de construcción que dan el máximo aumento de DPS en PvE. Estas opciones invitan más a Fire Mage al juego. Será suficiente para ti simplemente restaurar el maná y no pensar en su cantidad.

Como ya habrás notado, la construcción combina no solo Fuego, sino también varios hechizos tomados de la rama Hielo. Esta es la famosa construcción Fire Frost, en la que Fire Mage gira como un pez en el agua. La combinación de dos ramas no solo está perfectamente equilibrada, sino que también te permite exprimir al máximo los procesos, para obtener el máximo efecto DPS. Aquí ya se verá claramente cuánto has bombeado todas las estadísticas e incluso qué tan correctamente están balanceadas. El poderoso daño de Fire Mage se debe a que tendrás a nivel de prisa, SPD y precisión. Crit será un efecto secundario.

Símbolos para Fire Mage en 3.3.5 PvE

Dado que nuestra compilación se divide en dos ramas y se considera FFB, los símbolos serán ligeramente diferentes a los de una compilación de fuego pura. No describiré la mayoría de los personajes relevantes porque no veo el punto. Considere solo aquellos que serán obligatorios.

Glifo de Fuego de Escarcha - aumenta no solo el crítico de las flechas de hielo, sino también su poder. Como resultado, recibirá un dos por ciento en crítico y en SPD.

Glifo de armadura fundida - En el momento en que Fire Mage en PvE esté bajo el efecto de Molten Armor, su indicador de golpe crítico aumentará en un 20 por ciento del indicador de espíritu. Este es un aumento significativo en el crítico, que se notará de inmediato en PvE.

Símbolo de bomba viviente - Recibirás un efecto crítico permanente y el hechizo Bomba viviente funcionará instantáneamente sin necesidad de lanzarlo. Como resultado, solo obtendrá un poderoso aumento en DPS de tres símbolos grandes.

Entre los pequeños símbolos, elegiremos los siguientes:

Símbolo de protección contra incendios - Se reducirá todo el daño de fuego que recibas, lo que en PvE ayuda significativamente a sobrevivir en esos jefes que arrojan fuego sobre la incursión.

Glifo de protección contra el hielo - similar al primero, solo la protección estará en tu Ice. Muy útil en todos los jefes que empaparon la incursión con hielo o frío helado. De los más populares son Rebrad y Sindragosa.

Símbolo de caída lenta - también se beneficia cuando el jefe derriba toda la redada y la tira al suelo. Este golpe es bastante doloroso.

Rotación de Fire Mage en 3.3.5 PvE

Cualquier ciclo de hechizos siempre comenzará con el famoso "Quemar". Este hechizo te permitirá quemar inmediatamente Living Bomb y obtener un efecto crítico de las siguientes habilidades. Dado que hemos actualizado Frostbolts, comenzamos a enviarlos constantemente al jefe hasta que el mago tenga el proceso Path of Fire. Una vez que esto ha sucedido, el ciclo de hechizos de Pyroblast termina. Recuerde que la característica principal de la rotación será el efecto de exprimir instantáneamente el bulto después de que aparezca el proceso.

Tomemos una pelea normal con Saurfang. Vea cómo el daño del mago crece proporcionalmente, cómo usa hechizos y con qué ciclo.

Con acciones constantes similares, el DPS de Fire Mage aumentará constantemente después de cada ciclo. Esta es la razón por la que Fire Mage es valorado en PvE como asaltante, porque puede infligir un gran daño durante toda la batalla.

Cómo maximizar el DPS de Fire Mage en PvE

1. No olvides usar Living Bomb todo el tiempo. El mago recibe de ella no solo crítico, sino también buen daño. La mayoría de las veces, los jugadores colocan este preciado botón en un enlace o en una macro separada.

2. A menudo sucede que en el momento de la explosión de la bomba, el proceso Mage también funciona al mismo tiempo. Entonces, en este caso, es mejor lanzar un bloque y solo luego lanzar flechas hasta que Burn retroceda nuevamente y permita comenzar a aplicar la rotación en un círculo. Para lanzar un bloque con mayor precisión en CD, te ayudará.

3. La bomba en sí no es un hechizo dañino. Solo es necesario para obtener un 20% de probabilidad crítica mejorada. La mayoría de las veces, en numerosas entradas en esta ocasión, se comete un error, pero Nuestro Guía del mago de fuego verificado al 100%.

4. Pocas personas saben que el proceso Path of Fire solo se activa cuando obtienes dos golpes críticos seguidos en combate. Es la prisa y un buen crítico lo que hace posible que los críticos salgan volando con mucha más frecuencia.

5. No es ningún secreto que los magos lejanos rompen la agresión muy a menudo en PvE. El daño poderoso incluso interrumpe la amenaza de los tanques, sin importar cuán geniales sean. Esto es peligroso, porque un golpe del Jefe puede ser el último para el Mago de Fuego. Actúa con cuidado. Addon Omen Threat Meter ayudará a evitar esos momentos.

Qué piedras son más adecuadas para Fire Mage en 3.3.5 PvE

Como meta socket, para Fire Mage, Chaotic Skyflare Diamond es adecuado. Dará un crítico bastante pronunciado cuando se active. Esto es exactamente lo que necesitamos, ya que todo el daño de Fire Mage en PvE se basa en crítico.

Para las máquinas tragamonedas amarillas, Mighty Ametrine es perfecto.

Es mejor pegar "piedra de miedo limpia" en los agujeros azules.

El equipo del mago no funcionará sin el "Rune Crimson Ruby", porque sin el poder de los hechizos todavía no está en ninguna parte.

Qué hechizos serán los mejores para Fire Mage 3.3.5 PvE

Mago de fuego y las mejores profesiones para PvE

Todos ya han estudiado este momento, y aquí no hay secretos. Para Fire Mage, profesiones como: "Ingeniería" y la profesión relacionada "Sastrería" serán más adecuadas. Estos profesionales te darán los mejores encantamientos para guanteletes y capas.

La mejor química y comida genial para un mago en PvE

Con la ayuda de varias pociones en insta, puedes sacar las características y mejorar bastante.

"Infusión del Wyrm de Hielo" - aumenta el SPD del mago bastante abruptamente. Estos frascos se pueden comprar libremente en la subasta o de aquellos que hayan estudiado Alquimia.

"Garganta de fuego" - Durante un minuto, tu poder con hechizos aumentará en 80 puntos. Junto con los críticos, los beneficios y otros dispositivos, esto es de gran ayuda.

"Pergamino del Espíritu" - es capaz de mejorar el indicador del espíritu, que a su vez mejora el crítico de los procesos. Recuerda que Fire Mage no tiene demasiado y todo está claramente interconectado. Lo principal es conocer la mecánica con claridad.

No en vano, Fire Mage es considerado uno de los jugadores poderosos que en PvE le dan un daño tremendo al jefe. Esto se puede lograr con varios pasos:

- Primero, estudia Guía de Fire Mage 3.3.5 PvE

- En segundo lugar, aplicar los conocimientos adquiridos en la práctica

“¡Tercero, muéstrales a todos los jefes en el CLC dónde pasan el invierno los cangrejos de río!

Bombeando adecuadamente a Fire Mage, obtendrás un personaje único que se deleitará no solo con su daño, juego y magia, sino también con el juego en general. ¡Mejora y descarga Fire Mage para llevar mazmorras y obtener emociones!

Artículos Relacionados:

Guía para Fire Mage en 3.3.5 PvE

Salir:¿Cuánto te gustó la Guía del mago?

A lo largo de los años del juego. Mundo de Warcraft, Arcane Mage fue bastante difícil de ganar un lugar entre los mejores personajes para jugar en PvE. Solo gracias a los jugadores competentes que pudieron animar a Arcana Mage y mostrarles a todos cuán poderoso puede ser el DPS para esta clase, la rama " magia arcana"Se volvió no menos popular que" Hielo "y" Fuego ". De hecho, el juego en sí no es tan difícil. Es necesario entender algunas cosas que le permiten al Mago tomar los primeros lugares en la clasificación de daño. Hoy escribimos uno nuevo que te dirá cómo mejorar tu héroe al máximo rendimiento.

Es bastante difícil equilibrar aquí, ya que algunos indicadores pueden interrumpirse entre sí. Aquí, el crítico no es importante para nosotros, como con Fire Mage, y la apuesta se hará solo en SPD. Naturalmente, los indicadores relacionados también se actualizarán a los niveles requeridos.

Precisión- Naturalmente, lo bombeamos en primer lugar, porque a pesar del equipo genial, si fallas constantemente, entonces, ¿qué tipo de DPS hay? La precisión tiene su propio límite, que debe alcanzarse. Esto es 17 por ciento. Se requiere el indicador, pero ya no tiene sentido descargarlo.

poder con hechizos- en la gente común todos conocen como un indicador de SPD. Esta es la estadística más importante. Determina el poder con el que se lanzarán tus hechizos. El límite aquí no existe, y descargaremos todo lo que el equipo y el resto del juego nos permitan.

Daño crítico - una cosa necesaria, pero no del todo importante. Aquí, la rama de Fuego se basa completamente en el crítico, pero tenemos un camino de desarrollo completamente diferente. Por lo tanto, llevamos el crítico a un nivel del 45 por ciento. Esto será suficiente para Arcane Mage en PvE 3.3.5.

Velocidad- aquí nos detendremos con más detalle, ya que toda la mecánica del personaje radica precisamente en esta característica. No será suficiente para ti aumentar la velocidad con la ayuda de las bonificaciones de equipo. Es más coleccionable que estático, porque promocionaremos el hasta con la ayuda de la construcción, las piedras, el equipo, los encantamientos, los beneficios de incursión y la presencia de ciertas clases en la incursión. En 3.3.5 Hasta, es suficiente recolectar 1400 unidades. Tan pronto como se alcanza el indicador, todo lo demás se vierte solo en el poder de los hechizos. Es nuestro Arkan Mage Guide 3.3.5 JcE¡te llevará al éxito en el juego y no solo!

Construir para Mage Arcana en 3.3.5 PvE

Como opciones más divertidas, consideraría dos opciones de construcción que están diseñadas para situaciones específicas en PvE. Cada jefe tiene acciones similares y, de hecho, todos ellos se pueden dividir en dos categorías en el CLC, bajo las cuales mejoraremos las habilidades del Mago Arcano en la construcción. Dado que en algunas batallas el Mago necesita más capacidad de supervivencia para no quedar tirado como un cadáver en el suelo, sino para beneficiar a la incursión, usamos la primera construcción para esto, lo que nos permite sobrevivir en momentos más difíciles. Esta compilación es especialmente útil para un principiante que recién está dando sus primeros pasos en el CLC.

Hay jefes en insta a los que les gusta verter frío en la redada. Los más populares son Rebrad y Sindragosa. Si el primero se fusiona con la suficiente facilidad, entonces el segundo jefe causa muchos problemas a las incursiones. La segunda construcción tiene como objetivo proteger los hechizos AoE de ese jefe y, más específicamente, proteger contra el frío. Esto ayuda mucho no solo en el CLC, sino también en otras mazmorras.

Por lo tanto, los jugadores competentes cambiarán el diseño de talentos para situaciones específicas. Esto te permitirá mostrar tu profesionalismo y hacerte ganar el respeto entre otros jugadores. Arcane Mage 3.3.5 PvE es más flexible que otras ramas, por lo que su juego es más fácil e interesante, razón por la cual muchos jugadores lo eligen.

Arcane Mage 3.3.5 PvE y su rotación

Toda la cadena de hechizos se basa en tres posiciones. Si no es eso, entonces esto, si no es esto)), entonces el tercero. Eso es todo. Es fácil de decir. Si lo pinta correctamente, todo dependerá de sus procesos. Cuál de ellos maldijo, luego de esto se selecciona la opción para más acciones del Arcane Mage en PvE. El diagrama lo muestra claramente:

No veo ningún sentido en explicar nada adicionalmente, ya que todo es obvio y simple en el esquema de acciones. Lo principal es construir su interfaz para que sea conveniente usar hechizos. También puedes ponerlos en macros para que se realice toda una serie de golpes con un solo clic. Durante tantos años de existencia de WoW, todas las técnicas y métodos de ataque posibles se han verificado tanto que no tiene sentido inventar algo propio. ¡Toma y actúa! Todo es simple.

Tiempos de reutilización de Arcane Mage 3.3.5 PvE y su uso

¿Por qué crees que Arcane Mage puede causar un gran daño y qué papel juega la velocidad en esto? Todo esto es gracias al tiempo de reutilización rápido de todos los tiempos de reutilización de Mage. Además, el hecho de que nos estemos enfocando en la velocidad en las características, como resultado, obtenemos una circulación efectiva de hechizos con procesos. Gracias a todo esto, Mago Arcano JcE es capaz de realizar más de tres ráfagas en una batalla, lo que en consecuencia afecta las cifras finales.

« grandeza de mente ”- dado que el mago no puede lanzar nada durante numerosas carreras, este tiempo de reutilización se creó para esos momentos, que usamos constantemente en movimiento.

« Poder Arcano » - no debe descuidarse, ya que aumenta todo el daño infligido por Arcane Mage en PvE hasta en un 20 por ciento. En resumen, esta es una cantidad impresionante de daño.

« cuatro nucleos » - es imperativo recolectar al menos cuatro piezas de T10. De lo contrario, el enfriamiento no funcionará. Para activarlo, también debe presionar "Imagen espejo".

Cómo mejorar el DPS de Arcane Mage en 3.3.5 PvE

- Lo primero a lo que debe prestar atención es a qué procesos saltó a la vez. En este punto, deberías tener tantas habilidades apareciendo como sea posible. Por lo general, comienzan con "Mirror" si usa 4 piezas de T10. Si no, se aplica Mirror Reflection antes del combate. Asegúrate de controlar Aggro para no interrumpirlo.

- Al principio, cuando aún no haya recogido elementos en los que hay varios Procs para Arcane Mage, debe recolectar al menos 4 acumulaciones, después de lo cual el Mage debe presionar inmediatamente "Mayority of Mind", luego de eso nosotros haga nuestro lanzamiento para "Arcane Flash", y es imperativo activar nuestra "Imagen de espejo" para su uso, luego de eso es importante aplicar todas las habilidades principales y completar todo con flechas.

Encantar al mago arcano en 3.3.5 PvE

Los mejores símbolos para Arcana Mage en 3.3.5 PvE

Hay muchos glifos en WoW que serán útiles para el Mago, pero no todos funcionarán tan bien en la rama Arcana como estos tres grandes glifos.

« Glifo de armadura fundida ”- ¿Qué es importante para nosotros en insta?, Daño natural. Para eso es este símbolo.

« Glifo de Misiles arcanos ” es el mismo estándar para el Mago y se usa con éxito en las tres ramas.

« Glifo de Explosión Arcana » - El hechizo en sí se incrementará en un 3%. Una vez más, en la suma de toda la amplificación hay un daño bastante significativo solo por este hechizo.

No olvides que tendrás que controlar constantemente tus reservas de maná en PvE. En esos momentos en que la batalla se prolonga, el maná del Lazo Mage constantemente no es suficiente. Puedes poner algunos otros glifos para esto. Tienes derecho a elegir lo que te resulte más aceptable según la situación de la batalla.

Si consideramos símbolos pequeños, en realidad serán los mismos en las tres ramas. Esto se debe a la mecánica del jefe. Básicamente, estos son símbolos que protegen contra caídas, reducen el nivel de exposición al fuego y al frío.

Las mejores gemas para Arcane Mage en PvE

Cómo decidir la profesión de Mago Arcano en PvE, porque a primera vista todos son necesarios, pero no estaba ahí. A un mago se le permite tener solo dos profesiones. La mayoría de las veces, el Mago elige al primer profesional para ganar oro y bombea a uno de los principales como el segundo. Cuando ya se ha ganado suficiente dinero, el Mago entra en la segunda profesión principal. Para Mago Arcano en PvE tres profesiones son geniales, pero depende de usted elegir específicamente:

« Encantador "- permitirá mejorar el poder de los hechizos, y además, en el SPD puedes encantarte con dos anillos.

« Sastrería » - Recibirás un proc adicional que encaja perfectamente en la rotación de hechizos. Además, habrá varios parches para el equipo.

« joyas » - también te permite mejorar el poder con hechizos en 46 puntos. Además, obtienes piedras únicas para ti, que naturalmente no pueden ser proporcionadas por otros jugadores que no tengan joyas.

Resumiendo, podemos decir que nuestro Arcane Mage en PvE corta como se esperaba. Muchas clases no pueden lograr ese tipo de daño a pesar de estar entrenadas profesionalmente. Guía del mago arcano 3.3.5 PvE digno de respeto por el hecho de que revela todos los secretos de la rotación, todos los matices de la clase y la estrategia del juego. Para nosotros es importante que pueda lograr el resultado deseado en poco tiempo y, al mismo tiempo, poner el menor esfuerzo posible. ¡Todo éxito!

Artículos Relacionados:

Guía de Mage Arcana 3.3.5 PvE

A lo largo de los años de existencia de World of Warcraft, Arcane Mage ha luchado por ganarse un lugar entre los mejores personajes para jugar en PvE. Solo gracias a los jugadores competentes que pudieron animar a Arcana Mage y mostrarles a todos lo poderoso que puede ser el DPS para esta clase, la rama Arcana se volvió no menos popular que Hielo y Fuego. De hecho, el juego en sí no es tan difícil. Es necesario entender algunas cosas que le permiten al Mago tomar los primeros lugares en la clasificación de daño. Hoy hemos escrito una nueva guía Arcana Mage 3.3.5 PvE que te dirá cómo mejorar tu héroe al máximo. Guía del mago de fuego 3.3.5…

Revisar

Salir:¿Te ha gustado la Guía JcE para magos arcanos?


Esta guía será principalmente útil para principiantes, pero espero que los jugadores más experimentados también encuentren algo nuevo para ellos. La guía estará dedicada a los magos PvE de las especializaciones Arcano y Fuego. Por lo tanto, tome asiento en una posición cómoda, ya que a continuación encontrará muchos bukaf.

abreviaturas


En principio, no necesitas conocerlos, pero ¿te creerán que eres un mago que entiende tu clase si no hablas en abreviaturas que son incomprensibles para el 90% de los jugadores? ¿No? ¿Está seguro? Ah, bueno, si es tan malo, entonces recuerda:

FB - Bola de fuego, bola de fuego
AM - Misiles arcanos
FFB - Bola de fuego gélido, Flecha de fuego gélido
AB - explosión arcana
Abar - Aluvión Arcano
LB es una bomba viviente
MB - flechas de bombardeo
SP - Poder con hechizos, poder con hechizos
DPS - daño por segundo
AoE - daño de área
DPM - daño por unidad de maná gastada
KK - control de kravd, habilidades de control en general
PVE - batallas con monstruos

Talentos


Como les prometí, consideraremos a un mago en dos especializaciones principales de PvE (Arkan y Fire). Hay personas que logran PvE en la especificación Frost, pero son novatos o "pervertidos", aunque una vez tuve que ver a un buen mago PvE Frost (que era un ávido RPsher, su mago era supuestamente el señor del hielo. En general, ni siquiera quería escuchar sobre otras especificaciones).

Arcanos



Esta es una construcción arcana estándar. Pero si hay un deseo o una necesidad, se puede corregir ligeramente:

Encantamiento ingenioso (2/2 o 1/2): en principio, si tienes buenos tanques en la incursión, entonces puedes dejar solo un 20% de reducción en el aggro.

Equilibrio Arcano (0/5 - 3/5): invierta puntos de talento aquí si reduce la cantidad de "recargas" del elenco después de recibir daño, y si hay un paladín con un aura de concentración en el grupo, entonces las "recargas" se reducirán. desaparecer por completo.

Absorción mágica (0/2 - 2/2): Reduce el daño mágico recibido, lo que puede ser útil en algunos encuentros.

consonancia mágica (2/2 - 0/2): Muchos magos no aprovechan el talento para aumentar el rango de ataque, aunque no creo que sea algo bueno. Pero muchos de mis conocidos de magos argumentan que es mejor gastar estos puntos en otra cosa.

Acólito de la mente (0/3 - 3/3): a menudo puedes encontrar magos que han tomado este talento en lugar del anterior (aumentando el rango de ataque), para ser honesto, el crítico para el lazo del mago no es el más importante. Aunque te dará un pequeño aumento de DPS.

Salto mejorado y Capa prismática : talentos para la supervivencia. Si realmente quieres bombearlos, piensa que tal vez eres un tanque en tu alma, si es así, entonces quita al mago y ve a bombear el tanque. En pocas palabras, no actualices estos talentos en la especificación PvE, no te avergüences.

desacelerar : Contrariamente a la creencia popular, Torture the Weak no solo se desencadena por tu ralentización. Y en la incursión siempre habrá alguien que ralentizará al objetivo, la mayoría de las veces estos son tanques.

Aluvión Arcano : Mucha gente considera que este talento es inútil en PvE, pero es necesario si después de 4 usos de Arcane Blast no activas Arcane Missiles.

Fuego


Hay 2 construcciones de incendios principales. pensión completa llamado así por la habilidad ofensiva principal Bola de fuego (FB abreviado). La segunda construcción se llama FFB lleva el nombre de la flecha de fuego de hielo (FFB abreviado).

En la compilación de ffb, como ya se mencionó, la bomba nuclear principal es [Frostfire Arrow].
La característica principal de esta construcción es un costo de maná muy bajo y un daño AOE excelente. Entonces, si acabas de terminar tu mago y quieres asaltar los fuegos artificiales, esta versión es para ti.

En la construcción de fb, los magos hacen mucho más daño que en la construcción de ffb, pero al mismo tiempo, tiene un consumo de maná mucho más alto y debido a esto, es inútil tomar esta construcción sin tener un equipo decente. Otra desventaja de la construcción es el bajo daño AOE. Pero a pesar de estas desventajas, creo que esta es la construcción por la que todo mago de fuego debería esforzarse.

Característica


Índice de golpe de hechizo. Esta es la estadística más importante, es él quien debe escribirse en el límite primero. Cuando luchas contra un jefe (cuyo nivel se considera superior al tuyo en 3, es decir, 83), debes acumular un 17 % de puntos de golpe (eso es un índice de golpe de 445,94). No olvides tener en cuenta tus talentos, como la precisión o la concentración de hechizos. Además, no te olvides de la presencia de "shp", "búhos" y draenei en las incursiones, lo que te dará un par de por ciento más de precisión.

Poder con hechizos. El segundo parámetro más importante. No hay mucho que decir aquí, y está muy claro que cuanto mayor sea el poder del hechizo, más daño harán tus hechizos.

Calificación crítica. El daño crítico con hechizos inflige un 150 % del daño normal y puede aumentarse con glifos y talentos. La desventaja de los críticos se puede llamar su imprevisibilidad, si tienes suerte, entonces el DPS se disparará, y si no es así, entonces no tendrá sentido en la calificación crítica.

Piedras y cantos


Aquí hay algunas pautas que debe tener en cuenta:

Encantar vitalidad colmillo en botas (créeme, este encantamiento te salvará en incursiones más de una vez)
- En un arma, usa un canto spd, o magia negra. Pero te aconsejo encantar spd, para no depender de los procesos.
- Lo mejor es poner enchufes en SPD en ranuras rojas.
- En las ranuras amarillas, coloque piedras en precisión, si el límite de precisión ya está ocupado, coloque piedras en SPD o clasificación de velocidad.
- En las ranuras azules, debe colocar piedras en spd y espíritu o en spd, según la utilidad de la bonificación para las ranuras.
- Elige Chaotic Skyflare Diamond como tu metagema
- En tus pies para obtener el máximo DPS, encanta con hilo arcano brillante.

En cuanto a la elección de profesiones, por el momento todas están perfectamente equilibradas y dan casi el mismo aumento de SPD, así que elige según tus gustos.
En mi opinión, para un mago, una excelente opción sería: encantamiento + sastrería, encantamiento + joyería.

simbolos

Caracteres grandes:

Fuego
Flechas de fuego helado o bola de fuego dependiendo de su construcción.
Armadura fundida te dará más crit.
bomba viva Living Bomb podrá hacer crítico, este glifo aumenta en gran medida la cantidad de procesos de Path of Fire.

Arcanos
Explosión Arcana aumentará el daño de tu hechizo principal en un 3%.
Misiles arcanos Aumenta el Daño Crítico de Misiles Arcanos
Armadura fundida

Establece pequeños símbolos a tu gusto, no afectan el daño del mago.

juego de acero


La tarea principal del mago es mantenerse a la máxima distancia del objetivo, porque. si el mago se acerca a los luchadores cuerpo a cuerpo, lo más probable es que para él esto signifique una muerte rápida. Además, desde larga distancia, podrás ver mucho mejor lo que ocurre y en caso de algún imprevisto, tendrás más tiempo para esquivar el peligro.

En caso de peligro, puedes salvar tu vida con algunas habilidades:
imagen de espejo- Las lanzas se pueden usar como ráfagas de DPS durante los tiempos de reutilización principales. Los clones también se pueden usar para reducir ligeramente la agresión.

Invisibilidad- un hechizo maravilloso que te ayudará a no preocuparte por tu agresión. Espere hasta que su aggro se acerque al punto crítico y use la invisibilidad, ¡y he aquí! tu aggro esta en cero, el resto de la batalla puede llegar a los primeros lugares en el recuento sin preocuparte =)

bloque de hielo- en cualquier caso, no te olvides de este canto milagroso, puede salvarte no solo a ti sino también a la incursión de Vasya (los curanderos alfabetizados entenderán))

Aprovecha al máximo tus tiempos de reutilización. Usa la gestión si no está en enfriamiento, y solo si está en enfriamiento bebe una poción de maná. En ningún caso no utilices un subidón de fuerza antes de cualquier fase en la que tengas que moverte, utilízalo solo cuando estés seguro de que alguien y algo no te impedirá terminarlo hasta el final.

Rotaciones DPS


Arcanos


El DPS en la construcción arcana depende de un proc y dos hechizos, estos son Arcane Barrage, Arcane Missiles y Arcane Blast respectivamente. El Arcana tiene múltiples rotaciones, cada una de las cuales inflige un DPS diferente y tiene un costo de maná diferente.

AB* (llamarada arcana de spam): esta rotación tiene el dps más alto pero también consume todo el maná en solo segundos. Por lo general, se usa al final de la pelea cuando necesitas drenar tu maná.

AB4MBAM (rotación clásica): lanza 4 bengalas arcanas primero, si las flechas de bombardeo perforan, usa flechas arcanas. Si MB no se procesa, use AB hasta que se procese.

Estas fueron las rotaciones más simples y efectivas, pero si quieres sacar el máximo provecho de tu mago, no puedes hacerlo con el estúpido spam de dos botones, a continuación intentaré explicar mi rotación lo más claramente posible.

Cómo escupo en los arcanos: para cumplir con la próxima rotación, necesitarás una gran reacción y un buen complemento para mostrar procesos, si lees mis anteriores, probablemente sepas que mi complemento favorito para mostrar beneficios y procesos es Power Auras.

Lanza 4 bengalas arcanas, si las flechas de bombardeo activan usan misiles arcanos, si las activaciones de enfoque arcano usan 1 bengala arcana más, si no activa nada, usa bombardeo arcano. Y así en círculo. Desafortunadamente, tal rotación no se puede usar de manera efectiva con un ping alto y en computadoras débiles.

Fuego

La rotación de Fire Mage no es muy difícil, pero para obtener un DPS excelente, debe realizarse a la perfección.

Su tarea principal es mantener la bomba viva en tantos objetivos como sea posible. este es un punto muy poderoso, y si los mobs están uno al lado del otro, la explosión de la bomba seguramente te dará un proceso de ruta de fuego.

La siguiente tarea más importante es mantener el fuego mejorado sobre el objetivo (si la incursión no tiene un candado u otro mago que ponga este debuff).

Si los bebuffs ya están dispersos, comenzamos a enviar spam a nuestra bomba nuclear (daré un ejemplo de una rotación de fb).
En la práctica, tu rotación de críticos debería ser:
- crit fb
- crit fb
- procesa el camino del fuego, pero ya deberías lanzar fb, porque. No debe haber pausas entre lanzamientos.
- lanzamiento de bola de fuego
Y así en círculo.

Está escrito arriba y su experiencia personal lo ayudará a no perderse los procesos de ruta de fuego.

En cuanto al AOE: cuelgue a todas las turbas con una bomba viva y queda suficiente tiempo antes de que explote la bomba, use una tormenta de nieve.

Vídeo para el postre:

Mago de fuego es un mago de la rama de fuego. Fire Mage es capaz de ofrecer un gran DPS en el contenido PvE de World of Warcraft.

Uno de los principales errores que se cometen al principio del juego es la elección equivocada de raza. Como resultado, tuve que volver a descargar mi Fire Mage para tener una bonificación racial normal.

  • "Enano"- tiene una bonificación que aumenta la inteligencia en 5 unidades. Una elección bastante común entre los jugadores.
  • "Humano"- tiene un trinka, pero para un mago no sirve para nada. Tiene una bonificación del 3% a tu espíritu.
  • "Troll"- esto es para Fire Mage, en mi opinión, la mejor opción en PvE. Los trolls tienen su propio estallido racial. Además, aumenta la velocidad del persa en un 20 por ciento, lo que es simplemente insustituible para PvE. Esta es generalmente la mejor opción entre las carreras de WoW.

Construcción 1. FFB (bola de fuego helada).

Esta es una construcción universal que es adecuada tanto para jugadores vestidos como para jugadores que no han armado un conjunto normal.

Compilación 2. FB

La construcción está diseñada para magos que se visten para la velocidad. En este caso, esta construcción te dará un gran DPS, pero solo cuando tu crítico sea al menos del 45%.

Construir 3. FFB

Construir: el spam es el más efectivo. Está diseñado para magos completos que han acumulado un buen set y bombeado la velocidad y el crítico al máximo.

2. Características

Describiré las características por separado para cada compilación.

  • Primera construcción - bola de fuego helada:
  1. Precisión - tope de golpe 14%;
  • Segunda compilación - FB:
  1. Precisión - 17%;
  2. SPD: recolectamos al máximo, pero el límite mínimo es de 2800 puntos;
  3. Golpe crítico - 45%;
  4. Velocidad: debe puntuarse de 1000 a 1130 puntos.
  • Tercera construcción:
  1. Precisión - tope de golpe 14%;
  2. SPD (poder de hechizo) - marcar al máximo;
  3. Golpe crítico - 45% por buen daño;
  4. Velocidad: Para daño normal necesitas 1000 - 1100 puntos, pero para daño excelente necesitas 1130.

3. Habilidad

Armadura fundida: inflige 170 de daño a quienes te atacan. daño de fuego por golpe. Aumenta tu índice de golpe crítico en un 35 % de tu espíritu y reduce tu probabilidad de recibir un golpe crítico en un 5 %.

Intelecto arcano: aumenta el intelecto del objetivo en 60 p. durante 1800 s.

Quemar: Quema a un enemigo e inflige 376 - 445 p. de daño de Fuego. daño por fuego

Flecha de Fuego Escarchado - Flecha de Fuego Escarchado inflige - Daño de Fuego Escarchado. Daño de Fuego de Escarcha, que ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 40 % e inflige 90 de daño de Escarcha adicionales. Daño de Fuego de Escarcha durante 9 s.

Bomba viviente: un enemigo se convierte en una bomba viviente y recibe 1380 de daño. Daño de fuego durante 12 seg. Después de 12 seg. o cuando termina el efecto, explota, infligiendo 690 de daño. daño de fuego a todos tus enemigos en un radio de 10 metros.

Combustión: aumenta el daño crítico de los hechizos de fuego en un 50% cuando se usa. Cada hechizo de fuego que golpea al objetivo aumenta tu probabilidad de infligir daño crítico de fuego en un 10%. Este efecto dura hasta que 3 hechizos de fuego infligen daño crítico como acción directa.

Piroexplosión: lanza una enorme bola de fuego a un enemigo que inflige 1190 - 1511 de daño de fuego. daños por fuego a la vez y 452 pts. Daño de fuego durante 12 seg.

4. Rotación

  • Antes de cantar, nos aferramos a "Armadura Caliente" e "Intelecto Arcano";
  • Comenzamos la batalla con "Burn", luego viene la "Live Bomb". Luego presionamos "Flechas de Frostfire" hasta que "Path of Fire" se active, luego - "Ignition". Estamos terminando la rotación con Pyroblast.
  • No olvides actualizar cada 30 segundos "Burn" y "Living Bomb".

Un pequeño consejo: si tiene dos o más elementos de nivel 10 en su equipo, luego de que finalice el efecto Bomba, sería mejor no actualizarlo, sino usar el Piroexplosión, luego disparar Flechas de fuego tres veces , y luego una nueva "bomba"

5. Símbolos

Largo:

  • Glifo de bomba viviente: el daño en el tiempo de Bomba viviente ahora puede ser un golpe crítico.
  • Glifo de armadura fundida: aumenta el índice de golpe crítico de la armadura fundida en un 20 % de tu espíritu.
  • Glifo de Frostfire: aumenta el daño inicial de tu Frostfire Bolt en un 2% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de este hechizo en un 2%.
  • Glifo de Bola de fuego: reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de fuego en 0,15,2 segundos, pero elimina el efecto de daño en el tiempo del hechizo. (Para FB build 2 en lugar de Glyph of Frostfire)

Los símbolos pequeños no afectan el DPS, así que elige según tu gusto

6. encantamiento

  • Cabeza - Signo mágico de secretos llameantes
  • Hombros - Inscripción de la tormenta superior , Inscripción de la tormenta magistral
  • Cloak - Scroll of Enchant Cloak - Haste II
  • Pecho - Pergamino de Encantar Pecho - Todas las estadísticas VII
  • Brazales - Pergamino de encantar brazales - Poder de hechizo III
  • Guantes - Pergamino de encantar guantes - Poder de hechizo II
  • Cinturón - Hebilla de cinturón eterna
  • Legs - Hilo de hechizo brillante
  • Botas - Pergamino de encantar botas - Caminante sobre hielo
  • One-Handed - Pergamino de encantamiento de arma - Poder de hechizo III , Pergamino de encantamiento de arma - Magia negra - cuando se carece de prisa
  • Bastón - Pergamino de Encantar bastón - Poder mágico II

7. Piedras

  • Meta - Chaotic Skyflare Diamond: +21 Crit y +3% Critical Damage
  • Rojo - Runed Crimson Ruby +23 Spell Power
  • Azul - Piedra de terror purificada +12 Velocidad y +10 Espíritu
  • Amarillo - Anxious Ametrine +12 Spd y +10 Speed, Hidden Ametrine +12 Spell Power y +10 Hit Rating, Mighty Ametrine +12 Spell Power y +10 Critical Strike Rating

8. bis sábana

  • Head - Capucha de mago sangriento santificada
  • Cuello - Gargantilla carmesí de la reina de sangre
  • Shoulders - Hombreras de mago sangriento santificadas
  • Espalda - Capa del Atardecer Ardiente
  • Chest - Túnica de mago sangriento santificada
  • Muñecas - Brazales de la noche ardiente
  • Hands - Guantes de mago sangriento santificados
  • Belt - Cinturón del espíritu helado aplastante
  • Pants - Pantalones de Pesteador corruptos
  • Botas - Botas de explorador de la peste
  • Rings - Ashen Ring of Endless Destruction , Second Signet Ring de Valanar , Ring of the Endless Labyrinth
  • Accesorio 1 - Escama crepuscular carbonizada
  • Accesorio 2 - Talismán del liche sin nombre u objeto dimensional
  • Varita - Espina para empalar cadáveres
  • Armas: Oleada de sangre, Hoja de agonía de Kel'Thuzad y Espiral de seda sombría

9. Bonos de profesiones

  • Encantamiento - dará 2 Encantar en anillos de 23 para poder deletrear.
  • Joyería: gracias a las piedras, otorgará una bonificación adicional de 48 de poder con hechizos debido a 3 piedras de joyería por 39 de poder con hechizos.
  • Peletería: bonificación de poder con hechizos de 46 debido al encantamiento de brazalete.
  • Sastrería: gracias al parche en la capa, dará alrededor de 60 de poder con hechizos
  • Herrería: le dará 2 enchufes adicionales adicionales para piedras, gracias a los cuales recibirá una bonificación de +46 poder de hechizo.
  • Alchemy - Buff, Eliks y todos los mismos +46 poder de hechizo.
  • Inscripción. También +46 poder con hechizos.

10. Alimentos y Química

Química:- al final del tiempo de reutilización del hechizo lo muestra con un destello en el medio de la pantalla
- muestra lo eficiente que eres

12. macros

Macro sobre "Majesty of Mind" y "Fiery Block"

#showtooltip Piroexplosión
/lanzar Presencia de ánimo
/script UIErrorsFrame:Borrar()
/script UIErrorsFrame:Mostrar()
/lanzar Piroexplosión

El talento Greatness of Mind del mago tiene un tiempo de reutilización excelente de DPS. Para que le resulte más conveniente enviar spam al bloque, prescriba esta macro, que también se aplicará antes del bloque "Grandeza mental". La macro también se puede presionar antes de Combustión, con esto puedes aumentar el DPS de Combustión.

Macro sobre "Combustión"

Cualquier hechizo que lances será interrumpido y el Mago lanzará Combustión en el objetivo, lo cual es útil cuando necesita que le disparen mentalmente al objetivo.

#showtooltip Fuego
/stopcasting
/lanzar Combustión

Si usa constantemente un bloque, entonces para obtener más potencia de Ignite, presione esta macro.

Ni siquiera una guía, pero algunos consejos, pero no obstante.

Entonces, primero, un artículo que puede ser útil para usted en términos de revisiones de compilaciones alternativas: forums.goha.ru/showthread.php. Por cierto, la mejor guía de magos que he visto.

Has elegido un mago y quieres convertirlo en una máquina de matar de nivel 80. Ten paciencia y empieza por pasar los diez primeros niveles =)


1-10:

Todo es malo y terrible. Sin embargo, al igual que otros, comprar un conjunto completo de las mejores cosas para el nivel del personaje principal no te ahorrará mucho. De las herramientas solo habrá una flecha de hielo y una bola de fuego. En el lvl 6, se agregará una explosión de fuego y en el lvl 8 puedes intentar hacer kite mobs, ya que aparecerá el hechizo de convertirte en una oveja.

10-20:

En el nivel 10, eliges tu especialización. Mi guía se basa en crear un mago helado, por lo que te recomiendo que gastes los primeros cinco puntos en una flecha helada mejorada. En el nivel 15, tu conversación con mobs podría verse así:
flecha de hielo - flecha de hielo - (flecha de hielo) - anillo de hielo - flecha de hielo - explosión de fuego.
También se toman los talentos Iceberg (3/3) y Permafrost (2/3). El primero es necesario para un enfriamiento más rápido en el anillo de hielo, el segundo aumentará el tiempo que tardan las turbas en alcanzarte después de obtener el Frostbolt.
En estos niveles, se recomienda visitar el abismo de fuego y las cuevas de las lamentaciones. Buena ropa puede caer allí + no olvides que la experiencia corre con una fuerza terrible en las mazmorras =)
También puedes ir al desfiladero BG del canto de guerra. Ya estarás bueno por lo menos en borrego y nuevo.

20-30:

En el nivel 20, el nivel 3 se abre en talentos de escarcha e inmediatamente arrojamos 2 puntos a una feroz tormenta de nieve. Luego refinamos el Permafrost a 3 puntos y enviamos 2 puntos a fragmentos de hielo. Una feroz tormenta de nieve nos ayudará en las mazmorras y en el juego en solitario. Ice Shards aumentará el daño crítico. Tan pronto como se abre el Nivel 4, inmediatamente dejamos 3 puntos en la formación de hielo y 2 en el límite de hielo.
Recomendado para visitar SFK (Shadowfang Keep), una mazmorra con hombres lobo. Hay un montón de cosas sabrosas para el mago cayendo ahí abajo. También es bueno el BFD en Ashenvale.
En BG dominamos las tierras bajas de arati
Y no olvides comprarte un caballo en el nivel 20 =) A los precios actuales, no te costará más de 5 de oro.

30-40:

Estamos finalizando los fragmentos de hielo a 3/3, si visitas mazmorras con frecuencia, tiene sentido dejar 3 puntos en el flujo de hielo. De lo contrario, 3 puntos en congelación y mobs a veces se congelarán con una flecha de hielo. En el nivel 34, dejamos un punto en Cold Snap y esperamos al nivel 35 para ingresar al Nivel 6, donde tomamos Child of Ice 2/2, recuerda Icy Blood 1/1, tiene sentido arrojar 2 puntos al hielo perforante.
Vamos activamente al monasterio de la orden escarlata, donde caen muchas cosas deliciosas. Puedes visitar las mazmorras de los pieles de aguja. Más cerca del nivel 40, Uldaman estará disponible. De vez en cuando, algo puede caer allí.
Seguimos yendo a BG, aunque ahora hace mucho calor allí =)

40-50:

Llega el momento frío del mago en el hielo: aparece una barrera de hielo. Para que aparezca, deja un punto en el talento "barrera de hielo". Ahora, antes de la pelea, colocas una barrera y vas a destruir a las turbas. Hay mucho menos. Si anteriormente usaste un escudo de maná, ahora tendrás que beber mucho menos, lo que significa que la velocidad de bombeo aumentará.
Inmediatamente lanzamos dos puntos en la barrera de hielo destruida y después de que la barrera se elimine para ti, todos los atacantes a tu alrededor se congelarán como si fueran un anillo de hielo. Un talento muy útil en BG y nivelación. 1 punto en perforar hielo y 2 puntos en cono de hielo mejorado - nos es útil en BG. Luego balanceamos la flecha de hielo reforzada y los dedos de hielo. Con cada talento, el mago comienza a usar congelación y crítico en un objetivo congelado cada vez más.
Maradona, Uldaman, Zul Farrak te están esperando. En cada una de estas mazmorras, tienes un gran atuendo azul.
En BG el mundo se transforma en mejor lado=) Y no olvides comprar una montura épica. Son otros 50 de oro.

50-60:

El primer punto en el nivel 50 va a un elemental de agua. Obtienes un elemento y comienzas a practicar combos de obturador en mobs =) Elemental es generalmente algo muy útil, lo recomiendo. Un mayor desarrollo de los talentos tendrá que elegir por sí mismo en función de lo que quiere lograr antes de pasar a la heroicidad en el nivel 80. Describiré talentos útiles.
La escuela de hielo contiene:
1) Brain Freeze es un buen talento, aprende a usarlo y en batallas prolongadas aumentará tu DPS. Y también a veces ayudará y no en batallas prolongadas.
2) Invierno largo: no está mal en las mazmorras.
3) Hipotermia: aumento del daño y turbas de freno
4) Deep Freeze es un talento PvP puro.
En los arcanos, puedes usar el esquema estándar: Enfoque de hechizo, Hechizo magistral, Fortaleza arcana, Absorción mágica, Enfoque arcano, Tortura de los débiles. Todos los talentos se bombean al máximo.

Pero volvamos a los niveles 50-60 =) Aquí nos esperan unas mazmorras muy buenas:
Scholomance, Profundidades de Roca Negra, Cumbre de Roca Negra, Stratholme. Anteriormente, todavía era necesario gestionar visitarlos (en términos de reclutar un grupo), pero ahora, con el nuevo sistema de LFG entre servidores, la búsqueda se ha vuelto mucho más simple.
En el lado de PvP, aparece Alterac, al que puedes y debes ir, perfeccionar tu juego en PvP masivo.
Puede comenzar gradualmente (o continuar incluso si ha llegado a esto antes) a usar paquetes de mobs de granja. La cadena de acciones es simple: reúne mobs en un caballo debajo de la barrera, luego congélalos con un anillo de hielo, salta hacia atrás y lanza dos ventiscas seguidas. Entre Blizzards, a veces hay que actualizar la barrera.

Los niveles 58-68 son Terrallende.
Continúas desarrollando los talentos que necesitas, matas mobs en lotes, con la ayuda de un elemental, haces la mayoría de las tareas grupales solo. Si una mafia de élite se puede congelar con un anillo de hielo, cometa y morirá sin siquiera causarte daño. Si no se congela, entrena tus habilidades con la cometa sin un anillo de hielo. Cómo lidiar con tales turbas, ya escribí aquí:
Mazmorras en estos niveles, ni siquiera me di cuenta. Solo fui a la fragua... No te molestes en general y no olvides comprar una montura voladora. Esta es la clave para completar misiones rápidamente, especialmente en Zangarmarsh.

En el nivel 68 Vuela a Entrañas, toma el dirigible al Fiordo Aquilonal y vuela a Rasganorte. Dan más experiencia allí, la recompensa por las misiones es más alta y, en general, los niveles 68 y 69 pasarán volando muy rápido. Ni siquiera tuve tiempo de ir a BG =)
A partir del nivel 70-71, puedes ir a las mazmorras. Entrar en mazmorras es útil tanto para cosas como para aprender tácticas en modo normal. Vístete con todo lo que caiga y sea mejor que tu ropa. Su HP aumentará en 1.5-2 veces ya en el nivel 73-74. El maná también aumentará. Las misiones en el norte no son difíciles, pero tendrás que volver a correr a caballo hasta el nivel 77.
Ahorre hasta 1000 monedas hasta el nivel 77 e inmediatamente compre Bad Weather Flying cuando lo alcance. Esto acelerará el bombeo a 80. También en el nivel 77, el Torneo Argenta y el Lago de Agarres de Hielo estarán disponibles.

Torneo de Plata
es muy deseable pasar: con él en el nivel 80 puedes obtener una espada épica para un mago casi de inmediato (y con espadas para taumaturgos, en general, un problema en mi opinión)
OLO una visita obligada. No puedes matar a nadie: súbete a una catapulta, tiro o en una torre y dispara a los enemigos. Tus victorias en OLO son dos recursos, el honor y las insignias de OLO, que te ayudarán a reemplazar el azul 187-200 con la épica PvP 219 y superior.

En general, todo el juego a partir del nivel 77 es una preparación para el heroísmo y ganar cosas para estas campañas. Cuanto más violeta, mejor. Vamos a OLO, pero no compramos nada todavía, trabajamos el torneo Plata con diarios hasta obtener el título de campeón, y tampoco compramos nada allí todavía (y no podremos)

Las primeras cosas buenas (aunque azules, pero de nivel 200) comenzarán a rodar en heroico y normal. Pruebas de campeones. Tan pronto como nos abre las puertas, reunimos un grupo de 5 personas y vamos allí para cinco peleas. A partir de ahí, obtendrás tus primeros elementos épicos de nivel 200. Encuentra un inscriptor y crea un libro épico de nivel 200 para la mano izquierda "Faces of Destiny". Si tienes mucho dinero y te resistes a ahorrar para una montura voladora + 280% de velocidad, gasta alrededor de 2000 en accesorios de la Feria de la Luna Oscura.

Y tan pronto como alcances el nivel 80 y farmees HI, equipa todas las cosas moradas que tienes y reemplaza las peores cosas (principalmente verdes) con cosas PvP por honor o insignias OLO. Un par de viajes a los diarios del Torneo de Plata como campeón + viajes al nivel Héroe del HI, y tendrás una espada épica para los sellos del campeón (25 piezas). Y luego la guía lo ayudará, cuyo enlace se proporciona al comienzo de mi obra =)


Un poco sobre las prioridades estadísticas en la nivelación.

Añade prioridades de nivel 80. En el bombeo, serán diferentes.
Entonces, lo más importante para nosotros es la inteligencia, el poder con hechizos y la resistencia. Te explico por qué:
Inteligencia- esta es la capacidad de matar más mobs antes de que tengas que sentarte y beber + mayor daño crítico.
poder con hechizos- mas daño
Resistencia- esto es comodidad en el BG y, nuevamente, menos sentarse y comer.

Manaregen será útil en incursiones y mazmorras. Para misiones, en mi opinión, no es necesario en absoluto. La armadura caliente te ayudará en las mazmorras en el lazo, pero por ahora usamos hielo. Las turbas pasan la mayor parte de su tiempo congeladas.


Sobre las mazmorras.

Magos, no olviden que tienen una especificación principal de DD y la usan para subir de nivel e ir a las mazmorras. Pero los tanques a veces van en especificación DD. Tu generación agresiva puede quitar mobs del tanque muy fácilmente, lo que molestará al tanque, drenará el maná y, a menudo, eliminará al equipo.
Una buena combinación es correr hacia el tanque, congelar a los mobs en un círculo, huir, dejar que el tanque se enoje con los congelados y disparar una flecha de hielo o una ventisca si hay más de 4 mobs. Pero siempre deja que el ¡el tanque se vuelve agresivo!


Sobre ubicaciones.

Mucha gente pregunta dónde hacer swing en ciertos rangos de nivel. Aquí está el circuito que probé.
1-10: Ubicación inicial
10-25: Estepas
25-35: 1000 agujas
35-40: Tuercespina
40-48: Tanaris
48-55: Cráter de Un Goro
55-58: Tierras de la Peste del Oeste

58-62: Península del Fuego Infernal
62-64: Marisma de Zangar
64-67: Bosque Terrokar
67-68: Nagrand

(Así me quedó con ir a las mazmorras)
68-71: Fiordo Aquilonal
71-73: tundra boreal
73-76: Cementerio de Dragones
76-80: Colinas Pardas, Corona de Hielo

(Y luego, cómo resultará si solo en misiones)
68-71: Fiordo Aquilonal
71-72: tundra boreal
72-74: Cementerio de Dragones
74-76: Colinas Pardas
76-77: Sholazar
77-80: Sholazar, diarios del Torneo de Plata, HR, OLO (puede agregar tormentas eléctricas)

Las tierras de los trolls se me han vuelto completamente repugnantes, por lo tanto no les aconsejaré =)

Eso es todo, en general, y todo =) Un par de meses de juego fácil y tienes un mago =)

Si tiene alguna pregunta, pregunte.

Si encuentra un error, seleccione un fragmento de texto y presione Ctrl+Enter.