The Legend of the Knight Walkthrough Թագավորի պարգևը. Լեգենդը

Ասպետի լեգենդը
Kings Bounty: The Legend

Ներածություն

Kings Bounty The Legend of the Knight-ը ասպետների սագա է, որը ներկայացնում է դերային արկածների և մարտավարական մարտավարական մարտերի հետաքրքրաշարժ միաձուլում՝ վերակենդանացնելով լեգենդար Kings Bounty-ի փառահեղ ավանդույթները: Ճակատամարտի ընթացքում խաղն անցնում է տակտիկական ռեժիմի, ինչպես Heroes of M&M-ում: Սկզբում մեզ առաջարկվում է ընտրել ռազմիկի կերպար, փալադին կամ մոգ, այս հատվածը կլինի կախարդի համար:

Այսպիսով, Kings Bounty խաղը սկսվում է Ռիչարդի ասպետի տաճարում, այստեղ Ռիչարդը ձեզ կառաջարկի անցնել թեստը, թեև կարող եք հրաժարվել դրանից։

Ստորև, եթե սեղմեք «հերոս» կոճակը, կարող եք տեսնել հերոսի մասին ամբողջ տեղեկատվությունը, կարող եք անմիջապես մղել հմտությունները: Էկրանի աջ կողմում հմտությունները բաժանված են 3 տեսակի՝ ուժ, ոգի և մոգություն։ Հարթեցնող ծառը նույնն է, ինչ Դիաբլոյում։ Վերևում ցուցադրվում է ռունագրերի քանակը (ոգու, ուժի և մոգության ռունա), յուրաքանչյուր մակարդակի համար նրանք տալիս են ռունագրեր և կարող են ծախսվել պոմպման վրա, կախարդին, բնականաբար, տրվում են ավելի շատ կախարդական ռունագրեր: Ռունաները նույնպես ցրված են քարտեզի վրա:

1 թեստ - դուք պետք է փրկեք արքայադստերը, 2 - սպանեք նեկրոմաներին, 3 - գտնեք զրահի տարր: Փորձարկումներն ավարտելուց հետո դուք կստանաք որոշակի փորձ, մի քանի պտտվում և արտեֆակտներ: Այժմ գնացեք թագավորի մոտ, և դուք կստանաք առաջին խնդիրը՝ գտնել 400 գողացված պլագեն: Նախքան ամրոց գնալը, դուք կարող եք գնել մի քանի ռազմիկներ, ռազմիկների թիվը, որոնք դուք կարող եք վարձել, կախված է ղեկավարությունից: Արևելյան ճանապարհին 300 ավազակային փետուր կա, մնացածը ցրված են շուրջը։

Հաջորդ խնդիրը թագավորական կնիքը թագավորի եղբոր մոտ տանելն է։ Նա ապրում է Արլանիայում՝ արևմուտքում, հավաքիր մի փոքր բանակ և գնա այնտեղ, Կարլը քեզ նամակ կտա Մարթայի համար, նա ապրում է Գրինվորթից արևմուտք գտնվող Մորշանսկի ճահիճներում։ Գնացեք թագավորի մոտ նոր գործի համար: Նա ձեզ կուղարկի Կատաղության տուփը Վերլոնի անտառում (գտնվում է հարավում) Մոգության ակադեմիայում: Այն բանից հետո, երբ վարպետը ձեզ կտա տուփը, ձեր հերոսը պատահաբար կդառնա նրա նոր տերը, տուփում ապրում են 4 արարածներ: Սկզբում նրանք կհրաժարվեն խոսել ձեզ հետ, բայց 4-րդ մակարդակում ինչ-որ տեղ տուփի հոգիները ձեզ կասեն, թե ինչ է պետք անել, որպեսզի նրանք ծառայեն ձեզ: Բոլորի համար ավելի հեշտ է համաձայնության գալ «Կատաղության ոգու» և Սլիմի «Կատաղության ոգու» հետ, Զերոկը կառաջարկի կռվել մոգերի հետ (5 արքմագ, 7 ինկվիզիտոր, 1 դև), եթե սպանեք նրանց, նա կծառայի ձեզ: Սլիեմին պետք է կերակրել, դրա համար կարելի է օգտագործել թագավորական կամ ճահճային օձերը, այն կարելի է կերակրել միայն թունավոր արարածներով, դրանք կարելի է ձեռք բերել Մորշանի ճահիճներում, այնտեղ վաճառվում են ամեն քայլափոխի։ Տուփից ոգիները կզարգանան ամբողջ խաղի ընթացքում, դրանք օգտագործելու համար հարկավոր է կատաղություն, որը վաստակվում է մարտերի ժամանակ։ Վերադարձիր թագավորի մոտ, նա քեզ 3000 փող կտա ու կուղարկի Էնդորիա կղզի՝ իմանալու, թե այնտեղ ինչ է կատարվում։ Հավաքեք բանակ և գնացեք, կղզում դուք պետք է կռվեք հսկայական կրիայի հետ, որին կանչել էր ամբողջ աշխարհում իշխանության ծարավ շամանը: Ես սպանեցի կրիային գրեթե մեկ «Կրակային նետ» հմայքով, այն ունի 1500 կյանք, այստեղ մարտավարությունը պարզ է, պարզապես պետք է ավելի քիչ զորք կորցնել, և ավելի լավ է հարձակվել նրա վրա մեկ ջոկատով, քանի որ այն միանգամից հաղթում է բոլորին։

Հաղթեք կրիային, նա ձեզ կասի, որ շամանը ճնշել է նրա կամքը և ստիպել նրան պայքարել իր համար։ Հիմա կրիան պաշտպանության կարիք ունի, մինչև կուժեղանա, դու կանցնես կրիայի հետ կապի ծեսը, եթե շամանը հարձակվի նրա վրա, նա կկանչի քո հերոսին։

Վերադարձեք նոր առաջադրանքի համար, դուք պետք է ստանաք թզուկների քարանձավների և հանքերի քարտեր, նրանք ունեն Lucky James-ը Ազատության կղզում: Գնացեք հյուսիսում գտնվող ձկնորսական գյուղ, Կիտանոն ձեզ կտանի կղզիներ: Այնտեղ առանց նավակի անելու ոչինչ չկա, դուք կարող եք այն գնել վաճառական Վալդիսից 3000-ով: Նավակով նավարկեք դեպի Արևելյան կղզիներ, այնտեղ նավահանգստում (հենց որ բարձրանաք) խոսեք Մարաբելլայի հետ Lucky James-ի մասին, նա: կասի, որ թաքնված է հանքերում. Այժմ նավարկեք դեպի այնտեղ գտնվող ամենահյուսիսային կղզին, խոսեք ծովահեն Կարմիր մորուքով, նա ձեզ կասի, թե որտեղ է Լաքին և կասի, թե ինչպես անցնել միջով: Այս կղզու հանքում գտնվող բախտավորը, նա քարտի համար փրկագին կառաջարկի 100.000 ոսկի, ես ստիպված էի սպանել նրան այս կղզու համար 71 քահանա, 10 վարդապետ, 93 սուսերամարտիկ, 50 թագավոր օձ, 2 ուրվական ինձ բավական էին։ Լաքիի սպանությունից հետո նրա պահակները հանքում կհարձակվեն ձեզ վրա, ուստի նրանց նույնպես պետք է զորք փրկելու համար, չնայած ես սպանեցի մեկ պահակին երկրորդից: Մինչ կղզիներում դուք կարող եք խնդիրը լուծել փողով, գտնել ծովահեն Կուկին՝ հյուսիսարևմտյան կղզին, Արևմտյան կղզիները, ավարտեք որոնումը և կունենաք քարտեզ այն կղզու հետ, որտեղ թաղված է Մաքուր աչքը: Նավարկել դեպի արևելյան կղզիներ, այնտեղ, նավի և փոքրիկ կղզու միջև գտնվող ամենահյուսիսային կղզում, թաղված է Չիստյե Օկոն: Կղզու հարավ-արևելյան անկյունում - վերցրեք քարտեզը ծովահենից, քարտեզը ցույց է տալիս այն վայրը, որտեղ նա թաղել է Տիտանի արցունքը: Տիտանի արցունքը թաղված է Արլանիայի արևելյան մասում, այնտեղ կտեսնեք նմանատիպ վայր։

Մենք շարունակում ենք Kings Bounty Legend of the Knight-ի հատվածը:

Հիմա մենք գնում ենք թագավորի մոտ վարձատրության և նոր առաջադրանքի համար։ Թագավորը, իմանալով, որ ստրուկներ են պահվում հանքերում, հրամայեց գործ ունենալ ստրկավաճառությամբ զբաղվող Փտած Հեքի հետ։ Փտած Հենկը մայրաքաղաքից հյուսիս-արևմուտք՝ անտառում: Խոսեք նրա հետ և վերադարձեք թագավորի մոտ, նոր խնդիր է Կորդարում ներողություն խնդրել Թորն Դիգորից, կարող եք այնտեղ հասնել Արլանիայի արևելքում գտնվող Կրեյստոնի հանքերի միջոցով։ Միևնույն ժամանակ, Կրեյստոնի հանքերում բարոն Աքեոսը պետք է մահապատժի ենթարկվի թզուկների վրա իր հարձակման համար։ Բարոնի ամրոցը հսկում են 80 նետաձիգ, 29 ինկվիզիտոր, 16 հրաձիգ, 55 կողոպտիչ, 59 սուսերակիր, 6 թզուկ։ Այս վայրում ես ունեի 4000 կապար և 10 մակարդակ, սպանեցի նրան բավական հեշտությամբ: Հիմա կանգնեք թռչող հարթակի վրա՝ ձեզ վերև տանելու համար: Զգույշ եղեք, հանքից ելքը հսկում է ուժեղ թզուկը, ավելի ուժեղ, քան բարոն Աքեոսը, ես անձամբ վազեցի նրա շուրջը, իսկ հետո սպանեցի նրան։ Ընդհանրապես, բարոնի հետ ճակատամարտից հետո ավելի լավ է վերադառնալ և համալրել բանակը, քանի որ Կոռն Դիգոր տանող ճանապարհին շատ ուժեղ կենդանի արարածներ կան։ Հասնելով Վերին Խոդար, գնացեք դեպի ձախ այնտեղ՝ պանդոկում, փոխեք Տիտանի արցունքը մագաղաթի հետ, որից կարող եք սովորել ամենահզոր կախարդանքներից մեկը՝ Գեյզերը: Վերին Հադարի նույն տեղում կարող եք լիցքավորել ոգին զայրույթի տուփից - Լինու, գնացեք աջ և կամրջի վրայով, կա գեներատոր: Ի դեպ, սառցե գնդակը, որը Լինան կարող է անվանել, վնաս է հասցնում` կախված զոհի հեռավորությունից: Կորդար հասնելու համար անհրաժեշտ է իջնել Ստորին Խոդար՝ Վերին Խոդարի մուտքի ձախ կողմում գտնվող վերելքներից մեկը։

Նիժնի Խոդարում ինձ բավական է կռվելու համար այդպիսի բանակ՝ 3 հսկա, 25 չար աչք, 70 թագավոր օձ, 157 սուսերամարտիկ, 257 բորենի՝ բորենիներ և չար աչքեր կարելի է գնել հենց այնտեղ, թեև քոնը կարող է տարբեր լինել։ Ստորին Հադարում՝ ամենաարևմտյան մասում, թզուկը կառաջարկի որոնում՝ պարզելու, թե ինչ է տեղի ունեցել իրենց գաղտնի լաբորատորիայում, որտեղ հսկայական սարդ կարելի է ձեռք բերել՝ սպանելու նրան 7800 փորձ՝ միանգամից գրեթե 2 մակարդակ: Ներքևի աջ կողմում Տարոնի հանքավայրի մուտքն է։ Մինչ ես հասա նրանց մոտ, ես ծախսեցի ամբողջ բանակը և ստացա 14 մակարդակ։ Ստիպված էի նոր զորք հավաքել, 150 սուսերակիր, 262 բորենի, 34 բևեռային արջ, 3 հսկա, 87 արքա օձ, նրանց հետ գնացի Տարոնի հանքերը վերցնելու, հեռավոր մի ստորաբաժանում չկա, բայց եթե սպասես, մինչև թշնամին մոտենա. ինքն իրեն, միևնույն ժամանակ մոգությամբ ու կատաղության տուփով սպանելով իր հեռահար ստորաբաժանումներին, ստացվում է, որ լավ է: Տարոնի հանքերում գնա առաջ, կլինի հրապարակ և ելք դեպի Արդան գագաթներ։ Թզուկների մայրաքաղաքից անմիջապես վեր՝ Թոնր Դիգորը, որպեսզի համոզվի Դարիոն թագավորի մտադրությունների անկեղծության մեջ, պահանջեց ազատ արձակել Բոգաչիո ամրոցը, որը թաքնված է Տարոնի հանքերի փորոտիքներում՝ հարավ-արևելքում։ Զբաղվեք ամրոցի անվտանգությամբ, այժմ կարող եք խաղաղության պայմանագիր կնքել և վերադառնալ թագավորի մոտ։ Ճակատամարտից հետո Թայբոլդը ձեզ կտա ժամացույցը, որը փնտրում էր Մահվան ոգին, ամենաուժեղը կատաղության տուփի մեջ: Դուք կարող եք վերադառնալ դիրիժաբի միջոցով:

Հաջորդ որոնումը թագավորի առևանգված աղջկան վերադարձնելն է, դրա համար անհրաժեշտ է գնալ Էլինիա, խոսել Կիտանոյի հետ: Էլինիայի մայրաքաղաքը գտնվում է Հազար գետերի հովտում և այնտեղ ամենաարագ ճանապարհը ծովն է, մենք նավ ենք գնում և նավարկում: Թագուհու հետ խոսել հնարավոր չի լինի, քանի որ Կորադորը գողացել է նրա հոգին։ Թագուհուն կարելի է փրկել միայն Մեռյալների աշխարհ մտնելով և Կորադորին հաղթելով։ Քի-Լիրն առաջարկեց նախ խորհրդակցել Կենաց ծառի հետ և փրկել այն օրկերից: Կենաց ծառը գտնվում է Մեծ անտառի հենց կենտրոնում, դեպի այն ճանապարհին շատ ուժեղ ստորաբաժանումներ կան, բայց գրեթե բոլորը կարելի է անցնել առանց կռվի, եթե մի պահ սպասես: Մենք բանակ ենք վարձում և ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ծառը։ Այժմ ես ունեմ 18 մակարդակ և զորքեր՝ 122 էլֆեր, 50 հեծելազոր, 5 հսկաներ, 1104 անտառային փերիներ և 27 Էնթ։

Fury of Fury-ում ես հիմնականում օգտագործում եմ գիզմո, սառցե գնդակ և գողանում զայրույթը: Սառցե գնդակը, եթե այն գլորում եք ամբողջ էկրանով, 3000-5000 վնաս է կրում: Gizmo-ն ընդհանուր առմամբ կարող է սկսել 3 կտորից (երկար ճակատամարտում) և նրանք բուժում են մեծ քանակությամբ կյանք ունեցող միավորներ՝ հսկաներ, հեծելազորներ, թրթուրներ: Դուք կարող եք մտածել տասնյակ մարտավարության մասին:

Երբ դուք սպանում եք օրքերին՝ կտրելով Կենաց ծառի արմատները, դուք կստանաք կյանքի բողբոջ, որը պետք է տնկվի Մահվան ծառով: Եվ հիմա դուք պետք է գնաք Մահվան Գիրք, այն անմիջապես տեսանելի է քարտեզի վրա շուրջը գտնվող հանգած անտառում: Մեռյալների աշխարհում դուք պետք է գտնեք ամրոցը Նեկրոկոմի կողմից, քահանաները լավ վնասում են անմահներին, հաճելի է նրանց այնտեղ գրավել և նրանց վրա Գլոգի զրահ պատրաստել, քանի որ բոլորը կծեծեն նրանց: Իջեք գլխավոր ճանապարհով, երբ անցնեք փայտե կամրջով, թեքվեք ձախ, այնտեղ կլինի Մահվան ծառ։ Տնկեք Կյանքի ծիլը նրա կողքին, այժմ դուք կունենաք «կյանքի լույս» հմայքը, որը մղված է մինչև 3 մակարդակ, այն խլում է 2100 անմահից և միևնույն ժամանակ բուժում ձեր զորքերը նշված տարածքում: Մնում է միայն գտնել Կորդարի ապաստանը։ Մահվան Գրքի հարավ-արևմուտքում, ոչ շատ հեռու, կարող եք բռնել կարմիր վիշապների ձվերը:

Կորդանի բանակ - 50 նեկրոմաներ, 2000 նետաձիգների կմախք, 4 ոսկրային վիշապ, 100 ուրվական, 1400 կմախք, 90 արնախում, 60 սև ասպետ: Մարտադաշտի մյուս կողմում բյուրեղ է, այն հարություն է տալիս սպանված զորքերին։ Իմ զորքերը (մակարդակ 24) - 99 միաեղջյուր, 190 էլֆ նետաձիգ, 70 չար աչք, 6 կարմիր վիշապ, 5 սև վիշապ: Օգտագործելով վիշապներ, գլոգ զրահ, գիզմո և Կյանքի լույս հմայքը, սպանեց բանակի մեծ մասը: Այնուհետև նա թրջեց բյուրեղը միաեղջյուրներով և ավարտեց մնացածը:

Էլֆերի թագուհին ասաց, որ Ամելին Մուրոկում է, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ Վիշապների լաբիրինթոսի միջով, հիմա դուք պետք է տանեք Ֆիոլետայի նամակը թագավորին, այնուհետև գնացեք թզուկների մայրաքաղաք՝ վիշապների լաբիրինթոսի՝ Փուշի բանալին ստանալու համար։ Դիգորը Մեհգրադ է ուղարկում գլխավոր ինժեների մոտ։

Հայրենական Katauri Interactive ընկերության տղաներին հաջողվել է ստեղծել ոչ թե պարզապես համակարգչային խաղ, այլ իրական, «կենդանի» աշխարհ, որի մեջ գլխիվայր սուզվում ես։ Ես պարզապես ուզում եմ քայլել կանաչ սիզամարգերով, զրուցել բազմաթիվ կերպարների հետ, պայքարել թշնամիների դեմ, ընտանիք կազմել և գումար աշխատել: Զգույշ եղեք, «King's Bounty. Legend of the Knight»-ը կարող է հեշտությամբ խլել ձեր կյանքից շաբաթներ:

ուղարկել

Բոլոր խաղային հրապարակումների էջերը, առանց բացառության, լի են խանդավառ վերնագրերով «Վերջին տարիների լավագույն խաղը», «Ռուսական խաղային արդյունաբերության ոսկե դարը» կամ «Պետք է ունենալ» հասարակ և լակոնիկ արտահայտություններով։ Այս բոլոր հայտարարությունները վերաբերում են ընկերության նախագծին Katauri Interactive- «»: Այո, այո, խաղը, որին սպասել են ոչ միայն հայրենի խաղացողները, այլ նաև King's Bounty-ի երկրպագուներն ամբողջ աշխարհում, արդեն վաճառքում է։.


Արա՛, Հերո՛ս, արա՛:

Առաջին բանը, որ անմիջապես գրավում է ձեր աչքը խաղից մի քանի րոպե անց, սկզբնական աշխարհի գրեթե ամբողջական փոփոխությունն է, որը մեզ ծանոթ է։ Եվ ամենազարմանալին այն է, որ այս դեպքում դա հսկայական պլյուս է։ Սպասվում էին թե՛ լրագրողները, թե՛ խաղացողները Կատաուրիհին խաղի հրաշք վերածնունդ՝ չնչին փոփոխություններով և նոր պատկերով։ Բայց մշակողները մեզ համար իսկական ռումբ են պատրաստել: Այսուհետ՝ լիարժեք դերային նախագիծ՝ զգալի որոնողական մասով: Ոչ մի քաղաքային կառավարում կամ հանքի շահագործում, մոռացեք « » ... Պատրաստվեք առաջադրանքներին, որոնցով մեր հերոսը առատաձեռնորեն ողողվելու է բոլոր առաջիկա NPC-ների կողմից:


Քվեստները, մեծ մասամբ, մշակված են դերային ֆանտաստիկ խաղերի դասական ոգով, բայց ամենազարմանալին այն է, որ այստեղ դրանք չեն ձանձրանում: Թերևս դրան նպաստում է նուրբ հումորը, որը նկատելի է գրեթե յուրաքանչյուր տեքստում։ Ընտանեկան արտեֆակտի վերադարձման տարրական խնդրանքը կարող է ձեզ գլոբալ պատերազմի մեջ գցել: Գեյմփլեյի տեսանկյունից ոչինչ չի խանգարում. միեւնույն է պարզ հանձնարարությունները, բայց սցենարիստների շնորհիվ դրանք ծանրաբեռնված չեն: Խաղը պարունակում է տարբեր դժվարության առաջադրանքներ՝ հեշտից մինչև շատ դժվար: Վերջինս կարող է զայրացնել անգամ ամենահամառ գեյմերներին, ովքեր հերթական անհաջողությունից հետո կհայհոյեն վատ բառով, բայց վերջում հարյուրերորդ անգամ կսկսեն վերջին սեյվից. չէ՞ որ կոտրելն ուղղակի անհնար է։ հեռու խաղից!


Հերթի վրա հիմնված ռեժիմը մասամբ անցյալում է. այժմ մեր հիվանդասենյակը մոռացել է թշնամու տանջալից սպասումի մասին: NPC հրեշները խաղաղ քայլում են քարտեզի տարածքով և սայթաքում մեր ասպետի վրա: Այս դեպքում խաղը անցնում է ծանոթ մարտական ​​ռեժիմ՝ վեցանկյուն քարտեզով:

Մարտական ​​համակարգում փոփոխությունները շատ չեն, և դրանք ոչ մի բանի պետք չեն։ Խաղացողը նախ ընտրում է հերոս հերոսի դասը՝ ռազմիկ, մոգ և փալադին, այնուհետև հագնում է իր հագուստն ու ամուր զրահը։ Ինձ հաճելիորեն զարմացրեց «կենդանի» իրերի առկայությունը, որոնք ունեն իրենց կամքը։ Օրինակ, մեր հովանավորյալը կարող է ունենալ զայրույթով լցված կրծքավանդակը: Սա նշանակում է, որ դրա ներսում իսկական սատանաներ են ապրում, այսինքն՝ Ֆյուրիի ոգիները։ Յուրահատուկ ունակություններով այս արարածները մեկ անգամ չէ, որ կփրկեն ձեր մաշկը։


Բացի այդ, հերոսը վարձում է հավատարիմ կամակատարների։ Նրանց ցուցակը շատ երկար է, ուստի ստիպված կլինեք մտածել, թե ում վերցնել որպես ձեր օգնականներ և ում հետ գնալ այս կամ այն ​​առաջադրանքը կատարելու համար։ Մարտերն իրենք ցավագին կերպով հիշեցնում են վերջին մասի մարտերը՝ եռաչափ զինվորներ, ազատ կենտրոնացման տեսախցիկ, կախարդանքների վառ փայլատակումներ։ Ռազմի դաշտում պատահական հերթականությամբ հայտնվում են ինտերակտիվ առարկաներ, որոնք հաճախ փոխում են իրենց մարտավարությունը։ Բացի սովորական մարտերից, կան նաև ամրոցների պաշարումներ՝ շարքի լավագույն ավանդույթներով։ Ամեն ինչ ստանդարտ է և ոչ գոհացուցիչ։ Այստեղ ինչ-որ բան փոխելն իմաստ չունի։


Ես չեմ ուզում սովորել, ես ուզում եմ ամուսնանալ!

Գլխավոր հերոսը իսկական ասպետական ​​դպրոցի շրջանավարտ է, ուստի նա այլեւս սովորելու կարիք չունի։ Բայց ամուսնանալը ճիշտ է։ Մշակողները մեզ հնարավորություն տվեցին ստեղծել ընտանիք։ Սիրելի փոքրիկ կինը և երեխաները մեզ տրված են մի պատճառով. նրանք օգնում են ասպետին իր թափառումների ժամանակ: Հարսանիքից հետո հերոսի հատկանիշները կմեծանան, և յուրաքանչյուր երեխայի համար նա կստանա նպաստ։ Ի դեպ, նրան ոչ ոք չի արգելում ամեն ինչ դժոխք ուղարկել, բաժանվել ու նորից ամուսնանալ։ Ճիշտ է, այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք ալիմենտ վճարել, հետևաբար, նշանած-մամայի հետ բաժանվելը զգալիորեն կթեթևացնի դրամապանակը: Պետք չէ աջ ու ձախ քայլել, այլապես կանայք ձեզ կթողնեն անփող։

Լեգենդար աշխարհ

Խաղը կախվածություն է առաջացնում ոչ միայն լավ զարգացած մարտերի և աշխույժ աշխարհի շնորհիվ, այլ նաև իր հոյակապ գրաֆիկայի շնորհիվ: Վլադիվոստոկի տղաներն այնքան կոշտ են, որ սրան մոտեցան սիրով ու նախանձելի բծախնդիրությամբ։ Անտեսանելի արարածների մանրակրկիտ մոդելները ետ ու առաջ թափառում են ամենափոքր մանրամասնությամբ գծված քարտեզների վրա, կանաչ ծառերը կանգնած են նրանց շուրջը, ծաղկած վառ բույսերը ձգվում են դեպի արևը, իսկ հատուկ էֆեկտները, մասնավորապես՝ կախարդանքները, հիպնոսացնող տեսք ունեն: Բացի այդ, աութսորսինգ ընկերությունները TriHorn Productionsհաջողվեց ստեղծել մթնոլորտային երաժշտություն և հիանալի, իրատեսական հնչյուններ, որոնք միայն ուժեղացնում են խաղի հաճելի փորձը:

Այնուամենայնիվ, դա առանց նյարդայնացնող ակնարկների չէր. խաղացողների կողմից հայտնաբերված տարբեր աննշան սխալներ: Օրինակ՝ հերոսը ժամանակ առ ժամանակ «խրվում է» խաղային աշխարհի օբյեկտների մեջ, կամ որոշ մարտերում կախարդանքների գրքի օգտագործումը հանգեցնում է անհավասարակշռության։ Բայց նման թերությունները կրիտիկական չեն և գրեթե անկասկած կշտկվեն կարկատի միջոցով:


Զարմանալիորեն, ծրագրավորողներին հաջողվել է ստեղծել հիանալի խաղ մի շարք առավելություններով և գրեթե առանց մինուսների: Բարձրորակ սյուժեն, հետաքրքրասեր առաջադրանքները, մշակված ճակատամարտի ամենափոքր մանրամասնությամբ մի փունջ հետաքրքիր կախարդանքներով և շատ գեղեցիկ «առասպելական» գրաֆիկայով ձեզ թույլ չեն տա ձեզ երկար ժամանակ պոկել «»-ից: Ես ուզում եմ ապրել այս աշխարհում, ոչ թե խաղալ, ընկերներ:


Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ խաղի մանրամասն օգնության ուղեցույցը Քինգի պարգևը՝ ասպետի լեգենդը, որը կազմվել է ամենաակտիվ խաղացողների կողմից։ Արկածախնդիրների ուղեցույցՍա և՛ ուղեցույց է սկսնակների համար, և՛ համապարփակ ուղեցույց ամենափորձառու խաղացողների համար և խորհուրդ է տրվում բոլոր հմտությունների մակարդակի խաղացողներին:

Ներբեռնման համար հասանելի է Adventurer's Guide-ի երկու տարբերակ.
ամբողջական տարբերակը (23 ՄԲ, 188 էջ, pdf);
թեթև տարբերակ՝ ավելի ցածր որակի գրաֆիկայով (7 ՄԲ):

Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք.
- արարածների առանձնահատկությունների և տաղանդների ճշգրիտ նկարագրությունը, հերոսի հմայքը և հմտությունները.
- ինչն է ազդում կենդանի առարկաների բարոյականության վրա (և առարկաների վերաբերյալ այլ հետաքրքիր տեղեկություններ);
- ինչ կարելի է գտնել քարտեզի վրա տարբեր առարկաների և տարաների մեջ.
- մանրամասներ կանանց, երեխաների և Fury-ի հոգիների մասին;
- տեղեկատվություն խաղի մեխանիկայի մասին;
- և շատ ավելին ...











Մենք մեր երախտագիտությունն ենք հայտնում բոլոր խաղացողներին և մոդերատորներին Ֆորում AGորով կազմվել է այս փաստաթուղթը։

ՏԵԽՆԻԿԱԿԱՆ ՀԱՐՑԵՐ

Որտե՞ղ կարող եմ ստանալ խաղի վերջին թարմացումները:

Պատչերը ներբեռնվում են խաղի պաշտոնական կայքից (բաժին «Պատչեր»՝ http://www.kingsbounty.ru/patches.php): Նաև խաղը հագեցած է ավտոմատ թարմացման համակարգով, որն ինքն է գտնելու և տեղադրելու վերջին թարմացումները: Այն օգտագործելու համար դուք պետք է գործարկեք «autoupdater.exe» ֆայլը խաղի գրացուցակից կամ օգտագործելով «Սկսել» / Ծրագրեր / 1C / King «s Bounty / Ստուգեք թարմացումների համար:
Ուշադրություն.Համոզվեք, որ տեղահանեք բոլոր ոչ պաշտոնական ռեժիմներն ու ընդլայնումները նախքան կարկատելը տեղադրելը: Մենք նաև խորհուրդ ենք տալիս ջնջել պաշտպանական ֆայլերը նախքան կարկատան տեղադրումը, դրանք ճիշտ թարմացնելու համար. - Start-Run տողում մուտքագրեք խաղի ուղին ../ protect.exe / drv. հեռացնել Կամ պարզապես գործարկելով protect.exe-ը: ֆայլ և ընտրելով «Հեռացնել պաշտպանության վարորդը»

Կարկատումից հետո StarFors-ը չի հայտնաբերում սկավառակը:
Եթե ​​պաշտպանությունը պահանջում է մուտքագրել բանալի, պարզապես սեղմեք Ok՝ թողնելով դատարկ բանալի մուտքի պատուհան: Patch-ը տեղադրելուց հետո սկավառակը ստուգելու հետ կապված խնդիրների դեպքում խորհուրդ ենք տալիս հեռացնել պաշտպանության դրայվերը. - Start-Run տողում մուտքագրեք խաղի ուղին ../ protect.exe / drv. հեռացնել Հաջորդ անգամ, երբ սկսեք խաղում, պաշտպանության դրայվերը նորից կտեղադրվի, և խնդիրները պետք է անհետանան:

Իմ խաղը տալիս է «Out of video memory» սխալը:
Սա վերաբերում է 128 ՄԲ օպերատիվ հիշողությամբ վիդեո քարտերին: Patch-ի 1.3 տարբերակից սկսած՝ խաղն ինքն է սահմանում թույլ համակարգերով աշխատելու օպտիմալ կարգավորումները: Ավելի վաղ տարբերակներում խնդրի լուծումը. Տեղադրված խաղով թղթապանակում կլինի default.ini ֆայլ, այն պետք է պարունակի.
##################### բաց թողեք վերին հյուսվածքային միփերը
# 0 - բարձր որակ շատ մեմերի համար
# 1 - միջին որակ 128M տախտակների համար
# 2 - ցածր որակ 64M տախտակների համար
setf ~ r_picmip 1
Game.ini ֆայլ.
setf ~ shadowresolution 1024

Որո՞նք են խաղի համակարգի պահանջները:
Առաջարկվում է.
Pentium 4 3000 կամ համարժեք ՀՀ դրամ
RAM 1 ԳԲ
Nvidia GF7800 վիդեո քարտ 256 Մբ վիդեո հիշողությամբ կամ նմանատիպ ATI-ից
Սկավառակի կամ խաղի համար readme ֆայլում նշված նվազագույն պահանջները որոշ չափով գերագնահատված են, խաղը լավ է աշխատում նույնիսկ այն համակարգիչների վրա, որոնք շատ ավելի թույլ են, քան նշվածները: Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք խաղի մեկնարկի կամ կայունության հետ, ապա առաջին հերթին տեղադրեք խաղի վերջին թարմացումը: Ֆորումն ունի հատուկ թեմա՝ նվիրված խաղը սահմանված նվազագույն պահանջներից ավելի թույլ համակարգիչներով գործարկելուն.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Խաղը կաշխատի՞ իմ նոութբուքի վրա:
Խաղը պետք է նորմալ աշխատի նոութբուքերի վրա, որոնք նման են խաղի համար առաջարկվող համակարգի պահանջներին: Այնուամենայնիվ, պետք է հաշվի առնել, որ նոութբուքերի որոշ բաղադրիչներ «կտրվել» են հզորության և ֆունկցիոնալության առումով: Օրինակ, որոշ նոութբուքերի վիդեո քարտերը միայն անվանապես աջակցում են խաղի կողմից օգտագործվող v2.0b shader-ներին: Ֆորումն ունի հատուկ թեմա՝ նվիրված խաղը դյուրակիր համակարգիչների վրա գործարկելուն։
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Ուշադրություն դարձրեք թիվ 65 հաղորդագրությանը, որը պարզապես ցույց է տալիս խաղը վարելու եղանակը վիդեո քարտերի վրա, որոնք չեն աջակցում շեյդերների որոշ հնարավորություններին:

ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅՈՒՆ ԵՎ Ինտերֆեյս

Ինչպե՞ս բաժանել թիմը:
Ընտրեք թիմ (ձախ սեղմեք): Սլաքները կհայտնվեն բանակի դատարկ անցքերի վրա (ներքևում): Սեղմելով այս սլաքի վրա, կհայտնվի թիմի բաժանման ինտերֆեյսը:

Ինչպե՞ս զորքերը դուրս բերել քարտեզի վրա գտած ձվերից և դագաղներից:
Աջ սեղմեք տարրի վրա: Բացվող ընտրացանկում ընտրեք «Օգտագործել» կետը:

Ինչպե՞ս կարող եմ վաճառել անցանկալի իրեր և ոլորաններ:
Ապրանքները կարող են վաճառվել ամրոցի պատուհանում գտնվելու ժամանակ: Մագաղաթները չեն կարող վաճառվել, բայց դրանք կարելի է դեն նետել։ Դա անելու համար աջ սեղմեք անտեսված ոլորման վրա:

Ինչպե՞ս գիտեք, թե որքան վնաս կհասցնի կախարդանքը ընտրված թշնամուն:
Սկսած խաղի 1.3 տարբերակից, երբ թշնամուն ուղղված է, հայտնվում է գործիքի հուշում միավորին հասցված վնասով: Ավելի վաղ տարբերակներում դա հնարավոր չէ:

Ինչպե՞ս պարզել ստորաբաժանումների հերթի հերթականությունը մարտում:
Կռվի ժամանակ պետք է սեղմել Alt ստեղնը: Յուրաքանչյուր միավորի կողքին կհայտնվի մի թիվ՝ ցույց տալով միավորի շրջադարձի հերթականությունը ընթացիկ փուլում: «-» նշանակում է, որ միավորն այլևս չի շարժվի այս փուլում:

Ինչպե՞ս պարզել թշնամու ստորաբաժանումների շարժման շառավիղը:
Սեղմած պահեք Shift ստեղնը և թիրախավորեք թշնամու ջոկատը: Սկսած 1.3 տարբերակից՝ Alt ստեղնով կարող եք միացնել հատուկ ռեժիմ, որում միավորների շարժման շառավիղը ցուցադրվում է պարզապես սարքի վրայով սավառնելիս՝ առանց լրացուցիչ ստեղների։

Ինչպե՞ս կարող եմ մանրամասն տեղեկություններ դիտել թշնամու մասին:
Դուք պետք է զանգահարեք ջոկատի վերաբերյալ տեղեկատվության ստատիկ պատուհան: Դա անելու համար սեղմած պահեք Shift ստեղնը և մկնիկի ձախ կոճակով սեղմեք թշնամու ջոկատի վրա: Սկսած 1.3 տարբերակից՝ Alt ստեղնով կարող եք միացնել հատուկ ռեժիմ, որում ստատիկ պատուհանի շառավիղը կանչվում է՝ սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը ջոկատի վրա:

Ինչպե՞ս օգտագործել բարելավված ուղղագրություն ավելի ցածր հզորությամբ:
Այս հատկությունը հասանելի է 1.2 տարբերակից: Դուք պետք է սեղմած պահեք Ctrl / Shift և ընտրեք ուղղագրությունը:

ԽԱՂԻ ՀԱՐՑԵՐ

Ինչի՞ վրա է ազդում դժվարության մակարդակը:

Բարդության մակարդակ ընտրելիս ցուցադրվում է գործիքի հուշում. այնտեղ ամեն ինչ գրված է: Համառոտ. ստացված ոսկու քանակի համար, անհրաժեշտ փորձի համար, մինչև նոր հերոսի մակարդակ ձեռք բերվի, թշնամու բանակների ուժի համար, մարտում և քարտեզի վրա մանայի անկման և աճի տեմպերի և կատաղության համար, արագության համար: Pumping Spirits of Fury-ը, մակարդակի և այլ խաղի պարամետրերով ստացված տաղանդի ռունագրերի քանակի համար:

Ի՞նչն է սահմանում հերոսի առաջնորդությունը:
Ղեկավարությունը որոշում է հերոսի բանակում յուրաքանչյուր տեսակի արարածների առավելագույն թիվը: Եթե ​​հերոսն ունի 1000 Առաջնորդություն, նա կարող է հավաքագրել 100 A արարածներ, որոնց համար պահանջվում է 10 Առաջնորդություն, 20 B արարած, որը պահանջում է 50 Առաջնորդություն և մեկ C արարած, որը պահանջում է 750 Առաջնորդություն: Առաջնորդությունը հաշվի է առնվում ընդհանուր առմամբ խաղացողի ամբողջ բանակի արարածների համար՝ անկախ նրանց բաժանումից: Նույն տեսակի, բայց տարբեր տեսակների արարածները հաշվվում են առանձին, օրինակ՝ Poison Spider-ը և Cave Spider-ը տարբեր արարածներ են:

Որտե՞ղ կարող եմ գնել կամ գտնել որոշակի միավորներ, մագաղաթներ, արտեֆակտներ և այլն:
Բոլորը պատահականորեն ստեղծվում են նոր խաղ սկսելիս: Խանութների, սնդուկների լցոնումը քարտեզի վրա և մարտի դաշտում նույնպես պատահական է։ Չնայած կան մի քանի ընդհանուր կանոններ՝ թագավորությունների մայրաքաղաքներում արարածների ընտրությունը միշտ նույնն է։ Կախարդական աշտարակներում միշտ կան Արքմագներ, տաճարներում՝ քահանաներ, ավազակների որջերում՝ ավազակներ, գազանանոցներում՝ գայլեր և արջեր։

Արդյո՞ք ամրոցներում զորքերը թարմացվում են:
Դարիոնի մայրաքաղաքում և Տաճարում զորքերը թարմացվում են, երբ ստացվում է հաջորդ կոչումը: Եթե ​​ամրոցի արարածների թիվը նշվում է որպես «Շատ», ապա նրանց պահուստն անսպառ է։ Մյուս ամրոցներում և շենքերում զորքերը, որպես կանոն, չեն թարմացվում։ Այնուամենայնիվ, որոշ վայրերում ամրոցի կամ խանութի սեփականատերը կարող է թարմացնել զորքերի տեսականին կամ նույնիսկ նոր խանութ բացել, երբ դուք կատարել եք իր բոլոր առաջադրանքները:

Ինչպե՞ս օգտագործել Rage-ը, որտեղ են Box-ը և The Spirits of Rage-ը:
Անհրաժեշտ է կատարել Մարկ թագավորի երրորդ առաջադրանքը՝ «Գաղտնի զենքը» և վերցնել «Կատաղության արկղը» Կախարդական Դարիոնի ակադեմիայում (վայրը Վերլոնի անտառ, լճի արևմուտքով և մի փոքր դեպի հարավ), զրուցել ոգիների հետ։ Կատաղություն հերոսի պատուհանում (ոչ բոլոր Հոգիները անմիջապես կպատասխանեն) և կատարիր նրանց առաջադրանքները: Ցանկալի է դա անել վաղ՝ հերոսի հետ միասին Spirits-ը մղելու համար:

Ինչպե՞ս կարող եմ թարմացնել իրերը:
Աջ սեղմեք տարրի վրա: Հայտնվող ընտրացանկում ընտրեք «Բարելավել» կետը: Հաստատման պատուհան կհայտնվի: Համաձայնվելով մենամարտի, դուք պայքար եք սկսում հատուկ ասպարեզում իրի պահապանների դեմ: Ճակատամարտում հաղթելուց հետո դուք կթարմացնեք իրը: Պարտությունը կհանգեցնի խաղի կորստի: Ոչ բոլոր տարրերը կարող են թարմացվել: Հնարավորության դեպքում դա ցույց է տալիս հնարավոր բարելավումներ: Որոշ առարկաներ կարող են ինքնազարգանալ, բոլոր այդպիսի ապրանքներն ունեն բարոյականություն և բարելավվում են, երբ այն հասնում է 100%-ի:

Ի՞նչ է նշանակում «տարրը վերահսկողությունից դուրս է»:
Որոշ տարրեր ունեն բարոյականություն, որը կարող է բարձրանալ կամ ընկնել՝ կախված խաղացողի գործողություններից: Որպես կանոն, դա տեղի է ունենում խաղացողի կամ թշնամու բանակում որոշակի տեսակի արարածների հետ մարտից հետո: Երբ բարոյականությունը իջնում ​​է մինչև 0, ապրանքը դուրս է գալիս վերահսկողությունից: Նման իրերը ընդգծված են կարմիրով և այլևս բոնուսներ չեն տալիս:
Ապրանքը նորմալ վիճակին վերադարձնելու համար հարկավոր է բարձրացնել նրա բարոյականությունը: Դա անելու համար դուք պետք է կա՛մ կատարեք այնպիսի արարք, որը կբարձրացնի նրա ոգին, կա՛մ ուժով խաղաղեցնեք առարկան՝ հաղթելով նրա Պահապաններին: Դա անելու համար աջ սեղմեք ապրանքի վրա: Հայտնվող ընտրացանկում ընտրեք «Tame» կետը:

Արդյո՞ք «Necromancer» հմտությունը կռվից հետո վերակենդանացնում է կենդանի միավորները:
Այո, այս հմտությունը վերակենդանացնում է բացարձակապես բոլոր արարածներին: Որ արարածները հարություն կառնեն, ընտրվում է պատահականորեն բոլոր մահացածների մեջ:

Նրանք ասում են, որ սկսած 1.2 տարբերակից կարող եք գնել մոգության բյուրեղներ և Power ռունաներ ...
Այո, Dwarven Prince Tybold-ում, Արդան Պիկսի տակ գտնվող հանքերում: Սա պատմվածքի կերպար է, կողքով չես անցնի։ Սկզբում և՛ բյուրեղները, և՛ ռունները արժեն 100 «000», բայց նույն տեսակի յուրաքանչյուր հաջորդ արտադրանքն արժե ևս 100 «000» ավելի։ Այսինքն՝ Magic-ի առաջին ռունան կարժենա հարյուր հազար, երկրորդը՝ երկու հարյուր, երրորդը՝ երեք հարյուր և այլն։

Ինչպե՞ս թարմացնել միավորները:
Դուք կարող եք կատարելագործել միայն քահանաները ինկվիզիտորների և միայն ինկվիզիցիայի հմտություն ձեռք բերելուց հետո:

Որտե՞ղ են գտնվում Ֆանդոր թագավորի բոլոր օբելիսկները:
Դարիոն (4 տեղ) - 6 հատ;
Ազատության կղզիներ (2 տեղ) - 3 հատ;
Կորդար (Վերին Խադար և Արդան գագաթներ) - 2 հատ;
Էլլինիա - 1 հատ;
Մոխրագույն թափոններ - 1 հատ;
Խաղում կա 13 օբելիսկ։ Ինքը՝ Ֆանդորի բուրգը, գտնվում է թզուկների մեջ՝ Վերին Հադարում։

Ի՞նչ է տալիս կինը և ինչպիսի՞ կանայք կան խաղում:
Կինը խաղացողին ավելացնում է իրերի չորս սլոտ և տալիս է օգտակար բոնուս: Բացի այդ, դուք կարող եք երեխա ունենալ, ով կվերցնի կնոջ սլոտներից մեկը և ինչ-որ բոնուս կտա հերոսին կամ զորքերին: Խաղն ունի հետևյալ կանայք.
Ռինա - մարդ (+1 արագություն և նախաձեռնություն Rogues-ին և Pirates-ին);
Ռինա - զոմբի (+1 արագություն և անմահների նախաձեռնություն);
Ֆեանորա - մարդ (+3 ինտելեկտ);
Ֆեանորա - գորտ (+ 100% հարձակում սարդերի և օձերի վրա);
Գերդա - թզուկ (+1 բարոյականություն թզուկներին);
Mirabella - մարդ (+ 100% հարձակում ծովահենների և սրիկաների վրա);
Neoka - էլֆ (+1 բարոյականություն էլֆերի համար);
Քսեոնան դև է (նկարից) (+1 բարոյականություն դևերի համար):
Դուք չեք կարող ամուսնանալ Լինայի հետ: :) Տարբեր կանայք տարբեր սլոտներ են տալիս ու տարբեր երեխաներ են ծնում։ Ամուսնալուծվելու դեպքում կինը վերցնում է երեխաներին, իր կրած իրերը, խաղացողի ոսկու 20%-ը։ Եթե ​​կնոջդ վռնդես, այլևս չես կարողանա ամուսնանալ նրա հետ։

ՀԱՐՑԵՐ ԱՌԱՋԱԴՐԱՆՔՆԵՐԻ ԿԱՏԱՐՄԱՆ ՄԱՍԻՆ

Ուսումնական առաքելություն՝ «Ես բերեցի, բայց չեն վերցնում».
Փնտրեք ավելի շատ գանձեր: Ցանկալի որոնման տարրը չի թույլատրվում կրել կերպարի վրա, և այն նշված է որպես որոնման առարկա:

Ինչպե՞ս ավարտել Spirits of Fury-ի որոնումները:
Սլիեմին անհրաժեշտ է կերակրել թունավոր սարդերով, ճահճային և թագավորական օձերով: Դա անելու համար դուք պետք է երկխոսության մեջ մտնեք Սլիմի հետ և ասեք նրան «կերեք», եթե ձեր բանակն ունի նշված արարածները: Երբ Սլիմը համաձայնել է ծառայել հերոսին, նա այլևս ստիպված չի լինի կերակրել:
Զերոկի համար հարկավոր է հաղթել հրաշագործների ջոկատին, որը նա կկանչի:
Լինան կգտնի գեներատոր՝ իր սարքերը լիցքավորելու համար գաճաճ հողերում, հենց որ խաղացողը հեռանա Crayston Mines-ից:
The Reaper's quest-ը ավտոմատ կերպով կավարտվի Բոգաչիո ամրոցն ազատելուց հետո. սա պատմություն է, մի կարոտեք այն:

Արգուսն ինձ ուղարկեց գորտերի համար ամրոցի տակ գտնվող բանտում: Որտեղ է այն?
Նախքան ամրոցի տակ գտնվող զնդան մտնելը, դուք պետք է գնաք Serpentine Dungeon (եթե գնում եք խաչմերուկում գտնվող պանդոկ, որոնցից մեկը իջնում ​​է դեպի նավամատույց, այնտեղ ճանապարհ կլինի դեպի անտառի մութ հատվածը: խաչմերուկի դիմաց), խոսեք կախարդ Հելգայի հետ և բերեք սիրո խմելիք գրաֆիկ: Դրանից հետո հաջողակ հաշվարկը ձեզ կտանի բանտ, պարզապես խոսեք նրա հետ այդ մասին:

Որտեղ կարող եմ գտնել Rotten Heck-ը:
Առաջին տեղում՝ Գրինվորթում, անտառի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող բեղում: Դուք կարող եք լողալ ծովից վերև, կարող եք քայլել այն արահետով, որը հոսում է մայրաքաղաքի շուրջը պտտվող գետի երկայնքով:

Որտե՞ղ կարող եմ գտնել այն հանքերի մուտքը, որտեղ թաքնված է Լաքին:
Գտնվելու վայրը Արևելյան Ազատության կղզիներ, Կարմիր մորուքից դեպի լեռներ տանող ճանապարհին: Քարանձավ կլինի։ Մուտքը հսկում է անվտանգության աշխատակիցը, նրան դժվար է չնկատել։

Ես քսան հազարով բանալին գնեցի և սարկոֆագում գտա Բարդուղիմեու Բարթին։ Ի՞նչ է հաջորդը:
Արևելյան Ազատության կղզիներից մեկում հերոսին կսպասի պարկեշտ բանակով ծեր ծովահենը: Ուղարկեք նրան իր գերեզման՝ ստացեք մրցանակ և գումար:

Մահացող ծովահենը քարտեզ է տվել, որը ցույց է տալիս գանձը (որոնում «Նավապետի արցունքը»: Որտե՞ղ նայել:
Արտեֆակտը գտնվում է Արլանիայում՝ Գրիֆին կղզու մոտ։ Պետք է նրան տանել Կորդար՝ պանդոկներից մեկը։

Քվեստ, երկու թզուկների հանելուկով - դուք պետք է ռունագրերը համեմատեք թվերի հետ: Որտեղ ինչ-որ բան սեղմել:
Տեսախցիկը ներքև իջեցրեք: Թզուկների կողքին քարեր ավելացնող մեքենա է կանգնած։ Դրա վրա պետք է ռունագրերը դասավորել թվերով նշված հերթականությամբ: Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել քարերի վրա: Ընտրված երկու քարերը կփոխանակվեն:

Հազար գետերի հովտում էներգիայի ո՞ր սև կտորներն են չար:
Մի դիպչեք չար ձեռքերին, դուք կկորցնեք մարտիկներից մի քանիսին: Կախարդական հովտում կախարդն ապրում է ջրվեժով լճի մոտ գտնվող աշտարակում. նա հանձնարարություն կտա, որը թույլ կտա հեշտությամբ ազատվել ամեն չարիքից:

Ինչպե՞ս հաղթել Կարադորին:
Չկա մեկ չափսի բաղադրատոմս, որը համապատասխանում է բոլորին: Խորհուրդ ենք տալիս արտեֆակտներ փնտրել անմահացածների դեմ, կատարել Կյանքի ծառի առաջադրանքը (ստացված Կյանքի լույսի հմայքը կօգնի հաղթել գեներալին), ձեզ հետ վերցնել փշեր կամ կողոպտիչներ, նրանք ունակ են կլանել դիակները կամ պարզապես կանգնել զորքերի հետ։ սպանված թշնամու ստորաբաժանումները, որպեսզի չկարողանա բարձրացնել դրանք։ Քահանաները, ինկվիզիտորները, միաեղջյուրները և սև միաեղջյուրները շատ օգտակար կլինեն. նրանք բոլորը մեծ վնաս են հասցնում անմահացածներին: Դուք կարող եք նաև մեծացնել անմահ մարդկանց մինչև Carador-ը կամ Crystal-ը. օգտագործել necromancers կամ «Call of the Necromancer» ուղղագրությունը:

ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ ԵՎ ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ
Բոլոր խորհուրդները, որոնք հայտնվում են խաղի բեռնման էկրաններին, նշված են այստեղ:

«King» s Bounty. Legend of the Knight խաղի պաշտոնական կայքը www.kingsbounty.ru Բարի գալուստ:
Հերոսի բանակ. Պահեստի ստորաբաժանումները հաշվի չեն առնում Առաջնորդությունը, և դրանցում արարածների թիվը սահմանափակված չէ:
Հերոսի բանակ. Պահեստում գտնվող արարածները չեն մասնակցում մարտին և չեն ազդում այլ ստորաբաժանումների բարոյականության վրա:
Հերոսի հմտություններ. որոշ հմտություններ պահանջում են ոչ միայն տաղանդի ռունագրեր կատարելագործման համար, այլ նաև որոշակի մակարդակի զարգացած այլ հմտություններ:
Հերոսի հմտություններ. «Բարձր կախարդանք» հմտությամբ, մոգը կարող է օգտագործել կախարդական գիրքը երկու անգամ մեկ փուլով:
Արկածային քարտեզ. Դուք կարող եք տեղափոխել հերոսին՝ սեղմած պահելով մկնիկի ձախ կոճակը կամ օգտագործելով ստեղնաշարը:
Արկածային քարտեզ. «F5» կոճակի սեղմումը արագորեն փրկում է խաղը: «F8» ստեղնը բեռնում է երեք արագ պահումներից վերջինը:
Արկածային քարտեզ. Spacebar-ը ակտիվացնում է խաղի դադարը, որի ընթացքում կարող եք աշխատել կերպարների պատուհանի, մոգության գրքի և որոնողական ամսագրի հետ:
Արկածային քարտեզ. Նոր խաղ ստեղծելիս թշնամու բանակները, գանձերն ու տեսականին առևտրականներից պատահականորեն ստեղծվում են ամեն անգամ:
Արկածային քարտեզ. Օգտագործեք խոչընդոտներ և տեղանք՝ թշնամիներին գայթակղելու համար այն գանձերից, որոնք նրանք պահպանում են:
Արկածային քարտեզ. Եթե դրոշով դրոշը կախված է քարտեզի վրա որևէ կերպարի կամ շենքի վրա, ապա առաջադրանքը կարող եք ստանալ այստեղ:
Արկածային քարտեզ. Խաղում ներկայացված են օդանավեր, գնացք և սուզանավ, որոնք թույլ են տալիս ակնթարթորեն շարժվել մայրցամաքների և երկրների մայրաքաղաքների միջև:
Արկածային քարտեզ. Դուք կարող եք թողնել երկու կայազորի ստորաբաժանումներ ամրոցներում: Նրանք կմնան այնտեղ, մինչև չվերցնեք դրանք:
Արկածային քարտեզ. Quest Log-ում պատմությունների առաքելությունները նշվում են Crown պատկերակով:
Սարքավորումներ. որոշ տարրեր «կենդանի են»: Երբ նրանց բարոյահոգեբանական վիճակն ընկնում է զրոյի, նրանք դուրս են գալիս վերահսկողությունից և դադարում են բոնուսներ տալ:
Սարքավորում. Ապստամբ իրը խաղաղեցնելու համար դուք պետք է հաղթեք նրա պահապաններին ճակատամարտում:
Սարքավորումներ. որոշ իրեր կարելի է կատարելագործել՝ պայքարելով նրանց Պահապանների հետ: Թարմացումների ցանկը ցուցադրվում է նյութի գործիքի հուշում:
Սարքավորումներ. Որոշ ապրանքներ բոնուսներ են տալիս միայն որոշակի պայմաններում, օրինակ՝ միայն գիշերը կամ կոնկրետ արարածների համար:
Սարքավորումներ. Որոշ իրեր պարունակում են կախարդական մատյաններ, որոնք կարելի է դրանցից հանել կախարդական գրքում:
Հերոսի ընտանիք. Կինը իրերի և բոնուսների չորս տեղ է տալիս հերոսին կամ նրա բանակին: Տարբեր կանայք ունեն տարբեր slots և բոնուսներ:
Հերոսի ընտանիք. Դուք ցանկացած պահի կարող եք ամուսնալուծվել՝ այդ մասին խոսելով ձեր կնոջ հետ: Երբ կինը հեռանում է, վերցնում է երեխաներին, իր վրա կրած իրերը և ոսկու հինգերորդ մասը։
Հերոսի ընտանիք. Ամուսնանալով՝ կարող ես երեխաներ ունենալ։ Երեխան տալիս է օգտակար բոնուս և ընդմիշտ զբաղեցնում է կնոջ տեղերից մեկը։ Տարբեր կանայք կարող են ունենալ տարբեր երեխաներ:
Մարտադաշտ. Ջոկատի բարոյահոգեբանական վիճակն ազդում է նրա հարձակման, պաշտպանության և կրիտիկական հարվածի հավանականության վրա՝ ավելացնելով կամ նվազեցնելով դրանք:
Մարտադաշտ. Եթե ձեզ հաջողվել է հրամանատարության տակ ավելի շատ արարածներ ստանալ, քան ղեկավարությունը թույլ է տալիս, ապա այդպիսի ստորաբաժանումը չի ենթարկվի ձեզ մարտում:
Մարտադաշտ. Շատ արարածներ ունեն հմտություններ, որոնք կարող են օգտագործվել մարտերում: Դրանք կարող են ունենալ սահմանափակ քանակի օգտագործում կամ կարող են լինել վերալիցքավորվող:
Մարտադաշտ. Վորիորները կարող են կարևոր հարվածներ հասցնել: Վնասի ուժգնությունը և նման հարվածի հավանականությունը կախված է արարածի բարոյականությունից, հերոսի իրերից և կուտակված Զայրույթից։
Մարտադաշտ. Եթե ջոկատի պարամետրերում որոշ բնութագրեր ընդգծված են կարմիր կամ կանաչ գույներով, դա նշանակում է, որ այդ պարամետրը ժամանակավորապես կրճատվել կամ ավելացել է:
Մարտադաշտ. մարտադաշտի տեսակը և ձևը կախված է նրանից, թե որտեղ է սկսվել մարտը: Դուք կարող եք հրապուրել թշնամիներին այն վայրերում, որտեղ ասպարեզը ձեզ առավելություն կտա:
Մարտադաշտ. Որոշ արարածներ կարող են բոնուսներ ստանալ՝ կախված օրվա ժամից և ասպարեզի տեսակից և ավելի արդյունավետ պայքարել:
Մարտադաշտ. միավորը մեկ քառակուսի տեղափոխելը պահանջում է մեկ գործողության կետ: Հմտության կամ հարվածի օգտագործումը խլում է գործողության մնացած բոլոր միավորները:
Մարտադաշտ. Կռվի ժամանակ Մանա ստանալու համար դուք պետք է սովորեք Concentration Magic հմտությունը կամ կրեք այնպիսի իր, որը վերականգնում է մանան մարտում:
Մարտադաշտ. Թշնամու ստորաբաժանման վրա աջ սեղմելը ցույց կտա նրա շրջադարձի շառավիղը, ինչպես նաև ընթացիկ ռաունդում բոլոր ստորաբաժանումների առողջական վիճակն ու շրջադարձային կարգը:
Մարտադաշտ. ձախ սեղմելով թշնամու ստորաբաժանման վրա՝ սեղմած պահելով «Shift» ստեղնը, կբացվի դրա վերաբերյալ տեղեկատվության ստատիկ պատուհան:
Մարտադաշտ. միավորի վրա էֆեկտի պատկերակի կողքին նշվում է այն ռաունդների քանակը, որոնցով այն կգործի: Եզրագծի գույնը ցույց է տալիս բացասական (կարմիր) և դրական (կանաչ) ազդեցությունները:
Կախարդական գիրք. կախարդական մատյանները կարելի է ուսումնասիրել, իսկ հետո սովորած կախարդանքները կարող են բարելավվել՝ ծախսելով կախարդական բյուրեղները:
Կախարդական գիրք. Գիրքն ունի պահված մատյանների սահմանափակում: Եթե ​​սահմանաչափը գերազանցվի, դուք չեք կարողանա մագաղաթներ գնել:
Կախարդական գիրք. Բարելավման դեպքում կախարդանքները կարող են ոչ միայն ուժեղացնել իրենց ազդեցությունը, այլև ձեռք բերել նոր օգտակար հատկություններ:
Զայրույթի ոգիներ. ոգիները փորձ են ձեռք բերում՝ օգտագործելու ունակությունները և նրանց սպանած թշնամիների թիվը: Որքան ուժեղ է թշնամին, այնքան ավելի շատ փորձ:
Spirits of Rage. հերոսը Rage է ստանում ճակատամարտում՝ վնասելով թշնամիներին, ինչպես նաև, երբ հերոսի ստորաբաժանումները վնասվում են: Ինքը՝ Ոգիների գրոհները, Ֆյուրիի աճ չեն տալիս։
Զայրույթի ոգիներ. ջոկատը սպանելը կամ ճակատամարտն ավարտելը ավելի շատ Զայրույթ է ստանում, քան սովորական հարվածը:
Զայրույթի ոգիներ. Իրենց կարողությունների յուրաքանչյուր օգտագործումից հետո Զայրույթի ոգին հանգստանում է: Որքան ուժեղ է օգտագործված կարողությունը, այնքան երկար է մնացածը:
Զայրույթի ոգիներ. Զայրույթի ոգիների հետ կարելի է խոսել: Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել հերոսի պատուհանում գտնվող Հոգու դիմանկարին:
Էակների գծերը. Մահացած արարածները, որոնք աշխուժացնում են կախարդանքը, ինչպես նաև վիշապները անձեռնմխելի են մտքի վրա ազդեցությունից: Նրանք չեն կարող հմայվել կամ հիպնոսացնել:
Էակների առանձնահատկությունները. Վախեցած արարածները չեն ենթարկվում հրամաններին և վախենում են հարձակվել նրանց վրա, ովքեր ավելի բարձր մակարդակի են: Գայլի ոռնոցը կամ ծովային սատանաների հարձակումը կարող է վախեցնել ձեր մարտիկներին:
Արարածների գծերը. Dryads, Demonesses և Ancient Vampires-ը կարող են խուսափել հարվածից՝ առանց հարձակումից որևէ վնաս ստանալու:

ԴԱՐԻՈՆ, Գրինվորթ

1. Նվիրատվություններ տաճարի համար. Ահարոն Դեմոնը հրամայեց ծխականների նվիրատվությունների համար հավաքված միջոցները հասցնել Մեռյալ հոգիների տաճար: Տաճարը գտնվում է արևմուտքում՝ Մորշանսկի ճահիճում, հենց գերեզմանատան մուտքի մոտ։
Պարգևատրում՝ ռունաներ, փորձ:

2. Ընկած օդանավը. Տեխնիկ Տրեգումը խնդրում է գտնել օդանավը, որն ընկել է Արլանիայի արևելյան Դարիոն նահանգում ինչ-որ տեղ և գտնել Սև արկղը դրա բեկորների մեջ:
Ճանապարհ դեպի ընկած դիրիժաբլ՝ դեպի Քրեյստոնի հանքեր տանող անցուղու արևմուտք: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Մաքրել բանջարանոցը։ Կթվորուհի Վիլման խնդրում է ոչնչացնել փշերը, որոնք հայտնվել են իր այգի: Պարգև՝ փորձ, փշերի ծիլեր։

4. Փշերի ներխուժում. Գյուղապետի կողմից տրված. Գտեք հսկա փշերին, որոնք վախեցնում են գյուղացիներին։ Տերնիան ապրում է լճի մոտ։ Ոչ գծային. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Առաջադրանքի խաղաղ լուծմամբ Թորնիայում բացվում է առևտրի կետ:

5. Կծված որսորդը. Շարփ Թրեյ մականունով որսորդին մարդագայլը կծել է, և մի երկու օրից նա հրեշի է վերածվելու։ Սակայն, եթե հնարավոր լինի նրան կծած հրեշից մի քիչ արյուն բերել, ապա որսորդը կարող է իր համար հակաթույն պատրաստել։ Գտեք անտառում մի քարանձավ, որտեղ թաքնված է մարդագայլը և սպանեք նրան: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; բացվում է որսորդի խանութ. Բայց եթե մի երկու օր մնաս արյան արդյունահանման հետ, ապա որսորդը կդառնա մարդագայլ, այլ խանութ կբացվի, վարձատրություն չի լինի, և որոնումը կհամարվի անհաջող։

6. Փախած արջ. Հազվագյուտ տեսակի կենդանին՝ սպիտակ արջը, փախել է այգու խնամակալից։ Մենք պետք է գտնենք գազանին և հետ բերենք այգեգործարան։ Գազանը թափառում է քարանձավի մուտքի մոտ գտնվող կենդանանոցից հյուսիս։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

7. Խոսող քար.
Անտառի խոսող քարը պնդում է, որ նա ամբողջովին հմայված չէ կախարդական դպրոցի սաներով։ Կախարդության դպրոցում սովորեք, թե ինչպես օգնել խոսող քարին: Պարգևատրում՝ փորձ: Քարի տեղում զոհասեղան է հայտնվում։

8. Քվոտաներ ձկնորսների համար. Ձկնորս Կիտանոն դժգոհում է, որ վերջին շրջանում շատ են գիշատիչ ձկները, որոնք վտանգ են ներկայացնում ձկնորսների համար։ Մենք պետք է խնդրենք թագավորին վերացնել ձկնորսության քվոտաները։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9. Ձկնորսական միջոց։ Ձկնորս Կիտանոն խնդրում է գտնել անմորուք Ջոյին, ով վերցրել է իր ճարը, և «համոզել» տալ նրանց: Հայտնվում է «Քվոտաներ ձկնորսների համար» քվեստն ավարտելուց հետո։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

10. Խնդիրներ ջրաղացին. Ղեկավար Էութիդը խնդրում է պարզել, թե ինչու է ջրաղացպան Բոբ Բեյքերը կանգնեցրել ջրաղացը: Հանգստացնել իրը: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Առաջին անգամ ճիշտ ուղղագրության տարբերակը ընտրելիս Ինտելեկտի բոնուսը +1 է:

11. Հեքի ցեղապետի ընկերը։ Ջրաղաց Բոբ Բեյքերը կախարդված մատանին վաճառեց ավազակներին, իսկ նրանց ղեկավար Հեքը այս գնումը նվիրեց իր ընկերուհուն՝ Ռինային: Նա այժմ անմահ է: Դուք պետք է փորձեք հիասթափեցնել աղջկան: Հայտնվում է «Խնդիր ջրաղացին» քվեստն ավարտելու ընթացքում։ Հեքի կացարան կարելի է հասնել՝ հետևելով ամրոցի արևմուտք գտնվող արահետին կամ նավով շարժվելով ափով դեպի արևմուտք։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Ռինայի հետ ամուսնանալու հնարավորություն.

12. Կորած մագաղաթները։ Կախարդ Շիվարիուսը՝ Դարիոնի կախարդության դպրոցից, խնդրեց իրեն բերել «Կորուսյալ քաղաքի քրոնիկները», որը պետք է ունենար ճահճում գտնվող Մորշանսկի ճահիճում ապրող կախարդ Չվախան։ Տարեգրքով դամբարանը գտնվում է Կարմագ ամրոցի մոտ։ Օգտագործելով ստացված տարեգրությունները, ստացվում է «Նեկրոմաների կանչը» ուղղագրությամբ մագաղաթ: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

13. Հազվագյուտ կենդանիներ. Կախարդ Շիվարիուսը Դարիոնի կախարդության դպրոցից խնդրել է իր համար հազվագյուտ կենդանիներ գտնել: Գտնելու համար պահանջվում է՝ 1) 30 Lake Whelps. 2) 10 թագավորական օձեր. 3) 1 կիկլոպ. Պարգևատրում՝ պտտվում, փորձ; մասնակիորեն փոխհատուցել գործընթացի ծախսերը.

14. Չար աչքեր բուծող. Սթեֆան Հոլը՝ այգեգործարանի խնամակալը, բռնել է մի քանի չարամիտ աչքեր և այժմ ցանկանում է իմանալ, թե ինչպես են նրանք բազմանում: Նա խնդրում է դա պարզել Վերլոնի անտառի խորքերում ապրող ծեր Արխոնից։ Հայտնվում է Runaway Bear որոնումն ավարտելուց հետո: Արքոնն ապրում է հողամասի մուտքից դեպի արևելք գտնվող տանը: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

15. Քրեյսթոնի փոթորիկը. Տրված է Մարկ Լեոնարդ թագավորի կողմից։ Փոթորկե՛ք Քրայսթոնի ամրոցը, որտեղ հաստատվել է բարոն Աքեոսի բանակը: Ամրոցը գտնվում է Կրեյստոնի հանքերում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

Կախարդական բյուրեղներ վիշապի թևերի համար: Մարիան, ով ապրում է մայրաքաղաքի մերձակա գյուղերից մեկում, վիշապի թևերից պատուհանի փեղկեր է պատրաստում և առաջարկում փոխանակում: Պարգև՝ 1 կախարդական բյուրեղ 3 վիշապի թևերի համար:

Ասպետների մրցաշար. Անցկացվում է Ասպետի տաճարում, թողարկված սըր Ռիչարդի կողմից: Մրցաշարում ընթանում է 5 մենամարտ։ Պարգևատրում՝ ուժի ռունագրեր, նյութ վերջնական ճակատամարտի համար:

ԴԱՐԻՈՆ, Արլանիա

1. Կարլ և Մարթա. Օգնիր Կարլին սիրային գործերում, գտիր Մարթային Մորշանսկի ճահիճներում։ Պարգև՝ ոսկի կամ մագաղաթներ, փորձ, Մարթայից կամ Գոնդից ստացված իր։

2. Կախարդված սեր. Կոմս Արգուսը խնդրում է իրեն ճահճից գորտ բերել, որպեսզի նա այն դարձնի արքայադստեր։ Գնացեք Մորշանսկի ճահիճներ և այնտեղ գորտ գտեք։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. նավապետ Հեքի բեռը։ Նավապետ Հակը ասում է, որ Վերլոնի անտառից Արլանիա նավարկելու ժամանակ իր նավը փոթորկի մեջ է ընկել։ Բեռի մի մասը լվացվել է ծովում։ Մենք պետք է գտնենք անհայտ կորածներին. Skipper Huck-ը կանգնած է Արլանիայի արևելյան ափին: Անվճար նավակ ստանալու հնարավորություն։ Պարգևատրում՝ ոսկի։

4. «Վիշապի ատամ» պանդոկ. Պանդոկապետ Դրինը խնդրում է իրեն բերել Վիշապի Ժանիքը, որպեսզի նա վերանվանի իր պանդոկը: Նա խնդրում է գնալ բարի Վիշապ Դրախի մոտ և պայմանավորվել ժանիքի մասին։ Այս պարզ քվեստն ավարտելուց հետո պանդոկի տեսականին զգալիորեն բարելավվում է: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

5. Ռեզո վարդապետ. Արքմաժոր Ռեզոյի կախարդական գավազանը ապստամբեց. Հարկավոր է բարձրանալ աշտարակի վերին հարկ և խաղաղեցնել անկարգին։ Քվեստը բավականին բարդ է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Վեհափառը գավազանը որպես պարգեւ չի տալիս։

6. Կախարդական բազմանկյուն. Magic Range-ում Battle Mages-ը փորձարկվում է: Ելքը բացելու համար անհրաժեշտ է հասնել բոլոր երեք զոհասեղաններին և ակտիվացնել դրանք: Պարգևատրում՝ ոսկի, պտտվում, ռունագրեր, փորձ:

7. Գրիֆինների թագ. Գրիֆինի թագավոր Հարլը խնդրում է գտնել և վերադարձնել գողացված գրիֆինի թագը: Նա կասկածում է Ազատ կղզիների նահանգապետ Սքոթ Թոմսոնին։ Վերցնելով ամրոցը. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Կրկնակի պարգև. Այն ավարտելուց հետո դուք կարող եք գրիֆիններ գնել թագավոր Հարլից:

8. Գրիֆինների թագավորի դիմանկարը.
Գրիֆին Քինգ Հարլը խնդրեց գնալ կղզու արևելյան ափին ապրող նկարիչ Ալեքս Արտիստի մոտ և նրանից վերցնել Թագավորական դիմանկարը։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9. Արթրիդիսի փրկությունը.
Գրիֆինը պատմել է իր ընտանիքի ձուն սարդերի գողանալու տխուր պատմությունը։ օգնություն է խնդրում։ Ազատեք գրիֆինի բույնը և գնացեք քարանձավ գողացված ձվի համար: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

ԴԱՐԻՈՆ, Վերլոնի անտառ

1. Չհարձակման պայմանագիր. Վերլոնի անտառի կառավարիչը՝ Կոմտուի մարկիզը, խնդրում է գտնել վիրվարովի առաջնորդին և նրա հետ կնքել հաշտության պայմանագիր։ Բարբարոսների վրանը գտնվում է ափին։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Նոր չհարձակման պայմանագիր.
Մարկիզ Կոնտուը ցանկանում է ևս մեկ պայմանագիր կնքել բարբարոսների հետ։ Այս անգամ էլ ավելի ձեռնտու մարկիզին. Առաջադրանքի համար պարգև ստանալու համար դուք պետք է կռվեք բարբարոսների դեմ: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Այնուամենայնիվ, հեղինակը խորհուրդ է տալիս չշտապել և կարդալ «Կանատոսի գլուխը» չնշված որոնումների մասին Արևելյան կղզիներում։

3. Քարացած գյուղ. Չգիտես ինչու, Վերլոնա գյուղի բնակիչները քարացել են։ Միակ կենդանի հովիվ տղան օգնություն է խնդրում, գտնել դրուիդ Կորբանին, ով ապրում է ինչ-որ տեղ Վերլոնի անտառում և պատմել նրան կատարվածի մասին։ Հանգստացնել իրը: Պարգև՝ դրուիդից՝ ոսկի, փորձ կամ պտտվում։

4. Խեղճ Իլիկ. Գյուղացի Պետրոսը ցանկանում է վերադարձնել իր որդուն, որի հետքերը տանում են դեպի քարանձավ։ Պարգև՝ ոսկի կամ ոլոր, փորձ։

5. Հոսթրիմի ուրվականի վրեժը։ Գոստրիմի ուրվականը պատմում է մի դավաճան խորհրդականի մասին, ով սպանել է իրեն, գրավել ամրոցը և ամուսնացել այրու հետ։ Մենք պետք է սպանենք դավաճանին՝ բարոն Նորգին։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

6. Հեռացրեք Ուրվականը:
Բարոն Նորգը ցանկանում է դուրս բերել իր վաղեմի թշնամուն՝ Հոսթրիմի նյարդայնացնող ուրվականին: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ «Հոսթրիմի ուրվականի վրեժը» և «Հեռացնել ուրվականը» քվեստները փոխադարձաբար բացառիկ են։

7. Վիշապի սիրտը. Ատտահ վիշապը խնդրում է վերադարձնել իր սիրելի Գելենային, և որպես իր անկեղծության նշան, նա տալիս է ամուլետը Վիշապի սրտով: Հարկավոր է ամուլետը տալ Գեֆեն ամրոցի տիրուհուն Գելենային և համոզել նրան վերադառնալ սիրող վիշապի մոտ։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

8. Թռչուն խոսող.
Ծեր Արքոնի սիրելի թռչունը, որը կոչվում էր Talker, թռավ: Ծերունին խնդրում է վերադարձնել նրան։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9. Լքված ամրոցի առեղծվածը.
Բացել է սըր Ռիչարդ Հարմոնը: Գտեք թագավորական գանձերը, որոնք թաքնված են սըր Ռեդքլիֆի դիմանկարի հետևում: Պարգև՝ ոսկի - տրված է Մարկ թագավորի կողմից։

10. Անգլուխ կմախք. Գտեք գլուխը բանտում և շաղ տվեք դեպի կմախքը: Կմախքը ապրում է լքված ամրոցում։ Պարգևատրում՝ քեշ պաստառով, սնդուկ: Ահեղ դատաստանի արենա. Անցկացվում է Magic Academy-ում: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Արենան նույնն է, ինչ իրերը ընտելացնելիս։

Կամքի թեստ.
Անցկացվում է կախարդության դպրոցում, որը թողարկվել է Վիզարդ Շիվարիուսի կողմից: Պարգև ՝ կախարդական ռունագրեր: Ղեկավարություն անցնելու պայմանը առնվազն 1000 է։

ԴԱՐԻՈՆ, Մորշանսկի ճահիճներ

1. Դամբարանների օծում. Furious Paladin-ը ցանկանում է, որ դուք օծեք գերեզմանատան դամբարանները: Դուք պետք է մտնեք յուրաքանչյուր դամբարանի մեջ, դիպչեք խաչելությանը և աղոթք ասեք: Ընդհանուր 5 դամբան, 6 խաչելություն (կրիպտներից մեկը կրկնակի է): Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Անիծված գերեզմանոց.
The Furious Paladin-ը խնդրում է Ասպետի տաճարում պարզել, թե ինչպես մշտապես մաքրել գերեզմանոցը կենդանի մեռելներից: Ոչ գծային. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Աղբի հոտի էլիքսիր։ Ծեր Չվահան ցանկանում է ճահճից դուրս քշել թզուկ Ֆորիտոպին: Նա առաջարկում է իրեն լցնել Խենթ գարշահոտության հատուկ էլիքսիր: Պարգևատրում՝ ոսկի, ոլորում, փորձ։

4. Աղբ գերեզմանոցից. Թզուկը՝ սըր Ֆորիթոփը, խնդրում է գերեզմանոցում գտնել իր օգնականին՝ Նորիկ անունով զոմբիին, և նրանից մի տոպրակ վերցնել որոշ բաղադրիչներով։ Հայտնվում է «Trashy Stink» քվեստից քվեստն ավարտելուց հետո։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ + անմիջապես, կամ այնուհետև կարող եք սպանել զոմբիին և վերցնել նրանից պատահականորեն ընկած իրը:

5. Կոտրիր Բագաբային։ Լյակուշ եղբայրներից ավագը՝ Խլյուբան, ուզում է, որ մենք իր դրոշակը բարձրացնենք մեր միջնեկ եղբոր՝ Բագաբայի ամրոցի վրա։ Վերցնելով ամրոցը; ամրոցի կայազորն ու ապրանքները մնում են տեղում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

6. Տրյագիսի ստրկացումը. Բագաբան ցանկանում է, որ իր կրտսեր եղբայրը՝ Տրյագիսը դառնա իր հպատակը, և խնդրում է իր դրոշը բարձրացնել Տրյագիսի տան վրա: Տրյագիսն ապրում է պանդոկի ետևում գտնվող տանը, հենց տեղանքի մուտքի մոտ: Քվեստի առաքման հետ կապված խնդիրներից խուսափելու համար այն պետք է հանձնվի մինչև «Տրյագիսի բողոքը» քվեստի ավարտը: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

7. Տրյագիսի բողոքը. Լյակուշ Տրյագիսը խնդրում է Խլյուբայի ավագ եղբոր պաշտպանությունը, որպեսզի նա իր տեղը դնի Բագաբային։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; Հայտնվում է Տրյագիսի խանութը։

8. Կեղտոտ Բուտորիի պարտքը. Բագաբան խնդրեց հեռացնել պարտապանին՝ ավազակ Դիրթի Բուտորիին, ով մոտակայքում կողոպուտով առևտուր է անում: Հայտնվում է «Տրյագիսի ստրկությունը» քվեստն ավարտելուց հետո։ The Rogue-ը գտնվում է Rage Paladin-ի կացարանի մոտ: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9. Փրկել գորտերին. Գորտ Արքայադուստր Ֆեանորան խնդրում է փրկել իր բոլոր ընկերներին կոմս Արգուսի ձեռքից, որի ամրոցը գտնվում է Արլանիայի Դարիոնի արևելքում։ Որպես վարձատրություն նա առաջարկում է իր ունեցած ամենաթանկ բանը։ Պարգև. Ֆեանորի հետ ամուսնանալու ունակություն:

10. Անիծված երեխա. Մեռած հոգիների տաճարի վանականները խնդրում են ճշմարիտ տղային Էնեմենին, ով ապրում է Կարմագ ամրոցում, ճանապարհով առաջնորդել: Ամրոցը գտնվում է Մորշանսկի ճահիճների հարավային մասի ափին։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Ամրոցը վերցնելուց հետո տեսականին ամրոցում փոխվում է։

ԱԶԱՏՈՒԹՅԱՆ ԿՂԶԻՆԵՐ, Արևմտյան կղզիներ

1. Փշոտ շուն. Նահանգապետ Սքոթ Թոմփսոնը խնդրում է գործ ունենալ Թորնի Դոգ անունով մի ծովահենների հետ, ով կարծես չի ենթարկվում ծովահենության չասված կանոններին: Գտեք և սպանեք փշոտ շանը: Պարգևատրում՝ իր, ոսկի։

2. Խորթ եղբայր. Հետևե՛ք Մանո Ռիվերեսին՝ Փշի շան խորթ եղբորը և համոզե՛ք նրան, որ ոխ չմնա նահանգապետի դեմ: Պարգևատրվել է «Փշոտ շուն» քվեստն ավարտելուց հետո։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Կուկի ընտանիքի ղեկավար.
Ծեր ծովահեն Թոմաս Կուկը՝ ընտանիքի ղեկավարը, խնդրում է խոսել իր բոլոր որդիների հետ և պարզել, թե նրանցից ով ինչ է։ Այդ ժամանակ հարկ կլինի նրանց միջից ընտրել արժանի իրավահաջորդին։ Նոր կետերի, ոսկու, ադամանդի վաճառքի վարձատրությունը կախված է իրավահաջորդի ընտրությունից։

4. Անիծված գանձ.
Խարդախ Բոբ Դևիսը պատմել է գանձի մասին, որը թաղված է եղել զնդանում։ Քանի որ նա չի ուզում խառնվել գանձի անեծքին, խնդրում է դա անել իր փոխարեն և բացիկ է տալիս։ Քարտեզի վրա գտեք քարանձավում թաղված գանձը: Ոչ գծային. Պարգևատրում՝ իր (Pirate Halberd) կամ փող; կա երկուսն էլ գրավելու տարբերակ:

5. Միանալ ափամերձ եղբայրությանը: Ծովափնյա եղբայրության անդամ դառնալու համար դուք պետք է վճարեք մուտքի վճար կամ անցնեք քննությունը՝ Քաջության թեստը: Ոչ գծային. Ավարտից հետո «Եղբայրության» տարածքում բացվում են մանրածախ առևտրի կետեր: Փոքրիկ ընկերական ջոկատը շրջում է քարանձավում:

6. Բանտարկյալների ազատում. Viscous Tex-ը հանձնարարել է ազատել Ծովափնյա եղբայրության անդամներից մեկին՝ Հին Խրիպունին, բանտից։ Պետք է գնանք մարզպետի բանտ։ Գտեք բանտում ծերունի Խրիպունին և ելք բացեք նրա համար։ Կատարելիս հնարավոր է վերցնել մի քանի ընկերական ստորաբաժանումներ: Պարգևատրում՝ ոսկի, ոլորում, փորձ։

7. Ծովահեն մշակաբույսեր. Հորնեթը, պարտքը վճարելու փոխարեն, խնդրում է իրեն ինչ-որ խոտաբույս ​​բերել, որը տնկվել է Արևելյան Ազատության կղզիների գաղտնի վայրում: Պետք է գտնել մի կղզի, որտեղ մոտակայքում կլինի մեծ խաչ և աննկատ բեկոր: Հենց նրա վրա է պետք սեղմել՝ ծովահենների գաղտնի թաքստոց մտնելու համար: Հայտնվում է, երբ «Սքոթ Մորիսոնի փրկագին» քվեստում ընտրվում է ծովահենական մասունքով տարբերակը: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Բարդուղիմեու Բարտի գանձերը. Գանձի բանալին վաճառվում է Նայն Ռեյ անունով ծովահենների խանութում: Որոնումների ընթացքում Բարդուղիմեու Բարթը հայտնվում է Արևելյան կղզիների արևելքում գտնվող մի փոքրիկ կղզում: Պարգև՝ գանձարան (ոսկի): «Լուսնային ուրվական». Քվեստը բացող տեղեկատվությունը տալիս է Նայն Ռեյ անունով ծովահենը: Ավարտից ժամանակավորապես հայտնվում է նավ, որտեղ դուք կարող եք գնել զորքեր (անմահացած) և սարքավորումներ կամ պտտվող պտուտակներ (պատահականորեն): Երիտասարդության դիմակ. Նյութի (Երիտասարդության դիմակ) մասին տեղեկություն է տալիս բանտից փրկված ծովահեն Ծերունի Խրիպունը։ Ինքը՝ Դիմակը, գտնվում է վիշապի մոտ՝ օրկների դեսպանատան բանտում:

Orc դեսպանատուն Յուրաքանչյուր ոք, ով մտնում է Հեզերհեմ ամրոցի օրկների դեսպանատունը, պետք է կռվի Գալդինի կրտսեր եղբոր՝ Բարդին Օրնի հետ: Պարգև. մուտք դեպի Orc բանակի խանութ և մուտք դեպի Dragon զնդան: Ավարտվել է «Queen Violet» պատմվածքային քվեստից առաջ, որի սկզբում օրքերը շտապ հեռանում են կղզիներից։

Օտարները orc դեսպանատանը Ծեր Օրկ Հուբբաբը պատմել է, թե ինչպես են բոլոր օրքերը ոտքով լքել դեսպանատունը՝ իրեն մենակ թողնելով։ Հուբբաբը խնդրում է նոկաուտի ենթարկել այն այլմոլորակայիններին, ովքեր գրավել են այն ամրոցից: Պարգև. մուտք դեպի Orc բանակի խանութ և մուտք դեպի Dragon զնդան: Այն կատարվում է «Queen Violet» սյուժեի քվեստի ընթացքում կամ հետո։

ԱԶԱՏՈՒԹՅԱՆ ԿՂԶԻՆԵՐ, Արևելյան կղզիներ

1. Փրկագին Սքոթ Մորիսոն. Սքոթ Մորիսոնը խնդրում է փրկագին վերցնել իր կնոջ՝ Ռյազանկայի, նրա հոր՝ ծովահեն Մերկ Հորնետի համար։ Ոչ գծային. Պարգև ՝ ռունագրեր, ոսկի, փորձ:

2. Տիտանների կոշիկները: Օրքերը տեղավորվել են Տիտանների թանգարանում։ Լկտիները ներս են բարձրացել, հիմա իրենք են ղեկավարում։ Տիտանիստ Ամելիուս Միդասը խնդրեց վտարել օրքերը Տիտանների թանգարանից: Մենք պետք է սպանենք նրանց առաջնորդ Բդիխ Հաարին։ Տիտանների թանգարանի մուտքը վճարովի է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Ամենաթափություն.
Black Eye Pirate-ը և նրա նավը և նրա ողջ անձնակազմը անիծված են: Ցերեկը սովորական նավ է, իսկ գիշերը բոլորը դառնում են ուրվականներ՝ և՛ մարդիկ, և՛ նավը։ Նավապետը խնդրում է նրանց համար գնել Indulgence, որոնք վաճառվում են Մորշանսկի ճահիճներում՝ Մեռած հոգիների տաճարում։ Այս քվեստը կարելի է ձեռք բերել միայն ցերեկային ժամերին: Պարգև՝ Ռուբի Անգի արտեֆակտ, փորձ:

4. Սեւ նշան. Lucky James-ի հանքեր մուտք գործելու գաղտնաբառի դիմաց Redbeard-ը խնդրեց Սեւ նշանը տալ ծովահենին: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Եթե ​​դուք սպանեք Lucky-ին մինչև քվեստի ավարտը, ապա առաջադրանքը կհամարվի ձախողված:

5. Մեծ Կրակեն. Ծովահեն Միրաբելլան համաձայնվում է դառնալ միայն ամենահամարձակի, համարձակի և արժանավորի կինը: Իր մտադրությունների լրջությունն ապացուցելու համար նա խնդրում է ոչնչացնել ծովային հրեշին՝ Կրակենին։ Խոսեք կապիտան Մոկրոպուսի հետ, որի «Սլիթեր» նավը գտնվում է հյուսիսարևմտյան ժայռերի մոտակայքում գտնվող ճանապարհի վրա, այնուհետև հետևեք «Սլայդերին» մինչև Կրակենի որջը և մի կորցրեք նավապետի նավը: Երկրորդ հրեշ Կրակեն. Պարգևը Միրաբելայի հետ ամուսնանալու հնարավորությունն է։

6. Տիտանի արցունքը.
Կատարեք մահացող կապիտան Մոնտե Ռոդրիգեսի վերջին խնդրանքը. Գտեք թաքնված գանձը քարտեզի վրա և տարեք այն Վերին Հադարում գտնվող թզուկների մոտ, Stone Darilla պանդոկում: Գանձը կարող է գտնվել Դարիոնի տարածքում։ Stone Darill պանդոկը գտնվում է Վերին Հադարում, Krayston Mines ելքի ձախ կողմում: Պարգև՝ փորձ, «Գեյզեր» ոլորան։

Կանատոսի պետ «Դոն Պեդրո» պանդոկի տերը ձեզ կպատմի բարբարոս աստծո մասին լեգենդը, ով կտրեց իր գլուխը և 20000 կառաջարկի այս գլխի համար, երբ գտնեք այն մոտակա բարբարոսների ճամբարում: Պարգև՝ վաճառքի առարկա կամ պանդոկի սեփականատիրոջ կողմից 20000 դրամ։ Նաև գլուխը կարելի է փոխանակել բարբարոս առաջնորդի լավ վահանի հետ Վերլոնի անտառում (եթե նա դեռ ողջ է):

ԿՈՐԴԱՐ, Վերին Հադար

1. Ընտելացնել բորենիներին. Գիրամ երեցը ձեզ խնդրել է զբաղվել գյուղում բուծված տնային բորենիների հետ: Սպանեք գյուղի բորենիներին. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Սառը հոսք. Կորդարի առվակը վախենում է ամբողջությամբ ցրտահարվել. Նա խնդրում է Էլլինիայում գտնել գետի փերի Դիանային և խնդրել նրանից չսառչող կախարդական ջուր։ Պարգևատրում՝ ռունաներ, փորձ:

3. Կոդով կողպեք: Ծեր թզուկը շատ ապահով թաքցրեց նվերը որդու համար՝ դռան հետևում խորամանկ համակցված կողպեքով: Եվ ես մոռացել եմ ռունագրերի ճիշտ համադրությունը: Օգնեք ձեր որդուն բացել համակցված կողպեքը ըստ հրահանգների: Պարգև՝ բյուրեղներ, փորձ։

4. Քարտեզ Ֆանդորի. Պահպան Նեյլուսը զարմացած է, որ աշխարհում դեռ կան այնպիսի խենթ ճանապարհորդներ, ինչպիսին Ֆանդոր թագավորն է։ Նա խնդրեց Բուրգից ստանալ Ֆանդորի քարտեզը։ The Guardian-ը հայտնել է, որ Էնդորիայի կառավարիչներից ցանկացածը հաճույքով կգնի այս քարտը։ Պարգև՝ Հոգու ռունա-5 հատ,
Քարտի արժեքը՝ *
Մարկ թագավոր - 250,000 մետաղադրամ,
Magister Trigius - 9 կախարդանք,
Թորն Դիգոր - Միտրիլ Շիլդ (+8 պաշտպանություն),
Վիոլետ - յուրաքանչյուր տեսակի 10 ռունա:

5. Ճշմարտության ասպարեզ. Պայքար սեփական դուբլի հետ (2 անգամ): Բանակը պետք է համալրված լինի առնվազն 75%-ով (անցնելու պայման), իսկ ավելի լավ՝ ամբողջությամբ (այս առաջադրանքը կատարողների փորձը): Պարգև՝ փորձ, ոսկի, ռունաներ։

ԿՈՐԴԱՐ, Ստորին Հադար

1. Հանքափոր նշաններ. Հանքերի ղեկավարը՝ թզուկ Բալդուրը, խնդրում է շրջանցել Ստորին Խադարի բոլոր հանքերը և հավաքել մահացած հանքափորների նշանները։ Դուք կարող եք հավաքել ժետոնների միայն մի մասը, մնացածը վերցվում են որպես գավաթ չեզոք ստորաբաժանումների նկատմամբ հաղթանակների դեպքում։ Պարգև՝ ոսկի, բյուրեղներ։

2. Բնական գազ. Լույսը մարեց լիսեռի թեւերից մեկում։ Թզուկ Վիշապ Կրենոսը խնդրում է ձեզ խորանալ հանքավայր և պտտել փականը այն խողովակի վրա, որով հոսում է լուսավորության համար օգտագործվող գազը: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Լաբորատորիա 44.
Տեսուչ Բոն Գանը խնդրեց գործ ունենալ փախած հրեշի հետ: Գտեք լաբորատորիայից ազատված հրեշին: Երրորդ Հրեշը հսկա Սարդն է: Պարգև ՝ ոսկի, ռունաներ:

4. Կորած Գերդա.
Թադում Ռեգը խնդրեց գտնել իր դստերը՝ Գերդային, և նրան տուն բերել։ Գտե՛ք Գերդային, ով գնացել է Վերին Խադար, վառելափայտի համար։ Գերդան կիկլոպների քարանձավում է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; Գերդայի հետ ամուսնանալու հնարավորությունը:

5. Լծակային հանդերձում: Ներքին Խադարի հյուսիսում վերելակներից մեկը խափանվել է. Վերելակ շահագործող Բաբուրը խնդրում է իրեն բերել Lever Gear-ը հանքերի հարավային մասում գտնվող Կերկա գյուղի պահեստից։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

ՔՈՐԴԱՐ, Տարոնի հանքեր

1. Գործադուլը. Դաթրոն բնակավայրի հանքափորները գործադուլ են հայտարարել և պահանջում են շաբաթական 50 ժամով կրճատել դևերի դեմ պատերազմի պատճառով։ Հանքագործները խնդրում են միջնորդություն տալ Թորն Դիգոր թագավորին։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Բարիկադացված! Դևերի պաշարումը հանվել է, բայց փակ դռների հետևում հանքափորները չեն շտապում ապամոնտաժել բարիկադը։ Մենք պետք է գնանք նրանց մոտ Արդանի ցուրտ բարձունքներով և համոզենք նրանց, որ վտանգն անցել է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

Կեղծ նյութի սինթեզատոր Բոգաչիո ամրոցի թզուկների արհեստավորները ստեղծել են մի մեքենա, որը ստեղծում է տաղանդի ռուններ կամ մոգության բյուրեղներ ոսկուց (100,000 մետաղադրամի համար), սակայն միավորի գինը անընդհատ բարձրանում է, քանի որ ռուններ կամ բյուրեղներ են ձեռք բերվում 100,000 մետաղադրամի դիմաց: Պարգև. ոսկու համար տաղանդավոր ռունաների և կախարդական բյուրեղների գնում:

ԿՈՐԴԱՐ, Արդան գագաթներ

1. Հոգևոր սենսացիա. Թզուկ Ժդակը շատ է ուզում պարզել, թե որտեղ է թաքցրել գումարը իր հանգուցյալ կինը՝ Ֆաթ Հարմահան։ Նա խնդրում է գտնել նեկրոմաներ Բադդիխին և նիստ անցկացնել նրա հետ՝ կանչելով իր կնոջ ոգին: Նեկրոմաներն ապրում է ինչ-որ տեղ վերևում՝ Արդանի գագաթներից արևմուտքում: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Արտադրողի պաշտպանություն. Խոշոր արտադրող Carod Drome-ը խնդրում է իրեն ուղեկցել գործարան։ Նա վստահ է, որ իրեն ուզում են թալանել, իսկ ուղեկցելու համար լավ վարձատրություն է խոստանում։ Ուղեկցեք արտադրողին, առաջ գնացեք և թույլ մի տվեք որևէ մեկին հարձակվել նրա վրա։ Պարգև՝ վաճառքի առարկա (դրամապանակ):

3. Գյուղական աչք. Դարբին Տրանթոսն ասում է, որ իր «Օկուլար» գյուղը գրավվել է դևերի կողմից և օգնություն է խնդրում դրա ազատագրման համար։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

4. Ճիշտ գարեջուր.
Պանդոկապետ Ներոդը դժգոհում է անորակ գարեջուրից. Ես խնդրեցի գարեջրագործ Դալասին պարզել, թե որն է խնդիրը: Խոսեք գարեջրի որակի մասին Դալլասի հետ - Ստորգետնյա ծովի մոտ աճում է գերզակ: Պետք է դրանք լցնել հատուկ սափորով։ Պարգևատրում` ոսկի, փորձ, պարագա (ալեի տակառ): Գերժակը աճում է Ստորգետնյա ծովի մեջտեղում գտնվող կղզում:

Ամրոցի Մագնետոյի ազատում Մագնետո ամրոցը, որը գտնվում է Սամմիթսի հարավ-արևելքում, պաշարված է դևերի կողմից: Դուք կարող եք փորձել օգնել թզուկներին և հեռացնել պաշարումը: Պարգև. մուտք դեպի խանութ արտեֆակտների, թզուկների զորքերի և չեզոքների համար:

Գրեմլինի ամրոց Գրեմլինի ամրոցը, որը գնվել է գաճաճ թագավոր Դիգորից, բաց է հանրության համար: Գրեմլին Ռամշը 1000 մետաղադրամով թույլ կտա ներս մտնել, որտեղ կարող եք և պետք է պայքարեք՝ ձեռք բերելով փորձ, ոսկի և շատ այլ օգտակար բաներ։ Պարգև՝ Սև վիշապի ձվեր և այլն:

ԿՈՐԴԱՐ, Մեհգրադ

1. Թզուկների կախարդական պորտալը: Մեհգարդի գլխավոր ինժեներ Դեբատն ասել է, որ դևերի հետ պատերազմն ավարտելու համար պետք է կնքվի Դեմոնիս տանող Կախարդական պորտալը։ Դա կարելի է անել միայն հատուկ բանալիով: Պորտալի բանալին գտնվում է Դեմոնների աշխարհում: Ամենայն հավանականությամբ՝ իրենց մայրաքաղաքում՝ Բահաղի տիրակալի մոտ։ Քսեոնան պատմել է, որ ճարտարապետներից մեկի ձեռքում կա Կերուս թագավորի սուրը, որով մի անգամ սպանվել է նրանց տիրակալ Բաալը։ Պարգև ՝ ռունագրեր, ոսկի, փորձ: Երբ ավարտում եք որոնումը, պորտալն ամբողջությամբ կնքված է, ուստի նախ պետք է ավարտեք բոլոր աշխատանքները Demonis-ում:

ԷԼԼԻՆԻԱ, Կախարդական հովիտ

1. Աննորե և Հնեյա. Բարդ Աննորը խնդրում է գնալ Մեռյալների աշխարհ և այնտեղ գտնել իր սիրելի Հնեայի մարդասպանին։ Մարդասպանի անունը Շերագգա է, նա առատաձեռն որսորդ է։ Մարդասպանը սրիկա Շերագգան էր։ Մենք պետք է գտնենք նրան և վրեժխնդիր լինենք։ Պարգևատրում՝ առարկա, փորձ:

2. Էգնումը չարիքը կուլ տվողն է։ Էլինիայում չարի անձրեւ կար, որը հորդորել էին նեկրոմաները: Աճպարար Գրեսեխերմը սնունդ է տալիս իր ընտանի կենդանուն՝ Էգնումին, ով պարզապես շատ է սիրում չարերին։ Պարգևատրումը կախված կլինի նրանից, թե որքանով է լավ սնվում Egnum-ը: Խորհուրդ է տրվում կատարել այս որոնումը նախքան Հազար գետերի հովիտ մտնելը. այս կենդանու առկայությունը թույլ է տալիս դիպչել չարին՝ առանց հերոսի բանակին վնասելու: Պարգև ՝ հերոսին համապատասխան ռունագրեր; գումարը որոշվում է կերած չարիքի քանակով։

Մեծամիտ Վերմեուս Կախարդ Վերմեուսը, ով ապրում է Կախարդական հովտի հարավում, չի ցանկանում թույլ տալ ձեզ մոտենալ իր աշտարակին: Դուք պետք է կռվեք երկու ջոկատներով, որպեսզի ամբարտավան կախարդին տեղում դնեք (2 տարբերակ): Պարգև. Զորքեր և արտեֆակտներ գնելու հասանելիություն կամ ոչինչ՝ կախված տարբերակից:

Երկրորդ հանդիպումը Կարրաչի հետ Կարրախը բնակություն հաստատեց Կախարդական հովտի կենտրոնի մոտ գտնվող աշտարակում և ևս մեկ անգամ բուժքույրական ծրագրեր է իրականացնում աշխարհը նվաճելու համար: Պարգև՝ մոգության բյուրեղներ (Գայային կանչելուց հետո), Հին գանգ (+3 խելամտություն, +10 մանա)

ԷԼԼԻՆԻԱ, Հազար գետերի հովիտ

1. Ծաղիկ Գերհարիուս. Պետք է օգնել սիրուց տառապող էլֆ Էլրիոյին նվաճել սիրելիի ձեռքն ու սիրտը։ Դա անելու համար հարկավոր է գտնել Գերհարիուս ծաղիկը, որն աճում է ինչ-որ տեղ Մեծ անտառում: Պարգև ՝ ոսկի, ռունաներ:

2. Հավերժ երիտասարդության էլիքսիր.
Երգող սաղարթների տան լեդի Բոլը խնդրում է, որ իրեն վերադարձնեն հավերժական երիտասարդության էլիքսիրի բաղադրատոմսը: Նրան տարավ օրքերի հրամանատարներից մեկը՝ ոմն Իգդիմ Ուրքուրշակը, ում ջոկատն այս արշավանքից հետո ապաստան գտավ Մեծ անտառում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Հաասի մարմնավորումներ.
Սկաար վիշապը՝ ազատ վիշապներից մեկը, ով չի ցանկանում ենթարկվել նենգ Հաասին, խնդրում է ոչնչացնել լաբիրինթոսում նրա չար մարմնավորումները։ Պարգևատրում՝ առարկա, փորձ:

4. Սեւ միաեղջյուրներ. Էլունիում անունով սև միաեղջյուրը խնդրեց գտնել իր փրկչին՝ դրուիդ Իլեանին, Մեծ անտառում և շնորհակալություն հայտնել իրեն փրկելու համար։ Գտեք Իլեանին և շնորհակալություն հայտնեք: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

ELLINIA, Մեծ անտառ

1. Կենաց ծառ. Օրքերը ոչնչացնում են Մեծ ծառը, որը էլֆերի անտառի հոգին է։ Պետք է կանգնեցնել կողոպտիչներին՝ սպանելու օրկների զորքերին ծառի արմատների տակ և փրկելու այս անհավանական արարածին: Պարգևատրում՝ փորձ:

2. Կենաց ծառի ծիլ. Կենաց ծառը խոստացավ իշխանություն տալ՝ ոչնչացնելու անմահացածներին: Պարզապես պետք է նրա բողբոջը տնկել Մեռյալների աշխարհում՝ Մահվան ծառի կողքին։ Սա ակնհայտորեն աշխարհների ինչ-որ երկակիություն է: Պարգև. Կյանքի լույսը պտտվում է, փորձ:

3. Օրինոկոյի պաշարումը. Հեռացրեք պաշարումը Օրինոկոյի ամրոցից (չմահացածների 4 միավոր): Պարգևատրում՝ ռունաներ, փորձ:

4. Ամուսնություն Նեոկ. Արքայադուստր Նեոկայի հետ ամուսնանալու համար Ձեզ անհրաժեշտ է թագուհի Վիոլետի կամ Կենաց ծառի թույլտվությունը: Պարգև՝ Նեոկայի հետ ամուսնանալու հնարավորություն:

ՄԵՌԱԼՆԵՐԻ ԱՇԽԱՐՀ, Մոխրագույն ամայություն

1. Գերի հոգիներ. Սատկած էլֆերի հոգիները չեն կարող լքել այս աշխարհը, քանի որ տեղի նեկրոմաներները գերեզմանները կնքել են պաշտպանիչ ռունագրերով: Ռունաները պետք է հեռացվեն, իսկ հետո էլֆերը կարող են մահանալ։ Պարգևատրում՝ փորձ:

2. Փոստային մկնիկ. Գերակ Քչերը գնել է նոր փոստային մկնիկ և խնդրում է այն տանել իր եղբորը, որպեսզի նա իմանա այնտեղի ճանապարհը և հաջորդ անգամ ինքը հասնի այնտեղ: Չեդրո Ֆյուն ապրում է Մահվան հովտի գլխավոր գերեզմանատան մոտ գտնվող փոքրիկ կղզում: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Փախած գիրք. Նեկրոմանս Քվորումը խնդրում է գտնել Չարի կենդանի Գիրքը Արրահտի լեռնանցքի տակ գտնվող քարանձավներում և բերել այն իրեն: Պարգև՝ մատյաններ, ոսկի, փորձ։

ՄԵՌԵԼՆԵՐԻ ԱՇԽԱՐՀ, Մահվան հովիտ

1. Սելբերայի հոգին. Էլֆերի օրիորդ Սելբերայի հոգին չի կարող հեռանալ այնքան ժամանակ, քանի դեռ մարմնի մոխիրը, որում նա նախկինում ապրել է, քամուն չի ցրել: Գնացեք զոհաբերության տաճար և սպանեք կախարդ Սելբերային, ով ըստ էության արդեն մահացած է: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Կարմիր վիշապների ձվեր.
Նեկրոմանսեր Էհնո Պարտեսը ցանկանում է ստանալ իսկական կարմիր վիշապների ձվերը բազմացման համար։ Պարգև. ոսկի, փորձ, նեկրոմանսից ավարտելուց հետո կարող եք կարմիր վիշապներ գնել:

3. Փլուզված կմախք.
Բեկորն ուզում է նորից կենդանի լինել։ Դա անելու համար դուք պետք է օգնեք նրան հավաքել բացակայող ոսկորները:

1. Ճանապարհորդություն դեպի Վիշապի աշխարհ: Ճանապարհների ճարտարապետը՝ Ուելբևուլը, ցանկանում է ստեղծել Հրդեհային կամուրջ դեպի այլ աշխարհ: Նա խնդրում է իրեն բերել Sapphire Egg, որը կարելի է ձեռք բերել Ultrax-ից։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Գայթակղիչ Իշարա. Դեմոնիա Իսշարան ցնցված է. Ինչ-որ ողորմելի գիտուն որդ և ինժեներ՝ Ասմորեի ճանապարհների ճարտարապետը, կարողացավ դիմադրել նրա հմայությանը: Նա օգնություն է խնդրում նրան գայթակղելու համար, որպեսզի լրացնի իր հաղթանակների ցուցակը: Իմացեք Ասմորիից սիրո կախարդանքներին դիմակայելու նրա գաղտնիքը: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; Ավարտելուց հետո կարող եք այցելել Ճարտարապետին. նա կտա իրը (Իսշարայի մտրակը):

Թզուկների փրկությունը Բերված թզուկները դևերի կողմից բանտարկված են կամրջի հետևում գտնվող վանդակի մեջ՝ Բաալ ամրոց գնալու ճանապարհին: Նրանց պետք է ազատել։ Պարգև. Թզուկները միանում են:

Հավաքագրող Ռաաբ Սոտտան Հավաքագրողը ցանկանում է ձեզ վճարել խորհրդի համար. որո՞նք են լավագույն զորքերը Էնդորիայի աշխարհը նվաճելու համար: Ուզում է վճարել, բայց երբեք չի վճարում) Պարգև՝ 0 ոսկի։ Դրանից հետո հավաքագրողին կարելի է գտնել թզուկների մայրաքաղաքում։ Նա կգրավի և կպահի ամրոցը այն զորքերի հետ, որոնք դուք նրան խորհուրդ տվեցիք:

Ամուսնանալ Քսեոնի հետ Քսեոնայի սիրտը մեկընդմիշտ շահելու համար դուք պետք է հաղթեք նրան մենամարտում՝ փոխարինելով կամակոր դիվային: Պարգև՝ Քսեոնա
կհամաձայնի դառնալ քո կինը:

Նշումներ (խմբագրել)

Նշումներ:
1) Այն առաջադրանքները, որոնք մուտքագրված չեն ամսագրում, բայց, հեղինակի կարծիքով, պակաս հետաքրքիր չեն և հաճախ շատ լավ պարգևով, նշվում են շեղատառերով: Քանի որ այս որոնումների համար անուններ չկան, դրանք կոչվել են հենց այս ուղեցույցի հեղինակի կողմից, խստորեն մի դատեք:
ՀԱՃԻ ԽԱՂ ՈՒՆԵՑԵՔ:

Իմ առջև գտնվող սեղանին այս տարի թողարկված RPG-ների երկու փաթեթ է: Նրանցից մեկը հենց վերևում ասում է, որ սա «տարվա դերային խաղն է», ամենաներքևում, ավելի մեծ կարևորության համար. Հետևի մասում, ըստ երևույթին, առջևի խոսքերի ճշմարտացիության վերաբերյալ կասկածները զսպելու համար, տուփի կենտրոնի վերևում մի մեծ մակագրություն՝ «Զանգվածային էֆեկտ. ՆՈՐ ԴԵՐԱՅԻՆ ԽԱՂ ԺԱՆՐԻ ՎԱՐՊԵՏՆԵՐԻ, ՍՏՈՒԴԻԱՅԻ ԿԵՆՍԱԹԵՐՔԻՑ» և վերջապես. , վերջին փաստարկը. «Ավելի քան 70 մրցանակներ ամբողջ աշխարհում, ներառյալ «Տարվա խաղ» և «Տարվա RPG»: Երկրորդ տուփի վրա, որքան էլ փորձեցի քիչ թե շատ ինտրիգային բան գտնել, ոչ մի տպավորիչ բան չգտա, բացի փաստի համեստ շարադրանքից.

Թագավորի պարգևը. Ասպետի լեգենդը.

Պոմպային այս մակարդակում սա ավելի շատ կանխարգելիչ է, քան մարտական ​​լուրջ տեխնիկա…


Պետք է ասեմ, որ ես շատ սառն արձագանքեցի այս խաղի հայտարարությանը, բայց այն հաղորդագրությունը, որ King's Bounty-ի նոր ձեռք բերված «1C» իրավունքները անմիջապես կպչում էին հաջորդ կենցաղային «հիթին» և ինձ ամբողջովին ընկղմեց հուսահատության մեջ: Այս քայլն ինձ թվում էր ապացույց, որ 1C-ն պարզապես փորձում է վաճառել իր հաջորդ աշխատանքը ավելի բարձր գնով: Դե, ոչ իրենց, մշակողները թվում է, թե շատ արժանի մարդիկ են, բայց, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, և, օրինակ, նույն Bioware-ը, շատ փողի համար ոչ մի բանի չես կարող գնալ։ Անցան ամիսներ, հայտնվեցին սքրինշոթներ, գրաֆիկան և գեյմփլեյը ցավալիորեն հիշեցնում էին դեմիուրգի նման մի բան՝ «Heroes 5»-ի մի փոքր հպումով, թեև վերջին «1C»-ը նույնպես որոշակի իմաստով ձեռք ուներ: Բայց պրակտիկան նորից ցույց տվեց, և այս անգամ բոլորովին այլ է։ Ստացվում է, որ եթե շատ ես ցանկանում, կարող ես բարձրակարգ խաղ պատրաստել, որը չի ամաչելու կոչվել լեգենդար, առաջին՝ King's Bounty-ի շարունակություն։ Այս խաղը կյանք փրկող թթվածին է տալիս բոլոր հին խաղացողներին և պարզապես հիանալի / կենցաղային / դերային (ընդգծեք անհրաժեշտ) նախագծերի սիրահարներին, ովքեր վերջապես հիասթափվել են խաղային շուկայի ժամանակակից իրողություններից / ագահ հրատարակիչներից / անընդունակ մշակողներից: * Այս * Քինգի Բաունթիից հետո Բեթեզդան, իմ կարծիքով, պետք է ամաչի թողարկել * այս * Fallout-ը, որը վերջերս ցուցադրեց հանրությանը: Որովհետև դա բավարար չէ լիցենզիա գնելու համար։ Պետք է համապատասխան խաղ ցուցադրենք։ Ընդհանրապես դատեք ինքներդ։

Եվս մեկ անգամ, հարվածելով հեքիաթային թագավորության անծայրածիրությանը, մենք փորձում ենք թագավորական գանձ որոնողի դերը: Բանն այն է, որ գլխավոր հերոսը յուրահատուկ շնորհ ունի՝ որոշ խորհրդավոր ուժեր նրան նշան են տալիս, երբ գանձը թաղված է այն վայրի մոտ, որտեղ նա գտնվում է։ Բնականաբար, նման շնորհալի երիտասարդն արագորեն ընկնում է թագավորական հատուկ ծառայությունների շրջանառության մեջ, և նրա կյանքի ճանապարհին կթաղվեն ամենատարբեր իրերով բազմաթիվ սնդուկներ, որոնք հետո անխուսափելիորեն կհայտնվեն թագավորի պալատում։ Բայց նախ լավ կլիներ որոշել գլխավոր հերոսի դասը: Ընտրությունը, պետք է խոստովանել, մեծ չէ՝ ռազմիկ, պալադին, հրաշագործ, և խնդրում եմ արձանագրության մեջ մտնել բացառապես արական սեռի ներկայացուցիչ։ Համապատասխանաբար, կան հմտությունների և կարողությունների երեք ճյուղեր՝ ուժ, ոգի և մոգություն, որոնց զարգացման համար անհրաժեշտ է հիմնականում (բայց ոչ բացառապես) ծախսել համանուն ռունաները։ Ոչ ոք չի խանգարում մարտիկին զարգանալ միջին կախարդի մակարդակի, բայց հիշեք, որ յուրաքանչյուր նոր մակարդակի բարձրացման հետ նա կստանա ավելի ու ավելի շատ ուժի ռուններ, և ժամանակ չի մնա կախարդական հմտությունների զարգացման համար, և Ծնված կախարդի մի քանի հատուկ հմտություններ ամեն դեպքում կանցնեն ծովում: Նաև ցանկացած կերպար ունի մի շարք հատկանիշներ՝ հարձակում, պաշտպանություն, խելամտություն, մանա և կատաղություն, առաջնորդություն: Կարծում եմ, որ առաջին չորս կետերը պարզ են ցանկացած մարդու համար, ով երբևէ «հերոսներ» է խաղացել, բայց վերջինները տեղական դերախաղային համակարգի նոու-հաուն են. դրա մասին ավելի ուշ: Այսպիսով, մարտիկի հարձակումը անընդհատ աճում է, աճպարարը զարգացնում է իր մտածողությունը, իսկ փալադինը ոսկե միջինն է, որը պետք է հավասարակշռի առաջին երկու դասերը, բայց, իմ կարծիքով, դեռևս կա որոշակի անհավասարակշռություն, և ընդհանրապես, The Legend of Knight-ի դերային բաղադրիչը «չի կարելի չափազանց հաջողակ անվանել. հաջորդ մակարդակը գոհացնում է հենց իր տեսքից, բայց անձամբ ինձ համար կերպարի զարգացումը մնացել է տակտիկական մեծ մարտերի ֆոն: Այո, այո, հենց այդպես և ուրիշ ոչինչ։


Ինչ-որ բանի նման է...


Ամենակարևոր պարամետրերը, ինձ թվում էր, առաջնորդությունն ու կատաղության պահուստն են։ Փաստն այն է, որ թագավորական գանձ որոնողի բանակի չափը կախված է ոչ միայն այնպիսի բաներից, ինչպիսիք են ձեր գրպանում կանխիկ գումարը և անվճար «ակտիվ» սլոտների քանակը (ընդհանուր առմամբ, նույն տեսակի հինգ միավոր է մասնակցում. մարտ, ևս երկուսը «պահեստում» են), բայց նաև ղեկավարությունից։ Քանի դեռ փողդ դնելու տեղ չունենաս, դիզայներները դեռևս անտեսանելի ձեռքով քեզ կպահեն Պրոկրուստեի հավասարակշռության մահճակալի վրա: Դրոշներ, որոնք բարձրացնում են ղեկավարությունը, բոնուսները, նոր մակարդակները. թվում է, որ այս պարամետրը անընդհատ աճում է, բայց հետո մենք մտնում ենք ամրոց և պարզում, որ երեկվանից մենք «բավականաչափ խաղացել ենք» ընդամենը +12 արքմաժներով՝ գերազանցելով երեկվա սակավ նորմը: .. Իհարկե, դուք կարող եք մեկ անգամ հավաքել անհրաժեշտ թվով զորքեր և ինքնագոհ ժպտալ, երբ հարձակվել եք մոտակա ավազակների խմբի վրա, բայց հետո մի զարմացեք, որ ձեր զինվորները չեն ենթարկվում հրամանատարի հրամաններին: Պակասում է հեղինակությունը, ներումը, առաջնորդությունը. Զայրույթն անհրաժեշտ է հզոր դաշնակիցներին կանչելու համար, ովքեր կարող էին, ներեցեք ինձ, իրենց թաթերից մեկով ջնջել բոլոր թշնամիներին մարտադաշտից, բայց փոխարենը օգտագործել միայն այն, ինչը ենթադրաբար պետք է լինի այն մակարդակի շրջանակներում, որին հասել են այս դաշնակիցները:

Այս ընկերներն ապրում են կատաղության արկղում և դուրս չեն գա դրանից, մինչև չապացուցեք նրանց ձեր հսկա մտադրությունների լրջությունը: Ընդհանուր առմամբ, King's Bounty-ի համար սարքավորումների մասին հորդորը սովորական պրակտիկա է. եթե մատանին ապստամբում է, կամ կոշիկներն ակնհայտորեն ավելին են կարողանում, ապա իմաստ ունի... հմմ... շարժվել ինչ-որ տեղ և հարվածել պահապանին: գլխի վրայի իրը՝ դրա ներուժն ամբողջությամբ բացահայտելու համար։ Մի փոքր ավելի դժվար է պայմանավորվել տղաների հետ տուփից. տեսնում ես՝ մի կերակուր տուր, այն էլ՝ բացառապես թունավոր, իսկ մյուսը քեզ համար կախարդների ընտրյալ հավաքածու է վերապահել. կհավատա, որ նա մենակ չէ մոգերի դեմ պայքարում… Marsh Prince Slim-ը տիրոջը գոհացնում է թունավոր թքելու թեմայով տատանումներով, և նրա հմտությունը «դժոխային ծանծաղուտը»՝ ոչ, ամենադժվար հայհոյանքը չէ, այլ պարզապես գիշատիչ ձկների երամը, այս պահին կհավասարեցնի հակառակորդների՝ նիհարելու հնարավորությունները։ հակառակորդի չափազանց խիտ կազմավորումները. Քարը (մագմատիկ?) Zerrok-ը հաղթում է թշնամիներին սրած քարերով և գիտի, թե ինչպես կարելի է ճոխ թրեր քանդակել ժայռի կտորներից (հաճելի կլիներ Ուդոկանի մեր մետալուրգներին իրենց «հարուստ» հանքաքարով և պղնձի պարունակությամբ՝ 1,5 տոկոսով): , ice Lina-ն հաճելի է գիտության, տեխնոլոգիայի և տարբեր հետաքրքիր բաների խորը գիտելիքների, ինչպիսիք են «սառցե գունդը», լավ, Reaper-ը պարծենում է արդյունավետ սև անցքերով, որոնք այնքան հաճելի է բացվել մարտի դաշտում գտնվող բոլոր թշնամիների տակ: Այս արարածներից յուրաքանչյուրը փորձ է ձեռք բերում գլխավոր հերոսին զուգահեռ, և ժամանակի ընթացքում նա և, հետևաբար, մենք հասանելի ենք դառնում նոր հմտությունների (չորսը՝ յուրաքանչյուր եղբորը) և նրանց համար տարբեր բարելավումների։ Պետք է խոստովանեմ, որ վերջինիս հետ ինչ-որ թյուրիմացություն կար (ինչու՞ պետք է ընտրեմ հմտությունների երկու բարելավումներից մեկը, որոնք ինձ ընդհանրապես պետք չեն ?!), բայց ընդհանուր առմամբ, Box-ը բավականին լավ է կատարում ինչ-որ կերպ առաջադրանքը: սահմանազատելով «Հերոսների» և «Ասպետի լեգենդների» մարտավարական մարտերը։


Դուք զանգե՞լ եք ձեր հորը:


Որովհետև, իմ կարծիքով, դրանք շատ ընդհանրություններ ունեն։ Ռազմի դաշտի չափերը հարմարեցված են դինամիկ, դիտարժան և արյունալի մարտերի չափորոշիչներին, և գլխավոր հերոսի բանակում հինգ ստորաբաժանումները (բայց պարտադիր չէ, որ հորդայում ավելի քիչ թշնամիներ լինեն, ավելի շուտ հակառակը) էությունն է։ ուղևորություն դեպի հզորության և մոգության դասական հերոսներին: Հարձակումների փոխանակումն իրականացվում է ընդհանուր ճանաչված և «համընդհանուր հարգված» կանոնների շրջանակներում՝ «նախաձեռնողականության» կարգով, հանգիստ, հենակետերով մոտենում ենք թշնամուն, հարվածում նրա գլխին, սպանում ենք՝ լավ, ոչ. վատ, և մենք վերադառնում ենք: Ծաղիկների փոխանակման ողջ գործընթացը երբեմն բավականին ժամանակ է պահանջում. ասենք «շնորհակալություն» տեղացի ղեկավարներին՝ մի քանի, բայց շատ հաճելի արարածներ էկրանի կեսում: Եվ մի մոռացեք ռազմական փառքի որոշ դաշտերում սփռված սնդուկների մասին: Ընդհանրապես, նոր King's Bounty-ն ինչ-ինչ պատճառներով ինձ հիշեցրեց տարբեր ժանրերի և թողարկման տարիների բազմաթիվ խաղեր, բայց ամենից շատ ինչ-ինչ պատճառներով ինձ թվում էր, որ նման է մեկ այլ մարտավարական RPG-ին՝ «Gorky-17»-ին։ Այստեղ էլ կան արկղեր, որոնք կարելի է բացել բացառապես մարտի ժամանակ։ Մանրուք, բայց գեղեցիկ:

«Դեժավյու» շարքը ներառում է իրական ժամանակի ճանապարհորդություն աշխարհով մեկ (Demiurges 2), դիզայն (!) և նույնիսկ առանձին հրեշների անուններ (!!!), գեղեցիկ տիկնանց (Ծովահեններ) մեկի հետ ամուսնանալու ունակություն և շողշողացող հումոր, որը բառացիորեն ներթափանցում է King's Bounty-ի բազմաթիվ երկխոսություններ: Հումորային կատակներ պատկերելու այնքան փորձեր կան, որ երբեմն ինձ թվում էր, թե խաղի մեջ ավելի շատ է այս «հումորը», քան սյուժեն, որը, տեսականորեն, պետք է նոսրացվեր ողջամիտ սահմաններում: Ցավոք, չեմ կարող ասել, որ յուրաքանչյուր կատակ, Զատիկ ձու և այլ «հաճելի» մանրուք հաջողություն էր խաղը ստեղծողների համար. իմ կարծիքով, միայն մեր ծրագրավորողներն են սիրում խեղաթյուրել նախագիծն այսպես. Կրակ և սուր» և «Քսենուս» թագավորի պարգևը, փառք Աստծո, հեռու է, բայց հասել է Գորկի-18-ի և, ցավոք, չի հասել «Անիծյալ հողերի»։ «Լեգենդի» մյուս դժբախտությունը նրա երաժշտական ​​նվագակցությունն էր, որը տեղ-տեղ չափազանց հավակնոտ էր ստացվում, երբեմն էլ՝ շատ սգավոր։ Այնուամենայնիվ, ինձ դուր եկավ գերեզմանոցի թեման, որն ավելի զարմանալի է, ոգեշնչված հիշողություններ համապատասխան վայրերից, հավատացեք, ոչ, King's Quest 7-ից ... Տեղական ուղղագրության գիրքը հիշեցնում է անմոռանալի «հերոսների» միանգամյա օգտագործման մագաղաթները կամ խստացնում է նրա հետ: ձեր գիտելիքները երեք կախարդական դպրոցներից մեկում և անգիր սովորեք համապատասխան ուղղագրությունը: Հետագայում սովորած կախարդանքները կարող են բարելավվել՝ գումարից հետո խաղի մեջ ծախսելով երկրորդ «նյութական» ռեսուրսը՝ կախարդական բյուրեղները, և վայելել, ինչպես երեխային, հմայություններ սովորելու ևս մեկ բնիկ:

Տհաճ պահերը ներառում են այն փաստը, որ King's Bounty-ում բոլոր տեսակի զորքերի վաճառքի համար սուպերմարկետներ չկան, ուստի ձեր սիրած մարտավարության համար բանակ հավաքելու համար դուք ստիպված կլինեք բավականին շատ վազել տարբեր քարտեզների շուրջ՝ հավաքելով բանակի մի կտոր: քիչ-քիչ՝ դեպի օրքերի մեկ այլ ամրոց արշավելու համար: Մշակողները չխղճացին խաղացողներին և թույլ չտվեցին վերջիններիս արագ ուղևորություններ կատարել «իրենց հայրենիք», և, հետևաբար, մայրաքաղաքից հարյուրավոր մղոններ հեռանալով, հերոսը կկանգնի դժվար ընտրության առաջ՝ մի քիչ լուրջ։ մարտ տուն՝ համալրելու նորակոչիկների շարքերը: Վերջիններս, ի դեպ, անվերջ չեն, բայց դրանց տեսականին և թիվը երբեմն կարող է ավելանալ, եթե կոնկրետ որոնում կատարեք ամրոցի տիրոջ համար։ Ընդհանուր առմամբ, King's Bounty-ում ամեն ինչ կարգին է առաջադրանքների հետ կապված: Նույնիսկ եթե այն «գլոբալ» ռեժիմում ցավալիորեն նման է «Heroes 5»-ին, իրականում ամեն ինչ այնպես է, ինչպես պետք է լինի: Փոքր գյուղեր, ամրոցներ, ծովահեններ, հովիվներ ... BG KB-ի մակարդակը չի հասել BG KB-ի մակարդակին, առաջինի հետ NPC-ների քանակով ընդհանրապես անիմաստ է մրցել, բայց առաջադրանքները «Լեգենդում». հիմնականում օրիգինալ և հուզիչ են: Ափսոս, որ տեքստերի ձայնային կատարումը ներածական «տեսանյութի» համար արտոնություն է։

Մի փոքր անշնորհք գրաֆիկան չի վնասում խաղին: Եթե ​​Heroes of Might and Magic 5-ի կամ «Demiurges»-ի հայտնվելը ձեզ բոլորովին չի անհանգստացնում, ապա King’s Bounty-ին դա անշուշտ դուր կգա: Իրոք, նետաձիգների դեմքերի ոչ ամենաիդեալական համամասնությունների հետևում թաքնված են ապշեցուցիչ հատուկ էֆեկտներ և մեծ թվով տարբեր առարկաներ համաշխարհային քարտեզի վրա: Այո, խաղում շատ բան ստեղծվում է պատահականորեն, բայց այս գավաթը, ցավոք, անցել է տարածքի քարտեզները, և, հետևաբար, խաղի կրկնվող հատվածը, շատ հնարավոր է, չի ստացվի այնքան հուզիչ, որքան առաջինը: Այնուամենայնիվ, ով գիտի, քանի որ երեք դասերից որևէ մեկի ներկայացուցչի խաղաոճն իսկապես յուրահատուկ է…


Դե, նաֆիգ այս արարածն ու գեղեցկուհին, ով պահանջում էր հարվածել նրան ձեռքի ու սրտի դիմաց։
Ավելի լավ է վերադառնալ խոնարհ գորտ արքայադստեր մոտ ...


Իմ կարծիքով, այս խաղի մասին հետագա պատմությունը կարող է վերածվել փոքր ուղեցույցի: Չնայած որոշ թերություններին (սխալներ, որոնք առաջին անգամ նշվեցին խաղի թողարկումից հետո, այժմ թվում է, թե դրանք լիովին պարտվել են), King's Bounty-ն խաղացողին գոհացնում է բառացիորեն ամեն ինչով՝ խաղախաղ, գրաֆիկա, արագություն... Սա մեկն է։ այն մի քանի խաղերից, որոնք ոչ միայն արժե գումարը, այլ նաև արժանի են գնել կոլեկցիոներ տարբերակով: Առնվազն DVD տուփի մեջ: Հատկապես հաճելի է, որ նման որակյալ նախագծեր են դուրս գալիս այստեղ՝ Ռուսաստանում, մինչդեռ արևմուտքում Mass Effect մակարդակի խաղերը հպարտությամբ կոչվում են «Տարվա RPG»։ Ինչ էլ որ լինի երեխան… Այսպիսով, Katauri-ին և «1C»-ին հաջողվեց վերակենդանացնել հայտնի տիեզերքը, և մեզ դեռ ավելի հետաքրքիր ճանապարհորդություն է սպասվում, քանի որ King's Bounty-ի գոնե մեկ հավելում, ըստ երևույթին, մենք կարող ենք սկսել. սպասեք շատ մոտ ապագայում:

P.S.
Հիշեք, որ ձեր սիրելի կնոջն ասեք, թե որքան եք իսկապես սիրում նրան: Չնայած այն հանգամանքին, որ դրա պատճառով տարբեր իրերի բոլոր չորս լրացուցիչ սլատները, ի վերջո, կզբաղեցնեն երեխաները, դա, ամենայն հավանականությամբ, կփրկի ձեզ տարբեր դժբախտություններից: Այսպիսով, գորտ արքայադուստրը, զգալով, որ դուք այլևս չեք սիրում իրեն, կարող է մի օր կռկռացող արքայադստերից վերածվել խոսող գորտի…

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl + Enter: