Anime lahingutest ja maagiast.

Maagia ja maagia võlub oma salapäraga. Autorid, luues anime kangelastest, kellel on hämmastavad võimed, püüavad tegelasi anda inimlike omadustega. Sest ime heades kätes võib võita igasuguse kurja. Süžeest haaratud publik tõstab kahtlemata esile selle filmi, mis neile meeldib. Siin on tosin maagia anime.

10 Nõid tööl

Honoka on tavaline Jaapani koolipoiss. Ta on uhke, et istub kooli esimese kaunitariga ühe laua taga. Ta tahab väga oma kaastunnet tunnistada ja Ayakaga sõbruneda. See pole aga võimalik. Niipea, kui kuuldakse tema uskumatu välimuse kohta sõnu, langeb tema pähe mitu lööki. Nii väljendavad oma rahulolematust fänniklubi tüdrukud. Tema jaoks valmistatakse teed hauataguse ellu ja just Ayaka tuleb appi. Tal on raske missioon – päästa inimesi. Algul tegi ta vägitegusid salaja. Nüüd, kui nimi on avalikustatud, võite viivitamatult asuda kaitsma.

9 Maagiline indeks ja teaduslik raudteepüstol


Linn, kus Toma elab, on väga sarnane tänapäevase Jaapaniga. Suurem osa elanikest on kooliõpilased. Ebatavaline on see, et linnaelanikel on selgeltnägijad. Taset mõõdetakse 5-pallisel skaalal. Teismeline Tom ei kuulu nende hulka, kuid tema parem käsi neutraliseerib maagilise, psüühilise ja isegi tema enda õnne. Kord muutis noormehe elu kohtumine salajase maagiaosakonna tüdrukuga. Vastu tahtmist pidi ta saama konflikti kaasosaliseks.

8 Andekas Louise käsilane


Louise on Magic Academy üliõpilane. Ta on väga püüdlik tüdruk, kuid päheõpitud loitsud ei sobi talle kuidagi. Madalate hinnete tõttu kutsutakse klassikaaslasi solvavaks hüüdnimeks "Zero". Ja siis tuleb pidulik päev. Ülesanne on üsna lihtne: kutsuda kurjad vaimud assistentide juurde. Kõigil õpilastel olid abilised – draakonid, salamandrid, mustad kassid, kotkad. Louise võlus välja tavalise keskkooliõpilase Hirago, kes sattus vastu tahtmist teise maailma ...

7 Tuule pitser


Kannagi perekonnal on mõõk, mida on põlvest põlve edasi antud. Õigus seda omada antakse tugevamatele ja võimekamatele. Vendade vahel peetakse tingimata võistlus, et lahingu tulemuste põhjal välja kuulutada õiglane otsus. Neli aastat tagasi sai Kazuma lüüa ja visati perest välja. Perest eemal olles jätkas ta võitluskunstide harrastamist ja mõtles kogu aeg kodumaale naasmisele. Lõpuks täitus tema unistus. Uus nimi aitab jääda tundmatuks. Võib-olla suudab ta austust võita.

6 Tiibade kroonika


Sakura ja Xiaoran elavad teises maailmas nimega Klump. Siin kohtusid noored ja armusid üksteisesse. Ta on Clow kauni riigi printsess. Ta on arheoloog, kes otsib ajaloolisi kurioosumeid. Ühel päeval röövitakse tüdruk, et kasutada oma uskumatut jõudu. Kuid saatus sekkus ja andis noormehele võimaluse oma armastatu päästa. Ta peab leidma liitlased, ületama suure vahemaa ja koguma koos nendega mälutiivad, mille Sakura kõrbevaremetes maandudes laiali ajas. Ülesanne on peaaegu võimatu, sest suled on levinud kõikidesse maailmadesse ja ruumidesse.

5 Hall-mees


Keskaegse Euroopa territooriumil elanud tume krahv oli ühtaegu särav ja julm. Tema unistus taandus ühele eesmärgile - hävitada kogu maailm. Enda abistamiseks lõi ta kohutavad deemonid, keda ei saanud tappa. Neid kutsuti Akumaks ja need koosnesid surnule kuuluvast mehaanilisest kehast ja hingest. Ainsad relvad kohutavate koletiste vastu olid eksortsistid, kes olid Musta Ordu liikmed. Neil oli uskumatu jõud, mida toidab jumalik aine ...

4 Täismetalli alkeemik


Kaks venda kasutavad alkeemiat, et oma surnud ema ellu äratada. Teadus, mille aluseks on ühe mateeria teisenemine teiseks, ütleb: "Selleks, mida soovite saada, peate andma midagi samaväärset." Katse oli ebaõnnestunud. Edward jäi jalata ja Alphonse kadus täielikult. Nüüd peavad nad oma varasemasse olekusse naasmiseks leidma Tarkade kivi. Kuid mitte ainult vennad ei otsi teda ...

3 Ilusõdalane Sailor Moon


Varem on Sailor Moon tavaline koolitüdruk, kes unistab kohtumisest nägusa printsiga. Kuid pärast hämmastava kassiga rääkimist muutus tema elu dramaatiliselt. Ilmselt andis saatus talle julguse ja enesekindluse puudumise korvamiseks võimaluse saada kangelaslikuks inimeseks. Nüüd on ta sõdalane, kes peab Maad kurjade jõudude eest kaitsma. Selliste tüdrukute seltskonnas alustab Sailor oma ebatavalist teekonda ...

2 Mages: Võlurite labürint


Rõõmsameelne Ali Baba unistab saada rikkaks ja kuulsaks. Koos poiss Aladdiniga, kes džinni suurepäraselt juhib, laskuvad nad koopasse ja saavad ihaldatud aarde. Kangelased ei tea veel, et kurjakuulutav organisatsioon Al Sarmen püüab muuta maailma tõeliseks segaduseks ja jahib neid, et eemaldada teelt mittevajalikud tunnistajad. Lambis istuv džinn on mitu aastat vana ja ta mõistab lähenevat ohtu. Peame tegutsema vastavalt oludele ja päästma omaniku ja tema sõbra elu ...

1 Haldjasaba


Väljamõeldud maailmas koosneb elanikkond tunnustatud mustkunstnikest, kes on ühendatud gildideks. Nad täidavad korraldusi ja täiustavad oma nõiavõimeid. Lucy tahab pääseda gildi nimega Fairy Tail. Seal on eriti huvitav, sest tugevused ja maagilised oskused pannakse proovile konkurentsiga. Tasavägises võitluses võidab väärikaim rivaal, keda eristab originaalsus ja ekstravagantsus. Kuid see grupp on suletud ja sinna pääsete tänu mõjuka inimese soovitusele. Tüdruk läheb pikale teekonnale, et muuta oma unistus reaalsuseks ...

Maagia anime loojad varustavad tegelasi ebatavaliste võimetega. Kuid samas peavad peategelased kindlasti täitma eriülesande, millel on kogu maailma jaoks globaalne tähendus. Vaatajad, kes jälgivad süžeed, muretsevad ja muretsevad oma saatuse pärast. Muinasjutulise tegevuse eriprintsiip läheb aga paratamatult täide ja hea võidab alati kurja.

Fantastiline anime maailm, milles valitsevad teised seadused, milles on jälile killuke inimese hingest. Tavaline maagia, loitsud ja joogid, lähedaste ja sõprade reetmine, lootusetud keerulised olukorrad, fantastiline probleemide lahendamine on iga kooliteemalise fantaasia- ja animeloo aluseks. Peategelased - nõiad, nõiad, mustkunstnikud, päkapikud, vampiirid, haldjad, koletised, võlurid, pooljumalad ja muud maagilised tegelased, keda võib leida teistest populaarsetest animesarjadest. Nende igapäevane rutiin on maagiast ja maagiast ülevoolav, nende probleemid võivad olla lihtsad või ulatuda universaalsete mõõtmeteni, nende tunded on ebatavaliselt sügavad. Maailma, milles nad elavad, võib julgelt nimetada muinasjutuks.

Fantaasiamaailma kütkestav maagia, maalikunsti kõigi vikerkaarevärvide ebatavaliselt kaunid varjundid, maagia atmosfäär on tihedalt põimunud dünaamilise süžeega. Nii positiivsed kui ka negatiivsed tegelased võivad elada vapustavates tingimustes ja säilitada või hävitada maagia tervendavat atmosfääri. Kõigis valgustub võimsate tumedate ja heledate jõudude vastandus. Hea ja kurja vaheline konflikt on probleem, mida paljud stsenaristid püüavad lahendada. Reeglina võidutseb hea kurja üle, viimasel ajal aga stsenaristid parim anime võtta teistsugune seisukoht. Fantaasia võib jutustada võitlusest hea ja kurja vahel, samuti võitlusest kurjaga ja hea heaga. Võitjat on raske ennustada.

Mõnikord muutub kuri tegelane lahkeks ja lahke kurjaks. Ja kurjus on muutunud palju tugevamaks kui hea. Veelgi enam, maagia võib igal hetkel sekkuda, mis on võimeline rikkuma inimese ja looduse seadusi. Tere tulemast fantastilisse ja ettearvamatusse maailma anime fantaasia... Meie portaalist leiate palju põnevaid animafilme võluvate tegelastega, aga ka

Anime maagiast ja koolist (või lihtsamalt öeldes anime mustkunstiakadeemiast) on viimasel ajal sagedaseks nähtuseks. Nagu lumepall, on see arv viimase viie aasta jooksul mitu korda kasvanud ega mõtlegi peatuda. Ja mitte nii kaua aega tagasi oli see üsna haruldane animežanr. Üheks põhjuseks oli suure hulga vastavateemalise jaapani kirjanduse (kergromaani) ilmumine, mis tõi kaasa algallika töötluste rohkuse. Selliste kohanduste parimate esindajate loend ja kaaluge allpool.

Mahouka Koukou no Rettousei (Ebaregulaarne võlukoolis)

Anime maagiast ja koolist on adaptsioon Sato Tsutomu kergest romaanist žanris: tehnofantaasia, action.

Maagia ei ole maagia, vaid teadus, mis põhineb füüsikalistel, matemaatilistel ja füüsikalistel seadustel. Vaatamata teaduse ja tehnoloogia kõrgele arengule tabas maailma 21. sajandil kohutav katastroof – kolmas maailmasõda, mis vähendas planeedi rahvaarvu. Pärast sellist kokkuvarisemist hakkasid selle maailma võimsad oma mõju suurendama mustkunstnike abiga, kelle kohalolek võis avaldada tugevat mõju nii poliitiliselt kui ka sõjaväelt.

Vend ja õde Miyuki ja Tatsuya Shiba astuvad ühte Jaapani mustkunstiakadeemiasse. Akadeemia süsteem jagab üliõpilased ridadesse. Eriõigustega silmapaistvaid mustkunstnikke nimetatakse "lilledeks". Kuigi õpilasi, kellel on ebapiisav maagia talent, nimetatakse "umbrohuks". Õde kuulub esimesse kategooriasse, vend teise kategooriasse. Sellise koolisüsteemiga andekate ja ebasoodsas olukorras olevate õpilaste vahel kasvab tohutu lõhe nii ühiskonnas kui ka koolis.

Mustkunstikooli astunud Tatsuya ei osutu aga nii lihtsaks, kui esmapilgul tundub. Loomuliku maagia ande puudumise kompenseerivad laitmatud teadmised ja oskused, mida peaaegu keegi ei kahtlusta.

Anime stuudiost "MadHouse"

Gakusen Toshi Asterisk (Asteriski linna lahinguakadeemia)

Anime koolist ja maagiast on Miyazaki Yu kerge romaani adaptsioon žanris: action, haarem.

Kord tabas maad kataklüsm ja maapinda tabas meteoriidijäätmete torm. Selle tulemusena muutus suurem osa planeedist kaoseks ja kõrbeks ning koos rusude rahega vabanes tundmatu energiajõud nimega "mana". Tänu manale on osa inimesi omandanud maagiale lähedased supervõimed.

Loo algus leiab aset Rikka linnas, tehniliselt arenenud metropolis, kus peetakse suurturniir üliinimlike võimete omanike vahel, kes võitlevad tugevaimate võitlejate tippu. Siia saabub peategelane Ayato Amagiri – uus siirdunud üliõpilane, kes astub kohalikku mustkunstiakadeemiasse kindlate eesmärkidega. Kooliteel satub ta juhusliku arusaamatuse tõttu kogemata kokku Julis Alexiaga, kes on omakorda üks tugevamaid võitlejaid.

Anime stuudiost "A-1"

Kolmik Seitse

Arata on tavaline kooliõpilane, kes elab muretult oma päevi koos oma nõbu Kasugiga. Kuid tõde on see, et mitte nii kaua aega tagasi lakkas meie maailm teatud artefakti mõjul eksisteerimast sellisel kujul, nagu oleme harjunud seda nägema. Ja kogu Arata keskkond pole midagi muud kui peategelase enda loodud uus maailm. Ilusalt võõralt saab kangelane teada, et ta on Arhimaag – mees, kellel on silmapaistvad maagiavõimed, kelle maagilised võimed on teistest üle. Ja selleks, et artefakti aktiveerimise tagajärjel kadunuks jäänud Kasuga tagasi tuua, otsustab Arata liituda mustkunstiakadeemiaga.

Anime stuudiost "Seven Arcs"

Kuusen Madoushi Kouhosei no Kyoukan (lennu- ja mustkunstikoolituse juhendaja)

Tulevik. Inimkonda ründasid maagilised olendid (putukad) ja see hävis praktiliselt. Linnad hõljuvad praegu õhus, kuid see ei päästa maaelanikke ebaõnne eest. Inimeste viimaseks tugipunktiks olid õhumaagid, kes suutsid vastu seista halastamatule ja verejanulisele vaenlasele. Seitsmeteistaastane Eiji Kanata astub ühte võluakadeemiasse, mille eesmärk on kasvatada üles uus päästjate põlvkond. Endine tumeda minevikuga äss on sunnitud treenima neljateistkümneaastastest tüdrukutest koosnevat meeskonda, kes ebaõnnestuvad, kes omakorda pole võitnud ühtegi treeningvõitlust.

Anime stuudiost "Diomedea"

Seiken Tsukai no World Break

Maagiast ja koolist rääkiv anime on Avamura Akamitsu kerge romaanitöötlus žanris: maagia, haarem.

Akane Akadeemia on tuntud oma maagiliste üliõpilaste poolest. Igaüks neist õpilastest on varustatud erilise maagilise andega "Shirogane" (võitlus maagiliste relvade ja kasutaja kehast ammutatud jõuga) või "Kurome" (võime, mille põhieesmärk on maagiat juhtida). Kooli põhieesmärk on koolitada teismelisi, et nad kaitseksid veelgi tsiviilelanikke koletiste eest. Moroha Khaimura, kellel on mõlemad võimed, astub Akane Akadeemiasse.

Anime stuudiost "Diomedea"

Hagure Yuusha no Estetica (Kadunud kangelase esteetika)

Tegevus toimub väljamõeldud maailmas, kus teismelised satuvad pidevalt teistesse dimensioonidesse ja naastes saavad neist maagiliste võimete omanikud. Tagamaks ümbritsevate turvalisust "uustulnukate" eest, on võimud loonud spetsiaalse rehabilitatsioonikompleksi "Babylon", kuhu lähevad kõik tagasitulnud. Kompleksi kasutavad aga salakavalatel eesmärkidel mustkunstnikud, kellel on plaanis äsja vermitud tagasipöördujad.

Üks uutest tulijatest on Akatsuki Osawa. Kuid kõik, mis Osawa jaoks Babülonis toimub, pole midagi muud kui lapselik mäng. Arvestades ju, milliseid tegusid ta minevikus teinud on, võib Akatsuki anda koefitsiendi Paani sajale kurikaelale.

Anime stuudiost "ARMS"

Aru Majutsule no Index (Teatud maagiline indeks)

Tegevus toimub maailmas, kus teadus ja maagia on praktiliselt üks tervik. Maagilised võimed pole midagi erakordset. Selgeltnägijate võimetega inimesi nimetatakse esperiteks, kes jagunevad tasanditeks. Võluakadeemias õpib noorem põlvkond üliinimesi. Seal on ka Toma Kamijou, keskkooliõpilane, kellel puuduvad selgeltnägijad. Tema paremal käel on aga hävitav mõju mis tahes maagilise või üleloomuliku päritolu jõule.

Ja Toma oleks elanud oma tavapärast elu, kui ta poleks ühel päeval näinud oma korteri rõdul noort nunna, keda, nagu hiljem selgus, jälitasid mustkunstnikud. Ja sellest hetkest alates võtab kangelase elu hoopis teistsuguse pöörde.

Anime autor J.C. Personal"

Saijaku Muhai no Bahamut (võitmatu Bahamuti kroonika)

Lugu rullub maagiamaailmas lahti pigem keskaja Euroopa moodi, kus mitte väga ammu viidi läbi riigipööre, mille tulemusena Astimi impeerium asendas Arkaadia impeeriumi. Peategelane Lux on endine vana impeeriumi prints, omab väga erakordseid oskusi lahingumasinate juhtimisel. Tema elu muutub pärast kummalist sisseastumist akadeemiasse, kus seni põhi- ja ainukontingendiks olid tüdrukud.

Anime stuudiost "Lerche"

Rakudai Kishi no Cavalry (Ebaõnnestunud rüütli rüütellikkus)

Maailmas määrab võimu ja mõju maagiliste rüütlite arv ja anne, kes kasutavad oma hinge materialiseerunud võlurelvana. Iga mustkunstniku tugevuse määrab tema hingeanum, millest sõltub tema edasine tulevik: saada esmaklassiliseks võitlejaks või tavaliseks mustkunstnikuks. Ikki Kurogane astub ühte neist Jaapani mustkunstiakadeemiatest – tugeva klanni pärijana, keda tema enda sugulased ei tunnusta ja tõrjuvad talendi puudumise tõttu.

Üks eliidi esindajatest Stella, hüüdnimega "The Crimson Princess", on kompromissitu ja andekas tüdruk, kes ei tunnista lüüasaamist ja nõrkust. Ootamatult saab Ikiah’st tema naaber. Nördinud Stella ei kavatse saamatut õpilast ära tunda, kuid kaotab võitluse käigus Kuroganele ja mõistab, et neil on rohkem ühist, kui esmapilgul tundus.

Anime stuudiost "Silver Link"

Kaks aastat möödus Naruto maailmas märkamatult. Endised uustulnukad lisandusid kogenud shinobi ridadesse tunini ja jonini ridadesse. Peategelased ei istunud paigal – igaühest sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis kutt jätkas õpinguid targa, kuid ekstsentrilise Jiraiya juures, tõustes järk-järgult võitlusvõimekuse uuele tasemele. Sakura on edutatud ravitseja Tsunade – lehestikuküla uue juhi – abilisteks ja usaldusisikuteks. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et kasutab teist vaid esialgu.

Lühike hingetõmbeaeg oli möödas ja sündmused kihutasid taas orkaaniga. Konohas tärkavad uuesti esimese Hokage külvatud vanade tülide seemned. Salapärane juht Akatsuki käivitas plaani, kuidas saavutada maailma domineerimine. Rahutult Liivakülas ja naaberriikides kerkivad kõikjal esile vanad saladused ning selge on see, et millalgi tuleb arveid tasuda. Kauaoodatud manga järg on puhunud sarjale uue elu ja lootuse lugematute fännide südametesse!

© Hollow, World Art

  • (52208)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi sõidab pealinna oma nälgiva küla jaoks raha teenima.
    Ja kui ta sinna jõuab, saab ta peagi teada, et suur ja ilus Pealinn on vaid näivus. Linn on takerdunud korruptsiooni, jõhkrusse ja seadusetusse, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Aga nagu kõik teavad – "Üks ei ole põllul sõdalane" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui su vaenlane on riigipea või täpsemalt see, kes end tema selja taha varjab.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaata ja uuri ise.

  • (52129)

    Fairy Tail on palgatavate võlurite gild, mis on kuulus üle maailma oma hoolimatute veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles saanud selle liikmeks, pääses ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt pühkivat lendava Natsuga. Rääkiv kass Rõõmus, ekshibitsionist Hall, hull Elsa, glamuurne ja armastav Loki ... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (46786)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvennad ja -õed, täielikud erakud ja hasartmängusõltlased. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit "Tühi ruum", mis hirmutas kõiki idapoolseid mängijaid. Kuigi avalikus kohas raputatakse ja väänatakse poisse mitte nagu lapsi, on väike Shiro veebis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, sest Shiro oli malepartiist nii vaimustuses, kus meistri käekiri oli juba esimestest käikudest näha. Olles võitnud oma jõu piiril, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sora ja Shiro midagi ning Disboardi rõõmsameelset maailma valitseb kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausa mänguga. Mängumaailmas elab 16 rassi, kellest inimest peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid imemehed on juba kohal, nende käes on Elkia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa käskjalad peavad lihtsalt ühendama kõik Disboardi rassid – ja siis saavad nad esitada väljakutse jumal Thetile – nende, muide, vanale tuttavale. Kas see on seda väärt, kui järele mõelda?

    © Hollow, World Art

  • (46479)

    Fairy Tail on palgatavate võlurite gild, mis on kuulus üle maailma oma hoolimatute veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles saanud selle liikmeks, pääses ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt pühkivat lendava Natsuga. Rääkiv kass Rõõmus, ekshibitsionist Grey, põline berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki ... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (62993)

    Ülikooli üliõpilane Kaneki Ken viiakse kogemata haiglasse, kus talle siiratakse eksikombel ühe tondi – inimlihast toituva koletise – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävitajaks. Kuid kas ta saab teiste kummituste jaoks omaks? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi nüüd? See anime räägib Kaneki saatusest ja tema mõjust Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib käimas sõda.

  • (35441)

    Ignoli ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning selle eest hoolitsevad jumalad ise ja seda nimetatakse Ente Islaks.
    Ja seal on nimi, mis sukeldub õudusesse igaüks Ente Islal – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingu kogu Ente Isla kontinendile.
    Pimeduse Isandat teenisid 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alsiel ja Malacoda.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut neljale mandri osale. Siiski ilmus kangelane, kes astus vastu allilma armeele. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malakoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja läks rünnakuga keskmandrile, kus asus Pimeduse Isanda loss ...

  • (33827)

    Yato on rändav jaapani jumal peenikese sinisilmse dressis noormehe kujul. Shinto keeles määrab jumaluse väe usklike arv ja meie kangelasel pole ei templit ega preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Salliga tüüp lööb end igatepidi tungrina, maalib seintele reklaame, aga asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelekas Mayu, kes on aastaid Yato püha relvana šinkina töötanud, lahkus omanikust. Ja ilma relvata pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam, peate end kurjade vaimude eest peitma (kui kahju!). Ja kellele sellist taevast üldse vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkooliõpilane Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mustas riides mees. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai oskuse kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel pool". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase teada saanud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks ravima, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa maailmade vahel kaua elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, me peame võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: kõigepealt leidma õnnetu relv, seejärel aitama raha teenida ja siis, näed, mis juhtub. Pole ime, et nad ütlevad: mida naine tahab - jumal tahab!

    © Hollow, World Art

  • (33800)

    Suimei Ülikooli Kunstigümnaasiumis on palju ühiselamuid ja Sakura üürimaja. Kui hostelites on karmid reeglid, siis Sakuras on kõik võimalik, ilmaasjata pole selle kohalik hüüdnimi “hullumaja”. Kuna kunstis on geenius ja hullus alati kuskil lähedal, siis on "kirsiaia" asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on "soost" liiga kaugel. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb suurtele stuudiotele oma anime, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga vaid interneti ja telefoni teel. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus psühhiaatriahaiglasse lihtsalt ... kassiarmastuse pärast!

    Seetõttu juhendas hosteli juhataja Chihiro-sensei Sorata ainsa terve mõistusega külalisena kohtuma oma nõbu Mashiroga, kes viiakse nende kooli kaugest Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol käitus külaline jäigalt ja rääkis vähe, kuid värskelt küpsetatud fänn omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus tuttav on suurepärane kunstnik, mis on absoluutselt sellest maailmast väljas, see tähendab, et ta ei suutnud isegi iseseisvalt riietuda! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal treeninud!

    © Hollow, World Art

  • (34053)

    XXI sajandil suutis maailma üldsus lõpuks maagiakunsti süstematiseerida ja uuele tasemele tõsta. Neid, kes oskavad pärast Jaapanis üheksa klassi lõpetamist maagiat kasutada, oodatakse nüüd mustkunstikoolidesse – kuid ainult siis, kui kandidaadid sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud reservi, teise ja õpetajad määratakse ainult esimesse sajale, "Lilled ". Ülejäänud, Weeds, õpivad ise. Samas hõljub koolis pidevalt diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, mis võimaldas neil õppida ühe aasta. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame keskpärase venna ja eeskujuliku õe ning nende uute sõprade - Erika Chiba, Saijo Leonharti (võite lihtsalt Leo) ja Shibata Mizuki - õppima maagia, kvantfüüsika, Üheksa kooli turniir ja palju muud ...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (30044)

    Seitse surmapattu, kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise ja Püha Rüütlite sõdalase tapmises. Hiljem korraldasid pühad rüütlid riigipöörde ja haarasid võimu enda kätte. Ja "Seitse surmapattu", nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsess Elizabeth suutis lossist põgeneda. Ta otsustab minna patu seitsme juhi Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja maksta kätte pagenduse eest.

  • (28794)

    2021 aasta. Maapinnale sattus tundmatu viirus "Gastrea", mis hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. Ta ei tapa inimest. Gastrea on tundlik infektsioon, mis korraldab DNA ümber, muutes peremehe kohutavaks koletiseks.
    Sõda puhkes ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastrea ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja piirasid nendega Tokyot. Tundus, et nüüd saavad vähesed ellujääjad elada maailma monoliitide taga, kuid oh häda pole kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli ka erinev mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "Neetud lastel" (ainult tüdrukutel) on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad "Gastreya" toodetele vastu seista ja inimkonnal pole enam millelegi loota. Kas meie kangelased suudavad päästa elavate inimeste jäänused ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaata ja uuri ise.

  • (27853)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos, Head sündmusi.
    Mängu intensiivne süžee toimub osaliselt Akahibara realistlikult taasloodud piirkonnas, kuulsas Otaku ostukohas Tokyos. Süžee on järgmine: grupp sõpru paigaldab Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstisõnumeid. Mängu kangelaste eksperimentide vastu tunneb huvi salapärane organisatsioon nimega CERN, mis tegeleb ka omapoolse uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema tohutuid jõupingutusi, et mitte sattuda CERNi vangi.

    © Hollow, World Art


    Lisatud episood 23β, mis on alternatiivne lõpp ja viib SG0 jätkamiseni.
  • (27158)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised kõikjalt maailmast jäävad ootamatult massiliselt mitme mängijaga võrgurollimängu Legend of the Ancients lõksu. Ühest küljest transporditi mängijaid füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. See-eest jätsid "lööjad" alles vanad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja pumpamissüsteemi ning surm mängus viis alles lähima suurlinna katedraalis ülestõusmiseni. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud väljapääsu hinda, hakkasid mängijad koos ära eksima – ühed elama ja valitsema džungliseaduse järgi, teised seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, üliõpilane ja ametnik maailmas, kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane mängus, tunnevad teineteist juba pikka aega legendaarsest Mad Tea Party gildist. Paraku on need ajad igaveseks möödas, kuid isegi uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam, "Legendide" maailma on ilmunud põliselanikkond, kes peab tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tekib tahtmine saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Ümberringi on piisavalt tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning meelelahutuseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et mängus surra ikka ei tasu, palju õigem on elada inimese moodi!

    © Hollow, World Art

  • (27249)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda kutsutakse Hunteriteks, kes psüühilisi jõude kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma kõrbe. Peategelane on noormees nimega Gong (Püss), suurima jahimehe poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, küpsena, otsustab Gong (Gong) järgida tema jälgedes. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas arstiarst, kelle eesmärk on rikastuda. Kurapika on oma klanni ainus ellujäänu, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Üheskoos saavutavad nad oma eesmärgi ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapiki kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari peatati Kurapiki kättemaksuks ... Mis ootab meid pärast nii palju aastaid edasi?

  • (28063)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid – enamasti toorelt. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – kuid neid on vähe, sest kummitustel on jahipidamiseks ja maskeerimiseks välja kujunenud ranged reeglid ning rikkujaid karistatakse ise või antakse end vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejatele alla. Teaduse ajastul teatakse kummitusi, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei näe kannibalites ohtu, pealegi näevad nad ideaalset alust supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega ...

    Peategelast Ken Kanekit ootavad valusad uue tee otsingud, sest ta mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: nad lihtsalt söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta, ja kes ei pöördu, on tugev. Ja siis kuidagi!

  • (26763)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - "Itogamijima", kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist, kelle nimi oli Akatsuki Kojo, sai teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle järgneb noor tüdruk nimega Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peab Akatsukil silma peal hoidma ja ta tapma juhuks, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (25522)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25, ta on kiilakas ja ilus, pealegi nii tugev, et ühe hoobiga hävitab kõik inimkonda ähvardavad ohud. Ta otsib iseennast raskel eluteel, jagades samal ajal mansetid koletistele ja kurikaeltele.

  • (23246)

    Nüüd peate mängima mängu. Millise mänguga see tuleb – otsustab ruletiratas. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, taevane kohtuotsus.

  • Kirjeldus: Enamik teismelisi eelistab tõelise kogemuse asemel virtuaalmaailma. Kõik, mida igapäevaelus teha ei saa, saab ju kehastada võltsitud, tehnoloogia poolt loodud virtuaalmaailma. Võib-olla pole vanemate kartused, et nad oma lapsi taga kiusavad, sugugi asjatud. On olukordi, kus laps eelistab muuta reaalsust selle tükist loodud maailma vastu. Selle anime peategelane Kaede Honjo ei mõtle sellistele asjadele üldse, sest on kõigega rahul. Kuid kuna ta ei saanud keelduda oma sõbra kutsest mängu mängida, peab ta õppima oma aega arvutama. VRMMO mängus nimega "New World Online" mängib tüdruk tegelasena väljamõeldud hüüdnimega Vaher. Kuna Kaedele ei meeldi valu tunda, otsustab kangelanna kõik oskuspunktid kaitsele kulutada. Pärast seda muutuvad tema tegevused ja rünnakud aeglasemaks. Kuid see ei takista tüdrukut. Kõiki tulevikus saadud punkte kasutab ta taas kaitse parandamiseks. Tänu...

    Kirjeldus: Elizabeth, kes on kuningas Bartha adopteeritud tütar, otsustab seiklema, et leida neid, kes suudavad tema perekonda kaitsta. Ju istus ta peas kindlalt mõte, et isa on ohus. Ja saatus andis talle ühe kasuliku tuttava. Meliodas, kes vabatahtlikult printsessi abistas, eriti kuna tal oli just suhe tagaotsitavate rüütlitega. Kuigi väliste standardite järgi ei näinud ta sugugi tõelise sõdalase moodi välja. Teda huvitas rohkem oma äri. Suurbritannia jaoks on käes rahu aeg. Näib, et kuningriiki ei ohusta praegu miski. Tõepoolest, see oli vaid hingetõmbeaeg enne rahutuid sündmusi. Kümme käsku ohustavad kuningriiki. Pealegi ripub oht üle maailma. Ja jälle peavad Meliodas ja Elizabeth partiis osalema. Tihend on avatud. Deemonid läksid rahulikult õue, kuigi olid sajandeid vangis istunud. Taas peavad meie kuulsusrikkad kangelased kuningriigi päästmiseks lahingusse astuma ja oma turvalisusega riskima. Kokkuvõttes nautige kolmandat...

    Kirjeldus: Klõpsates kõige tavalisema välimusega punasele nupule, mis osutus ühenduslüliks paralleelsete ruumide vahel, mis transpordib nende maailmade asukad, kes satuvad valesse kohta ja valel ajal, teatud õppeasutusse. Siin võib kõigist ohvritest olla nii vaenlasi kui ka võimalikke sõpru. Teises maailmas reinkarnatsiooni läbinud Tanya Degurshaf on valmis uuteks seiklusteks. Nagu kuueteistkümneaastane Sato Kazuma, kõrge intelligentsusega omanik, kes suudab kiiresti aru saada kõigest uuest, sealhulgas maagia põhitõdedest, vargustest, koletiste otsimisest, oskuste kombineerimisest. Kõik õpilased ei saa kohe aru, sest raske on üksteist usaldada, kui mina sattusin siia juhuse läbi ja mul polnud vähimatki soovi sõbruneda. Kuid selleks, et neile ettevalmistatud uus test läbida, peavad nad ühinema üheks meeskonnaks ja unustama konfliktid. Meeskonnas toimuva hetkel kirgede tase langeb ning üritustel osalejad on valmis üheskoos neile pandud ülesandest üle saama. Kuid leidub ka neid, kes ...

    Kirjeldus: Maagiliste erialade õppimiseks, mida õpetatakse mandri uhket nime Kihva Torn kandvas mainekas õppeasutuses, astub peategelane nimega Kralancello Finrandi, olles orb ja üksildusega juba harjunud mees. teda kui maagia kandjat ehk teisisõnu mustkunstnikku. Akadeemias õppides kohtab kutt tüdrukut nimega Azalea, kellest saab peagi tema enda õde, mitte tema. Kuid ühe ebaõnnestunud eksperimendi käigus, mille mustkunstnikud läbi viisid, saab sellest tüdrukust ohver. Selle tulemusena muutub ta draakoniks, kes sai hüüdnime Verine August. Et leida võimalust oma tüdruksõbrale endine välimus tagasi anda, läheb end Orfeniks nimetanud kutt pikale teekonnale. Ta võttis oma firmasse õpilase, kelle abiga saaks ta oma haledat majanduslikku seisu parandada. Kõrtsiomaniku poeg nimega Magic Lin. Oma teekonnal saab Orfenist elukutseline jahimees, keda paljud jahivad ....

    Kirjeldus: Animesarjas Black Clover on deemonid alati ohuks olnud. Inimhing on deemonitele maiuspala, seetõttu loovad nad nende vastu erinevaid amulette ja kardavad neid. Kuid juhtus paratamatu, deemonid hakkasid tegutsema, oma tegudega peaaegu hävitasid kogu inimkonna. Kuid äkki ilmus võlur. Tugevaim mustkunstnik hakkas inimeste eest rääkima, ta võis teha lõpu põrgulike olendite kurjadele tegudele. Maailmas sai ta hüüdnime - mustkunstnike kuningas. Aster ja Yuno on lapsepõlvest peale üksi, kirik kaitses neile. Nad on juba ammu aru saanud, milline saatus neid ees ootab, sest ühest neist peab taas saama Maagide kuningas, nii et nad on alati vaidluses. Ainult et nad olid väga erinevad, Astaire'il polnud mustkunstioskusi, aga Yuno oli juba pikka aega suutnud palju teha. Mustkunstnik sai viieteistkümnendal sünnipäeval grimuaari, millega saab oma maagiat täiustada, kuid Asta ilmselt midagi ei saa. Asta ei lootnud midagi, aga äkki ärkavad tema võimed! Ja nüüd saab ta grimoire'i vastu võtta, juhtus nii, et ta sai ...

    Kirjeldus: Shingo Ichinomiya on mees, kes on tööst ja teda kummitavast hallist argipäevast täielikult sisse võetud. Seetõttu pole sugugi üllatav, et mehe igapäevaelu ei erine teistest. Ta töötab kaubandusettevõttes mitte kõrgetel ametikohtadel, olles tulnud kohe koju magama jääma, kuid mõttega, et nädalavahetus on kohe käes. Ja võib-olla oleks see nii edasi läinud, kui mitte üks pöördepunkt. Pärast kurnavat päeva läheb kangelane magama, kuid ärkab üllatuslikult mitte oma voodis, vaid hoopis teises maailmas. Kutt ei hakka paanikasse sattuma, sest oma eelmises elus luges ta päris palju veebiromaane ja mõistab, et mõne asjaolu kokkulangemisel osutus ta uuestisündiks. Kõik oleks hästi, kuid Shchingost sai laps ja kõige muu kõrval vaese aadlike pere kaheksas poeg. Ja seetõttu ei paista talle paljutõotav tulevik. Õnneks on siin maailmas maagiat. Ja inimesi, kellel see on, peetakse ainulaadseteks, sest vähesed saavad seda kasutada. Kangelasel veab ja ta on üks ...

    Kirjeldus: Armastus raamatute vastu võib teid väga kaugele viia. Tüdruk sai selle, millest ta nii kaua unistas, nimelt raamatukoguhoidja tunnistuse. Ainult see juhtus eelmises elus. Uues anti talle pähe uhke maagiline artefakt diadeemi kujul. Kuid milleks ta oli, tüdruk ei kahtlustanud. Üks inimene imetles teda, sest ta lõi raamatuid, isegi lastele. Lisaks oli ta oma maailmas üks raamatukoguhoidja ja enne siia ilmumist polnud peaaegu keegi raamatutest kuulnud. Ja minu poole kummardav mees pani endale selga midagi sarnast. Eelmises elus kandis ta nime Mota. Ta oli teises ajastus. Seal õppis ta vabalt maagilisi distsipliine ja sai ka kogemustega raamatuid kasutada. Ta oli alati ülekoormatud riiulite läheduses, kui need talle peale kukkusid. Kuid enne surma soovis ta uuesti sündida, et olla alati raamatute läheduses. Ta ärkas minu omana, kes oli ühe lihtsõduri tütar. Tüdruk ei saanud aru keelest, mida tuppa astunud naine rääkis. Peas olid muud mälestused. Aga...

    Kirjeldus: Hole on linn, mis vastab täielikult oma nimele nii väliselt kui ka seda asustanud elanike poolest. Tume, peaaegu hävinud majadega. Õigus, milles jääb tugevamatele, nagu ütleb temas kehtiv seadus. Halva mainega linn, mis on kuulus selle poolest, et selle piirides viisid läbi kõrbe elanikega katseid need, kes suutsid tungida läbi oma maailma võluukse. Linn on mõlemalt poolt vihkamisest küllastunud. Peategelasel Kaimanil, kes elas Hole'is, ei vedanud läbipääsmatutel asjaoludel. Sattunud kurja mustkunstniku teele, kes jättis ta ilma mälust ja välimusest. Selle tulemusena oli Kaimanil tavalise näo asemel roomaja pea. Nüüd on ta sunnitud oma tüdruksõbra Nikaido seltsis kogu Hole'i ​​mudast läbi käima, otsima oma probleemile lahendust. Väljakutse on leida tõeline süüdlane, ükskõik mis. Üks raskemaid katsumusi, mis teda ees ootab. Kuid ta on isegi verega kaetud, mitte peatuma valmis, sest peamine on naasta, mis siis...

    Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl + Enter.