12.07.2020
World of Warcraft: Demon Hunter Intro apžvalga. Illidari kelias: vienintelė išeitis yra eiti į priekį, renkantis tarp Kaino ir altruisto
Ar jums patinka mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!
Klasės salė yra naujovė, pristatyta žaidime išleidus Legioną. Klasės salė – zona, kurioje klasės nariai gali atlikti įvairius veiksmus.
Pavyzdžiui:
- grąžinimo taškai, pritvirtinti prie nuosavybės;
- pakeisti artefakto išvaizdą;
- Atlikite Klasės salės misiją naudodami užverbuotus čempionus ir kariuomenę.
- gilintis į istoriją ir artefaktą, atliekant specialias užduotis;
- įsigyti kovinės ir dekoratyvinės įrangos komplektus iš kvartalo;
- Gaukite atlygį už tai, kad užbaigėte išplėstinį mitinį požemį.
Iš pradžių klasių salės dažnai buvo lyginamos su garnizonais, tačiau dabar skirtumai išryškėjo. Toliau apžvelgsime, kaip patekti į klasės salę pirmą kartą pasirodžius Broken Isles ir kaip valdyti čempionus bei būrius.
1. Kaip atidaryti savo klasės tvirtovę?
Kiekvienas žaidėjas gali patekti į savo klasės tvirtovę iškart po to, kai bus išleistas priedas.
Kai pirmą kartą apsilankysite naujajame Dalaran, jūsų klasės atstovas ateis pas jus. Jis duos užduotį, leidžiančią gauti artefaktų ginklus pasirinktai specializacijai. Užbaigę grandinę galėsite patekti į klasės salę. Šios užduotys yra neišvengiamos, nes jos yra neatsiejamos nuo naujos plėtros pažangos.
2. Kaip man grįžti į savo klasės tvirtovę?
Gavę prieigą prie tvirtovės, galite patekti į ją per portalą, esantį Dalarane, arba naudodami teleportacijos burtą. Visų pirma:
- Mirties riteris: Mirties vartai.
- Demonų medžiotojas: Eikite į Krasus' Landing, nušokkite nuo platformos krašto ir nuslyskite oru į mažą plūduriuojančią salą. Šioje saloje yra portalas.
- Druidas: Teleportuokite į klasės salę su Dreamwalker.
- Medžiotojas: Keliaukite į Kras's Landing ir suraskite Talua. Ji nusiųs jus į klasės tvirtovę skraidydami erelį.
- Magas: Teleportuokite į klasės salę naudodami Teleport: Hall of the Guardian.
- Vienuolis: Teleportuokite į klasės salę naudodami dvasinę kelionę.
- Paladinas:
- Kunigas: Keliaukite į savo frakcijos šventovę (Sunreaver Sanctuary for the Orde ir Silver Enclave for the Alliance), ten yra portalas į klasės salę.
- Nesąžiningas: Eikite į „Glorious Goods“ parduotuvę Dalarane. Į kairę nuo įėjimo bus slaptas praėjimas, leidžiantis patekti į klasės tvirtovę.
- Šamanas: Eikite į Kras's Landing. Dešinėje zonos pusėje rasite portalą į savo klasės salę.
- Warlock: Nusileiskite į Stoki ir raskite portalą, esantį laiptų apačioje.
- Karys: Eikite į Kras's Landing ir suraskite Val "kira. Įeikite į šviesos spindulį šalia jos. Ekrane pasirodys papildomo veiksmo mygtukas. Paspauskite mygtuką ir būsite nuvesti į klasės salę.
3. Kur yra klasių salės?
Kiekviena klasės tvirtovė yra vietoje, kuri yra reikšminga klasės istorijai. Visų pirma:
- Mirties riteris: Archerus: Ebon Hold persikėlė į Broken Isles
- Demonų medžiotojas: Fel Hammer, buvusi Degančio legiono tvirtovė, esanti Mardum
- Druidas: Svajonių giraitė, Valo kamuolys
- Medžiotojas: Strelka prieglobstis, Highmountain
- Magas: Sargo salė, Dalaranas
- Vienuolis: Penkių saulėtekių šventykla, klajojanti sala
- Paladinas:Šviesos buveinė, esanti po Šviesos vilties koplyčia Rytų Maro šalyse
- Kunigas: Netherlight šventykla, Karaboro dalis (miestai Shadowmoon slėnyje)
- Nesąžiningas:Šešėlių rūmai, esantys Dalarano kanalizacijoje
- Šamanas: Azeroto širdis, esanti virš Maelstrom
- Warlock: Dreadscar Rift, esantis viename iš legiono pasaulių
- Karys: Dangaus citadelė, Stormheimas
4. Artefaktai ir klasių salės
Legione kiekvienos klasės atstovai turi prieigą prie specialaus ginklo, vadinamo artefaktu. Šio ginklo nereikia keisti viso išplėtimo metu. Artefaktas gali būti patobulintas artefakto galios sąskaita, investuojant jį į savybę (analogiškai veikėjų talentams).
Klasės salėje galite:
- pakeisti artefakto ypatybes;
- gauti antrosios specializacijos artefaktą;
- pakeisti artefakto išvaizdą.
4.1. Kaip iš naujo nustatyti artefaktų taškus?
Leisdami laiką Broken Isles, personažai įgyja vis daugiau artefaktų galios taškų. Taškai gali būti investuojami į savybes, kurios suteikia pranašumų kovoje. Kai kuriais atvejais žaidėjai pasirenka neteisingai ir nori perskirstyti į funkcijas investuotus taškus.
Tai galima padaryti klasės salėje, prie ginklų kalvės. Kalvė pasirodo tuo metu, kai įeini į klasės salę, ir ją visai nesunku rasti. Norėdami pakeisti artefakto savybes, tiesiog pasikalbėkite su veikėju, kuris stovi šalia kalvės.
Pažymėtina, kad perskirstymo kaina didėja priklausomai nuo turimų taškų skaičiaus. Pavyzdžiui, jei turite 11 panaudotų taškų ir norite juos perskirstyti, perskirstymo kaina yra lygi 12 taškų pridėjimo išlaidoms. Žemiau pateikiama išsami perskirstymo išlaidų lentelė.
Taškų skaičius | Perskirstymo kaina |
---|---|
1 | 300 |
2 | 325 |
3 | 350 |
4 | 375 |
5 | 400 |
6 | 425 |
7 | 450 |
8 | 525 |
9 | 625 |
10 | 750 |
11 | 875 |
12 | 1,000 |
13 | 6,840 |
14 | 8,830 |
15 | 11,280 |
16 | 14,400 |
17 | 18,620 |
18 | 24,000 |
19 | 30,600 |
20 | 39,520 |
21 | 50,880 |
Žinoma, galite perskirstyti daugiau taškų, tačiau primygtinai rekomenduojame to nedaryti, nes perskirstymo efektas nepateisins išleistų taškų sumos. Anksčiau ar vėliau galėsite atrakinti visas artefakto funkcijas.
Bet kokiu atveju taškus geriau leisti ne perskirstymui, o naujai funkcijai.
4.2. Kaip gauti antrosios specializacijos artefaktą?
Keliaudami po Broken Isles galbūt norėsite iš naujo specializuotis ir įsigyti kitokį artefaktą. Tokiu atveju turėsite perkelti savo personažą į 102 lygį.
Grįžkite į klasės salę ir imkitės užduoties, kaip ir su pirmuoju artefaktu. Trečiasis ir ketvirtasis (druidams) artefaktai gaunami tokiu pačiu būdu.
4.2.1. Kaip pridėti bruožų antrajai specializacijai
Gavę antrosios specializacijos artefaktą, į jo savybes galite investuoti taškus taip pat, kaip ir į pirmąjį artefaktą. Funkcijų kaina išlieka ta pati, nepaisant to, kiek taškų buvo investuota į pirmąjį artefaktą.
Įvairių specializacijų artefaktai nepriklauso vienas nuo kito, tačiau artefaktų galios tiekimas yra vienodas visiems. Kai gausite papildomų artefaktų galios vienetų, turėsite nuspręsti, kurį iš esamų artefaktų ketinate tobulinti. Pasirinkimas priklauso tik nuo asmeninių poreikių ir pageidavimų.
4.3. Kaip galiu pakeisti artefakto išvaizdą?
Anksčiau žaidėjai nekantriai laukė naujų priedų, kad gautų naujus ginklus, kurie skyrėsi nuo ankstesnių. Kiekvienas artefaktas turi unikalų skinų rinkinį, todėl žaidėjai gali keisti ginklo išvaizdą taip, kaip jiems atrodo tinkama.
Norėdami pakeisti artefakto išvaizdą, turite eiti į kalvį klasės salėje ir atidaryti skirtuką Išvaizda... Jame galite peržiūrėti visus galimus apvalkalus, įskaitant tuos, kurie dar nebuvo atidaryti.
Yra 5 pagrindiniai būdai gauti naują odą (iš viso 4 spalvos):
- pagrindinė išvaizda, gauta atliekant paprastas užduotis iš pagrindinės klasės salės, pakeičia tik ginklo spalvą;
- Pagerinta išvaizda, gauta atliekant paprastas užduotis, susijusias su klasės sale ir artefaktu;
- PvP Merit Skin
- PvE Merit Skin
- paslėpta išvaizda, gavimo būdas iki šiol nežinomas.
4.3.1. Paslėptos artefaktų odos
Šis skyrius bus atnaujintas, kai bus gauta daugiau informacijos.
5. Ištekliai ir tvarkos salės patobulinimai (Legion 7.0.3)
Kaip ir Draenor garnizoną, klasės tvirtovę reikia atnaujinti, kad veiksmingiau kovotų su legiono pajėgomis. Kuo daugiau išteklių pavyks sukaupti, tuo geriau! Užsakymo ištekliai naudojami:
- komplektavimo būriai;
- užduočių atlikimas;
- tobulinimo tyrimai;
- užsakymų vykdymas.
5.1. Kaip gauti klasės salės išteklių
Kūrėjai nesiekė priversti žaidėjų rinkti užsakymų išteklius kokiu nors konkrečiu būdu, todėl galite pasirinkti tą, kuris jums patinka. Žemiau yra visas sąrašas išteklių šaltiniai.
- Užsakymo klasės kampanijos: Kai žaidėjas pradeda kampaniją, jis gauna užsakymo išteklių kiekį, reikalingą kampanijai užbaigti. Atlikdamas siužetinės linijos užduotis, jis ir toliau gauna papildomų išteklių.
- Pasaulio ieškojimai: Tai nėra pats patikimiausias užsakymo išteklių šaltinis, tačiau yra nemažai užduočių, naudingų ištekliais. Kai pasieksite 110 lygį, galite atlikti pasaulines užduotis Broken Isles. Daugiau informacijos rasite čia.
- Emisijos skrynios:Žaidime yra kasdienių pasiuntinių užduočių, kurios apima 4 pasaulines užduotis, susijusias su konkrečia Broken Isles frakcija. Pasiekus tikslą galima gauti skrynią, kurios turinys priklauso nuo frakcijos, kuriai emisaras priklauso. Skrynioje yra pakankamai daug užsakymų išteklių.
- Paslėpti lobiai: Panašiai kaip Draenor, Broken Isles turi lobių, kuriuose gali būti užsakymų išteklių. Galite nusipirkti lobių žemėlapius, kuriuose bus pažymėtos visos skrynios vietos, tačiau prieš tai turite išpumpuoti savo reputaciją su atitinkama frakcija (iki Respect). Kortelę galima įsigyti iš kvartalo.
- Retų monstrų žudymas:Šis išteklių gavimo būdas taip pat žinomas nuo Draenor laikų. Kai užmušate retą pabaisą, gaunate tam tikrą kiekį Užsakymo išteklių.
- Papildomi tikslai: Papildomi tikslai yra vienkartinės misijos įvairiose Broken Isles vietose. Jums tereikia ateiti į reikiamą vietą ir pasiekti užsibrėžtą tikslą. Užsakymo salės ištekliai apdovanojami už darbą.
- Kovos kompanionai:Šią savybę turintys čempionai gali lydėti jus kelionėse ir padėti kovose. Jei ordinas yra atitinkamai patobulintas, Pasaulio Quest užbaigimas su kompanionu gausite papildomų užsakymo išteklių. Išteklių kiekis priklauso nuo čempiono įrangos lygio. Daugiau informacijos apie įrangą rasite Čempionų skyriuje.
5.2. Koks Ordino salės tobulinimas?
Klasės tvarkos tobulinimo sistema leidžia atlikti tyrimus ir gauti premijas mainais už klasės eilės išteklius. Užsakymo atnaujinimas vyksta taip pat, kaip ir artefaktas.
Pradėdami tyrinėjimą, būkite pasirengę išleisti daug Tvarkos salės išteklių ir laiko (bent jau plėtros pradžioje). Kiekviename brūkšnelyje galite pasirinkti vieną iš siūlomų parinkčių, o skirtingos klasės turi prieigą prie skirtingų parinkčių. Toliau pateikiamos visos skirtingoms klasėms galimos galimybės, nurodant studijų kainą ir trukmę.
5.3. Tobulinimo galimybės
5.3.1. 1 lygio patobulinimai
Šie patobulinimai yra gana paprasti ir lengva pasirinkti vieną iš jų. Galite pasirinkti tarp premijos už tikimybę sėkmingai įvykdyti užsakymo misijas ir premiją už galimybę gauti patobulintą daiktą kaip atlygį už istorijos misijas.
Norėdami patobulinti, turėsite išleisti 50 užsakymo išteklių, tyrimas užtrunka 2 valandas. Jei norite pakeisti pasirinkimą, turite išleisti 500 išteklių ir 1 dieną.
Klasė | Parinktis #1 | Parinktis #2 |
---|---|---|
Mirties riteris | Deathsboonas | Spiečius |
Demonų medžiotojas | Gerai pasiruošęs | Medžioklė |
Druidas | Elūnės palankumas | Šaknys |
Medžiotojas | Tvirtas atnaujinimas | Ilgo nuotolio |
Magas | Paslaptinga kilmė | Frost nova |
Vienuolis | Palankus turtas | Laimingas vokas |
Paladinas | Šviesos palankumas | Karalių palaiminimas |
Kunigas | Dieviškas likimas | Kasdieninės maldos |
Plėšikas | Laiminga serija | Sneak Attack |
Šamanas | Dvasios kvietimas | Kraujo troškimas |
Warlock | Tamsus sandėris | Iškviesk pražūtį |
Karys | Odyno palankumas | Mitingo verksmas |
5.3.2. 2 lygio patobulinimai
Antrame lygyje žaidėjui suteikiama labiau apčiuopiama premija, kuri įtakoja tvirtovės užduotis arba patį žaidėją ir jo gaunamą grobį.
Norėdami atnaujinti, turėsite išleisti 500 užsakymo išteklių, tyrimas trunka 4 valandas. Jei norite pakeisti savo pasirinkimą, turėsite išleisti 2000 išteklių ir 3 dienas.
Klasė | Parinktis #1 | Parinktis #2 |
---|---|---|
Mirties riteris | Tamsūs raiteliai | Mirties pažanga |
Demonų medžiotojas | Sukimas apatinis | Kerštingas atsitraukimas |
Druidas | Evergreen | Kelionės forma |
Medžiotojas | Erelio sąjungininkas | Atsijungti |
Magas | Teleportacija Nexus | Mirksėti |
Vienuolis | Alaus darykla | Nušvitimas |
Paladinas | Argent žirgas | Teisingas palaiminimas |
Kunigas | Palaiminimo altoriai | Skausmo slopinimas |
Plėšikas | Saugykla | Nužudymas |
Šamanas | Elementarus įrišimas | Reinkarnacija |
Warlock | Demoniškas pasiūlymas | Iškvietimo ritualas |
Karys | Už garbę ir šlovę | Priverstinis kovo mėn |
5.3.3. 3 lygio patobulinimai
Pirmasis variantas yra bendras visoms klasėms, jis padidina maksimalų mažų ir didelių vienetų skaičių 1. Antrasis variantas turi įtakos čempionų įrangos gavimo greičiui.
Norėdami atnaujinti, turėsite išleisti 1 000 užsakymo išteklių, tyrimas trunka 7 dienas. Jei norite pakeisti savo pasirinkimą, turėsite išleisti 2000 išteklių ir 3 dienas.
Klasė | Parinktis#1 | Parinktis#2 |
---|---|---|
Mirties riteris | Kapo šauksmas | Ginklų broliai |
Demonų medžiotojas | Treniruočių aikštelės | Fel ginkluotė |
Druidas | Hibernacija | Melioracija |
Medžiotojas | Tvirtos palapinės | Fletchery |
Magas | Paslaptinga biblioteka | Paslaptinga ginkluotė |
Vienuolis | Gyvenamosios patalpos | Piligriminė kelionė |
Paladinas | Argent skambutis | Plūgai į kardus |
Kunigas | Bendruomeninis gyvenimas | Šviesos ginkluotė |
Plėšikas | Kovos su prizais | Ginklų kontrabandininkas |
Šamanas | Treniruočių aikštelės | Protėvių dovana |
Warlock | Treniruočių aikštelės | Šešėlių paktas |
Karys | Gausus narsumas | Dangiška kalvė |
5.3.4. 4 lygio patobulinimai
Šio lygio patobulinimai yra vienodi visoms klasėms. Galite pagerinti didelių vienetų rangą, suteikdami jiems papildomų galimybių ir padidindami tikimybę sėkmingai atlikti užduotį vidutiniškai 15%, arba pagerinti mažų vienetų rangą, padidindami sėkmingo užduoties atlikimo tikimybę 5 %.
Norėdami atnaujinti, turėsite išleisti 10 000 užsakymo išteklių, tyrimas trunka 10 dienų. Jei norite pakeisti savo pasirinkimą, turėsite išleisti 2000 išteklių ir 3 dienas.
Klasė | Parinktis#1 | Parinktis#2 |
---|---|---|
Mirties riteris | Statyti kvartalą | Gyvenk iš kardo |
Demonų medžiotojas | Naga mirmidonai | Demoniška galia |
Druidas | Besijuokiančios seserys | Miško jėga |
Medžiotojas | Ryški akis | Laukinis pašaukimas |
Magas | Elementari galia | Aukštasis mokymasis |
Vienuolis | Jaučio kelias | Tigro kelias |
Paladinas | Kaip vienas | Sidabrinės rankos tamplierius |
Kunigas | Inkvizicija | |
Plėšikas | Iššaukiantis palikimas | Crimson burės |
Šamanas | Elementariosios žinios | Žemės šnabždesiai |
Warlock | Baudžiavos grimuaras | Tamsus meistriškumas |
Karys | Ugnies išbandymas | Pakilimas |
5.3.5. 5 lygio patobulinimai
Šios pakopos tobulinimo pasirinkimas priklauso nuo asmeninių žaidėjo tikslų. Galite įdarbinti sustiprintą komandą, automatiškai atlikti standartines pasaulio užduotis, užsidirbti papildomų užsakymų išteklių arba gauti nemokamą antspaudą, kad gautumėte papildomą ritinį.
Norėdami atnaujinti, turėsite išleisti 12 500 užsakymo išteklių, tyrimas trunka 12 dienų. Jei norite pakeisti savo pasirinkimą, turėsite išleisti 2000 išteklių ir 3 dienas.
Klasė | Parinktis#1 | Parinktis#2 |
---|---|---|
Mirties riteris | Frost Wyrm | Reanimacija |
Demonų medžiotojas | Felo Hammero rūstybė | Sutelktos karo pastangos |
Druidas | Elūnė pasirinkta | Karo senovės |
Medžiotojas | Neregėtas kelias | Maitinimosi ieškojimas |
Magas | Dalarano galia | Paslaptingas būrimas |
Vienuolis | Vienas su likimu | Dangaus palankumas |
Paladinas | Didysis kryžiaus žygis | Šventas tikslas |
Kunigas | Palaiminti antspaudai | Dešimtinė |
Plėšikas | Apiplėšti | Po stalu |
Šamanas | Dvasinis pasivaikščiojimas | Kelkis! |
Warlock | Išlaisvink Infernal | Liūdnas derlius |
Karys | Val "kyr Call | Karo laimikis |
5.3.6. 6 lygio patobulinimai
Paskutiniame brūkšnelyje galimas tik vienas bendras patobulinimas. Tai leidžia vienu metu neštis du legendinius daiktus.
Norėdami atnaujinti, turėsite išleisti 15 000 užsakymo išteklių, tyrimas trunka 14 dienų.
Klasė | Parinktis |
---|---|
Mirties riteris | Legendos iš kapo |
Demonų medžiotojas | Demoniškas likimas |
Druidas | Gamtos legenda |
Medžiotojas | Laukinės gamtos legendos |
Magas | Tirisgardo legendos |
Vienuolis | Legendos kumščiai |
Paladinas | Legendos apie teisiuosius |
Kunigas | Ginkluotas Tikėjimo |
Plėšikas | Ginkluotas iki dantų |
Šamanas | Protėvių legendos |
Warlock | Legendos apie Fel |
Karys | Ragnaroko legendos |
5.4. Optimalūs tobulinimosi būdai
Šiame skyriuje apžvelgsime geriausius tobulėjimo būdus, kurie priklauso nuo veikėjo pažangos žaidime. Reikėtų prisiminti, kad daugeliu atvejų pasirinkimas atliekamas atsižvelgiant į asmeninius žaidėjo pageidavimus. Žinoma, pateiksime keletą rekomendacijų, tačiau norime perspėti, kad jų nesilaikytumėte neapgalvotai.
5.4.1. 1 lygis
Siurbiant visų klasių atstovams reikės premijos už tikimybę gauti geresnį atlygį už istorijos misijų įvykdymą.
110 lygyje, kai nebėra istorijos užduočių, galite pereiti prie antrojo patobulinimo (premija už sėkmingo užsakymo užduočių atlikimo tikimybę).
5.4.2. 2 lygis
Šioje pakopoje pasirinkimas priklauso nuo simbolių klasės.
- Mirties riteris arba paladinas: Šiuo metu pirmasis variantas atrodo pats vertingiausias. Antrasis variantas yra naudingas tiems, kurie nuolat žlunga pagrindinėse misijose dėl to, kad čempionai negali atremti visų grėsmių.
- Demon Hunter arba Warlock: Pirmoji premija yra naudingesnė trumpuoju laikotarpiu, ty siurbiant norint gauti geresnę įrangą. Kai atsidaro reidai, galite pereiti prie antrosios premijos.
- Druidas: patobulinimas, leidžiantis gauti papildomų elementų, pravers priedo pradžioje. Kai gausite gerą įrangą, ieškokite patobulinimų, kurie sumažintų laiką, reikalingą misijai atlikti.
- Medžiotojas arba magas: Pirmasis atnaujinimas yra Mage Tower ir Spirit Lodge analogas Draenor ir leidžia keliauti per Broken Isles. Įvedę skrydžius, galėsite naudoti antrąjį atnaujinimą.
- Vienuolis, kunigas ar šamanas: Lygiuojant rekomenduojama naudoti premiją personažui. Esant 110 lygiui, vieneto premija bus labai naudinga.
- Plėšikas: Kupono kupono parinktis pravers.
- Karys: Papildomas grobis pravers žaidimo pradžioje, o sutrumpės užduočių atlikimo laikas – išleidus reido turinį.
5.4.3. 3 lygis
Jei tik pradedate rengtis čempionu, gaukite premiją, leidžiančią užsakyti įrangą arba gauti ją už užduotis.
Įrengę čempionus, padidinkite maksimalų vienetų skaičių.
5.4.4. 4 lygis
Didelių padalinių atnaujinimas yra labai naudingas (darant prielaidą, kad jie turi kovoti su viršininkais).
5.4.5. 5 lygis
Mirties riteriai, druidai, vienuoliai ir šamanai visada turėtų rinktis trečio tipo įrenginį. Likusių patobulinimų negalima lyginti su šia galimybe.
Demonų medžiotojai, magai ir paladinai gali pasirinkti tobulinti pagal asmenines nuostatas, atsižvelgiant į turimus išteklius. Pasirinkite papildomas spaudinys arba premija už pasaulio užduočių atlikimą. Abu variantai palieka daug norimų rezultatų.
Medžiotojas, Kunigas, Nesąžiningas, Warlock arba Warrior pradiniame etape pravers premija, kuri leis jums gauti papildomų klasės salės išteklių, kai atliekate pasaulines užduotis su mūšio palydovu. Kai jums nebereikia išteklių, pereikite prie kitos premijos.
5.4.6. 6 lygis
Šiame lygyje yra tik vienas atnaujinimas.
6. Klasės salės misijos (Legionas 7.0.3)
6.1. Kaip pasiekti užsakymų salės užduotis?
Atlikę užduotį gauti artefaktą, atitinkantį jūsų specializaciją, pamatysite žemėlapį ir galėsite pasirinkti zoną, nuo kurios pradėti kelionę per Broken Isles.
Pasukite kaip įprasta, kol turėsite 325 vienetus. artefakto stiprumas. Po to grįžkite į Dalaraną ir susisiekite su klasės atstovu, išdavusiu užduotį, kad gautumėte artefaktą. Klasės atstovas paprašys jūsų grįžti į tvirtovę ir atlikti paprastas užduotis. Dėl to jūs gausite:
- pirmieji čempionai;
- Pirmas būrys;
- prieigą prie klasių salės tobulinimo sistemos;
- prieiga prie klasės salės užduočių.
6.2. Užsisakykite salės ieškojimus
Kaip ir Draenore, galite išduoti misijas savo čempionams ir daliniams. Norėdami tai padaryti, turite naudoti kortelę klasės salėje.
6.2.1. Quest sąsaja
Užsakymo sąsaja yra beveik tokia pati kaip Garrison Quest sąsaja. Pasirinkę norimą skirtuką, matysite visas galimas užduotis, taip pat tas užduotis, kurios jau yra atliekamos. Be to, čia galima priskirti ir kovos kompanioną.
Kompanionų skirtuke rodomi visi čempionai ir komandos. Čia galite pakelti savo čempionų lygį, peržiūrėti jų sugebėjimus ir vieneto būsenas bei atkurti atleistus.
6.2.2. Kaip pradėti užduotį?
Jei norite užbaigti pagrindinės klasės užduotį, vadovaukitės paprastu algoritmu:
- atidaryti salės užduočių sąsają;
- pasirinkite užduotį, kurią norite atlikti;
- įvertinti kiekvieno priešininko keliamą grėsmę;
- atrinkti čempionus ir dalinius taip, kad būtų atspindėtas didžiausias grėsmių skaičius;
- spustelėkite mygtuką Pradėti darbą.
6.2.3. Grasinimai
Renkantis būrius ir čempionus, reikia atsižvelgti į grėsmes, su kuriomis susiduriate. Yra 5 grėsmių tipai, o jų deriniai turi įtakos galutiniam pasirinkimui.
Grasinimų tipai:
- Jėga:Šie priešininkai sumažina sėkmingos misijos tikimybę.
- Lėtėjimas:Ši grėsmė padvigubins jūsų misijos laiką, jei nebus pažymėta.
- Prakeiksmas: Dėl šios grėsmės neįmanoma gauti papildomo grobio, jei jis nėra neutralizuotas.
- Dezorientacija:Ši grėsmė padvigubina misijos įvykdymo išlaidas, jei ji nebus neutralizuota.
- Mirtis:Ši grėsmė nužudo visus dalinius, nepaisant jų išgyvenamumo, jei jie nėra neutralizuoti.
6.2.4. Papildomas grobis
Patikėję užduotį kolegoms, galite sukurti komandą taip, kad sėkmingo įvykdymo tikimybė viršytų 100%. Tokiu atveju greičiausiai gausite papildomą grobį. Tikimybė gauti papildomą grobį apskaičiuojama taip:
- Jei tikimybė sėkmingai atlikti užduotį yra 150%, garantuotai ją atliksite ir gausite papildomą grobį 50% tikimybe.
- Jei tikimybė sėkmingai atlikti užduotį yra 200%, jūs garantuotai ją atliksite ir garantuotai gausite papildomą grobį.
Papildomo grobio tipas priklauso nuo pagrindinio atlygio tipo. Žemiau yra lentelė su visų galimų papildomų grobio tipų.
Pagrindinis apdovanojimas | Papildomas grobis |
Artefaktų galia | Pergalės arba lyderystės antspaudas |
Auksas | Auksas |
Sargero kraujas | Sargero kraujas |
Reputacijos stiprinimo ženklas | Sulaužytų salų dovana |
Čempiono patirtis | Žinių grimuaras |
Čempiono apranga | Defender įrangos dėžė |
Ginklas čempionui | Sunkiųjų šarvų rinkinys |
Daiktas, leidžiantis ieškoti požemio praėjimo | Ženklas už reputacijos puoselėjimą (50 arba 250 reputacijos su požemiu susijusioje frakcijoje) |
Elementas, leidžiantis gauti užduotį užbaigti reidą | Užplombuokite papildomam užmetimui tą pačią savaitę |
6.2.5. Užduočių rūšys
Šiuo metu klasės salėje galima atlikti keturių tipų užduotis.
- Bendrosios užduotys: Tai yra dažniausiai pasitaikančios užduotys ir retai sulaukiamos specialaus apdovanojimo už jų atlikimą. Atlygis paprastai yra auksas, patirtis ir artefakto galia.
- Su užsakymu susijusios užduotys:Šios užduotys yra tiesiogiai susijusios su klasių akcijomis ir yra neatsiejama jų dalis, t.y. jie turi būti užpildyti, kad būtų galima pereiti į naują kampanijos etapą. Atlygio už juos praktiškai nėra, išskyrus artefakto galią.
- Lobių paieškos užduotys: Padidinę čempionų daiktų lygį iki 800 (požemiams) arba 820 (reidams), gausite prieigą prie specialių užduočių ir atlygį savo personažui skirtos įrangos pavidalu. Be to, jie gali būti naudojami Sargero kraujui gauti.
- Užduotys, susijusios su dekoratyvinių daiktų išgavimu: Tai labai retos užduotys, nes už jų atlikimą galite gauti žaislų ar augintinių.
7. „Class Hall Champions“ („Legionas 7.0.3“)
Čempionai yra reikšmingos istorinės asmenybės, kurias galima įdarbinti per kampanijas. Čempionai gali:
- atlikti užduotis klasės salėje;
- Lydėkite žaidėją kaip mūšio palydovus jų kelionėse per Broken Isles.
Kiekviena klasė turi savo čempionus, atskleidžiančius savo istoriją. Jūs galite turėti 5 iš 8 čempionų bet kuriuo metu. Kaip ir kitų Draenor garnizonų atveju, papildomi čempionai turės būti atleisti. Priešingu atveju negalėsite pradėti užduoties. Jei norite vėl samdyti atleistą čempioną, turėsite sumokėti 250 auksinų (ne dažniau kaip kartą per dieną).
7.1. Kaip samdote čempionus?
Visi čempionai gali būti įdarbinti klasės salės kampanijos metu. Pirmąją kampaniją galima pradėti nuo 325 vienetų. artefakto stiprumas. Tai leis užverbuoti pirmuosius čempionus.
Pasiekę 103 lygį, galite grįžti į klasės salę, užbaigti antrąją kampaniją ir įdarbinti dar du čempionus.
Likę čempionai Redoubt neršia tokiu pat būdu.
Žemiau pateikiami kiekvienos klasės čempionų sąrašai.
7.1.1. Mirties riteris
Čempionas | Lygis |
Nazgrimas (mūšio kompanionas) | 100 |
tasarietis | 100 |
Koltira Deathweaver (asmens sargybinis) | 103 |
Thoras Trollbane'as | 103 |
Aukštasis inkvizitorius Whitemane'as | 109 |
Rotfizzle (kovos kompanionas) | 109 |
Amal "tazadas | 110 |
7.1.2. Demonų medžiotojas
Čempionas | Lygis |
Asha Crow daina | 100 |
Altruisas kenčiantis ARBA Kayn Sunfury (mūšio kompanionas) | 100 |
Cor "tu Bloodhorn | 103 |
Akama ARBA Akamos šešėlis (asmens sargybinis) | 103 |
Belath Dawnblade (asmens sargybinis) | 109 |
Motina Motina Malice (mūšio draugė) | 109 |
Sielų valgytojas Allari | 110 |
Jace'as Darkweaveris | 110 |
7.1.3. Druidas
Čempionas | Lygis |
Naralex (mūšio kompanionas) | 100 |
Zen Tabra | 100 |
Silendra Glade daina | 103 |
Broll Bearskin (asmens sargybinis) | 103 |
Svetik | 109 |
Arch Druid Hamuul Runetotemas | 109 |
Miluna | 110 |
Remulo saugotojas (mūšio kompanionas) | 110 |
7.1.4. Medžiotojas
Čempionas | Klasė |
Emmarel Shadowguard (mūšio kompanionas) | 100 |
Lauren Stormhoof | 100 |
Rexxar (asmens sargybinis) | 103 |
Žvėrių meistras Hileyras | 103 |
Addie Fizzlebog (asmens sargybinis) | 109 |
Hemetas Nesingwary (kovos kompanionas) | 109 |
Medžiotojas Bleikas | 110 |
Haldaronas Brightwingas | 110 |
7.1.5. Magas
Čempionas | Klasė |
Archmage Keilek (mūšio kompanionas) | 100 |
Archmage Modera (asmens sargybinis) | 100 |
Esara Verinda | 103 |
Ravandwir | 103 |
Arcane Destroyer | 109 |
Millhouse Manastorm (asmens sargybinis) | 109 |
Archmage'as Vargothas (mūšio draugas) | 110 |
Merilė Felstorm | 110 |
7.1.6. Vienuolis
Čempionas | Klasė |
Chen Rampant Porter (asmens sargybinis) | 100 |
Lee Lee Wild Porteris (kovos kompanionas) | 100 |
Taranas Zhu (kovos kompanionas) | 103 |
(Mūšio kompanionas) (Mūšio kompanionas) Dvalenas Iron Rune (asmens sargybinis) | 109 |
karalius Ymironas | 109 |
Hodiras (mūšio kompanionas) | 110 |
Thorimas (mūšio kompanionas) | 110 |
7.2. Kaip aprengti čempionus?
Panašiai kaip ir kovos draugai iš garnizono, čempionai gauna galimybę naudoti ginklus ir įrangą lygiavimo proceso metu (pirmasis lizdas atsidaro, kai pumpuojasi iki retos kokybės, antrasis - kai pumpuojasi iki epinės kokybės).
Ruošiantis mūšiui, reikia rasti čempiono vertą įrangą. Įrangą galima įsigyti naudojant:
- Užsisakykite salės ieškojimus
- lobiai;
- vietinės užduotys;
- emisarų užduotys;
- klasės salės patobulinimai.
Visa čempionų turima įranga gali būti suskirstyta į keletą kategorijų, atsižvelgiant į poveikį užduočių atlikimo procesui.
7.2.1. Galimybė atlikti užduotis
- įranga, kuri tam tikru procentu padidina sėkmingo užduočių atlikimo tikimybę;
- įranga, kuri padidina tikimybę sėkmingai įvykdyti trumpesnes nei 4 valandų misijas;
- įranga, kuri padidina tikimybę sėkmingai atlikti ilgesnes nei 8 valandų misijas.
7.2.2. Užduočių trukmė
7.2.3. Čempionų priklausomybė
Į šią kategoriją patenka įranga, užtikrinanti čempionų sąveiką. Galite duoti čempionui daiktą, kuris padidins tikimybę sėkmingai įvykdyti užduotį, jei jie bus sugrupuoti su tam tikro tipo čempionais. Kiekviena klasė turi prieigą prie unikalių panašių daiktų rinkinių. Šios kategorijos tipai:
- įranga, kuri padidina sėkmingo užduoties atlikimo tikimybę, jei čempioną lydi nedidelis būrys;
- įranga, kuri padidina sėkmingo užduoties atlikimo tikimybę, jei čempioną lydi didelis būrys.
7.2.4. Mūšio palydovai
Šioje kategorijoje yra daiktų, skirtų čempionams, turintiems šią savybę Kovos kompanionas... Daugiau informacijos apie kovinius palydovus rasite kitame skyriuje. Šios kategorijos įranga leidžia gauti vertingesnį atlygį už Pasaulio ieškojimus, atliekamus dalyvaujant kovos palydovui. Šios kategorijos tipai:
- įranga, leidžianti gauti papildomų Užsakymo resursų vykdant World Quests;
- įranga, leidžianti gauti papildomo aukso vykdant pasaulines užduotis.
7.2.5. Vartojimo reikmenys
Žaidime yra eksploatacinių medžiagų, kurios gali būti naudojamos čempionams ir būriams, besiruošiantiems misijoms, įgalinti. Priklausomai nuo klasės, čempionui galite pritaikyti tris efektus:
- Mirties riteriai, vienuoliai, paladinai ir plėšikai: įranga padidina tikimybę sėkmingai atlikti kitą užduotį 20%;
- Demonų medžiotojas, druidas, magas, kunigas, šamanas, burtininkas: įranga atkuria 1 sveikatą. vieno būrio išgyvenamumas;
- Karys: Įranga iškviečia Valarjarą padėti jūsų čempionui.
7.2.6. Legendinė įranga
Legendinė įranga nuo įprastos skiriasi tuo, kad ją labai sunku gauti. Tai taip pat suteikia čempionui galingą efektą (dviejų derinys). Legendinės įrangos tipai:
- Padidina sėkmingo užduoties atlikimo tikimybę 15% ir
- Sutrumpina užduoties atlikimo laiką 15% ir
- suteikia 25 papildomus užsakymo išteklius, skirtus Pasaulio Quest užbaigimui su kovos palydovu, arba
- suteikia 15 papildomų aukso už Pasaulio ieškojimą su kovos palydovu.
- Suteikia 100 papildomų užsakymų išteklių pasauliniam ieškojimui atlikti kartu su mūšio palydovu ir
- padidina sėkmingo užduoties atlikimo tikimybę 5% arba
- sumažina užduoties atlikimo laiką 5 % arba
- suteikia 15 papildomų aukso už Pasaulio ieškojimą su kovos palydovu.
- Suteikia 50 papildomų aukso už World Quest atlikimą kartu su kovos kompanionu ir
- padidina sėkmingo užduoties atlikimo tikimybę 5% arba
- sumažina užduoties atlikimo laiką 5 % arba
- suteikia 25 papildomus užsakymo išteklius, kad būtų galima atlikti pasaulinį ieškojimą su kovos palydovu.
7.3. Kodėl reikalingi koviniai palydovai?
Kai samdysite čempionus, pastebėsite, kad kai kurie iš jų turi galimybę lydėti jus kelionėse per Broken Isles. Kaip ir Draenoro asmens sargybiniai, šie čempionai padeda kovoti su monstrais atvirame pasaulyje. Tačiau jų negalima nuvesti į požemį. Yra trijų tipų kovos kompanionai:
- Visur jus sekantis kompanionas įsitraukia į mūšį su jūsų priešininkais ir panaudoja savo sugebėjimus kuo greičiau juos nužudyti. Didėjant veikėjo įrangos lygiui, auga kovos draugo jėgos. Toks kompanionas gali mirti, bet labai greitai prisikelia (skirtingai nei asmens sargybiniai).
- Kompanionas užburia jums vieną iš dviejų tipų:
- efektas, atsirandantis, kai įvykdomi tam tikri reikalavimai (pavyzdžiui, pataikyti į priešą arba gauti tam tikrą žalos dydį);
- papildomo veiksmo mygtukas su atvėsimu.
7.3.1. Kaip gauti mūšio kompanionų?
Norėdami gauti kovos kompanioną, turite susirasti čempioną su norimais gebėjimais (Combat Companion). Aukščiau pateiktoje lentelėje parodyta, kuris čempionas gali būti asmens sargybinis ar kovos draugas. Pasamdę reikiamą čempioną, eikite į žemėlapį, kad pateiktumėte užduotis. Atidarykite skirtuką Combat Companion. Priskirkite norimą čempioną kaip savo kompanioną (šis veiksmas kainuoja 50 užsakymo išteklių).
Mūšio kompanionai negali įvykdyti užsakymo misijų ar aprūpinti įrangos, tačiau jie įgyja patirties kartu atlikdami pasaulines užduotis.
8. Užsakyti klasės ordinus (Legionas 7.0.3)
Čempionai yra reikšmingos istorinės asmenybės, kurias gerbia savo klasės nariai. Būrio nariai yra paprasti kariai, pašaukti jiems padėti. Vienetai turi specialų suvartojamų išteklių - išgyvenamumą. Išgyvenimas leidžia vienetams dalyvauti misijose. Kai tik išgyvenamumas baigiasi, būrys miršta. Būriai neturi nei įrangos, nei lygių, jie atlieka patrankų mėsos vaidmenį, kol čempionas atlieka savo darbą.
Kariai negali vykdyti misijos vieni. Jiems būtinai reikia vado – čempiono. Kita vertus, nebūtina siųsti vienetų padėti čempionui, tačiau tai padidina sėkmingo užduočių atlikimo tikimybę (mažiems daliniams – 15%, dideliems – 30%).
8.2.5. Kaip sudaryti būrį?
Eilinių būrio narių įdarbinimo procesas yra labai paprastas. Raskite salėje personažą, kuris priima užsakymus. Priėmimas į būrį trunka 30 minučių ir kainuoja 20 (mažiems padaliniams) arba 85 (didiesiems padaliniams) Užsakymo ištekliai. Priklausomai nuo jūsų poreikių, galite suburti didelę ar mažą partiją.
Trečiojo tipo vienetai prieinami tik mirties riteriams, druidams, vienuoliams ir magai. Verbavimas į specialų būrį trunka 12 valandų, tačiau tokie kovotojai turi didelį potencialą (+ 30% tikimybė sėkmingai atlikti užduotį ir papildomas gebėjimas, atspindintis grėsmę). Kai tik rinkinys bus baigtas, būrys bus pasirengęs mūšiui.
Galite įdarbinti vienetus be galo, tačiau tam tikru metu aktyvių padalinių skaičius yra ribotas (3 maži ir 2 dideli). Pirmiau nurodytos klasės gali naudoti tik vieną specialų vienetą. Maksimalus aktyvių padalinių skaičius gali būti padidintas pagerinus klasės salę (3 lygis).
8.2.5. Kas yra Išgyvenimas?
Žvelgdami į „Order Hub“ užduočių sąsają, greičiausiai pastebėsite širdeles šalia būrio piktogramų. Jie žymi kovotojų išgyvenamumą. Maži vienetai turi 2 vnt. išgyvenimo rezervą, dideli - 3 vnt. Atlikdamas užduotį, būrys praranda 1 vienetą. išgyvenamumas. Specialiųjų padalinių išgyvenamumas yra 1 vienetas. Kai išgyvenamumas baigiasi, būrys miršta ir dingsta iš sąrašo.
Atminkite, kad mirties grėsmė žudo vienetus, nepaisant jų išgyvenimo. Jei negalite neutralizuoti šios grėsmės, visi jūsų kariai mirs.
9. Įrangos komplektai iš klasės salės
Kiekviena klasė turi prieigą prie specialaus įrangos komplekto, kurį galima įsigyti tvirtovėje. Kiekvieną rinkinį sudaro 8 daiktai, primenantys transmogų rinkinį, kuris buvo apdovanotas už Pandaria iššūkio požemių užbaigimą.
9.1. Kaip gauti klasės salės įrangą?
Įrangą kvartalas parduoda už simbolinę sumą, tačiau prieš ją perkant turi būti įvykdyti tam tikri reikalavimai, visų pirma:
- Šalmas(810 lygis): Užpildykite įsakymo įsakymą, kuris išduodamas pasiekus 110 lygį.
- Pečiai(850 lygis): padidinkite reputaciją naudodami (Exalted).
- Bib(830 lygis) Užbaikite užsakymo kampaniją.
- Bracers(810 lygis): Pasamdykite 6 čempionus.
- Pirštinės(820 lygis): kurkite reputaciją naudodami (pagarbą).
- Druidas: Dreamgrove drabužiai
- Medžiotojas: Neregėto kelio drabužiai
- Magas: Tirisfalio globėjų chalatas
- Vienuolis: Didžiojo meistro puošmena
- Paladinas: Sidabrinės rankos kovos lėkštė
- Kunigas: Vyriausiojo kunigo regalijos
- Nesąžiningas: Nekarūnuotųjų šarvai
- Šamanas: Farserio chalatas
- Warlock:
Nors Altruis ilgą laiką palaikė savo mentorių, galiausiai jis nusprendė, kad Illidanas tapo pernelyg išsiblaškęs ir apsėstas kitų problemų, užuot sunaikinęs demonus. Altruis paliko Illidari ir leidosi į kelionę per Outlandą, sunaikindamas demonus savo jėgomis. Jo ištikimas draugas buvo Nyderlandų drakonas, vardu Netrandamusas.
Kol vežėjai buvo prieinami demonams, puldinėjimas stovyklose nebūtų turėjęs jokios įtakos. Altruisas pradėjo ieškoti būdo sunaikinti legiono pastatus, o kol jis kūrė planą, herojaus buvo paprašyta atitraukti priešo inžinierius ir remontininkus, kad sulėtintų pažangą. Tačiau netrukus paaiškėjo, kad felo geležį, iš kurios buvo sukurti transporteriai, sunaikinti nebuvo lengva.
Altruis žinojo, kad visos legiono stovyklos buvo pastatytos pagal vieną planą, patvirtintą vyriausiojo planuotojo. Paprastai šis planuotojas su savimi nešiojosi daug brėžinių. Demonų medžiotojas paprašė herojaus gauti šiuos brėžinius, kurie leistų jam kreiptis pagalbos į vieną iš kenčiančiojo pažįstamų.
Šis pažįstamas buvo mo "argas, vardu Salsalabimas, kažkada tarnavęs legionui. Dabar jis buvo Žemutiniame Šatrato mieste ir, būdamas bare, bandė skandinti savo liūdesį stiklinėje. Altruio atsiųstas herojus kartu su brėžiniai privertė Salsalabimą bendradarbiauti. Mo "argas patikrino brėžinius ir pasiūlė dislokuoti fel patrankas ir šaudyti į stovyklos struktūras. Pabūklui pasukti reikėjo raktelio, kurį saugojo prižiūrėtojai.
Demonų medžiotojui patiko mintis, kad stovyklas sunaikins paties legiono ginklai. Jis išsiuntė tą patį herojų į misiją: suraskite prižiūrėtojus abiejose stovyklose, paimkite raktus ir naudokite juos pabūklams suaktyvinti. Taip buvo sunaikintos neapykantos ir baimės stovyklos, taip sulaikant legiono puolimą Nagrande.
Karaboro treniruočių aikštelės
Degantis kryžiaus žygisį World of Warcraft.
Kai Aldoro ir Seer pajėgos pradėjo ruoštis invazijai į Juodąją šventyklą, pirmasis taikinys buvo Karaboro poligonas, kuriame buvo mokomi nauji demonų medžiotojai. Abi frakcijos žinojo gandus apie nesąžiningą medžiotoją, kuris liko Nagrande. Altruis visa širdimi nekentė demonų ir galbūt būtų sutikęs suteikti reikiamą informaciją herojui, kurį siuntė Aldoras ir Scryers. Tačiau Altruisas pareiškė, kad nieko neatskleis, kol negaus įrodymų, kad herojus kovoja su tais pačiais priešais kaip ir jis.
Jis pakvietė herojų susidoroti su demonu, vardu Kseletas, kuris buvo ištikimas tik sau ir pabėgo iš legiono gretų. Primityvūs Zangarmaršo pelkių žvėrys garbino Kseletą kaip dievybę. Kai Draenoras beveik mirė, demonas užmigo po Swampfire ežero vandenimis. Jį buvo galima pažadinti varant tvirtą sidabrinę ietį prie portalo prie ežero. Kai herojus iškvietė Xelethą, jis paminėjo, kad ant kūno vis dar yra ieties randas. Pergalingai grįžusį herojų Altruis informavo, kad kažkada pats kovojo su šiuo demonu.
Nukentėjusysis pareikalavo, kad herojus patvirtintų, jog jis nėra Illidano sąjungininkas. Nors Altruis vis dar gerbė jį ir buvo dėkingas už tai, kad jis tapo demonų medžiotoju, Illidanas pasikeitė – jo sielą suvalgė valdžios troškimas, o mintis aptemdė pralaimėjimas. Meistras tapo tuo, kurį Altruis pažadėjo sunaikinti, o Illidari buvo ne mažiau bjaurūs nei Degančio legiono demonai. Vykdydamas Kenčiančiojo misiją, herojus nuvyko į Illidari užkardą Shadowmoon slėnyje ir nužudė leitenantą Lothrosą.
Žinoma, pagrindinis Altruis priešas buvo Legionas, retkarčiais viliojantis mirtingųjų sielas. Herojui reikėjo įrodyti, kad jis nėra demonų pusėje. Altruis paprašė sunaikinti demoną, vardu Satal, kuris vienu metu jo išvengė dėl savo bekūnės prigimties. Herojus atvyko į Gehenna kalvystės bazę, kur piktosios kunigės garbino Satalą. Vienos iš kunigų pralietas kraujas privertė Satalą įgyti materialinę formą atpildo sumetimais, o herojus tą akimirką sugebėjo su ja susidoroti. Altruisas pripažino, kad herojaus siela nebuvo sugadinta Legiono.
Varedis
Galiausiai Altruis papasakojo istoriją apie tą, kuris vadovavo Karaboro poligonui, Varėdžiui. Šis kraujo elfas buvo vienas pirmųjų savo tautos narių, kuriam Illidanas suteikė galimybę tapti demonų medžiotojais. Pirma, buvo penki kraujo elfai, ir jiems teko patirti neįtikėtinai sunkius išbandymus. Trys kandidatai mirė, kitas išprotėjo. Liko tik Varedis, kuris ne tik išgyveno išbandymus, bet ir demonstravo precedento neturintį savo naujai atrastos galios kontrolę.
Illidanas įžvelgė didelį Varėdžio potencialą ir pareikalavo, kad trys geriausi mokiniai jį išmokytų. Vos per metus Varedis aplenkė visus tris ir suprato, kad mentoriai daugiau nieko nebegalės išmokyti. Jis pateko į Šešėlių tarybos gretas ir sužinojo apie artefaktą, vadinamą Fel Vardų knyga. Jis perskaitė knygą ir atidžiai įsiminė visą joje nurodytą informaciją. Buvo tikima, kad žinios tikras vardas demonas suteikia tam tikrą vardo nešiotojo kontrolę, o Fel vardų knygoje buvo visų kada nors egzistavusių demonų vardai. Išmokęs vardus atmintinai, Varedis gavo prieigą prie energijos šaltinio, panašaus į Gul "Dan kaukolę, kurią naudojo Illidanas. Kai Varedis pagaliau grįžo į Juodąją šventyklą, Illidanas įsakė jam išmokyti naujus demonų medžiotojus. Trys buvę Varedžio mentoriai jam padėjo tai padaryti. misija.
Herojus išreiškė norą sustabdyti Varėdį ir jo pasekėjus, tačiau Altruis atšaldė jo užsidegimą – mūšiui su Varėdžiu reikėjo surasti patį artefaktą, kuris suteikė jam galios. Sklido gandai, kad Fel Vardų knygos savininkas buvo būrys, vardu Juodoji širdis Kurstytoja, kuris prisiglaudė Tamsiajame labirinte Auchindoune. Herojus sugebėjo paimti artefaktą ir pristatyti jį Altruisui. Demonų medžiotojas pašiurpo, iš tolo pajutęs knygos galią. Jį vos neviliojo noras išlaikyti šią precedento neturinčią galią, bet sugebėjo save susilaikyti. Nukentėjusysis herojui pasakė, kad knyga turi būti sunaikinta tuo momentu, kai Varedis pasinaudos savo reinkarnacija, kad praras savo galias.
Legionas
Informacijos šaltinis šioje skiltyje – priedas Legionasį World of Warcraft.
Nepaisant Altruis suteiktos pagalbos, po Illidano žlugimo sargybiniai sučiupo jį kartu su kitais demonų medžiotojais. Jis atsidūrė Sargų skliaute, kur keletą metų miegojo, kol prasidėjo nauja Degančio legiono invazija. Maiev Shadowsong pažadino Altruisą ir kitus Illidari, kad suteiktų jiems laisvę mainais už pagalbą sunaikinti demonus.
Nors Altruis vėl susijungė su savo broliais, jis vis tiek tikėjo, kad Illidano veiksmai buvo neteisingi. Išėjęs į laisvę jis susitiko su Kayn Sunfury, vienu patikimiausių Illidano padėjėjų, kuri tikėjo, kad Altruis buvo išdavikas, nužudęs daugybę demonų medžiotojų. Kainas atsisakė atleisti Altruis, o Altruis atsisakė atgailauti dėl savo veiksmų. Naujasis Illidari vadovas, išrinktas Illidanui nesant, turėjo pasirinkti vieną iš jų artimiausiu leitenantu.
Keliaukime per Mardumą su jaunu demonų medžiotoju ir sužinokime, ką reiškia būti Illidano kariu. (Įspėjimas apie spoilerį!)
Sudužusi bedugnė
Prieš mane kaip didžiulė išsišiepusi burna išsiskleidžia Mardumas. Fel srovės čia teka laisvai kaip upės. Jie ir traukia, ir atstumia vienu metu. Į kelionę per šiuos apleistus kraštus išsiruošiau ne aš vienas. Yra ir kitų tokių kaip aš: lordo Illidano, kuris mus moko, kad norėdami nugalėti Degantį legioną, pasekėjai turime paaukoti... viską.
Prieš daugelį amžių Sargeras sukūrė Mardumą, kad išlaikytų demonus nelaisvėje. Jis taip pat sukūrė Sargerite raktą, kad izoliuotų juos nuo kitų pasaulių.
Bet kai puolęs titanas nusprendė viską sunaikinti savo liepsna, jis sudaužė Mardumą, išsklaidydamas jo skeveldras po Twisting Nether. Taip gimė Degantis legionas.
Sargeras paslėpė savo raktą šioje Mardumo dalyje. Tai savotiškas pagrindinis raktas, atveriantis kelią į bet kurį legiono pasaulį. Su raktu lordas Illidanas ruošiasi sunaikinti legioną.
Turime dvi užduotis: sunaikinti demonus jų pačių citadelėje ir surasti sargeito raktą.
Kelias per Mardumą
Vaikščiodamas šia niokojama žeme, užmušu visus demonus, kurie man atrodo. Žinau, kad tam gimiau. Stengiuosi saugoti jėgas ir rimtai nesusižaloti, bet nesu tikras, ar tai būtina. Aš vartoju demonų sielas – jie mane palaiko ir suteikia jėgų vėl ir vėl žudyti. Kaip sako lordas Illidanas, mes nukreipiame demonų jėgą prieš juos.
Atidarę legiono vartus, į pagalbą galime pasikviesti Ashtonguesą, Nagą ir Šivarą. Už kiekvienus vartus reikia aukotis – tai kaina, kurią reikia sumokėti už mūsų karo pergalę.
Karo vadas Gaardunas atvyko pirmasis ir atsinešė su savimi Illidano dovaną – felo kardą, galingą žvėrį, galintį išgyventi šiame priešiškame pasaulyje. Jis man gerai tarnaus mūšyje.
Viskas čia prisotinta fel energijos. Korupcija yra visur.
Kliūtis kelyje
Keletas Illidari buvo laikomi legiono nelaisvėje. Norint tęsti puolimą, mums reikės visų mūsų kovotojų. Turiu veikti greitai: paimti raktus iš kalėjimo prižiūrėtojų ir išlaisvinti mano brolius, o tada jie vėl prisijungs prie mūsų gretų.
Molten krante Jace'as Darkweaveris prašo manęs sekti legiono vadus. Dreadguard vadas Beliashas ir Brood Queen Tyranna surengė sąmokslą, kad neleistų mums patekti į ugnikalnį, kuriame saugomas raktas.
Skubumas
Lady S'theno iš Gyvatės žiedų klano pranešė, kad padėtis Juodojoje šventykloje darosi įtempta. Turime kuo greičiau surasti Sargerite Key, kad galėtume laiku jiems padėti.
Bėk, demonų medžiotojas!
Savo tvirtovėje nusprendžiame, ar šturmuoti voragyvių demonų tvirtovę, kurioje slepiasi gaujos karalienė Tirana.
Legiono naikintojai pradeda savo bombardavimą, o Džeiko gynybiniams totemams kyla grėsmė. Laikas sunaikinti naikintojus.
Mūsų naikintuvai juda labai greitai, o netrukus naikintojus užvaldo prieš juos nukreipta naikinamoji jėga. Padariau klaidą ir per arti priartėjau prie pirmojo varžovo, bet greitai išmokau pamoką ir likau nuošalyje nuo kito.
Kartkartėmis sutinku brolius, patekusius į pragariškų roplių tinklą. Jų yra visur. Išlaisvinu Illidari – tai netrunka ilgai – ir jie vėl įsitraukia į mūšį, kuris, regis, niekada nesibaigs.
Nušvitimas per išniekinimą
Nešvarių našlaičių namuose apsigyveno Imponė Motina, kuri, kaip teigiama, saugo Fel Secrets knygą. Jei galėsime tai gauti, savo žinioje turėsime dar didesnę galią, kuri padės mums kovoti su demonų miniomis. Nugalėti demonų motiną nebus lengva, tačiau tą patį galima pasakyti apie kiekvieną demoną. Kai paimsime tomą, ji šiek tiek susilpnins.
Pakuotės karalienei Tiranai visai nepatiko, kad vagiu Legiono paslaptis. Jos riksmai aiškiai parodo, į kokią neviltį ji buvo įtraukta. Tuo tarpu mūsų kariai artėja prie vietos, kur saugomas raktas.
Illidari tvirtovėje skaitau knygą ir dar daugiau sužinau apie galią, kurią galiu paliesti – kaip ir kiekvienas, einantis Illidari keliu. Arba geriau sakyti „vienas iš galimų kelių“... Prieš mane guli du keliai: vienas iš jų – naikinimo kelias, kuriuo ėjau nuo pat kelionės per Mardumą pradžios. Jei ir toliau jo laikysiuosi, man bus atskleistos paslaptys metamorfozė ir demoniškas buvimas... Kitas kelias – keršto kelias, kuris taip pat padės man susivokti metamorfozė taip pat gebėjimas Felo kraujas... Be to, mano skvarbus žvilgsnis taps aštresnis ... demoniškas spygliai .
Pasirinkau naikinimo kelią, bet jei noriu, vėliau galiu įvaldyti keršto kelio išmintį. Ne kiekvienam pavyks susidoroti su nešvarumu, todėl dalinamės vieni su kitais kontakto su juo patirtimi – tai asmeninių išgyvenimų vyno dubuo.
Išskleidžiami sparnai
Aš pasiruošęs išskleisti sparnus - gerai, arba tegul tai daro felbatas, kuriame eisiu kovoti su gaujos karaliene Tirana.
Tyranne turi keletą gudrybių, tačiau Illidari yra tokie pat geri kaip ji šiame mene. Išlaisvinsiu savo naują jėgą, kurią pavogiau iš demonų, kuriuos sutikau pakeliui į šią prakeiktą vietą. Kai ji bus nugalėta, paimsime Sargerite Key.
Gavę raktą galime atidaryti portalą į Juodąją šventyklą, bet tada reikalas pasisuka netikėta tragiška posūkiu...
Po daugelio metų
Viskas klostėsi ne taip, kaip tikėjomės: pakliuvome į globėjos Maijevos Shadowsong rankas ir metų metus merdėjome jos požemiuose. Tačiau dabar, kai sprendžiamas Azeroto likimas, ji paprašė mūsų padėti kovoti su Degančiu legionu.
Mes, kartu su Altruis ir Kaine, buvome išlaisvinti iš kalėjimo, o dabar veržiamės per Sargų kazematų lygius, išlaisvindami kitus Illidari. Vienas dalykas yra kovoti kartu su kolegomis, bet būti vienoje pusėje su sargybiniais po tokio ilgo įkalinimo yra mažų mažiausiai neįprasta...
Atgailautojo kapas
Ghuldanas grįžo ten, kur sargybiniai laikė Illidano kūną. Dabar Illidanas – net jei miręs – yra legiono rankose, ir tai nieko gero mums nežada.
Maijevas atidaro įėjimą į kapą ir mūsų didelei nuostabai kartu su Gul "danu randame išdaviką Cordana Felsong. Jie bėga nuo mūsų, o mes turime kovoti su dviem jų parankiniais. Maijevas pasakė, kad turime išgyventi , raskite laisvę ir ieškokite Archmage Khadgar. “Tai buvo paskutinis žodis, kurį išgirdome iš jos.
Nugalėję Gul Dan pakalikus, einame į liftą ir susitinkame su kitais Illidari kovojančiais demonais.Kayn ir Altruis nuėjo toli į priekį, bet Jace'as Darkweaveris su savimi turėjo felbatą, ir mes toliau keliavome kartu.
Demonų bloko signalizacija
Illidari buvo ne vieninteliai čia laikomi nelaisvėje. Buvo ir kitų kalinių, kurie mums kėlė rimtą pavojų. Mums reikėjo kažkaip juos sulaikyti. Čia mes pereiname per Ledo kazematą, Įstatymo kazematą ir Veidrodžių kazematą, kad vėl įkalintume į savo valią pabėgusias būtybes. Norėdami išeiti iš čia, turime patekti į Teisingumo salę.
Pasirinkimas
Altruis ir Kainas nesutaria vienas su kitu, todėl turiu pasirinkti, su kuo aš būsiu. Teisingumo šulinys padės išvalyti mano mintis – jo gelmėse rasiu atsakymą.
Priėmiau sprendimą, o dabar turiu kovoti su Bastillax, perimti jo valdžią ir pagaliau rasti laisvę.
Bastillaxą randame Nakties salėse, apsuptą demonų minios – ir atliekame savo Illidari pareigą, prasibraunant pas jį.
Jis atkreipia prieš mus patį šešėlį, bet mes stovime iki galo. Pergalė mūsų! Bastillax galia atitenka man. Belieka tik išsivaduoti.
Ten, laukinėje gamtoje, mūsų jau laukia Archmage Khadgar. Atrodė, kad jis žinojo, kad mes atvyksime. Khadgar prašo mūsų pagalbos gelbėjant Azerothą. Žinoma, mes padėsime. Dėl to paaukojome viską. Tai mūsų misija... mano misija.
Azerothas laukia, o kartu ir laisvė. Vykstame į Stormwind. Kai einu savo tikslo link, Degantis legionas bus nugalėtas. viltis, jie bus pasiruošę.
Oficiali Blizzard citata ()
Keliaukime per Mardumą su jaunu demonų medžiotoju ir sužinokime, ką reiškia būti Illidano kariu. (Įspėjimas apie spoilerį!)
Sudužusi bedugnė
Prieš mane kaip didžiulė išsišiepusi burna išsiskleidžia Mardumas. Fel srovės čia teka laisvai kaip upės. Jie ir traukia, ir atstumia vienu metu. Į kelionę per šiuos apleistus kraštus išsiruošiau ne aš vienas. Yra ir kitų tokių kaip aš: lordo Illidano, kuris mus moko, kad norėdami nugalėti Degantį legioną, pasekėjai turime paaukoti... viską.
- Prieš daugelį amžių Sargeras sukūrė Mardumą, kad išlaikytų demonus nelaisvėje. Jis taip pat sukūrė Sargerite raktą, kad izoliuotų juos nuo kitų pasaulių.
Bet kai puolęs titanas nusprendė viską sunaikinti savo liepsna, jis sudaužė Mardumą, išsklaidydamas jo skeveldras po Twisting Nether. Taip gimė Degantis legionas.
Sargeras paslėpė savo raktą šioje Mardumo dalyje. Tai savotiškas pagrindinis raktas, atveriantis kelią į bet kurį legiono pasaulį. Su raktu lordas Illidanas ruošiasi sunaikinti legioną.
Turime dvi užduotis: sunaikinti demonus jų pačių citadelėje ir surasti sargeito raktą.
Kelias per Mardumą
Vaikščiodamas šia niokojama žeme, užmušu visus demonus, kurie man atrodo. Žinau, kad tam gimiau. Stengiuosi saugoti jėgas ir rimtai nesusižaloti, bet nesu tikras, ar tai būtina. Aš vartoju demonų sielas – jie mane palaiko ir suteikia jėgų vėl ir vėl žudyti. Kaip sako lordas Illidanas, mes nukreipiame demonų jėgą prieš juos.
Atidarę legiono vartus, į pagalbą galime pasikviesti Ashtonguesą, Nagą ir Šivarą. Už kiekvienus vartus reikia aukotis – tai kaina, kurią reikia sumokėti už mūsų karo pergalę.
Karo vadas Gaardunas atvyko pirmasis ir atsinešė su savimi Illidano dovaną – felo kardą, galingą žvėrį, galintį išgyventi šiame priešiškame pasaulyje. Jis man gerai tarnaus mūšyje.
Viskas čia prisotinta fel energijos. Korupcija yra visur.
Kliūtis kelyje
Keletas Illidari buvo laikomi legiono nelaisvėje. Norint tęsti puolimą, mums reikės visų mūsų kovotojų. Turiu veikti greitai: paimti raktus iš kalėjimo prižiūrėtojų ir išlaisvinti mano brolius, o tada jie vėl prisijungs prie mūsų gretų.
Molten krante Jace'as Darkweaveris prašo manęs sekti legiono vadus. Dreadguard vadas Beliashas ir Brood Queen Tyranna surengė sąmokslą, kad neleistų mums patekti į ugnikalnį, kuriame saugomas raktas.
Skubumas
Lady S'theno iš Gyvatės žiedų pranešė, kad padėtis Juodojoje šventykloje darosi įtempta. Turime kuo greičiau surasti Sargerite Key, kad galėtume laiku jiems padėti.
Bėk, demonų medžiotojas!
Savo tvirtovėje nusprendžiame, ar šturmuoti voragyvių demonų tvirtovę, kurioje slepiasi gaujos karalienė Tirana.
Legiono naikintojai pradeda savo bombardavimą, o Džeiko gynybiniams totemams kyla grėsmė. Laikas sunaikinti naikintojus.
Mūsų naikintuvai juda labai greitai, o netrukus naikintojus užvaldo prieš juos nukreipta naikinamoji jėga. Padariau klaidą ir per arti priartėjau prie pirmojo varžovo, bet greitai išmokau pamoką ir likau nuošalyje nuo kito.
Kartkartėmis sutinku brolius, patekusius į pragariškų roplių tinklą. Jų yra visur. Išlaisvinu Illidari – tai netrunka ilgai – ir jie vėl įsitraukia į mūšį, kuris, regis, niekada nesibaigs.
Nušvitimas per išniekinimą
Nešvarių našlaičių namuose apsigyveno Imponė Motina, kuri, kaip teigiama, saugo Fel Secrets knygą. Jei galėsime tai gauti, savo žinioje turėsime dar didesnę galią, kuri padės mums kovoti su demonų miniomis. Nugalėti demonų motiną nebus lengva, tačiau tą patį galima pasakyti apie kiekvieną demoną. Kai paimsime tomą, ji šiek tiek susilpnins.
Pakuotės karalienei Tiranai visai nepatiko, kad vagiu Legiono paslaptis. Jos riksmai aiškiai parodo, į kokią neviltį ji buvo įtraukta. Tuo tarpu mūsų kariai artėja prie vietos, kur saugomas raktas.
Illidari tvirtovėje skaitau knygą ir dar daugiau sužinau apie galią, kurią galiu paliesti – kaip ir kiekvienas, einantis Illidari keliu. Arba geriau sakyti „vienas iš galimų kelių“... Prieš mane guli du keliai: vienas iš jų – naikinimo kelias, kuriuo ėjau nuo pat kelionės per Mardumą pradžios. Jei ir toliau juo vadovausiuosi, prieš mane atsivers metamorfozės ir demoniško buvimo paslaptys. Kitas kelias – keršto kelias, kuris man taip pat padės suvokti metamorfozę, taip pat gebėjimas „Fel Blood“. Be to, mano skvarbus žvilgsnis taps „aštresnis“... demoniški spygliai bus mano žinioje.
Pasirinkau naikinimo kelią, bet jei noriu, vėliau galiu įvaldyti keršto kelio išmintį. Ne kiekvienam pavyks susidoroti su nešvarumu, todėl dalinamės vieni su kitais kontakto su juo patirtimi – tai asmeninių išgyvenimų vyno dubuo.
Išskleidžiami sparnai
Aš pasiruošęs išskleisti sparnus - gerai, arba tegul tai daro felbatas, kuriame eisiu kovoti su gaujos karaliene Tirana.
Tyranne turi keletą gudrybių, tačiau Illidari yra tokie pat geri kaip ji šiame mene. Išlaisvinsiu savo naują jėgą, kurią pavogiau iš demonų, kuriuos sutikau pakeliui į šią prakeiktą vietą. Kai ji bus nugalėta, paimsime Sargerite Key.
Gavę raktą galime atidaryti portalą į Juodąją šventyklą, bet tada reikalas pasisuka netikėta tragiška posūkiu...
Po daugelio metų
Viskas klostėsi ne taip, kaip tikėjomės: pakliuvome į globėjos Maijevos Shadowsong rankas ir metų metus merdėjome jos požemiuose. Tačiau dabar, kai sprendžiamas Azeroto likimas, ji paprašė mūsų padėti kovoti su Degančiu legionu.
Mes, kartu su Altruis ir Kaine, buvome išlaisvinti iš kalėjimo, o dabar veržiamės per Sargų kazematų lygius, išlaisvindami kitus Illidari. Vienas dalykas yra kovoti greta su kolegomis, bet būti vienoje pusėje su sargybiniais po tokio ilgo įkalinimo yra, švelniai tariant, neįprasta...
Atgailautojo kapas
Gul'danas rado kelią ten, kur sargybiniai laikė Illidano kūną. Dabar Illidanas – net jei miręs – yra Legiono rankose, ir tai mums nieko gero nežada.
Maijevas atidaro įėjimą į kapą ir, mūsų didžiulei nuostabai, kartu su Guldanu ten randame išdavikę Kordaną Felsong. Jie bėga nuo mūsų, o mes turime kautis su dviem jų parankiniais. Maijevas mums pasakė, kad turime išgyventi, rasti kelią į laisvę ir surasti Archmage Khadgar. Tai buvo paskutinis dalykas, kurį girdėjome iš jos.
Nugalėję Gul'dano pakalikus, einame į liftą ir susitinkame su kitais Illidari kovojančiais demonais. Kayn ir Altruis buvo toli priekyje, bet Džeisas Darkveveris su savimi turėjo felbatą, ir mes toliau kartu.
Demonų bloko signalizacija
Illidari buvo ne vieninteliai čia laikomi nelaisvėje. Buvo ir kitų kalinių, kurie mums kėlė rimtą pavojų. Mums reikėjo kažkaip juos sulaikyti. Čia mes pereiname per Ledo kazematą, Įstatymo kazematą ir Veidrodžių kazematą, kad vėl įkalintume į savo valią pabėgusias būtybes. Norėdami išeiti iš čia, turime patekti į Teisingumo salę.
Pasirinkimas
Altruis ir Kainas nesutaria vienas su kitu, todėl turiu pasirinkti, su kuo aš būsiu. Teisingumo šulinys padės išvalyti mano mintis – jo gelmėse rasiu atsakymą.
Priėmiau sprendimą, o dabar turiu kovoti su Bastillax, perimti jo valdžią ir pagaliau rasti laisvę.
Bastillaxą randame Nakties salėse, apsuptą demonų minios – ir atliekame savo Illidari pareigą, prasibraunant pas jį.
Jis atkreipia prieš mus patį šešėlį, bet mes stovime iki galo. Pergalė mūsų! Bastillax galia atitenka man. Belieka tik išsivaduoti.
Ten, laukinėje gamtoje, mūsų jau laukia Archmage Khadgar. Atrodė, kad jis žinojo, kad mes atvyksime. Khadgar prašo mūsų pagalbos gelbėjant Azerothą. Žinoma, mes padėsime. Dėl to paaukojome viską. Tai mūsų misija... mano misija.
Azerothas laukia, o kartu ir laisvė. Vykstame į Stormwind. Kai einu savo tikslo link, Degantis legionas bus nugalėtas. Tikimasi, kad jie bus pasiruošę.
Pirmoji emocija, kurią Corina Tylioji pajuto, kai buvo išlaisvinta iš nelaisvės, buvo susierzinimas. Nes šalia jų Kainas ir Altruis atsistojo, išlipdami iš nišų.
Apskritai, kol truko nelaisvė, Korina sugebėjo patirti daug emocijų.
Pyktis ant savęs, dėl savo klaidos.
Nusivylimas pasirinkus kelią, kuris tai atvedė.
Melancholiškas buvusių seserų nesusipratimas.
Nuobodus sumišimas: kodėl jie taip baisiai baudžiami už teisingą tikslą?
Pavargęs nuolankumas. Juk laukia daug metų...
Kartą Lordas Illidanas pasakė: sunkūs tik pirmieji tūkstantis metų. Tada pripranti. Korina prie to priprato daug greičiau, vos per kelis apgailėtinus metus... dešimtmečius? Ji nežinojo, kiek laiko kabojo nejudėdama, įkalinta kristale, žvelgdama į pasaulį per purviną žalią, negalėdama net nukreipti žvilgsnio. Tiesiog užmerkite akis, šnabždėdamas į dar didesnę savo tylos amžinybę.
Tai buvo bent jau pažįstama.
Ir tada jis buvo šiurkščiai pažeistas.
Ne, krištolo sudužę Korinos globėjai buvo dėkingi. Galbūt dar ne viskas prarasta ir Azerothą dar galima išgelbėti. Galbūt globėjai suprato, kad bendras tikslas jau yra ištikimybės Illidari įkeitimas, kuris juos laiko daug stipresniais už bet kokias grandines.
Gal būt...
Gal šitie du pagaliau užsičiaups?!
Tvirčiau suėmusi ašmenų rankenas, Korina ištiesė dantis ir puolė į kazematus pripildžiusius padarus. Taigi bent jau viešpatavo tyla, dvi iš paskos irgi tik darniai kovojo, sekdamos, o ji vedė juos tokiais pažįstamais koridoriais.
Mažas būrys pamažu augo, prie jo prisijungė nauji Illidari, aplink mirgėjo Sargų apsiaustai. Taip pat buvo pakankamai šlykščių demonų ir kitų kamerų gyventojų veidų, iki išėjimo jie turėjo pereiti, leisdami sau tik retus atokvėpius. Ir su kiekvienu iš jų susierzinimas augo, nes kai tik jis sustojo ir atsikvėpė, Kayn ir Altruis vėl susigrūmė.
Korinai nepatiko abu.
Tai giminaitis, atnešęs tiek daug rūpesčių ten, Outlande, abejodamas ir, tiesą sakant, išduodantis savo brolius ir seseris. Taip, Korina puikiai suprato, kad ne visi turi jėgų sutramdyti demoną, ne visi turi valios eiti pasirinktu keliu... Tačiau vienam sunku pasiekti didelę sėkmę. Net lordui Illidanui reikėjo paramos. Ir jis nežudė buvusių brolių, kaip tai darė Altruis.
Kalbant apie Kainą... Atrodo, kad tai buvo visų, kurie kažkada sekė Dat'Remar, kraujyje. Aklas, beribis atsidavimas lyderiams, daugeliui kainuojantis gyvybes. Kodėl verta žiūrėti toli: kaip kraujo elfai patikėjo savo Qel'Tas ir kas iš to išėjo.
Corina būtų galėjusi išsakyti savo nuomonę abiem, bet ji paprastai tylėjo. Išeidamas tyli, pagaliau piktai loja, Altruis. Ji tylėjo, kai Kainas vėliau buvo nukryžiuotas.
Ji priėmė sprendimą, vienintelį teisingą tik jai. Galbūt lordas Illidanas nebūtų juo patenkintas... Kaip tikrai Maeve'as nebuvo patenkintas, kai vienas iš Globėjų išvyko į Illidari. Bet tada tai buvo teisingas kelias. Ir dabar Korina žinojo vieną dalyką: tikėti ar netikėti Illidan sprendimą priėmė tik ji pati.
Ji nieko neatmes iš karto. Ji žiūrės. Pasverkite. Pagalvok.
Ir atsistoti iki galo tik viename.
Kovok iki galo dėl Azeroth.