Dragon Age: origini, missioni secondarie. Missioni di gilda

In molte città del Ferrelden troverai maghi in piedi accanto a un grande sacco. Questi sono i rappresentanti della comunità dei maghi della gilda. Alla prima conversazione con uno di loro, accetta di lavorare per loro. Ora guarda nella borsa e prendi i compiti. Dopo aver completato ogni missione, torna da qualsiasi rappresentante per una ricompensa. Vedi le descrizioni del lavoro di seguito. I membri della comunità possono essere trovati su:
- a Redcliff presso il molo sul lago Calenhad (dopo aver respinto l'attacco notturno dei non morti;
- all'incrocio per la torre circolare;
- a Denerim nel quartiere dello shopping nel vicolo a destra della chiesa.

l'assassino di tuo fratello
Dobbiamo andare nella foresta breciliana nella seconda posizione (dove abbiamo ricevuto una ghianda da un eremita pazzo su istruzioni della quercia saggia). Andiamo nell'antico luogo di sepoltura settentrionale e interrompiamo una manciata di malificars (maghi del sangue) che vi si stabilirono.

falsi testimoni
Dobbiamo trovare avventurieri che calunniano uno dei maghi della gilda davanti alla chiesa e cercheremo di dissuaderli da questa avventura. Puoi incontrare avventurieri sulla mappa durante le transizioni tra le città (prima o poi li incontrerai). Se non riesci a raggiungere un accordo, massacrali.

Il dono del silenzio e Sia fatta giustizia
Come sapete, il rapporto tra i maghi e la chiesa è tutt'altro che amichevole. Per migliorarli, dobbiamo parlare con il cavaliere Harrit (è in piedi al mulino a Redcliffe) e portargli 10 pozioni di lyrium (qualsiasi). Se vuoi fare del male ai maghi, dai il lyrium al cavaliere Tavish (nel quartiere dello shopping di Denerim). In ogni caso, entrambe le quest si chiuderanno immediatamente. Il pagamento è lo stesso in entrambi i casi.
Nota: se hai dato il lyrium ad Harrit, anche dopo che le missioni sono state chiuse, puoi dare un altro lotto di lyrium a Tavish e quindi ricevere una ricompensa aggiuntiva.

Rotoli di Banastor
Tali pergamene ti verranno incontro durante le tue avventure.
2 nella torre circolare
2 al Tempio di Andraste
1 in Rovine della Foresta Breciliana
Raccoglili tutti nella quantità di 5 pezzi e consegnali a qualsiasi rappresentante della gilda.

magia dei funghi
Dai a qualsiasi membro della gilda 10 funghi abissali. Possono essere trovati durante i tuoi viaggi o acquistati dai commercianti. È meglio prenderli dal mercante Ruka a Taig Ortan nelle Deep Roads, perché. Ne ha infiniti.

Il sangue avverte
Dovrai andare in giro per 4 case a Denerim e contrassegnarle con un marchio di sangue in modo che i templari sappiano che i parenti dei maghi del sangue vivono in esse. Le case sono contrassegnate con indicatori sulla mappa, quindi sono facili da riconoscere. Tieni presente che si trovano in diverse parti della città, quindi devi andare in giro.

Mi hai visto?
Devi trovare un mago e riferire la sua ubicazione al rappresentante della gilda. Secondo le ultime indiscrezioni, è stato visto l'ultima volta mentre si recava nella Foresta Breciliana. Andiamo la. Lungo la strada, si verificherà una fermata sulla mappa e un mostro posseduto (mini-boss) ci attaccherà. Non appena ci occuperemo di lui, il corpo del mago desiderato giacerà nella radura. prendiamo le cose dal suo corpo e torniamo a Denerim dal rappresentante della gilda.

Avviso di licenziamento
Devi trovare tre studenti di un mago e dare loro avvisi di licenziamento. I nomi degli studenti sono Starrick, Elina e Sheth. Possono essere trovati rispettivamente sull'altopiano all'ingresso di Orzammar, al mercato di Denerim e alle meraviglie del Thedas. Dopo averlo fatto, torna dal rappresentante della gilda per la tua ricompensa.

Luoghi di potere
Dovrai visitare e attivare 4 cosiddetti luoghi del potere:
- in Denerim (nell'alienazione);
- nella foresta breciliana (accanto alla lapide nella prima località);
- nella torre circolare (accanto alla stanza dell'evocazione vicino alle scale che portano al piano successivo);
- sui sentieri profondi (nel teig di Ortan vicino all'altare nella missione "To Pieces!").

Uccidi la comunità / Proteggi la comunità
Ultima missione di gilda. Ti verranno fornite informazioni compromettenti sulla società dei maghi, in modo che le diamo a Sir Harrit (a Redcliffe vicino al mulino) oa Sir Tavish a Denerim. Se dai le prove ad Harrit, salverai la gilda, se le dai a Tavish, poi la seppellirai.

Li incontrerai per la prima volta in una taverna a Lothering, dopo aver incontrato Leliana (puoi ottenere un paio di compiti iniziali da questo volontario). Inoltre, un paio di volontari sono a Redcliffe, vicino all'ingresso della Chiesa, ea Denerim, in una delle stanze della taverna Bitten Noble.

Sulle tracce dei disertori

È necessario trovare tre disertori che hanno lasciato la gilda e hanno rubato parte della proprietà di altri volontari. Guidano piccole bande e combatteranno per questi rifornimenti. Sammael è in piedi vicino al lago Calenhad, vicino alla taverna, Thornas nelle Montagne Gelide, nel mercato vicino all'ingresso di Orzammar, e Lyson si nasconde in una casa in un vicolo abbandonato a Denerim (il registro delle missioni potrebbe indicare che si sta nascondendo in breciliano) . Dopo aver preso le provviste, restituiscile alla Gilda e ottieni una meritata ricompensa.

Chiama per il servizio

Puoi completare questa missione solo se l'hai ricevuta a Lothering: devi prendere tre ordini del giorno: a Patter Grich, che si trova nella Chiesa a Lothering, a Dernal Garrison, che vive a Redcliffe, nella casa su cui si trova uno stretto ponte conduce, e a Varel Burn da Elfinage (al termine potrai completare questa missione solo verso la fine del gioco completando la missione della storia "Unrest in Elfinage"). Senza questa missione, non potrai ricevere la missione Cambio di leader.

funerale

La missione può essere completata solo ricevendola in Lothering. Devi dare avvisi della morte di diversi volontari ai loro ex coniugi e ora alle vedove: Irenia è nella Chiesa a Redcliffe, Larana è nella taverna Spoiled Princess vicino al lago Calenhad, Sarah è nel distretto del mercato di Denerim e Tania è nello stesso posto a Denerim ma in Gryazny Lane. Puoi avvisare tu stesso le sfortunate donne o chiedere a uno dei tuoi compagni di farlo.

Forniture per la Gilda

Dai al rappresentante della gilda 20 cataplasmi curativi (qualsiasi va bene, ma di solito quelli che hai di più).

Non spalmi - non vai

Prendi cinque lettere di ringraziamento ai cinque contatti in Denerim (personalità incappucciate che, se la ricerca non è stata ancora ricevuta, ti rifiuteranno pacificamente). Si trovano nei seguenti luoghi: all'ingresso della Perla, nel distretto commerciale vicino al negozio di Wade, in due vicoli abbandonati e all'ingresso di Elfinage (è anche possibile terminare questa ricerca solo alla fine del gioco).

Cambio di capo

Questa è l'ultima missione della gilda e puoi ottenerla solo se hai già completato la maggior parte delle missioni in precedenza, inclusa la missione "se non ti bagni, non puoi andare" e "Coscrizione".

Il figlio del capo della gilda, Taoran, sta per rovesciare suo padre, perché crede che nobiltà e onore siano solo parole e sarà il miglior leader. Devi parlare con il capo della gilda Raelnor (si trova nel distretto commerciale di Denerim dove si trovava Sara) e scegliere ciò che ti piace di più: supportare Raelnor e rimuovere Taoran per non creare problemi, supportare Taoran e uccidere Raelnor , o anche lasciarli capire da soli. Se decidi di supportare Raelnor, quando viaggi per la mappa del mondo incontrerai Taoran e potrai ucciderlo. Se hai già ucciso Raelnor, quando incontrerai Taoran, riferisciglielo.

Missioni della comunità dei maghi

I rappresentanti di questa assemblea semiufficiale di maghi che non vogliono vivere sotto il controllo totale della chiesa si trovano sulla piazza del mercato a Denerim, dietro il negozio di Wade, vicino al lago Calenhad, a sinistra dell'ingresso della taverna, sul molo a Redcliffe.

Luoghi di potere

Trova e attiva quattro luoghi del potere:

  • nella Torre dei Maghi al primo piano, nella sala centrale vicino al tavolo;
  • nel Breciliano occidentale, vicino all'antica tomba al centro della mappa (lo spirito vive lì, proteggendo l'armatura del Juggernaut);
  • sulle strade profonde - a Ortan teig all'altare dalla missione "To Pieces";
  • in Elfinage ai piedi dell'albero elfico (puoi arrivarci solo verso la fine del gioco, secondo la missione della storia "Unrest in Elfinage").

magia dei funghi

Raccogli 10 Funghi Abissali e consegnali al Rappresentante della Comunità.

Avvisi di licenziamento

Consegna le tre lettere di congedo agli apprendisti maghi negligenti. Due di loro si trovano a Denerim: uno nel distretto commerciale vicino alle bancarelle centrali e l'altro nella stazione commerciale Curiosities of Thedas. Il terzo si trova nelle Montagne Gelate, vicino all'ingresso di Orzammar.

Mi hai visto?

È necessario trovare il mago scomparso Reynold: dopo aver ricevuto la ricerca, ti imbatterai in lui quando viaggi per la mappa del mondo. Si scopre che il suo apprendista divenne il Posseduto e lo uccise. Dopo aver affrontato lo studente (capo arancione), rimuovere l'anello dal suo corpo e da Reynold il suo diario e restituirlo al rappresentante della Comunità.

Il sangue avverte

Segna le porte delle quattro case di Denerim dove vivono i parenti dei maghi del sangue per avvertirli del pericolo. Due case si trovano nel distretto commerciale e altre due negli angoli oscuri.

Rotoli di Banastor

Trova e porta cinque pergamene di Banastor al rappresentante della Società. Sono:

  • in breciliano, nella tana dei lupi mannari, nella stanza sud-est;
  • nella Torre dei Maghi, al secondo piano, al piano della stanza direttamente di fronte alle scale;
  • nella Torre dei Maghi, al terzo piano, nella sala nord-ovest;
  • al primo livello del Tempio Rovinato, nella biblioteca situata a sud-est;
  • al primo livello del Tempio in Rovina, in una delle stanze degli adoratori del drago a ovest.

false accuse

Intercetta un gruppo di avventurieri diretti a Denerim per calunniare uno dei membri della Comunità. Li incontrerai mentre viaggi per la mappa del mondo. Puoi convincerli a rinunciare a prove compromettenti e voltarsi (con una Persuasione pompata) o ucciderli. Il leader del gruppo lascia cadere un anello che aggiunge +10 alla resistenza fisica e mentale, ma può anche essere semplicemente tolto.

l'assassino di tuo fratello

Uccidi un gruppo di maleficar a West Brecilian, a nord del luogo, vicino alle tombe. Per farli apparire lì, distruggi il gruppo delle creature dell'Oscurità che si sono stabilite in questo luogo e rientra nel luogo.

Un regalo per il silenzio/il giudizio sia fatto

È necessario portare 10 pozioni di lyrium al comandante dei templari Harir a Redcliffe (è in piedi al mulino). Tuttavia, puoi consegnare la bustarella al Cavaliere Comandante Tavish, che si trova al mercato a Denerim.

Proteggere l'organizzazione/Repudiare l'organizzazione

Questa missione deve essere completata prima della Raccolta delle Terre (altrimenti Radcliffe diventerà inaccessibile). Appare dopo aver completato tutti o quasi tutti gli altri compiti della Comunità.

È necessario consegnare un pacco con sporcizia sulla Comunità al già noto Knight-Commander Harrit a Redcliffe in modo che li distrugga. In alternativa, puoi dare il pacco a Tavish a Denerim. Riceverai una ricompensa in entrambi i casi e i maghi non ti daranno più fastidio.

Missioni della Chiesa

Queste missioni possono essere ottenute dalle bacheche accanto agli edifici Cervka a Lothering, Denerim e Redcliffe. Puoi consegnarli lì, ma le attività in Lothering dovrebbero essere portate lì, quindi l'oppio è descritto qui: Soluzione: Lothering

Fratelli e figli

Scopri cosa è successo alla squadra di reclute scomparsa. Sulla mappa del mondo avrai una nuova posizione dove troverai numerosi corpi di giovani soldati. Quando andrai un po' più in là, un branco di cani ti attaccherà e, poco dopo, un boss orso. Dopo il combattimento, perquisite i cadaveri e portate il Preacher the Soldier's Diary, preso da uno di loro.

L'offensiva di Loghain

Sulla mappa apparirà una nuova posizione "Civil War", dove potrai distruggere un distaccamento di soldati di Loghain e aiutare l'esercito del bando ribelle.

Conseguenze non volute

Questa missione può essere intrapresa solo se sei già stato alla Torre del Mago e hai completato la seconda convocazione della missione Scienza dell'evocazione. La creatura che hai evocato è sfuggita alla sua reclusione e ora sta attaccando le carovane. Una nuova posizione "Carovana distrutta" apparirà sulla mappa del mondo: vai lì e ripulisci l'area, quindi segnala il completamento.

Benefici dei non morti

La chiesa ti chiede di consegnare 9 pezzi di bile dai non morti per la ricerca. Se porti 18, ottieni un supplemento. Il modo più semplice per comporre ciò che stai cercando è a Redcliffe, o nelle rovine di Brecilian.

Raggiungi asilo

Serve per salvare un gruppo di profughi in arrivo da sud. Sulla mappa del mondo avrai un nuovo segno "Rifugiati". C'è una grande varietà di creature dell'Oscurità, incluso l'emissario: un boss arancione nascosto nella parte posteriore e che lancia incantesimi nell'area, quindi è meglio neutralizzarlo prima.

Anche se tutti i rifugiati muoiono, riceverai una ricompensa.

Giustizia nei vicoli

È necessario uccidere tre bande di criminali che operano a Denerim: la loro posizione è segnata sulla mappa della città. Una grande percentuale di queste bande sono arcieri, il che può portare alcuni problemi. In alternativa, puoi ritirarti da loro il più lontano possibile, lasciando la zona della loro sconfitta, uccidere gli spadaccini e quindi iniziare a sparare agli altri.

Mancante

La chiesa chiede di trovare il veterano Ostagar Reskel, disperso in azione. Lo salverai dai sotterranei del palazzo del conte Denerim, dove ti avvicinerai solo alla fine del gioco nella missione "Salvare la regina". Reskel può essere ucciso: questo completerà la ricerca, ma sicuramente non riceverai ricompense per questo.

La richiesta di Fazil

Sailor Fazil chiede di trovare una reliquia della sua gilda, un antico sestante. Lo troverai solo verso la fine del gioco, dopo aver visitato l'Elvenage per una ricerca della storia. Il sestante è nascosto in una cassa in un condominio, attraverso il quale dovrai seguire le orme degli schiavisti del Tevinter.

Le intenzioni di Jovan

Disponibile solo dopo aver completato la missione della storia del Conte di Radcliffe se lasci andare Jovan. Una richiesta per catturarlo apparirà sulla bacheca di Denerim. Dopodiché, spostandoti sulla mappa del mondo, ti imbatterai in Jovan che combatte con le creature dell'oscurità. Dopo il combattimento con gli Spawn, puoi decidere cosa fare con Jovan. La probabilità di incontrare Jovan sulla mappa è piuttosto piccola.

Le procedure dettagliate delle missioni sono inserite negli spoiler in modo che coloro che non vogliono leggere accidentalmente in anticipo e imparare qualcosa di superfluo non rovinino il loro divertimento nel gioco.

Ostagar

Nel caso dell'origine prescelta "persona nobile": nelle Terre Selvagge di Korcari, poco più avanti del punto d'incontro con il soldato ferito, vedrai un fiore selvatico, bianco con il centro rosso. Daveth (partner) dirà che il custode del cane del campo di Ostagar sta cercando una pianta del genere, perché pensa che con il suo aiuto sarà possibile curare i cani da guerra mabari, avvelenati dal sangue della prole oscura. Al ritorno a Ostagar, non resta che trovare il canile e chiedere ricompensa- 50 corone, 20 o niente.

In altri casi: quando ci si avvicina al canile di Ostagar, inizierà un dialogo. Chiederà al tuo eroe, in quanto nuova recluta dei Custodi Grigi, di entrare in una gabbia con un cane avvelenato dal sangue di prole oscura e mettergli una museruola (oppure puoi ucciderlo e completare la ricerca, in tal modo). Dopodiché, il canile aggiungerà che per curare questo cane, hai bisogno di un certo fiore che cresce nelle Terre Selvagge di Korcari, bianco con un centro rosso. Quando lo porti, il canile farà un unguento curativo.

Come ottenere un: vai alla gabbia con il disertore vicino all'infermeria di Ostagar e parla con lui. Affermerà che non aveva affatto intenzione di scappare, ma in realtà ha cercato di rubare la chiave del forziere dei maghi. Ora, dopo aver trascorso diversi giorni in una gabbia, è pronto a scambiare questa chiave con cibo e acqua. Il cibo può essere ottenuto dalla guardia nelle vicinanze:

Puoi dare del cibo in cambio di una chiave (approvazione di Aleister +1, se disponibile nel party) o per niente (approvazione di Aleister +2). C'è un'altra opzione per uccidere il disertore e prendere la chiave (disapprovazione di Aleister -5). Dopo aver ricevuto la chiave in un modo o nell'altro, resta da scegliere il momento in cui la persona pacificata non sarà vicino al forziere e ne prenderà il contenuto (questo deve essere fatto prima di entrare nella torre di Ishal).

Korcari Wilds

Come ottenere un: vai al corpo del missionario Jogby (Jogby), che galleggia nel lago vicino al passaggio per Ostagar, prendi una lettera di suo padre Rigby, leggi le provviste nascoste e trova il forziere usando gli indizi:

  • Trova un albero caduto in cima a una casa in rovina (devi girarti per vederlo),
  • Passa sotto un ponte fatto di un albero caduto (non perderlo, perché su quell'albero ci sono tre impiccati),
  • Fai il giro della torre crollata sulla destra,
  • Stare tra un alto arco in rovina e una pietra eretta ricoperta di muschio,
  • Cammina lungo il sentiero di pietre e radici (ci sarà un branco di lupi),
  • Trova due grandi statue e una cassa tra di loro.

Ricompensa: Chasind Flatblade a due mani in ghisa grigia. Inoltre nel petto ci sarà un'altra lettera a Jogby, in cui Rigby scrive di non riuscire a trovare gli Hasind...

Codice: Lettera a Jogby (Una lettera a Jogby), Lettera d'addio a Jogby (Lettera d'addio a Jogby).

Come ottenere un: trovare il corpo del missionario Rigby (Rigby) sulla piattaforma dietro il ponte dall'albero caduto, avrà un lenzuolo con il suo testamento. Successivamente, dovresti dirigerti verso l'ex campo Rigby nel sito delle rovine del Tevinter nella parte nord-occidentale delle Terre Selvagge, raccogliere la scatola dal nascondiglio nel fuoco e l'amuleto Clay Idol (+10 resistenza al freddo). Puoi aprire la scatola e conservarne il contenuto (un amuleto non incantato) o portarlo a Jetta nel villaggio di Redcliffe.

Codice: L'ultima volontà e il testamento di Rigby (l'ultima volontà e il testamento di Rigby).

Come ottenere un: devi trovare il diario del missionario Rigby nel suo accampamento nella parte nord-occidentale delle Terre Selvagge, si trova in una cassa tra due tende, leggilo e guardati intorno (dovresti tenere premuto il pulsante TAB) - il primo segno si troverà sotto il radici di un albero vicino. Successivamente, dovresti attivarlo con il tasto destro del mouse (mirare con il tasto TAB premuto), dopodiché saranno visibili altri segni (guarda la mappa). Ognuno di loro deve essere avvicinato e attivato allo stesso modo. La sequenza di attivazione non ha importanza, l'ultima sarà comunque un segnale vicino al ponte con un'imboscata della Prole Oscura e trappole. Il nascondiglio di Hasind può essere trovato in un albero marcio in una radura a sud del ponte.

Ricompensa: un ottimo set di armi e non solo: una mazza d'acciaio barbara (Barbarian Mace), un frantoio Chasind di ferro (Chasind Crusher), un arco delle Terre Selvagge da un albero di tasso (Wilds Bow), un elmo da leader (Thane Helmet) e una veste dei Chasinds (Chasind Robes).

Codice: Segni del Chasind.

Come ottenere un: raccogliere un biglietto e un sacchetto di cenere (Sacchetto di ceneri) dal corpo del soldato defunto dietro il ponte con l'imboscata delle creature dell'oscurità e delle trappole. Leggi, se vuoi controllare queste informazioni, sali la collina a nord e sparge le ceneri su un mucchio di pietre. Dopodiché, apparirà Gazarath...

Codice: Un pizzico di cenere (Un pizzico di cenere).

Lothering

Come ottenere un: vai a Lothering secondo la storia. All'ingresso, la tua compagnia verrà fermata da banditi che chiederanno 10 monete d'argento per il permesso di entrare nel villaggio. Cosa si può fare:

  • prova a ripagare, ma i banditi non si fermeranno qui e vorranno altre 20 monete d'argento,
  • dì ai banditi che una carovana commerciale mal sorvegliata ti sta seguendo, possono crederci,
  • intimidire i banditi con la loro appartenenza ai Custodi Grigi (tuttavia, dopo averlo appreso, potrebbero desiderare la ricompensa promessa per te e per le teste di Alistair),
  • provocare un attacco (rifiutarsi di pagare).

Se viene scelta l'opzione per combattere, durante il combattimento vale la pena concentrarsi sul leader dei banditi: capitola quando diventa quasi un cadavere. Quindi puoi chiedere di restituire tutto il bottino (più dell'oro in totale) e poi lasciarli andare o finirli comunque. Sarà anche possibile informare la famiglia degli elfi derubati seduti vicino al ponte a Lothering del destino che toccherà ai banditi se muoiono o scappano. Infine in chiesa trovate il capo dei templari, Sir Bryant, vi ricompenserà con 20 monete d'argento per la notizia della scomparsa dei banditi (potete anche chiedergli ulteriore aiuto e lui vi darà la chiave alla cassettiera).

Nota: dovrebbero esserci degli antichi stivali elfici nella cassettiera della chiesa di Lothering, ma per un errore non ci sono. Leggi come risolverlo.

Come ottenere un: dopo una resa dei conti con i banditi vicino a Lothering, puoi notare proprio lì, sull'autostrada, il corpo del templare che hanno ucciso. Prendi il medaglione e la nota dal corpo, leggilo. A quanto pare, la vittima era Sir Henrik (Ser Henric), che stava cercando l'Urna delle Sacre Ceneri. Successivamente, dovresti trovare il suo amico, Sir Donall, nella chiesa, parlargli del destino di Sir Henryk e restituire il suo medaglione. Sir Donall può chiarire un po' di più la situazione: si scopre che l'urna è stata cercata per Earl Eamon di Radcliffe, che si è ammalato di una malattia incomprensibile. Se chiedi una ricompensa, allora Sir Donall distribuirà 1 oro.

Codice: La nota di Sir Henric (Una nota di Ser Henric).

Come ottenere un: vai dall'anziano Miriam a Lothering. Ti chiederà di trovare piante medicinali nella foresta e di fare almeno tre piccoli impacchi curativi per malati, feriti e rifugiati. Per fare questo, hai bisogno di tre radici elfiche (Elfroots, cresci anche in Lothering) e tre fiasche (Boccette, puoi acquistare da Barlin). Tuttavia, ovviamente, devi capire le erbe (contatta la Morrigan, se è così). Ricompensa: 50 monete d'argento.

Come ottenere un: vai da Barlin al Rifugio di Dane e chiedi se c'è un lavoro ben pagato a Lothering. Barlin si offrirà di prendere tre bottiglie di Venom in modo che possa avvelenare le trappole nei suoi campi. Per produrre un tale veleno hai bisogno di tre veleni animali (Tossina Estratti, possono essere ottenuti da ragni giganti che si insediarono a nord di Lothering), tre fiasche (Boccette, possono essere acquistate da Barlin) e una buona conoscenza dei veleni (contattare Leliana). Ricompensa: 75 monete d'argento.

Come ottenere un: avvicinati ad Allison a Lothering. Vuole davvero piazzare trappole nei suoi campi seguendo l'esempio di Barlin e chiede di farle tre trappole di corda (questo è lo stesso di trappole, Trappole primaverili). Per fare ciò, avrai bisogno di tre trigger (Trap Triggers, possono essere acquistati da Barlin) e una certa conoscenza delle trappole. Ricompensa: 50 monete d'argento.

Come ottenere un: parla con Stan, seduto in una gabbia, all'uscita nord di Lothering. Da varie fonti, puoi apprendere che Stan è stato messo in una gabbia per gli omicidi. Tuttavia, esprimerà la sua disponibilità a espiare i crimini aiutando i Custodi Grigi nella lotta contro le creature dell'oscurità. Per liberarlo, hai bisogno della chiave della gabbia, che è custodita dalla Reverenda Madre, sono possibili le seguenti opzioni:

  • convincere la Reverenda Madre a rilasciare Stan sotto la custodia dei Custodi Grigi, questo è difficile da ottenere, per facilitare il compito vale la pena fare una donazione alla chiesa, e più è meglio è;
  • se Leliana è nella festa, la Reverenda Madre rilascerà Stan su sua richiesta;
  • se uno dei membri del gruppo ha l'abilità di rubare, prova a rubare la chiave;
  • se uno dei membri del gruppo ha l'abilità di hacking, prova ad hackerare la gabbia.

Cercare di intimidire la Reverenda Madre divertirà la Morrigan (+4) e scioccherà Alistair (-13). Nota: Stan deve essere rilasciato dalla sua gabbia prima di completare una delle seguenti missioni: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind o Nature of the Beast.

Preacher's Board in Lothering (Lothering Chanter's Board):

Come ottenere un: leggi un annuncio sul tabellone del predicatore vicino alla chiesa che Sir Bryant ha promesso di pagare 3 monete d'oro a chiunque riuscirà a eliminare tre bande di banditi che hanno scavato a nord di Lothering. Quindi resta da fare e ricevere una ricompensa dal predicatore Devons (Chanter Devons, oltre all'oro, il leader della terza banda deve essere equipaggiato con un'armatura d'acciaio pesante).

Nota: dopodiché, le due missioni successive diventano disponibili.

Come ottenere un: leggi un avviso sul consiglio del predicatore in cui si afferma che gli agricoltori si lamentano di attacchi di pestilenza a nord di Lothering. Dopodiché, cerca tre orsi, affrontali e prendi la ricompensa dal predicatore: 1 oro.

Come ottenere un: leggere sulla lavagna del predicatore di un ragazzo la cui madre è scomparsa quasi una settimana fa. Al temerario che ha trovato il suo corpo o alcune cose che potrebbero essere ricordate da un orfano viene promessa una ricompensa di 50 monete d'argento. Il corpo di Sarhi giace fuori dal campo, circondato da un branco di lupi. Dovresti combatterli, raccogliere l'anello in filigrana di rame e tornare per una ricompensa.

Il Circolo dei Magi

Come ottenere un: trova almeno la metà di un libro strappato nella biblioteca al primo piano della Circle Tower e conduci esperimenti attivando vari oggetti in stretta conformità con la descrizione dei rituali di evocazione (ci sono discrepanze significative nei nomi della traduzione russa!) .

Esercizio uno: Fonte di evocazione, Tomo dei personaggi spirituali, Evocazione del primo - termina con l'apparizione di un maiale spirituale.

Esercizio due: Font di evocazione, Chiamata non comune di Rodercom, Statua di Magus Gorvish, Summoning The Second - termina con l'apparizione di un furbo furbo (Trickster Whim).

Esercizio tre: Font dell'evocazione, Grande Bestiario di Elvorn, Punto comune per intagliare la tavola, Spiritorum Etherialis, Statua del Magus Gorvish, Filatterio dei novizi, Evocazione del terzo - termina con l'apparizione del Bereskarn dell'Oscurante della Fade, che dovrai affrontare (la ricompensa sarà in pelle guanti (+10% ai danni da elettricità), i cosiddetti guanti elettrificati (Charged Mitts).

Esercizio quattro (è una sequenza di tutti e tre i precedenti): Font dell'evocazione, Tomo dei personaggi spirituali, Rodercoms Uncommon Calling, Statua del Magus Gorvish, Grande Bestiario di Elvorn, Tavolo intaglio (Punto comune per intaglio della tavola), Spiritorum Etherialis, Statua del Magus Gorvish, Filatterio del novizio, Evocazione del quarto - Arl Foreshadow is the last per apparire, seguito rapidamente rob prima che evapori e ottenere una nota per il codice.

Codice: Scienze dell'evocazione, Le note di Arl Preeshadow.

Come ottenere un: nella Sala Grande al terzo piano della Circle Tower, trova cinque pagine strappate, leggile e concludi che i maghi che hanno scritto queste pagine erano vittime del truffatore Beyha Joam. Successivamente, spostandoti nella mappa globale, si verificherà un incontro casuale con lui e la sua banda, in conseguenza del quale otterrai ricompensa- cappuccio con cammeo (Cameo Cowl, +2 astuzia, +0,5 rigenerazione salute in battaglia).

Codice: Cinque pagine, quattro maghi (Cinque pagine, Quattro maghi).

Come ottenere un: nella Torre del Circolo, trova e leggi gli appunti per il codice: tre al primo piano (nelle stanze degli studenti e nella biblioteca), altri due al secondo piano (vicino a Owain e ai maghi del sangue) e l'ultimo uno al terzo piano, nell'Aula Magna. Dopodiché, nella stanza di riposo della Sala Grande, devi attivare le statue in questo ordine:

  • una statua con un vaso in mano (Il vaso in mano);
  • una statua con una spada alzata (una spada alzata);
  • una statua con una spada abbassata (Una spada abbassata);
  • statua con scudo (Schermata da ogni lato) nella stanza centrale vicino alle scale per il quarto piano.

Se tutto viene eseguito correttamente, l'attività verrà aggiornata e sarà possibile scendere al primo piano fino alla porta del seminterrato. Quando provi ad aprirlo, dovrebbe apparire il demone Shah Wyrd (Shah Wyrd), devi solo affrontarlo e raccogliere ricompensa- Yusaris, Dragonslayer (d'argento a due mani con 2 slot per le rune, +20 resistenza al fuoco, +5 danni contro i draghi).

Codice: Guardia del Raggiungere; Yusaris, l'Ammazzadraghi (Yusaris: L'Ammazzadraghi).

Come ottenere un: trova il corpo del mago del sangue all'uscita nord da Lothering all'Autostrada Imperiale (questo deve essere fatto prima della distruzione della città) e raccogli la lettera di Bel Grus. Quindi, vai alla Circle Tower e trova Bel's Cache al secondo piano.

Codice: Pentimento del criminale (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

missioni Lost Child e Lost in the Castle puoi prendere accettando di aiutare il villaggio di Radcliffe a respingere l'attacco dei morti viventi e il resto - dopo la battaglia.

Come ottenere un: parla con Kaitlyn, che sta piangendo nella chiesa di Redcliffe. Ti chiederà di trovare suo fratello minore, Bevin. Dovresti trovare la casa di Caitlin nel villaggio, andare nella camera da letto al primo piano e aprire l'armadio in cui si nasconde Bevin. La persuasione o l'intimidazione possono costringerlo a consegnare la chiave del forziere al secondo piano contenente la spada di famiglia, The Green Blade. Se non funziona, puoi riprovare in chiesa.

Poiché la spada costa, Caitlin dovrebbe pagarla: 50, 75, 100 o 500 d'argento (ma non è necessario pagare). L'importo selezionato influenzerà l'atteggiamento dei membri del gruppo nei tuoi confronti - Morrigan sarà contro qualsiasi pagamento, Stan approverà l'importo da cento. Oltre alla spada, Caitlin può chiedere un bacio e, dopo la battaglia, aiutarli entrambi a partire per Denerim.

Come ottenere un: parla con il capo Murdoch dell'aiuto ai difensori del villaggio di Radcliffe e prometti al fabbro Owen di trovare sua figlia, Valena, nel castello, nonostante la disapprovazione di Morrigan e Stan (-5). Valena può essere trovata in un piccolo armadio al piano inferiore del castello di Redcliffe (piano principale). Puoi parlarle del tunnel sotterraneo o offrirti di aspettare in questa dispensa, in ogni caso scapperà e poi rimarrà nella fucina.

Tuttavia, se Valena non viene trovata prima che Connor sia guarito, sarà considerata morta e dovrà dirlo a Owen. Quindi più tardi apparirà un nuovo fabbro nel villaggio con un diverso set di beni in vendita, puoi acquistare l'arco di Far Song da lui (cioè, se salvi Valena, non puoi acquistare quest'arma). Ricompensa:

  • Amuleto - se parli a Owen della morte di Valena e poi ti presenti al nuovo fabbro come parente di Owen,
  • Armatura nanica corazzata (Armatura nanica schermata) - se salvi la figlia di Owen.

Nota. Se Valena viene salvata, Owen metterà in vendita Boots of Diligence, parte del Set di armature Diligence. Il fabbro che sostituirà Owen vende l'arco, forse una canzone lontana miglior arco in gioco. Fate la vostra scelta.

Foresta Breciliana

Come ottenere un: parla educatamente con Cammen nel campo Dalish. Lui langue per l'elfa Gheyna, e lei non prende sul serio quel poveretto, perché. è solo un apprendista cacciatore. Puoi aiutare la coppia a connettersi:

  • avendo ottenuto per Kammen la pelle di un lupo nella foresta in modo che potesse finalmente diventare un cacciatore,
  • convincere Geina (influenzare l'abilità!) Che la posizione sociale di Kammen non è così importante.

Ricompensa ci sarà un libro della Saga di Iloren (puoi regalarlo a un eremita o venderlo). Oppure puoi separare la coppia per sempre:

  • sedurre Cammen e raccontarlo a Heine (se hai un'eroina),
  • sedurre Geina e raccontarlo a Kammen (se hai un eroe),
  • dopo aver assicurato a Geina che Kammen la odia segretamente,
  • dicendo a Heine che Kammen l'avrebbe davvero portata a letto.

Codice: Il racconto di Iloren.

Come ottenere un: imbattersi in un elfo ferito, Deygan, nel Breciliano occidentale, e decidere cosa farne:

  • lascialo o uccidilo
  • portalo all'accampamento Dalish, consegnandolo a una pattuglia guidata da Mithra lungo la strada.

Durante l'ispezione del ferito, puoi assegnare le sue cose: un pugnale, frecce, stivali di pelle anneriti e una figura di cacciatore Dalish scolpita in legno d'acero (nota che questo peggiorerà i rapporti con il clan). Se salvi Deigan, la prossima volta che visiti il ​​campo, puoi parlargli e ottenere una ricompensa: Zaffiro, e se le cose dell'elfo sono state rubate, puoi restituire la statuetta e non rovinare i rapporti con i Dalish.

Come ottenere un: parla con Varathorn nell'accampamento Dalish e accetta di cercarlo nella foresta breciliana per la corteccia di ferro, da cui può creare armi e armature speciali. Troverai la corteccia in West Brecilian, su albero caduto vicino all'uscita nord nella parte orientale della foresta. Quindi resta da portarlo al maestro e decidere la ricompensa:

  • chiedi a Varathorn di realizzare un arco Wolf-Killer (Wolf-Killer, richiede 28 destrezza, danno 8,40, modificatore del colpo critico 1,40%, penetrazione dell'armatura 7,20, +4 danni contro i morti, +8 danni contro le bestie),
  • chiedi al maestro di realizzare una corazza di silverite, armatura di Varathorn, richiede 30 forza, armatura 8,92, fatica 8,75%, +3 armatura, +20 resistenza alle forze della natura, +25 resistenza),
  • se hai abbastanza influenza, convinci Varathorn a fare entrambe le cose,
  • rifiuta la ricompensa e ricevi un premio di consolazione - Amuleto di Varathorn, +20 resistenza alle forze della natura, -1 fisico),
  • sii eccessivamente avido e rimani con la corteccia.

Nota: questa ricerca dovrebbe essere completata rapidamente per evitare problemi.

Come ottenere un: o convincere Athras nel campo Dalish a parlare di sua moglie, Danyla, che è stata infettata dalla maledizione del lupo mannaro, o imbattersi in Daniella nel Breciliano orientale. Secondo Atras, Zathrian afferma che Daniella è morta, tuttavia, non permette ad Atras di vedere il suo corpo. Atras è convinto che Daniella sia viva, ma è diventata un lupo mannaro e spera che tu possa trovarla nella foresta. La troverai infatti nella Foresta Breciliana Orientale, tra un gruppo di licantropi, dopodiché potrai:

  • uccidi Daniella per pietà (Wynn e Leliana approverebbero)
  • rifiutati di ucciderla e poi Daniella ti attaccherà lei stessa.

Daniella ti chiederà di dare ad Atras la sua sciarpa (Sciarpa). Per questa sciarpa, puoi scambiare qualcosa con l'Eremita (Eremita Matto) o trasferirlo ad Atras per lo scopo previsto e ottenere ricompensa - Pendente di Athras, utilizzabile anche in cambio dell'Eremita. La scelta delle battute nell'ultima conversazione con Atras può causare reazioni diverse dei compagni (ad esempio, menzionare che Daniella ama Atras causerà la disapprovazione di Morrigan (-3) e l'approvazione di Leliana (+2)).

Nota: se questa ricerca non viene completata e ti sei schierato dalla parte dei licantropi e hai deciso di uccidere i Dalish, allora Atras attaccherà te e i licantropi, e se decidi di non uccidere i Dalish, allora Atras dirà che sta partendo per cerca Daniella in persona (non ci sarà ricompensa).

Orzammar

Il battitore Naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) chiede di restituirgli almeno un naga - purtroppo, tutti sono fuggiti in direzioni diverse. La ricerca termina dopo avergli consegnato un naga, tuttavia puoi portarne altri quattro per soldi.

Dovresti fare attenzione alle creature rosa che scricchiolano rumorosamente nell'area, catturarle e consegnarle al battitore:

  • a destra della porta dei Comuni di Orzammar,
  • vicino al fratello Burkel,
  • sul ponte che porta all'Arena delle Prove,
  • vicino all'ingresso delle Vie Profonde,
  • in un angolo vicino alla porta dell'armaiolo di Janar.

Ricompensa: 12 argento e 25 esperienza per ogni naga portato.

Codice: Nag (Nug).

Il fratello Burkel di Radcliffe Church, che frequenta i Comuni vicino all'ingresso di Dust Town, dice di essere tornato nella terra dei suoi antenati per diffondere la luce della fede. Vorrebbe aprire una chiesa a Orzammar che porterà il Canto della Luce ai nani, ma questo richiede il permesso dei Guardiani. Puoi promettere a Berkel di mettere una buona parola per lui con il Cronista delle cronache (questo causerà l'approvazione di Leliana +2 e la disapprovazione di Stan -5), oppure dirgli di non interferire con la religione dei nani (non ci sarà un secondo conversazione).

Il Cronista Modellatore Czibor risiede negli alloggi di Shaperate nel Quartiere dei Diamanti. In una conversazione con lui, puoi usare la persuasione o l'intimidazione (possibilmente per un personaggio con un'abilità di influenza sviluppata), oltre all'astuzia. Se il tuo personaggio è abbastanza potente o astuto, il Cronista darà al fratello Berkel il permesso di aprire una piccola chiesa a Orzammar, altrimenti dovrai turbare Berkel con un rifiuto.

Nota: apprendi dall'epilogo che dopo l'apertura della chiesa di Orzammar, molti nuovi convertiti sono comparsi tra i nani e questo ha causato problemi. Il consiglio decise di chiudere la chiesa, ma il fratello Burkel resistette e fu ucciso durante una pacifica processione. Il Concilio dichiarò la morte un incidente, ma la notizia dei disordini avvenuti arrivò alla Chiesa di sopra, dove si cominciò a dire che grande sacerdotessa contemplando una nuova Santa Campagna...

Quando completi la ricerca su come trovare Jarvia nel nascondiglio di Carta, puoi imbatterti in una nota sul nascondiglio di Jammer. Da questa nota ne consegue che da qualche parte qui in una cassa, chiusa con un lucchetto speciale, il bottino è nascosto. Per aprirlo, avrai bisogno di tre aggeggi da altri tre forzieri di banditi e ognuno di essi contiene tre oggetti, ma devi prendere solo quello più economico(Il Grey Warden riceverà una ferita per ogni oggetto sbagliato preso e lui stesso scomparirà dall'inventario, quindi non dovresti preoccuparti della perdita di profitti):

  • Scatola comune di Kanky, segno 1 sulla mappa): anello del vestito d'argento (anello del costume d'argento),
  • Jammer's Common Box, segna 2 sulla mappa): tagliacarte di ferro (tagliacarte di ferro),
  • Petto di Pique (Scatola comune di Pique, segno 3 sulla mappa): decorazione a melograno (Garnet Trinket).

Non appena raccogli tutti gli oggetti corretti, scompariranno dall'inventario e al loro posto ci sarà una chiave per il forziere con la preda, che si trova nello sgabuzzino con i cacciatori di profondità manuali (segno 4 sulla mappa).

Ricompensa: 7 oro 55 argento 45 rame e un elmo per due nuclei (cappello del longrunner, elmo leggero, +0,5 per ripristinare la resistenza in battaglia).

Codice: La scorta di Jammer.

Da una conversazione con l'assistente modellatore Milldrate, scoprirai che i Guardiani sono stati derubati: hanno perso un raro tomo. Il ladro è molto probabilmente marchiato dai bassifondi ed è descritto come calvo.

A Dust City, trova e uccidi Shady Corebit, c'è una ricevuta sul suo corpo. È simile a quelli che vengono stampati nell'Arena delle Prove e tutti accartocciati, la scommessa chiaramente non è andata a buon fine. Al centro dell'ala nord dell'Arena, vedrai un gruppo di tipi sospetti guidati dall'artigiano Gredin (Fixer Gredin). Ovviamente, dovranno essere affrontati (puoi raggiungere quest'ala solo dopo aver parlato con Dulin Forinder o aver completato la missione Perfetto). prestare attenzione a in piedi accanto a con i teppisti Jertrin (Jertrin), è un recinto di refurtiva e vuole comprare un tomo. Opzioni di completamento delle missioni:

  • Gertrin pagherà 2 ori e 30 d'argento per il tomo,
  • l'assistente cronista Mildrat ti ringrazierà, ma non ti darà nulla (e non aumenterà nemmeno l'esperienza).

Nota: se vuoi vendere il tomo, dovresti farlo subito, Gertrin non ti parlerà più.

Per le strade di Dust Town vedrai Zerlinda chiedere l'elemosina per suo figlio. Se le dai 5 monete d'argento o chiedi della sua situazione, puoi scoprire che un tempo apparteneva alla casta dei minatori, ma ha dato alla luce un figlio da un intoccabile, dopo di che i suoi parenti le hanno rinunciato (perché secondo le tradizioni degli gnomi, il ragazzo eredita la casta del padre), e il padre del bambino l'ha abbandonata (perché voleva che una figlia entrasse nella casta dei minatori). Puoi provare ad aiutare Zerlinda in un modo o nell'altro (Wynn approverà +2):

  • cerca di convincere o intimidire (influenzare l'abilità!) suo padre Ordel, che visita spesso l'osteria di Orzammar "Alle taverne", per riportarla indietro con il bambino;
  • persuadere Zerlinda a lasciare la bambina nelle Vie Profonde (come richiesto dalla sua famiglia), dopodiché potrà tornare a casa;
  • se la ricerca Canzone nelle strade profonde completato, quindi:
    • consiglia a Zerlinda di chiedere aiuto allo stesso fratello Berkel,
    • cerca di persuadere (influenzare l'abilità!) il fratello Burkel a lasciarla stare nella nuova chiesa;
  • parla a Zerlinda della mancanza di caste in superficie e convincela a lasciare Orzammar.

Ricompensa: per riconciliare Zerlinda con la sua famiglia, vengono aggiunti punti esperienza, ~200 EXP.

Denerim

Una volta nel distretto commerciale di Denerim, incontrerai sicuramente ser Landry, che ti riconoscerà, dato che era anche lui sotto Ostagar, e ti sfiderà a duello per vendicare il Custode Grigio per il tradimento e la morte di re Cailan (che crede alle parole di Loghain). Puoi:

  • (influenza) mentire sul fatto che non sei affatto un Custode Grigio, poi Ser Landry si scuserà e se ne andrà,
  • (influenza) convince Landry che se ha torto ucciderà un innocente, poi dirà che si sente colpevole, ma non ha prove, quindi ti incontrerà di nuovo quando lo troverà e se ne andrà,
  • accetta un duello e fai una rissa con Landry e i suoi sostenitori nel vicolo dietro la Gnawed Noble Tavern,
  • rifiuta di duellare, dopo di che Landry se ne andrà, dicendo che questo non è tutto (più tardi, durante le transizioni lungo Denerim, cadrai in un'imboscata da lui tesa).

Ricompensa: mazza incisa (mazza incisa, veridium, danno 6.50, agilità +1, danno +1, resistenza psichica +5%) dal corpo di ser Landry.

Irregolari di pietra nera

Le missioni di volontariato possono essere avviate parlando con il collegamento di Blackstone al Rifugio di Dane a Lothering, o più tardi vedendo un altro collegamento vicino alla Chiesa di Redcliffe o nella Taverna di Denerim.

Come ottenere un: Accetta di consegnare una bozza di lettere a tre reclute:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, che vive in una casa di fronte al ponte di pietra sulla strada per il mulino;
  • Patter Gritch a Lothering, oziando in chiesa, vicino all'ingresso della camera della Reverenda Madre;
  • Varel Baern, Denerim, trovato in Elven Alienage.

Nota. La lettera deve essere consegnata a Gritch prima che Lothering venga distrutto, altrimenti la missione rimarrà incompiuta.

Codice: Lettera degli Irregolari di Blackstone.

Come ottenere un: nella taverna Denerim "Bitten Nobleman" accettano di consegnare quattro avvisi di morte di volontari morti al servizio delle loro mogli:

  • Sara al distretto del mercato di Denerim;
  • Tania a Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana allo Spoiled Princess Inn al Lake Calenhad Docks;
  • Irenia alla Chiesa di Redcliffe.

Codice: Una lettera di condoglianze dai volontari di Blackstone (Lettera di condoglianze di Blackstone).

Come ottenere un: accettare di restituire le forniture rubate ai volontari rintracciando i disertori che se ne sono appropriati e occupandosi di loro:

  • Il disertore Sammael, banchine del lago Calenhad (Sammael il disertore, banchine del lago Calenhad);
  • Tornas del disertore, Monti Frostback (Tornas il disertore, Monti Frostback);
  • Il disertore Layson, Denerim, i cortili del porto (Layson il disertore, Denerim, Run-Down Back Street).

Nota. Il diario indica che Sammael si trova nella Foresta Breciliana.

Comunità dei maghi (Collettivo dei maghi)

Le missioni possono essere avviate parlando con i contatti della comunità a Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District o Redcliffe.

Al molo del lago Calenhad accetta di consegnare avvisi di licenziamento a tre apprendisti non troppo importanti del mago Terraster:

  • Starrick - trovato vicino al cancello principale di Orzammar,
  • Fayd - inattivo nel mezzo del distretto del mercato di Denerim,
  • Sheth - nelle Curiosità di Thedas, nel distretto commerciale di Denerim (Meraviglia di Thedas).

Ricompensa: 2 oro.

Codice: Lettera di recesso.

Al molo del lago Calenhad Accetta di trovare e riportare 10 Deep Mushrooms. Questi funghi sono abbastanza comuni in vari contenitori, ma se non ne hai 10, possono essere acquistati dal mercante di gnomi Ruck nelle Deep Roads. Ricompensa: 1 oro.


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