Antica mitologia russa della creatura. Bestiario

Creature nella mitologia slava

L'epopea slava ha un gran numero di MORTE - tutto ciò che non vive come persona, che vive senza anima, ma sotto forma di persona.

non morti- una categoria speciale di spiriti, questi non sono alieni di quel mondo, non i morti, non i fantasmi, non i guai e non la diavoleria, non il Diavolo, solo l'Acqua Uno forma una sorta di transizione verso gli spiriti maligni ed è spesso chiamato sia un giullare e Satana. I non morti non vivono né muoiono. Il guaritore conosce i non morti. C'è la convinzione che i non morti non abbiano il loro aspetto, camminino travestiti. Tutti i non morti sono senza parole.

Profumo- i custodi degli antichi slavi erano detti BEREGINI. Custodivano la casa, il benessere di vari luoghi e tipi di natura. La parola "Bereginya" deriva dai concetti di proteggere, aiutare il vagabondo, navigare, in pericolo - per raggiungere la riva.

Auka
QUESTO È LO SPIRITO DELLA FORESTA
, che, a differenza di altri non morti, non dorme né d'inverno né d'estate. Auka stesso è piccolo, panciuto, con le guance gonfie. Vive in una capanna calafatata con muschio dorato, acqua tutto l'anno dal ghiaccio sciolto, pomelo - una zampa d'orso. In inverno, ha una distesa speciale quando il goblin dorme! Ama ingannare una persona in una foresta invernale, per rispondere immediatamente da tutte le parti. Togo and look condurrà nel deserto o nel frangivento. Ispira speranza per la salvezza e guida fino a quando la persona non si stanca e cade in un dolce sonno gelido, dimenticando tutto.


Borovichki- vecchietti, un pollice in due, i proprietari di funghi - funghi al latte, funghi; vivi sotto di loro.

DOMOVOI- nella mitologia slava orientale, un personaggio demonologico, lo spirito della casa. Era presentato come una persona, spesso sulla stessa faccia del padrone di casa, o come un vecchietto con la faccia ricoperta di capelli bianchi, e simili. È strettamente connesso con le idee sugli antenati benefici, il benessere in casa.
Dal suo atteggiamento, benevolo o ostile, dipendeva la salute del bestiame. Alcune cerimonie legate a DOMOVO potevano essere precedentemente associate al “dio bestiame” Veles, e con la scomparsa del suo culto furono trasferite a DOMOVO. Un argomento indiretto a favore di questa ipotesi è la convinzione che donna sposata, "brillava con i suoi capelli" (mostrando i suoi capelli a uno sconosciuto), suscitò l'ira del DOMOVOI - cfr. Dati sulla connessione di Veles (Volos) con le credenze sui capelli.
Quando ci si trasferisce in una nuova casa, è necessario eseguire un rito speciale per convincere i DOMOVOI a trasferirsi con i proprietari, che altrimenti sarebbero nei guai. C'erano due tipi di FAMIGLIE: una casalinga (cfr. la menzione di un demone-cavaliere nella "Parola di San Basilio" medievale), che viveva in una casa, solitamente nell'angolo dietro la stufa, dove era necessario gettare immondizia in modo che "LE FAMIGLIE non si esauriscano" (chiamato anche dobrozhil, benefattore, capofamiglia, vicino, proprietario, nonno) e un cortile, spesso torturando animali (DOMOVOI in generale si avvicinava spesso spirito maligno). Secondo le credenze popolari, D. potrebbe trasformarsi in un gatto, un cane, una mucca, a volte un serpente, un topo o una rana. Secondo bielorusso Secondo le credenze popolari, DOMOVOI appare da un uovo deposto da un gallo, che deve essere portato sotto il braccio sul fianco sinistro per sei mesi: poi si schiude un serpente - DOMOVOI (cfr. Serpente di fuoco, Basilisco). FAMIGLIE potrebbero essere persone morte senza comunione. I sacrifici per il DOMOVOMU (del cibo, ecc.) sono stati portati nella stalla dove poteva vivere.
A volte si credeva che DOMOVOI avesse una famiglia: una moglie (domakha, domovichiha, bolshukha) e figli. Per analogia con i nomi dello spirito femminile della casa (maruha, kikimora), si presume che nome antico DOMOVOGO potrebbe essere Mara. Credenze simili sugli spiriti della casa esistevano tra gli slavi occidentali e molti altri popoli.

La pratica della comunicazione: Brownie di per sé non è una creatura socievole, ma ci sono molti casi in cui è stato il primo a parlare con una persona. La sua voce non è molto intelligibile - calma e frusciante - ma si possono distinguere alcune parole. Molto spesso, i brownies parlano di notte quando vogliono predire qualcosa ai proprietari. Ascolta la voce - non aver paura. Se ti spaventi, il brownie si offenderà e non ti parlerà mai più. È meglio rimettersi in sesto e chiedergli tutto in dettaglio. Ci sono molte regole e assumeranno la comunicazione con i brownies. Per esempio:

Brownie piange - aspettati guai, ride - fortunatamente;

Succede che nel cuore della notte un brownie si sdraierà sul petto di una persona addormentata o inizierà a soffocare, quindi non riesci a respirare. Non c'è nulla di cui aver paura: il brownie non morirà mai strangolato. E svegliandosi dalla pesantezza al petto, ci si dovrebbe chiedere: "Nel male o nel bene?" Se è buono, il brownie gli accarezzerà il palmo. Se in peggio, busserà, pizzicherà o si tirerà i capelli. È vero, ci sono stati casi in cui ha risposto direttamente;

Il brownie sente l'avvicinarsi del danno in anticipo. Se, ad esempio, una persona scortese con pensieri neri è venuta a trovarti, portando con sé un mucchio di oscurità, invidia, allora il brownie inizia a preoccuparsi. Se il proprietario dell'appartamento non sente i sussurri del brownie, quest'ultimo farà di tutto per attirare l'attenzione. Un ospite scortese può uscire dalle mani di una tazza e rompersi, rovesciare qualcosa sulla tovaglia. A volte i piatti si rompono dal proprietario stesso - anche questo è un avvertimento;

Per essere amico del brownie, è consuetudine trattarlo: il primo giorno di ogni mese, in un luogo inaccessibile ai tuoi animali domestici, idealmente - sotto la batteria o sul frigorifero, lontano dagli occhi umani, metti un piatto di dolcetti . Il porridge di brownie viene rimosso il giorno successivo e spesso somministrato agli animali di strada e i dolci vengono conservati fino al giorno successivo. È anche consuetudine trattare i sostenitori con vino (non offrire vodka) e crosta di pane ogni volta durante le vacanze in famiglia. Allo stesso tempo, è necessario dire: "Il padre-padrone, signore brownie, mi ama e, forse, accetta il mio regalo". Tutti fanno tintinnare i bicchieri con un bicchiere di brownie;

Se il brownie ha iniziato a fare scherzi senza un obiettivo, dovrebbe essere rimproverato: "Un nonno così adulto e tu stai facendo scherzi. Ay-yai-yai!";

Se al brownie non piace il tuo gatto o cane, allora assicurati - il tuo animale domestico non durerà a lungo in casa - come bere il brownie esaurirà l'animale indecente;

Fai attenzione, a volte il tuo soffice animaletto si rovescia improvvisamente sulla schiena e inizia ad agitare le zampe in aria. È il suo biscotto che solletica. A volte un gatto, mentre si lecca, si sveglia e fissa il vuoto e sembra seguire qualcuno con uno sguardo. Questo viaggiatore invisibile è il brownie;

Aiuta a trovare le cose mancanti. Per fare questo, devi solo chiederglielo: "Proprietario-sacerdote, aiutami, dimmi dove sta questo e quello ...". Oppure: stai in un angolo della stanza e girati verso il brownie: "Brownie, brownie, gioca e dai". Cerca ogni stanza separatamente;

Domovoi non entra affatto in bagno. E in campagna, nei bagni vivono creature completamente diverse: banniki. A causa della costante comunicazione con l'oscurità, i bannik diventano malvagi e pericolosi. Trascorri un po' di tempo nella vasca da bagno, più del necessario, e invece di una piacevole freschezza, ti senti vuoto e impotente;

Vecchie perline, gioielli, bottoni lucidi, vecchie monete. Metti tutto questo in una bella scatola senza coperchio e dì al brownie che questo è un regalo per lui e mettilo in un posto segreto. Nessuno dovrebbe toccare la scatola e il suo contenuto. La scatola può essere cucita da cartoline, incollata insieme o presa già pronta e vestita con ogni tipo di carta lucida, pioggia. Dai soldi a casa tua. Di solito sono cinque copechi in una moneta. È collocato in un punto della casa difficile da raggiungere, spesso lasciato tra le crepe del pavimento. In questo momento dicono: "Biscotto del nonno! Ecco dei soldi per stivali e semi. Lo do dal mio cuore, te lo do!";

Quando costruivano una nuova casa, mettevano sempre una moneta nel seminterrato, o anche quattro (negli angoli) per il brownie;

Lasciando il vecchio appartamento, dì sulla soglia: "Mio padrone, vieni con me!" o di notte, l'ospite dovrebbe invitarlo, offrendogli una sorpresa: una fetta di pane con sale e una tazza di latte. Dicono: "Padre, mio ​​padrone, mio ​​buon biscotto. Ti darò nuove dimore, stanze luminose. Vieni con me, non ci sarà felicità senza di te". Portano il brownie in una borsa, dove gli viene educatamente chiesto di arrampicarsi. Una brace o un punteruolo, che dovrebbe essere messo in una borsa, diventa l'incarnazione materiale del brownie. Il brownie non verrà con te senza un invito. E rimani solo e abbandonato. E con il tuo brownie, il benessere in un posto nuovo ti è assicurato. Può entrare vita reale appaiono sotto forma di un gatto, quindi, quando si trasferiscono in un nuovo luogo di residenza, fanno entrare prima questo animale, dicendo: "Ecco a te, padrone, una bestia irsuta per un alloggio ricco". Se c'è una stufa in casa, dovrebbe inchinarsi 9 volte, quindi portare il gatto alla stufa con le parole: "Eccoti qui, il proprietario, una bestia irsuta per alloggi ricchi". Quindi fare una torta. Impastare l'impasto: 800 g di farina, 2 uova, 2 cucchiai di zucchero, 200 g di burro, 2 pizzichi di sale. Cuocere un panino. Non toccare il prodotto per tre giorni. Dopo il periodo specificato la sera, apparecchia la tavola per tutta la famiglia, metti un elettrodomestico in più e un bicchiere. L'anziano in casa versa il vino, taglia il panino. Ne divide una metà per tutti, e mette l'altra metà con un bicchiere sul tavolo con le parole: "Padre brownie, amami, proteggimi e abbi cura della mia bontà, accetta il mio regalo e bevi vino da una tazza piena". Se dopo un giorno il vino è stato bevuto, aggiungilo di nuovo, dicendo le stesse parole, in caso contrario chiedi al biscotto di accettare il trattamento con le tue stesse parole 9 volte. Eseguire il rituale ogni primo giorno del mese;

È molto importante salutare e salutare il brownie, chiamandolo rispettosamente "padrone". A volte il brownie può persino rivelarti il ​​suo nome - un segno di sconfinata fiducia da parte sua;

Il metodo di riconciliazione con il brownie: nel luogo che avete scelto per il brownie si pone pane e sale e si pone una tazza di latte con la scritta: “Vicino-casa-vicino, viene da te uno schiavo che porta la testa basso; loro amicizia, ma rendono un servizio facile. Ecco un posto caldo per te e una piccola sorpresa. " Dopo un giorno, rimuovere il trattamento;

Se, dopo aver acquistato casa in un nuovo edificio, ti sei trasferito lì dai tuoi genitori (o in altri casi quando non è possibile portare con te il brownie), puoi attirare il brownie nel seguente modo: a mezzanotte (se indossa una croce, appendila sulla schiena) metti un bicchiere sul latte da tavola e una pagnotta e dì tre volte: "Mio maestro, vieni a casa mia, sii sempre con me, ecco la tua casa. Batiushka, capofamiglia, vieni nella mia nuova casa a mangiare il pane qui, bevi il latte e non conosceremo il dolore e il dolore "lascia il dolcetto sul tavolo per 3 giorni, e poi, in segno di amore e rispetto, finisci il tuo pane e bevi il latte lasciato sul tavolo. È una domanda del tutto naturale - vive un brownie con te - puoi risolverlo facilmente, prestando attenzione a quanto è cambiata sottilmente la situazione in casa, quanto è diventata leggera e confortevole, quanto il desiderio sta gradualmente passando. Dopodiché, ringrazialo mettendo un bocconcino. C'è un altro modo: alla luna nuova, quando inizi a cenare, metti due piattini con rinfresco - versa un po' di latte in uno e determinalo sotto il fornello o al forno con le parole: "Mangia, bevi, nonno , quanto vuoi, e vivi con me”. Nel secondo piattino mettete in tavola un po' di quello che avete. Quando inizi a scommettere, devi dire: "Mangia, mangia, nonno, quanto vuoi, e vivi con me". se parli sinceramente, allora il brownie apparirà sicuramente e scaccerà tutti i tipi di spiriti maligni e rimarrà con te;

Domovoy ha anche feste speciali. Uno di questi è il 7 febbraio, giorno di Efraim il Siro, "l'onomastico del biscotto", quando il biscotto veniva "nutrito", gli lasciavano del cibo (porridge sulle briglie) con la richiesta di prendersi cura del bestiame . Il 12 aprile, nel giorno di John of the Ladder, il brownie festeggiava l'inizio della primavera. Secondo i contadini, in questo giorno era furioso, si è tolto la pelle, si è rotolato sotto i piedi dei proprietari, ha rotto i piatti, ecc. I contadini della provincia di Novgorod credevano che il brownie fosse furioso prima del giorno di San Pietro.

Nella provincia di Tobolsk si diceva che "a novembre, con un biscotto come con una famiglia: o placare o espellere"; in alcune regioni della Russia, il brownie era "contento" il giorno di Mikhailov. Il 1 novembre (il giorno di Kuzma e Demyan) il brownie "è stato guidato con una scopa e contrassegnato con una scopa in modo da non rovinare il cortile e uccidere gli animali".
<Ермолов, 1901>

Vedere un brownie sotto forma di una persona ancora in vita - fino alla morte di questa persona, "il fenomeno stesso è, dicono, dall'altro mondo" (Yaroslav). Brownie - l'antenato del clan, condannato a lavorare come bracciante che vive nella casa e assume ogni volta le sembianze dell'ultimo defunto della famiglia (Tamb.)

Prima della morte del proprietario, il brownie siede al suo posto e fa il suo lavoro
<Даль, 1880(1)>

In numerose storie, diventa causa o presagio di disagi, guai. È cattivo, fa del male nella capanna (calpestando, urlando, lanciando mattoni, spargendo piatti, ecc.) O sopravvive irragionevolmente ai proprietari dalla casa (in questo caso è meglio andarsene - Tom.); brownie "ama essere ostinato" (Orl.). "Se di notte qualcosa bussa in soffitta, allora pensano che i non morti siano stati portati in casa. Questo significa anche che il brownie caccia l'inquilino di casa, che non c'è più grasso. Quando ci sono molti topi e topi in casa, l'inquilino non va d'accordo per molto tempo in essa. Ciò significa anche che la creatura liberata dal brownie sopravvive ai residenti "(Arch., Murm.)
<Ефименко, 1877>

Se non sei in grado di negoziare con il brownie, prendi una scopa e, dicendo: "Ti sto spazzando, uno sconosciuto, un brownie dannoso, ti sto buttando fuori" - segna i pavimenti, guardando in ogni angolo con una scopa . E così tutti i giorni, tranne il venerdì, per tutta la settimana. Voglio avvertirti, vale la pena provare tutti i metodi per influenzarlo, indicati qui. E rimproverare, rimproverare e carezzare, e solo se non ne viene fuori nulla, ed è davvero molto arrabbiato, allora buttalo fuori, ma ricorda, la vita è brutta senza un biscotto.

Alla fine, vale la pena aggiungere che c'è un'opinione secondo cui dopo aver parlato con un brownie, puoi diventare insensibile o rimanere un balbuziente per tutta la vita.

uomini selvaggi
Queste sono creature di piccola statura con un'enorme barba e coda lunghe, simili ai goblin. Vagano per la foresta, chiamandosi l'un l'altro nel cuore della mezzanotte con voci terribili, attaccando le persone, solleticandole con risate su tutto il corpo con dita ossute fino alla morte.

Sinistro, Sinistro- nella mitologia slava orientale, gli spiriti maligni, piccole creature che, essendosi sistemate dietro la stufa (come un biscotto), rimangono invisibili e portano sfortuna in casa. Proverbi e detti ucraini e bielorussi menzionano il MALE nel contesto abituale degli antichi personaggi mitologici: ucraino: "Bodai sei stato picchiato da zlidni!" - un augurio di sfortuna, "all'inferno" - all'inferno.
I sinistri hanno contorni vagamente arrotondati, o sono piccoli vecchi invisibili - mendicanti, o sembrano una donna anziana, arrabbiata e cattiva. Una persona che ha il MALE in casa non uscirà mai dalla povertà. Di solito sono dodici; i Sinistri vivono dietro la stufa o sotto di essa, i Sinistri, come il loro padrone, vivono malissimo. È possibile sbarazzarsi dei RAGNI con l'inganno: metterli in una tabacchiera, e quando i RAGNI che corrono dietro al proprietario gli chiedono di annusare il tabacco, seppellirli; piantali in un barile in modo che abbiano più spazio e portali in un campo aperto, ecc. Dopo essersi sbarazzato del MALE, una persona si arricchisce rapidamente e colui che si è trasferito nella casa in cui vive il MALE sprofonda nella povertà. Se qualcuno, per pietà dei RAGNI o per invidia dei ricchi, libera i RAGNI dalla prigionia, lo assaliranno, si aggrapperanno a lui e non lo lasceranno solo, cfr. Proverbio ucraino: "I sinistri hanno chiesto tre giorni, tai vignati non è possibile".
Per non portare il MALE in casa, non puoi spazzare con una scopa dalla soglia e se spazzi il pavimento fino alla soglia, puoi spazzare il MALE dalla capanna. Sinister può essere ucciso con un paletto (così come altri spiriti maligni), dopodiché dovrebbero essere gettati nella palude e collegati al paletto sinistro, ma se il paletto viene estratto, il sinistro tornerà in vita. I sinistri sono spesso menzionati nelle maledizioni: "Nay go Sinister!" eccetera.

Glaciale (Lyadashchiy) - SPIRITO di paglia, tutto gonfio di sonno, con la paglia in testa.
Nessuno l'ha mai visto, solo tu puoi sentirlo sbadigliare.
Molte persone impure dormono d'inverno, ma quella gelata in questa faccenda era il capobanda. Nessuno può svegliarlo, tranne Madre Primavera. Si sveglia sempre insoddisfatto e, sveglio d'estate, attende con ansia la fine dell'estate, per poter nuovamente addormentarsi profondamente e dolcemente in un mucchio di paglia fresca.
Se in estate qualcuno sente sospiri e sbadigli e non c'è nessun essere vivente nelle vicinanze, è un gelido

Leshy, Lesovik, Leshak, Lisun, Boletus- nella mitologia slava orientale spirito maligno(K: Beh, perché vedono gli spiriti del MALE ovunque?), l'incarnazione della foresta come parte dello spazio ostile all'uomo. LESHIY - il proprietario della foresta e degli animali, è rappresentato vestito con una pelle di animale, a volte con attributi animali - corna, zoccoli; LESHY può cambiare la sua altezza - diventare più basso dell'erba o più alto degli alberi; guida mandrie di animali da una foresta all'altra; la connessione con i lupi lo unisce a San Giorgio - Yuri, il pastore lupo Yegoriy delle tradizioni spirituali russe. Dotato di attributi negativi, una connessione con la sinistra (un segno di spiriti maligni), il suo lato sinistro dei suoi vestiti è avvolto attorno al suo destro, la sua scarpa da rafia sinistra è indossata gamba destra ecc. (cfr. un motivo simile in connessione con l'uomo dell'acqua slavo, ecc.). Nel bylichki, LESHY è una persona maledetta o un morto ipotecato (malizioso).
LESHIY può spaventare le persone con le sue risate, portare via un bambino, sviare. Per proteggersi dalla LESH, una persona portata via da lui non dovrebbe mangiare nulla o dovrebbe portare una lettiera (un pezzo di tiglio sbucciato dalla corteccia), girare le solette delle scarpe, ecc. Ci sono anche idee sugli spiriti femminili dei foresta - volpi, lesha, con lunghi seni gettati dietro la schiena. Spiriti della foresta simili sono conosciuti nello slavo occidentale e in altre tradizioni.

Ascolta
VECCHIO Spirito cieco della foresta
, il capo dei boschi; sua moglie e assistente è Baba Listina. Non sono spaventosi, anche se a loro piace spaventare.
Listin è una talpa tutta fatta di foglie, la sua donna è con un corpo di muschio, al posto delle mani ci sono le pigne, ai suoi piedi ci sono delle vere scarpe da rafia.
Non sono violenti e agili come i boschi - siedono in un mucchio di foglie vicino a un ceppo o un burrone e comandano - chi dovrebbe frusciare quando. In autunno, dapprima, si sente un leggero sussurro: questa è foglia con foglia che si consulta e dà un sussulto al bosco. E poi c'è un fruscio e un rumore, girano rotonde danze di foglie cadute: poi i boschi giocano.

mochovik
SPIRITO DI MOSSY BORS
, appare alle persone sotto forma di un maiale o di un ariete. Si nutre di piante, ma a volte cattura i bambini. Questo è il più piccolo degli spiriti della foresta rispetto al porcino e al goblin. Si sottomette al re della foresta, fa come tutti quelli della foresta: lo conduce nelle profondità dei suoi possedimenti per distruggere una persona lì. I mezzi di salvezza dai funghi muschiosi sono gli stessi dei goblin.

Metropolitana
vive sottoterra
, di carattere malvagio e spesso trascina a sé le ragazze maledette dalla madre; ha figli con loro. Per vederlo bisogna scendere tre gradini delle scale che portano al sottosuolo, piegarsi e guardare tra le gambe.

Khovanets (anno, vyhovanok)- nella demonologia ucraina (Prykarpattya) uno spirito che arricchisce il proprietario. KHOVANETS è rappresentato come un ragazzino o un pollo. Per origine, KHOVANTS è associato a morti "mutuate": un aborto spontaneo diventa un KHOVANT 7 anni dopo un aborto; durante questo periodo KHOVANETS chiede il battesimo ai passanti.
Una persona potrebbe estrarre KHOVANT da un uovo deposto da un gallo o da una gallina nera, che deve essere indossato sotto l'ascella sinistra per 9 giorni, durante i quali è impossibile lavarsi, tagliare le unghie, pregare ed essere battezzati; se KHOVANTS non viene denunciato, torturerà a morte una persona. KHOVANTS può essere acquistato, rinunciando a Cristo e alla Vergine, deridendo la croce e le icone. Si credeva che quando si acquista e si alleva KHOVANT, una persona vende la sua anima al diavolo.
KHOVANETS vive in una casa in soffitta, mangia cibo non salato, principalmente pane di frumento, latte e zucchero. KHOVANETS fornisce ricchezza al suo proprietario, prosperità alla casa e alla famiglia, si prende cura del bestiame. Potrebbero esserci diversi KHOVANT nella casa, che distribuiscono il lavoro tra di loro: uno custodisce la casa dai ladri (come l'altro spirito, il tesoro), l'altro si occupa dell'apiario (come lo spirito - apicoltore), il terzo lavora nel campo , eccetera. Se KHOVANETS è offeso da qualcosa, ad esempio, gli danno cibo salato, quindi ucciderà tutti i piatti, può stordire gli occhi del proprietario e generalmente lasciare la casa, portare la felicità con lui o torturare il proprietario in modo che si impicchi lui stesso.
Con la morte del proprietario dei khovanet, scompare anche la ricchezza della casa. La morte di una persona del genere è molto difficile: secondo le credenze Hutsul, KHOVANETS porta la sua anima all'inferno dal diavolo più anziano, che la condurrà in un uovo e da esso si schiuderà uno spirito ancora più malvagio. Puoi sbarazzarti di KHOVANZ con l'aiuto di un prete, consacrando la capanna tre volte, gettando KHOVANZ sul tetto, portandolo oltre il nono confine. Hovantsa, come il diavolo, viene ucciso dal tuono. Può essere ucciso colpendolo di rovescio, ma se KHOVANZ viene poi colpito alla testa con un bastone di faggio, resusciterà.

Shish
Diavoleria
, che di solito vive ai bordi delle strade e recita i suoi matrimoni quando i vortici si alzano in un pilastro sulle carreggiate. Le persone noiose o sgradevoli vengono inviate allo "shish" con rabbia. Gli "shisha intossicati" sono ubriachi fino al delirium tremens: all'inferno. La testa è un chisha con una camma, il naso è lungo e irrequieto - esattamente un chisha - o un fico.

Shulikuns, shilikuns, shulukun, shlikuns(forse da altri shui slavi "sinistra, cattivo, impuro" con un doppio suffisso - "ik" e "un") - i russi del nord hanno demoni stagionali. SHULIKUNS, associato agli elementi dell'acqua e del fuoco, appare la vigilia di Natale dal camino (a volte il giorno di Ignatiev il 20 dicembre) e torna sott'acqua per l'Epifania. Corrono per le strade, spesso con carboni ardenti in una padella di ferro o in mano un gancio di ferro temprato, con il quale possono catturare persone ("agganciare e bruciare"), o cavalcare cavalli, troika, mortai o stufe "calde". Hanno spesso le dimensioni di un pugno, a volte più grandi, possono avere zampe di cavallo e testa appuntita (cfr. Diavolo), il fuoco brucia dalla bocca, indossano caftani bianchi intrecciati con fusciacche e cappelli a punta. Gli SHULIKUN si agitano nel periodo natalizio agli incroci o vicino a buchi di ghiaccio, si incontrano anche nella foresta (da qui la formula per spaventare i bambini "Non andare nella foresta - SHULIKUN è in fiamme"), stuzzicano gli ubriachi, li circondano e li spingono nel fango, senza causare molti danni, ma possono attirare nella buca e annegare nel fiume.
In alcuni luoghi, gli SHULIKUNS portavano nella gabbia un filatoio con un traino e un fuso, in modo da filare la seta. Gli SHULIKUNS sono in grado di rubare il cordino ai pigri filatori, guardare e portare via tutto ciò che dovrebbe essere senza benedizioni, arrampicarsi in case e fienili e tranquillamente calciare o rubare provviste (K: vedi Furto, Sacrificio). Secondo le nozioni di Vologda, i bambini maledetti o uccisi dalle loro madri diventano SHULIKUN. SHULIKUNS vive spesso in capannoni abbandonati e vuoti, sempre in artel, ma possono entrare anche in una capanna (se la padrona di casa non si protegge con una croce di pane, ecc.), e allora è difficile scacciarli. Nel nord della Russia, SHULIKUNS è anche il nome delle mamme natalizie. Gli SHULIKUNS sono imparentati con altri demoni slavi: Karakondzhals, Kikimor e demoni dei popoli non slavi della regione del Volga e della Siberia.

Shishiga
UNA PICCOLO creatura gobba, panciuta, fredda, con le mani nodose. Si avventa sui passanti spalancati e li trascina in acqua. A differenza del noto shishiga d'acqua, vive nei canneti, preferisce piccoli fiumi e bacini artificiali. Dorme durante il giorno, appare solo al tramonto. Si può presumere che shishiga sia imparentato con shish, perché gli ricorda la meschinità dei suoi sporchi trucchi.

YAGA (BABA YAGA)- inizialmente premuroso Bereginya, che in seguito, durante il periodo del cristianesimo, si trasformò in una terribile creatura demoniaca che spaventava i bambini. Yaga è una parola grossolana "Yashka". Yasha nelle canzoni slave era chiamato afta epizootica - che un tempo viveva sulla terra e scomparve capostipite di tutti gli esseri viventi, da cui il nome "afta epizootica". Baba Yaga era originariamente un capostipite, un essere positivo molto antico, un guardiano (se necessario, militante) del clan, delle tradizioni, dei bambini e dello spazio vicino a casa (spesso foresta).

ANCHUTKA- nella mitologia russa, un diavoletto piccolo ma molto dispettoso, un incrocio tra un diavolo e un'anatra. La sua caratteristica distintiva è la bassa statura, la capacità di volare e una maggiore sudiciume. Anchutka è associato all'acqua e allo stesso tempo vola. A volte si chiama acqua, palude. I suoi soliti epiteti sono "quinto" ("quintoless"), "horny", "fingerless".

BOLI-BOSHKA- lo spirito russo della foresta, che vive nei luoghi dei frutti di bosco, soprattutto su mirtilli e mirtilli rossi. Lui stesso è testardo, maneggevole, goffo, i suoi vestiti sono strappati a chiazze. Il naso è appuntito e gli occhi: non capirai, né triste né astuto. Finge di essere un vecchio miserabile, esce per incontrarlo e chiede aiuto per trovare un portafoglio smarrito o qualcos'altro. Non puoi soccombere alla persuasione, non importa come lo implori. Cedi - inizi a pensare alla perdita, ti guardi intorno, ti pieghi, cerchi - Pain-Boshka gli salta sul collo, gli tira la testa con un cappio e lo conduce attraverso la foresta. Ti farà male la testa, ti perderai e scomparirai completamente.

BOROVIK- Spirito russo di boro, boschetto. Sembra un enorme orso, ma senza coda, ed è così che si differenzia da una vera bestia. Si nutre di animali, ma a volte mangia le persone. Quando le persone vogliono vedere Borovik per negoziare con lui sul pascolo sicuro del bestiame, sulla restituzione dei dispersi (umani, bovini), sulla cura di una malattia che si è attaccata alla foresta, prendono un gatto e iniziano a strangolarlo. Sentendo il miagolio di un gatto, Borovik esce dalla foresta da un uomo e inizia a negoziare con lui.

risentimento- Goblin, spesso in forma di donna, con enormi seni e capelli arruffati.

CAMPO (POLEVIK)- nella mitologia russa, il genere dei non morti, una delle poche sottospecie di spiriti maligni che compie le sue sporche azioni non di notte, ma in pieno giorno. Non è facile vederlo, si muove molto velocemente, tanto che puoi notarlo solo dal lampo di capelli rosso fuoco. È basso, con gambe storte, corna e una coda sormontata da una nappa. Se Polevik si arrabbia, al momento della fienagione, il lavoratore potrebbe avere un colpo di sole. Polevik, di buon umore, aiuta a salvare la sua casa: il campo.

MEZZO- Lo spirito del campo slavo, in particolare - l'incarnazione di un colpo di sole. Era presentata come una ragazza in abito bianco, con i capelli lunghi, o una vecchia irsuta, che appariva sul campo e inseguiva coloro che ci lavoravano. Può torcere il collo, rapire un bambino lasciato nel campo.

LUGOVICHOK- Spirito russo dei prati, un omino verde con abiti d'erba. Aiuta le persone di nascosto durante la fienagione ed è considerato un figlio di Polevoy. Corre attraverso i prati e cattura gli uccelli come cibo per i suoi genitori. L'erba dei prati è molto arrabbiata quando le persone mancano di falciare: spinge l'erba in una crescita rigogliosa e la intreccia in modo che non possa essere né tagliata né strappata, altrimenti asciuga l'erba sulla vite.

MEZHEVICHOK- fratello di Lugovichka, figlio di Polevoy. È altrettanto piccolo, vestito d'erba, ma non verde, ma nero. Corre lungo il confine, lo custodisce, proprio come un fratello, si procura da mangiare per il suo Genitore. Punisce chi viola il confine, lo attraversa illegalmente. Installa e regola i pali, aiuta i proprietari che lavorano sul campo. Ma se trova una persona che dorme sul confine, si appoggia a lui, gli intreccia il collo con l'erba e lo strangola.

ASCENSORI- Spiriti maligni russi, il nonno e la nonna di Leshy. Sono molto piccoli, grigi, simili ai ricci. Vivono nel fogliame dell'anno scorso, svegli da fine estate a metà autunno. Per tutto questo tempo si divertono, ballano, sollevano foglie, frusciano, frusciano, sciamano: le piccole palline irsute lavoreranno sodo in breve tempo, si stancheranno e poi dormiranno a lungo.

BOSORKUN- Spirito di montagna russo, mulino a vento, che solleva un forte vento e vola con esso invisibilmente. Chi cerca di prenderlo, uccide con la forza del vento. Bosorkun provoca siccità, porta malattie alle persone e al bestiame - piaghe.

VORTICE- Spirito russo, situato nel vento. Questi spiriti danneggiano una persona, causano malattie, disturbi nervosi. Un forte turbine distruttivo, in cui, guidati da Vikhrov, vengono trasferiti gli spiriti maligni.

VORTEX-DEVIL- lo spirito malvagio russo, che, vedendo che si avvicina un temporale, scappa da esso in modo che non venga colpito dalla freccia di Elia - il profeta (precedentemente - Perun). Chi vuole vederlo come insegnano i vecchi, deve togliersi la croce e chinarsi a guardare tra le gambe. Whirlwind-Devil apparirà sotto forma di un uomo enorme, agitando le braccia e correndo a capofitto.

SOTTOMISSIONE- malessere, identificato con gli spiriti maligni. Si ritiene che il vento, in particolare il vortice, sia impuro. Se accidentalmente entri in un vortice, accadrà qualcosa di brutto a una persona. Può essere applicato sotto forma di danno dagli stregoni, che invocano un cattivo vento dalla "dannata" palude, da un luogo sordo e impuro.

STEPOVOY- Spirito russo della steppa, maestro delle steppe. Lo notano dai vorticosi vortici. A volte "mostra" e un tale aspetto non è buono. Un vecchio uomo alto e dai capelli grigi appare nella folla dei turbine, con una lunga barba color cenere e una ciocca di capelli che svolazza in tutte le direzioni. Sembrerà, minacciato con una mano ossuta senile - e nascondersi. Il guaio è per il viandante che, senza benedizione, esce di casa, ma a mezzogiorno si immette sulla strada della steppa, dove gira una folla polverosa di turbine.

NEKOSHNOY- il nome del Brownie, quando i proprietari di casa non vanno d'accordo con lui.

BANNIK- Nella mitologia russa, lo spirito del tipo non morto, che si stabilisce nello stabilimento balneare. Bannik è una creatura gentile che vive in uno stabilimento balneare dietro una stufa o sotto uno scaffale. Sembra un vecchio coperto di foglie di una scopa di betulla. Il vapore gli sopravvive temporaneamente, ma vive sempre nella parte non riscaldata. A Bannik non piacciono le donne durante il parto, che di solito vengono portate allo stabilimento balneare a causa delle condizioni anguste della casa. Allo stesso tempo, le donne in travaglio non dovrebbero essere lasciate sole nella vasca da bagno. Secondo altre versioni, questo è un vecchio malvagio a cui non piacciono coloro che fanno il bagno dopo mezzanotte. Se una persona è lì da sola, Bannik può ustionarlo a morte o ucciderlo con una pietra. Lui è Bainik, Baennik, Bainnik, Banny.

OBDERIHA (OBDERYSHEK)- un tipo di Bannik, caratterizzato da una crudeltà insolita. Per la minima violazione del rituale del bagno - punisce. È considerato un grande peccato lavarsi nella vasca da bagno da soli, specialmente con il terzo vapore, che viene preparato per Obderikhe. Al terzo turno, soprattutto per Obderikha, lasciano dell'acqua calda nella vasca e una saponetta sullo scaffale. Da una persona che è entrata nel suo tempo, Obrerikha strappa la pelle, la appende alla stufa - una stufa e martella il corpo sotto il pavimento, nelle fessure. Qualsiasi visita notturna allo stabilimento balneare, soprattutto per non aver paura dei diavoli, è punita da Obderikha. Punisce anche chi non lascia acqua e sapone. Alla prossima visita, spruzzerà l'autore del reato con acqua bollente o soffocherà per l'ebbrezza. Se qualcuno esce dal bagno con una schiena graffiata o strappata, Obderikha "lacerava". Abbiamo visto Obderikha sotto il reggimento, nello stabilimento balneare. A mezzanotte, può essere visto come un gatto, con gli occhi spalancati e luminosi.

BATANUSKA (BATAN)- sinonimo di Domovoy. L'origine della parola "Batan" deriva dal significato del concetto di "bati-padre", ovvero il concetto di "bro" cioè fratellastro.

VOSTUKHA- Clan russo dei non morti, una specie di Brownie. Vive dietro i fornelli e fa la guardia ai ladri. Nulla può essere nascosto all'udito acuto di Vostukha. Dove vive, nulla può succedere, nulla andrà perso in casa. Anche la bellezza e la purezza delle giovani fanciulle, come onore e proprietà della casa, sono protette da Vostukh.

KIKIMORA- nella mitologia slava, il genere Domovoy è un genere femminile, uno dei tipi di non morti, lo spirito del sonno e i fantasmi notturni, che gira di notte. Di giorno si siede ai fornelli e di notte fa scherzi con un fuso, un filatoio e un sacco. Secondo le leggende, dal messaggio di Domovoy con Kikimora, hanno prole, e così via. continuano la loro stirpe. Kikimora è ostile agli uomini. Può danneggiare gli animali domestici, in particolare i polli.

BELLISSIMA- Spirito malvagio slavo. Non morti. Si intrufola in casa attraverso
soglie della soglia non protette e colpisce soprattutto le donne, provocando vani disordini e cattivi pensieri sui propri cari, portando a volte a un esaurimento nervoso. Per proteggersi da Kumushnitsa, viene infilata una falce oltre la soglia, vengono appesi mazzi di cardi e ortiche e viene pronunciata una cospirazione a difesa della casa.

SHULIKUNS- Spiriti immondi russi che appaiono la vigilia di Natale da una pipa e vanno sott'acqua per l'Epifania. Assicurano che allevano Kikimors. Corrono per le strade con carboni ardenti in padella o con un gancio rovente in mano, con il quale possono catturare un ubriacone: gli girano intorno, lo spingono nel fango, lo attirano in una buca di ghiaccio. A volte cavalcano su mortai o stufe. Crescita con un pugno, zampe di cavallo, il fuoco esplose dalla sua bocca. Indossano caftani intrecciati, fusciacche e cappelli a punta.

VAZILA- una specie di Non Morto che vive negli annessi, soprattutto nelle stalle, ha l'aspetto di un omino con orecchie e zoccoli da cavallo. Si prende cura dei cavalli in ogni modo possibile, li protegge dalle malattie e quando sono al pascolo, in un branco, da una bestia predatrice. Lui è un cantiere.

SOGNARE- Spirito serale o notturno russo sotto forma di una gentile vecchia con mani morbide e gentili o sotto le spoglie di un ometto con una voce calma e cullante. Al tramonto, Sandman si aggira sotto le finestre e quando l'oscurità si infittisce, filtra attraverso le fessure o sgattaiola attraverso la porta. Sandman si avvicina ai bambini, chiude gli occhi, raddrizza la coperta, li accarezza i capelli. Con gli adulti, questo spirito non è così gentile e talvolta porta incubi.

TYuHA peloso- il clan slavo dei non morti, è raro e vive solo in capanne, accanto a Domov. La taglia è piccola, con un guanto, arruffato dappertutto e un po' divertente. Si prende cura della casa, dei bambini e ama soprattutto gli animali domestici, i gatti. Se non è offesa, la casa avrà sempre pace e una ciotola piena. Tyukha Shaggy non ha paura di nessuno tranne Domovoy, ma solo lui non la tocca. Se i proprietari sono sciatti, allevano terra, l'economia è mal gestita, poi perde le staffe e si arrabbia.

INCUBO- Spirito slavo che tormenta le persone durante il sonno. Più spesso le persone provano sentimenti di pericolo, persecuzione, vedono trame oniriche associate a loro.

PARRUCCHIERA- nella mitologia russa, il genere dei non morti. Brownie femmina, che vive in uno stabilimento balneare o in un fienile, da cui un altro nome: Ovinny.

ZHIKHAR- Spirito domestico malvagio russo. Non si sa esattamente dove abiti in casa, ma è un vicino pericoloso: in assenza della madre, ruba i bambini dalla capanna, ma non osa farlo in sua presenza. Per proteggere un bambino da Zhikhar, puoi solo mettere le forbici e una pietra del fuso nel gambo e una vecchia scopa sotto il gambo, sul pavimento. Se vengono prese tali misure, Zhikhar è impotente.

Udelnitsa- lo spirito russo - il ladro di condivisione, felicità, destino e dare un altro lotto nella vita: malattia, morte, bruttezza. Il genio del destino malvagio, nero, peloso, arruffato. Prematuramente prelevano il bambino dal grembo materno e lo mutilano, tormentano il puerperale. Se una donna incinta dorme supina, spalancata, senza cintura, e sul tavolo viene lasciato un coltello, la Signora porta fuori il bambino con esso. Da ciò nascono i mostri o lo stomaco risulta vuoto, sebbene ci siano tutti segni di gravidanza.

SUSEDCO- Clan russo dei non morti, una delle varietà di Brownies. Questo spirito vive quasi nel forno (sul focolare), ed è così soprannominato per la sua volontaria convivenza con le persone. È molto piccolo e quasi invisibile. Marito di Kikimora. Indossa un cappello enorme, oversize e ispido. Susedko è molto amichevole e cerca di avvertire le persone in modo tempestivo di problemi imminenti.

IGOSHA- lo spirito russo di un bambino nato ma morto non battezzato. Non ha braccia e gambe. Vive qua e là e si comporta male, soprattutto se qualcuno non vuole riconoscerlo, invisibile, come un Brownie, non mette cucchiai e fette di pane a tavola, non gli lancia cappelli e guanti dalla finestra.

CHUDINKO- Somiglianza russa di Kikimora, l'incarnazione di un'inclinazione al male. Le persone cattive lo pongono sotto forma di un piccolo straccio o di una bambola di legno sotto il tronco della casa durante la costruzione. Spaventa gli inquilini di notte con un colpo e un botto. Particolarmente forte nelle case abbandonate. Puoi sbarazzartene solo distruggendo la bambola. Coloro che sono stanchi degli scherzi di Chudinko dovrebbero chiamare il guaritore per chiedere aiuto o, nel peggiore dei casi, pungere con un forcone i tronchi più bassi della capanna con una frase: "Eccoti qui, eccoti qui per questo, ed eccoti qui per quello !"

TRASFERIMENTO- Spirito domestico malvagio russo. Appare di notte, non gli piace essere guardato. Dopo conversazioni spaventose, storie, prima di andare a letto, puoi sentire il suo pianto tranquillo e i suoi gemiti soffocati. Non puoi parlare con lui - puoi ammalarti, non ci sarà niente di buono. A volte lampeggia nell'oscurità, sotto forma di un vecchio goffo - e scompare alla vista.

MOKUSHA- Spirito notturno russo, passeggiate notturne per filare la lana e tosare le pecore. Se esce la lana di una pecora, dicono: "Mokusha tosato". Non la vedono, ma di notte sentono il rombo del fuso quando lavora. Uscendo di casa, fa scattare il fuso sulla sbarra, sul pavimento. Se non è soddisfatta dell'amante, si taglia alcuni capelli.

OVINNIK- una specie di non morto che vive negli annessi, nei fienili - edifici dove i contadini asciugano i covoni. I suoi compiti includono la protezione dei fienili dal fuoco, il monitoraggio della posa dei covoni e il monitoraggio del regime di temperatura. Ovinnik sa abbaiare come un cane, battere le mani e ridere quando riesce a punire un proprietario negligente. Considerato lo spirito più malevolo che circonda il proprietario Vita di ogni giorno, soprattutto se il proprietario è negligente.

POSTEN (PO-STEN)- Creatura slava e spettrale. Sinonimo di Brownie, così chiamato per il modo di esistere (fantasma). L'origine della parola è dovuta alla parola "ombra" o "muro".

CAPANNONE- nella mitologia russa, il genere dei non morti. Brownie che vive in un fienile.

VIY- Abitante slavo vita nell'aldilà, il cui sguardo micidiale è nascosto sotto enormi palpebre o ciglia. Non potevo alzare le palpebre da solo e gli assistenti le sollevavano con i forconi. L'uomo che ha guardato negli occhi di Viy non ha potuto sopportare lo sguardo ed è morto.

VOLKODLAK- nella mitologia slava, una persona con la capacità soprannaturale di trasformarsi in un lupo. Si credeva che gli stregoni potessero trasformare interi treni nuziali in lupi. Aveva molti nomi: Vovkulak, Varkulak, Werewolf, poi Werewolf. Nelle credenze cristiane - un servitore del diavolo, che guida branchi di lupi, trasformandosi in un lupo di notte e attaccando bestiame e persone.

VAMPIRO- un morto da favola slavo, animato dai suoi principi inferiori e che conserva in sé qualcosa di simile alla vita, uscendo dalla tomba di notte, incantando le sue vittime, succhiandone il sangue. Letteralmente "succhiasangue". Da un punto di vista energetico, i vampiri si distinguono solare e lunare. Il vampirismo energetico, come fenomeno, era un compagno costante di una persona. Una persona a cui manca la propria energia può nutrirsi consciamente o inconsciamente di essa da altre persone. Il vampirismo è una malattia. Gli studi hanno dimostrato che il sangue del vampiro differisce dal sangue delle persone sane nella sua struttura a cristalli liquidi. È un Vurdulak.

ghoul (ghoul)- Perekidysh slavo, mutaforma. Un lupo mannaro che vaga di notte come strega, lupo o pugach e succhia persone e bestiame, un succhiasangue (vampiro), che diventano le persone nate da spiriti maligni. Il futuro Ghoul può essere riconosciuto dalla doppia fila di denti. Questo è anche il defunto, sulla cui bara il Diavolo saltò, sotto forma di gatto nero, un “morto ipotecario” (suicidio). I malvagi guaritori vagano per la morte dei ghoul e, per calmarli, squarciano la tomba e trafiggono il cadavere con un pioppo tremulo.

ZERDYAY- Russo impuro, con una crescita molto lunga e molto sottile (dalla parola "polo"). A volte barcolla per le strade, si scalda le mani in un camino, guarda alle finestre e spaventa le persone. Questa è una misera biella, condannata per un secolo, a vagare per il mondo senza alcun risultato e senso.

KHOPOTON- Spirito russo dello stregone morto. Il diavolo, che usa il guscio esterno, la pelle di un cadavere, uno stregone morto, per succhiare il sangue di notte e catturare i vivi. Il piantagrane attende che un morto appaia nella famiglia di qualcuno, e non appena l'anima lascia il corpo, entra nel morto, poi una disgrazia ne segue un'altra nella famiglia. Il piantagrane può assumere l'aspetto di qualcun altro e penetrare nel suo (cioè in quello di cui ha preso l'aspetto) o nella famiglia di qualcun altro, quindi le persone scompariranno non solo da questa casa, ma dall'intero villaggio - il piantagrane le afferra . Puoi ucciderlo con un colpo di frusta da un cavallo senza esca, l'asse di un carro, ma solo con un rovescio, e la prima volta, perché. il secondo colpo lo farà rivivere.

CATTIVO (NASO)- Creatura mitologica russa, simile a una scopa infuocata. Vola nell'aria ed entra in casa attraverso i camini. Deriva da un uovo che un gallo depone una volta ogni 3 anni, se non te ne accorgi subito il gallo lo calpesta. Chi salverà l'uovo, il Cattivo porterà denaro e olio, portandoli dove non sono stati fortunatamente lasciati.

SENZA NOME- Fantasma russo - doppio. Portare prima della morte. Lo spirito di una morte innaturale morta, annegata, suicida. In tutto sembra una persona, ma non ha la sua faccia, e nella sua impersonalità indossa la maschera di chi vuole apparire. Vedere un simile doppio è da morire. Anonimo è anche chiamato l'immagine di una persona chiamata in uno specchio durante la divinazione. Nelle cospirazioni, gli stregoni si rivolgono all'aiuto dell'Innominato, volendo viziare una persona. Nella foresta vicino al pioppo tremulo, di fronte a Ovest, lo stregone chiede a tutti i "morti, uccisi, perduti, non battezzati e senza nome" di alzarsi e danneggiare questo e quello. Egli è l'Ombra, il Prossimo.

ESSERE S- Designazione slava "senza", e quindi segue qualsiasi concetto positivo, ad esempio: senza ... coscienza, Dio, giustizia, concetti, bontà, onore, ecc. L'anima di queste persone dopo la morte non poteva entrare in Vyriy (Paradiso) e ha lavorato duramente sulla Terra, attirando l'attenzione su di sé con vari trucchi. Le emozioni negative causate da questi trucchi nelle persone viventi servivano da cibo per tali spiriti. Parola slava comune, la stessa radice di "aver paura". Spiriti maligni, che per i seguaci di Satana erano gli stessi che per i giusti Angeli custodi. Sono di piccole dimensioni, capaci di tutto, dagli scherzi innocenti all'omicidio.

SCAMBIO- Bambino mitologico russo, sostituito da Bes con un diavoletto. Gli scambiatori sono molto magri ed estremamente brutti. Le gambe sono sempre sottili, le braccia pendono come una frusta, il ventre è enorme e la testa, che è certamente grande, pende di lato. Inoltre, si distinguono per la naturale stupidità e rabbia e lasciano volentieri i loro genitori adottivi, partendo per la foresta. Tuttavia, non vivono a lungo e spesso scompaiono o si trasformano in un tizzone ardente. Per quanto riguarda il destino dei bambini rapiti, i diavoli li trascinano con sé, costringendoli ad alimentare i fuochi che sono iniziati sulla Terra. Ma succede diversamente: i bambini rapiti vengono dati per essere allevati da Sirene o ragazze maledette, con le quali rimangono, trasformandosi successivamente in Sirene (ragazze) o Leshih (ragazzi).

ACQUA- nella mitologia russa, il genere di Undead, impuro, un demone seduto in stagni e buchals, sotto un mulino. Cammina nudo o irsuto, barbuto, coperto di fango, a volte con la barba verde. Un compagno d'acqua di Leshem e Polevoy, un nemico di Domovoy, ma più malvagio di tutti loro e più vicino in parentela agli spiriti maligni. È il nonno dell'acqua, l'uomo dell'acqua.

BOLOTNYAK- Spirito russo della palude, vive lì con sua moglie e i suoi figli. Sua moglie Bolotnitsa, una fanciulla annegata in una palude. Bolotnyak è un parente di Vodyanoy e Leshy. Sembra un vecchio dai capelli grigi con una faccia larga e giallastra. Trasformandosi in un monaco, aggira e guida il viaggiatore, attirandolo nel pantano. Gli piace camminare lungo la riva, spaventare chi passa per la palude, ora con suoni acuti, ora con sospiri, soffia l'aria con bolle d'acqua, schiocca forte le labbra.

SIRENE - visione slava Beregin, uno dei clan dei non morti. La sirena è raffigurata con volto e seni femminili, corpo e coda di pesce. Vive nelle acque. Durante il periodo del cristianesimo, della critica e della negazione del paganesimo, a tutte le divinità pagane furono date caratteristiche malvagie e demoniache. A poco a poco, da Beregin, le Sirene iniziarono a trasformarsi in donne annegate e bambini morti non battezzati. Si credeva che fossero sempre pericolosi per le persone nella settimana russa (19-24 luglio) prima di Ivan Kupala, specialmente giovedì (giorno di Perun).

PANTANO- il clan russo dei non morti, la sorella delle sirene, Vodyanitsa, solo lei vive in una palude, in un fiore bianco come la neve di una ninfea delle dimensioni di un calderone. È indescrivibilmente bella, spudorata e seducente, e si siede su un fiore per nascondere a una persona i suoi piedi d'oca con membrane nere. Vedendo un uomo, la Bolotnitsa inizia a piangere amaramente, così che tutti vogliono consolarla, ma vale la pena fare un passo verso di lei attraverso la palude, poiché la malvagia si avventa, la strangola tra le sue braccia e la trascinerà nella palude, negli abissi.

VODIANITSA- nella mitologia russa, una sirena, ma una donna annegata dai battezzati, e quindi non appartiene ai non morti (altre sirene), secondo la leggenda, - in generale, i bambini morirono non battezzati.

MAVKI- una delle varietà di Sirene. Secondo le credenze ucraine, i bambini morti prima del battesimo si trasformano in Mavok. Il nome Mavka (a volte Navka) deriva dal concetto di Nav. Mavki ha un corpo umano, ma non ha la schiena, quindi tutti gli interni sono visibili. I passanti chiedono di essere battezzati, piangendo. Se sono ancora arrabbiati con i vivi, cercano di attirarli nelle rocce, le acque turbolente del fiume.

SHISHIMORA- Varietà slava dei non morti. Una piccola creatura gobba, panciuta, fredda, con le mani nodose. Balza sull'apertura e lo trascina in acqua. A differenza di Vodyany, vive nei canneti, preferisce piccoli fiumi e bacini idrici. Dorme durante il giorno, appare al tramonto.

ICETIC- Spirito malvagio russo della famiglia Vodyany, il loro assistente. Non ha la forza del suo potente parente, ed è lui stesso più piccolo, sebbene dello stesso verde, tutto coperto di sanguisughe e di alghe. Nuota accompagnato da rane e altri rettili. Gli piace giocare a carte, bere birra e fare brutti scherzi nel piccolo: inondare i raccolti, lavare via le murature, lavare ponti e argini scoscesi. Come Vodyanoy, non perde occasione per trascinare un bambino o un adulto brillo sott'acqua.

DEE- nella mitologia russa, gli spiriti delle donne che, durante la loro vita, hanno commesso una terribile atrocità e ucciso: i loro figli, che hanno violato il santo giuramento, sono gli spiriti più malvagi. Le dee proiettano un'ombra, ma loro stesse non sono visibili.

BLAZNE- ossessione, fantasma. Può apparire ovunque: a casa, nella foresta, nel campo. Non una sola Blasfemia può fare a meno della partecipazione degli spiriti maligni, che oscurano la mente di una persona, costringendola a vedere ciò che in realtà non c'è. Rendendosi conto di avere una visione davanti a sé, una persona non può liberarsi dell'immagine ossessiva. La bestemmia avviene nella casa dove c'è stata una lite. Dopo una lite Blaznya inizia a lanciare bastoncini, piatti, lettiera e butta tutto dal tavolo. Non ci sono grandi danni da Blaze, tranne che per paura, shock, smarrimento e ansia.

PEST- nella mitologia russa, è personificato da una donna di enorme crescita (a volte su trampoli), con trecce larghe e in abiti bianchi. Viaggia in giro per il mondo su un carro o si fa portare in giro per città e villaggi. Con la sua mano ossuta, soffia da tutti i lati con un fazzoletto insanguinato o infuocato - e dopo l'onda del suo fazzoletto, tutto intorno si spegne.

MANA (MANIA)- Vecchio russo (chiamare - mentire, ingannare) un fantasma nella forma di una vecchia fragile.

NAVI- Spiriti russi dei morti, ostili all'uomo. L'incarnazione della morte, esseri senza carne che si muovono con il movimento del pensiero dei morti. In passato si credeva che la causa della morte fosse l'osso della marina, che è conservato in un cadavere in decomposizione. I Navi appaiono dopo la mezzanotte sotto forma di nuvole che ricordano una persona. Si bagnano con gli spiriti maligni nella quarta coppia, nello stabilimento balneare, lasciando dietro di sé tracce che ricordano leggermente quelle di pollo.

TARGA (SOGNO)- il fenomeno russo dello spirito del defunto, che vola di notte verso le persone che bramano i morti per sterminarli. La targa è visibile solo a coloro che visitano, gli altri notano solo lo splendore. Solo gli stregoni sono in grado di razziare. Per fare questo, lo Stregone gli prende il tallone con la mano e lo tiene "con una parola", con un complotto. Il sogno volante si sarebbe quindi fermato, avrebbe girato fino a diventare umano. Lo Stregone lascerà andare il suo tallone, - L'incursione sarà di nuovo invisibile o si sgretolerà. Affinché la Targa non spaventasse il dormiente, lo circondarono di croci di tiglio, misero croci su finestre, porte, in una barriera, in un tubo. Alcuni stregoni riescono a negoziare con i morti in modo che smetta di disturbare i vivi. Ad esempio, quando compare un Raid, gli Stregoni lo esortano: "Dove vai? I morti non vanno dai vivi. Amen! Il mio luogo è santo!". Altri si salvano mettendo sotto la testa una preghiera all'Angelo Custode per la notte. Fumano in casa con l'incenso, la radice della plakuna.

NAMOY- Lo spirito notturno russo, viene da una persona durante il sonno, schiaccia la persona addormentata in lividi. Se i lividi fanno male - in peggio, se sono insensibili - tutto andrà bene.

FANTASMA- Gli slavi hanno definito diversi tipi di fantasmi:
"Cemetery Watchman" - il fantasma di un uomo che fu il primo ad essere sepolto in questo cimitero. Protegge i corpi dei sepolti, in questo cimitero, da tutte le invasioni e gli spiriti maligni.
"Settled" - un fantasma che appare ogni volta, nello stesso posto. Questo genere di cose può succedere ovunque. Il fantasma deve la sua origine a qualche tragico evento in questo luogo, ad esempio la morte di qualcuno avvenuta proprio in questo luogo. Diventa, per così dire, una "memoria visibile" di questo evento.
"Hangman" - questo è il nome del fantasma di un uomo impiccato per un crimine commesso da lui. Secondo la leggenda, rimangono nel luogo dell'esecuzione.
"Crocevia" - ai vecchi tempi - un crocevia - un luogo preferito di esecuzione, dove i fantasmi dei giustiziati rimangono dopo la morte.
"Shadows of the Dead" - sagome scure e oscure, nella forma in cui le anime dei morti sono vive.
"Dispersione" - i fantasmi "stabiliti" spesso si dissipano e scompaiono nel tempo. Tuttavia, in alcuni luoghi ci sono storie di fantasmi risalenti ad almeno 1600 anni fa.
"Doppio" - un fantasma - una copia esatta di una persona vivente. Un presagio di imminente rovina. Nella mitologia russa - Senza nome.

rettili- Concetto slavo di animali impuri. I rettili includono principalmente rettili (principalmente serpenti) e anfibi (rane, tartarughe, ecc.) E alcuni altri animali (topi, pesci serpentiformi - botia, anguilla, ecc.), vermi, bruchi. I rettili sono strettamente associati ai personaggi demoniaci e sono principalmente associati agli inferi, vivono nella terra, quindi sono spesso ciechi, in una buca, nel sottosuolo o sotto la soglia di una casa. Spesso associato all'anima di un antenato - "grande-shura". Sono noti vari metodi rituali per la loro espulsione e numerosi divieti e amuleti, ma essi stessi spesso svolgono le funzioni di talismano e patrono.

GIOCO- Nome russo per alcune streghe. La cosa mette il suo corpo sotto il mortaio e la gazza stessa vola nel camino, motivo per cui la gazza stessa è chiamata la cosa (come un corvo - una profetessa). La piccola cosa ruba un bambino dal grembo di una madre addormentata e, al posto del bambino rapito, mette un golik, una fuliggine o un pezzo di pane nel grembo materno. Le donne incinte, in modo che la Veshchitsa non sostituisca il bambino, vanno a letto in assenza di suo marito, indossando qualcosa dai vestiti di suo marito o cingendosi con la cintura di suo marito. I gizmo sono talvolta chiamati demoni del destino, spiriti che predicono problemi e disgrazie.

BABA SELVAGGIO- Assistente russo di streghe e stregoni. Viene inviata alle persone per fare vari sporchi trucchi. Per le partorienti, le giovani madri, sostituiscono i bambini con le proprie streghe, che vivono più di sette anni, e sono molto arrabbiate e stupide. Wild Baba succhia il sangue dei bambini piccoli, che li fa impallidire e appassire. Wild Baba: il volantino è una bellezza dai capelli dorati in un sogno o nella realtà per i giovani uomini. Affascina anche gli sposati in modo che lascino le loro mogli, e fino a quando il Baba Selvaggio non lascia l'uomo, nessuna forza lo restituirà a sua moglie.

LETAVITSA- Varietà russa di Wild Baba. Vola con l'aiuto di stivali - corridori, ma se vengono rimossi, perde potere soprannaturale, segue obbedientemente l'uomo che le ha tolto gli stivali, e lo serve fedelmente. La puoi trovare in un campo o in un giardino dove crescono i piselli, di cui è una grande cacciatrice.


FAMOSO- Incarnazione slava di una parte malvagia, dolore. Appare sotto forma di una donna magra senza un occhio, un incontro con lei può portare alla perdita di un braccio o alla morte. A volte Likho aggirerà il peccatore, cadrà su una persona buona e laboriosa: e la sua casa brucerà, e i suoi campi saranno colpiti dalla grandine, e lui stesso non saprà dove andare dalla malattia, ma Likho è ancora seduto sul collo, le gambe penzolanti.

FEBBRE- Russi, 9 o 12 sorelle che vivono nei cupi sotterranei dell'Inferno e appaiono come vergini malvagie e brutte, affamate, sempre affamate, a volte cieche e senza braccia. La maggiore, Nevea (morta) - comanda le sorelle: Shaking (Shaking), Fire (Fiery), Ledeya (Chill, Znobeya, Znobushka), Oppression, Breast, Deaf, Lomeya (Bone Breaker), Fluffy, Yellow, Korkusha (Korcheya ), Guardando.

LARAVA- un essere astrale generato dalle nostre passioni e cattivi sentimenti.Una volta evocata, Larva vive in modo semiconscio, cercando di soddisfare il desiderio che l'ha generata. Più forte e lungo è il desiderio che ha dato vita a Lyarva, più è vitale. La vita di Lyarva è supportata dalla forza nervosa di una persona e quindi si attacca a colui che l'ha creata. Se una persona si libera di un tale desiderio, Tol Ljarva potrebbe presto crollare, ma, aggrappandosi alla vita, può separarsi dalla persona che l'ha partorita e, viaggiando sul piano astrale, circondando i moralmente deboli, li incita ad aumentare degradazione, nutrendosi delle cadute di sentimenti da azioni ingiuste e continuando a vivere.

OZEVA- uno stato di improvvisa indifferenza verso tutto, pigrizia, peso. Viene dal malocchio o dalle parole pronunciate da qualcuno nei loro cuori su un altro con fastidio, odio malizioso, o da sbadigliare e allungarsi quando si supera la pigrizia su qualcuno, ad esempio, quando viene pronunciato un tale testo di incantesimo: "La pigrizia è un peso, vai a Fedot, da Fedot a Yakov, da Yakov a tutti.

Nella cultura di ogni nazione ci sono creature mitiche con qualità sia positive che negative.

Alcuni di loro sono conosciuti in tutto il mondo. Altri, al contrario, sono familiari solo a uno specifico gruppo etnico.

In questo articolo, presentiamo un popolare elenco creature mitiche con immagini. Inoltre, conoscerai le loro origini e quelle ad esse legate.

omuncolo

Faust con Homunculus

Per fare ciò, era necessario rispettare molte condizioni diverse, con l'uso obbligatorio delle mandragole. Gli alchimisti erano sicuri che un uomo così piccolo fosse in grado di proteggere il suo padrone dal male.

Brownie

Questa è una delle creature mitiche più popolari nel folklore slavo. La maggior parte delle persone lo conosce dalle fiabe. Fino ad ora, alcuni credono che Brownie possa influenzare la vita del proprietario della casa.

Secondo il mito, per non danneggiare nessuno dei proprietari, deve essere persuaso con varie prelibatezze. Tuttavia, questo spesso si ritorce contro.

Babi

Nella mitologia slava, questo è uno spirito notturno. Di solito spaventano i bambini cattivi. E sebbene Babai non abbia un'immagine specifica, spesso parlano di lui come di un vecchio con una borsa in cui mette i bambini dannosi.

Nefilim

I Nephilim vissero in epoca pre-diluvio e sono persino menzionati nella Bibbia. Questi esseri sono angeli caduti che un tempo furono sedotti dalla bellezza delle donne terrene ed entrarono in rapporti sessuali con loro.

Come risultato di queste connessioni, iniziarono a nascere i Nephilim. Letteralmente, la parola significa "coloro che fanno cadere gli altri". Erano di statura molto grande e si distinguevano anche per incredibile forza e crudeltà. I Nephilim attaccarono il popolo e causarono grande distruzione.

Abasy

Baavan Shi

Nella mitologia scozzese, significava una creatura assetata di sangue. Quando una persona ha visto un corvo trasformarsi in una bella ragazza con un vestito, significava che lo stesso Baavan shi era di fronte a lui.

Non per niente lo spirito malvagio indossava un vestito lungo, perché sotto di esso poteva nascondere i suoi zoccoli di cervo. Queste mitiche creature malvagie hanno conquistato gli uomini e poi hanno bevuto tutto il loro sangue.

Baku

Mannaro

Una delle creature mitiche più famose trovate in popoli diversi pace. Un lupo mannaro è una persona che può trasformarsi in animali.

Molto spesso, i licantropi lo sono. Tali modifiche possono avvenire su richiesta del lupo mannaro o in connessione con i cicli lunari.

Viryava

I popoli del nord la chiamavano così l'amante delle foreste. Di norma, era raffigurata come una bella ragazza. Viryava è servita da animali e uccelli. È amichevole con le persone e, se necessario, può aiutarle.

wendigo

Wendigo è un orco malvagio. È un ardente oppositore di qualsiasi eccesso nel comportamento umano. Gli piace cacciare e sorprendere le sue vittime.

Quando un viaggiatore si ritrova nella foresta, questa creatura mitica inizia a emettere suoni spaventosi. Di conseguenza, una persona si precipita sui talloni, ma non riesce a scappare.

Shikigami

Nei miti giapponesi, questi sono spiriti che lo stregone Omme-do può evocare. Nonostante le loro piccole dimensioni, possono possedere animali e uccelli per controllarli in seguito.

È molto pericoloso per un mago manipolare Shikigami, perché in qualsiasi momento possono iniziare ad attaccarlo.

Idra

Questa creatura mitica è descritta nell'opera dell'antico poeta greco Esiodo. Hydra ha un corpo da serpente e molte teste. Se ne tagli uno, al suo posto ne crescono immediatamente due nuovi.

Distruggere l'Hydra è quasi impossibile. Lei custodisce l'ingresso regno dei morti e pronto ad attaccare chiunque si metta sulla sua strada.

Battagliero

Nella mitologia inglese, le fate dell'acqua sono così chiamate. Trasformandosi in piattini di legno, galleggiando lentamente sulla superficie dell'acqua, cercano di attirare le donne in una trappola.

Non appena una donna tocca un simile piattino, Drak la afferra immediatamente e la trascina sul suo sedere, dove deve prendersi cura dei suoi figli.

Sinistro

Questi sono spiriti maligni pagani nei miti degli antichi slavi. Rappresentano un grande pericolo per l'uomo.

Sinistre infastidiscono le persone e possono persino trasferirsi in esse, specialmente se sono sole. Spesso queste creature mitiche assumono la forma di poveri anziani.

incubi

Nelle leggende di molti paesi europei, i cosiddetti demoni maschi, assetati di amore femminile.

In alcuni libri antichi, queste creature erano rappresentate come Angeli caduti. Hanno un tasso di riproduzione così alto che intere nazioni sono emerse da loro.

Goblin

La maggior parte delle persone sa che la mitica creatura Leshy è il proprietario della foresta, che osserva vigile tutta la sua proprietà. Se una persona non gli fa nulla di male, lo tratta in modo amichevole e può persino aiutarlo a trovare una via d'uscita dal boschetto.

Ma cattive persone può deliberatamente farli camminare in cerchio attorno al suo dominio, portandoli fuori strada. Leshy può ridere, cantare, applaudire o singhiozzare. Con l'inizio del freddo, va sottoterra.

Baba Yaga

Uno dei personaggi più popolari delle fiabe russe. Baba Yaga è l'amante della foresta e tutti gli animali e gli uccelli le obbediscono.

Di norma, viene presentata come un personaggio negativo, ma a volte può venire in aiuto di diversi eroi.

Baba Yaga vive in una capanna su cosce di pollo e sa anche volare su un mortaio. Invita i bambini a entrare nella sua dimora, in modo che in seguito possano mangiarli.

Shishiga

Vivendo nella foresta, questa creatura mitica attacca le persone perdute e poi le mangia. Di notte, Shishiga preferisce fare rumore e vagare per la foresta.

Secondo un'altra credenza, Shishigi ama prendere in giro le persone che iniziano a svolgere qualsiasi lavoro senza prima pregare. Da ciò deriva la credenza popolare che abituano le persone alla corretta routine della vita.

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Nella cultura di ogni nazione, ci sono le proprie leggende che spiegano l'emergere della vita e la creazione del mondo. La mitologia slava è un fenomeno unico. Nonostante il fatto che fino ad oggi non ci siano prove scritte della sua esistenza, crediamo ancora nell'antico superstizioni popolari e aderiamo a molti riti inventati in epoca pagana. La mitologia slava, le creature e gli dei, i mostri malvagi, le fate buone e gli spiriti insidiosi ci portano in un mondo sorprendente, luminoso e fantastico.

Radici della mitologia slava

Gli antichi slavi avevano un'idea chiara della struttura del mondo divino. Il centro della vita era un'isola magica - Buyan, il cui nome si trova spesso in racconti popolari. L'oceano infinito schiuma intorno a lui. Una possente quercia cresce al centro della terra magica. Un corvo saggio vive sui suoi rami e un serpente insidioso vive nell'erba fitta. Nelle vicinanze scorre un ruscello vivificante e c'è una pietra sacra.

Una volta l'Universo era diviso in 2 mondi: quello terrestre, dove vivono i mortali, e quello celeste, invisibile all'occhio umano, i cui abitanti sono gli dei onnipotenti, i loro aiutanti e nemici - gli spiriti magici.

Nella mitologia slava si possono distinguere diverse categorie di creature magiche:

  • le divinità più alte dotate di grande potere e che controllano la vita sulla terra;
  • divinità guerriere: proteggere il mondo e le persone dalle forze oscure;
  • forze divine che comandano gli elementi naturali e sono responsabili di certi mestieri;
  • spiriti: creature malvagie e buone che vivono in un determinato luogo (foresta, acqua, terra, casa);
  • le creature magiche sono animali magici, aiutanti degli dei;
  • personaggi mitologici - abitanti del mondo magico.

Ai vecchi tempi, i russi credevano che gli dei osservassero come vive una persona, l'aiutassero o la punissero. Il destino di ogni essere vivente era nelle mani dei celesti. Mitici Thunderers che controllano gli elementi (fuoco, acqua, aria, terra) e fenomeni naturali(pioggia, siccità, uragano), venerato in modo particolarmente forte. Questi dei erano pregati per coltivare raccolti, nutrire la famiglia e non morire di fame.

A antica Russia le persone come dono portavano sacrifici agli dei, sperando nella protezione dalle forze del male.

Gli spiriti mitici erano temuti e rispettati. Secondo le credenze popolari, la felicità di una persona dipendeva da loro. Avevano il loro potere magico e sono stati in grado di sbarazzarsi delle malattie, dare una vita ricca e felice. Se gli spiriti fossero arrabbiati, potrebbero punire severamente gli sciocchi che hanno osato sfidarli.

I russi attribuivano agli spiriti tratti caratteriali umani: misericordia, inganno, gentilezza, astuzia.

Fino ad oggi, non è sopravvissuta una sola prova scritta che contenga testi e immagini degli eroi dei miti slavi. L'unica fonte in cui ci sono leggende associate a credenze pagane è la letteratura russa antica.

Anche dopo essere stato accettato Rus' di Kiev Cristianesimo e il divieto del pantheon pagano degli dei, gli slavi mantennero e trasferirono le loro opinioni sulla nuova fede, grazie alla quale molti santi che iniziarono a pregare nei templi presero in prestito tratti caratteriali dai loro predecessori. Ad esempio, l'antico slavo Perun iniziò a portare il nome di Sant'Elia, il dio del sole e della primavera Yarilo - George, e il dio più saggio Veles si trasformò in una venerata chiesa di San Biagio.

Pantheon divino tra gli slavi

Rod era considerato la principale divinità antica tra gli slavi: il sovrano del cielo e della terra, che dava la vita alle persone. Dal nome di Dio deriva la parola "genere", che unisce concetti come famiglia, popolo e patria. Questa divinità era venerata da molti popoli antichi. La gente credeva che si sedesse su una nuvola e lanciasse temporali a terra: ecco come nasce una nuova vita.

Le antiche leggende russe hanno conservato leggende su divinità luminose (Yasuns) che vivono in alto nel cielo e maghi oscuri (Dasuns) che abitano nel mondo inferiore. Il pantheon nelle credenze mitiche degli slavi è rappresentato da divinità legate al luminare principale e dai cosiddetti dei funzionali.

Quante stagioni, quante sembianze del dio sole. A loro volta, 4 divinità hanno cambiato il loro potere sul mondo. Kolyada regnò in inverno, Yarilo arrivò in primavera, Dazhbog governò il mondo in estate e in autunno iniziò un periodo durante il quale Svarog divenne il principale. Il giorno in cui gli dei si succedevano dipendeva dalla posizione del sole nel cielo. Gli antichi seguivano attentamente il movimento dei corpi spaziali.

Gli dei responsabili di vari elementi naturali e mecenati includevano Tara, Volokh, Chislobog, Indra, Radogost, Ruevit e altri.

  1. Perun è il potente leader di tutti gli dei. Il Thunderer si muoveva su un carro d'oro, armato di frecce infuocate e di un'ascia. Se fosse arrabbiato e arrabbiato, le nuvole si raccoglierebbero nel cielo e si sentirebbero tuoni. Perun era un saggio capo dell'esercito divino. Ha portato la luce sulla terra, proteggendo le persone dalle forze del male e dalle disgrazie.
  2. Veles è una divinità malvagia che governa gli elementi terra e acqua. Gli antichi credevano che volesse prendere il potere sul mondo, quindi era in ostilità con il Thunderer Perun, che protegge le persone dagli incantesimi malvagi. Veles ha sempre combattuto contro il suo lato oscuro, ha patrocinato le persone coinvolte nell'arte, ha sostenuto i talenti, ha protetto i vagabondi. Possedeva una grande forza interiore e saggezza, era uno degli dei più potenti. Nonostante Veles non fosse considerato molto bravo, molti lo veneravano. In segno di rispetto, le persone costruivano templi dove adoravano questo dio.
  3. Mara è l'amante della morte. Questa dea era considerata la più giusta. Si sono rivolti a lei per chiedere aiuto nella stregoneria e nella divinazione, le anime dei morti obbediscono alla dea. Sebbene gli slavi avessero paura di questa dea, la rappresentavano sotto forma di una giovane e bella ragazza. L'alta, maestosa, regina degli inferi dai capelli neri era l'epitome di moderazione e freddezza. Gli slavi credevano che Mara venisse nel mondo delle persone in inverno, quando la neve cade su di lei e il ghiaccio lega i cuori umani. Con l'avvento della primavera, era consuetudine per gli slavi bruciare un'effigie di Maria. Oggi, queste tradizioni sono incarnate in un'altra festa: Maslyanitsa. Il simbolo principale della dea è un ruscello d'acqua corrente ghiacciata, che incarnava l'energia che dormiva in ogni essere vivente.
  4. Yarilo: il nome di questa divinità era associato tra le persone al risveglio dopo una lunga stagnazione, incarnava una bella primavera che affermava la vita. Il Dio Sole ha illuminato il mondo, trasudando forza e vitalità senza precedenti. Per sua natura, Yarilo era una divinità sincera, gioiosa e attiva, quindi era raffigurato nella forma giovanotto con occhi azzurri e capelli biondi. Lo sconsiderato dio del Sole incarnava l'immagine della giovinezza, caratterizzata da hobby e amori fugaci.
  5. Stribog - era considerato uno dei principali esseri divini. Controllava gli elementi aerei. Nella sua sottomissione c'erano gli eteri - spiriti incorporei, così come gli uccelli - fedeli assistenti magici. Dio discese sulla terra sotto forma di un uccello Stratimo. Gli slavi rappresentavano Stribog come un uomo dai capelli grigi che possiede una forza interiore e una forza fisica senza precedenti. Stribog era armato con un arco d'oro. Lo si riconosceva dai vestiti color cielo. Aratri e marinai rispettavano particolarmente il dio del vento.
  6. Lada è l'amante dell'amore. Questa dea era l'incarnazione della bellezza, della gioia e della felicità. Ha protetto il comfort in ogni famiglia. Un'altra dea, Makosh, era considerata la padrona di casa. Lada è il simbolo di una ragazza che si prepara al matrimonio, che sboccia per amore. La dea era giovane, bella e allegra, ed è facile riconoscerla tra gli altri per i suoi lunghi capelli verdi. I fedeli compagni di Lada sono farfalle di straordinaria bellezza.

Nei miti slavi, gli dei, come le persone, sanno amare, odiare ed essere amici. In molte leggende, il bene si oppone al male e le forze solari non consentono all'oscurità di divorare il mondo.

Creature mitiche

Nella mitologia slava, molte creature non sono solo aiutanti degli dei, ma lo sono esse stesse poteri magici. Le persone avevano paura dei mostri malvagi e credevano nella gentilezza degli spiriti.

Bestiario - una raccolta di antiche credenze che è arrivata fino ai nostri giorni, descrive creature mitiche sotto forma di animali intelligenti. Una certa immaginazione umana ha assegnato varie virtù - fedeltà, coraggio e coraggio, altre - meschinità, malignità e invidia.

  1. Il serpente gigante Aspid: questa creatura era a capo dell'esercito oscuro. Aspid sembrava intimidatorio: un enorme mostro volante, con un becco e due lunghi tronchi. Le sue ali erano in fiamme. La bestia dimora da sola nel cielo, poiché nessuno può sopportare una creatura con un cuore così nero. È invulnerabile, non può essere sconfitto nemmeno dalle armi più potenti. Aspid era capace di azioni insidiose, era divorato dalla rabbia interiore, che lo spingeva al crimine.
  2. L'uccello Gamayun è il cantante di notizie divine. Gli slavi amavano moltissimo questa creatura. Solo pochi eletti potevano vederlo. L'uccello magico aveva una buona disposizione, comportandosi in modo onesto e corretto nei confronti delle persone. Gamayun è una creatura molto intelligente che conosce le risposte a tutte le domande, i segreti profondi e la conoscenza gli sono aperti. L'uccello ha agito come un saggio consigliere, l'importante era fare la domanda giusta. Una creatura magica vive sull'isola di Buyan. Gli antichi slavi credevano che Gamayun fosse un animale con la testa di una bella ragazza e il corpo di un uccello.
  3. Yusha è un serpente che trasporta il pianeta. Sebbene questa creatura fosse di dimensioni gigantesche e intimidatorie, aveva un carattere gentile. Yusha ha molto in comune con lo scandinavo Jermungand. I nostri antenati credevano che il serpente fosse avvolto attorno al pianeta e non gli permettesse di cadere nell'abisso. Finché la creatura tiene la terra, stabilità e tranquillità regnano nel mondo. Secondo le credenze, se una creatura mitica in un sogno si agitava o sospirava, si verificavano terremoti.
  4. Ghoul: è così che gli slavi generalmente chiamavano le creature malvagie che li spaventavano. Una volta erano persone che si sono allontanate dal retto sentiero e sono entrate nel lato oscuro. Dopo la morte, si sono trasformati in mostri capaci di danneggiare una persona. Non è facile combattere un ghoul. Ciò richiederà non una grande forza, agilità e armi magiche fatte d'argento. Secondo un'altra versione, i ghoul sono persone morte che non hanno trovato riposo e non sono adeguatamente sepolte. Per proteggersi da queste creature malvagie, i nostri antenati indossavano un filo di lana rosso. Usavano fuoco e incantesimi. I ghoul sono estranei ai sentimenti di compassione e pietà. Hanno ucciso le persone bevendo il loro sangue.
  5. Il falco infuocato Rarog è una creatura magica raffigurata sullo stemma degli slavi. Questo uccello non è stato scelto per caso. I falchi non attaccano mai i loro nemici da dietro e non danneggiano mai un avversario che hanno sconfitto. Nella mitologia slava, Rarog è un messaggero divino. È stato il primo ad apprendere notizie importanti ea portarle nel mondo delle persone. Questo incredibile uccello ha aiutato a comunicare tra loro e con esseri divini.
  6. Giant Gorynya: questa creatura mitica ha contribuito a creare il mondo. Sta a guardia degli inferi, osservando attentamente in modo che nessuno spirito malvagio si liberi. Il nome di questa creatura incarnava un'allegoria, enorme come una montagna. Gli slavi credevano che il potere senza la mente fosse inutile e portasse solo sfortuna e distruzione. Nei miti Gorynya, avvicinandosi responsabilmente al compito affidatogli, salva il mondo dal caos.

Il mondo degli spiriti tra gli slavi

Secondo gli antichi slavi, campi, foreste, acqua e aria erano abitati da vari spiriti.

Hanno incarnato varie paure e informazioni sul mondo che li circonda.

  1. Kikimora. Spirito malvagio nella mitologia degli slavi. Le anime dei morti divennero kikimor, non volevano lasciare questo mondo, quindi si stabilirono in alloggi umani, spaventati e fecero cose cattive. Gli spiriti maligni vivevano nel seminterrato. Adoravano fare rumore e spaventare i proprietari di casa. Kikimora potrebbe attaccare una persona in un sogno, dal quale iniziò a soffocare. Per proteggersi da uno spirito malvagio, leggevano gli antichi slavi incantesimi e preghiere.
  2. Goblin. I nostri antenati avevano paura del goblin e lo trattavano con apprensione, aspettandosi meschinità. Lo spirito della foresta non ha mai attaccato le persone per divertimento e le ha offese. Si assicurò che i vagabondi non violassero le regole della vita nella foresta. Per dare una lezione al violatore, il folletto lo attirò in un cespuglio impenetrabile, da dove non poteva uscire da solo. Il viaggiatore potrebbe chiedere aiuto allo spirito della foresta. Rappresentavano lo spirito sotto forma di un vecchietto, ricoperto di erbe e muschio. Goblin possedeva abilità magiche e si reincarnava facilmente come creature della foresta. Uccelli e animali erano i suoi fedeli compagni. Prima di andare nella foresta a cacciare, gli slavi lusingarono il folletto, lasciandogli dei doni.
  3. Acqua. Al sovrano dei bacini piace immergersi più in profondità nella piscina. Questo spirito vive nell'acqua cattiva. Nelle credenze, il tritone è descritto come un vecchio irsuto e barbuto con i capelli verdi e una grande pancia. Tutto è imbrattato di fango. Il signore delle acque del fiume è ostile nei confronti delle persone, quindi ha organizzato per loro ogni sorta di sporchi trucchi. Per placare lo spirito, era necessario cantare magnificamente sulla riva del bacino.
  4. Sirene. Spiriti di ragazze annegate. Con il loro bell'aspetto e la loro voce affascinante, attiravano i viaggiatori nelle profondità delle acque del fiume. Le sirene slave differiscono da creature mitiche simili inventate da altre nazioni. Sono giovani e belle, esteriormente simili alle ragazze più ordinarie (senza coda di pesce). In una notte di luna, amano scherzare sulla spiaggia, seducendo i vagabondi.
  5. Brownie. Uno spirito invisibile all'occhio umano che vive nelle case delle persone. Protegge la famiglia da problemi e disgrazie, aiuta a gestire la casa. Il posto preferito del brownie è dietro i fornelli. Gli antichi slavi veneravano e rispettavano questo spirito e avevano anche paura: se era arrabbiato, poteva fare del male. Era consuetudine blandire un biscotto con regali deliziosi e oggetti luminosi. Quando ci si trasferisce in una nuova casa, lo spirito deve essere portato con sé.
  6. Babi. Spirito che appare di notte. Questa è una creatura malvagia che vive in fitti boschetti vicino a fiumi e laghi. Di notte, il babai esce e si intrufola nelle case delle persone. Alla porta fa rumore, geme, urla e spaventa i bambini piccoli che sono dispettosi e non vogliono dormire. Babai può rapire un bambino.

Conclusione

I miti slavi trasmessi oralmente sono sopravvissuti fino ad oggi. Raccontano del fantastico e mondo magico, abitato da divinità onnipotenti, creature favolose e spiriti capricciosi. Le antiche leggende sono una fonte inesauribile di rituali e credenze popolari, idee pagane sulla struttura del mondo, simboli magici. La mitologia slava non perde popolarità. Molte persone oggi adorano gli antichi dei.

creature mitologiche ANTICA RUSSIA

Creature mitologiche dell'ANTICA RUSSIA
















Mavki è il tipo più comune di sirena. Si ritiene che Kostroma sia diventata la prima Mavka quando ha scoperto che Kupala, il suo nuovo marito, era suo fratello e non erano destinati a stare insieme. Kostroma corse nel fiume e annegò. Da allora, di notte, vaga lungo le sponde di quel fiume, e se vede un bel ragazzo, subito lo incanta e lo trascina in piscina. Lì, Mavka si rende conto che l'uomo che ha catturato non è affatto il suo fidanzato e lo lascia andare. È chiaro che ormai il giovane sta soffocando e sta morendo. Cioè, l'immagine della mavka, a differenza di altri tipi di sirene, presenta differenze abbastanza specifiche. In primo luogo, Mavka non fa il male apposta, solo alla vista di un giovane cade in una sorta di trance. In secondo luogo, questo è l'unico tipo di sirena che presta attenzione solo ai giovani uomini, il resto delle sirene non disdegna né gli anziani, né le donne, e nemmeno i bambini. Si ritiene che sia del tutto possibile parlare con una mavka o darle una capesante e quindi ripagarla. Una caratteristica distintiva dell'aspetto della mavka sono i capelli molto lunghi, di solito di una tinta verdastra, oltre alla bellezza. La bellezza di Mavka è perfetta. Le leggende dicono che alcune ragazze brutte furono annegate appositamente per diventare mavka dopo la morte e ottenere una bellezza ultraterrena. Allo stesso tempo, i mavka, a differenza dei corvi o degli stracci, possono cantare e le loro voci sono belle come loro. Secondo alcune leggende, sono i mavka, e non gli stracci, ad essere trasparenti dal retro.











































Se pensi che nella mitologia slava i più terribili fossero Baba Yaga e il serpente Gorynych, che appaiono costantemente nelle fiabe, allora chiaramente non hai familiarità con l'antico folklore russo. Nella mitologia dei nostri antenati c'erano creature davvero terribili e malvagie che difficilmente vorresti incontrare. Ecco 10 dei mostri più inquietanti e interessanti della mitologia slava.

1. Asp.

Un serpente alato con due tronchi e un becco d'uccello. Vive in alta montagna e periodicamente fa devastanti incursioni nei villaggi. Gravita così tanto verso le rocce che non può nemmeno sedersi su un terreno umido, solo su una pietra. Asp è invulnerabile alle armi convenzionali, non può essere ucciso con una spada o una freccia, ma può solo essere bruciato. Tuttavia, l'aquilone non vola mai fino al fuoco e non si siede nemmeno a terra. Solo un suono di tromba può far infuriare un aspide, in questo stato si precipita a tutto ciò che emette questo suono, quindi Asp può essere sconfitto solo attirandolo in una trappola infuocata con l'aiuto dei flauti.

2. Volot.

Volots - una piccola razza di potenti giganti che abitava il territorio dell'antica Russia. I Volot erano una volta una delle razze più comuni, ma all'inizio dell'era storica si erano praticamente estinti, costretti ad abbandonare le persone. I giganti sono considerati gli antenati degli slavi, il che è confermato dall'apparizione di eroi nella razza umana. I Volot cercano di non contattare o interferire con le persone, stabilendosi in luoghi difficili da raggiungere, preferendo scegliere aree di alta quota o boschetti di foreste difficili da raggiungere per l'alloggio, molto meno spesso si stabiliscono nelle regioni della steppa.

3. Sinistro.

Sinister - uno spirito malvagio che porta povertà nella casa in cui si è stabilito. Questi spiriti sono subordinati alle Navi. Sinister è invisibile, ma puoi sentirlo, a volte parla persino con le persone nella cui casa si è stabilito. È difficile per uno spirito malvagio entrare in casa, dal momento che il brownie non lo lascia entrare, ma se è riuscito a intrufolarsi nell'abitazione, è molto difficile sbarazzarsi di lui. Se il malfattore si è fatto strada nella casa, allora è molto attivo, oltre a parlare, lo spirito può arrampicarsi sugli abitanti della casa e cavalcarli. I sinistri spesso si stabiliscono in gruppi, quindi possono esserci fino a 12 creature in una casa. I sinistri preferiscono stabilirsi in case umane dietro i fornelli, in casse o armadietti. A volte, se non riescono a trovare una casa adatta per se stessi, si stabiliscono nella foresta vicino a un bacino idrico, dove aspettano che passi una persona adatta per seguirlo e raggiungere la casa del viaggiatore.

4. Ghoul.

Un ghoul è un morto vivente che è risorto dalla tomba. Esternamente, i ghoul praticamente non differiscono dagli umani, la loro unica differenza sono i loro denti aguzzi, quindi tutti i denti di un ghoul sono appuntiti e più simili alla bocca di uno squalo che a quella di un essere umano. Di solito, stregoni e lupi mannari si trasformano in ghoul dopo la morte, ma una persona vivente che è diventata vittima di una maledizione può anche diventare un morto vivente. Solitamente i morti viventi si stabiliscono nei cimiteri e non si allontanano dalle loro tombe, ma a volte in cerca di cibo o in fuga dai loro inseguitori, i ghoul possono stabilirsi nella foresta o addirittura nei villaggi, dove scelgono luoghi bui dove la luce del sole non penetra.

5. Volkolak.

Volkolak - una persona che può trasformarsi in un lupo (orso). Puoi diventare un uomo lupo volontariamente e contro la tua volontà. Gli stregoni spesso si trasformano in lupi mannari per ottenere il potere della bestia. Sono in grado di trasformarsi in un lupo e tornare in un essere umano a piacimento. Per fare questo, è sufficiente che lo stregone si rovesci sopra un ceppo, o 12 coltelli conficcati nel terreno con una punta, e se durante il tempo in cui il mago era nelle vesti di un animale, qualcuno tira fuori almeno un coltello da terra, allora lo stregone non potrà più tornare alla forma umana. Una persona può trasformarsi in un lupo mannaro anche dopo una maledizione, quindi il dannato non è in grado di riacquistare il suo aspetto umano. Tuttavia, può essere aiutato: per rimuovere la maledizione da una persona, deve essere nutrito con cibo consacrato e indossare una veste tessuta di ortiche, mentre il lupo mannaro resisterà a questo rito in ogni modo possibile.

6. Anchutka.

Anchutka è un piccolo spirito malvagio. Gli Anchutka sono alti solo pochi centimetri, i loro corpi sono ricoperti di peli e sono di colore nero e le teste di questi spiriti maligni sono calve. Una caratteristica dell'anchutka è l'assenza di tacchi. Si ritiene che sia impossibile pronunciare ad alta voce il nome di questo spirito malvagio, poiché l'anchutka risponderà immediatamente ad esso e sarà proprio di fronte a colui che lo ha detto. Anchutka può vivere quasi ovunque: molto spesso lo spirito può essere trovato in un campo, in uno stabilimento balneare o in uno stagno, preferisce anche stabilirsi più vicino alle persone, ma evita di incontrare creature più forti. Tuttavia, habitat diversi impongono caratteristiche aspetto esteriore e il comportamento degli spiriti maligni, quindi possiamo distinguere tre sottospecie principali di ancite: bagno, campo, acqua o palude. Le ancore di campo sono le più pacifiche, non appaiono alle persone se non le chiamano loro stesse. Gli anchutka del bagno e della palude amano fare scherzi, ma le loro battute sono malvagie e pericolose, e spesso portano alla morte di una persona, ad esempio, un'anchutka della palude può afferrare un nuotatore per una gamba e trascinarlo sul fondo. Le ancore da bagno spesso spaventano le persone con gemiti, appaiono loro in varie forme e possono semplicemente far addormentare una persona o perdere conoscenza.

7. notoriamente.

Likho - una creatura umanoide malvagia, ci sono individui sia maschi che femmine. Si distingue per la famosa statura alta e un fisico magro, ha un solo occhio, quindi vede in una gamma ristretta. Si nutre notoriamente della carne e della sofferenza di persone e animali, di solito cerca di non apparire nei grandi insediamenti e vive la maggior parte della sua vita nella foresta, nutrendosi di animali e uccelli locali, cosa che spesso fa arrabbiare i folletti. Ma se si imbatte in una persona sola o in un piccolo gruppo di persone famose, allora non perderà l'occasione. Attaccato a una persona, lo fa precipitare nello sconforto e si nutre di emozioni negative. Una tale dieta rende la creatura ancora più forte e più le emozioni negative sperimentano il "portatore", più è famoso. Se non riesce a far fronte alla volontà di una persona, la creatura preferirà mangiare la vittima piuttosto che lasciarla andare. Quando un gruppo di persone si imbatte, ne sceglie uno per se stesso e uccide il resto proprio davanti ai suoi occhi, ancora una volta per infrangere la volontà di una persona. Se notoriamente si è impossessato di una persona, è quasi impossibile liberarsene. Seguirà la vittima ovunque, attaccando contemporaneamente coloro che sono vicini al "portatore" e così via fino alla morte dello sfortunato, che, in linea di principio, arriva abbastanza presto, dopo di che inizierà notoriamente a cercare una nuova vittima.

8. Viy.

Viy è un personaggio degli inferi, il cui sguardo uccide. I suoi occhi sono solitamente coperti da enormi palpebre e ciglia, che non può sollevare senza assistenza. Sembra un vecchio spaventoso e brutto, molto alto e fisico potente. I suoi occhi sono molto grandi, sono coperti da palpebre ancora più grandi con ciglia lunghe. Viy è tutta ricoperta di radici di alberi e muschio, ma lo sguardo di questa creatura è considerato il più terribile, se qualcuno lo aiuta ad aprire le palpebre, allora con il suo sguardo può uccidere non solo una persona, ma anche bruciare interi villaggi. La voce di Viy è molto spaventosa e cattiva, il suo suono persistente e monotono può far impazzire qualsiasi persona.

9. Alkonost.

Alkonost è un mezzo uccello e mezzo umano. Il corpo dell'Alkonost è simile a un uccello, con un bel piumaggio iridescente. La sua testa è umana, spesso indossa una corona o una corona, e anche Alkonost ha mani umane. La creatura è patrocinata dal dio slavo Khors. L'alkonost trascorre quasi tutta la sua vita in Iria e solo le ragazze alkonost scendono a terra una volta all'anno per deporre le uova, quindi nella mitologia gli alkonost sono raffigurati con un volto femminile. Alkonost depone le uova nell'acqua fino in fondo, molto spesso sceglie la riva del mare, ma sono adatti anche grandi fiumi. Sul fondo, le uova rimangono per 7 giorni, dopodiché galleggiano e si schiudono. Per tutto questo tempo, il tempo intorno al luogo di nidificazione è sereno, senza vento e la madre alkonost canta le sue meravigliose canzoni, essendo nelle vicinanze, nascondendosi nel boschetto della foresta. Quando i pulcini si schiudono, l'alkonost li prende e rimane con la prole a terra per altri 7 giorni, finché i piccoli non sono abbastanza forti da volare a Iriy. Non c'è una chiara indicazione in quale periodo dell'anno gli alkonosti lasciano Iriy e scendono sulla terra: alcune fonti indicano il periodo del solstizio d'inverno, altre indicano i mesi autunnali.

Per sua natura, l'alkonost non è aggressivo e non rappresenta un pericolo diretto per l'uomo, ma, tuttavia, può danneggiarlo accidentalmente se si avvicina troppo al nido o si trova nelle vicinanze quando l'uccello canta il suo canto. Proteggendo se stesso o i suoi pulcini, il mezzo uccello e metà umano è in grado di far perdere i sensi a tutti.

10. Kikimora.

Kikimora è uno spirito malvagio che manda incubi a una persona. In apparenza, la kikimora è molto sottile e piccola: la sua testa ha le dimensioni di un ditale e il suo corpo è sottile come una canna, non indossa scarpe né vestiti e rimane invisibile per la maggior parte del tempo. Durante il giorno, i kikimor sono inattivi e di notte iniziano a fare scherzi. Per la maggior parte, non causano gravi danni a una persona, in pratica organizzano solo piccoli scherzi: o bussano con qualcosa di notte o iniziano a scricchiolare. Ma se alla kikimora non piaceva uno dei membri della famiglia, gli scherzi diventeranno molto più seri: lo spirito inizierà a rompere i mobili, a rompere i piatti e a molestare il bestiame. Il passatempo preferito di Kikimora è filare il filo: a volte si siede in un angolo la notte e inizia a lavorare, e così via fino al mattino, ma questo lavoro non ha senso, confonde solo i fili e spezza il filo.

I Kikimora preferiscono le case umane come habitat, scegliendo luoghi appartati in cui vivere: dietro la stufa, sotto la soglia, in soffitta, dietro il baule, in un angolo. Spesso i kikimor vengono presi come mogli dai brownies. A volte i kikimora vengono mostrati agli occhi delle persone, prefigurando imminenti disgrazie: quindi se piange, presto accadranno problemi e se gira, significa che presto uno degli abitanti della casa morirà. La previsione si può chiarire chiedendo una kikimora, poi lei sicuramente risponderà, ma solo bussando.

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