Recomandări ale regelui, prezentarea legendei. Tutorial pentru jocul King's Bounty Legend of the Knight


Recompensa Regelui: Prințesa blindată- este o saga cavalerească cu aventuri incitante și bătălii tactice bogate pe rând. În joc, bătăliile sunt trecute în modul tactic, la fel ca în Heroes of M&M.

Tutorial complet al Kings Bounty: Prințesa blindată

La început, ni se oferă să alegem o clasă de personaje: războinic, mag sau paladin. Alegeți singur ceea ce vă place, pentru că nu există diferențe în arborele de abilități. Diferența de clase este doar în numărul de rune primite și bonusuri după ridicarea nivelului. Războinicul primește în principal runele puterii, magul - runele magiei și spiritului, paladinul este clasa de mijloc dintre războinic și mag și, prin urmare, runele sunt emise în cantități aproximativ egale. De asemenea, vă oferă să alegeți un nume de mijloc pentru personajul dvs., stema și nivelul de dificultate (ușor, normal, dificil și imposibil). Acest Soluția King's Bounty: Prințesa blindată va fi pentru un războinic în dificultate normală.


Schimbări majore în contrast cu Regele Bounty Legenda cavalerului:
În primul rând, în special pentru eroină, autorii au modificat ușor arborii de abilități pentru trei clase - mag, războinic și paladin. Odată cu vechile abilități, au apărut și altele noi.

În al doilea rând, în loc de Spirits of Fury, pe care Bill Gilbert le-a convocat din cutie, acum pe câmpul de luptă suntem ajutați de Dragonul făcut manual, pe care la începutul jocului eroina trebuie să-l aleagă, concentrându-se pe culoarea sa și proprietăți. De asemenea, își ridică nivelul, învață tehnici noi. Pentru a-l putea folosi, aveți nevoie de Puncte Fury, care sunt prezentate în colțul din stânga sus al ferestrei jocului. Lista sa de abilități include să muște inamicii, să invoce bile de foc, să construiască ziduri puternice în jurul unităților sale sau să blocheze calea inamicilor. Sau poate, de exemplu, căutați cufere cu comori și indicați locația acestora.

În al treilea rând, calului credincios, pe care eroina noastră stă mândră, la un moment dat îi cresc aripi, ceea ce îi permite să se miște prin aer și să zboare în jurul monștrilor periculoși.

Tutorial pentru jocul Kings Bounty: Armoured Princess
După ce am ales un erou, ne aflăm în capitala Endoriei - Kronberg, înconjurați de demoni care au răsărit din Iad, conduși de Baal. Plecăm spre palatul Kronberg și vorbim cu părintele regele Mark. Regele îi dă sarcina de a vorbi cu magicianul curții Shivarius, care se află în același palat. Începe sarcina „Călătorie la Teana” Vorbim cu magicianul despre Ceasul Timpului, după care părăsește palatul. Îl urmăm și vorbim din nou. După o conversație și un mic ritual, în centrul pieței se deschide un portal al timpului, unde intrăm. Ne găsim într-o altă lume. Sarcina este finalizată.


Mergem la castelul regelui Frederic pentru a afla unde am ajuns. În conversație, Frederick ne va invita să atingem piatra. Suntem de acord cu propunerea lui, după care devenim proprietarul Pietrei Curajului și, în consecință, Păzitorul Pietrei. Una dintre sarcinile principale începe - " Pietrele zeilor și profeția". Regele face și un cadou pe care, pentru a-l primi, trebuie mai întâi să discutați cu căpitanul Bogard în piața orașului vizavi de palat. Sarcina începe" Pregătirea de călătorie". Se pare că cadoul regal este un dragon lucrat manual pentru care trebuie să mergi la fermă. Urmăm spre dreapta până la fermă. Vorbim cu stăpâna Martha și alegem un dragon pentru noi și îi dăm un nume. În acest caz, a fost ales dragonul roșu. Ne întoarcem la căpitanul Bograd. Exercițiu " Pregătirea de călătorie" Terminat. Oferă antrenament. Dacă ai încredere în abilitățile tale, poți sări peste asta. Dar vom urma sfatul lui Bograd și vom fi de acord.

Antrenament la Breasla Războinicilor
Ne apropiem de mentorul Turner și vorbim cu el. Primim o sarcină - să găsim un scut și o sabie. Alergăm prin cameră, găsim razele strălucitoare și dezgropăm lucruri (tasta „D”). Intrăm în fereastra de caractere (tasta „H”) și punem articolele primite. Ne întoarcem la Turner. El ne laudă și ne trimite mai departe. Urmăm în ușa deschisă sus.

Mergem la mentorul Rufus. El ne îndrumă pentru o nouă echipă care nu este departe. Creaturile prietenoase de pe hartă sunt marcate cu un marcator verde. Ne apropiem de paladini și îi ducem la echipa noastră. Există un cristal de magie în apropiere, îl ridicăm. Urmăm în poartă.

Ne apropiem de mentorul Card. El ne învață cum să comandăm un detașament și ne trimite să luptăm cu un grup de tâlhari. Atacăm. Poate că unul sau mai multe cufere cu aur și artefacte vor fi localizate pe hartă. Ori de câte ori este posibil, îi selectăm, un avertisment - soldații inamici pot face acest lucru și ei.

Fereastra jocului

În colțul din dreapta jos se află un panou pe care se află următoarele pictograme: Dragon manual (nu uitați să îl utilizați periodic, pe măsură ce acumulați Puncte Fury, al căror indicator se află în colțul din stânga sus), Cartea Magiei ( conține vrăji învățate și suluri primite), abilități de sloturi și taxe ale echipei active, butoane pentru așteptare și protecție, indicator al numărului de puncte de turnare pentru echipa activă.

În colțul din stânga jos - butonul Meniu, butonul „Escape”, butonul „Auto-fight on/off” (folosește atunci când te-ai săturat să-ți conduci echipele și urmărește bătălii colorate).

În colțul din stânga sus există un indicator de furie, un indicator de mana.

Câmpurile pot conține și diverse obstacole și capcane care provoacă vătămări (stupi, bălți otrăvitoare etc.).


După ce i-am învins pe tâlhari, obținem aur și ceva, ne întoarcem la Card cu un raport despre finalizarea sarcinii sale. După conversație, intrăm în ușa deschisă de sus. Vorbim cu mentorul Arion. El va vorbi despre cartea magică și sulurile. Selectăm două suluri la dreapta și la stânga, în colțul de sus selectăm o grămadă de aur (sunt posibile opțiuni - un sul sau un cristal).


Urmăm următorul mentor - Morius. El ne va învăța magia de luptă. Plantați imediat un porc și chemați-i pe enți. Îi atacăm. Vă sfătuiesc să folosiți Dragonul Mic pentru a ataca o floare roșie de prădător (este un ficat lung și are capacitatea de a-și chema propriul soi, mai slab, dar sunt mai mulți). Cu o probabilitate de 90% vom pierde mai mult de jumătate din armata noastră. După victorie, războinicii sunt înviați. Vom primi, de asemenea, câțiva Vlăstari de spini din care se vor putea extrage flori prădătoare pentru a ne reface armata). Mergem la ieșire.

Luăm de la Bograd sarcinile „Spy of Demenion” (căutați și ucideți un spion pe insula Debir pentru 2300 de monede și 55 de experiență) și „Rogue Crooked Eye” (găsiți tâlharul Crooked Eye și neutralizați-l și gașca lui - 2100 de monede și 55 de monede). experienţă). Mergem la castelul lui Frederick pentru a ne umple armata. Coborâm scările și mergem la dreapta către universitatea regală, luăm sarcina „Monstrul din Abis” (căutăm un monstru pe coasta insulei și ucidem - 2400 de monede și 55 de experiență). Dacă doriți, puteți angaja preoți sau inchizitori la universitate.

Apoi mergem la stânga și pe drum ne uităm în casa doctorului Sebastian, luăm sarcina „Fiara flămândă” (continentul Montero, găsiți și ucidem fiara flămândă - Rune Spirit 2 buc, 900 de experiență). Ne deplasăm spre stânga de-a lungul hărții, luând aur, cristale și bannere pe parcurs. Vor fi monștri pe drumul nostru. Este recomandabil să ucizi pe toată lumea, deoarece au o singură proprietate - nu stau în picioare, dar sunt în permanență în mișcare și pot bloca căile de evacuare la momentul potrivit. După ce ați învins monștrii, întoarceți-vă la castelul sau la universitate a lui Frederick și refaceți rândurile subțiri ale trupelor.
Pe drum, uită-te în toate colțurile și crăpăturile. Acolo ne asteapta multe surprize placute - aur, cristale, suluri etc. De asemenea, explorăm diverse cache-uri - goluri, cuiburi. Sunt marcate cu stele galbene pe hartă. Puteți găsi aur și ouă în ele.

O altă caracteristică intrigantă a jocului - în majoritatea cazurilor, personajele și monștrii necesari pentru a îndeplini sarcinile nu sunt aproape niciodată legați de un singur loc - începând jocul de la început, este posibil să nu găsim personajul/monstrul în locul în care l-am găsit ultima dată. .

Rock Porter - obiectul misiunii „Spy of Demenion” este situat pe una dintre plajele cu nisip ale insulei Debir. După ce l-am găsit, începem o conversație și facem o încercare de arestare, după care va începe bătălia. În luptă, vom suferi pierderi semnificative și, prin urmare, va trebui să ne întoarcem după noi recruți. Spionul lui Demenion a fost finalizat.

În drum spre castel, faceți dreapta și vorbiți cu pescarul Takeshi. Vom primi sarcina „Licență de comerț” (du peștele necunoscut la universitatea regală și obțineți o licență de comerț - 1800 de monede și 50 de experiență). Mergem la universitate, luăm permis și ne întoarcem la pescar. Sarcina de licență comercială a fost finalizată.


De la pescar mergem pe drumul spre nord-est și observăm sanctuarul experienței, păzit de monștri. În apropiere există de obicei o hartă de navigație, care este necesară pentru a deschide căi către alte ținuturi. În schimb, poate exista o resursă sau ceva, iar harta se află într-un loc diferit. Atacăm monștri. După victorie, ne uităm în sanctuarul experienței, apoi luăm harta, care ne va dezvălui insula Vânt Stacojiu. Ne deplasăm mai spre nord-est. Vizităm gaterul. Acolo poți angaja mai multe tipuri de monștri.

Mergem în partea de est a insulei. Pe partea dreaptă a drumului, puteți merge la coliba prindetorului de șerpi și puteți obține sarcina „Șerpi în libertate” (prindeți un șarpe în subsolul casei sale - 1700 de monede și 50 de experiență). Trebuie să fii mai atent cu această sarcină - poate că puterea ta nu va fi suficientă pentru a învinge șerpii, deoarece vor fi mulți dintre ei, așa că ar trebui să te salvezi și să încerci să învingi aspicii.

Mergând mai departe, observăm în fața Templului Speranței, unde ar trebui să fie amplasată Piatra Speranței. Vizităm Templul și vorbim cu preoteasa locală Pythia, cerând piatra de care avem nevoie. Se dovedește că nimeni nu va da așa ceva și ni se cere să oferim un serviciu. Din moment ce nu avem altă opțiune, suntem de acord. Pentru noi începe misiunea „Amuleta Iluminării” (este necesar să vizitați Catacombele insulei Bolo și să găsiți acolo Amuleta Iluminării - 5000 de monede și 100 de experiență). Harta Bolo se află și pe insula noastră. Poate că va fi situat lângă templu, dar este posibil ca locația sa să fie la celălalt capăt al insulei. Prin urmare, merită să ne ocupăm de căutarea ei, pentru că fără ea nu vom ajunge. Bolo.


Urmăm drumul spre sud și ajungem la vechiul castel în ruine. Acesta găzduiește un detașament al eroului inamic Burut. Dacă avem încredere în abilitățile noastre, atacăm, fără a uita să păstrăm dinainte. După ce învingem inamicul, vom obține acest castel, de unde putem angaja o armată de strigoi și vom cumpăra articole. Castelul este într-o fundătură și de aceea ne întoarcem pe drum, prima viraj la stânga duce la intrarea în peștera tâlharilor. Hai sa mergem acolo. În peșteră există un bârlog al ochiului strâmb, de care avem nevoie pentru a finaliza sarcina. Atacăm bârlogul. După ce am ucis banda, primim o recompensă binemeritată. Misiunea „Rogue Crooked Eye” este finalizată.

Tutorial prințesa în armură a lui King's Bounty
Colectăm resurse în peșteră și plecăm de acolo. Ne îndreptăm spre coliba prindetorului de șerpi. Nu departe de ea, în sud-vest, se află intrarea în temnița șerpilor. Sa mergem acolo. Temnita conține cristale, aur și mai mulți inamici. După ce ne-am ocupat de ei și adunând bunul, ne întoarcem la universitatea regală. În dreapta acestuia se află debarcaderul unde se află nava. Daca nu este acolo, mergi la Bogdan si cere vaporul de la el, dupa care va aparea. După ce ne îmbarcăm pe navă, navigăm spre dreapta, aterizând simultan în locurile de pe insulă care nu ne erau accesibile de pe uscat. Prima plajă inaccesibilă, situată în apropierea Templului Speranței, ne va încânta cu prezența Monstrului din Abis. Îl învingem. Misiunea „Monstrul din abis” este finalizată.

Dacă este necesar, vă puteți întoarce pe insulă și puteți completa trupele.

Cu ajutorul pictogramei „Călătorie lungă” din colțul din dreapta jos al ecranului, mergem la Insula Vântului Stacojiu. Debarcăm pe prima plajă de nisip din dreapta punctului nostru de sosire. Observăm cetatea „Al nouălea ax” și ne îndreptăm spre ea. Vorbim cu proprietarul cetății Arianna. Ea are o slujbă pentru noi - „Richard the Fierce” și „Recruiter Hector Norb”. În prima sarcină, trebuie să eliberăm Vântul Stacojiu de Richard the Fierce, slujitorul și asasinul lui Deminion, în a doua sarcină - cereți recrutorului Hector Norb să iasă de pe insulă.


Ne așezăm pe navă și navigăm spre o mică insulă situată în apropiere, încercând simultan să nu fim prinși de nava inamică - ne depășește cu mult în putere. Debarcăm pe insulă, mergem la capela cimitirului, examinând mormintele pe drum. În capelă vom primi sarcina „Fallen Palladin”, al cărei scop este găsirea și distrugerea Palladinului căzut, cu o locație necunoscută.

Ne întoarcem pe insula mare și ne deplasăm spre sud-est de-a lungul coastei. Steagul bârlogului contrabandiştilor flutură în faţă. Vizităm această instituție dubioasă, unde va fi posibil să obținem sarcina „Târnăcopurile de contrabandă” (găsiți și dezgropați cutii mari și mici - 8400 de monede, 275 de experiență).

Ne indreptam spre plaja langa cetatea „Ninth Val”. În stânga vom vedea taverna „Marinarul Vesel”. Luăm sarcina „Ultima ambuscadă a lui Goodman” (găsiți și ucideți pe Robin Goodman - 2800 de monede, 77 de experiență).

Mai departe urmam drumul spre vest. În dreapta va fi un sanctuar păzit al furiei. Omorâm monștri și vizităm sanctuarul. Mergem de-a lungul drumului și în stânga vom vedea o vizuină de tâlhari. Îl poți vizita pentru a angaja trupe și a cumpăra lucruri.

Ne întoarcem la navă și navigăm spre dreapta de-a lungul coastei, până când observăm un bărbat pe nume Jimmy Crowd care stă singur pe țărm. Aterizam pe mal si mergem sa vorbim cu el. Îl acceptăm pe tânăr ca scutier (va apărea în fereastra personajului, unde îi puteți vedea caracteristicile și aptitudinile).


Urcăm în tabăra mercenarilor și în dreapta observăm un fascicul de lumină iluminat. Dezgropăm comoara și luăm o cutie mare de pile de contrabandă, de care avem nevoie pentru a finaliza sarcina.

Mergem spre nord și observăm un cufăr atrăgător în vârful unui mic deal. Dacă îl ridicăm, atunci cădem în capcana lui Robin Goodman. Nu merită să facem asta încă, deoarece forțele inamicului ne vor depăși.

După o mică recunoaștere în forță, ne întoarcem la navă și navigăm înapoi spre plajă până la cetatea „Scarlet Wind”. Trebuie să căutăm mai multe hărți pentru a avea acces la alte continente și insule și pentru a merge mai departe în căutarea Pietrelor Magice. Una dintre hărți este situată lângă podul peste râpă, lângă un mic lac. Este păzit de monștri puternici, așa că va trebui să încercăm să punem mâna pe hartă. După ce harta a căzut în mâinile noastre, vom descoperi continentul Veron. A doua carte este în dreapta podului și este, de asemenea, păzită de creaturi puternice. Harta va deschide accesul la Rusty Anchor Island.

În stânga, pe coastă, se află o mică plajă, accesibilă doar dinspre mare. Există ascuns un al doilea cufăr pentru sarcina „Smuggling picks”, după ce a obținut acest cufăr, ni se va oferi să mergem pe insula Rusty Anchor pentru a da marfa primită contrabandistului Bruges.

Dacă forțele noastre sunt deja suficient de puternice, atunci ne putem întoarce la capcană și ne putem ocupa de Robin Goodman. După ce l-a ucis, sarcina „Ultima ambuscadă a lui Goodman” este finalizată.

În dreapta bătăliei, pe deal este vizibil un cort albastru. Mergem acolo și îl găsim pe recrutorul Hector Norb, care trebuie și el învins. Misiunea „Recruiter Hector Norb” este finalizată.

Mai sunt două locuri pe insulă pe care le putem vizita - o capelă abandonată și o ușă ciudată situată în partea de nord a insulei. Inamicul Zork s-a stabilit în capelă cu trupele sale, care pot fi ucise. Ușa, aparent, ar trebui deschisă, dar ea nu răspunde cererilor noastre și ne batjocorește. Plecăm spre insula Rusty Anchor.

Tutorial Recompensa Regelui: Prințesa în armură | Rusty Anchor Island

Debarcam pe mal, langa taverna „Rum Keg”. Mergem acolo să sărim o înghițitură din băutura dătătoare de viață și, în același timp, să aflăm dacă există un loc de muncă pentru noi. Primim misiunea „Lumpy swill” (găsiți taverna „Healthy Spirit” pe Elon și învățați cum să expuneți hangiul - 25.000 de monede și 2.700 de experiență). Vizavi de tavernă vorbim cu Dirty Maccon. El ne dă sarcina „Green Gang” (să doboare orcii din fortăreața Broken Traps - 9000 de monede, 250 de experiență).


Mergem pe drum până la bifurcația de lângă ancora ruginită și facem stânga. Pe drum, putem vizita sanctuarul experienței și taverna tâlharului. În față vom vedea cetatea „Broken Traps” sub forma unei nave. Ne îndreptăm acolo. După victorie, obținem acces la cetate, unde putem umple rândurile de soldați curajoși. Misiunea „Green’s Gang” este finalizată.

Ne întoarcem la bifurcație și mergem direct spre Bruges să-i dăm cuferele cu marfă. Misiunea „Smuggling Picks” a fost finalizată. Dacă aveți suficientă forță și îndemânare, puteți încerca să eliminați cardul din partea de sus a patch-ului. Monștrii de acolo sunt foarte puternici, așa că merită să te gândești și să calculezi totul de mai multe ori. Dacă operațiunea nebunească reușește, se va deschide insula Dersu.

King's Bounty: Prințesa blindată soluție

În apropiere se află Bonsi Smile, care cere ajutor. Dacă suntem de acord, vom intra imediat în peșteră cu dragonul și nu va mai fi cale de întoarcere. După uciderea dragonului, ieșirea din peșteră ni se va deschide. Se pare că am fost atrași cu viclenie într-o capcană. Acesta este ceea ce îi vom prezenta lui Bonsi Smile. Pentru a ne cumpăra, el ne va oferi un artefact dragon.

Mergând mai departe de-a lungul drumului, mergem la malul unde stă Ataman Sokhaty. Puteți vorbi cu el și obțineți sarcina „Mercenaries for the Prong” (trebuie să livrați 50 de arcași, 50 de pirați și 50 de tâlhari - primim 8700 de monede, 250 de experiență).

În apropiere vedem un corral împrejmuit cu țăruși. Există o intrare păzită în bârlogul orcilor. Ușa este încuiată, așa că nu are rost să mergi acolo încă. Ne mutam la nava. Călătorim în jurul insulei căutând locuri greu accesibile. Căpitanul Von Hausen se află în vârful nordic al insulei.


Să vorbim cu el, primim sarcina „Conștiința în sticle” (strângeți 4 sticle cu bilete în jurul insulei - 8400 de monede, 250 de experiență). Nu va fi dificil să strângi sticlele, principalul lucru este să nu cazi în mâinile piraților care se aruncă în jurul insulei. Ne întoarcem la căpitan. Sarcina este finalizată.

Navigam spre partea de sud a insulei si debarcam cu un arc. Acolo puteți vedea o hartă sub protecție. Poate că avem deja o astfel de carte și în loc de ea ni se va da un pergament magic. Un papagal stă lângă el, de la el vom primi o parolă pentru a deschide o ușă ciudată pe Insula Vântului Stacojiu. Ne întoarcem pe insula piraților și navigăm spre ușa ciudată. Îi spunem parola obținută de la pasăre și intrăm în Cache-ul lui Rob Cuttlefish.


Deplasându-ne în adâncurile peșterii, ne vom împiedica de un căpitan mort cu trupe care păzesc comoara lui Rob Sepia. După ce l-am învins, vom avea acces la comori, unde există mai multe gadgeturi utile. De acolo ne îndreptăm spre Insula Bolo.

Insula Bolo

După ce am acostat pe mal, mergem la Drakkar lui Rolf Levohod. Primim de la el sarcina „Runaway Erica” ​​(pentru a găsi soția fugară - 4000 de monede, 90 de experiență). Deplasându-ne spre vest de-a lungul drumului, îl întâlnim pe gnomul Lin Torvald, care ne va cere ajutor. Putem prelua sarcina „Old degron droid” (găsiți și distrugeți în Catacombe R14-Gromozeka - 5400 de monede, 5 cristale de magie și 100 de experiență). Din moment ce suntem pe drum, luăm o sarcină - banii în plus nu vor interveni.

Intrarea în Catacombe nu este departe și coborâm în ele. Porniți iluminarea folosind șurubul de pe perete. Urmând regula labirintului, ne lipim de peretele din stânga și trecem prin Catacombe, ridicând obiecte și zdrobind inamicii pe drum. În curând ne vom împiedica de R14 și ne vom ataca. După victorie, găsim Amuleta Iluminării, de care avem nevoie pentru a obține Piatra Speranței. Mergem la ieșirea din Catacombe.

Ne întoarcem pe navă și navigam spre insula Debir, unde pentru amuleta primită ni se va da Piatra Speranței și puterea acestei pietre se va dizolva în noi. Ne întoarcem la Bolo și mergem spre partea de vest a insulei. Pe drum, ne vom uita la Casa lui Olaf, unde proprietarul vă va cere să ne ajutați să-i returnăm securea. Va apărea misiunea „Toporul rebel”. Nu trebuie să-l căutăm, se află lângă casă. O liniștim și obținem 4400 de monede, 5 cristale de magie și 90 de experiență.

Tutorial pentru jocul Kings Bounty Armoured Princess
În apropiere este o sală a faimei, încercăm să ne punem numele pe pereți, alături de numele marilor barbari. Pentru aceasta trebuie să-l învingem pe barbar. Pentru aceasta vom primi 5000 de monede și 100 de experiență.

Apoi ne întoarcem și mergem la stânga de-a lungul drumului, coborâm la Catacombe și căutăm Casa Ericei. După ce ai vorbit cu ea, poți alege două moduri - fie să o convingi să se întoarcă la soțul ei, fie să o asculți și să vorbești cu Rolf Levohod. Să arătăm solidaritate feminină și să fim de acord să-i dovedim soțului afemeiat că greșește. Va trebui să ne luptăm cu el. După înfrângere, Rolf își va tăia barba și trebuie să o ducem Ericei. După aceea, ne întoarcem din nou la Rolf și primim o recompensă binemeritată. Runaway Erica a terminat.

Dacă doriți, puteți înota până în partea de nord a insulei, unde există o fântână de urări pe plaja stâncoasă. După ce îi învingem pe gardieni, vom arunca un cristal magic în fântână și vom obține un pergament cu o vrajă. Plecăm spre insula Dersu pentru Piatra Bucuriei, de care avem nevoie pentru a finaliza o parte din căutarea principală a poveștii.

Tutorial Recompensa Regelui: Prințesa în armură | Insula Dersu

După cum se spune, cu cât mai departe în pădure, cu atât lupii sunt mai supărați. Monștrii și monștrii devin din ce în ce mai puternici de fiecare dată. Este necesar să alegeți armata potrivită și să dezvoltați tactici. Pe insula Dersu ne așteaptă adversari, care nu se vor preda tocmai așa. Prin urmare, căutăm un loc de aterizare în partea de nord a insulei, lângă orcul Bagur.

Luăm de la Bagur sarcina „Love Bagura” (trebuie să mergeți în satul Dersu și să vorbiți cu Staraya Babura - vom obține 19.500 de monede și 2.200 de experiență). Căutăm o hartă păzită în stânga lângă mlaștini. După uciderea monștrilor, cel mai probabil vom obține o hartă a insulei Uzala. Armata noastră va fi bătută prost, așa că va fi necesar să ne întoarcem în insulele pe care le-am curățat de spiritele rele și să umplem rândurile războinicilor viteji.

Navigam mai departe pe vas si debarcam pe tarm, nu departe de satul orcilor. Du-te la Depozitul înțelepciunii și vorbește cu Bătrânul Babura. Ea ne cere să găsim 5 perle pe țărmurile insulelor Dersu și Uzala. De asemenea, puteți lua de la ea sarcina „Ochelari pentru Bătrâna Babura” (mergeți pe insula Tekron și cereți ochelari de bijutier Robstein - 17000 de monede, 2200 de experiență și 3 Cristale de Magie).

Șamanul Ukhtyk stă în apropiere. Vorbim cu el și primim sarcina „Puterea Templului Bucuriei”. În această sarcină, obiectivele noastre sunt aceleași - să ridicăm Piatra Bucuriei. Vom primi 20.500 de monede, 3.000 de experiență și 3 cristale pentru asta. Puteți risca și ataca orcul Hogan, care stă într-un arc de piatră. Dacă reușim, ne îndreptăm spre broasca uriașă. Ne apropiem de orcul Mahruk și primim sarcina „Dersu-Kumatu Foame” (trebuie să aduci 100 de zâne de lac pentru animalul lui drăguț). Ne deplasăm în partea de est, pe drum vizitând casa frumoasei Gulhatay, Kardakh, sanctuarul furiei. Pe drum, vei întâlni o hartă păzită. Orcul Hartog stă pe malul stâncos, care vă va cere să ucideți păianjenul uriaș. Intrăm în intrarea deschisă a peșterii.


După ce am ucis păianjenul, ne întoarcem în sat la casa Hartogului. Pentru uciderea unei creaturi artropode, vom primi 22.500 de monede și 1.800 de experiență. Cumpărăm 100 de zâne de lac de la Hartog și le ducem la Mahruk. Primim o recompensă - 18.000 de monede și 2.200 de experiență. Misiunile „Pianjen uriaș” și „Dersu-Kumatu foame” au fost finalizate.

Apoi mergem în căutarea perlelor. După o căutare reușită, ne întoarcem la Bolta Înțelepciunii și dăm perlele pentru a face un colier. Bătrânul Babura ne va trimite cu el în frumoasa Gulhatay. După consimțământul ei de a deveni soția lui Bagur, ne întoarcem la el pentru un premiu. Plecăm spre insula Uzala pentru Piatra Bucuriei.

insula Uzala

Debarcăm și vorbim cu santinelul Hnyga. Ne putem juca cu el jocul lui de cuvinte. Noroc că vom câștiga niște bani. Intrăm în locuința Rapasolei. Luăm de la el sarcina „Visul teribil al lui Rapasol” (trebuie să găsiți o peșteră pe insulă și să vorbiți cu spiritul - vom obține 24.000 de monede și 3.000 de experiență pentru asta).

Mergeți la stânga și vizitați Fântâna Bucuriei. O hartă a continentului Elon poate fi în apropiere. Urmăm apoi în direcția intrării în temnițele Templului Bucuriei. Pe stânga de-a lungul drumului este cortul lui Utryaska. Privind acolo, obținem sarcina „Trechery of Shambles” (trebuie să-l ucizi pe spiridușul Coruscan pentru 23.500 de aur și 3300 de experiență). Mergem la intrarea în temniță.

Ne afundăm mai mult în temniță și vorbim cu Rakosh. Ne va cere să ucidem o broască râioasă uriașă pe insula Dersu. Pentru finalizarea sarcinii „Omorâți-l pe marele broască broască” vom primi 25.000 de monede și 3.000 de experiență. Încercăm să mergem mai departe, dar aflăm că doar liderul lui Rakush poate face asta. În consecință, trebuie să navigam spre Dersu și să ucidem monstrul amfibie.


După ce ne-am întors cu o victorie, aflăm că, pentru a merge mai departe, trebuie să lupți cu Rokos însuși. După ce am câștigat puterea asupra lui, vom vedea că paznicii au dispărut și mergem în pasajul format. Luăm harta noului continent și Piatra Bucuriei. Părăsim temnița și înotăm pentru o recompensă pentru liderul de pe insula Dersu. După aceea, puteți merge pe continentul Rehau pentru Piatra Furiei.

Tutorial Recompensa Regelui: Prințesa în armură | Continentul Rehau

Pentru a obține Piatra Furiei, trebuie să-l învingem pe șopârla Ktahu, ascunsă în peștera Genome, care se află în Arena Morții. Pur și simplu nu ne vor lăsa să intrăm în peșteră. Va trebui să lupți și să devii campionul arenei. Mai întâi trebuie să învingi războiul Pepinierei Mici, apoi războiul Pepinierei Mari. Dacă reușim acest lucru, atunci intrarea în peșteră se va deschide. Arena Morții este situată în centrul continentului și va trebui să ajungem acolo cu mare dificultate.


După curățare, puteți merge pe insula Bezymyanny, a cărei hartă o vom găsi pe continentul Rehau. Nu există pietre pe insulă de care avem nevoie în funcție de complot, dar puteți întâlni noi monștri, vă puteți pompa conducerea, puteți dezgropa aur. După ce am vizitat Insula Fără Nume, mergem pe continentul Elon pentru Piatra Cunoașterii.

După ce aterizam pe malul Elonei, ne îndreptăm către Academia de Magie, unde vom primi sarcina „Traditorul Zilgadis”. Potrivit lui, trebuie să-l ucidem pe Zilgadis, ascunzându-se în Turnul Oglinzilor. Această căutare coincide cu căutarea poveștii, deoarece Zilgadis are Piatra Cunoașterii. Turnul Oglinzilor este situat în partea de sud a continentului, unde mergem.


Intrând acolo, aflăm că pentru a intra este necesar să găsim Inelul Oglinzii. Să rătăcim în jurul insulei și în jurul ei, putem intra în temnițe. În unele vom găsi tipuri foarte bune de monștri (dragoni negri și verzi). Plecăm spre insula Sheterra, o studiem, recrutăm noi trupe.


Apoi ne îndreptăm către continentul Verona, unde capitala se află în centru. Demenion s-a ascuns în ea. Învingându-l, vom primi Piatra Urii. După ce ne-am plimbat în jurul insulei, găsim Podul Nesfârșit și îl urmăm. Să ajungem la Templul Iubirii. Pentru a obține Piatra Iubirii, trebuie să mergem pe continentul Montero și să-l expulgem pe Khnaga din Castelul Tottoro. Mergem mai departe de-a lungul podului, vom ajunge la Montero, unde il cautam pe Khnaga. După ce l-am găsit și învinși, ne vom întoarce la Templul Iubirii, unde vom primi mult așteptata Piatră a Iubirii și noua abilitate „Zboară sus”. Ne întoarcem la Montero și căutăm o hartă a insulei Tecron de pe insulă. După ce o găsim, ajungem la navă și navigăm acolo.

walkthrough prințesă în armură

Pe Insula Tekron, găsirea Templului Durerii nu va fi dificilă, precum și pacificarea Pietrei Durerii. După ce o luăm în mâinile noastre, trebuie doar să ne dăm seama cum să intrăm în Turnul Oglinzilor pentru a-l ucide pe Zilgadis și a lua Piatra Cunoașterii de la el.

După cum știm deja, pentru a intra în Turnul Oglinzilor, avem nevoie de un inel de oglindă. Îl puteți obține de la Regele Eliot din Castelul Telion de pe continentul Elon, unde se află Turnul de care avem nevoie. Pentru a obține inelul, trebuie să eliberăm două castele - castelul Telion și castelul Anorion, unde domnește Iliana. După eliberarea lor, ne întoarcem la Telion, unde Regele Eliot ne va da Inelul Elfilor, cu care vom ajunge la Turnul Oglinzilor.


Intrăm în turn și ajungem la Zilgadis. După ce îl învingem, vom primi Piatra Cunoașterii. După ce am adunat toate pietrele, mergem la Podul Nesfârșit, situat între Verona și Montero, unde se află Cercul de Pietre.


După ce ne-am ridicat în Cerc, vom merge într-o vizită la Zei, care se vor dovedi a fi doar o singură zeitate - țestoasa uriașă Teana.


După ce am vorbit cu țestoasa, la cererea noastră, ea ne va trimite acasă, unde ne vom lupta cu Arhidemonul Baal. Mentorul nostru Bill Gilbert ne va ajuta.
Imparte asta:

La început, ni se oferă să alegem un personaj al unui războinic, paladin sau mag, acest pasaj va fi pentru mag.

Așadar, jocul King's Bounty începe în Templul Cavalerilor lui Richard, aici Richard vă va oferi să treceți testul, deși îl puteți refuza.

Mai jos, dacă dați clic pe butonul „erou”, puteți vedea toate informațiile despre erou, puteți pompa imediat abilitățile. În partea dreaptă a ecranului, abilitățile sunt împărțite în 3 tipuri - putere,

spirit și magie. Arborele de nivelare este același ca în Diablo. Mai sus este afișat numărul de rune (runa spiritului, forței și magiei), pentru fiecare nivel pe care îl oferă rune și pot fi cheltuiți pentru pompare, magicianului i se oferă în mod natural mai multe rune magice. Runele sunt, de asemenea, împrăștiate pe hartă.

1 test - trebuie să salvați prințesa, 2 - ucideți necromantul, 3 - găsiți un element de armură. După finalizarea încercărilor, veți primi ceva experiență, mai multe suluri și artefacte. Acum du-te la rege și vei primi prima sarcină - să găsești 400 de plugen furați. Înainte de a merge la castel, poți cumpăra niște războinici, numărul de războinici pe care îi poți angaja depinde de conducere.

Pe drumul de est sunt 300 de pana de tâlhari, restul sunt împrăștiați.

Următoarea sarcină este de a duce sigiliul regal fratelui regelui. Locuiește în Arlania în vest, adună o mică armată și mergi acolo, Karl îți va da o scrisoare pentru Martha

ea locuiește în mlaștinile Morshansk, la vest de Greenworth. Du-te la rege pentru o nouă sarcină. Te va trimite după Cutia Furiei din Pădurea Verlon (situată în sud) la Academia de Magie. După ce maestrul îți dă cutia, eroul tău o va face

șansa va deveni noul său proprietar, 4 creaturi trăiesc în cutie. La început vor refuza să vorbească cu tine, dar până la nivelul 4 undeva spiritele cutiei îți vor spune că

trebuie să faci astfel încât să te servească. Este mai ușor pentru toată lumea să ajungă la o înțelegere cu Zerok „Spiritul Furiei” și Slim „Prințul Mlaștinii”, Zerok se va oferi să lupte cu magicienii (5 arhimagi, 7 inchizitori, 1 demon), dacă îi ucizi, el te va servi.

Sliem trebuie hrănit, pentru asta poți folosi șerpii regali sau de mlaștină, poate fi hrănit doar cu creaturi otrăvitoare, pot fi obținuți în mlaștinile Morshan, sunt vânduți acolo la fiecare pas. Parfumul din cutie va

dezvolta pe parcursul jocului, pentru a le folosi ai nevoie de furie, care se câștigă în timpul luptei. Întoarce-te la rege, el îți va da 3000 de bani și te va trimite pe insula Endoria pentru a afla ce se întâmplă acolo. Adună o armată și pleacă, pe insulă trebuie să lupți cu o țestoasă uriașă care a fost invocată de un șaman însetat de putere asupra lumii întregi. Am ucis țestoasa cu aproape o vrajă

„Săgeată de foc”, are 1500 de viață, aici tactica este simplă, trebuie doar să pierzi mai puține trupe și este mai bine să o ataci într-o singură echipă, pentru că îi bate pe toți odată.

Învinge țestoasa, ea îți va spune că șamanul i-a suprimat voința și a făcut-o să lupte pentru el. Acum țestoasa are nevoie de protecție până devine mai puternică, vei trece prin ritualul conexiunii cu țestoasa, dacă șamanul o atacă, ea îți va numi eroul.

Întoarceți-vă pentru o nouă sarcină, trebuie să obțineți cărți de peșteri și mine pitici, au pe Lucky James pe Insula Libertății. Du-te în satul de pescari din nord, Kitano te va duce pe insule. Nu e nimic de făcut acolo fără barcă, o poți cumpăra de la negustorul Valdis cu 3000. Navigați cu o barcă spre Insulele de Est, acolo în port (de îndată ce ajungeți) vorbiți cu Marabella despre Lucky James, ea.

va spune că se ascunde în mine. Acum navighează spre cea mai nordică insulă de acolo, vorbește cu piratul Redbeard, el vă va spune unde este Lucky și vă va spune cum să treceți. Norocosul din mina de pe această insulă, va oferi o răscumpărare pentru cardul 100.000 de aur, a trebuit să-l ucid pentru asta 71 de preoți, 10 arhimagi, 93 de spadasini, 50 de șerpi regi, 2 fantome mi-au fost de ajuns. După uciderea lui Lucky, gărzile lui din mină te vor ataca, așa că au nevoie și de trupe pentru a fi salvate, deși am ucis un gardian din al doilea. În timp ce pe insule poți

rezolvă problema cu bani, găsește-l pe piratul Cook - insula de nord-vest, Insulele de Vest, completează misiunea și vei avea o hartă cu insula în care este îngropat Ochiul Limpede. Navigați spre insulele estice, acolo pe cea mai nordică insulă între

navă și o mică insulă și Chistye Oko este îngropat. În colțul de sud-est al insulei - luați harta de la pirat, harta arată locul unde a îngropat Lacrima Titanului. Lacrima Titanului este îngropată în partea de est a Arlaniei, veți vedea un loc similar acolo.

Acum mergem la rege pentru o recompensă și o nouă sarcină. Regele, după ce a aflat că sclavii erau ținuți în mine, a ordonat să se ocupe de Rotten Heck, care este angajat în comerțul cu sclavi. Rotten Henk la nord-vest de capitală în pădure. Vorbeste cu el

și întoarce-te la rege, o nouă sarcină este să-i ceri scuze lui Thorn Digor în Kordar, poți ajunge acolo prin minele Creiston din estul Arlaniei.

În același timp, în minele Creiston, baronul Achaeus trebuie executat pentru atacul său asupra piticilor. Castelul baronului este păzit de 80 de arcași, 29 de inchizitori, 16 tunieri, 55 de tâlhari, 59 de spadasini, 6 gnomi. În acest loc, aveam 4000 de avans și nivelul 10, l-am ucis destul de ușor. Acum stați pe platforma zburătoare pentru a vă duce la etaj. Atentie, iesirea din mina este pazita

un pitic puternic, mai puternic decât baronul Achaeus, eu personal am alergat în jurul lui și l-am ucis mai târziu.

În general, este mai bine să vă întoarceți și să umpleți armata după bătălia cu baronul, deoarece există multe creaturi vii puternice pe drumul către Korn Digor. Când ajungeți în Upper Khodar, mergeți la stânga acolo în tavernă, schimbați Lacrima Titanului cu un sul din care puteți studia una dintre cele mai puternice vrăji - Gheyser. În același loc în Hadarul de Sus poți încărca spiritul din cutia furiei - Linu, mergi la dreapta și peste pod, există

generator. Apropo, mingea de gheață pe care o poate apela Lina provoacă daune în funcție de distanța până la victimă. Pentru a ajunge la Kordar trebuie să coborâți spre Khodar de Jos, una dintre ascensiunile din stânga intrării în Khodar de Sus.

În Nizhny Khodar, o astfel de armată este suficientă pentru a lupta - 3 uriași, 25 de ochi răi, 70 de șerpi regi, 157 de spadasini, 257 de hiene - hiene și ochi răi pot fi cumpărate chiar acolo, deși ai tăi pot fi diferiți. În Hadar de Jos, în partea cea mai vestică, gnomul va oferi o căutare - aflați ce s-a întâmplat în laboratorul lor secret, acolo puteți obține 7800 de experiență pentru uciderea lui, aproape

2 niveluri simultan. În dreapta jos este intrarea în minele Taron. Până am ajuns la ei, am petrecut toată armata și am ajuns la nivelul 14. Am avut de adunat trupe noi, 150 de spadasini, 262 de hiene, 34 de urși polari, 3 giganți, 87 de șerpi regi, cu ei.

și a mers să ia minele Taron, nu există o singură unitate îndepărtată, dar dacă așteptați până când inamicul se apropie de el însuși, ucigându-l în același timp cu magie și cu o cutie a furiei sale

unități de pușcă, iese bine. In minele Taron, mergeti inainte, va fi o piata si o iesire spre varfurile Ardan. La etaj este capitala piticilor,

Tonr Digor, pentru a se convinge de sinceritatea intențiilor regelui Darion, a cerut eliberarea castelului Bogaccio, care se ascunde în măruntaiele minelor Taron, din sud-est. Ocupați-vă de securitatea castelului, acum puteți semna un tratat de pace și vă puteți întoarce la rege. După bătălie, Tybold vă va oferi ceasul pe care îl căuta Spiritul Morții, cel mai puternic din cutia furiei. Vă puteți întoarce înapoi folosind dirijabilul.

Următoarea căutare este să returnezi fiica răpită a regelui, pentru asta trebuie să mergi la Ellinia, să vorbești cu Kitano. Capitala Elliniei este situată în Valea O Mie de Râuri și cea mai rapidă cale de acolo este pe mare, cumpărăm o navă și navigăm. Nu se va putea vorbi cu regina din moment ce Korador i-a furat sufletul. Regina poate fi salvată doar intrând în Lumea Morților și învingându-l pe Korador. a sugerat mai întâi Kay-Lear

consultați Arborele Vieții și salvați-l de orci. Arborele Vieții este situat chiar în centrul Pădurii Mari, în drum spre ea sunt multe unități puternice, dar aproape toate pot fi trecute fără să lupți dacă aștepți o clipă. Angajăm o armată și ne îndreptăm spre copac. Acum am nivelul 18 și trupe: 122 de spiriduși, 50 de cavalerie, 5 giganți, 1104 zâne de pădure și 27 de enți.

În Box of Fury, folosesc în principal gizmo, minge de gheață și furie. O minge de gheață, dacă o rostogolești pe tot ecranul, primește 3000-5000 de daune. A

gizmo poate rula, în general, 3 piese (într-o luptă lungă) și vindecă unități cu multă viață - uriași, cavaleri, enți. Vă puteți gândi la zeci de strategii de luptă.

Când ucizi orcii tăind rădăcinile Arborului Vieții, vei primi un vlăstar de viață, care va trebui să fie plantat cu Arborele Morții. Și acum trebuie să mergeți la Cartea Morții, este imediat vizibilă pe hartă în pădurea dispărută din jur. În Lumea Morților, trebuie să găsiți castelul de la Necrokom, preoții fac rău strigoilor, este frumos să-i capturați acolo și să faceți armura lui Glog pe ei, deoarece toată lumea îi va învinge. Coboara

pe drumul principal, când treceți de podul de lemn, faceți stânga, va fi un Arbore al Morții. Plantati un Sprout of Life langa ea, acum veti avea vraja "lumina vietii", pompata la nivelul 3, ia 2100 de la strigoi si in acelasi timp iti vindeca trupele in zona specificata. Rămâne doar să găsim adăpostul din Kordar. La sud-vest de Cartea Morții, nu foarte departe, poți pune mâna pe ouă

dragoni roșii.

Armata Koradorului - 50 de nigromanți, 2000 de schelete de arcași, 4 dragoni din os, 100 de fantome, 1400 de schelete, 90 de vampiri, 60 de cavaleri negri. Pe cealaltă parte a câmpului

Bătălia valorează un cristal, învie trupele ucise. Trupele mele (nivelul 24) - 99 de unicorni, 190 de arcași elfi, 70 de ochi răi, 6 dragoni roșii, 5 dragoni negri. Folosind dragoni, armura glog, gizmo și vraja Luminii Vieții, a ucis cea mai mare parte a armatei. Apoi a înmuiat cristalul cu unicorni și a terminat restul.

Regina spiridușilor a spus că Amelie este în Murok, poți ajunge acolo prin Labirintul Dragonilor, acum ar trebui să duci scrisoarea lui Fioleta către rege și apoi

mergi în capitala piticilor pentru cheia Labirintului Dragonilor, Thorn Digor trimite la Mehgrad inginerului șef. Coborâți în Minele Taron și mergeți la cel mai mult

Peștera de Est, du-te acolo sus. La etaj va fi o locomotivă cu abur care te va duce la Mehgrad. Inginerul șef va spune că orcii au furat cheia și trebuie să o cauți

Demonizați. Întoarceți-vă la Minele Toron, lângă castel. Acolo, lângă intrarea în Marea Subterană, coboară acolo, acolo portalul către Demonis este imediat vizibil pe hartă, mergi acolo. Cheie

se află în castelul Nexi, se deplasează pe platforme zburătoare către cea mai nordică insulă. Nexi pur și simplu nu va renunța la cheie, ci se oferă să o învingă.

Luăm cheia și zburăm către Valea O Mie de Râuri către Labirintul Dragonilor. Apropo, în Demonis puteți cumpăra o mulțime de artefacte bune și scumpe.

În labirint, mergeți la stânga, acolo Templul Plăcerii este păzit de un dragon de nivel 23, dar puteți cumpăra pergamente foarte bune din templu. Dragonul de la intrarea în labirint vă va cere să ucideți 7 încarnări ale lui Haas, dacă finalizați misiunea, atunci veți avea

abilitatea de a se teleporta imediat până la capăt la intrarea în labirint. Șapte dragoni sunt împrăștiați prin labirint, dacă doar treci prin el, mai trebuie să ucizi majoritatea încarnărilor. Există o hartă a labirintului pe site-ul jocului, deși am ajuns la Murok fără ea și i-am ucis pe toți dragonii în același timp.

Deci suntem în Murok și trebuie să o găsim pe Amelie. Fă-ți drum spre nord-est, acolo vei lupta cu o armată de orci. Vorbește cu șamanul, el îți va spune unde este Amelie și ce

a avut loc. Se poate ajunge doar cu nava lor Archalet, vorbește din nou cu șamanii și el vă va permite să luați Archalet.

Bagood te va duce la Amelie. Imediat ce vorbești cu fata, Haas va sosi (nivelul 30), cu o armată destul de mare, dar are 15 de apărare, 15 de atac, iar eroul meu are 29 de nivel, 18 de atac (noaptea +6 mai), 25. apărare, deci nicio șansă pentru el.

Acum nu mai rămâne decât să o întorci pe prințesă acasă și să urmărești tabelul recordurilor.

Introducere

Este o saga cavalerească, care este o fuziune fascinantă de aventură cu jocuri de rol și bătălii tactice intense, reînviind tradițiile glorioase ale legendarului Recompensa Regelui... În timpul luptei, jocul trece în modul tactic, la fel ca în Heroes of M&M. La început, ni se oferă să alegem un personaj al unui războinic, paladin sau mag, acest pasaj va fi pentru mag.

Deci, jocul începe în Templul Cavalerilor lui Richard, aici Richard vă va oferi să treceți testul, deși îl puteți refuza.

Mai jos, dacă dați clic pe butonul „erou”, puteți vedea toate informațiile despre erou, puteți pompa imediat abilitățile. În partea dreaptă a ecranului, abilitățile sunt împărțite în 3 tipuri - putere, spirit și magie. Arborele de nivelare este același ca în Diablo. Mai sus este afișat numărul de rune (runa spiritului, forței și magiei), pentru fiecare nivel pe care îl oferă rune și pot fi cheltuiți pentru pompare, magicianului i se oferă în mod natural mai multe rune magice. Runele sunt, de asemenea, împrăștiate pe hartă.

1 test - trebuie să salvați prințesa, 2 - ucideți necromantul, 3 - găsiți un element de armură. După finalizarea încercărilor, veți primi ceva experiență, mai multe suluri și artefacte. Acum du-te la rege și vei primi prima sarcină - să găsești 400 de plugen furați. Înainte de a merge la castel, poți cumpăra niște războinici, numărul de războinici pe care îi poți angaja depinde de conducere. Pe drumul de est sunt 300 de pana de tâlhari, restul sunt împrăștiați.

Următoarea sarcină este de a duce sigiliul regal fratelui regelui. Locuiește în Arlania în vest, adună o mică armată și mergi acolo, Karl îți va da o scrisoare pentru Martha, ea locuiește în mlaștinile Morshansk la vest de Greenworth. Du-te la rege pentru o nouă sarcină. Te va trimite după Cutia Furiei din Pădurea Verlon (situată în sud) la Academia de Magie. După ce maestrul îți dă cutia, eroul tău va deveni accidental noul său proprietar, 4 creaturi trăiesc în cutie. La început vor refuza să vorbească cu tine, dar până la nivelul 4 undeva spiritele cutiei îți vor spune ce trebuie făcut pentru ca să te servească. Este mai ușor pentru toată lumea să ajungă la o înțelegere cu Zerok „Spiritul Furiei” și Slim „Prințul Mlaștinii”, Zerok se va oferi să lupte cu magicienii (5 arhimagi, 7 inchizitori, 1 demon), dacă îi ucizi, el te va servi. Sliem trebuie hrănit, pentru asta poți folosi șerpii regali sau de mlaștină, poate fi hrănit doar cu creaturi otrăvitoare, pot fi obținuți în mlaștinile Morshan, sunt vânduți acolo la fiecare pas. Spiritele din cutie se vor dezvolta pe tot parcursul jocului, pentru a le folosi ai nevoie de furie, care se câștigă în timpul luptelor. Întoarce-te la rege, el îți va da 3000 de bani și te va trimite pe insula Endoria pentru a afla ce se întâmplă acolo. Adună o armată și pleacă, pe insulă trebuie să lupți cu o țestoasă uriașă care a fost invocată de un șaman însetat de putere asupra lumii întregi. Am omorât țestoasa cu aproape o vrajă „Săgeată de foc”, are 1500 de vieți, aici tacticile sunt simple, trebuie doar să pierzi mai puține trupe și este mai bine să o ataci cu o singură echipă, pentru că îi bate pe toți odată.

Învinge țestoasa, ea îți va spune că șamanul i-a suprimat voința și a făcut-o să lupte pentru el. Acum țestoasa are nevoie de protecție până devine mai puternică, vei trece prin ritualul conexiunii cu țestoasa, dacă șamanul o atacă, ea îți va numi eroul.

Întoarceți-vă pentru o nouă sarcină, trebuie să obțineți cărți de peșteri și mine pitici, au pe Lucky James pe Insula Libertății. Du-te în satul de pescari din nord, Kitano te va duce pe insule. Nu e nimic de făcut acolo fără barcă, o poți cumpăra de la negustorul Valdis cu 3000. Navigați cu o barcă spre Insulele de Est, acolo în port (de îndată ce vii sus) vorbește cu Marabella despre Lucky James, ea. va spune că se ascunde în mine. Acum navighează spre cea mai nordică insulă de acolo, vorbește cu piratul Redbeard, el vă va spune unde este Lucky și vă va spune cum să treceți. Norocosul din mina de pe această insulă, va oferi o răscumpărare pentru cardul 100.000 de aur, a trebuit să-l ucid pentru asta 71 de preoți, 10 arhimagi, 93 de spadasini, 50 de șerpi regi, 2 fantome mi-au fost de ajuns. După uciderea lui Lucky, gărzile lui din mină te vor ataca, așa că au nevoie și de trupe pentru a fi salvate, deși am ucis un gardian din al doilea. În timp ce pe insule poți rezolva problema cu bani, găsește-l pe piratul Cook - insula de nord-vest, Insulele de Vest, completează misiunea și vei avea o hartă cu insula în care este îngropat Ochiul Limpede. Navigați spre insulele estice, acolo, pe cea mai nordică insulă dintre navă și o mică insulă, este îngropat Chistye Oko. În colțul de sud-est al insulei - luați harta de la pirat, harta arată locul unde a îngropat Lacrima Titanului. Lacrima Titanului este îngropată în partea de est a Arlaniei, veți vedea un loc similar acolo.

Continuăm pasajul din Legenda Regelui Bounty a Cavalerului.

Acum mergem la rege pentru o recompensă și o nouă sarcină. Regele, după ce a aflat că sclavii erau ținuți în mine, a ordonat să se ocupe de Rotten Heck, care este angajat în comerțul cu sclavi. Rotten Henk la nord-vest de capitală în pădure. Vorbește cu el și întoarce-te la rege, o nouă sarcină este să-i ceri scuze lui Thorn Digor în Kordar, poți ajunge acolo prin minele Creiston din estul Arlaniei. În același timp, în minele Creiston, baronul Achaeus trebuie executat pentru atacul său asupra piticilor. Castelul baronului este păzit de 80 de arcași, 29 de inchizitori, 16 tunieri, 55 de tâlhari, 59 de spadasini, 6 gnomi. În acest loc, aveam 4000 de avans și nivelul 10, l-am ucis destul de ușor. Acum stați pe platforma zburătoare pentru a vă duce la etaj. Atenție, ieșirea din mină este păzită de un pitic puternic, mai puternic decât baronul Achaeus, eu personal am alergat în jurul lui, și l-am omorât mai târziu. În general, este mai bine să vă întoarceți și să umpleți armata după bătălia cu baronul, deoarece există multe creaturi vii puternice pe drumul către Korn Digor. Când ajungeți în Upper Khodar, mergeți la stânga acolo în tavernă, schimbați Lacrima Titanului cu un sul din care puteți învăța una dintre cele mai puternice vrăji - Gheyser. În același loc din Hadarul de Sus poți încărca spiritul din cutia furiei - Linu, mergi la dreapta și peste pod, există un generator. Apropo, mingea de gheață pe care o poate apela Lina provoacă daune în funcție de distanța până la victimă. Pentru a ajunge la Kordar trebuie să coborâți spre Khodar de Jos, una dintre ascensiunile din stânga intrării în Khodar de Sus.

În Nizhny Khodar, o astfel de armată este suficientă pentru a lupta - 3 uriași, 25 de ochi răi, 70 de șerpi regi, 157 de spadasini, 257 de hiene - hiene și ochi răi pot fi cumpărate chiar acolo, deși ai tăi pot fi diferiți. În Lower Hadar, în partea cea mai vestică, gnomul va oferi o căutare - pentru a afla ce s-a întâmplat în laboratorul lor secret, unde un păianjen uriaș poate fi obținut pentru a-l ucide 7800 de experiență - aproape 2 niveluri deodată. În dreapta jos este intrarea în minele Taron. Până am ajuns la ei, am petrecut toată armata și am ajuns la nivelul 14. Am avut de adunat trupe noi, 150 de spadasini, 262 de hiene, 34 de urși polari, 3 giganți, 87 de șerpi rege, cu ei am mers să iau minele Taron, nu există o singură unitate îndepărtată, dar dacă așteptați până se apropie inamicul. el însuși, ucigând în același timp cu magie și cutie de furie a unităților sale la distanță, iese bine. In minele Taron, mergeti inainte, va fi o piata si o iesire spre varfurile Ardan. Imediat deasupra capitalei piticilor, Tonr Digor, pentru a se convinge de sinceritatea intențiilor regelui Darion, a cerut eliberarea castelului Bogaccio, care se ascunde în măruntaiele minelor Taron, din sud-est. Ocupați-vă de securitatea castelului, acum puteți semna un tratat de pace și vă puteți întoarce la rege. După bătălie, Tybold vă va oferi ceasul pe care îl căuta Spiritul Morții, cel mai puternic din cutia furiei. Vă puteți întoarce înapoi folosind dirijabilul.

Următoarea căutare este să returnezi fiica răpită a regelui, pentru asta trebuie să mergi la Ellinia, să vorbești cu Kitano. Capitala Elliniei este situată în Valea O Mie de Râuri și cea mai rapidă cale de acolo este pe mare, cumpărăm o navă și navigăm. Nu se va putea vorbi cu regina din moment ce Korador i-a furat sufletul. Regina poate fi salvată doar intrând în Lumea Morților și învingându-l pe Korador. Key-Lear a sugerat să consultați mai întâi Arborele Vieții și să-l salvați de orci. Arborele Vieții este situat chiar în centrul Pădurii Mari, în drum spre ea sunt multe unități puternice, dar aproape toate pot fi trecute fără să lupți dacă aștepți o clipă. Angajăm o armată și ne îndreptăm spre copac. Acum am nivelul 18 și trupe: 122 de spiriduși, 50 de cavalerie, 5 giganți, 1104 zâne de pădure și 27 de enți.

În Box of Fury, folosesc în principal gizmo, minge de gheață și furie. O minge de gheață, dacă o rostogolești pe tot ecranul, primește 3000-5000 de daune. Un gizmo poate începe, în general, 3 piese (într-o luptă lungă) și vindecă unități cu o cantitate mare de viață - uriași, cavaleri, enți. Vă puteți gândi la zeci de strategii de luptă.

Când ucizi orcii tăind rădăcinile Arborului Vieții, vei primi un vlăstar de viață, care va trebui să fie plantat cu Arborele Morții. Și acum trebuie să mergeți la Cartea Morții, este imediat vizibilă pe hartă în pădurea dispărută din jur. În Lumea Morților, trebuie să găsiți castelul de la Necrokom, preoții fac rău strigoilor, este frumos să-i capturați acolo și să faceți armura lui Glog pe ei, deoarece toată lumea îi va învinge. Coborâți drumul principal, când treceți de podul de lemn, faceți stânga, va fi un Arborele Morții. Plantati un Sprout of Life langa ea, acum veti avea vraja "lumina vietii", pompata la nivelul 3, ia 2100 de la strigoi si in acelasi timp iti vindeca trupele in zona specificata. Rămâne doar să găsim adăpostul din Kordar. La sud-vest de Cartea Morții, nu foarte departe, poți prinde ouă de dragoni roșii.

Armata lui Cordan - 50 de necromanți, 2000 de schelete de arcași, 4 dragoni din os, 100 de fantome, 1400 de schelete, 90 de vampiri, 60 de cavaleri negri. Pe cealaltă parte a câmpului de luptă se află un cristal, acesta reînvie trupele ucise. Trupele mele (nivelul 24) - 99 de unicorni, 190 de arcași elfi, 70 de ochi răi, 6 dragoni roșii, 5 dragoni negri. Folosind dragoni, armura glog, gizmo și vraja Luminii Vieții, a ucis cea mai mare parte a armatei. Apoi a înmuiat cristalul cu unicorni și a terminat restul.

Regina elfilor a spus că Amelie este în Murok, poți intra în ea prin Labirintul Dragonilor, acum ar trebui să duci scrisoarea lui Fioleta către rege și apoi să mergi în capitala piticilor pentru cheia Labirintului Dragonilor, Thorn. Digor trimite la Mehgrad la inginer-șef. Coborâți în Minele Taron și mergeți în peștera cea mai de est, urcă acolo. La etaj va fi o locomotivă cu abur care te va duce la Mehgrad. Inginerul șef va spune că orcii au furat cheia și că trebuie să o cauți în Demonis. Întoarceți-vă la Minele Toron, lângă castel. Acolo, lângă intrarea în Marea Subterană, coboară acolo, acolo portalul către Demonis este imediat vizibil pe hartă, mergi acolo. Cheia este în castelul Nexi, deplasați-vă pe platformele zburătoare către cea mai nordică insulă. Nexi pur și simplu nu va renunța la cheie, ci se oferă să o învingă. Luăm cheia și zburăm către Valea O Mie de Râuri către Labirintul Dragonilor. Apropo, în Demonis puteți cumpăra o mulțime de artefacte bune și scumpe.

În labirint, mergeți la stânga, acolo Templul Plăcerii este păzit de un dragon de nivel 23, dar puteți cumpăra pergamente foarte bune din templu. Dragonul de la intrarea în labirint vă va cere să ucideți 7 încarnări ale lui Haas, dacă finalizați misiunea, atunci veți avea ocazia să vă teleportați până la capăt la intrarea în labirint. Șapte dragoni sunt împrăștiați prin labirint, dacă doar treci prin el, mai trebuie să ucizi majoritatea încarnărilor. Există o hartă a labirintului pe site, deși am ajuns la Murok fără ea și i-am ucis pe toți dragonii în același timp.

Deci suntem în Murok și trebuie să o găsim pe Amelie. Fă-ți drum spre nord-est, acolo vei lupta cu o armată de orci. Vorbește cu șamanul, el îți va spune unde este Amelie și ce s-a întâmplat. Se poate ajunge doar cu nava lor Archalet, vorbește din nou cu șamanii și el vă va permite să luați Archalet.

Bagood te va duce la Amelie. Imediat ce vorbești cu fata, Haas va sosi (nivelul 30), cu o armată destul de mare, dar are 15 de apărare, 15 de atac, iar eroul meu are 29 de nivel, 18 de atac (noaptea +6 mai), 25. apărare, deci nicio șansă pentru el.

Acum nu mai rămâne decât să o întorci pe prințesă acasă și să urmărești tabelul recordurilor.

7.5 de la redactor

0

0

16.02.2016

King's Bounty: Legenda cavalerului

  • Editura: 1C EU Publishing
  • Editor în Rusia: 1C
  • Dezvoltator: Katauri Interactive
  • Site: Site-ul oficial
  • Motor de joc: TheEngine
  • Gen: RPG
  • Mod de joc: Mod unic
  • Distribuție: DVD, descărcare digitală

Cerințe de sistem:

  • Windows XP / Vista
  • 3 GHz
  • 1 GB
  • Nvidia GeForce 6600 128 MB sau mai puternic
  • 8,8 GB

Despre joc

Saga de aventuri, creată în cele mai bune tradiții ale legendarului King's Bounty, este o fuziune fascinantă de joc de rol și bătălii tactice intense. În timp real, personajul principal călătorește pe uscat și pe apă, sub pământ și pe cer, explorând lume în căutarea comorilor, întâlnirea cu prieteni și inamici, îmbunătățirea abilităților și abilitățile lor și îndeplinirea ordinelor regilor. „King” s Bounty. Legend of the Knight „este plină de întorsături neașteptate ale intrigii și rezultate originale. Jucătorul va trebui să se confrunte cu multe mistere și mistere interesante, să facă o alianță cu un necromant puternic sau să fure comori din vistieria gnomilor - în această lume, multe sunt posibile. Principalul lucru este să nu uiți de jurământul de credință față de regele tău, pentru că el nu iartă greșelile.

„Recompensa regelui. Legenda Cavalerului „a primit un răspuns pozitiv din partea presei ruse și a celei mai multe dintre presa vestică de jocuri.

Intriga jocului

V « Legenda cavalerului » există un singur mod de joc - campania de poveste. În același timp, nu există nicio împărțire în misiuni în campanie, cum ar fi, de exemplu, în The Witcher. Intriga este prezentată sub formă de dialoguri fără voce ale eroului cu personajele, vocea care acționează în joc apare o singură dată - în introducere. Pe măsură ce povestea progresează, jucătorul câștigă titluri care se adaugă la conducerea sa. Jocul începe cu protagonistul care își susține examenele finale la școală pentru a determina ce slujbă i se va atribui - un vânător de comori, un vânător de dragoni sau un distrugător rău ca unul dintre teste. eroul trebuie să salveze manechinul prințesei de dragon. Indiferent de acțiunile jucătorului, acesta va primi titlul de vânător de comori regale.

După ce a primit o slujbă la curtea regelui Darion Mark Leonar, eroul începe să îndeplinească sarcini pentru el - să caute tâlhari care l-au jefuit pe colector de taxe, să-l ajute pe fratele mai mare al regelui, care a renunțat la tron ​​și să livreze speciale. marfă. După finalizarea celei de-a treia sarcini, o cutie de furie cade în mâinile eroului.

Sistem de joc de rol

Jucătorul poate controla una dintre cele trei clase de caractere - un războinic, paladin sau mag, clasa este selectată la începutul jocului și nu poate fi schimbată. Nu există diferențe fundamentale în controlul personajelor din diferite clase, doar abilitățile și abilitățile suplimentare ale personajelor diferă.

La fel ca în majoritatea jocurilor de rol, eroul se poate dezvolta, primi oyat și crește nivel. Poate fi obținut în două moduri - pentru a finaliza sarcini și a lupta. Cu fiecare creștere a nivelului, eroul este invitat să-și mărească una dintre caracteristicile - atac, apărare (adăugat la parametrii corespunzători ai unităților), inteligență (determină puterea vrăjilor), numărul maxim de puncte de furie și mana ( furia este folosită pentru a invoca spirite, iar mana este cheltuită pe vrăji) și conducere. Există, de asemenea, un arbore de abilități separat, împărțit în trei componente - abilitățile de Forță, Spirit și Magie. Pentru a învăța fiecare abilitate, este necesar un anumit număr de rune de un anumit tip, precum și, în majoritatea cazurilor, alte abilități învățate.

De asemenea, caracteristicile și abilitățile eroului pot fi influențate de artefacte, soții și copii. Fiecare artefact ocupă unul dintre sloturile speciale - cască, scut, mantie etc. Unele artefacte au „moral”, care depinde de diverși factori - parametrii eroului, componența armatei sale, comportamentul său etc. Dacă „ moralul" artefactului scade sub un anumit prag, apoi încetează să acționeze și trebuie să fie "pacificat" - să lupte cu deținătorii săi.

Soția eroului poate da naștere copiilor, pentru aceasta trebuie să selectați linia corespunzătoare în dialog cu ea. În total, jocul oferă șase soții diferite, accesul la care se deschide pe măsură ce progresezi, în timp ce eroul poate avea doar una dintre ele odată. Fiecare soție are propriul bonus și oferă, de asemenea, patru sloturi suplimentare pentru purtarea artefactelor. Dar dacă ai un copil, atunci el, împreună cu un bonus permanent, va ocupa pentru totdeauna o celulă. Dacă divorțați de soția dvs., atunci ea ia cu ea conținutul sloturilor ei, fie că este vorba despre artefacte sau copii, și o cincime din starea de bani a eroului.

Particularități

  • Jocul are o locație Ultrax. Numele său corespunde cu numele unuia dintre inamicii din jocul King's Bounty din 1990.
  • Numele personajului principal al jocului - Bill Gilbert - este pseudonimul hackerului de cult care a devenit faimos pentru jocurile de hacking pentru ZX-Spectrum în anii 80 și 90 și și-a lăsat autograful în ele sub forma liniei " Crapat de Bill Gilbert”. Numele este cunoscut mai ales în Rusia și Europa de Est, deoarece aici au fost relevante jocurile piratate, hackerul însuși, ascunzându-se în spatele pseudonimului Bill Gilbert, probabil rezident al Poloniei.
  • Unul dintre personajele minore ale jocului este artistul Alex Artist, care pretinde că l-a servit pe Maestrul Katauro. Acest nume este porecla lui Alexander Yazinin, artistul șef al Katauri Entertainment. Numele unuia dintre copiii care s-ar putea naște protagonistului, Ivan, este porecla designerului de jocuri Ivan Magazinnikov.
  • De asemenea, King's Bounty conține câteva indicii despre proiectul anterior al dezvoltatorilor - dilogia Space Rangers: printre stemele pe care jucătorul le poate alege singur, există o pictogramă de joc, unul dintre personajele minore folosește o frază comună din acest joc. în discursul său, și numele oamenilor broaște similare cu numele piraților spațiali. În plus, în joc există un negustor Lew Klisan, iar când unul dintre personaje este ucis, pe ecran este afișată o inscripție, aproape identică cu mesajul despre moartea eroului din Space Rangers.
  • Conform uneia dintre sarcinile secundare, eroul trebuie să prindă pasărea Talker care a zburat departe de proprietar - o aluzie directă la munca lui Kir Bulychev.
  • Printre numele copiilor se numără Guglik și Gandalf.
  • După finalizarea uneia dintre sarcini, eroul este răsplătit cu un castel magic, în care doi gremlin sunt reparați: Ramsh și Jamsh. Dialogurile cu ei conțin aluzii la Ravshan și Dzhamshut - personaje din schița „Rusia noastră”.
  • Insulele Libertății găzduiesc pirații Bill Kill (o aluzie la Kill Bill) și Bill Murray.
  • În burta unui pește uriaș din Marea Subterană, puteți găsi un gnom filozof pe nume Umdar Digen, care a devenit faimos pentru că trăiește într-un butoi. Aceasta este o aluzie la faimosul gânditor antic Diogene.
  • Există un hangier în mine, al cărui nume de familie Golm este o referire la Gollum din Stăpânul Inelelor, care a trăit și în subteran și, de asemenea, în minele pitice - minele din Moria.
  • Cu astrologul, fratele regelui Leonard, poți vorbi despre structura lumii. Din conversație, poți afla că, conform teoriei lui Gulivers, lumea este o minge. Aceasta este o referire la Lamuel Gulliver, eroul lucrărilor lui Jonathan Swift.
  • Există un preot Rezo în joc care trebuie să fie salvat din turn. Aceasta este o referire la seria Slayers, care îl prezintă și pe preotul roșu Rezo care stă într-un turn și caută o bucată din toiagul zeilor (piatra filosofală).

În noul joc King's Bounty: Princess in Armor, personajele au fost mult reproiectate.Acum, fiecărui nivel al personajului i se adaugă o conducere egală cu nivelul personajului înmulțit cu 10 și înmulțit cu coeficientul clasei: 1 pentru un mag , 1,5 pentru un paladin, 2 pentru un războinic. În plus, a slăbit în mod semnificativ magia de atac a magicianului. Prin urmare, cea mai dificilă clasă pentru trecerea în PvD este magicianul. În plus, jocul are mai multe niveluri de dificultate. În concluzie, cea mai dificilă variantă pentru trecerea jocului este magicianul pe imposibil. Pentru el voi descrie tactica.

Deci, generăm personajul. Cel mai bine este să luați un dragon pentru protecție. Apărarea va fi principalul parametru pentru Amelie. Sau furie - asta va face mai ușor pentru dragon să se balanseze, dar va fi aproape nesemnificativ în cele din urmă.

Trecem prin tutorial și mergem într-un tur al insulelor. Primele două cărți sunt pe Bolo și Scarlet Wind sunt pe prima insulă Debir și chiar fără gărzi. Alergăm în jurul insulei, colectăm toate premiile, nu intrăm în bătălii. Apoi mergem la Vântul Stacojiu și repetăm ​​procedura. Este mai greu să furi o hartă pe ea, nu. gardienii păzesc harta destul de strâns. Dar acest lucru poate fi rezolvat cu o oarecare pricepere.

Alergăm aproape aproape de gardian și, de îndată ce apare un semn de exclamare, întrerupem jocul și salvăm. Apoi luăm pauza, alergăm înapoi la distanța minimă (de preferință, alergăm în diagonală). Ne oprim din nou, salvăm. Procedura se repetă până când garda este suficient de departe. În caz de eșec, pornim.

Astfel, toate insulele Teana, cu excepția Montero, sunt acoperite (la Montero se poate ajunge doar prin podul de la Verona, după ce a învins gărzile). Acordăm o atenție deosebită căutărilor pașnice și de transport. Pe Sheterra sunt oferite în special căutări grase: una pentru a ajuta demonul să iasă din piatră, a doua trebuie să returneze sclavul fugar.

Când călătoriți peste insule, cumpărați acele artefacte care necesită un anumit număr de victorii pentru a le folosi. Angajați și pe Moron Dark de pe insula elfilor. Suntem interesați de +3 pentru a ataca și de sloturile lui pentru arme.

Când toate insulele sunt trecute, nishtyak-urile sunt colectate, artefactele sunt cumpărate, este timpul să ne întoarcem la Debir. Debir, precum și Scarlet Wind, Bolo, Rusty Anchor și o parte din Verona - folosim pentru a construi medalii. Până în acest moment, ar trebui să fii deja la nivelul 20 și să ai magie superioară de nivel 3 (vă voi spune despre restul abilităților mai târziu). Acest lucru va face mai ușor să câștigi medalii. Îmbrăcăm toate artefactele care necesită victorii (un inel al minții, un craniu mort, un artefact antic, o sabie, stindardul unui inchizitor), precum și artefacte pentru intelect și mana și distrugem metodic trupele slabe de pe primele insule. În primul rând, sunt interesați de medaliile Magului focului, Îngerului păzitor, Capcană. În mod ideal, toate bătăliile ar trebui să dureze 10 ture (în care piei de piatră sunt turnate pentru un înger, ceață de ulei pentru un magician de foc, toate creaturile sunt ucise în capcane). De asemenea, timp de 10 ture, dragonul sapă în căutare de cufere. În fiecare luptă trebuie săpate 3 cufere. Din trupe, poți trece cu un teanc de dragoni, iar restul sunt inchizitori pentru furie.

Dacă faci totul corect, ar fi trebuit să fi câștigat deja medaliile Magului focului, Îngerului păzitor, Capcană pentru Verona. Și, de asemenea, o medalie pentru o victorie fără pierderi și o medalie de vânătoare de comori. În plus, toate lucrurile ar trebui să vă ofere deja bonusuri.

După ce am lovit Verona, scopul nostru principal este să pătrundem la Montero. Eroul tău ar trebui să fie suficient de puternic până în acest moment pentru a învinge paznicii de pe pod. Cumpără orice trupă pentru a câștiga bătălia. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la pierderi. Eroul nostru va fi un maestru gnomi (!). Deci deja pe Montero vom cumpăra numai gnomi în totalitate. Dacă nu o poți face, folosește pergamentele de călătorie. În viitor, ei vor fi necesari doar în lupta cu cei trei șefi finali și, în acest moment, vei găsi mult mai mulți.

La montero, echipăm armata cu gnomi. Oricât de ciudat sună, piticii sunt cei care au fost foarte întăriți în comparație cu Legenda Cavalerului. S-au întărit atât de mult încât au devenit puțin imbibiți. Așadar, să luăm compoziția: droizi de gardă, droizi mecanici, tunerii, alchimiști, uriași. Din artefacte purtăm Toporul Pitic Regal (vândut prin toate mijloacele, + 15% pentru angajarea piticilor, +5 pentru a ataca), forja pitici (+ 10% pentru angajarea piticii, + pentru pitici), amuleta mecanică (+ 20% pentru angajare). droidi, +2 la intelect), flaut (+2 la moral pentru pitici), toporul Elementelor. Lansăm Securea Elementelor de-a lungul căii Gheții - pentru aceasta, trebuie să atingă mai întâi obeliscul de gheață. Axul elementelor de nivel 3 oferă 10% rezistență la daune fizice piticilor, 7 la apărare, atacul piticilor fără răspuns. Toate aceste artefacte se găsesc pe Montero și Tekron. Dintre restul artefactelor, cizmele Căpcăunului sunt utile în primul rând (+2 apărare, +1 viteză a giganților). De asemenea, sunt utile armura și cizmele pentru protecție împotriva fizică. deteriora. Restul lucrurilor sunt de adăugat la apărare.

Despre formarea eroului: în ramura războinicilor, ne interesează doar creșterea apărării, a atacului și a furiei (+6 pentru a ataca după uciderea unui inamic). Ar trebui să fie suficient pentru aceste 4 abilități. În ramura paladinului, suntem interesați de conducere, atac și apărare, articole de spargere, lovituri critice. Restul punctelor sunt în Echilibru absolut și Antrenament. În ramura magiei, ne interesează în primul rând magia înaltă, toate școlile de magie de 3 niveluri, meditație, refacerea magiei după uciderea inamicilor. Invocarea magiei este de asemenea utilă. Magicianul se leagănă ca un luptător, așa că abilitățile lui magice sunt de puțin interes pentru noi. Inteligența interesează și mai puțin.

Despre leagănul dragonului: Interesat de vânătorul de comori, fulgerul mingii (se balansează la penultimul nivel, unde este necesară o singură mișcare de reîncărcare), oul altcuiva (se balansează la maximum). Restul abilităților sunt opționale.

Și acum direct despre tactică. Aceeași tactică va rămâne până la sfârșitul jocului. Curățați încet insulele pe măsură ce devin mai complexe, până la șefii finali.

Prima mutare. Droizii gardian se teleportează în mijlocul inamicului, mai aproape de trăgători. O fantomă este făcută din droizi și lansată într-o altă grămadă de inamici. Uriașii aleargă și sar, tunerii împușcă, alchimiștii aleargă și aruncă otravă. La sfârșitul turei, dragonul aduce un ou, sau pune o minge fulger.

A doua tură și înainte ca bătălia să se apropie de sfârșit. Alte opțiuni sunt deja posibile. Fie armura cu pielea de piatră a zeului pentru droidii de gardă, fie chiar fantome pentru droidii de gardă.

Sfârșitul luptei. La sfârșitul bătăliei, un trăgător slab este lăsat fără răzbunare și sunt întreprinse următoarele acțiuni. Dragonul scotocește prin câmp. Droizii ingineri repară gărzile. Dacă mecanicii sunt răniți, atunci se face o fantomă din mecanică și mecanica în sine este reparată. În plus, se aplică sacrificii androidilor de gardă, iar trupele rămase (inclusiv androidii mecanici) sunt mărite. Pentru a mări droizii de gardă, victima este aplicată pe droizii mecanici, iar apoi fantomele sunt vindecate.

În mod ideal, fiecare luptă ar trebui să aibă 3 cufere săpate și un fel de stivă ar trebui să fie mărită de victimă. Deci, pe măsură ce trecem prin niveluri, nici nu trebuie să cumpărăm trupe suplimentare.

Cu această tactică, absolut totul pe insule este distrus, cu excepția Driller, Zigaldis, Ktahu, Baal. Ei merg ultimii. Până în acest moment, ar trebui să fii deja peste nivelul 50. Foratorul va pleca foarte repede din cauza numărului mare de trupe (dezvoltatorii se așteptau să fie învins de nivelul 35+). Pentru Zigaldis, Ktahu și Baal, ar fi trebuit să adunați suficiente suluri de călătorie. Interesat în special de 3 suluri + 20% la trupe. Am aruncat asupra noastră toate sulurile și mergem într-o drumeție spre Zigadis. Înainte de a te lupta cu un zigaldis, este deosebit de important să schimbi hainele pentru a fi protejat de magie. Pentru asta ai nevoie de o diploma de magie de rezistenta si de mantaua de magician. Droizii gardian și robotii mecanici sunt aruncați în armura unui zeu. Armura zeului nu numai că oferă 40 +% protecție împotriva magiei, dar elimină și protecția negativă împotriva magiei de la droidi. În total, având o protecție inițială de -50% față de magie la droidi, datorită artefactelor și armurii zeului, puteți crește protecția față de magie la 80%. Zigaldis este lovit aproape de droizii de gardă. Mecanicii, tunarii și alchimiștii trag. Uriașii dărâmă turnuri. Gunierii ajută dacă giganții eșuează (tunerii au 150% daune turnurilor).

După Zigaldis este rândul lui Ktahu. Tactica este aceeași. Droizii de gardă stau sub brațul dureros și lovesc. Uriașii din captură distrug creaturile invocate. Săgețile îl lovesc pe Ktah sau îi ajută pe Giants.

Baal este distrus cu aceeași tactică și aceeași compoziție.

Astfel, magicianul trece imposibilul absolut fără pierderi și mătură totul în cale. De obicei, bătăliile pot dura 3-4 ture. Sefii pot dura 4-6 ture.

Sper că această recenzie ajută pe cineva. Mult succes in experimentele tale.

Dacă ți-a plăcut, pot clarifica numerele, pot adăuga spații pentru nume.

Dacă găsiți o eroare, selectați o bucată de text și apăsați Ctrl + Enter.