Dalinamės patirtimi. Dalijimasis dvasinio darbo patirtimi

12 skyrius Eksperimentų padalijimas į blokus ir nebaigtus planus

Daugiafaktorių eksperimentų, naudojant dviejų lygių planus, eksperimentai kartais turi būti atliekami kelių eksperimentų blokais. Tai turi būti daroma atsižvelgiant į eksperimentinių objektų charakteristikas, taip pat su naudojama įranga ir eksperimente dalyvaujančiu personalu. Be to, eksperimentuose, kuriuose naudojami užbaigti planai, dažnai būna per daug eksperimentų, todėl atliekant daugiafaktorinius eksperimentus naudojami nepilni planai.

12.1. Veiksnių eksperimentų dalijimas į blokus

Eksperimente pagal planą 2 3 pageidautina naudoti vieną pradinės medžiagos partiją aštuoniems eksperimentams atlikti ir visus eksperimentus atlikti vieną dieną. Tačiau vienos pradinės medžiagos partijos pakanka atlikti tik keturis eksperimentus, o per vieną dieną galima atlikti tik keturis eksperimentus. Tokiu atveju patartina naudoti blokavimo sąvoką, aprašytą 10.3 skirsnyje. Norint neutralizuoti galimų skirtumų tarp pradinės medžiagos partijų ir eksperimentinių sąlygų skirtingomis dienomis poveikį reakcijai, 12.1.1 pav. parodytas faktorinis eksperimentas, atliktas pagal planą 2 3 dviejuose keturių eksperimentų blokuose. Tai buvo pasiekta tuo, kad eksperimentuose su atitinkamais rezultatais sunumeruoti 1, 4, 6 ir 7 adresu 1 , adresu 4 , adresu 6 ir adresu 7, buvo panaudota pirmoji pradinės medžiagos partija ir jos buvo atliktos pirmą dieną, o 2, 3, 5 ir 8 eksperimentuose su atitinkamais rezultatais. adresu 2 , adresu 3 , adresu 5 ir adresu 8 naudojo antrą pradinės medžiagos partiją ir buvo atlikta antrą dieną.

12.1.1 pav. Eksperimentų padalijimas pagal 2 3 planą į du blokus po 4 eksperimentus.

Eksperimentiniai eksperimentai pagal planą 2 3 skirstomi į du blokus sutalpinus į vieną bloką visus eksperimentus, kuriuose faktorius X 123 trijų faktorių sąveika yra –1 lygyje, o kitame bloke – likę eksperimentai, kuriuose faktorius X 123 yra +1 lygyje. Šis skirstymas parodytas 12.1.1 lentelėje.

Norėdami pagrįsti skirstymo į blokus koncepciją, darykime prielaidą, kad dėl skirtumo tarp antrosios pradinės medžiagos partijos ir pirmosios bei kitų eksperimentinių sąlygų antrą dieną visi antrojo bloko eksperimentų rezultatai padidėjo h. Tada už bet kokią vertę h, šis antrojo bloko eksperimentų rezultatų skirtumas turės įtakos tik faktoriaus poveikio vertinimui X 123. Tai neturės įtakos kitų veiksnių poveikio vertinimo rezultatams, nes skaičiuojant veiksnių poveikio vertinimo rezultatus X 1 , X 2 , X 3 veiksniai X 12 , X 13 ir X 23 jų sąveika padidėja h vertybes adresu 2 , adresu 3 , adresu 5 ir adresu 8 atsako kintamieji mažėja kai sumuoja pagal (11.2.15) - (11.2.20) formules. Pavyzdžiui, jei pakeistas reikšmes pakeisite formule (11.2.15) adresu 2 =adresu 2 +h, adresu 3 =adresu 3 +h, adresu 5 =adresu 5 +h Ir adresu 8 =adresu 8 +h

A=(– adresu 1 +adresu 2 +hadresu 3 –h+adresu 4 –adresu 5 –h+adresu 6 –adresu 7 +adresu 8 +h)/4=(–adresu 1 +adresu 2 –adresu 3 +adresu 4 –adresu 5 +adresu 6 –adresu 7 +adresu 8)/4. (12.1.1)

12.1.1 lentelė. Eksperimentų padalijimas pagal planą 2 3 į du blokus

Pažiūrėkime, kaip tai vyksta 12.1.1 pav. Visi trys veiksnių poveikio vertinimo rezultatai randami naudojant atsako kintamųjų verčių kontrastus ir vidurkį priešingose ​​kubo pusėse. Bet kiekvienoje kubo pusėje yra dvi atsako kintamųjų reikšmės iš kiekvieno bloko, taigi bet kurios sistemingas atsako kintamųjų verčių skirtumas viename bloke, atsirandantis dėl skirtingos medžiagos partijos ir skirtingą dieną, pašalinamas iš kontrastų vertinant veiksnių poveikį, kaip parodyta (12.1.1) išraiškoje.

Vertinant dviejų veiksnių sąveikos įtaką X 1 ir X 2 pagal (11.2.19) formulę, jei pakeisime pakeistas reikšmes adresu 2 =adresu 2 +h, adresu 3 =adresu 3 +h, adresu 5 =adresu 5 +h Ir adresu 8 =adresu 8 +h atsako kintamuosius, gauname

AB=( adresu 1 –adresu 2 –hadresu 3 –h+adresu 4 +adresu 5 +hadresu 6 –adresu 7 +adresu 8 +h)/4=(adresu 1 –adresu 2 –adresu 3 +adresu 4 +adresu 5 –adresu 6 –adresu 7 +adresu 8)/4. (12.1.2)

12.1.1 pav. atsako kintamųjų reikšmės, naudojamos dviejų veiksnių sąveikos poveikio įvertinimo rezultatui apskaičiuoti, yra stačiakampių, gautų pjaunant kubą išilgai priešingų kraštinių įstrižainių, viršūnėse. Kiekviename tokiame stačiakampyje yra dvi atsako kintamųjų reikšmės iš kiekvieno bloko. Todėl, kaip parodyta (12.1.2), bet koks sistemingas atsako kintamųjų verčių skirtumai viename bloke dėl skirtingos pradinės linijos ir skirtingų dienos sąlygų pašalinami iš kontrastų, kai vertinamas dviejų veiksnių sąveikos poveikis.

Tokiu būdu pašalinami bet kokie sisteminiai blokų skirtumai. Tačiau norint pasinaudoti šiuo reikšmingu pranašumu, reikia šiek tiek paaukoti. Su šiuo padalijimu į blokus, trijų faktorių sąveikos ir bet kokių skirtumų tarp blokų poveikis yra sąmoningai sujungiamas, tai yra, jie tampa neatskiriami. Todėl neįmanoma įvertinti trijų faktorių sąveikos poveikio atskirai nuo blokų poveikio. Tačiau dažnai, bet ne visada (žr. 11.3 skyrių), trijų veiksnių sąveikos poveikis gali būti nepaisomas.

Be to, 11.2 skirsnyje matyti, kad remiantis faktoriniu planu 2 p sudaryta Hadamardo matrica, kurioje visos eilutės ir stulpeliai yra statmenos viena kitai. Svarbi stulpelių ortogonalumo pasekmė nagrinėjamoje situacijoje yra ta, kad trijų faktorių sąveikos ir naujojo blokų faktoriaus efektų sujungimas nekeičia jokių kitų veiksnių ir jų sąveikos poveikio vertinimo rezultatų.

Blokų padalijimo dviprasmiškumas Ir

Pavyzdyje su eksperimentų padalijimu į eksperimentų blokus pagal planą 2 3 žymime X 4 bloko koeficientas. Tada paaiškėja, kad šiame eksperimente atsižvelgiama į keturis veiksnius. Tai veiksnys X 4 turi ypatingą nuosavybę. Jis nesąveikauja su kitais veiksniais. Eksperimento modelio matricoje naujojo faktoriaus lygiai X 4 tiksliai atitinka faktorių lygius X 123 trijų pradinių faktorių sąveikos ir padalijimas į blokus atliekamas sulyginant stulpelių vektorius X 4 =X 123 faktorių lygiai X 4 ir X 123. Šią idėją galima panaudoti sudėtingesniems eksperimentų suskirstymui į blokus. Panašios idėjos naudojamos dalijant eksperimentus, atliktus naudojant trupmeninį faktorių dizainą, į eksperimentų blokus.

Norint padalyti eksperimentus į du blokus, bloko faktoriaus įtaka paprastai derinama su visų pradinių veiksnių sąveikos poveikiu. Tačiau kaip geriausia eksperimentus pagal planą 2 3 suskirstyti į keturis dviejų eksperimentų blokus, kad tai mažiausiai įtakotų pradinių veiksnių poveikio vertinimo rezultatus?

Norint sukurti keturis blokus, reikalingi du bloko faktoriai. Pažymėkime šiuos veiksnius X 4 ir X 5 . Iš pradžių atrodo pagrįsta derinti faktoriaus įtaką X 4 blokai su smūgio koeficientu X 123 trijų veiksnių sąveika ir veiksnių įtaka X 5 blokai, pavyzdžiui, su faktoriaus įtaka X 23 dviejų veiksnių sąveika. Tada eksperimentai pagal planą 2 3 skirstomi į blokus, priklausomai nuo faktorių lygių X 4 ir X 5 . Šis padalijimas atliekamas pagal šią schemą:

X 5 =X 23

X 4 =X 123

Pagal ją eksperimentai, kuriuose veiksniai X 4 ir X 5, atitinkamai, –1 ir –1 lygiuose, patenka į I bloką, kiti eksperimentai, kur šie blokų faktoriai atitinkamai –1 ir +1 lygiuose patenka į II bloką, sekantys eksperimentai, kuriuose šie veiksniai, atitinkamai +1 ir – 1 lygiuose patenka į III bloką ir galiausiai eksperimentai, kuriuose bloko faktoriai yra atitinkamai +1 ir +1 lygiuose, patenka į IV bloką. Toks eksperimentų padalijimas į keturis blokus parodytas 12.1.2 lentelėje.

12.1.2 lentelė. Nepageidaujamas eksperimentų skirstymas pagal planą 2 3 į 2 eksperimentų blokus

Blokavimo veiksniai

Eksperimentų padalijimas į blokus

X 4 =X 123

X 5 =X 23

X 45 =X 1

Tačiau dėl veiksnių derinio X 4 ir X 5 blokai konkrečiai su veiksnių įtaka X 123 ir X 23 sąveikos sukelia rimtą trūkumą dalijant eksperimentus į blokus. Tarp keturių blokų yra trys laisvės laipsniai. Koks kontrastas siejamas su trečiuoju laisvės laipsniu? Trečiąjį laisvės laipsnį suteikia faktorius X 45 veiksnių sąveikos X 4 ir X 5 blokai.

Paprasti skaičiavimai parodo bet kokio siūlomo eksperimentų padalijimo į blokus pasekmes. Taigi, bet kurio lygio stulpelio vektoriaus Hadamard sandauga iš Hadamard matricos savaime suteikia stulpelio vektorių 1 . Todėl galime rašyti

X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =1 . (12.1.3)

Be to, bet kurio stulpelio vektoriaus Hadamardo sandauga X 1 , X 2, ... faktorių lygiai vienam vektoriui 1 palieka šiuos vektorius nepakeistus, pavyzdžiui, 1 X 3 =x 3 .

Ką tik aptartame blokų padalinyje veiksnys X 4 yra faktorių lygių stulpelis X 123 trijų veiksnių sąveika ir veiksnys X 5 yra faktorių lygių stulpelis X 23 dviejų veiksnių sąveika. Taigi dėl veiksnių X 4 ir X 5 turime stulpelių vektorius X 4 =x 123 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 ir X 5 =x 23 =X 2 ◦X 3 lygiai. Vektorius X 45 faktorių lygiai X 45 veiksnių sąveikos X 4 ir X 5 yra formoje

X 45 =x 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 2 ◦X 3 =x 1 ◦X 2 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 3 =x 1 ◦1 1 = x 1 .

Iš to aišku, kad vektorius X 45 yra lygus vektoriui X 1 . Todėl faktoriaus poveikio vertinimo rezultatai apskaičiuoti remiantis lygiais vektoriais X 45 dviejų veiksnių sąveika ir veiksnys X 1, padalinus į blokus, jie yra sujungti vienas su kitu, o tai yra tokio padalijimo trūkumas.

Geriausias padalijimas į blokus gaunamas sujungus dviejų veiksnių poveikį X 4 ir X 5 blokai su bet kurių dviejų pradinių veiksnių dviejų faktorių sąveikos poveikiu X 1 , X 2 ir X 3. Šiuo atveju veiksnio įtaka X 45 dviejų faktorių sąveika derinama su trečiosios dviejų faktorių sąveikos įtaka X 1 , X 2 ir X 3. Taigi, atsižvelgiant į faktorių lygių vektorių X 4 lygus faktorių lygių vektoriui X 12 ir faktorių lygių vektorius X 5 lygus faktorių lygių vektoriui X 13, gauname X 4 =x 12 =x 1 ◦X 2 ir X 5 =x 13 =X 1 ◦X 3. Veiksnių sąveikos poveikio vertinimo rezultatas X 4 ir X 5 gaunamas kartu su veiksnių sąveikos poveikio vertinimo rezultatu X 2 ir X 3 nes X 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 1 ◦X 2 ◦X 3 =x 2 ◦X 3 .

Dėl to veiksnių poveikio vertinimo rezultatai X 4 ir X 5 blokai ir faktoriai X 45 jų sąveika derinama su veiksnių poveikio vertinimo rezultatais X 12 , X 13 ir X 23 dviejų veiksnių veiksnių sąveika X 1 , X 2 ir X 3, o ne pačių šių veiksnių poveikio vertinimo rezultatais. Taigi į keturis blokus suskirstyti eksperimentiniai eksperimentai parodyti 12.1.3 lentelėje. Čia, kaip ir anksčiau, blokai gaunami porų eksperimentų, kuriuose veiksniai X 4 ir X 5 turi lygių –1 –1, –1 +1, +1 –1 ir +1 +1 derinius.

12.1.3 lentelė. Pageidautina eksperimentus pagal 2 3 planą suskirstyti į blokus po 2 eksperimentus.

Blokavimo veiksniai

Eksperimentų padalijimas į blokus

X 4 =X 12

X 5 =X 13

X 45 =X 23

Pateiktame pavyzdyje dvi patirtis, įtrauktos į kiekvieną bloką, turi tarpusavyje priešingų lygių veiksnius. Juose pirmosios patirties pliuso ir minuso lygiai yra visiškai priešingi antrajai patirtimii. Jie sako, kad kiekvieną bloką sudaro pora eksperimentų su priešingais faktorių lygių ženklais, pavyzdžiui, I bloke faktoriaus lygių pliuso ir minuso ženklai porai eksperimentų yra +1 –1 –1 ir –1 +1 + 1. Faktorinio eksperimento eksperimentai pagal bet kokį projektą 2 RŠiuo metodu galima suskirstyti į 2 p–1 blokas iš 2 patirčių. Toks skirstymas į blokus palieka poveikio vertinimo rezultatus p veiksniai, kurie nėra derinami su blokinių veiksnių poveikio vertinimo rezultatais. Tačiau visi dviejų veiksnių sąveikos poveikio vertinimo rezultatai derinami su blokinių veiksnių poveikio vertinimo rezultatais.

Eksperimentų padalijimas į blokus su daugybe veiksnių

Eksperimentų padalijimui į blokus iliustruoti buvo naudojamas 2 3 faktorinis dizainas, derinant blokų faktorių ir faktorių sąveikos poveikį. Šis eksperimentų padalijimo į blokus metodas taip pat taikomas planams su didelis skaičius eksperimentai. Eksperimentai turi būti skirstomi į blokus taip, kad bloko faktorių poveikis būtų derinamas su sąveikų poveikiu didžiausi skaičiai faktoriai. 12.1.4 lentelėje pateiktas naudingų eksperimentų skirstymo dviejų lygių projektuose sąrašas su faktorių skaičiumi nuo 3 iki 6.

12.1.4 lentelė. Faktorinių konstrukcijų padalijimas į eksperimentų blokus 2 3, 2 4, 2 5 ir 2 6

Veiksnių skaičius

Bloko dydis

Blokų lygybių generavimas

Sąveikos veiksniai, kurių įtaka derinama su blokinių veiksnių įtakomis

X 4 =x 123

X 4 =x 12 , X 5 =x 13

X 12 , X 13 , X 23

X 5 =x 1234

X 5 =x 124 , X 6 =x 134

X 5 =x 12 , X 6 =x 23 , X 7 =x 34

X 124 , X 134 , X 23

X 12 , X 23 , X 34 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 14

X 6 =x 12345

X 6 =x 123 , X 7 =x 345

X 6 =x 125 , X 7 =x 235 , X 8 =x 345

X 6 =x 12 , X 7 =x 13 , X 8 =x 34 , X 9 =x 45

X 12345

X 123 , X 345 , X 1245

X 125 , X 235 , X 345 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 145

X 12 , X 13 , X 34 , X 45 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 24 , X 2345 , X 1235 , X 15 , X 25, t.y. visi dviejų ir keturių veiksnių sąveikos veiksniai

X 7 =x 123456

X 7 =x 1236 , X 8 =x 3456

X 7 =x 135 , X 8 =x 1256 , X 9 =x 1234

X 7 =x 126 , X 8 =x 136 , X 9 =x 346 , X 10 =x 456

X 7 =x 12 , X 8 =x 23 , X 9 =x 34 , X 10 =x 45 , X 11 =x 56

X 123456

X 1236 , X 3456 , X 1245

X 135 , X 1256 , X 1234 , X 236 , X 245 , X 3456 , X 146

X 126 , X 136 , X 346 , X 456 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 246 , X 23456 , X 12356 , X 156 , X 25

Visi dviejų, keturių ir šešių veiksnių sąveikos veiksniai

Norėdami paaiškinti, kaip naudoti šią lentelę, apsvarstykite 2 6 faktorių dizainą, kuriame yra 64 eksperimentai. Eksperimentai pagal planą 2 6 turėtų būti atliekami atsitiktine seka. Tačiau ar būtų geriau atlikti šį eksperimentą blokų serijoje atsitiktine seka? Tarkime, kad reikia eksperimentus pagal šį planą suskirstyti į aštuonis blokus po aštuonis eksperimentus. Šie aštuoni blokai gali atitikti, pavyzdžiui, aštuonis laikotarpius arba aštuonias žaliavų partijas. Šiam planui 12.1.4 lentelėje rekomenduojama dalijant naudoti šiuos lygybę generuojančius blokus: X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 ir X 9 =X 1234 .

Prisimenant (12.1.3), kad X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =x 6 ◦X 6 =1 o padauginę blokinių faktorių lygių vektorius gauname tokias išraiškas

X 7 ◦X 8 =X 135 ◦X 1256 =X 236

X 7 ◦X 9 =X 135 ◦X 1234 =X 245

X 8 ◦X 9 =X 1256 ◦X 1234 =X 3456

X 7 ◦X 8 ◦X 9 =X 135 ◦X 1256 ◦X 1234 =X 146 .

Dėl to paaiškėja, kad tik didelės eilės sąveikų (trijų ir aukštesnės eilės) poveikis derinamas su blokinių veiksnių ir jų sąveikos poveikiu.

Kadangi dalijimą į blokus atliekantys vektoriai yra X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 , X 9 =X 1234 bloko faktorių lygiai, tada norint padalinti 2 6 dizaino eksperimentus į aštuonis blokus, reikia atlikti tą pačią procedūrą kaip ir anksčiau. Pirmiausia standartine tvarka surašykite plano faktorių lygių stulpelius 2 6 ir sunumeruokite eksperimentus. Aštuoni blokų indikatoriai yra sudaryti iš pliuso ir minuso lygių, atitinkančių faktorių lygius X 7 =X 135 , X 8 =X 1256 ir X 9 =X 1234 blokai, kaip parodyta 12.1.5 lentelėje. Kiekvienas iš aštuonių gautų rodiklių yra skirtas pabrėžti iš viso aštuoni atskiri eksperimentai, priklausantys atitinkamam blokui. Naudojant 12.1.6 lentelės blokų indikatorius, visi eksperimentai pagal planą 2 6 suskirstyti į 8 blokus ir pirmieji du blokai paryškinti spalvotu (raudonu ir žaliu) šriftu.

12.1.5 lentelė. Vektorinių elementų blokų rodikliai X 135 , X 1256 ir X 1234

12.1.6 lentelė. Eksperimentų padalijimas pagal planą 2 6 į 8 blokus po 8 eksperimentus.

Blokavimo veiksniai

Blokuoti numerį

X 7 =X 135

X 8 =X 1256

X 9 =X 1234

Jei reikia kartoti eksperimento eksperimentus, prasminga kartoti viso atskiro dominančio bloko arba visų eksperimentų blokų eksperimentus norimą skaičių kartų.

Patirtis ne vakarėliams veikėjams

Simboliai žemiau 25 lygio

Jei skirtumas tarp monstro ir personažo lygio yra nedidelis (5 lygiai ar mažiau), tai personažas gauna 100% patirties.

Jei skirtumas yra didelis (10 ar daugiau lygių), personažas gauna 5% patirties.

25–69 veikėjų lygiai

Jei skirtumas yra 6-10 lygių, tada personažas gaus nuo 100% iki 5% patirties (kuo skirtumas didesnis, tuo mažiau patirties).

Simboliai virš 70 lygio
Už kiekvieną monstrą, kurio lygis yra aukštesnis už jūsų personažo lygį, gausite: Bazinį XP* (personažo lygis / pabaisos lygis)

Jei skirtumas yra 6-10 lygių, tada personažas gaus nuo 100% iki 5% patirties (kuo skirtumas didesnis, tuo mažiau patirties).

Jei monstras yra daugiau nei 10 lygių žemesnis už veikėją, veikėjas gauna 5% patirties.

Po to taikomos šios nuobaudos. Pavyzdžiui, 70 lygio veikėjas gaus 79,98% patirties.

Lygis Patirtis Lygis Patirtis Lygis Patirtis
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.63% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%
Kaip matote, aukšto lygio personažai įgyja mažai patirties žudydami žemo lygio monstrus. Atitinkamai, žemo lygio veikėjai turi mažai patirties žudydami aukšto lygio monstrus.

Už pabaisos, kuri paprastai suteikia patirties, nužudymą visada gausite bent 1 patirties vienetą.

Kas įgyja patirties, jei du neutralūs žaidėjai užpuola tą patį monstrą?
Personažas, sudavęs paskutinį smūgį, įgyja patirties.

Dalinamės patirtimi vakarėlyje
Jei visi partijos nariai yra toje pačioje vietoje, bendra patirtis padidėja 35% ir dar padalijama taip:

Bendra patirtimi dalijasi visi partijos nariai. Patirties dalis, kurią personažas gauna, nustatoma taip: personažo lygis padalytas iš visų partijos narių lygių sumos. Toliau kiekvieno partijos nario patirtis skaičiuojama kaip ir paprastų personažų (žr. aukščiau). Todėl žemo lygio personažai neįgis daug patirties būdami vakarėlyje su aukšto lygio personažais. Be to, dalijimasis patirtimi vyksta tik tarp žaidėjų, esančių toje pačioje vietoje ir ne didesniu kaip 2 ekranų atstumu nuo monstro nužudymo vietos.

Ar vakarėlyje gausiu papildomos patirties?
Taip

Patirkite praradimą košmaro ir pragaro sudėtingumo lygiuose
Kai mirštate dėl košmaro ar pragaro sunkumų, prarandate tam tikrą patirtį. Tačiau veikėjas negali nusileisti vienu lygiu. Jūs prarandate tam tikrą procentą (5% košmare ir 10% pragare) patirties dėl skirtumo tarp esamo ir kito veikėjo lygio. Pavyzdžiui, jei šiuo metu turite X lygį, kuriam reikia 1 000 000 patirties, o X+1 lygiui reikia 2 000 000 patirties, prarasite 5 % arba 10 % (2 000 000 – 1 000 000), tai yra, 5 arba 10 procentų iš 1 000 000 patirties.

Atgauti dalį prarastos patirties
Galite susigrąžinti dalį prarastos patirties. Norėdami tai padaryti, paimkite veikėjo lavoną jo mirties vietoje. Tada personažas atgaus 75% prarastos patirties. Bet jei naudosite „Išsaugoti ir išeiti“, kad grąžintumėte veikėjo lavoną, nebegalėsite atgauti prarastos patirties.

Ar personažas semiasi patirties iš monstrų, kuriuos atgaivino kiti monstrai?
Nr. Personažas įgyja patirties tik pirmą kartą nužudęs monstrą.

Ar samdiniai ar pakalikai atima dalį patirties?
Nr. Patirtis dėl monstrų, kuriuos jie žudo, priklauso jūsų personažui.

Monstrų patirtis kelių žaidėjų žaidime
Monstrų patirtis ir jų sveikata priklauso nuo žaidėjų skaičiaus žaidime. Monstro baziniai smūgio taškai padauginami iš žaidėjų skaičiaus. Patirtis apskaičiuojama pagal šią formulę:

Patirtis = X + (n - 1) * ((2 / 3) * X)

X = pagrindinė patirtis
n = žaidėjų skaičius žaidime

Žaidėjų skaičiaus viename žaidime ir TCP/IP emuliacija
Norėdami imituoti žaidėjų skaičių žaidime, įveskite „/players X“, kur X yra žaidėjų skaičius, kurį norite nustatyti. Tai padidins pabaisos sunkumus, patirtį ir daiktų kritimą.

Atnaujinant bus išlaikyta simbolių gautos patirties padalijimo į du tipus sistema: bazinė, kuri turi įtakos bazinio lygio ir statistinių taškų didinimui, ir profesionalią, kuri turi įtakos profesinio lygio ir įgūdžių taškų didinimui. Patirties galite įgyti žudydami monstrus, taip pat atlikdami įvairias užduotis. Maksimalus „trečiųjų“ profesijų lygis bus 150/50.

Pagrindinis skirtumas nuo Renewal yra reikšmingas patirties, reikalingos maksimaliam lygiui pasiekti, sumažėjimas. Pavyzdžiui, lyginant su senąja mechanika, norint pasiekti dabartinių profesijų 99 lygį, jis sumažėja 15-20 kartą!

Kaip matyti iš palyginimo lentelės, galima pasiekti maksimalų „antrosios“ arba „eksperto“ profesijos lygį, kad būtų galima greitai pereiti prie ilgai lauktos „trečios“. Tai leis žaidėjams pereiti prie naujų klasių įgūdžių ir žaidimų galimybių įsisavinimo per minimalų laiką.


Patirties kiekio pasikeitimas dėl lygių skirtumo

Papildoma Renewal funkcija, kurią galima panaudoti norint paspartinti veikėjo vystymąsi, yra patirties, įgytos žudant monstrus, pasikeitimas, priklausomai nuo monstro ir žaidėjo lygių skirtumo.

Anksčiau buvo fiksuojamas įgytos patirties kiekis ir daiktų nukritimo tikimybė žudant monstrus. Žaidėjai praleido varginančias savaites ir mėnesius medžiodami tose pačiose vietose, žudydami tuos pačius monstrus. Dabar tai pasikeis. Teisingai pasirinkę monstro lygį, palyginti su dabartiniu pagrindiniu veikėjo lygiu, galite gauti pastebimą premiją už įgytą patirtį.

Geriausias variantas būtų pasirinkti vietą, kurioje pabaisos būtų maždaug lygios veikėjo lygiui. Geriausias variantas būtų sumedžioti monstrus lygiai 10 lygių aukščiau, nors tam gali prireikti suvienyti jėgas.

Teisingai pasirinkę vietas, atsižvelgdami į ten gyvenančių monstrų lygį, galite žymiai pagreitinti savo personažo vystymąsi.

Pastaba: patirties kiekis ir daikto tikimybė sumažėja žudant viršininkus (MVP) ir mini viršininkai lieka fiksuoti ir nepriklauso nuo lygių skirtumo.


Monstrų pavadinimų paryškinimas priklausomai nuo lygio skirtumo

Siekiant didesnio žaidėjo patogumo, pabaisų vardai dabar paryškinami skirtingomis spalvomis, atsižvelgiant į lygio skirtumą tarp monstro ir personažo.

Monstrai, kurie yra daugiau nei 10 lygių silpnesni už veikėją, yra pažymėti pilkai; lygiu apytiksliai lygus veikėjui – rudas, pranašesnis daugiau nei 10 lygių – raudonas.


Informacija apie monstrų lygius pasaulio žemėlapyje

Pasaulio žemėlapis dabar galės padėti žaidėjams rasti patogias medžioklės vietas.

Spustelėję apatiniame dešiniajame žemėlapio kampe esančią poringo piktogramą, galite įjungti lygio rodymo režimą. Kiekvienoje vietoje galėsite matyti daugumos ten gyvenančių monstrų lygį ir jų vardus.


Patirties kaupimas kaip grupės dalis

Patirties, įgytos dalyvaujant grupėje, skaičius dabar didėja didėjant dalyvių skaičiui. Tačiau ši premija veiks tik tuo atveju, jei skirtumas tarp minimalaus ir maksimalaus grupės narių lygių neviršys 15.

Pavyzdžiui: patirtis 6 narių grupėje, kurios baziniai lygiai yra 76, 80, 77, 90, 88 ir 82, bus paskirstyta tolygiai, nes skirtumas tarp 76 ir 90 lygių yra mažesnis nei 15. Tačiau jei veikėjas su 105 bazinis lygis prisijungia prie grupės, patirties pasiskirstymas tampa neįmanomas, nes skirtumas tarp 76 ir 105 yra didesnis nei 15.


Patirties paskirstymas grupėje

Dalyvių skaičiusPatirtis įgyta
(procentais)
Kiekvieno grupės nario dalis
2 120% 60%
3 140% 47%
4 160% 40%
5 180% 36%
6 200% 33%
7 220% 31%
8 240% 30%
9 260% 29%
10 280% 28%
11 300% 27%
12 320% 27%

Patirties įgijimo sistemos pakeitimai išgelbės žaidėjus nuo nuobodaus ir monotoniško to paties tipo monstrų naikinimo. Surinkę bendraminčių grupę ar žaisdami solo Renewal mechanikoje, galite greitai pasiekti maksimalų lygį.


Pateikta informacija gali skirtis nuo galutinės versijos
arba pakeisti išleidus žaidimo atnaujinimus.

Dalinamės dvasinio darbo patirtimi „Kanada yra su jumis šioje budėjime! Miela Tatjana Nikolajevna, labai ačiū, kad organizavote 33 dienų budėjimą Rusijai pačiu kritiškiausiu laikotarpiu, kai situacija gali tapti nekontroliuojama. Kanada yra su jumis šioje budėjime! Neturime jokių abejonių, klausimų ar dvejonių. Mes visiškai pasitikime jūsų sprendimais, suprasdami, kad jūsų lūpomis Dievo Valia mums perduodama iš mūsų Mokytojų. Juk negalime matyti viso vaizdo, bet turime parodyti savo norą būti atsakingi už planetos likimą. Tik mūsų vienybė ir tvirtumas gali padėti išvengti blogiausio scenarijaus. Iki pasimatymo subtiliame lėktuve Budėjimo metu! Nataša Zvank. Kanada. "Mums pavyks" Sveiki! Galbūt mano patirtis padės mūsų sibiriečiams ir Tolimųjų Rytų gyventojams. Šiandien gavau Sirijaus naujienlaiškį su Tatjanos Nikolajevnos atsakymu į klausimą apie Budėjimo laiką. Aš pats gyvenu Sibire, o budėjimo laikas čia, žinoma, yra labai nepatogus - vėlus vakaras. Tačiau aš ir mano draugai visada svarstėme tuos pačius svarstymus, kuriuos savo atsakyme pateikė Tatjana Nikolajevna, ir mes visi visada stengėmės kartu su visais dalyvauti budėjime. Kai kurie mano draugai anksti nuėjo miegoti ir nustatė žadintuvus, kad keltųsi laiku iki Budėjimo. Jiems prireikė pusvalandžio, kad nusiteiktų maldai. Jei kas nors negalėjo tinkamai pabusti tinkamu laiku, jis tą dieną praleido - nebuvo prasmės dalyvauti budėjime, nes žmogus tiesiog užmigo klausydamas Rožinio. Aš tai darau kitaip - visai neinu miegoti. Prieš prasidedant budėjimui, skaitau, užsiimu rankdarbiais, klausau klasikinės muzikos ar mantrų. Ir visada ateina momentas, kai labai noriu miego. Čia jūs tiesiog turite būti kantrūs. Tam tikru laiku prieš Budėjimą pradedu skaityti savo įprastą vakaro maldos, o jei greitai jas skaitau, tai mantrų klausau. Sapnas pradeda „keltis“ kažkur 1 valandą prieš Budėjimą, kartais šiek tiek vėliau. Galbūt kitiems šis laikotarpis bus kitoks. Kai skaitant Rožančių prasideda energijos antplūdis, miegoti nebenori! Tada mintyse susidedu rankas su Lordais, su Tatjana Nikolajevna, su visais budėjimo dalyviais - mūsų yra labai, labai daug!!! Ir šis energijos antplūdis pakylėja mus, visus, ir mes kartu kartojame Rožančių! Ir net nenoriu nutraukti maldos pasibaigus Rožinio maldai, o kurį laiką tiesiog klausausi muzikos, kuri baigia Rožinio maldą. O tada viską išjungiu ir einu miegoti. Ir nuostabių, ramių sapnų. Ir atrodytų, kad miegui liko labai mažai valandų, bet to visiškai užtenka – būtent per Budėjimą, po dalyvavimo Budėjime! Jau 33 dienas stengiuosi dalyvauti visose Budėjimo dienose. Nebijokite nepatogių akimirkų! Paprašykite lordų pagalbos! Ypatingai lordams-gydytojams, nes tokiomis dienomis krūvis kūnui labai išauga ir visi tiesiog privalome labai rūpintis savo kūnu, visu savo kūnu, kad jie mūsų nenuviltų pačiu netinkamiausiu momentu. . Taip pat pastebėjau, kad per ilgus Budėjimus sustiprėja visokie „išpuoliai“ tiek namuose, tiek darbe. Pavyzdžiui, darbo daug, gali nutikti netikėčiausių įvykių, o pasiruošti reikia viskam. Todėl nesidrovėkite prašyti Dievo ir Mokytojų pagalbos! Ir viskas susitvarkys! Nemaniau, kad dalyvavimas maldos budėjime yra auka. Juk mūsų mažai, mūsų labai mažai! Ypač Sibire ir Tolimuosiuose Rytuose! Bet kas, jei ne mes!? Planetos, žmonijos ir visų evoliucijų, vykstančių jų keliu Žemėje, likimas priklauso nuo mūsų. Ir su Dievo pagalba mes galime padaryti bet ką! Ir žemė taps žydinčiu sodu, nes tokia yra Dievo Valia! Todėl eime! Ir mums pavyks! Su meile, Marija. Rytų Sibiras

Norėjau suprasti, kodėl 23-ioji skirta Sirijui ir kodėl dėmesys skiriamas Sirijui. Ir štai ką aš sužinojau.

Mokslininkai jau seniai žinojo apie afrikiečių gentį Malio Timbuktu regione, vadinamą dogonais. Ši gentis turėjo informacijos, kurios pagal bet kokius šiuolaikinės pasaulėžiūros standartus jie tiesiog negalėjo turėti. Informacija griauna visas mūsų idėjas apie mus pačius kaip apie vieninteles protingas būtybes Visatoje.

Dogonų šalyje yra ola, kuri eina giliai į kalnus, o šiame urve yra sienų tapyba, kuriai virš 700 metų. Tai apie apie Sirijų – ryškiausią dangaus žvaigždę, kuri vadinasi „Sirijus A“. Jei pažvelgsite į Oriono diržą (tai yra trys žvaigždės iš eilės) ir tęsite eilutę žemyn bei į kairę, pamatysite ryški žvaigždė, tai yra Sirijus A. (Jei pakilsite nuo juostos maždaug dvigubai didesnį atstumą, tada matomos Plejados.) Informacija dogonų urve aiškiai rodo kitą žvaigždę, besisukiančią aplink Sirijų. Dogonas šią žvaigždę apibūdina labai konkrečiai. Jie sako, kad ji yra labai maža ir susideda iš to, ką jie vadina „sunkiausia materija Visatoje“ (kuri yra arti tiesos, bet ne visiškai tiksli). Jie taip pat sako, kad maža žvaigždė aplink Sirijų skrieja „beveik penkiasdešimties metų“. Astronomai 1862 m. sugebėjo nustatyti baltojo nykštuko Sirijaus B egzistavimą, o tik prieš dvidešimt metų jie galėjo patvirtinti kitą informaciją. Mokslininkai patikrino, kiek sveria baltasis nykštukas Sirius B. Naujausiais duomenimis, jo svoris yra maždaug 1,5 milijono tonų kubiniame colyje! Neskaitant juodųjų skylių, atrodo, kad tai yra sunkiausia medžiaga Visatoje. Be to, kai mokslininkai patikrino Sirijaus B orbitos periodą aplink Sirijų A, jie nustatė, kad tai buvo 50,1 metų. Kaip primityvi gentis turėjo tokią išsamią informaciją apie žvaigždę, kurios parametrus buvo galima išmatuoti tik XX amžiuje?

Yra dar vienas dalykas, apie kurį dogonai žinojo. Tai mažas piešinys ant sienos, bet mokslininkai nežinojo, kas tai buvo... kol kompiuteriu nebuvo apskaičiuotos Sirijaus A ir Sirijaus B orbitos. Dogono urve esantis raštas (žiūrint iš Žemės) yra identiškas Sirijaus B modelis, besisukantis aplink Sirijų A tam tikrą laiką, kuris patenka tarp 1912 ir 1990 metų... Ši schema, datuojama dabartiniais laikais, dogonams buvo perduota mažiausiai prieš 700 metų!

Afrikoje, kur gyvena dogonai, žvaigždė Sirijus dingsta iš horizonto ir porą mėnesių yra nepastebėta, o liepos 23 d. rytą vėl pasirodo ryškiai rubino raudonumo beveik virš horizonto. tiksliai rytuose. Po šešiasdešimties sekundžių teka saulė. Todėl Sirijų galima stebėti tik akimirką, tada jis išeina. Tai vadinamasis heliakinis (ryto spinduliais) Sirijaus kilimas, kuris buvo labai svarbus punktas didžiąja dalimi senovės pasaulis, ne tik dogonams ir Egiptui. Tai momentas, kai Sirijus, Saulė ir Žemė erdvėje išsirikiuoja tiesia linija. Egipte beveik visos šventyklos, taip pat ir Sfinkso žvilgsnio kryptis, buvo išdėstytos pagal šią liniją (beveik tiesiai į rytus). Daugelyje šventyklų tam tikroje sienos vietoje yra mažytė skylutė, kitoje sienoje tokia pat maža skylutė, tada kitoje ir taip toliau iki tamsaus vidinio kambario. Šiame kambaryje paprastai yra kažkas panašaus į kubą arba aukso pjūvio granito stačiakampį, esantį pačiame centre ir turintį nedidelę žymę. Sirijaus spiralės pakilimo momentu ant altoriaus kelioms sekundėms krenta rubino raudonumo šviesa, kuri reiškia naujųjų metų pradžią ir pirmąją Sirijaus arba sotų kalendoriaus dieną (Sothis - senovinis vardas Sirijus).

Mūsų saulės sistema juda erdvėje pailga spirale. Tokia spiralė negali atsirasti, jei nesame gravitaciškai susieti su kitu dideliu kūnu – pavyzdžiui, su kita saulės sistema ar dar didesniu dalyku. Tyrimai parodė, kad esame susiję su Sirijaus žvaigždžių sistema – su Sirijus A ir Siriusu B. Kosmose judame kartu, sukdamiesi spirale aplink bendrą centrą. Mūsų likimas ir Sirijaus likimas yra glaudžiai susiję. Mes esame viena sistema!

Be mūsų Saulės sistemos, tarp Sirijaus A ir Sirijaus B stebimas toks pat spiralinis judėjimas vienas kito atžvilgiu. Remiantis tyrimais, šis dviejų Sirijaus žvaigždžių spiralinis judėjimas primena geometrines DNR molekulių charakteristikas.

Beje, informacijai, Žemės ir Mėnulio sistema yra ta pati: Žemė ir Mėnulis sukasi vienas apie kitą ir tarp jų yra trečiasis komponentas, esantis maždaug trečdalio atstumu nuo Žemės iki Mėnulio, kuris yra centrinis taškas. Žemė ir Mėnulis sukasi aplink šį tašką spirale, lygiai taip pat, kaip juda aplink Saulę.

Šią informaciją surinkau iš Drunvalo Melchizedeko knygos „ Senovės paslaptis"Gyvenimo gėlė"

Kai auklėjau anūkę, prieš miegą jai dažniausiai pasakodavau dvi pasakas: pasaką apie ropę ir pasaką apie Lapę ir Kiškią. Mane kažkaip nustebino, kodėl ji visada su tokiu dėmesiu jų klausosi. Pagalvojau, ar juose yra kažkokia ypatinga prasmė, kurios aš nepastebėjau, bet vaikas, vis dar susijęs su erdve, suprato kai ką daugiau. Juk Rusijos pasakas rašė išminčiai. Ir aš tai supratau.

Mūsų Žemė tam tikru momentu atėjo, kaip ropė subrendo, ir ją reikia ištraukti kaip ropę. O tam reikia dvasinių pastangų ir senelių, ir močiučių, ir anūkų, ir vabzdžių, ir katinų, ir net pelė turi lemiamos reikšmės. (Tėvai tikriausiai yra pasinėrę į materializmą.) Galbūt ritualas, kurį kiekvienas iš mūsų atliekame 23-iąją, taip pat gali turėti lemiamos reikšmės Žemės istorijoje.

Kas yra pasakoje apie lapę ir kiškį?

Įvairiuose šaltiniuose minima, kad į Žemę kadaise prasiskverbė žmones kankinęs virusas arba žemiečiams nedraugiškos evoliucijos Žemėje įsikūnijo nelegaliai (pagal Kosminius dėsnius). Jie gali būti lapės, išgyvenusios Kiškis iš savo namų, prototipas. Meška Kiškiui nepadėjo – lokys yra žiaurios fizinės jėgos įsikūnijimas. Kiškiui nepadėjo ir vilkas, piktasis mėsos valgytojas. Gaidys ateina su dalgiu. Dalgis primena mirtį, t.y. Gaidys yra išminčius, kuris prisimena Mirtį. Jis liepia Lapei tris kartus išeiti. Iš pradžių lapė neskuba, patikrina, ar Gaidžiui nepabodo laukti ir išeina. Tačiau Gaidys yra atkaklus, o po trečio karto Lapė pabėga. Ir Kiškis pradėjo gyventi su Gaidžiu, kuris tris kartus per gyvenimą pragyja, primindamas, kad jis vis dar saugo Kiškią. Ir, kiek pamenu, Gaidys įdėjo dalgį į trobos kampą.

Yra toks pokštas: gaidys gieda ryte ir galvoja, kad jei negiedos, saulė nepakils. Manau, Gaidys samprotauja taip: jeigu Saulė vieną rytą nepatekės (ir taip kažkada sakė Vladyka Saint Germain), tai nebus jo kaltė, nes... jis rūpestingai atliko savo pareigą. Todėl stengiuosi skaityti maldas, potvarkius ir rožančius, kad atlikčiau savo pareigą.

Krivopusk Valentina Leonidovna, 73 metai.

Kazachstanas, Almata. 2010-05-16.

Mieli draugai!

Primename, kad artėja liepos 23-oji – kito mėnesio karmos transmutacijos dispensacijos veiksmo diena.

Kiekvieno mėnesio 23 dieną jūs gaunate precedento neturinčią galimybę transmutuoti asmeninę karmą ir planetos karmą.

Kiekvieno mėnesio 23 dieną jums suteikiama galimybė išdirbti kito mėnesio karmą, deklamuojant maldas, potvarkius, rožančius ar mantras.

Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl + Enter.