Împărtășirea experienței. Împărtășirea experienței muncii spirituale

Capitolul 12

Experimentele experimentelor multifactoriale conform planurilor pe două niveluri trebuie uneori efectuate în blocuri de mai multe experimente. Acest lucru trebuie făcut în legătură cu caracteristicile obiectelor de experimentare, precum și cu echipamentul folosit și personalul implicat în experiment. În plus, experimentele cu design complet conțin adesea un număr excesiv de experimente și, prin urmare, proiectele incomplete sunt utilizate în experimentarea multivariată.

12.1. Împărțirea experiențelor experimentului factorial în blocuri

Într-un experiment de proiectare 23, este de dorit să se utilizeze un lot de material inițial pentru a efectua opt experimente și pentru a efectua toate experimentele în aceeași zi. Cu toate acestea, un lot de material de pornire este suficient pentru a finaliza doar patru experimente și doar patru experimente pot fi efectuate într-o zi. În acest caz, este recomandabil să utilizați conceptul de blocare prezentat în Secțiunea 10.3. Pentru a neutraliza efectul asupra răspunsului al posibilelor diferențe între loturile de substanță inițială și condițiile de realizare a experimentelor în zile diferite, Figura 12.1.1 prezintă un experiment factorial realizat conform planului 2 3 în două blocuri de patru experimente. Acest lucru a fost realizat prin faptul că în experimentele numerotate 1, 4, 6 și 7 cu rezultatele corespunzătoare la 1 , la 4 , la 6 și la 7 au folosit primul lot de materie primă și au fost efectuate în prima zi, iar în experimente cu numerele 2, 3, 5 și 8 cu rezultatele corespunzătoare la 2 , la 3 , la 5 și la 8 au folosit al doilea lot de materie primă și au fost efectuate în a doua zi.

Fig.12.1.1. Împărțirea experimentelor experimentului conform planului 2 3 în două blocuri de 4 experimente.

Experimentele experimentului conform planului 2 3 se împart în două blocuri prin plasarea într-un singur bloc a tuturor experimentelor în care factorul X 123 din interacțiunea cu trei factori este la nivelul lui -1, iar în celălalt bloc - al restului experimentelor în care factorul X 123 este la nivelul +1. Această împărțire este prezentată în Tabelul 12.1.1.

Pentru a justifica conceptul de împărțire în blocuri, să presupunem că, datorită diferenței dintre al doilea lot de substanță inițială și prima și alte condiții pentru efectuarea experimentelor în a doua zi, toate rezultatele experimentelor celui de-al doilea bloc crescut de h. Apoi, pentru orice valoare h, această diferență în rezultatele experimentelor celui de-al doilea bloc va afecta doar evaluarea impactului factorului X 123 . Nu va afecta rezultatele evaluării impactului altor factori, deoarece atunci când se calculează rezultatele evaluării impactului factorilor X 1 , X 2 , X 3 și factori X 12 , X 13 și X 23 interacţiunile lor cresc cu h valorile la 2 , la 3 , la 5 și la 8 variabile de răspuns micşorându-se însumare conform formulelor (11.2.15) - (11.2.20). De exemplu, dacă în formula (11.2.15) înlocuim valorile modificate la 2 =la 2 +h, la 3 =la 3 +h, la 5 =la 5 +hși la 8 =la 8 +h

A=(- la 1 +la 2 +hla 3 –h+la 4 –la 5 –h+la 6 –la 7 +la 8 +h)/4=(–la 1 +la 2 –la 3 +la 4 –la 5 +la 6 –la 7 +la 8)/4. (12.1.1)

Tabelul 12.1.1. Împărțirea experimentelor experimentului conform planului 2 3 în două blocuri

Să vedem cum se întâmplă în Fig.12.1.1. Toate cele trei rezultate ale evaluării impactului factorilor se găsesc folosind contrastele valorilor variabilelor de răspuns și medie pe părțile opuse ale cubului. Dar pe fiecare parte a cubului, există două valori variabile de răspuns din fiecare bloc, deci oricare sistematic diferența dintre valorile variabilelor de răspuns dintr-un bloc, obținută ca urmare a unui lot diferit de substanță și într-o zi diferită, este eliminată din contraste la evaluarea efectelor factorilor, așa cum se arată în expresia (12.1). .1).

La evaluarea impactului interacţiunii a doi factori X 1 și X 2 după formula (11.2.19), dacă înlocuim valorile modificate la 2 =la 2 +h, la 3 =la 3 +h, la 5 =la 5 +hși la 8 =la 8 +h variabile de răspuns, obținem

AB=( la 1 –la 2 –hla 3 –h+la 4 +la 5 +hla 6 –la 7 +la 8 +h)/4=(la 1 –la 2 –la 3 +la 4 +la 5 –la 6 –la 7 +la 8)/4. (12.1.2)

În Fig.12.1.1, valorile variabilelor de răspuns utilizate pentru a calcula rezultatul evaluării impactului din interacțiunea a doi factori sunt situate la vârfurile dreptunghiurilor obținute prin tăierea cubului de-a lungul diagonalelor laturilor opuse. Fiecare astfel de dreptunghi conține două valori ale variabilelor de răspuns din fiecare bloc. Prin urmare, așa cum se arată în (12.1.2), orice sistematic diferența dintre valorile variabilelor de răspuns dintr-un bloc datorită unui lot diferit de material inițial și condițiilor unei zile diferite este eliminată din contraste atunci când se evaluează efectele interacțiunilor bidirecționale.

Astfel, se realizează eliminarea oricărei diferențe sistematice între blocuri. Dar pentru a profita de acest avantaj semnificativ este necesar să se sacrifice puțin. Odată cu această împărțire în blocuri, efectele interacțiunii cu trei factori și orice diferență între blocuri sunt combinate în mod conștient, adică devin indistinguibile. Prin urmare, este imposibil să se evalueze impactul interacțiunii cu trei factori separat de impactul blocurilor. Cu toate acestea, deseori, dar nu întotdeauna (a se vedea secțiunea 11.3), impactul interacțiunii în trei căi poate fi neglijat.

În plus, secțiunea 11.2 arată că bazat pe proiectul factorial 2 p se construiește o matrice Hadamard în care toate rândurile și coloanele sunt ortogonale între ele. O consecință importantă a ortogonalității coloanelor în situația luată în considerare este că combinarea impacturilor din interacțiunea cu trei factori și noul factor bloc nu modifică rezultatele evaluării impactului oricăruia dintre ceilalți factori și interacțiunile acestora. .

Ambiguitatea diviziunii pe bloc și

În exemplul cu împărțirea în blocuri de experimente a experimentului conform planului 2 3, notăm X factor de 4 blocuri. Apoi, se dovedește că patru factori sunt luați în considerare în acest experiment. Are un factor X 4 are o proprietate specială. Nu interacționează cu alți factori. În matricea modelului de experiment, nivelurile noului factor X 4 sunt exact aceleași cu nivelurile factorilor X 123 de interacțiuni a trei factori inițiali și împărțirea în blocuri se realizează prin echivalarea vectorilor coloanei X 4 =X 123 de niveluri de factori X 4 și X 123 . Această idee poate fi folosită pentru a obține diviziuni mai complexe ale experimentelor în blocuri. Idei similare sunt folosite pentru a împărți experimentele în blocuri de experimente efectuate și conform planurilor factoriale detaliate.

Pentru a împărți experimentele în două blocuri, impactul factorului bloc este de obicei combinat cu impactul din interacțiunea tuturor factorilor inițiali. Dar cum să împărțiți cel mai bine experimentele experimentului conform planului 2 3 în patru blocuri de două experimente, astfel încât acest lucru să afecteze cel mai puțin rezultatele evaluării impactului factorilor inițiali?

Sunt necesari doi factori de bloc pentru a crea patru blocuri. Să notăm acești factori X 4 și X 5 . La început pare rezonabil să combinați impactul factorului X 4 blocuri cu factor de impact X 123 interacțiunea cu trei factori și impactul factorului X 5 blocuri, de exemplu, cu factor de impact X 23 interacțiune bidirecțională. Apoi experimentele experimentului conform planului 2 3 sunt împărțite în blocuri în funcție de nivelurile factorilor X 4 și X 5 . Această împărțire se face după cum urmează:

X 5 =X 23

X 4 =X 123

Potrivit ei, experimente în care factorii X 4 și X 5, respectiv, la nivelurile -1 și -1, se încadrează în blocul I, alte experimente, unde acești factori bloc sunt respectiv la nivelurile -1 și +1, se încadrează în blocul II, următoarele experimente, în care acești factori sunt respectiv la nivelurile +1 și -1 se încadrează în blocul III, iar în final experimentele în care factorii de bloc sunt la nivelurile +1 și, respectiv, +1, se încadrează în blocul IV. Această împărțire a experimentelor în patru blocuri este prezentată în Tabelul 12.1.2.

Tabelul 12.1.2. Împărțirea nedorită a experimentelor conform planului 2 3 în blocuri de 2 experimente

Factori de blocare

Împărțirea experimentelor în blocuri

X 4 =X 123

X 5 =X 23

X 45 =X 1

Cu toate acestea, datorită combinației de factori X 4 și X 5 blocuri cu influența factorilor X 123 și X 23 interacțiuni, există o lipsă gravă de împărțire a experimentelor în blocuri. Între cele patru blocuri există Trei grade de libertate. Ce contrast este asociat cu al treilea grad de libertate? Al treilea grad de libertate este asigurat de factor X Interacțiuni cu 45 de factori X 4 și X 5 blocuri.

Calculele simple arată consecințele oricărei divizări propuse a experimentelor în blocuri. Astfel, produsul Hadamard al oricărui vector coloană de niveluri din matricea Hadamard dă singur vectorul coloană 1 . Prin urmare, se poate scrie

X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =1 . (12.1.3)

În plus, produsul Hadamard al oricărui vector coloană X 1 , X 2 , ... niveluri de factori per vector 1 lasă acești vectori neschimbați, de exemplu, 1 X 3 =x 3 .

În împărțirea în blocuri luate în considerare, factorul X 4 are o coloană de niveluri de factori X 123 interacțiune cu trei factori și factor X 5 are o coloană de niveluri de factori X 23 interacțiune bidirecțională. Deci pentru factori X 4 și X 5 avem vectori coloană X 4 =x 123 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 și X 5 =x 23 =X 2 ◦X 3 niveluri. Vector X 45 de niveluri de factori X Interacțiuni cu 45 de factori X 4 și X 5 este în formă

X 45 =x 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 2 ◦X 3 =x 1 ◦X 2 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 3 =x 1 ◦1 1=x 1 .

Aceasta arată că vectorul X 45 este egal cu vector X unu . Prin urmare, calculate pe baza de vectori egali, rezultatele evaluării impactului factorului X 45 interacțiune cu doi factori și factor X 1 atunci când sunt împărțite în blocuri sunt combinate între ele, ceea ce este dezavantajul unei astfel de diviziuni.

Cea mai bună împărțire în blocuri se obține prin combinarea efectelor a doi factori X 4 și X 5 blocuri cu efectele oricăror două interacțiuni cu doi factori ai factorilor inițiali X 1 , X 2 și X 3 . În acest caz, efectul factorului X 45 interacțiunea cu doi factori este combinată cu influența celei de-a treia interacțiuni cu doi factori a factorilor X 1 , X 2 și X 3 . Astfel, luând un vector de niveluri ale factorului X 4 egal cu vectorul nivelurilor factorilor X 12 și vectorul nivel al factorului X 5 egal cu vectorul nivelurilor factorilor X 13, primim X 4 =x 12 =x 1 ◦X 2 și X 5 =x 13 =X 1 ◦X 3 . Rezultatul evaluării impactului din interacțiunea factorilor X 4 și X 5 se obține combinat cu rezultatul evaluării impactului din interacțiunea factorilor X 2 și X 3 pentru că X 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 1 ◦X 2 ◦X 3 =x 2 ◦X 3 .

Ca urmare, rezultatele evaluării impactului factorilor X 4 și X 5 blocuri și factor X 45 interacțiunile lor sunt combinate cu rezultatele evaluării impactului factorilor X 12 , X 13 și X 23 interacțiuni cu doi factori ai factorilor X 1 , X 2 și X 3 mai degrabă decât cu rezultatele evaluării efectelor acestor factori înșiși. Deci experimentele experimentului împărțite în patru blocuri sunt prezentate în Tabelul 12.1.3. Aici, ca și înainte, blocurile sunt obținute sub formă de perechi de experimente în care factorii X 4 și X 5 au combinații de niveluri -1 -1, -1 +1, +1 -1 și +1 +1.

Tabelul 12.1.3. Împărțirea de dorit a experimentelor conform planului 2 3 în blocuri de 2 experimente.

Factori de blocare

Împărțirea experimentelor în blocuri

X 4 =X 12

X 5 =X 13

X 45 =X 23

În exemplul de mai sus, două experiențe incluse în fiecare bloc au factori la niveluri reciproc opuse. În ele, nivelurile plus și minus ale primei experiențe sunt exact cu semnele opuse pentru a doua experiență. Se spune că fiecare bloc constă dintr-o pereche de experimente cu semnele opuse ale nivelurilor factorilor, de exemplu, în blocul I, semnele plus și minus ale nivelurilor factorilor pentru perechea de experimente +1 -1 -1 și - 1 +1 +1. Experimente de experiment factorial conform oricărui plan 2 R poate fi împărțit prin această metodă în 2 p-1 blocuri de 2 experiență. Astfel de diviziuni de bloc lasă evaluările de impact în sine p factori care nu sunt combinați cu rezultatele evaluării impactului factorilor bloc. Cu toate acestea, toate rezultatele evaluării efectelor interacțiunilor cu doi factori sunt combinate cu rezultatele evaluării efectelor factorilor bloc.

Împărțirea experimentelor în blocuri cu un număr mare de factori

Designul cu 2 3 factori a fost folosit pentru a ilustra împărțirea în blocuri de experimente prin combinarea efectelor factorilor bloc și a interacțiunilor factorilor. Această metodă de împărțire a încercărilor în blocuri este aplicabilă și planurilor cu un număr mare de încercări. Împărțirea experimentelor în blocuri trebuie făcută în așa fel încât efectele factorilor blocurilor să fie combinate cu efectele din interacțiunile celui mai mare număr de factori. Tabelul 12.1.4 listează împărțiri utile ale încercărilor pentru proiecte pe două niveluri cu 3 până la 6 factori.

Tabelul 12.1.4. Împărțirea în blocuri de experimente de proiecte factoriale 2 3 , 2 4 , 2 5 și 2 6

Numărul de factori

Dimensiunea blocului

Generarea de egalități de bloc

Factori de interacțiune ale căror efecte sunt combinate cu efectele factorilor bloc

X 4 =x 123

X 4 =x 12 , X 5 =x 13

X 12 , X 13 , X 23

X 5 =x 1234

X 5 =x 124 , X 6 =x 134

X 5 =x 12 , X 6 =x 23 , X 7 =x 34

X 124 , X 134 , X 23

X 12 , X 23 , X 34 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 14

X 6 =x 12345

X 6 =x 123 , X 7 =x 345

X 6 =x 125 , X 7 =x 235 , X 8 =x 345

X 6 =x 12 , X 7 =x 13 , X 8 =x 34 , X 9 =x 45

X 12345

X 123 , X 345 , X 1245

X 125 , X 235 , X 345 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 145

X 12 , X 13 , X 34 , X 45 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 24 , X 2345 , X 1235 , X 15 , X 25, adică toți factorii interacțiunilor cu doi și patru factori

X 7 =x 123456

X 7 =x 1236 , X 8 =x 3456

X 7 =x 135 , X 8 =x 1256 , X 9 =x 1234

X 7 =x 126 , X 8 =x 136 , X 9 =x 346 , X 10 =x 456

X 7 =x 12 , X 8 =x 23 , X 9 =x 34 , X 10 =x 45 , X 11 =x 56

X 123456

X 1236 , X 3456 , X 1245

X 135 , X 1256 , X 1234 , X 236 , X 245 , X 3456 , X 146

X 126 , X 136 , X 346 , X 456 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 246 , X 23456 , X 12356 , X 156 , X 25

Toți factorii interacțiunilor cu doi, patru și șase factori

Pentru a explica cum să utilizați acest tabel, luați în considerare un design factorial 2 6 care conține 64 de experimente. Experimentele experimentului conform planului 2 6 trebuie efectuate într-o secvență aleatorie. Cu toate acestea, ar fi mai bine să efectuați acest experiment cu o serie de blocuri într-o secvență aleatorie? Să presupunem că este necesar să împărțim experimentele experimentului conform unui astfel de plan în opt blocuri a câte opt experimente fiecare. Aceste opt blocuri pot corespunde, de exemplu, la opt perioade de timp sau opt loturi de materii prime. Pentru acest plan, Tabelul 12.1.4 recomandă utilizarea următoarelor egalități de bloc generatoare la împărțire: X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 și X 9 =X 1234 .

Ținând cont de (12.1.3) că X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =x 6 ◦X 6 =1 iar după înmulțirea vectorilor de nivel ai factorilor bloc, obținem următoarele expresii

X 7 ◦X 8 =X 135 ◦X 1256 =X 236

X 7 ◦X 9 =X 135 ◦X 1234 =X 245

X 8 ◦X 9 =X 1256 ◦X 1234 =X 3456

X 7 ◦X 8 ◦X 9 =X 135 ◦X 1256 ◦X 1234 =X 146 .

Ca rezultat, se dovedește că doar impacturile din interacțiunile de ordin înalt (cu trei factori și de ordin superior) sunt combinate cu impactul factorilor bloc și interacțiunile acestora.

Deoarece împărțirea în blocuri sunt vectori X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 , X 9 =X 1234 de niveluri de factori bloc, apoi pentru a împărți experimentele din planul 2 6 în opt blocuri, trebuie să urmați aceeași procedură ca înainte. Mai întâi, notați coloanele nivelurilor de factori din planul 2 6 în ordinea standard și numerotați experimentele. Opt indicatori bloc sunt formați din niveluri pozitive și negative corespunzătoare nivelurilor factorilor X 7 =X 135 , X 8 =X 1256 și X 9 =X 1234 blocuri așa cum se arată în tabelul 12.1.5. Fiecare dintre cei opt indicatori obținuți servește la distingerea celor opt individuali de numărul total de experimente aparținând blocului corespunzător. Folosind indicatorii de bloc din Tabelul 12.1.6, toate experimentele conform planului 2 6 sunt împărțite în 8 blocuri și primele două blocuri sunt evidențiate cu font de culoare (roșu și verde).

Tabelul 12.1.5. Blocați indicatorii din elemente vectoriale X 135 , X 1256 și X 1234

Tabelul 12.1.6. Împărțirea experimentelor experimentului conform planului 2 6 în 8 blocuri de 8 experimente.

Factori de blocare

Numărul blocului

X 7 =X 135

X 8 =X 1256

X 9 =X 1234

Dacă este necesar să se repete experimentele experimentului, este logic să se repete experimentele întregului bloc individual, îngustând interesul sau toate blocurile de experimente de numărul dorit de ori.

Experiență pentru personaje fără petrecere

Personaje sub nivelul 25

Dacă diferența dintre nivelul monstrului și cel al personajului este mică (5 niveluri sau mai puțin), atunci personajul câștigă 100% experiență.

Dacă diferența este mare (10 niveluri sau mai mult), atunci personajul primește 5% experiență.

Personaje nivelurile 25-69

Dacă diferența este de 6-10 niveluri, atunci personajul va primi de la 100% la 5% experiență (cu cât diferența este mai mare, cu atât mai puțină experiență).

Personaje peste nivelul 70
Pentru fiecare monstru al cărui nivel este mai mare decât nivelul personajului, primești: Experiență de bază * (Nivel Personaj / Nivel Monstru)

Dacă diferența este de 6-10 niveluri, atunci personajul va primi de la 100% la 5% experiență (cu cât diferența este mai mare, cu atât mai puțină experiență).

Dacă monstrul este cu mai mult de 10 niveluri mai jos decât personajul, atunci personajul câștigă 5% experiență.

După aceea, se aplică următoarele sancțiuni. De exemplu, un personaj de nivelul 70 ar obține 79,98% experiență.

Nivel O experienta Nivel O experienta Nivel O experienta
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.63% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%
După cum puteți vedea, personajele de nivel înalt obțin puțină experiență în uciderea monștrilor de nivel scăzut. În consecință, personajele de nivel scăzut câștigă puțină experiență pentru a ucide monștri de nivel înalt.

Pentru a ucide un monstru care oferă experiență, vei primi întotdeauna cel puțin 1 punct de experiență.

Cine capătă experiență dacă doi jucători neutri atacă același monstru?
Experiența este câștigată de personajul care a dat lovitura finală.

Împărtășirea experienței în petrecere
Dacă toți membrii partidului se află în aceeași locație, cantitatea totală de experiență crește cu 35% și se împarte după cum urmează:

Experiența generală este împărtășită între toți membrii partidului. Partea din experiența câștigată de personaj este determinată după cum urmează: nivelul personajului este împărțit la suma nivelurilor tuturor membrilor partidului. În plus, experiența fiecărui membru al partidului este calculată ca pentru personajele obișnuite (vezi mai sus). Prin urmare, personajele de nivel scăzut nu vor câștiga multă experiență în timpul unei petreceri cu personaje de nivel înalt. În plus, împărțirea experienței are loc doar între jucătorii aflați în aceeași locație și la o distanță de cel mult 2 ecrane de locul unde a fost ucis monstrul.

Voi obține vreo experiență suplimentară în timpul petrecerii?
da

Experimentați pierderea la nivelurile de dificultate Nightmare și Hell
Când mori la nivelurile de dificultate Coșmar sau Iad, pierzi o parte din experiență. Dar personajul nu poate coborî un nivel. Pierzi un anumit procent (5% la Nightmare și 10% la Hell) de experiență din diferența dintre nivelul actual și următorul personaj. De exemplu, dacă sunteți în prezent la nivelul X, care necesită 1.000.000 de experiență, iar nivelul X+1 necesită 2.000.000 de experiență, veți pierde 5% sau 10% din (2.000.000 - 1.000.000), adică 5 sau 10% din 1.000.000 de experiență .

Întorcând o parte din experiența pierdută
Puteți returna o parte din experiența pierdută. Pentru a face acest lucru, ridicați cadavrul personajului în locul morții sale. Apoi personajul va primi înapoi 75% din experiența pierdută. Dar dacă folosești „Salvare și ieșire” pentru a recupera cadavrul personajului, atunci nu mai poți recupera experiența pierdută.

Câștigă personajul experiență pentru monștrii reînviați de alți monștri?
Nu. Personajul câștigă experiență doar pentru prima dată uciderea monstrului.

Mercenarii sau Minionii iau parte din experiență pentru ei înșiși?
Nu. Experiența pentru monștrii uciși de ei revine personajului tău.

Experimentați monștri în multiplayer
Experiența monștrilor și sănătatea lor depinde de numărul de jucători din joc. Punctele de lovituri de bază ale monstrului sunt înmulțite cu numărul de jucători. Experiența se calculează folosind următoarea formulă:

Experiență = X + (n - 1) * ((2 / 3) * X)

X = experiență de bază
n = numărul de jucători din joc

Emularea numărului de jucători dintr-un singur joc și TCP/IP
Pentru a emula numărul de jucători din joc, tastați „/players X”, unde X este numărul de jucători pe care doriți să îi setați. Acest lucru va crește dificultatea monstrului, experiența și picăturile de obiecte.

Renewal va păstra sistemul de împărțire a experienței câștigate de personaje în două tipuri: de bază - care afectează creșterea nivelului de bază și a punctelor de atribut, și profesional - care afectează creșterea nivelului profesional și a punctelor de abilitate. Puteți câștiga experiență ucigând monștri, precum și îndeplinind diverse sarcini. Nivelul maxim pentru profesiile „a treia” va fi 150/50.

Principala diferență a Renewal este o reducere semnificativă a cantității de experiență necesară pentru a atinge nivelul maxim. De exemplu, față de vechii mecanici, pentru a ajunge la nivelul 99 al profesiilor actuale, se reduce în 15-20 o singura data!

După cum se poate observa din tabelul de comparație, atingerea nivelului maxim al profesiei de „a doua” sau „expert”, pentru a trece rapid la „a treia” mult așteptată, poate fi mult mai rapidă. Acest lucru va permite jucătorilor să treacă la stăpânirea abilităților și capacităților de joc ale noilor clase într-un timp minim.


Schimbarea cantității de experiență din diferența de niveluri

O noutate suplimentară de Reînnoire care poate fi folosită pentru a accelera dezvoltarea personajului este schimbarea experienței dobândite la uciderea monștrilor, în funcție de diferența de nivel dintre monstru și jucător.

Anterior, cantitatea de experiență dobândită și șansa ca obiectele să scadă la uciderea monștrilor au fost remediate. Jucătorii au petrecut săptămâni și luni plictisitoare vânând aceleași locații, ucigând aceiași monștri. Acum asta se va schimba. Alegând nivelul corect al monstrului în raport cu nivelul de bază actual al personajului, poți obține un bonus notabil experienței câștigate.

Cea mai bună alegere ar fi să alegi o locație cu monștri aproximativ egali cu nivelul personajului. Cea mai bună opțiune ar fi să vânezi monștri cu exact 10 niveluri mai sus, deși acest lucru poate necesita deja unirea în echipe.

Alegând locațiile potrivite, ținând cont de nivelul monștrilor care trăiesc pe ele, puteți accelera semnificativ dezvoltarea personajului.

Notă: șansa de pierdere a XP și a obiectelor la uciderea șefilor (MVP) și mini-șefii rămâne fix și nu depinde de diferența de nivel.


Evidențiați numele monștrilor în funcție de diferența de nivel

Pentru un plus de confort al jucătorului, numele monștrilor sunt acum evidențiate în culori diferite, în funcție de diferența de nivel dintre monstru și personaj.

Monștrii care sunt mai slabi decât personajul cu mai mult de 10 niveluri sunt indicați cu gri; aproximativ egal cu personajul la nivel - maro, depășind mai mult de 10 niveluri - roșu.


Informații despre nivelurile monștrilor de pe harta lumii

Harta lumii îi poate ajuta acum pe jucători să găsească locații convenabile de vânătoare.

Făcând clic pe pictograma poring din colțul din dreapta jos al hărții, puteți activa modul de afișare a nivelului. Pentru fiecare locație, puteți vedea nivelul majorității monștrilor care trăiesc pe ea și numele lor.


Dobândirea experienței ca parte a unui grup

Cantitatea de experiență acumulată ca parte a unui grup crește acum odată cu numărul de participanți. Cu toate acestea, acest bonus va funcționa numai dacă diferența dintre nivelurile minime și maxime ale membrilor partidului nu depășește 15.

De exemplu: experiența într-un grup de 6 membri cu nivelurile de bază 76, 80, 77, 90, 88 și 82 va fi distribuită uniform, deoarece diferența dintre nivelul 76 și 90 este mai mică de 15. Totuși, dacă un personaj cu nivel de bază 105 se alătură partidului, distribuirea experienței devine imposibilă deoarece diferența dintre 76 și 105 este mai mare decât 15.


Distribuirea experienței în grup

Numărul de participanțiExperiență câștigată
(în procente)
Cota fiecărui membru al grupului
2 120% 60%
3 140% 47%
4 160% 40%
5 180% 36%
6 200% 33%
7 220% 31%
8 240% 30%
9 260% 29%
10 280% 28%
11 300% 27%
12 320% 27%

Schimbările în sistemul de câștigare a experienței îi vor salva pe jucători de exterminarea plictisitoare și monotonă a aceluiași tip de monștri. Adunând un grup de oameni cu idei similare sau jucând solo în mecanica Renewal, poți atinge rapid nivelul maxim.


Informațiile furnizate pot diferi de versiunea finală.
sau modificați odată cu lansarea actualizărilor jocului.

Împărtășirea experienței muncii spirituale „Canada este cu tine în această Priveghere!” Dragă Tatyana Nikolaevna, vă mulțumesc foarte mult pentru organizarea unei Vegheri de 33 de zile pentru Rusia în cea mai critică perioadă în care situația poate scăpa de sub control. Canada este cu tine în această priveghere! Nu avem îndoieli, întrebări sau ezitări. Avem deplină încredere în deciziile tale, realizând că prin buzele tale Voia lui Dumnezeu ne este transmisă de la Învățătorii noștri. La urma urmei, nu putem vedea întreaga imagine, dar trebuie să ne arătăm pregătirea de a fi responsabili pentru soarta planetei. Doar unitatea și statornicia noastră pot ajuta la evitarea celui mai rău scenariu. Ne vedem în planul subtil în timpul Privegherii! Natasha Zvank. Canada. „Putem face” Bună! Poate că experiența mea îi va ajuta pe siberienii și locuitorii noștri din Orientul Îndepărtat. Astăzi am primit un e-mail de la Sirius cu răspunsul Tatyanei Nikolaevna la o întrebare despre timpul Privegherii. Eu însumi locuiesc în Siberia, iar ora Privegherii de aici este, desigur, foarte incomod - este în toiul nopții. Dar eu și prietenii mei am avut întotdeauna aceleași considerente pe care le-a citat Tatyana Nikolaevna în răspunsul ei și am încercat mereu să participăm la Priveghere împreună cu toată lumea. Unii dintre prietenii mei s-au culcat devreme și și-au pus alarmele pentru a se trezi la timp pentru Priveghere. Le-a luat o jumătate de oră pentru a avea chef de rugăciune. Dacă cineva nu se putea trezi cu adevărat la momentul potrivit, atunci a ratat această zi - nu avea niciun rost să participe la Priveghere, deoarece persoana pur și simplu a adormit în timp ce asculta Rozariul. O fac diferit - nu mă culc deloc. Înainte de începerea Privegherii, citesc, fac cu ac, în timp ce ascult muzică clasică sau mantre. Și întotdeauna vine un moment când îmi doresc foarte mult să dorm. Aici trebuie doar să ai răbdare. La un anumit moment înainte de Priveghere, încep să citesc rugăciunile mele obișnuite de seară și, dacă le citesc repede, ascult mantrele. Visul începe să se „elimine” cu aproximativ 1 oră înainte de Priveghere, uneori puțin mai târziu. Poate fi diferit pentru alții. Când începe un val de energie în timpul citirii Rozariului, atunci nu vrei să dormi aici! Apoi, pun mental mâna cu Maeștrii, cu Tatyana Nikolaevna, cu toți participanții la Priveghere - suntem foarte, foarte mulți dintre noi!!! Și acest val de energie ne ridică pe noi, pe toți, și citim Rozariul împreună! Și nici măcar nu vreau să întrerup rugăciunea după sfârșitul Rozariului și de ceva vreme doar ascult muzica care încheie Rozariul. Și apoi opresc totul și mă culc. Și visele sunt minunate, calme. Și s-ar părea că au mai rămas foarte puține ore pentru somn, dar acest lucru este suficient - în timpul Privegherii, după participarea la Priveghere! Timp de 33 de zile încerc să particip la toate zilele Privegherii. Nu vă fie frică de un moment nepotrivit! Cere ajutor de la Domni! Mai ales cu Maeștrii Vindecători, pentru că încărcătura asupra corpului în astfel de zile crește foarte mult și pur și simplu trebuie să avem mare grijă de corpurile noastre, de toate corpurile noastre, pentru ca acestea să nu ne dezamăgească în cel mai inoportun moment. De asemenea, am observat că în timpul Privegherilor lungi, tot felul de „atacuri” se intensifică atât acasă, cât și la serviciu. De exemplu, se adună multă muncă, se pot întâmpla cele mai neașteptate evenimente și trebuie să fii pregătit pentru orice. Prin urmare, nu vă sfiați să cereți ajutor de la Dumnezeu și de la Maeștri! Și totul se va rezolva! Nu credeam că participarea la Privegherea de Rugăciune este un sacrificiu. Până la urmă, suntem puțini, suntem foarte puțini! Mai ales în Siberia și Orientul Îndepărtat! Dar cine, dacă nu noi!? De noi depinde soarta planetei, a umanității, a tuturor evoluțiilor care își trec drumul pe Pământ. Și cu ajutorul lui Dumnezeu, putem face orice! Și pământul va deveni o Grădină înflorită, pentru că aceasta este Voia lui Dumnezeu! Prin urmare - pe drum! Și vom reuși! Cu dragoste, Maria. Siberia de Est

Am vrut să înțeleg de ce exact ziua de 23 este dedicată lui Sirius și de ce i se acordă atenție lui Sirius. Și iată ce am aflat.

Oamenii de știință știu de mult despre un trib african din regiunea Timbuktu (Mali), numit Dogon. Acest trib deținea informații pe care, după orice standard al viziunii moderne asupra lumii, pur și simplu nu le puteau avea. Informația distruge toate ideile noastre despre noi înșine ca singurele ființe inteligente ale Universului.

În ținutul Dogonului există o peșteră care pătrunde adânc în munți, iar în această peșteră sunt picturi murale vechi de peste 700 de ani. Vorbim despre Sirius, cea mai strălucitoare stea de pe cer, care se numește „Sirius A”. Dacă te uiți la centura lui Orion (acestea sunt trei stele aliniate pe rând) și continui linia în jos și spre stânga, poți vedea o stea strălucitoare, care este Sirius A. (Dacă urci de la centură aproximativ de două ori distanța, apoi Pleiadele sunt vizibile.) Informațiile din peștera Dogon indică fără echivoc o altă stea care orbitează în jurul lui Sirius. Dogonii descriu această stea foarte specific. Ei spun că este foarte mic și constă din ceea ce ei numesc „cea mai grea materie din univers” (care este aproape de adevăr, dar nu în întregime exactă). Și mai spun că micuța vedetă se învârte în jurul lui Sirius într-o perioadă „aproape de cincizeci de ani”. Astronomii au reușit să stabilească existența lui Sirius B, o pitică albă, în 1862, iar în urmă cu aproximativ douăzeci de ani au putut confirma alte informații. Oamenii de știință au verificat cât cântărește pitica albă Sirius B. Conform celor mai recente date, greutatea sa este de aproximativ 1,5 milioane de tone pe inch cub! Lăsând la o parte găurile negre, chiar pare să fie cea mai grea materie din univers. În plus, când oamenii de știință au verificat perioada orbitală a lui Sirius B în jurul lui Sirius A, au descoperit că aceasta era de 50,1 ani. Cum a avut un trib primitiv informații atât de detaliate despre o stea, ai cărei parametri au putut fi măsurați abia în secolul al XX-lea?

Mai este un lucru despre care Dogonul știa. Este un mic desen pe perete, dar oamenii de știință nu știau ce este... până când orbitele lui Sirius A și Sirius B au fost calculate pe un computer pentru un anumit timp, care se încadrează între 1912 și 1990... Această diagramă actuală a fost transmisă dogonilor în urmă cu cel puțin 700 de ani!

În Africa, unde locuiesc dogonii, steaua Sirius dispare de la orizont și nu va fi văzută timp de câteva luni, apoi reapare în dimineața zilei de 23 iulie, strălucitor, roșu rubiniu, chiar deasupra orizontului aproape spre est. . Soarele răsare în șaizeci de secunde. Prin urmare, Sirius poate fi observat doar pentru o clipă, apoi pleacă. Aceasta este așa-numita răsărire heliacă (în razele zorilor dimineții) a lui Sirius, care a fost un moment foarte important pentru cea mai mare parte a lumii antice, nu numai pentru Dogon și Egipt. Acesta este momentul în care Sirius, Soarele și Pământul se aliniază într-o linie dreaptă în spațiu. În Egipt, aproape toate templele, precum și direcția privirii Sfinxului, erau aliniate de-a lungul acestei linii (aproape spre est). În multe temple există o gaură mică într-un anumit loc al peretelui, o gaură la fel de mică în alt perete, apoi următoarea, și așa mai departe până într-o cameră interioară întunecată. În această cameră există de obicei ceva ca un cub sau un dreptunghi de granit tăiat cu aur, situat chiar în centru și având un semn mic. În momentul ridicării heliacale a lui Sirius, lumina roșu-rubinie cade pe altar pentru câteva secunde, ceea ce înseamnă începutul unui nou an și prima zi a calendarului sirian sau sotic (Sothis este numele antic pentru Sirius ).

Sistemul nostru solar se mișcă în spațiu într-o spirală alungită. O astfel de spirală nu poate apărea decât dacă suntem legați gravitațional de un alt corp mare, cum ar fi un alt sistem solar sau ceva și mai mare. Cercetările au arătat că suntem conectați la sistemul stelar Sirius - Sirius A și Sirius B. Ne mișcăm împreună în spațiu, în spirală în jurul unui centru comun. Soarta noastră și soarta lui Sirius sunt strâns legate. Suntem un singur sistem!

Pe lângă sistemul nostru solar, se observă aceeași mișcare elicoidală unul față de celălalt între Sirius A și Sirius B. Conform cercetărilor, această mișcare elicoidală a celor două stele ale lui Sirius seamănă cu caracteristicile geometrice ale moleculelor de ADN.

Apropo, pentru informații, sistemul Pământ-Lună este același: Pământul și Luna se învârt unul în jurul celuilalt și există o a treia componentă între ele la o distanță de aproximativ o treime de la Pământ la Lună, care este punct central. Pământul și Luna se rotesc în jurul acestui punct într-o spirală în același mod în care se mișcă în jurul Soarelui.

Am obținut această informație din cartea lui Drunvalo Melchisedec Secretul antic al florii vieții.

Când o îngrijeam pe nepoata mea, de obicei îi spuneam două basme înainte de a merge la culcare: basmul despre nap și basmul despre Vulpea și Iepurele. M-am întrebat cumva de ce le ascultă mereu cu atâta atenție. M-am gândit dacă există o semnificație specială în ele pe care nu o observ, dar un copil încă conectat cu spațiul înțelege ceva mai mult. La urma urmei, în Rusia basmele erau compuse de înțelepți. Și am înțeles asta.

Pământul nostru a ajuns la un fel de piatră de hotar, deoarece napul s-a copt și trebuie scos ca napul. Și pentru aceasta, eforturile spirituale atât ale bunicului, cât și ale bunicii, și ale nepoților, și ale Gângănilor, și ale pisicilor și chiar ale șoarecilor sunt de o importanță decisivă. (Părinții sunt probabil cufundați în materialism.) Poate că ritualul pe care fiecare dintre noi îl îndeplinim pe 23 poate juca și el un rol decisiv în istoria Pământului.

Și cum rămâne cu basmul despre Vulpea și Iepurele?

Diverse surse menționează că un virus care chinuiește oamenii a pătruns cândva pe Pământ, sau că evoluțiile neprietenoase cu pământenii au fost întruchipate ilegal (conform legilor cosmice) pe Pământ. Ele pot servi ca un prototip al Vulpei, iepurele supraviețuitoare din casa lui. Ursul nu l-a ajutat pe Iepure - ursul, ca întruchipare a forței fizice brute. Iepurele nu a ajutat și Lupul - un mâncător de carne rău. Cocoșul vine cu coasa. coasa amintește de moarte, adică. Cocoșul este un om înțelept care își amintește de Moarte. Îi spune vulpei să iasă de trei ori. La început, vulpea nu se grăbește, verifică ea, deodată Cocoșul se va sătura să aștepte și el va pleca. Dar Cocoșul este persistent, iar după a treia oară Vulpea fuge. Iar Iepurele a început să trăiască cu Cocoșul, care cântă de trei ori în viață, își amintește că încă îl păzește pe Iepure. Și, din câte îmi amintesc, Cocoșul a pus coasa în colțul colibei.

Există o astfel de glumă: un cocoș cântă dimineața, el crede că dacă nu cântă, atunci Soarele nu va răsări. Cred că Cocoșul argumentează așa: dacă Soarele nu răsare într-o dimineață (cum a spus cândva Vladyka Saint Germain), nu va fi vina lui, pentru că. și-a făcut datoria cu grijă. De aceea, încerc să dau și rugăciuni, decrete și mătănii pentru a-mi îndeplini datoria.

Krivopusk Valentina Leonidovna, 73 de ani.

Kazahstan, Almaty. 16 mai 2010.

Dragi prieteni!

Vă reamintim că 23 iulie se apropie - ziua dispensării transmutării karmei din următoarea lună.

Pe data de 23 a fiecărei luni, aveți o oportunitate fără precedent de a vă transmuta karma personală și planetară.

Pe data de 23 a fiecărei luni, vi se oferă posibilitatea de a lucra karma lunii următoare citind rugăciuni, decrete, mătănii sau mantre.

Dacă găsiți o eroare, vă rugăm să selectați o bucată de text și să apăsați Ctrl+Enter.