Wow 3.3 5 magician pve jobb. Speciális makrók a Bűvész számára a "Tűz" ágban

Fire Mage-et mindenki kiváló DPS játékosként ismeri, aki képes állandóan hatalmas sebzést okozni az ellenségnek. A PvE számára ez pótolhatatlan raider minden statikában. A fő dolog, amitől elvárható Fire Mage a PvE-ben- ez világosan megérti, mit csinál, és a képességeire koncentrál. Természetesen a maximális eredmény eléréséhez a Fire Mage-nek is szüksége van egy minőségi felépítésre, hozzáértő pumpáló- és testkészletre, magának a karakternek a mechanikájának ismeretére, valamint a játék technikájának csiszolására is. Az eredmény egy raider, amelyet kevesen tudnak túlszárnyalni az okozott sebzésben. Hogyan lehet elérni ezt az eredményt, és ez az új megmondja Fire Mage Guide 3.3.5 PvE.

Ha eleinte rossz fajt választottál, akkor a maximális pumpálással a sebzés kb. 20%-át veszíted el, mert bizonyos fajok játékbónuszokat is adnak a karaktereiknek. Hogy ne ismételje meg a hibáimat, jobb, ha először ezt a tételt tanulmányozza át, mert végül újra le kellett töltenem a Fire Mage-t, mivel az általam választott verseny nem hozta meg a kívánt eredményt.

Gnómok- nagyon gyakran választják őket Fire Maga PvEés ez nyilvánvaló. A faji bónusz az intelligencia növekedése, ami viszont hatással lesz minden tőled származó sebzésre.

Emberi- egy jó bónusz egy további trigon, hogy kilépjen bármilyen pozícióból, de PvE-ben ez nem igazán játszik szerepet. Van egy továbbfejlesztett mana-visszanyerés is, vagyis bónusz a spirit. Ennek is megvan a maga értéke, de nem elég ahhoz, hogy kifejezetten ezt a versenyt válasszam.

Trollok- ha PvE-t veszel, akkor szerintem ez a legjobb választás. Ez egy meglehetősen hűvös faji kitörésben fejeződik ki. Ráadásul a robbanás nemcsak a sebzésen, hanem a sérülés sebességén is tükröződik. A jól felépített forgás eredményeként a robbanás folyamatosan megy, és ennek megfelelően a kár nem lesz kicsi. Szerintem a trollok a legjobb verseny a World of Warcraftban.

A Fire Mage 3.3.5 PvE jellemzői

Először is megvizsgáljuk azokat a statisztikákat, amelyeket először ki kell pumpálni, hogy tisztességes eredményt kapjunk a PvE-ben. Tűzmágus útmutató határozottan egyértelmű beállításokat ad a DPS-hez, és kultikus raiderré teszi a Mage-et.

Pontosság- a 3.3.5-ös rongyok esetében a sapka kissé eltérő lesz. Mind a 14 százalékot meg kell szerezni egy állandó varázslattal a célponton. De meg kell nézni a statika összetételét is. Ha a Draenei folyamatosan fut benne, akkor elég lesz elérni a 13 százalékos pontosságot. És ez a szabvány a PvE Mage számára.

Sebesség- Ez általában szép dolog, amikor olyan gyorsan hajtja végre a legerősebb varázslatokat, hogy a szem örül. Némi nézeteltérés van a játékosok között a sebességet illetően. A legtöbben a felső határt 1100 egységnek tekintik, de más játékosok azt feltételezik, hogy az 1000 feletti összes mutató a GKD-n nyugszik, és az 1000 feletti értéknek nincs értelme. Sok szivattyú 900+. Általában az átlagos sebesség 1000-ig terjed.

Kritikus sebzés - minden varázslat Fire Mage a PvE-ben kiváló hajlamuk van a kritikára. Legalább 45 százalékot kell nyernie ahhoz, hogy a kritikus folyamatosan működjön. Önmagában a Fire Mage-nek sok sebzése van, de ha továbbra is folyamatosan kritikus, az jó.

Varázserő - annak ellenére, hogy ez a statisztika az utolsó előtti, nagyon fontos a Mágus számára. Minden időjárást ő alakít DPS Fire Mage... Általában a capának nincs varázsereje, és a játékosok ezt a mutatót a lehető legnagyobb mértékben lendítik a játékban.

Intelligencia- nagyon könnyen összeszerelhető. Az inták száma megmutatja, mennyi ideig fogsz zuhanyozni a tűzvarázslataiddal. Természetesen az értelem gyorsan véget ér, de egy hozzáértő Tűzmágus, ha egy bizonyos forgást használ, szinte végtelenné teszi a manáját.

A Build frissítése a Fire Mage 3.3.5 PvE verziójáról

A PvE-ben nincs egyértelmű és ráadásul szabványos összeállítás a Fire Mage számára. Sok változata létezik. Próba és hiba segítségével számos olyan összeállítási lehetőséget azonosíthatok, amelyek a legtöbb DPS-nyereséget biztosítják PvE-ben. Ezek a lehetőségek kedvezőbbek a Fire Mage számára. Elég lesz egyszerűen visszaállítani a manát, és nem gondolni a mennyiségére.

Ahogy már észrevetted, a build nem csak a Fire-t, hanem több, az "Ice" ágból vett varázslatot is kombinál. Ez a híres Fire-Frost build, amelyben a Fire Mage úgy forog, mint hal a vízben. A két ág kombinációja nemcsak tökéletesen kiegyensúlyozott, hanem lehetővé teszi a maximális proci kipréselését is a maximális DPS hatás érdekében. Itt jól látható lesz, hogy az összes statisztikája mennyire van pumpálva, és még azt is, hogy milyen jól kiegyensúlyozottak. A Fire Mage erőteljes sebzése annak a ténynek köszönhető, hogy a hasta, az SPD és a pontosság szintjén lesz. Kréta mellékhatás lesz.

A Fire Mage szimbólumai a 3.3.5 PvE-ben

Mivel az építményünk két ágra oszlik, és FFB-nek számít, a szimbólumok kissé eltérnek a tiszta Fire buildtől. A megfelelő szimbólumok többségét nem írom le, mivel ennek nem látom értelmét. Csak azokat vegye figyelembe, amelyekre szükség lesz.

Frostfire Glyph - nemcsak a jégnyilak kritikáját, hanem az erejét is növeli. Ennek eredményeként két százalékot kap a kritikára és az SPD-re.

Molten Armor jelképe - abban a pillanatban, amikor a Tűzmágus a PvE-ben az "olvadt páncél" hatása alatt áll, kritikus ütési aránya szellemének 20 százalékával megnő. Ez a kritikus jelentős növekedése, ami azonnal észrevehető lesz a PvE-ben.

Living Bomb Glyph - állandó kritikus hatást fog kapni, és az "Élő bomba" varázslat azonnal kioldódik, dobás nélkül. Ennek eredményeként a DPS-ben csak három nagy szimbólummal lehet erőteljes növekedést elérni.

A kis szimbólumok közül a következőket választjuk:

Tűzvédelmi szimbólum - minden bejutott tűzsebzés csökken, ami PvE-ben jelentősen segít túlélni azokat a bossokat, akik tüzet öntenek a raidre.

Ice Protection Glyph - az elsőhöz hasonlóan csak a védekezés lesz a Jégen. Nagyon hasznos minden bossnál, amely jeget vagy fagyos hideget önt a raid során. A legnépszerűbbek Rebrad és Sindragosa.

Lassú esés szimbólum - akkor is hasznos, ha a boss eldobja az egész raidet és a padlóra dobja. Ez az ütés nagyon fájdalmas lehet.

Fire Mage forgatás 3.3.5 PvE-ben

Bármely varázslathurok mindig a híres Scorch-al kezdődik. Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy azonnal megszorítsa az Élő bombát, és kritikus hatást érjen el a következő képességekkel. Mióta pumpáltuk az Ice Arrows-t, elkezdjük folyamatosan spammelni őket a bossba, amíg a Mágus meg nem kapja a "Path of Fire" procit. Ha ez megtörtént, a varázslatciklus a Fireblock-al ér véget. Ne feledje, hogy a forgatás fő jellemzője a blokk azonnali összenyomása a proci megjelenése után.

Vegyünk egy normális harcot Saurfanggal. Nézze meg, hogyan nő arányosan a Mágus sebzése, hogyan használ varázslatokat és milyen ciklusokkal.

Hasonló állandó akciókkal a Tűzmágus DPS-e folyamatosan növekszik minden ciklus után. Ez az oka annak, hogy a Fire Mage-t a PvE-ben raiderként értékelik, mert hatalmas sebzést tud okozni az egész csatában.

Hogyan lehet maximalizálni a DPS Fire Mage-t PvE-ben

1. Ne felejtse el folyamatosan használni az "Élő bombát". A bűvész nemcsak kritikát, hanem jó sebzést is kap tőle. Leggyakrabban a játékosok ezt a dédelgetett gombot egy kötésre vagy egy külön makróra teszik.

2. Gyakran előfordul, hogy abban a pillanatban, amikor a bomba felrobban, egyúttal a Magovsky proci is beindul. Ebben az esetben jobb, ha eldobja a csomót, és csak ezután dobja ki a nyilakat, amíg a Burn ismét vissza nem gördül, és lehetővé teszi a körben történő forgatást. Ha pontosabban dob egy csomót a CD mentén, akkor ez segít.

3. Maga a bomba nem káros varázslat. Csak ahhoz, hogy 20%-kal javuljon a kritika esélye. Leggyakrabban számos bejegyzésben tévednek, de a mi Tűzmágus útmutató 100%-ig ellenőrizve.

4. Kevesen tudják, hogy a "Path of Fire" proci csak akkor indul el, ha egymás után két kritikus találatot kapsz a csatában. A hast és a jó kritika teszi lehetővé, hogy a crit sokkal gyakrabban repüljön ki.

5. Nem titok, hogy a Far Mages nagyon gyakran tör aggrót PvE-ben. Az erős sebzés még a tankok fenyegetését is megszakítja, bármilyen hideg is. Ez veszélyes, mert egy Boss-találat lehet az utolsó a Fire Mage számára. Óvatosan járjon el. Az Omen Threat Meter kiegészítője segít elkerülni az ilyen pillanatokat.

Milyen kövek alkalmasak a Fire Magus számára a 3.3.5 PvE-ben

Meta foglalatként a Fire Mage számára a "Chaotic Skyflare Diamond" alkalmas. Aktiválásakor elég meredek kritikát ad. Pontosan erre van szükségünk, mivel a Fire Mage összes sebzése a PvE-ben a kritikára épül.

A Mighty Ametrine tökéletes a sárga slotokhoz.

A kék lyukakba jobb "megtisztított dreadolitot" ragasztani.

A Magician felszerelése nem nélkülözi a "Runic Crimson Ruby"-t, mert a varázslatok ereje nélkül még mindig nincs sehol.

Mi a legjobb varázslat a Fire Mage 3.3.5 PvE számára?

Fire Mage és a legjobb szakmák a PvE számára

Ezt a pillanatot már mindenki tanulmányozta, és itt nincsenek titkok. A Fire Mage számára alkalmasabbak lesznek az olyan szakemberek, mint: "Mérnök", és a kísérő szakma "szabászat". Ezek a profik a legmenőbb varázslatot nyújtják a kesztyűben és a köpenyben.

A legjobb kémia és hűvös étel a bűvész számára a PvE-ben

Különféle bájitalok segítségével esetenként szigoríthatja a karakterisztikát, és ezek meglehetősen meredeken javulnak.

Lombik a jégkígyó - meglehetősen meredeken növeli a bűvész SPD-jét. Ezek a dobozok szabadon megvásárolhatók aukción vagy az alkímiát tanulóktól.

"Tüzes száj" - egy percre a varázslaterőd 80 egységgel nő. Kritikusokkal, buffokkal és egyéb kütyükkel együtt ez remek segítség.

"A Lélek tekercs" - képes javítani a szellem mutatóját, ami viszont procs-tól javítja a kritikát. Ne feledje, hogy a Tűzmágusnak nincs túl sok, és minden egyértelműen összefügg egymással. A lényeg az, hogy tisztán ismerje a mechanikát.

Nem véletlen, hogy Fire Mage-et az egyik erős játékosnak tartják, akik óriási károkat okoznak a főnöknek a PvE-ben. Ez több pont segítségével érhető el:

- Először is tanulj Fire Mage Guide 3.3.5 PvE

- Másodszor, a megszerzett tudást a gyakorlatban alkalmazni

- Harmadszor, mutasd meg a központi páholy összes főnökének, hol telelnek a rákok!

A Fire Mage kompetens pumpálásával egy egyedi karaktert kapsz, amely nem csak sebzésével, játékával és varázslatával, hanem általában a játékmenettel is örömet okoz. Javítsd és töltsd le a Fire Mage-t a kazamaták hordozásához és az izgalmakhoz!

Kapcsolódó hozzászólások:

Fire Mage Guide 3.3.5 PvE-ben

Eredmény: Mennyire tetszett a Varázskalauz?

A játék fennállásának éveiben World of Warcraft, Arkan Mage elég keményen bekerült a legjobb karakterek közé a PvE-ben való játék miatt. Csak azoknak a hozzáértő játékosoknak köszönhetjük, akik meg tudták lendíteni az Arkan Mage-et és megmutatták mindenkinek, milyen erős DPS tud lenni egy adott osztály, a „ Arkán varázslat"Nem kevésbé népszerűvé vált, mint a "Jég" és a "Tűz". Valójában maga a játék nem is olyan nehéz. Meg kell érteni néhány dolgot, amelyek lehetővé teszik a Mágus számára, hogy az első helyet foglalja el az okozott károk értékelésében. Ma írtunk egy újat, amely megmondja, hogyan lendítsd hősödet a maximális teljesítményre.

Itt elég nehéz az egyensúlyt levezetni, mivel egyes mutatók megzavarhatják egymást. Itt a kritika nem fontos számunkra, mivel a Fire Mage-ben és az árfolyam csak az SPD-n történik. Természetesen a kísérő mutatókat a szükséges szintre pumpálják.

Pontosság- persze előbb pumpáljuk, mert a menő felszerelés ellenére, ha állandóan hiányzik, akkor milyen DPS van. A pontosságnak megvan a maga felső határa, amit el kell érni. Ez 17 százalék. A jelző kell, csak nincs értelme egyáltalán letölteni.

Varázserő- az egyszerű emberekben mindenki az SPD indikátoraként ismeri. Ez a legfontosabb adat. Ez határozza meg, hogy a varázslataid milyen erősek lesznek. A Capa itt nem létezik, és annyit fogunk letölteni, amennyit a felszerelés és a játék többi része enged.

Kritikus sérülés - szükséges dolog, de nem teljesen fontos. A Tűz ág teljesen Krétán alapul, de nekünk teljesen más a fejlődési útja. Ezért a kritikát 45 százalékos szintre hozzuk. Ez elég lesz az Arcan Mage számára a PVE 3.3.5-ben.

Sebesség- itt részletesebben fogunk lakni, mivel a karakter teljes mechanikája pontosan ebből a jellemzőből áll. Nem lesz elég a sebességet a sebességváltó bónuszok segítségével pumpálni. Inkább kollektív, mint statikus, mert a hastát egy build, kövekkel, felszereléssel, varázslatokkal, raid buffokkal és bizonyos osztályok jelenlétével fogjuk népszerűsíteni a raidben. A 3.3.5 Hastában elég 1400 egységet összegyűjteni. Amint elérjük a mutatót, minden mást csak a varázslatok erejébe öntünk. Ez a miénk Arcane Mage Guide 3.3.5 PvE sikerhez vezet a játékban és még sok másban!

Építsd meg az Arcana Mage számára 3.3.5 PvE-ben

Játszhatóbb lehetőségként két olyan összeállítási lehetőséget fontolnék meg, amelyeket a PvE konkrét helyzeteire terveztek. Mindegyik főnöknek hasonló akciói vannak, és valójában mindegyik két kategóriába sorolható a CLK-ban, amelyek alatt az Arkan Mage képességeit fejlesztjük a buildben. Mivel egyes csatákban a Mágusnak nagyobb túlélésre van szüksége, hogy ne feküdjön a földön, mint egy holttest, hanem a raid hasznára váljon, ezért erre az első buildet használjuk, amivel a nehezebb pillanatokban is túlélhetjük. Ez a build különösen hasznos azoknak a kezdőknek, akik még csak az első lépéseket teszik meg a CLK-ban.

Az Instának vannak olyan főnökei, akik szeretik a raidet Colddal záporozni. A legnépszerűbbek Rebrad és Sindragosa. Ha az első elég könnyen összeolvad, akkor a második boss sok gondot okoz a raidnek. A második build célja a boss AoE varázslatainak védelme, pontosabban a hideg ellen. Ez nem csak a CLK-ban, hanem más kazamatákban is nagyban segít.

Ezért a hozzáértő játékosok bizonyos helyzetekre változtatják a tehetségek elrendezését. Ez lehetővé teszi, hogy megmutassa professzionalizmusát, és tiszteletet szerezzen a többi játékos között. Az Arkan Mage 3.3.5 PvE rugalmasabb, mint a többi ág, így könnyebb és érdekesebb a játéka, ezért sok játékos őt választja.

Az Arcanum Magician 3.3.5 PvE és forgása

A teljes varázslatlánc három pozícióra épül. Ha nem az, akkor ez, ha nem ez)), akkor a harmadik. Ez minden. Egyszerű, ha azt mondod. Ha jól fested, akkor minden a procidon múlik. Bármelyikük kimaradt, akkor ebből az Arkan Mage további akcióinak lehetőségét választják a PvE-ben. A diagram egyértelműen ezt mutatja:

Nem látok okot a további magyarázatra, mivel a cselekvési diagramon minden nyilvánvaló és egyszerű. A lényeg az, hogy a felületet úgy építse fel, hogy kényelmes legyen a varázslatok használata. Makrókba is helyezheti őket, így egyetlen kattintással ütések egész sorozata hajtható végre. A WoW létezésének annyi éve alatt minden lehetséges támadási technika és módszer annyira igazolt volt, hogy nincs értelme kitalálni valamit. Fogd és csináld! Ez egyszerű.

Cooldowns Arcan Mage 3.3.5 PvE és használatuk

Miért gondolod, hogy az Arkan Mage óriási sebzést tud okozni, és ebben a sebesség játszik szerepet? Ez az összes Mage cooldown gyors lehűtésének köszönhető. Plusz az, hogy a karakterisztikában a sebességre helyezzük a hangsúlyt, ennek eredményeként egy hatékony varázslat-ciklust kapunk procival. Mindezeknek köszönhetően B PvE Arcane Mage háromnál több sorozatot képes végrehajtani egy csatában, ami ennek megfelelően befolyásolja a végső figurákat.

« Az értelem nagysága "- mivel a Mágus sok futás közben nem tud semmit leadni, ezért ez a cooldown az ilyen pillanatokra jött létre, amelyeket folyamatosan mozgás közben használunk.

« Arcane Power "- nem elhanyagolható, mivel ez akár 20 százalékkal növeli az Arkan Mage-nek PvE-ben okozott összes sebzést. Összességében ez egy lenyűgöző kár.

« Négyes nukleáris "- feltétlenül össze kell gyűjteni legalább négy darab T10-et. Ellenkező esetben a hűtés nem fog működni. Az aktiváláshoz meg kell nyomnia a "Tükörkép" gombot is.

A DPS Arkan Mage fejlesztése 3.3.5 PvE-ben

- Az első dolog, amire érdemes figyelni, hogy egyből milyen procikba ugrott be. Ezen a ponton a lehető legtöbb képességet fel kell mutatnia. Általában kezdje a "Tükörkép"-el, ha 4 darab T10-be öltözött. Ha nem, akkor a Specular Reflection alkalmazást alkalmazzák a küzdelem előtt. Ügyeljen arra, hogy irányítsa az Aggrót, hogy ne sodorja kisiklásba.

- Az elején, amikor még nem vettél fel olyan tárgyakat, amelyekben különböző Proki van az Arcanum Mage számára, akkor legalább 4 kupacot kell összegyűjtened, ami után a Mágusnak azonnal ki kell szorítania a "Greatness of Mind" hogy a szereposztásunkat az "Arcane Blast"-re készítjük, és feltétlenül aktiválni kell a "Tükörképenket" végleg, utána fontos, hogy minden fő képességet használjunk és mindent nyilakkal fejezzünk be.

Arcanum Mage Enchanting 3.3.5 PvE-ben

Az Arcane Mage legjobb karakterei a 3.3.5 PvE-ben

A WoW hatalmas tárházában sok olyan szimbólumot találhatunk, amelyek hasznosak lesznek a Mágus számára, de nem mindegyik működik olyan jól az Arcane ágban, mint ez a három nagy szimbólum.

« Molten Armor jelképe "- mi a fontos nekünk az instában?, természetesen a sebzés. Ez a szimbólum éppen erre a célra létezik.

« Glyph of Arcane Arrows "- ez ugyanaz a szabvány a Magician számára, és mindhárom ágban sikeresen használják.

« Glyph of Arcane Blast "- maga a varázslat 3 százalékkal nő. Összességében ismét csak ettől a varázslattól elég jelentős sebzés a fejlesztés.

Ne felejtsd el, hogy folyamatosan ellenőrizned kell a mana tartalékaidat PvE-ben. Azokban a pillanatokban, amikor a csata elhúzódik, a lasszó manája folyamatosan hiányzik a Mágusnak. Ehhez helyezhetsz más karakterjeleket is. Jogod van kiválasztani, mi az elfogadhatóbb számodra a csata helyzetének megfelelően.

Ha figyelembe vesszük a kis szimbólumokat, akkor valójában mindhárom ágban azonosak lesznek. Ez a főnök mechanikájának köszönhető. Alapvetően ezek olyan szimbólumok, amelyek védenek az eséstől, csökkentik a tűznek és a hidegnek való kitettséget.

A legjobb kövek az Arcanum Magician számára a PvE-ben

Hogyan döntsünk szakmát az Arkan Mage számára a PvE-ben, mert első pillantásra mindegyikre szükség van, de ez nem így volt. A bűvésznek csak két szakmája lehet. A bűvész leggyakrabban az első aranyat kereső szakembert választja, és az egyik fő tulajdonságot a másodikra ​​pumpálja. Amikor már elég pénzt keresett, a Mágus a második fő szakmában pumpál. Mert Arcane Magician a PvE-ben három profi nagyszerű, de már rajtad múlik a választás:

« Varázslatos "- lehetőséget ad a varázslatok erejének javítására, emellett pedig két gyűrűt is elvarázsolhatsz magadnak az SPD-n.

« Szabászat "- kapsz egy további procit, ami tökéletesen illeszkedik a varázslatok forgásához. Ráadásul különféle foltok lesznek a ruhákra.

« Ékszerkészítés "- lehetővé teszi a varázslatok erejének 46 egységgel történő javítását is. Ráadásul egyedi köveket kapsz magadnak, amit természetesen nem tudnak olyan játékosok szállítani, akiknek nincs ékszerük.

Összegezve azt mondhatjuk, hogy a PvE-ben lévő Arkan Mage a várakozásoknak megfelelően csökkent. Sok osztály nem tudja elérni ezt a sebzést a szakmai szintezés ellenére. Arcane Mage Guide 3.3.5 PvE tiszteletre méltó, mert felfedi a forgatás minden titkát, az osztály minden árnyalatát és a játék stratégiáját. Számunkra fontos, hogy Ön rövid időn belül elérje a kívánt eredményt, ugyanakkor a lehető legkevesebb erőfeszítéssel. Sok sikert mindenkinek!

Kapcsolódó hozzászólások:

Arcane Magician Guide 3.3.5 PvE

A World of Warcraft játék fennállásának évei során Arkan the Mage meglehetősen nehezen nyert helyet a PvE-ben játszott legjobb karakterek között. Csak a hozzáértő játékosoknak köszönhetően, akik meg tudták lendíteni az Arcane Mage-et, és megmutatták mindenkinek, milyen erős lehet a DPS ebben az osztályban, az Arcane ág nem kevésbé népszerű, mint az Ice and Fire. Valójában maga a játék nem is olyan nehéz. Meg kell érteni néhány dolgot, amelyek lehetővé teszik a Mágus számára, hogy az első helyet foglalja el az okozott károk értékelésében. Ma új útmutatót írtunk a Magician Arcana 3.3.5 PvE-hez, amely megmondja, hogyan lendítsd hősödet a maximális teljesítményre. Fire Mage Guide 3.3.5 ...

Áttekintés

Eredmény: Tetszett a PvE Arcane Mage Guide?


Ez az útmutató elsősorban a kezdőknek lesz hasznos, de remélem, hogy a tapasztaltabb játékosok is találnak majd valami újat maguknak. Ez az útmutató az Arcane és Fire szakterületeken dolgozó PvE mágusoknak szól. Ülj le tehát kényelmesebben, hiszen lent sok "bukaf" vár rád.

Rövidítések


Elvileg nem kell ismerned őket, de elhiszik-e, hogy szakértő vagy a cölöposztályodban, ha nem használsz olyan rövidítéseket, amelyek a játékosok 90%-a számára érthetetlenek? Nem? biztos vagy ebben? Nos, ha minden olyan rossz, akkor ne feledje:

FB - Fireball, fireball
AM - rejtélyes nyilak
FFB - Frostfireball, Frostfire Arrow
AB - misztikus robbanás
Abar – Arcane Barrage
Az LB egy élő bomba
MB - védekező nyilak
SP - Spellpower, spell power
DPS - sebzés másodpercenként
AoE - területkárosodás
DPM – sebzés az elköltött mana egységenként
CC - Kravd irányítás, irányítási képességek általában
PVE - csaták szörnyekkel

Tehetségek


Ahogy ígértem, két fő PvE szakterületen (Arkan és Fire) fogjuk figyelembe venni a bűvészt. Vannak, akiknek sikerül PvE-t csinálni frost spec-ben, de ezek vagy noobok vagy "perverzek", bár egyszer látnom kellett egy jó frost PvE mágust (aki lelkes RP volt, állítólag az ő mágusa volt a jég ura. , hallani sem akart más specifikációkról.)

Lasszó



Ez a szabványos arcane build. De ha van vágy vagy igény, akkor egy kicsit javíthatja:

Művészi varázslat (2/2 vagy 1/2): Elvileg ha jó tankok vannak a raidben, akkor csak 20% aggro csökkentést hagyhatsz.

Misztikus egyensúly (0/5 - 3/5): tedd ide a tehetségpontokat, ha a sebzés után csökkented a kaszt "rollbackjeinek" számát, és ha van a csoportban koncentrációs aurájú paladin, akkor a "rollbackek" teljesen eltűnik.

Mágikus felszívódás (0/2 - 2/2): Csökkenti az elszenvedett mágikus sebzést, ami bizonyos találkozásoknál hasznos lehet.

Mágikus összhang (2/2 - 0/2): Sok mágusnak nincs tehetsége a támadótávolság növeléséhez, bár szerintem ez nem túl jó. De sok bűvésztársam azzal érvel, hogy jobb ezeket a pontokat valami másra költeni.

Az értelem tanítványa (0/3 - 3/3): gyakran lehet találni olyan bűvészeket, akik ezt a tehetséget vették fel az előző helyett (a támadási tartomány növelése), direkt mondom, hogy a bűvész arcánumának kritikája nem a legfontosabb. Bár ez kis mértékben növeli a DPS-t.

Továbbfejlesztett ugrás és Prizmás köpeny : tehetségek a túléléshez. Ha tényleg be akarod pumpálni őket, gondolj arra, hogy talán egy tank vagy a lelkedben, ha igen, akkor távolítsd el a mágust és menj pumpálni a tartályt. Egyszerűen fogalmazva: ne töltsd le ezeket a tehetségeket a PvE specifikációban, ne szégyelld magad.

Lassulás : A közhiedelemmel ellentétben a gyenge tehetség kínzását nem csak a lelassítás váltja ki. És a raidben mindig van valaki, aki lelassítja a célpontot, leggyakrabban ezek tankok.

Arcane Barrage : Sokan hiábavalónak tartják ezt a tehetséget PvE-ben, de szükség van rá, ha az Arcane Blast 4 használata után nem kaptál Arcane nyilakat.

Tűz


2 fő építmény van. FBígy nevezték el Fireball elsődleges támadóképessége miatt (rövidítve FB)... A második build az ún FFB a jégtűz nyílának tiszteletére nevezték így (rövidítve FFB).

Az ffb buildben, ahogy már említettük, a fő nuke a [Frostfire Arrow].
Ennek a buildnek a fő jellemzője: nagyon alacsony manafogyasztás és kiváló AOE sebzés. Tehát ha éppen most végzett a mágussal, és tűzben szeretne portyázni, akkor ez a build neked szól.

Az fb buildben a magek ​​sokkal többet sebeznek, mint az ffb-ben, ugyanakkor sokkal nagyobb a manafogyasztása és emiatt a mínusz miatt felesleges ezt a buildet tisztességes gear nélkül vinni. A felépítés másik hátránya: alacsony az AOE sebzése. De a hátrányok ellenére úgy gondolom, hogy ez az a felépítés, amelyre minden tűzmágusnak törekednie kell.

Jellegzetes


Spell hit értékelése... Ez a legfontosabb statisztika, és ezt a statisztikát kell először megszereznie a sapka előtt. A boss elleni küzdelemben (amelynek szintje 3-mal magasabb, mint a tiéd, azaz 83) a találatok 17%-át kell összegyűjtened (ez 445,94 találati értékelés). Ne felejtse el figyelembe venni tehetségét, például a precizitást vagy a fókuszt. Ne feledkezzünk meg az „shp”, a „bagoly” és a draenei jelenlétéről sem a raidekben, ami néhány százalékkal nagyobb pontosságot biztosít.

A varázslatok ereje. A második legfontosabb paraméter. Nincs itt sok mondanivaló, és egyértelmű, hogy minél nagyobb a varázslatok ereje, annál nagyobb kárt okoznak a varázslatok.

Crit minősítés. A kritikus varázslat sebzés a normál sebzés 150%-át okozza, és szimbólumokkal és tehetségekkel növelhető. A crit-ek hátulütője a kiszámíthatatlanságuk, ha szerencséd van, akkor a DPS az egekbe szökik, ha pedig nem tapos, akkor a crit minősítésből nem lesz semmi értelme.

Kövek és énekek


Íme néhány irányelv, amelyet figyelembe kell vennie:

Varázsold el a Tuskar vitalitást a csizmákon (Higgy nekem, ez az ének többször is megmenti a razziák során)
- Fegyvereken használd a kántálást az SPD-n, ill fekete mágia... De azt tanácsolom, hogy pontosan az SPD-t bájoljad, hogy ne függj a procitól.
- A legjobb, ha az SPD aljzatait piros nyílásokba helyezi.
- A sárga résekben tegyél köveket a pontosságra, ha a pontosság felső határa már megtörtént, rakj köveket az SPD-re vagy a siettetésre.
- A kék slotokban köveket kell raknia az SPD-re és a Spiritre vagy az SPD-re, attól függően, hogy mennyire hasznos a socketek bónusza.
- Válaszd a Chaotic Skyflare Diamondot Metagemként
- Varázsoljon csillogó arcane szálakkal a lábán a maximális DPS érdekében.

Ami a szakmaválasztást illeti, pillanatnyilag mindegyik tökéletesen kiegyensúlyozott, és majdnem ugyanolyan mértékben növeli az SPD-t, ezért válasszon ízlése szerint.
Mágusnak szerintem kiváló választás lenne: varázslás + szabás, varázslat + ékszerkészítés.

Szimbólumok

Nagy karakterek:

Tűz
Frostfire nyilak vagy Tűzgömb felépítésétől függően.
Olvadt páncél további kritikát fog adni neked.
Élő bombák egy élő bomba tud majd kritizálni, ez a szimbólum jelentősen megnöveli a Tűzösvény proci-számát.

Lasszó
Arcane Blast 3%-kal növeli a fő varázslatod sebzését
Arcane nyilak növeli a rejtélyes nyilak kritikus támadásaiból származó sebzést
Olvadt páncél

Állítson be kis szimbólumokat ízlése szerint, ezek nem befolyásolják a bűvész sérülését.

Vadacél


A bűvész fő feladata a maximális távolság megtartása a célponttól, mert ha a mágus a közelharcosok ütőtávolságába kerül, az valószínűleg gyors halált jelent számára. Ugyanarra a helyre nagy távolságból sokkal jobban láthatja, hogy mi történik, és egy előre nem látható helyzet esetén több ideje lesz elkerülni a veszélyt.

Veszély esetén néhány képességgel megmentheti az életét:
Tükörkép- a másolatok DPS sorozatként használhatók a fő leállások során. A klónok az aggro kismértékű csökkentésére is használhatók.

Láthatatlanság- egy csodálatos dal, amely segít abban, hogy ne gőzölje fel az aggrót. Várja meg, amíg az aggro a kritikus pont közelébe ér, és használja a láthatatlanságot, és lám! az aggro nullán áll, a csata hátralévő részében szárnyalás nélkül is eljuthatsz az első helyekre az újraszámlálásban =)

Jégtömb- bizonyos esetekben ne felejtsd el ezt a csodát énekelt, nem csak téged, hanem Vasya raidet is megmenthet (a hozzáértő gyógyítók meg fogják érteni))

Hozza ki a legtöbbet a lehűlésből. Használj managert, ha nincs CD-n, és csak ha CD-n van, igyál egy mana főzetet. Semmi esetre se használd az erőlöketet egy olyan fázis előtt, ahol mozognod kell, csak akkor használd, ha biztos vagy benne, hogy valaki és valami nem akadályoz meg abban, hogy a végére teljesítsd.

DPS-forgatások


Lasszó


A DPS az arcane buildben egy procitól és két varázslattól függ, ez egy misztikus bombázás, egy arcane nyíl és egy arcane blast. Az Arcanának több rotációja van, mindegyik más-más DPS-sel foglalkozik, és más manaköltséggel rendelkezik.

AB* (Arcane Blast Spam): Ez a forgatás rendelkezik a legmagasabb dps-sel, de szó szerint másodpercek alatt felemészti az összes manát. Általában a harc végén használják, amikor ki kell üríteni a manát.

AB4MBAM (klasszikus forgás): Az elején 4 arcane fáklyát dobnak ki, ha átszúrod a védekező nyilakat, használd az arcane nyilakat. Ha az MB nem sikerül, használja az AB-t, amíg meghiúsul.

Ezek voltak a legegyszerűbb és leghatékonyabb forgatások, de ha a legtöbbet akarod kihozni a bűvészedből, akkor nem boldogulsz két gombos hülye spammel, alább megpróbálom minél érthetőbben elmagyarázni a forgatásomat.

Mivel spire vagyok a lasszóban: a következő rotációnak való megfeleléshez kiváló reakcióra és jó addonra lesz szükséged a procik megjelenítéséhez, ha olvasod az előzőjeimet, akkor valószínűleg tudod, hogy a kedvencem a buffok és a procik megjelenítéséhez Erő Aurák.

Dobj 4 misztikus fáklyát, ha átszúrod a gátnyilakat, használd az arcane nyilakat, ha átszúrod a misztikus koncentrációt, használj még 1 misztikus villanást, ha nem talál be semmi, használd az arcane fire-t. És így egy körben. Sajnos az ilyen forgatás nem használható hatékonyan magas ping és gyenge számítógépek esetén.

Tűz

A tűzmágus forgatása nem túl nehéz, de a kiváló DPS eléréséhez tökéletesen kell csinálni.

A fő feladatod, hogy élő bombát tarts a lehető legtöbb célponton, mert Ez egy nagyon erős pillbox, és ha a csőcselék egymás mellett vannak, egy bomba robbanása szinte biztosan jó utat ad a tűznek.

A következő feladat a fontosság szempontjából a jobb tűz fenntartása a célponton (ha nincs lock vagy más bűvész a raidben, aki ezt a debuffot teszi).

Ha már szétszóródtak a buffok, akkor kezdjük el spammelni a nuke-unkat (mondok egy példát az fb-forgatásra).
A gyakorlatban a kritikusok rotációjának a következőnek kell lennie:
- crit fb
- crit fb
- utat tűz, de máris dobni kéne az fb-t, tk. ne legyenek szünetek a kasztok között.
- tűzblokk kaszt
És így egy körben.

Feljebb le van írva, és személyes tapasztalata segít abban, hogy ne hagyja ki a tűz útját.

Ami az AOE-t illeti – akassza fel az összes csőcseléket élő bombával, és elegendő idő marad a bomba felrobbanásáig, használjon hóvihart.

Desszert videó:

A tűzvarázsló a Tűz ágának varázslója. A tűzmágus hatalmas DPS-t képes szállítani a World of Warcraft játék PVE-tartalmában.

Az egyik fő hiba, amit a játék elején elkövetnek, a rossz fajválasztás. Ennek eredményeként újra le kellett töltenem a Fire Mage-emet, hogy normál faji bónuszt kapjak.

  • "Törpe"- van egy bónusza, amely 5 egységgel növeli az intelligenciát. Elég gyakori választás a játékosok körében.
  • "Emberi"- van egy csecsebecséje, de a bűvész számára semmi értelme. 3 százalékos bónuszt kap a Szellemed.
  • "Manó"- ez a Fire Mage számára, véleményem szerint a legjobb választás a PvE-ben. A trolloknak megvan a maguk faji kitörése. Sőt, ami mind a 20 százalékkal megnöveli a perzsa sebességét, ami a PvE számára egyszerűen pótolhatatlan. Általában ez a legjobb választás a WoW versenyek között.

Build 1. FFB (frost fire ball).

Ez egy sokoldalú felépítés, amely alkalmas öltözött játékosok és olyan játékosok számára is, akik nem csináltak normál szettet.

Build 2. FB

Az építést olyan bűvészek számára tervezték, akik a gyorsaságnak megfelelően öltözködnek. Ebben az esetben ez a build hatalmas DPS-t ad, de csak akkor, ha a kritikája legalább 45%.

Build 3. FFB

Build – a leghatékonyabb spam. Teljes bűvészeknek készült, akik jó készletet gyűjtöttek össze, és a sebességet és a kritikát maximálisra növelték.

2. Jellemzők

A jellemzőket külön-külön írom le minden összeállításhoz.

  • Első konstrukció – fagytűzgolyó:
  1. Pontosság - találati sapka 14%;
  • Második build - FB:
  1. Pontosság - 17%;
  2. SPD - maximálisan toborozunk, de a puha sapka 2800 pont;
  3. Kritikus találat - 45%;
  4. Sebesség - 1000-ről 1130 pontra kell növelnie.
  • Harmadik konstrukció:
  1. Pontosság - találati sapka 14%;
  2. SPD (spell power) - maximálisan toborozunk;
  3. Kritikus találat – 45% jó sebzés esetén;
  4. Sebesség: normál sebzéshez 1000-1100 pont, kiválóhoz 1130 pont szükséges.

3. Képességek

Molten Armor - 170 Shadow sebzést okoz a támadóknak. tűzkár találatonként. 35%-kal növeli a kritikus figyelmeztetések besorolását, és 5%-kal csökkenti a kritikus figyelmeztetés esélyét

Arcane Intellect – 1800 másodpercre 60-al növeli a célpont intellektusát.

Scorch – Megégeti az ellenséget, 376-445 Shadow sebzést okozva. tűzkár

Frostfire Bolt - Frostfire Bolt foglalkozik - sebzés. Frostfire sebzés, ami 40%-kal csökkenti a célpont mozgási sebességét és további 90 Arcane sebzést okoz. Fagykár több mint 9 másodpercig.

Living Bomb - Az ellenség élő bombává válik, 1380 sebzést szerezve. Tűzkár több mint 12 másodpercig. 12 mp után. vagy ha a hatás eloszlik, felrobban, és 690 Arcane sebzést okoz. tűzsebzés minden ellenségedre 10 yardon belül.

Égés – Használatakor 50%-kal növeli a tűzvarázslatok kritikus sebzését. Minden tűzvarázslat, amely eltalálja a célt, 10%-kal növeli a kritikus tűzsebzés esélyét. Ez a hatás addig tart, amíg 3 tűzvarázslat nem okoz kritikus sebzést közvetlen akcióval

Pyroblast – Hatalmas Pyroblastot dob ​​az ellenségre, 1190-1511 Arcane sebzést okozva. tűzkár egy időben és 452 pont. 12 másodpercnél hosszabb tűzkár

4. Forgatás

  • Mielőtt énekelnénk, felakasztjuk magunkra a "Molten Armor" és az "Arcane Intellect" című dalokat;
  • Maga a csata a "Burn"-el kezdődik, majd jön az "Élő bomba". Ezután átnyomjuk a "Frostfire Arrows of Frostfire"-t, amíg el nem érkezik a "Tűz ösvénye", majd - "Égés". A forgatást a "Fiery Block"-val fejezzük be.
  • Ne felejtse el 30 másodpercenként frissíteni a Scorch és Living Bomb alkalmazást.

Egy kis tanács: ha kettő vagy több T10-es szintű tárgy van a felszerelésben, akkor a Bomb vége után érdemesebb nem frissíteni, hanem a Fire Block-ot használni, majd háromszor engedni a Fire Arrows-t, majd egy újat. Bomba"

5. Szimbólumok

Nagy:

  • Glyph of Living Bomb – A Living Bomb által okozott időszakos sebzés most kritikus lehet.
  • Glyph of Molten Armor – A Spirit 20%-ával növeli a Molten Armor kritikus ütési besorolását
  • Glyph of Frostfire – 2%-kal növeli a Frostfire Bolt kezdeti sebzését, és 2%-kal növeli ennek a varázslatnak a kritikus ütési esélyét
  • Glyph of Fireball – 0,15,2 másodperccel csökkenti a Fireball varázslat dobási idejét, de eltávolítja a sebzést az idő múlásával a varázslatból. (A második buildhez FB a Glyph of Frostfire helyett)

A kis szimbólumok nem befolyásolják a DPS-t, ezért válasszon ízlése szerint

6. Varázslat

  • Fej – Égő titkok mágikus jele
  • Vállak - a vihar nagyobb felirata, a vihar mesteri felirata
  • Cloak - Scroll: Enchant Cloak - Speed ​​​​II
  • Láda - Enchant Chestpiece - Összes statisztika VII
  • Bracers - Enchant Bracer - Spellpower III
  • Gloves - Scroll of Enchant Gloves - Spellpower II
  • Öv - Örök övcsat
  • Lábak – Brilliant Arcane Thread
  • Cipők - Bűvös csizma tekercs - Icewalker
  • Egykezes – Varázsfegyver – Spellpower III, Enchant Weapon – Black Magic – ha nincs sietség
  • Staff - Enchant Staff - Spellpower II

7. Kövek

  • Meta - Chaotic Skyflare Diamond: +21 Crit és + 3% Crit Damage
  • Piros - Runed Crimson Ruby +23 varázslaterő
  • Kék - Tisztított Dreadstone +12 SP és +10 Spirit
  • Sárga – nyugtalanító Ametrine +12 a sebességhez és +10 a sebességhez, fátyolos Ametrine +12 a varázslaterőhöz és +10 az elütési értékeléshez, Mighty Ametrine +12 a varázslaterőhöz és +10 a kritikus ütési minősítéshez

8. Bis lap

  • Fej - Megszentelt Vérmage csuklya
  • Neck - Blood Queen's Crimson Choker
  • Vállak – Sanctified Bloodmage vállpárnák
  • Hátsó – Égő naplemente köpenye
  • Láda - Megszentelt vérbőrköntös
  • Csukló - Az Égő Éjszaka karkötői
  • Kezek – Megszentelt vérbőséges kesztyűk
  • Belt - Belt of Crushing Cold Spirit
  • Nadrág - Pestis Pestis nadrág
  • Csizma – A pestiskutató csizmái
  • Rings – Ashen Band of Endless Destruction, Valanar második pecsétje, Ring of the Endless Labyrinth
  • 1. csecsebecse – elszenesedett szürkületi skála
  • 2. csecsebecse – Névtelen lich talizmán vagy dimenziós tárgy
  • Pálca - Tövis a holttestek átszúrásához
  • Fegyverek – Blood Surge, Kel'Thuzada's Blade of Agony és Shadowshelk Coil

9. Bónuszok szakmákból

  • Varázslat – 2 varázsgyűrűt ad 23 varázserőért.
  • Az ékszerkészítés – a köveknek köszönhetően további 48 varázserőt ad 3 ékszerkő rovására 39 varázslat erejéig.
  • Leatherworking – 46 varázslatos bónusz a bracer enchant-tól.
  • Testreszabás - a köpenyen lévő foltnak köszönhetően körülbelül 60 varázslaterőt ad
  • Kovácsolás - plusz 2 extra kőfoglalatot ad, amivel +46 varázserőt kapsz.
  • Alchemy - Buff, elics és ugyanaz a +46 varázslaterő.
  • Felirat. Szintén +46 varázslaterő.

10. Élelmiszer és kémia

Kémia:- a varázslat feltöltésének lejárta után egy villanással megjeleníti a képernyő közepén
- megmutatja, mennyire vagy hatékony

12. Makrók

Mind Majesty és Pyroblast Macro

#showtooltip Pyroblast
/ leadott Elme nagysága
/ script UIErrorsFrame: Törlés ()
/ script UIErrorsFrame: Mutasd ()
/ öntött Pyroblast

Egy olyan mágus tehetségnek, mint a "Greatness of Mind" kiváló DPS CD-je van. A blokk spamküldésének megkönnyítése érdekében írja be ezt a makrót, amely szintén a "Greatness of Mind" blokk elé kerül alkalmazásra. A makrót a "Combustion" előtt is meg lehet szorítani, ezzel "Ignite"-ből emelhető a DPS.

Makró "Égés"

Bármilyen varázslatod megszakad, és a Mágus „égést” alkalmaz a célponton, ami kényelmes, ha mentálisan a célpontra kell lőnöd.

#showtooltip Égés
/ stopcasting
/ öntött Égés

Ha folyamatosan csomót használ, akkor annak érdekében, hogy több energiát kapjon az Ignition-ből, nyomja meg ezt a makrót.

Nem is útmutató, hanem néhány tipp, de ennek ellenére.

Tehát először egy cikk, amely hasznos lehet az alternatív építmények áttekintése szempontjából - forums.goha.ru/showthread.php. Mellesleg a legjobb bűvészkalauz, akit láttam.

Egy mágust választottál, és egy 80-as szintű gyilkos gépet akarsz belőle csinálni. Kérjük, legyen türelmes, és kezdje az első tíz szint teljesítésével =)


1-10:

Minden rossz és szörnyű. Azonban, mint mások, de a főszereplő számára a legjobb dolgok teljes készletének megvásárlása nem fog sokat spórolni. A szerszámokból csak egy jégnyíl és egy tűzgolyó lesz. 6 lvl-nél a fireblast kerül hozzáadásra, 8-kor pedig megpróbálhatod a mobokat kite-elni, mert megjelenik a birkává átalakulás varázslata.

10-20:

A 10. szinten Ön választja ki a specializációját. Útmutatóm egy frostmag létrehozásán alapul, ezért azt javaslom, hogy az első öt pontot egy továbbfejlesztett jégnyílban töltse. 15. szinten a csőcselékkel folytatott beszélgetése így nézhet ki:
jégnyíl - jégnyíl - (jégnyíl) - jéggyűrű - jégnyíl - tűzrobbanás.
Az Iceberg (3/3) és a Permafrost (2/3) tehetségeket is elvitték. Az elsőre a CD gyorsabb lejátszásához van szükség a jéggyűrűn, a második pedig megnöveli azt az időt, amíg a mobok elérik Önt, miután fagyos csapást kaptak.
Ezeken a szinteken ajánlott felkeresni a tüzes szakadékot és a nyögő barlangokat. A szép ruhák oda hullhatnak + ne felejtsd el, hogy a kazamatákban iszonyatos erővel fut az élmény =)
Mehetsz a BG War Song Gorge-ba is. Máris jó bíró leszel, legalább birkákban és új dolgokban.

20-30:

A 20. szinten a Tier 3 nyílik a jég tehetségekben, és azonnal 2 pontot dobunk egy heves hóviharba. Ezután módosítjuk a Permafrost-ot 3 pontra, és 2 pontot küldünk a jégszilánkokra. Egy heves hóvihar segít nekünk a kazamatákban és a szóló kache-ban. A jégszilánkok növelik a kritikus sebzést. Amint megnyílik a Tier 4, azonnal hagyunk 3 pontot a jegesedésben és 2 pontot a jégkorlátban.
Javasoljuk, hogy látogassa meg az SFK-t (shadowfang keep) - a vérfarkasokkal teli börtönt. A bűvésznek sok finomság van. A BFD Ashenvalban is elég jó.
BG-n elsajátítjuk az arati alföldet
És ne felejtsen el vásárolni magának egy lovat 20-as szinten =) Jelenlegi áron nem kerül többe 5 aranynál.

30-40:

A jégszilánkokat 3/3-ra módosítjuk, ha gyakran látogatod a kazamatákat - érdemes 3 pontot hagyni a jégpatakon. Ellenkező esetben 3 pont fagyáskor és a csőcselék néha lefagy a jégnyíltól. A 34. szinten hagyunk egy pontot a Cold Gripben, és megvárjuk, amíg a 35. szint belép a Tier 6-ba, ahol megkapjuk a Child of Ice 2/2-t, ne feledjük a Cold Blood 1/1-et, ésszerű 2 pontot dobni átszúró jégbe.
Aktívan járunk a Skarlát Rend kolostorába, ahol sok finomság esik. Meglátogathatja a tűbőr kazamatákot. Az Uldaman a 40. szinthez közelebb lesz elérhető. Időnként ott is leeshet valami.
Továbbra is megyünk BG-re, bár ott most nagyon meleg van =)

40-50:

Jön a bűvész hideg ideje a jégben - megjelenik egy jéggát. Annak érdekében, hogy megjelenjen, hagyjon egy pontot a "Jégkorlát" tehetségben. Most, a csata előtt gátat húzol, és elmész leverni a csőcseléket. Sokkal kevesebbet lehet enni. Ha korábban a mana pajzsot használta, akkor most sokkal kevesebbet kell innia, ami azt jelenti, hogy a pumpálási sebesség nő.
Azonnal két pontot dobunk a megsemmisült jégsorompóba, és miután a sorompót eltávolították rólad, az összes támadó körülötted megfagy, mintha egy jéggyűrűből állna. Nagyon hasznos tehetség a BG-hez és a szintezéshez. 1 pont a jéglyukasztásban és 2 pont a továbbfejlesztett jégkúpban – ez hasznos számunkra BG-ben. Ezután meglendítjük a megerősített jégnyilat és a jégujjakat. A bűvész minden egyes tehetséggel egyre több fagyasztást és kritizálást kezd használni egy fagyott célponton.
Maradon, Uldaman, Zul Farrak vár rád. Mindegyik kazamatában van néhány nagyszerű kék ​​ruha.
A BG-n a világ átalakul jobb oldala=) És ne felejts el vásárolni egy epic mountot. Ez még 50 aranyat jelent.

50-60:

Az 50. szinten lévő első pont a vízelementálhoz kerül. Kapsz egy elemet, és elkezded kiképezni a redőnykombót a mobokon =) Az Elemental általában nagyon hasznos dolog - ajánlom. A tehetségek további fejlesztését a 80-as szintű heroicsba lépés előtt magának kell kiválasztania az alapján, hogy mire szeretne eljutni. Leírom a hasznos tehetségeket.
A jégiskola tartalma:
1) A Brain Freeze egy jó tehetség, tanuld meg használni, és elhúzódó csatákban megemeli a DPS-edet. És néha ez is segít, és nem az elhúzódó csatákban.
2) Hosszú tél - nem rossz a börtönben
3) Hipotermia - megnövekedett károk és a csőcselék fékezése
4) A mélyfagyasztás pusztán PvP tehetség.
A lasszóban használhatja a standard sémát: Varázslatok koncentrációja, Mesterséges varázslat, Arcane Resilience, Mágikus felszívódás, Arcane Koncentráció, Gyengék gyötrelme. Minden tehetség a maximumon van.

De vissza az 50-60. szintekhez =) Nagyon jó kazamaták várnak itt ránk:
Scholomance, Blackrock Depths, Blackrock Peak, Stratholme. Korábban meg kellett látogatni őket (csoporttárcsázás szempontjából), most a szerverközi LFG új rendszerével a keresés sokkal könnyebbé vált.
A PvP oldalon megjelenik az Alterac, amelyre lehet és kell menni, tömeges PvP-ben csiszolni a játékot.
Fokozatosan elkezdheti (vagy folytathatja akkor is, ha korábban érkezett hozzá) a csőcselék-farm használatához. A műveletek láncolata egyszerű – gyűjtsd össze a csőcseléket egy lovon a sorompó alatt, majd fagyaszd le őket egy jéggyűrűvel, ugorj vissza, és indíts el két hóvihart egymás után. A Blizzards között megesik, hogy meg kell újítani a sorompót.

Az 58-68. szint Outland.
Továbbra is fejleszti a szükséges tehetségeket, tömegesen gyilkolja a mobokat, az elementál segítségével, a csoportos feladatok nagy részét egyedül csinálja. Ha egy elit csőcseléket meg lehet fagyasztani egy jéggyűrűvel - sárkányozd meg, és anélkül fog meghalni, hogy akár kárt is okozna neked. Ha nem fagy le, edd a sárkánykészségedet jéggyűrű nélkül. Már írtam itt, hogyan kell kezelni az ilyen csőcseléket -
Észre sem vettem a pincéket ezeken a szinteken. Csak a kovácsműhelybe mentem... Általában ne zavarja magát, és ne felejtsen el repülő tartót vásárolni. Ez a kulcs a küldetések gyors teljesítéséhez, különösen Zangarmarshban.

68-as szinten Repüljön az alvárosba, szálljon fel a zeppelinre az Howling Fjordba, és repüljön Northrendbe. Több tapasztalatot adnak, a küldetések jutalma magasabb, és általában a 68. és 69. szint nagyon gyorsan elrepül. Még BG-re sem volt időm =)
A 70-71. szinttől indulva a dungeonokba lehet menni. Hasznos a kazamatakban sétálni mind a dolgok miatt, mind a taktika tanulásához normál módban. Öltözz fel mindent, ami esik és jobb, mint a ruhád. A HP 1,5-2-szeresére fog nőni már a 73-74 szinten. Mana is nőni fog. A Nordic küldetések nem nehezek, de újra lóháton kell futnod a 77. szintig.
Takarítson meg 1000 érmét a 77. szintig, és azonnal vásárolja meg a "Repülőjegyek rossz időben" címet, amikor megérkezik. Ez felgyorsítja a szintezést 80-ig. Szintén a 77-es szinten elérhetővé válik a Silver Tournament és a Lake of Ice Eyes.

Ezüst torna
az átjáróhoz nagyon kívánatos - ezzel 80-as szinten szinte azonnal kaphatsz egy epikus kardot egy bűvésznek (és a görgős kardoknál általában probléma szerintem)
OLO meg kell látogatni. Nem ölhetsz meg senkit – ülj be egy katapultba, huzatba vagy toronyba, és lőj az ellenségre. Az OLO-nál aratott győzelmeid két erőforrás – az OLO tisztelete és jelvénye –, amelyek segítenek lecserélni a 187-200-as tervezetet PvP epic 219-re és újabbra.

Általánosságban elmondható, hogy a 77. szinttől kezdődően az egész játék a hőstettekre való felkészülés és az ezekhez az utazásokhoz szükséges bevételek megszerzése. Minél több lilát kapsz, annál jobb. Megyünk az OLO-ba, de egyelőre nem veszünk semmit, napilapokkal dolgozzuk ki az Ezüst Tornát a bajnoki cím megszerzéséig, és ott sem veszünk még semmit (és nem is tudunk)

Az első jó dolgok (igazi kék, de 200-as szint) kezdenek áradni a hősiességben és a normálban A bajnok kihívásai... Amint kinyitja az ajtót előttünk, összegyűjtünk egy 5 fős csoportot, és oda megyünk öt csatára. Innentől megkapod az első szintű 200 epikus tárgyakat. Keressen egy feliratot, és készítsen egy 200. szintű balkezes epikus könyvet "A sors arcai". Ha sok pénzed van és nem akarsz spórolni egy repülő mountra + 280% a sebességre, akkor költs kb 2000-et az újhold vásári kiegészítőkre.

És amint eléri a 80-as szintet és farm ICN-t, vegye fel az összes lila cuccot, ami van, és cserélje le a legrosszabb dolgokat (elsősorban a zöldeket) PvP-cuccra a becsületért vagy a badji OLO-ra. Naponta pár kirándulás az Ezüst Tornára bajnoki címmel + utazások a hősi szintű IC-re - és kapsz egy epikus kardot a bajnok pecsétjeinek (25 db). És akkor az útmutató segít, aminek a linkje az opusom elején található =)


Egy kicsit a statisztika prioritásairól a pumpálásban.

Kalapács a 80. szintű prioritásokon. Szintezés szempontjából ezek eltérőek lesznek.
Tehát a legfontosabb számunkra az intelligencia, a varázserő és a kitartás. Elmagyarázom miért:
Intelligencia- ez az a képesség, hogy több csőcseléket ölj meg, mielőtt le kell ülnöd és innod + megnövekedett kritikus sebzés.
Varázserő- ez nagyobb kár
Kitartás- ez kényelem a BG-n, és ismét kevesebb ülés és étkezés.

Manaregen hasznos lesz rajtaütéseknél és landolásoknál. A küldetésekhez szerintem egyáltalán nincs szükség. A vörösen izzó páncél segít a lasszó kazamataiban, de egyelőre a jegeset viseljük. A csőcselék idejük nagy részét lefagyva tölti.


A kazamatákról.

Mágusok, ne felejtsd el, hogy megvan a fő DD specifikáció, és swing benne, és mész a dungeonokba. De vannak tankok és DD spec. Az összesítésed nagyon könnyen eltávolíthatja a csőcseléket a tankból, ami bosszantja a tankot, gyógyítja a manát, és gyakran letörli a csapatot.
Egy jó kombó, ha felrohansz a tankhoz, lefagyasztod a csőcseléket egy gyűrűvel, elrohansz, hagyod, hogy a tank nyerjen a fagyasztott agrón, és jégnyíl vagy hóvihar lő, ha több mint 4 mob van. De mindig hagyd a tankot kap aggrót!


A helyszínekről.

Sokan felteszik a kérdést, hogy bizonyos szinteken hol hintázzunk. Itt van egy áramkör, amit teszteltem.
1-10: Kezdési hely
10-25: The Barrens
25-35: 1000 tű
35-40: Stranglethorn Vale
40-48: Tanaris
48-55: Un Goro-kráter
55-58: Nyugati pestisvidék

58-62: Hellfire-félsziget
62-64: Zangarmarsh
64-67: Terrokar erdő
67-68: Nagrand

(Íme, hogyan történt, amikor bementem a pincébe)
68-71: Üvöltő fjord
71-73: Boreai tundra
73-76: Dragonflight
76-80: Grizzly Hills, Icecrown

(És akkor hogyan lesz ez, ha csak küldetések során)
68-71: Üvöltő fjord
71-72: Boreyskai Tundra
72-74: Dragonflight
74-76: Grizzly Hills
76-77: Sholazar
77-80: Sholazar, napi kirándulások az Ezüst Tornára, ICH, OLO (hozzáadhatsz egy mennydörgés gerincet)

A trollok földje számomra teljesen undorító lett, ezért nem tanácsolom nekik =)

Általában ennyi =) Pár hónap laza játék és máris van bűvész =)

Ha kérdése van - kérdezzen.

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket.