Stalker-törvény 2.1-es végigjátszással. AVS Új történet A megjelölt törvénye

1. Hol lehet PDA-t keresni egy kutatóállomáson?
Pontosan azon a helyen fekszik, ahol a játékot elindította.

2. Hol van a műtárgy csomópont az úszó sziget közelében?
Közelítsd meg a csövet – teleportálod a szigetre! A képernyő elsötétül – most menjen le, és vegye fel a „Knot” műterméket. A lényeg az, hogy mindent ebben a sorrendben tegyünk.

3. Hol vannak a Sidorovich halálszállító kamionjának dokumentumai?
A teherautó mellett - a karácsonyfa alatt.

4.Hol található a kronométer?
A jövevények falujában az egyik pincében...

5. Mi a teendő a csomóponti műtermékkel?
Akkor add oda a katonaságnak kenőpénzként.

6. Hová menjünk a Chronometerrel való beszélgetés után? Hogyan jutok el Zatonba? Hol találom Shy-t?
Üzenetet fog kapni Tolyantól – azt mondják, ismeri a Zatonba vezető átjárót, de meg kell tenned egy szívességet – találkozz a csoporttal, és szerezd vissza a vasúti töltéstől délre fekvő üzemet... Egyszerű – találkozz a csoporttal és harcba menni.

A banditák kiszedésére irányuló küldetést óvatosabban kell teljesíteni - együtt haladunk a csoporttal, amint a lövöldözés elkezdődik, belépünk a csatába. A lényeg az, hogy Greg, a csoportparancsnok életben maradjon. Tisztítás után lesz egy szála a váróterem földalattijába való költözésről (a mezőgazdasági hó sodrása ChN-ről). Azonnal a metróhoz szállítják – Modest ott várja majd.

Elteleportál Zatonba, de a szívességért meg kell találnod Noah-t, és továbbítani kell a csatorna számát.

7. Hol találom Noah-t a holtágon?
Beszélj Sych-kel, ő elmondja, hogy Noah-t megtámadták az Awareness szakemberei - akár 5-en is, és elkérik tőle a csatorna számát.

Az Ön feladata, hogy megmentse - közvetlenül a szkadovszki kijárattól jobbra -, lehozzuk a szakembereket, és beszélünk Noah-val.

Egy nagyon eredményes beszélgetés után a Jupiter-gyárba teleportálnak, hogy elpusztítsák Arkant és a szenátort.

8. Hogyan öljük meg a szenátort és a lasszót? Nem ölhetem meg a szenátort.
Egy 2 szintes épülethez közeledünk - a szenátor-ellenőr és Arkan figyelemfelelős vár minket. Először megöltem Arkant – semmi bonyolult. De a nyers szenátort semmilyen módon nem ölték meg. 6 szikla a tengelytől a fejig - nulla reakció, majd elővettem egy gránátvetőt - azonnal kivette. De ha jól értem, a gránátok is megfelelőek, általában kell valami töredezettség...

9. Hol találok útmutatót a mocsarakhoz?
Miután megölte Arkant és a szenátort, el kell jutnia a mocsarakba. Elmegyünk a tudósok bunkerébe a Jupiteren – közeledünk Novikovhoz. Arra kér, hogy tegyen szívességet – mérget kell készítenie. 10 zombi kezet szerezni - hozd Novikovnak, majd add oda a Mutánsnak... A zombi kezeket egy bizonyos Égfarkastól kell elvenni - a pult mögött pihen egy bárban Yanovon...

Odaadja nekünk a mancsait, és megkér minket, hogy segítsünk Bronnak, ha Pripjatyban vagyunk. Elvisszük Novikovba - mérget ad, ott a Mutáns bunkerben, beadjuk neki a „gyógyszerét”, és elvisz minket a holt mocsarakba a mocsári doktorhoz a kunyhóban.

10. Hol van a torony, amelynek közelében a Mutáns és cinkosa találkoznak?
Közel a központi úthoz, legközelebb a mocsári orvos kunyhójához.

11. Hogyan távolítsuk el a monolit tömeget az orvos utasítására?
Miután megküzdöttél a Mutánssal és cinkosával, a Doktor elküld, hogy megrohamozd a 20 Monolitból álló élcsapatot és egy lövöldözős páncélost. Ezen kívül 3 zombit ad neked!

Figyelem. Ezek a görbék gúnyolódni kezdenek az álló szörnyekkel, még a vérszívóval is, aki a Doktor közelében van, és nagy a valószínűsége annak, hogy megölik a Doktort, ezért állunk a közelében és fedjük le a testünket a testünkkel vagy egyszerűen leromboljuk. a lények.

Aztán megyünk, hogy megküzdjünk a monolit tömegével - egy dolog jó az ottani lángszórókban, megölik egymást, miközben rád lőnek. Gránátvetővel felrobbantjuk a páncélost, és egy mesterlövész puska is segítségedre lesz.

Visszatérünk Dokihoz, mivel kiderült, hogy Noah áruló volt. Újra Jupiterbe vetünk Novikovba.

12. Melyik csoporthoz csatlakozzak?
Azt, amelyik a legjobban tetszik. Beléptem a kötelességbe. Csak beszéljen Hawkkal az állomáson, és kérje, hogy csatlakozzon a csoporthoz. És azonnal elküldtek a Hawaiihoz.

13. Hol van a hawaii?
Miután belépett a szolgálatba, a Hawaiira küldték. Ez az ördög a Zulu toronyban kötött ki.

De a feladatot csak éjszaka, 23:00-kor adja ki, vagy várjon – vagy javítsa ki a veter_dialog.script szkriptben
függvény time() return level.get_time_hours() >= 23 or level.get_time_hours()< 1
javítsd a 23-at a küldetés teljesítésének időpontjára.
Miért éjszaka? Csak ki kell szednie az éjszakai mesterlövészek ott.

14. Hol találom az irányítót és a zombis stalkereket Yanovtól, akiket a hawaii a második küldetésben küldött?

Az ATP-ben lesznek - a szellőzőkomplexum mellett. És a vezérlő is ott lesz - üsse le a vezérlőt, de ne érintse meg a stalkereket. Az irányító ugyanúgy fog kinézni, mint a szenátor.

15. Mi a teendő az irányító megölése után?
Aztán megyünk az állomásra. Yanov, vegyük a jelet. Aztán a hawaiihoz – köszöni meg nekünk. És elküldik a Pripjaty melletti felüljáróhoz. Felszerelést biztosítanak...

16.Mi a teendő Pripjatyban?
Amint Pripjatyban találja magát, Gauss-féle monolitok csoportja fogadja majd. Pripjatyban 5 titokzatos tárgyat kell találnod. Amint összegyűjtöd őket, a Zóna közepére teleportálnak... Először is menj a mosókonyhába, és beszélgess Tarasovval.

17. Hol keressünk nyomozókat a katonaság számára Pripjatyban? Beszélgetés közben összeomlik.
Yanov állomáson - opcióként Mennyei Farkas, Csehov és Kalancha. De ha beszélsz velük. Lezuhanhat, mert a „ki tudom végezni...” mondat után. Ha az irányító megölése után nem végzett a stalkerekkel az állomáson, akkor továbbra is az ATP-n maradnak - csak kapja el őket ott.
A gamedata\config\gameplay\dialogs_avs.xml fájlban
Amint látja, töröljük az NPC-t, és akkor mond még valamit... Ezt egyáltalán nem teheti meg. A probléma megoldásához távolítsa el a törlés műveletet tartalmazó sort az összes tesztalany esetében:

18. Hány műtárgyat kell megtalálnod?
5 db - Gomba, Életlabda, Élet, Szén, Indilan

19. Hol találom a Gomba műtárgyat?
A gomba a második emeleti mosókonyhában fekszik, balra - ahogy felmész a lépcsőn.

20. Hol találom meg a Ball of Life műtárgyat?
A Berezka üzletben, az egyik szobában.

21. Hol találom az Élet műtárgyat?
Lesz valami kórház Berezka közelében - körülbelül 20 monolit lakos van ott. Tehát a bal szárnyba kell menni, az első emeleten jobb oldalon lesz egy lépcső a tetejére, a legutolsó emeleten pedig a kívánt műtárgy.

22. Hol találom a szén műtárgyat?
Az iskolában, a jobb szárnyban, ha benéz az udvarra. A második emeleten - a fal közelében egy fából készült emelvényen, nehezen látható.

23. Hol találom az Indilan műtárgyat?
KBO Anniversary vagy minek hívják, ami az iskolától nyugatra található (egészséges 9 emeletes épület) - második emelet - az egyik helyiségben - a screenshotok alapján vezessen.

24. Amint összegyűjtöttem az összes művészetet, az átmenetet tartalmazó tábla átkerült a csernobili atomerőműhöz, mit tegyek?
Kattintson a nem gombra, és lépjen tovább. Egyszerűen közel kerültél a Pripjatyba való átmenethez.

25. Hova menjünk a csernobili atomerőműbe, hogy megöljük Noét?
Menjen el a laboratóriumba - minden ugyanaz, mint az eredeti csernobili atomerőműben.

26. Megtaláltam Noét – az irányítót. Beszéltem, és bedobtak a Vörös-erdőbe, mit tegyek?
Telepítsd a mod 2. részét... és mindenképpen kezdj új játékot.

2. rész
! Hogyan kell telepíteni a mod 2. részét?
Az első részt patch nélkül telepítjük - majd a második rész tetejére fájlok cseréjével. És kezdünk egy új játékot.

1. A laboratóriumban találtam magam – hova menjek?
Mehetsz lőni a Monolitokra – de a legjobb, ha a hologrammal ellátott szobában lévő ajtón át a felszínre jutsz.

Innen eljut a Kutatóállomásra. Menjen az elejére - a tudományos állomásra, az átmenet a résben van. És ott találkozik a professzorral a barlangban.

2. Új játék indításakor furcsa összeomlást kapok.

Kifejezés: no_assert
Funkció: CXML_IdToIndex ::GetById
Fájl: e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
sor: 112
Leírás: az elem nem található, azonosító
Érvek: heli_darkvalley_fly_spawn

Mint kiderült, regisztrálni kellett az infopistont a gamedata\config\gameplay\info_portions.xml fájlban


Csak adjon hozzá információkat. Helikopterek keltésére használják.
A hiba a 2012. 10. 14-i javítás után jelent meg

3. Hol van a rendellenes tartály?
A vaserdőben, ahol Gauss fegyvereket készítettek... De ő nincs ott...

4. Kit kérdezhetek Novikovról és Glybáról, miután beszéltem Klykkel?
Kérdezd Annát a tudományos bázison.

5. Mi a teendő a konténerrel a csernobili atomerőműben?
Ugyanoda megyünk, ahonnan indultunk - a hologramos szobába - veszünk 5 műalkotást és ennyi... a vége.

6. A művészetet a Csernobili Atomerőműből vettem, Novikovba jövök és ő visszavisz a Csernobili Atomerőműbe?
A történetnek vége. Miután megszerezte a művészetet, ez az utolsó küldetés a modban.
2013 után új verzió várható.

Játék neve: S.T.A.L.K.E.R. Csernobil árnyéka
Gyártási év: 2012
Szerző/Fejlesztő: strelok200
Terjesztés típusa: Mods
Program verzió: 2.1 + 2.1.1
Szükséges játékverzió: 1.0004
Interfész nyelve: orosz
Kötelező játéknyelv: orosz
Archívum mérete: 1,88 GB

Torrent: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4188359

1. rész (v.2.1)
Telek leírása
Marked a csernobili anomáliás zóna tudományos kutatóintézetének alkalmazottja. Az egyik kutatótáborban a Zóna területén megállapították, hogy a Zóna elpusztításának egyetlen módja az, ha aktiválnak 5 titokzatos tárgyat a Monolith bunkerben. A felfedezés után azonban a tábor összes alkalmazottja meghal. A Megjelölt a zónába megy, hogy megállapítsa az alkalmazottak halálának okát, és megtalálja az 5 legveszélyesebb műtárgyat

A módosítás jellemzői
- Teljesen megváltozott a történet
- További küldetések hozzáadva
- Nagyszámú új karakter hozzáadva
- Sok párbeszédpanel hozzáadva és megváltozott
-Új helyek (ATP, barlang, buborék, sötét erdő, sötét barlang, Limanszk, kórház, generátorok, Warlab, vörös erdő, elveszett falu, mocsarak, holt város, holtág, Jupiter, Kelet-Pripyat, Jupiter kazamaták, X-8 laboratórium, Dungeons of Agroprom a ChN-től, Old Dump, Old Yantar, Old Swamps)
-Hozzáadott kibocsátás
- Hozzáadtuk a fegyverek javításának és frissítésének képességét
- Hozzáadott alvás (SP)
- Dinamikus hírek hozzáadva
- Új frakciók (Sötét, Tiszta Ég, O-tudat, Hajnal, Noé csoportja)
- Képes csatlakozni a legtöbb frakcióhoz
-Új frakcióbázisok
- Új műtárgyak
- Új fegyverek
- Új páncél
- NPC modellek széles választéka
- Új mutánsok (Kink, Chimera, Burer)
- Új respawnok (az újraszületés a játék elején és a kibocsátások során történik)
- A zóna retextúrája

Néhány tipp a szerzőtől
-Célszerű a -nointro -noprefetch -noshadows megadása a parancsikon tulajdonságainál. Ez növeli a mod betöltési sebességét.
-Célszerű Veterán vagy magasabb nehézségi szinten játszani. Érdekesebb lesz így
- Ne pusztítsd el a küldetés karaktereit! És akkor újra át kell élned az egészet
- Gyakran spórolj.
-A módosítás nem kompatibilis az AVS korábbi verzióival
- Nem kell küldetéseket átvenni a vadásztól Yanovon (még nincsenek véglegesítve, összeomlások lehetségesek)

GYIK
Kérdések a moddal kapcsolatban
1.1 K. Hogyan jelölik a kifúvó menedékeket?
V. A térképen körökkel vannak jelölve.
1.2 K. Hol találok lángszórót?
O. Csak a monolitoknak lesz lángszórója Nazar küldetésében
1.3 K. Befolyásolja-e a PC frakcióba lépése a „Kötelesség, szabadság, hajnal vagy banditák” küldetésben?
A. Valójában nem. Egyes NPC-k ellenségekké válnak. Amikor csatlakozol a Banditákhoz, a „Segíts a katonaságnak” küldetést lehetetlen lesz teljesíteni
1.4 K. Szükséges a „csomó” műtermék?
O. Egy küldetésért
1,5 V. Hol keressünk 5 titokzatos leletet (küldetés Kelet-Pripjatyban)
V. Nagy tárgyakat kell keresnie, például KBO, iskola, mosoda stb.
1.6 K. Lesznek új javítások a modhoz és a történet folytatása?
A. Szerintem igen
1.7 V. Összeomlás egy vonallal a REBUILD SPAWN naplóban
O. A mod helytelen telepítése
1,8 V. Összeomlás kilökődés közben
V. Az archívumban van egy mappa egy fájllal. Ezt a fájlt át kell helyezni a scripts mappába
1.9 K. Miért túl kitartóak az Burerek?
V. Hogy ne unatkozzon) Ha nem tud így játszani, szerkessze a burer állapotát a gamedata\config\creatures\burer.ltx fájlban
String Health = 400
2.0 K. Ki módosíthatja a fegyvereket?
O. Vasnyecovtól és Kardántól
2.1 K. Nem tudok beszélni a kapitánnyal
O. Szükségem van a „Csomó” műtárgyra
2.2 K. Hogyan kell várni egy bizonyos ideig
V. A divat magában foglalja a matracon való alvást. Összesen 22 matrac található

Köszönetnyilvánítás
Nagyon köszönöm Panzyuzának és a modok szerzőinek:
-Map-pack Kostyától
- Fegyver módosítás
-Blowout mod (dinamikus hírek, Blowout, alvás, mint a ZP-ben)
- Grafikus mod "Apokalipszis"
-Őszi Aurora
-Úszó sziget
- Különféle fegyver-összeállítások szerzője
- Új alvás mód

Képernyőképek

2. rész (v.2.1.1)

Telek leírása
A „Megjelölt törvénye” globális módosítás folytatása

Telepítés
-Csomagolja ki az archívumot AVS Mod 2.1
- Helyezze át a gamedata mappát az eredeti játék könyvtárába
- Ezután csomagolja ki a Labeled Law 2 archívumot, és telepítse az AVS Mod 2.1-et az archívum tetejére

Képernyőképek:

Aki 2012.07.05. 12.30 előtt töltötte le a javítást, töltse le újra. A javítást a szerző újra feltölti.

Telepítés előtt törölni kell a shaders mappát a gamedata-ból, új játékot kell indítani.

Kifejezés: végzetes hiba
Funkció: CScriptEngine::lua_error
Fájl: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
sor: 73
Leírás:
Érvek: LUA hiba: . \s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\sleep_manager.script:303: kísérlet a „main” mező meghívására (nulla érték)

Hozzáadva (23.05.2012, 11:51)
———————————————
igen, és miért nem tudok letölteni semmit? hibaoldal jelenik meg

Mi az a hibanapló, és hol találom?

A napló egy fájl, amely rögzíti az S.T.A.L.K.E.R. motor összes munkáját. a játék során, valamint információkat tárol a gyakori nem kritikus hibákról és az összeomláshoz vezető hibákról. A legtöbb esetben maga a hiba (azaz a napló utolsó sorai) fontos.

Egy hibás fájl megnyitása után sok mindent látunk, végiggörgetjük az egészet, és a legalul egy hibanapló lesz. FATAL ERROR-ral kezdődik.
Vannak fej nélküli összeomlások is, amelyekben a naplófájl üres. Valószínűleg a hardverrel vagy a letöltött fájlokkal vannak problémák.

Hozzáadva (19.08.2012, 21:26)
———————————————
Betöltéskor leállt, mentéskor összeomlik. Gyorsan és a menüben is. nem ír semmit.

A Stalker-törvény módosítása megjelölve

Az AVS Law of the Marked 2.1 és 2.1.1 részletes áttekintése képernyőképekkel és magyarázatokkal a nehéz helyeken.

1. Hol lehet PDA-t keresni egy kutatóállomáson?
Pontosan azon a helyen fekszik, ahol a játékot elindította.

2. Hol van a műtárgy csomópont az úszó sziget közelében?
Közelítsd meg a csövet – teleportálod a szigetre! A képernyő elsötétül – most menjen le, és vegye fel a „Knot” műterméket. A lényeg az, hogy mindent ebben a sorrendben tegyünk.

3. Hol vannak a Sidorovich halálszállító kamionjának dokumentumai?
A teherautó mellett - a karácsonyfa alatt.

4.Hol található a kronométer?
A jövevények falujában az egyik pincében...

5. Mi a teendő a csomóponti műtermékkel?
Akkor add oda a katonaságnak kenőpénzként.

6. Hová menjünk a Chronometerrel való beszélgetés után? Hogyan jutok el Zatonba? Hol találom Shy-t?
Üzenetet fog kapni Tolyantól – azt mondják, ismeri a Zatonba vezető átjárót, de meg kell tenned egy szívességet – találkozz a csoporttal, és szerezd vissza a vasúti töltéstől délre fekvő üzemet... Egyszerű – találkozz a csoporttal és harcba menni.

A banditák kiszedésére irányuló küldetést óvatosabban kell teljesíteni - együtt haladunk a csoporttal, amint a lövöldözés elkezdődik, belépünk a csatába. A lényeg az, hogy Greg, a csoportparancsnok életben maradjon. Tisztítás után lesz egy szála a váróterem földalattijába való költözésről (a mezőgazdasági hó sodrása ChN-ről). Azonnal a metróhoz szállítják – Modest ott várja majd.

Elteleportál Zatonba, de a szívességért meg kell találnod Noah-t, és továbbítani kell a csatorna számát.

7. Hol találom Noah-t a holtágon?
Beszélj Sych-kel, ő elmondja, hogy Noah-t megtámadták az Awareness szakemberei - akár 5-en is, és elkérik tőle a csatorna számát.

Az Ön feladata, hogy megmentse - közvetlenül a szkadovszki kijárattól jobbra -, lehozzuk a szakembereket, és beszélünk Noah-val.

Egy nagyon eredményes beszélgetés után a Jupiter-gyárba teleportálnak, hogy elpusztítsák Arkant és a szenátort.

8. Hogyan öljük meg a szenátort és a lasszót? Nem ölhetem meg a szenátort.
Egy 2 szintes épülethez közeledünk - a szenátor-ellenőr és Arkan figyelemfelelős vár minket. Először megöltem Arkant – semmi bonyolult. De a nyers szenátort semmilyen módon nem ölték meg. 6 szikla a tengelytől a fejig - nulla reakció, majd elővettem egy gránátvetőt - azonnal kivette. De ha jól értem, a gránátok is megfelelőek, általában kell valami töredezettség...

9. Hol találok útmutatót a mocsarakhoz?
Miután megölte Arkant és a szenátort, el kell jutnia a mocsarakba. Elmegyünk a tudósok bunkerébe a Jupiteren – közeledünk Novikovhoz. Arra kér, hogy tegyen szívességet – mérget kell készítenie. 10 zombi kezet szerezni - hozd Novikovnak, majd add oda a Mutánsnak... A zombi kezeket egy bizonyos Égfarkastól kell elvenni - a pult mögött pihen egy bárban Yanovon...

Odaadja nekünk a mancsait, és megkér minket, hogy segítsünk Bronnak, ha Pripjatyban vagyunk. Elvisszük Novikovba - mérget ad, ott a Mutáns bunkerben, beadjuk neki a „gyógyszerét”, és elvisz minket a holt mocsarakba a mocsári doktorhoz a kunyhóban.

10. Hol van a torony, amelynek közelében a Mutáns és cinkosa találkoznak?
Közel a központi úthoz, legközelebb a mocsári orvos kunyhójához.

11. Hogyan távolítsuk el a monolit tömeget az orvos utasítására?
Miután megküzdöttél a Mutánssal és cinkosával, a Doktor elküld, hogy megrohamozd a 20 Monolitból álló élcsapatot és egy lövöldözős páncélost. Ezen kívül 3 zombit ad neked!

Figyelem. Ezek a görbék támadni kezdik az álló szörnyetegeket, még a vérszívót is, ami a Doktor közelében van, és nagy a valószínűsége annak, hogy megölik a Doktort, ezért állunk a közelében és takarjuk be a testünket a testünkkel, vagy egyszerűen leromboljuk a lényeket. .

Aztán megyünk, hogy megküzdjünk a monolit tömegével - egy dolog jó az ottani lángszórókban, megölik egymást, miközben rád lőnek. Gránátvetővel felrobbantjuk a páncélost, és egy mesterlövész puska is segítségedre lesz.

Visszatérünk Dokihoz, mivel kiderült, hogy Noah áruló volt. Újra Jupiterbe vetünk Novikovba.

12. Melyik csoporthoz csatlakozzak?
Azt, amelyik a legjobban tetszik. Beléptem a kötelességbe. Csak beszéljen Hawkkal az állomáson, és kérje, hogy csatlakozzon a csoporthoz. És azonnal elküldtek a Hawaiihoz.

13. Hol van a hawaii?
Miután belépett a szolgálatba, a Hawaiira küldték. Ez az ördög a Zulu toronyban kötött ki.

De a feladatot csak éjszaka, 23:00-kor adja ki, vagy várjon – vagy javítsa ki a veter_dialog.script szkriptben
függvény time() visszatér level.get_time_hours() >= 23 vagy level.get_time_hours() ::GetById
Fájl: e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
sor: 112
Leírás: az elem nem található, azonosító
Érvek: heli_darkvalley_fly_spawn

Mint kiderült, regisztrálni kellett az infopistont a gamedata\config\gameplay\info_portions.xml fájlban

Csak adjon hozzá információkat. Helikopterek keltésére használják.
A hiba a 2012. 10. 14-i javítás után jelent meg

3. Hol van a rendellenes tartály?
A vaserdőben, ahol Gauss-ágyúkat készítettek... De ő nincs ott.

4. Kit kérdezhetek Novikovról és Glybáról, miután beszéltem Klykkel?
Kérdezd Annát a tudományos bázison.

5. Mi a teendő a konténerrel a csernobili atomerőműben?
Ugyanoda megyünk, ahonnan indultunk - a hologramos szobába - veszünk 5 műalkotást és ennyi... a vége.

AVS Új történet „A megjelölt törvénye” 1.8 – Fórum

Hálózsák eltávolítva
- A konfigurációk javítva
- Megváltozott az időjárás és a környezeti hangok
-javítást hajtott végre a szélesvásznú monitorokhoz
-Javítva egy összeomlás a death_manager.script hivatkozással
- Ha a kézben találják el, az NPC eldobhatja a fegyvert
- Az NPC-k hangokra adott reakcióját kidolgozták
-javítja az ütközést a kordonnál
- A mutánsok képesek fegyvereket kiütni a GG-ből (figyelembe véve a GG fáradtságát és egészségi állapotát, valamint a szörny hozzávetőleges erejét)
- Hozzáadott alvás
-javított összeomlás a Chronometerrel való beszélgetés során

És mi ez?

akva ,
Az 1.9-ről olvastam, és úgy döntöttem, hogy az NS „ZM”-nél maradok; elvégre itt stabilnak tűnik.

Ezt is megteheti:
1. Indulás után hozzon létre egy szöveges dokumentumot.
2. Kattintson jobb gombbal egy üres helyre, majd kattintson a Beszúrás gombra, és hibaüzenet jelenik meg.

A Megjelölt AVS törvénye v2.1.1

A Megjelölt AVS törvénye v2.1.1 történetmód a Stalker Shadows of Chernobyl számára, amelyet ebben a kiadásban két részben, nevezetesen v2.1-ben és v2.1.1-ben mutatunk be. A főszereplő egy régi barát, Marked stalker, aki egy teljesen új cselekménynek köszönhetően a csernobili anomális zóna kutatóintézetének munkatársa. Az AVS mod Law of the Marked One 2-es verziójának cselekménye a tudósok táborában kezd kialakulni, amely közvetlenül a kizárási zóna területén található. A tudósok azt találták, hogy az anomális zóna létezésének egyetlen hatékony módja az, ha aktiválnak 5 műtárgyat, amelyek a Monolith csoport bunkerében vannak elrejtve és tárolva.

Mielőtt azonban beszámolhatnának erről a felfedezésről, a tudományos tábor összes alkalmazottját titokzatosan megölik. Ezekkel az eseményekkel kapcsolatban a Megjelölt belép a zónába, hogy öt leletet találjon, és ennek megfelelően feltárja a tudósok halálának titkát és megtalálja a felelősöket.

- Megváltozott a történet.
— Sok további küldetést adtak a modhoz.
— Új küldetés karakterek.
— Sok párbeszédet átdolgoztak és megváltoztattak.
— Új helyek (ATP, barlang, buborék, sötét erdő, sötét barlang, Limanszk, kórház, generátorok, Warlab, vörös erdő, elveszett falu, mocsarak, holt város, holtág, Jupiter, Kelet-Pripjaty, Jupiter kazamaták, X-8 laboratórium, Dungeons of Agroprom a ChN-től, Old Landfill, Old Yantar, Old Swamps).
— Megjelent a Kitörés (a menedékhelyeket a térképen kör jelzi).
— Bevezették a fegyverek korszerűsítését és javítását szolgáló rendszert.
— A játék a Call of Pripyatból vett álmot tartalmaz.
- Most dinamikus híreket láthat.
— Új csoportok jöttek létre (Sötét, Tiszta Ég, O-tudat, Hajnal, Noé csoportja).
— A legtöbb csoporthoz van lehetőség csatlakozni.
— A csoportoknak új bázisuk van.
— Új műtárgyak, fegyvermodellek, páncélruhák.
- NPC modellek széles választéka.
- Új szörnyek (Break, Chimera, Burer).
— Új respawnok (az újraszületés a játék elején és a kibocsátások során történik).
— A zóna retextúrája.

- A módosítás gyorsabb betöltése érdekében a következő értékeket állíthatja be a parancsikon tulajdonságaiban -nointro -noprefetch -noshadows. Nem kötelező.
- Semmilyen körülmények között ne semmisítsd meg a küldetés karaktereit! Ebben a tekintetben újra kell játszania.
- Ne próbálja meg kombinálni a modot a Marked mod AVS-törvényének korábbi verzióival.
— Ne vegyen fel küldetéseket a vadásztól a Yanovon (lezuhanhat).

A mod telepítő jellemzői:
A játékot telepítő formájában mutatják be, amellyel nagyon egyszerű és kényelmes a mod telepítése a számítógépre, a telepítő szerzője a viv567.
— A telepítő határozza meg a játék verzióját, ennek 1.0004-nek kell lennie.
— Ha kiderül, hogy a játék eltér az 1.0004-es verziótól, akkor a program maga hozza a játékot a kívánt verzióra.
- Ezenkívül ellenőrzi és eltávolítja a korábban telepített modok nyomait.
— ha szükséges, cserélje ki az összes játékfájlt licencelt fájlokra, nevezetesen a különféle könyvtárakra.
— a telepítés után javítja a rendszerleíró adatbázist.
— Ezenkívül a telepítési lehetőség tartalmazza a NODVD telepítésének lehetőségét.

A megjelöltek törvényének mod áttekintése 2.1.1

A 09/21 és 09/23 javítások már benne vannak a modban, és nem igényelnek további telepítést.

Az AVS v2.1 első részének telepítése:

— Futtassa a letöltött telepítőt.
— Miután ellenőrizte, hogy minden telepítési feltétel teljesül, a telepítő felszólítja Önt, hogy végezzen el bizonyos telepítési műveleteket, ha szükséges.
- ezt követően a program maga választja ki azokat az opciókat, amelyek a mod normál működéséhez szükségesek. Alapértelmezés szerint ez lesz kiválasztva az AVS 2.1 telepítéséhez, amely a játék első része.
— a telepítés után egy utolsó párbeszédablak jelenik meg, és felszólítja a játék elindítására.

Az AVS v2.1.1 mod második részének telepítése:

Mivel az AVS 2.1.1 verziója az AVS v2.1 folytatása, a következőket kell tennie:
— Az első rész törlése nélkül, annak befejezése után futtassa a telepítőt, majd a 2.1.1-es verzió kiválasztásával telepítse a tetejére.
— A telepítés után új játékot kell indítania.

Telek leírása:
Miután visszatért a zónába, Strelok furcsa üzenetet kap a PDA-jára egy hasonlóan furcsa feladótól - egy szenátortól, aki néhány hónapja halt meg. A szenátor találkozni akar Strelokkal a Jupiter üzemben. Aztán újabb üzenetet kap egy ismeretlen támadótól - Arkantól. Az Arkánum a Jupiteren várja a Strelokat. A problémák tisztázása érdekében a Shooter a zóna közepére megy.

Sziasztok! Tetszett a mod, de lenne pár kérdésem.
1 hová tűnt a lakosság a jövevényfaluban és Barban?
2 miért nem ad el semmit a csapos?
3. Hogyan fejezzük be a küldetést a halálkamionnal?

Weboldalunkon az orosz nyelv szabályai szerint szokás írni)))

Szeretném tudni, hogy mit akartál kérdezni? - Ha nem tudja, hogyan néznek ki a dokumentumok általában, akkor megmutatjuk!

Hol keresse a naplófájlt:
Windows XP rendszerben (alapértelmezett) - C:\Documents and Settings\All Users\STALKER-SHOC\logs\xray_.log
Windows Vista rendszeren (alapértelmezett) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_.log
B Windows 7 (alapértelmezett) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_.log

stalker-gamers.ru

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl+Enter billentyűkombinációt.