Starodavna ruska mitologija bitja. Bestiarij

Bitja v slovanski mitologiji

Slovanski ep ima veliko število NEŽIVLJENJ - vsega, kar ne živi kot oseba, kar živi brez duše, ampak v obliki osebe.

Nemrtvi- posebna kategorija duhov, to niso tujci iz tistega sveta, ne mrtvi, ne duhovi, ne težave in ne hudič, ne hudič, le Vodni tvori nekakšen prehod v zle duhove in se pogosto imenuje tako norca in satan. Nemrtvi ne živijo in ne umirajo. Čarovnica pozna Nemrtve. Obstaja prepričanje, da mrtvi nimajo lastne preobleke, hodijo v preobleki. Vsak Undead je brez besed.

Parfum- čuvaji starih Slovanov so se imenovali BEREGINI. Varovali so hišo, dobro počutje različnih krajev in vrst narave. Beseda "Bereginya" izhaja iz konceptov zaščite, pomoči potepu, plovbi, v stiski - priti do obale.

Auka
TO JE DUH GOZDA
, ki za razliko od drugih mrtvih ne spi niti pozimi niti poleti. Sam Auka je majhen, trebušast in njegova lica so zabuhla. Živi v koči, prepojeni z zlatim mahom, vse leto voda iz stopljenega ledu, pomelo je medvedja šapa. Pozimi ima posebno prostranstvo, ko goblini spijo! V zimskem gozdu rad zavaja človeku glavo, da se naenkrat odzove z vseh strani. To in pogled bosta vodila v divjino ali vetrolom. Vliva upanje na odrešitev in sam vozi, dokler se oseba ne utrudi in zaspi v sladkih zmrzlih sanjah in pozabi na vse.


Borovichki- starčki, dva centimetra, lastniki gob - mlečne gobe, žafranove mlečne kape; živijo pod njimi.

DOMOVOY- v vzhodnoslovanski mitologiji demonološki lik, duh hiše. Predstavljal se je kot moški, pogosto na istem obrazu kot lastnik hiše, ali kot majhen starček z obrazom, poraščenim z belimi lasmi, in podobno. Tesno povezana z idejo dobrodejnih prednikov, dobrega počutja v hiši.
Zdravje živine je bilo odvisno od njegovega odnosa, dobrohotnega ali sovražnega. Nekatere rituale, povezane z DOMOVO, so lahko prej povezovali z »govedo bogom« Velesom, z izginotjem njegovega kulta pa so bili preneseni na DOMOVOY. Posredni argument v prid tej domnevi je prepričanje, po katerem je poročena ženska s »pokazovanjem las« (pokazovanjem las neznancu) vzbujala jezo GOSPODINJSTVA – prim. Podatki o povezavi med Velesom (Volosom) in verovanji o laseh.
Ob selitvi v nov dom je bilo treba opraviti poseben ritual, da bi HIŠO prepričali, da se preseli k lastnikom, ki bi sicer imeli težave. Bili sta dve vrsti GOSPODINJcev - živel je doma (prim. omembo hudiča v srednjeveški "Besedi sv. Vasilija"), ki je živel v hiši, običajno v kotu za pečjo, kjer je bila je treba vreči smeti, da se "GOSPODINJEC ne prenese" (imenovan tudi dobro živeč, dobronamernik, hranilec, sosed, lastnik, dedek), in dvorišče, ki pogosto muči živali (DOMOVOY se je na splošno pogosto približal zlim duhovom ). Po legendah se je D. lahko spremenil v mačko, psa, kravo, včasih v kačo, podgano ali žabo. Z belorusko. Legenda pravi, da se DOMOVOY pojavi iz jajca, ki ga je izlekel petelin, ki ga je treba šest mesecev nositi pod roko na levi strani: nato se izleže kača - DOMOVOY (prim. Ognjena kača, bazilisk). DOM bi lahko bili ljudje, ki so umrli brez zakramenta. Žrtve za HIŠO (nekaj hrane ipd.) so prinašali v hlev, kjer je lahko živel.
Včasih so verjeli, da ima DOMOVOY družino - ženo (hiša, gospodinja, bolšoj) in otroke. Po analogiji z imeni ženskega duha hiše (maruha, kikimora) se domneva, da bi lahko bilo najstarejše ime za HIŠO Mara. Podobna prepričanja o hišnih duhovih so bila pogosta med zahodnimi Slovani in številnimi drugimi ljudstvi.

Komunikacijska praksa: Brownie sam po sebi ni družabno bitje, vendar je veliko znanih primerov, ko je bil prvi, ki je spregovoril z osebo. Njegov glas ni zelo jasen - tih in šumeč - vendar lahko razločite nekatere besede. Najpogosteje browniji govorijo ponoči, ko želijo lastnikom nekaj napovedati. Poslušajte glas - ne bojte se. Če ste prestrašeni, bo piškotek užaljen in nikoli več ne bo govoril z vami. Bolje je, da se zberete in ga o vsem podrobno vprašate. Obstaja veliko pravil in pravil za ravnanje z brownieji. Na primer:

Brownie joče - pričakujte težave, se smeji - na srečo;

Zgodi se, da se bo brownie sredi noči ulegel spečemu na prsi ali se začel dušiti, tako da ni diha. Nič se ni treba bati - rjavi vas nikoli ne bo zadavil do smrti. In ko se zbudiš iz teže v prsih, bi se moral vprašati: "Na bolje ali na bolje?" Če za vedno - ga bo brownie pobožal po dlani. Če na slabše - šiška, ščipa ali vleče za lase. Res je, včasih je odgovoril neposredno;

Brownie vnaprej zazna približevanje škode. Če vas na primer pride na obisk neprijazna oseba s črnimi mislimi, ki prinese s seboj kup črnine, zavisti, potem začne piškotek skrbeti. Če najemodajalec ne sliši šepeta brownieja, potem se slednji zelo potrudi, da opozori nase. Neprijazen gost lahko pobegne iz rok skodelice in se zlomi, razlije nekaj po prtu. Včasih posoda bije v bližini lastnika samega - to je tudi opozorilo;

Da bi se z piškotom spoprijateljili, je običajno, da ga pogostite: prvi dan vsakega meseca na mestu, ki je nedostopno vašim hišnim ljubljenčkom, idealno - pod baterijo ali na hladilniku, postavite krožnik s priboljškom stran od ljudi. oči. Brownie kašo poberemo naslednji dan in jo pogosto hranimo uličnim živalim, sladkarije pa hranimo do prvega prvega dne. Običajno je tudi, da ob družinskih praznikih dobronamerne pogostite z vinom (ne ponujajte vodke) in kosom kruha. Hkrati je treba reči: "Oče mojster, gospod brownie, ljubi me in morda sprejmi mojo poslastico." Vsi žvenkajo s kozarci s kozarcem brownieja;

Če se je browniej začel potegavščiti brez namena, ga je treba grajati: "Tako odrasel dedek in se potegavščine. Aj-jaj-jaj!";

Če Brownie ne mara vaše mačke ali psa, potem bodite prepričani - vaš ljubljenček ne bo dolgo zdržal v hiši - nespodobna žival bo nadlegovala brownieja kot pitje;

Bodite pozorni, včasih se vaš kosmati ljubljenček nenadoma prevrne na hrbet in začne mahati s tacami po zraku. Piškotek je tisti, ki jo žgečka. Včasih se mačka, ki se oblizuje, prebudi in strmi v praznino ter je videti, kot da bi nekomu sledila s pogledom. Ta nevidni popotnik je brownie;

Pomaga najti manjkajoče predmete. Če želite to narediti, ga morate samo vprašati o tem: "Mojster-oče, pomagaj, povej mi, kje leži to in to ...". Ali pa: stojte v kotu sobe in se obrnite k piškotu: "Brownie, brownie, igraj in vrni." Iščite v vsaki sobi posebej;

Brownies sploh ne gredo v kopalnico. In na podeželju kopališča naseljujejo popolnoma druga bitja - banniki. Zaradi nenehne komunikacije s temnopolti postanejo banniki jezni in nevarni. V kopeli sediš malo dlje, kot je potrebno, in namesto prijetne svežine se počutiš praznega in nemočnega;

Stare perle, nakit, svetleči gumbi, stari kovanci. Vse to dajte v čudovito škatlo brez pokrova in povejte brownieju, da je to darilo zanj, ter ga postavite na skrivno mesto. Nihče se ne sme dotikati škatle ali njene vsebine. Škatlo lahko sešite iz razglednic, zlepite ali vzamete že pripravljeno in jo oblečete z vsemi vrstami svetlečih kosov papirja, dežja. Daj domov nekaj denarja. Običajno je pet kopekov v enem kovancu. Postavljen je na težko dostopnem mestu v hiši, pogosto puščen med razpokami v tleh. V tem času pravijo: "Dedek brownie! Tukaj je nekaj denarja za škornje in semena. Dam ti s srcem, dam!";

Ko so gradili novo hišo, so vedno dali v podzemlje kovanec ali celo štiri (v kote) za brownie;

Ko zapustite staro stanovanje, na pragu recite: "Moj gospodar, pojdi z menoj!" ali ponoči naj ga lastnik povabi in mu da priboljšek - štruco kruha s soljo in skodelico mleka. Pravijo: "Oče, moj gospodar, moj dobri kepec. Dal ti bom nove dvorce, svetle odaje. Pojdi z menoj, brez tebe ne bo sreče." Brownieja nosijo v vreči, kamor ga vljudno prosijo, naj spleza. Materialno utelešenje brownieja postane premog ali šilo, ki ga je treba dati v vrečko. Brownie ne bo šel s tabo brez povabila. In ostal bo sam in zapuščen. In z vašim browniejem vam je dobro počutje na novem mestu zagotovljeno. V resničnem življenju se lahko pojavi v obliki mačke, zato se ob preselitvi v novo prebivališče ta žival najprej sprejme, rekoč: "Tukaj si, gospodar, kosmata zver za bogat dom." Če je v hiši peč, naj se prikloni 9-krat, nato pa mačko pripelje do peči z besedami: "Tukaj ti je kosmata zver, gospodar, za bogat dom." Nato naredite pito. Zamesite testo: 800 g moke, 2 jajci, 2 žlici sladkorja, 200 g masla, 2 ščepca soli. Spečemo štruco. Izdelka se ne dotikajte tri dni. Po določenem času zvečer postavite mizo za vso družino, postavite dodatno napravo in kozarec. Starejši v hiši nalije vino, reže štruco. Eno polovico razdeli za vse, drugo pa skupaj s kozarcem postavi na mizo z besedami: »Oče, rjavi, ljubi me, varuj in skrbi za moje blago, vzemi mi hrano in pij vino iz polne skodelice. ." Če je po enem dnevu vino popijeno, nato še enkrat dodajte z istimi besedami, če ne, potem 9-krat s svojimi besedami prosite brownieja, naj sprejme priboljšek. Izvedite ritual vsak prvi dan v mesecu;

Zelo pomembno je pozdraviti in se posloviti od brownieja in ga spoštljivo poimenovati "gospodar". Včasih vam brownie lahko celo sam razkrije svoje ime – znak neomejenega zaupanja z njegove strani;

Način sprave z piškotom: na mesto, ki ste ga izbrali za piškote, položite kruh in sol in položite skodelico mleka z napisom: prijateljstvo zanje, a naredite lahko storitev. Tukaj je topel prostor in mala poslastica zate." Odstranite priboljšek v enem dnevu;

Če ste se, ko ste kupili hišo v novi stavbi, tja preselili od staršev (ali v drugih primerih, ko piškota ni mogoče vzeti s seboj), lahko piškotek privabite na naslednji način: ob polnoči (če nosite križ, ga obesite na hrbet) postavite kozarec na mizo mleko in hlebec kruha in trikrat recite: "Moj gospodar, pridi v mojo hišo, bodi vedno z mano, tukaj je tvoj dom. Batiushka hranilec, pridi v mojo novo hišo, da bi tukaj jedel kruh, pil mleko, in ne poznamo žalosti in žalosti "pusti priboljšek na mizi 3 dni, nato pa v znak ljubezni in spoštovanja do konca kruha in dopij mleko ostalo na mizi. Povsem naravno vprašanje - ali z vami živi brownie - lahko enostavno rešite tako, da ste pozorni na to, kako neopazno so se spremenile razmere v hiši, kako je postalo lahkotno in udobno, kako melanholija postopoma mine. Po tem se mu zahvalite s priboljškom. Obstaja še en način: ob mlaju, ko začnete večerjati, postavite dva krožnika s priboljški - v enega nalijte malo mleka in ga definirajte pod štedilnikom ali v bližini štedilnika z besedami: "Jej, pij, dedek, kolikor hočeš, in živi z mano." V drugi krožnik dajte malo tistega, kar imate na mizi. Ko začnete igrati, morate reči: "Ugrizni, dedek, kolikor hočeš, in živi z mano." če govorite iskreno, se bo piškotek zagotovo pojavil in pregnal vse vrste zlih duhov in ostal pri vas;

Brownie ima tudi posebne praznike. Eden od njih - 7. februarja, na dan Efraima Sirskega, "imennega dneva brownieja", ko se je piškotek "nahranil", so mu pustili hrano (kašo na hrbtni strani) s prošnjo, naj poskrbi za govedo. 12. aprila, na dan Janeza Vrhunca, je brownie praznoval začetek pomladi. Po pripovedovanju kmetov je bil tistega dne besen, odmetaval kožo, se valjal pod noge lastnikov, tolkel posodo itd. Kmetje Novgorodske province so verjeli, da je bil brownie besen še pred Petrovim dnevom.

V provinci Tobolsk so rekli, da "novembra z browniejem kot z družino: ali ga nagovorite ali ga izgnajte"; v nekaterih regijah Rusije so piškote »pohvalili« na Mikhailov dan. 1. novembra (dan Kuzme in Demjana) so rjavo "vozili z metlo in označevali z metlo, da ne bi uničili dvorišča in pobili živali."
<Ермолов, 1901>

Videti brownieja v podobi še žive osebe - do smrti te osebe, pravijo, da je "prav ta pojav z drugega sveta" (Yarosl.). Brownie je prednik klana, obsojen na delavce, ki živijo v hiši in vsakič prevzamejo obliko zadnjega pokojnika v družini (Tamb.)

Pred smrtjo lastnika se piškotek usede na svoje mesto in opravlja svoje delo
<Даль, 1880(1)>

V številnih zgodbah postane vzrok ali znanilec nevšečnosti, težav. Igra potegavščine, boli v koči (topka, kriči, meče opeke, razmetava posodo itd.) Ali nerazumno preživi lastnike iz hiše (v tem primeru je bolje oditi - Tom.); brownie se »rad posveča« (Orl.). "Če ponoči kaj potrka na podstrešju, potem mislijo, da so v hišo prinesli mrtve. To tudi pomeni, da brownie prežene najemnika iz hiše, da ni več maščobe. Ko je veliko podgan in v hiši se pojavijo miši, najemnik se v njej ne znajde dolgo. To tudi pomeni, da bitje, ki ga je piškotek spustil, preživi stanovalce "(Arch., Murm.)
<Ефименко, 1877>

Če se z browniejem ne uspete dogovoriti, vzemite metlo in z besedami: "Pometam te, tujec, škodljivec, preženem te ven," označite tla in pogledate v vsak kotiček z metlo. In tako vsak dan, razen petka, ves teden. Želim vas opozoriti, da je vredno poskusiti vse navedene metode vplivanja, ki so navedene tukaj. In grajajte, grajajte in božate, in samo če iz tega ne bo nič in je res zelo jezen, ga potem odženite, a ne pozabite, življenje je slabo brez piškota.

Na koncu velja dodati, da obstaja mnenje, da lahko po pogovoru z browniejem omrtviš ali ostaneš jecljalec vse življenje.

Divji kmetje
To so bitja majhne rasti z ogromno dolgo brado in repom, podobna goblinu. Tavajo po gozdu, odmevajo v dolgočasni polnoči s strašnimi glasovi, napadajo ljudi, jih od smeha žgečkajo po telesu s koščastimi prsti, dokler ne umrejo.

ZLOBODO, zlovešče- v vzhodnoslovanski mitologiji zli duhovi, majhna bitja, ki, ko se naselijo za pečjo (kot brownie), ostanejo nevidni in v hišo prinašajo nesrečo. Ukrajinski in beloruski pregovori in izreki omenjajo ZLO v kontekstu, ki je običajen za starodavne mitološke like: ukrajinski: "Bodai te jezen tepel!" - želja po nesreči, "v pekel" - v pekel.
ZMAGE imajo nejasne - zaobljene obrise, bodisi so nevidni starčki - berači, bodisi so videti kot stara, jezna in gnusna ženska. Človek, ki ima v svoji hiši EVOLUJE, ne bo nikoli prišel iz revščine. Običajno jih je dvanajst; ZAROBNI živijo za pečjo ali pod njo, ZAROBNI, tako kot njihov lastnik, živijo zelo slabo. ZLOČNIH se lahko znebiš s prevaro: daj jih v tabalo, in ko ZLABNI, ki tečejo za lastnikom, ga prosijo, da povoha tobak, jih zakoplji; posadite jih v sod, da postanejo bolj prostorne, in jih odnesite na prosto polje itd. Človek, ki se znebi ZLOČNEGA, hitro obogate, in kdor se je preselil v hišo, kjer živijo ZLOČNI, je zatopljen v revščino. Če nekdo iz usmiljenja do ZLAČNEGA ali iz zavisti do tistega, ki je obogatel, osvobodi ZAROBNEGA iz ujetništva, se bo nanj navalil in se ga oklepal in ne bo zaostajal, prim. Ukrajinski pregovor: "Tri dni si zahteval ZLO, tai vignati ni mogoč."
Da ne bi ZARABNEGA pripeljali v hišo, se ne morete maščevati z metlo s praga, in če pometete tla do praga, lahko ZAROBNEGA pometete iz koče. ZARABNE je mogoče pobiti z kolcem (pa tudi druge zle duhove), nakar bi jih bilo treba vreči v močvirje in jih zatakniti v ZRAČNI kol, če pa kol izvlečemo, bo ZAČARNI spet oživel. VICIOUS se pogosto omenja v kletvicah: "Nai go VICIOUS beat" yut!" itd.

Zamrzovanje (Freezing) - SPIRIT iz slame, ves otekel od spanja, s slamo v glavi.
Nihče ga ni nikoli videl, le sliši se, kako zeha.
Mnogi nečisti ljudje spijo pozimi, vendar je bil hladen v tej zadevi vodja. Nihče ga ne more zbuditi razen matere pomladi. Vedno se nesrečen zbudi in, ko je poleti buden, se veseli konca poletja, da bo spet trdno in sladko zaspal v kupu sveže slame.
Če poleti kdo sliši vzdihe in zehanje, a v bližini ni živega bitja, je to ledeno

Leshiy, lesovik, leshak, lisun, jurčki- v vzhodnoslovanski mitologiji zli duh (K: Zakaj povsod vidijo zle duhove?), utelešenje gozda kot človeku sovražnega dela prostora. LESHIY - lastnik gozda in živali, predstavljen je oblečen v živalske kože, včasih z živalskimi atributi - rogovi, kopita; LESHY lahko spremeni svojo rast - postane nižji od trave ali višji od dreves; preganja črede živali iz enega gozda v drugega; povezava z volkovi ga združuje s svetim Jurijem - Jurijem, volčjim pastirjem Jegorjem iz ruskih duhovnih izročil. Obdarjen je z negativnimi atributi, povezava z levico (znak zlih duhov), njegova leva stran oblačil je ovita okoli desne, levi lič je nataknjen na desno nogo itd. (primerjaj podoben motiv v povezava s slovanskim vodnim itd.). V zgodbah je LESHY preklet ali zastavljen (škodljiv) pokojnik.
Leshy lahko s svojim smehom prestraši ljudi, odvzame otroka, ga zavede. Za zaščito pred LESH-om oseba, ki jo odpelje, ne sme ničesar jesti ali pa naj nosi krpo (kos olupljene lipe), obrne vložke čevljev itd. Obstajajo tudi ideje o ženskih duhovih gozd - lisice, leshachi, z dolgimi prsmi, vrženimi za hrbet. Podobne gozdne žgane pijače poznajo v zahodnoslovanskih in drugih tradicijah.

Listin
STARI Slepi gozdni duh
, vodja gozdov; njegova žena in pomočnica je Baba Listina. Niso strašljivi, čeprav se radi prestrašijo.
Listin je podgana iz listov, njegova ženska - s telesom iz mahu, namesto z rokami - jelkovimi storži, na nogah prave majhne tačke.
Niso tako siloviti in okretni kot drvarji - sedijo v kupu listja blizu štora ali grape in poveljejo - kdo naj kdaj zašumi. Jeseni se sprva zasliši rahel šepet: to je list z listom, posvetujejo se in dajo drvarju dotik. In potem je že šumenje in šum, krožijo okrogli plesi odpadlega listja: gozdovi se igrajo.

Mosswheel
DUH BLATNEGA PLAVA
, se ljudem prikaže v obliki prašiča ali ovna. Hrani se z rastlinami, včasih pa poje otroke. To je najmanjši gozdni duh v primerjavi z jurčki in lesnim goblinom. Podredi se gozdnemu kralju, naredi isto kot vsi gozdni: vodi v globino svojega posesti, da bi tam uničil človeka. Sredstva za rešitev pred muharji so enaka kot pred goblinom.

Polyanny
ŽIVI pod zemljo
, ima zlobno naravnanost in pogosto vleče k sebi dekleta, ki jih je preklinjala njihova mati; pri njih naseljuje otroke. Če ga želite videti, se morate spustiti po treh stopnicah po stopnicah, ki vodijo v podzemlje, se skloniti in pogledati med noge.

Khovanets (godovanets, vykhovanok)- v ukrajinski demonologiji (karpatska regija), duh, ki bogati lastnika. HOVANETS se pojavi kot deček ali piščanec. HOVANETS je po izvoru povezan z "hipoteko" mrtvimi: HOVANET postane spontani splav 7 let po splavu; v tem času KHOVANETS prosi mimoidoče za krst.
Človek bi si lahko vzrejal KHOVANTS iz jajca, ki ga je znesla petelin ali črna kokoš, ki ga je treba nositi pod levo pazduho 9 dni, med katerimi se ne more umiti, rezati nohte, moliti, krstiti; če KHOVANTS ne bo prijavljen, bo osebo mučil do smrti. Lahko kupite KHOVANZ, medtem ko zanikate Kristusa in Mater božjo, se norčujete iz križa in ikon. Veljalo je, da človek ob nakupu in odstranitvi HOVANTOV proda svojo dušo hudiču.
HOVANETS živi v hiši na podstrešju, jedo nesoljeno hrano, predvsem pšenični kruh, mleko in sladkor. KHOVANETS zagotavlja bogastvo svojemu lastniku, blaginjo hiši in kmetiji ter skrbi za živino. V hiši je lahko več HOVANTOV, ki si delijo delo - eden varuje hišo pred tatovi (kot drugi duh, skarbnik), drugi skrbi za čebelnjak (kot duh - čebelar), tretji dela na polju itd. . Če se KHOVANETI kaj užalijo, na primer, dajo mu slano hrano, potem bo razbil vso posodo, lastniku lahko izbije oči in popolnoma zapusti hišo ter s seboj vzame srečo, ali pa bo tako mučil lastnika. da se obesi.
S smrtjo lastnika kovanetov izgine tudi bogastvo v hiši. Smrt takšne osebe je zelo težka: po verovanju Hutsulov KHOVANETI njegovo dušo odpeljejo v pekel k najstarejšemu hudiču, ki jo bo zagnal v jajce in iz njega se bo izlegel še bolj zli duh. KHOVANTA se lahko znebite s pomočjo duhovnika, trikrat posvetite kočo, vržete KHOVANTA čez streho in ga odnesete čez deveto mejo. Khovanets, tako kot hudič, ubije grom. Lahko ga ubijejo z bekendom, če pa KHOVANTS udari z bukovo palico po glavi, bo vstal.

Šiš
Hudič
, ki običajno živi ob strani in igra svoje poroke, ko se na cestah dvigajo vihri v koloni. Nadležne ali neprijetne osebe so v jezi poslane v "šišam". Med tistimi, ki pijejo do delirium tremens, so "omajne piščanke": v pekel. Glava je kot pest, nos je dolg in okreten - točno kot pest - ali figa.

Šulikuni, šilikuni, šulikuni, šilikuni(morda iz staroslovanskega schui "levo, slabo, nečisto" z dvojno pripono - "ik" in "un") - severni Rusi imajo sezonske demone. ŠULIKONI, povezani z elementi vode in ognja, se pojavijo na božični večer iz dimnika (včasih na Ignatijev dan 20.XII) in se vrnejo pod vodo za Bogojavljenje. Tečejo po ulicah, pogosto z vročim ogljem na železni ponvi ali z vročim železnim kavljem v rokah, s katerim lahko zgrabijo ljudi (»hook and burn«), ali pa jahajo konje, trojke, možnarje ali »vroče« pečice . Pogosto so visoki kot pesti, včasih tudi večji, imajo lahko konjske noge in koničasto glavo (prim. Prekleto), ogenj gori iz ust, nosijo bele samotkane kaftane z zapornicami in koničastimi klobuki. ŠULIKONI se v božičnem času stiskajo na razpotjih ali v bližini ledenih lukenj, srečujejo se tudi v gozdu (od tod tudi formula za strašenje otrok "Ne hodite v gozd - ŠOLIKON gori"), dražijo pijance, jih obkrožijo in potiskajo v blato, ne da bi pri tem povzročili veliko škode, vendar se lahko zvabijo v ledeno luknjo in se utopijo v reki.
ŠULIKONI so ponekod nosili v kletko kolovrat z vleko in vretenom, da so zategovali svilo. JOKERJI so sposobni ugrabiti vleko lenih predilcev, bdjeti in odnašati vse, kar naj bi bilo brez blagoslova, plezati v hiše in skednje ter tiho apneti ali krasti zaloge (K: glej Kraja, Žrtev). Glede na poglede Vologde dojenčki, ki jih matere preklinjajo ali ubijejo, postanejo SCOOLIKONS. ŠULIKONI pogosto živijo v zapuščenih in praznih lopah, vedno pri artelah, lahko pa zlezejo v kočo (če se gostiteljica ne ščiti s križem iz kruha ipd.), potem pa jih je težko pregnati ven. Na ruskem severu so ŠULIKUNI tudi ime božičnih kumarjev. ŠULIKUNI so povezani z drugimi slovanskimi demoni - karakondžali, kikimorji in demoni neslovanskih ljudstev Povolžja in Sibirije.

Šišiga
MAJHNO, grbavo bitje, trebušasto, mrzlo, z grčastimi rokami. Naleti na zevajoče mimoidoče in jih vleče v vodo. Za razliko od dobro znanih vodnih živali šišiga živi v trstičju, raje ima majhne reke in rezervoarje. Čez dan spi, se pojavi le ob mraku. Lahko se domneva, da je šišiga v sorodu s šišem, saj ga spominja na njegovo hudomušnost z malenkostjo.

JAGA (BABA-YAGA)- sprva skrbna Bereginya, ki se je kasneje, v času krščanstva, spremenila v grozno, demonsko bitje, s katerim so se otroci prestrašili. Yaga je groba beseda "Yashka". Yash v slovanskih pesmih se je imenoval slinavka in parkljevka - ki je nekoč živel na zemlji in je izginil, prednik vseh živih bitij, od tod tudi ime " parkljevka in parkljevka ". Baba Yaga je bila prvotno prednica, zelo starodavno pozitivno bitje, skrbnica (če je potrebno, bojevita) klana, tradicij, otrok in okoliškega (pogosto gozdnega) prostora.

ANCHUTKA- v ruski mitologiji majhen, a zelo nagajiv pelen, križanec med hudičem in raco. Njegova značilnost je nizka rast, sposobnost letenja in povečana mrkost. Anchutka je povezana z vodo in hkrati leti. Včasih se imenuje voda, močvirje. Njegovi običajni epiteti so "puffy" ("puffy"), "pohoten", "nepobarvan".

BOŠKA-BOŠKA- ruski duh gozda, ki živi v jagodičjih, predvsem na brusnicah in brusnicah. Sam je velikoglav, priročen, neroden, njegova oblačila so strgana v zaplate. Nos je oster, oči pa ne moreš razumeti, bodisi žalostnih bodisi zvitih. Pretvarja se, da je nesrečen starček, pride naproti in prosi za pomoč pri iskanju izgubljene denarnice ali česa drugega. Ne moreš se vdati prepričevanju, ne glede na to, kako prosiš. Če se vdaš - začneš razmišljati o izgubi, se ozreš, se skloni, poglej - Boli-Boska mu bo skočil na vrat, potegnil glavo v zanko in ga popeljal skozi gozd. Glava vas bo bolela, če se izgubite, boste popolnoma izginili.

Borovik- ruski duh borovega gozda, gozda. Videti je kot ogromen medved, vendar brez repa, zaradi česar se razlikuje od prave zveri. Hrani se z živalmi, včasih pa poje tudi ljudi. Ko ljudje želijo videti Borovika, da bi se z njim dogovorili o varni paši živine, o vrnitvi pogrešanih (osebe, živine), ozdravitvi bolezni, ki se je navezala v gozdu, vzamejo mačko in jo začnejo dušiti. . Ko zasliši mačje mijavkanje, Borovik prepusti gozd človeku in se z njim pogaja.

Poškodba- Goblin, pogosto v obliki ženske, z ogromnimi prsmi in kosmatimi lasmi.

POLJE (POLEVIK)- v ruski mitologiji je klan Undead, ena redkih podvrst zlih duhov, ki svoja črna dejanja ne izvaja ponoči, ampak sredi belega dne. Ni ga lahko videti, zelo hitro se premika, zato ga lahko opazite le po utripanju ognjeno rdeče volne. Je nizek, s pokrivljenimi nogami, rogovi in ​​repom, okronanim s kito. Če se Polevik razjezi, potem lahko delavec med sezono dobi sončno kap. Terenski delavec dobre volje pomaga ohranjati svoj dom – njivo.

POPOLDNE (RYANE)- Slovanski poljski duh, zlasti - utelešenje sončne kapi. Predstavljala si je sebe kot dekle v beli obleki z dolgimi lasmi ali kot kosmato starko, ki se je pojavila na igrišču in zasledovala tiste, ki so na njem delali. Lahko si zlomi vrat, ugrabi otroka, ki je ostal na polju.

Lugovichok- ruski duh travnikov, majhen zelen mož, oblečen v travo. Ljudem na skrivaj pomaga med kosom sena in velja za otroka Polje. Teče po travnikih in lovi ptice za hrano staršem. Travnik se zna zelo razjeziti, ko ljudje zamudijo košnjo: požene travo do silovite rasti in jo splete, da se ne pokosi in ne strga, sicer travo posuši pri korenini.

MEŽEVIČOK- Lugovičkov brat, Polevojev sin. Prav tako majhen je, oblečen v travo, a ne zelen, ampak črn. Teče ob meji, jo varuje, tako kot brat, dobi hrano za svojega starša. Kaznova tiste, ki kršijo mejo, jo nezakonito prestopijo. Montira in ravna palice, pomaga delujočim lastnikom na terenu. Če pa najde človeka, ki spi na meji, pade nanj, mu oplete vrat s travo in ga zadavi.

GOZDARSTVA- Ruski zli duhovi, Leshyjev dedek in babica. So zelo majhni, sivkasti, kot ježi. Živijo v lanskoletnem listju, budni od poznega poletja do sredine jeseni. Ves ta čas se zabavajo, plešejo v krogih, dvigujejo listje, šelestejo, šelestijo, rojijo - majhne kosmate kroglice bodo v kratkem času trdo delale, se obrabile in nato še dolgo spale.

BOSORKUN- ruski gorski duh, mlin na veter, ki dviguje močan veter in z njim nevidno leti. Kdor ga poskuša ujeti, ubije silo vetra. Bossorkun povzroča sušo, prinaša bolezni ljudem in govedu - vročino.

VORTEX- ruski duh v vetru. Ti duhovi škodujejo človeku, povzročajo bolezni, živčne motnje. Močan uničujoči vrtinec, v katerega se pod vodstvom Vikhrova prenese nečista sila.

VORTEX-PREKLETI- Ruski zli duhovi, ki, ko vidijo, da se približuje nevihta, bežijo od njega, da ga puščica Ilya, preroka (prej Peruna), ne zadene. Kdor ga hoče videti, kakor učijo starci in starke, mora, potem ko odstrani križ in se skloni, pogledati med njegove noge. Whirlwind-Damn se bo pojavil v obliki ogromnega moškega, ki maha z rokami in teče z vrtoglavo hitrostjo.

Podviy- slabo počutje, identificirano z zlimi duhovi. Verjame se, da je veter, zlasti vihra, nečist. Če po nesreči pade v vrtinec, se človeku zgodi kaj slabega. V obliki škode ga lahko uporabijo čarovniki, ki prikličejo slab veter iz "prekletega" močvirja, iz gluhega, nečistega mesta.

STEPOVA- ruski duh stepe, stepski gospodar. Opazijo ga po hitečih vrtincih. Včasih se »pojavi«, takšen videz pa ni dober. V množici vihrov se pojavi siv, visok starček, z dolgo pepelasto brado in šopom las, ki plapola na vse strani. Pojavil se bo, grozil s staro koščeno roko - in se skril. Težava je za popotnika, ki brez blagoslova zapusti hišo in opoldne konča na stepski cesti, kjer se vrti prašna množica vihra.

NECOSHNO- ime Brownieja, ko se lastniki hiše ne razumejo z njim.

BANNIK- V ruski mitologiji se duh klana Undead naseli v kopalnici. Bannik je nežno bitje, ki živi v kopalnici za pečjo ali pod klopjo. Izgleda kot starec, pokrit z listi brezove metle. Para ga začasno preživi, ​​a vedno živi v neogrevanem delu. Bannik ne mara porodnic, ki jih zaradi tesnosti v hiši običajno odpeljejo v kopališče. V tem primeru porodnice ne smete pustiti same v kopeli. Po drugih različicah je to zlobni starec, ki ne mara tistih, ki se umivajo v kopeli po polnoči. Če je nekdo tam sam, ga lahko Bannik opeče do smrti ali ubije s kamnom. On je Baynik, Baennik, Bainnik, Banny.

OBDERIKHA (OBDERYSHEK)- neke vrste Bannik, za katerega je značilna izredna krutost. Za najmanjšo kršitev rituala kopanja - kaznuje. Za velik greh se šteje umivanje samo v kopeli, zlasti v tretji pari, ki jo pripravijo za Obderiča. V tretji izmeni, posebej za Obderiho, pustijo v kadi malo tople vode, na polici pa kos mila. Človeku, ki je vstopil v svoj čas, Obrerikha odtrga kožo, jo obesi na peč - peč, telo pa zabije pod tla, v razpoke. Vsak nočni obisk kopališča, še posebej, da se ne bojite hudičev, Obderikha kaznuje. Prav tako kaznuje tiste, ki ne puščajo mila ali vode. Ob naslednjem obisku bo prestopnika polil z vrelo vodo ali ga zadavil s hlapi. Če nekdo pride iz kopeli z opraskanim ali raztrganim hrbtom, potem je Obderikha "raztrgal." Obderiho smo videli pod polico, v kopalnici. Ob polnoči se vidi kot mačka, s široko odprtimi, žarečimi očmi.

BATANUŠKA (BATAN)- sinonim za Brownie. Izvor besede "Batan" izhaja iz pomena pojma "oče-oče" ali koncepta "brat" t.j. polbrat.

VOSTUKHA- Ruski rod Undead, neke vrste Brownie. Živi za pečjo in bdi nad tatovi. Vostuhinemu ostremu sluhu ni mogoče ničesar skriti. Kjer živi, ​​se nič ne more zgoditi, nič ne bo izgubljeno v hiši. Tudi lepoto in čistost mladih devic kot čast in lastnino hiše ščiti Vostukh.

KIKIMORA- v slovanski mitologiji ženski rod Domovoi, ena od vrst Undead, duh spanja in nočnih duhov, ki se vrti ponoči. Podnevi sedi za pečjo, ponoči pa se poigrava z vretenom, kolovratom in razgledom. Po legendah, iz sporočila Brownie s Kikimora, imajo potomce itd. nadaljujejo svojo vrsto. Kikimora je sovražna do moških. Lahko škoduje hišnim ljubljenčkom, zlasti piščancem.

KUMUSHNITSA- Slovanski zli duh. Nemrtvi. Skozi se prikrade v hišo
nezaščitenih pragov vrat in prizadene predvsem ženske, povzroča nepotrebne skrbi in slabe misli o ljubljenih, včasih vodi v duševni zlom. Za zaščito pred Kumušnico se srp zamaši čez prag, obesijo šopke osata in kopriv in razglasijo zaroto v obrambo hiše.

SHULIKUNS- Ruski nečisti duhovi, ki se na božični večer pojavijo iz dimnika in gredo pod vodo za Bogojavljenje. Zagotavljajo, da jih vzrejajo Kikimorji. Tečejo po ulicah z vročim premogom v ponvah ali z vročim kavljem v rokah, za katerega lahko zgrabijo pijanca: obkrožijo ga, potisnejo v blato ali zvabijo v ledeno luknjo. Včasih se vozijo na stupah ali pečeh. Visok je kot pest, konjske noge, iz ust mu veje ogenj. Nosijo samotkane kaftane, krila in koničaste kape.

VASILA- rod Nemrtvi, ki živijo v gospodarskih poslopjih, zlasti v hlevih, Ima videz drobnega človeka s konjskimi ušesi in kopiti. Za konje skrbi na vse mogoče načine, jih varuje pred boleznimi, in ko so na paši, v čredi, pred plenilsko zver. On je Dvorovoy.

SPANJE- Ruski večerni ali nočni duh v podobi prijazne starke z mehkimi, nežnimi rokami ali v podobi moškega s tihim, pomirjujočim glasom. Ob mraku se Sandman sprehaja pod okni, in ko se tema zgosti, pronica skozi razpoke ali zdrsne skozi vrata. Sandman pride k otrokom, jim zapre oči, poravna odejo, jih poboža po laseh. Pri odraslih ta duh ni tako nežen in včasih prinaša nočne more.

TYUHA LOKHMATAYA- Slovanska družina Undead, je redka in živi le v kočah, v bližini Brownie. Velikost je majhna, z rokavico, ves kosmat in nekako zabaven. Skrbi za gospodinjstvo, otroke, najbolj pa ljubi domače živali, mačke. Če ni užaljena, bo v hiši vedno mir in polna skodelica. Tyukha Shaggy se ne boji nikogar razen Brownieja, a le on se je ne dotika. Če so lastniki nenatančni, gojijo umazanijo, gospodarstvo je slabo vodeno, potem izgubi živce in je besna.

COSHEMARE- Slovanski duh, ki muči ljudi med spanjem. Pogosteje ljudje doživljajo občutke nevarnosti, preganjanja, sanjske zaplete, povezane z njimi.

LASI- v ruski mitologiji klan Nemrtvih. Samica brownie, ki živi v kopalnici ali skednju, od tod drugo ime - Owen.

Zhikhar- Ruski zlobni domači duh. Ne ve natančno, kje v hiši živi, ​​je pa nevaren sosed: v odsotnosti matere krade otroke iz plitvine, v njeni prisotnosti pa si tega ne upa. Da bi otroka zaščitili pred Zhikharjem, lahko v okov položite le škarje in vretenasti kamen, na tla pa pod tresljajem staro metlo. Če se sprejmejo takšni ukrepi, je Zhikhar nemočen.

TRGOVCA- ruski duh je kradelec deleža, sreče, usode in dajanja drugega veliko v življenju: bolezni, smrti, grdote. Genij zle pogube, črn, kosmat, razmršen. Prezgodaj vzemite otroka iz maternice in ga iznakažete, mučite porodnico. Če nosečnica spi na hrbtu, odpeta, brez pasu in je na mizi ostal nož, Udelnica z njim vzame otroka. Iz tega se rodijo čudaki ali pa se izkaže, da je želodec prazen, čeprav so prisotni vsi znaki nosečnosti.

SUSEDKO- Ruski rod Undead, ena od sort Brownijev. Ta duh živi skoraj v peči (na drogu) in je tako vzdevek dobil po svoji volji sobivanja z ljudmi. Je zelo majhna in skoraj nevidna. Kikimorin mož. Oblečen je v ogromen kosmat klobuk, ne v višino. Susedko je zelo dobrodušen in skuša ljudi pravočasno opozoriti na bližajoče se težave.

Igoša- ruski duh otroka, ki se je rodil, a umrl nekrščen. Nima rok ali nog. Živi sem ter tja in se potegavšči, še posebej, če ga nekdo ne želi prepoznati, nevidnega, za Browniejem, mu ne postavlja žlic in hlebcev kruha za mizo, ne meče klobukov in rokavic skozi okno. .

ČUDINKO- Ruska podoba Kikimore, utelešenje načela zla. Slabi ljudje so ga med gradnjo postavili v obliki majhne krpe ali lesene lutke pod hlodino hiše. Ponoči prestraši najemnike s trki in poki. Še posebej močno je v zapuščenih hišah. Znebite se ga lahko le tako, da uničite lutko. Tisti, ki so siti Čudinkovih potegavščin, naj pokličejo zdravilca na pomoč ali v najslabšem primeru zabodejo z vilami v spodnja hloda koče z razsodbo: "Tukaj ti, tukaj ti za to in tukaj ti za to!"

PRENOS- Ruski zlobni domači duh. Pojavlja se ponoči, ne mara opazovanja. Po groznih pogovorih, zgodbah pred spanjem slišiš njegov tihi jok in pridušeno zadržano stokanje. Z njim se ne moreš pogovarjati – lahko zboliš, nič dobrega ne bo. Včasih utripa v temi, v obliki okornega starca - in izgine izpred oči.

Mokusha- Ruski nočni duh, ponoči hodi, da prede volno in striže ovce. Če iz ovce pride volna, pravijo: "Mokusha je postrigla." Ne vidijo je, ponoči pa slišijo ropotanje vretena, ko dela. Ko zapusti hišo, klikne z vretenom na šanku, na tleh. Če z gostiteljico ni zadovoljna, si potem odstriže nekaj las.

OVINNIK- rod Undead, ki živi v gospodarskih poslopjih, v skednjih - stavbah, kjer kmetje sušijo snope. Njegove naloge vključujejo varovanje skednja pred požarom, spremljanje polaganja snopov in opazovanje temperaturnega režima. Ovinnik zna lajati kot pes, ploskati z rokami in se smejati, ko mu uspe malomarnega lastnika kaznovati. Velja za najbolj zlobnega duha, ki obdaja lastnika v vsakdanjem življenju, še posebej, če je lastnik malomaren.

ZID (STENA)- Slovansko, duhovito bitje. Sinonim za Brownie, tako imenovan, za način obstoja (duh). Izvor besede je posledica besede "senca" ali "stena".

Barn- v ruski mitologiji klan Nemrtvih. Brownie živi v skednju.

VIY- Slovanski prebivalec podzemlja, katerega smrtonosni pogled je skrit pod ogromnimi vekami ali trepalnicami. Sam ni mogel dvigniti vek, pomočniki pa so jih dvignili z vilami. Človek, ki je pogledal v Viyeve oči, ni prenesel pogleda in je umiral.

Wolfdog- v slovanski mitologiji oseba z nadnaravno sposobnostjo, da se spremeni v volka. Veljalo je, da lahko čarovniki spremenijo cele poročne vlake v volkove. Imel je veliko imen: Vovkulak, Varkulak, Volkodlak, kasneje Volkodlak. V krščanskih verovanjih - hudičev služabnik, ki vodi čopore volkov, se ponoči spremeni v volka in napada živino in ljudi.

VAMPIR- slovanski pravljični pokojnik, oživljen s svojimi nižjimi načeli in v sebi ohranja nekaj podobnega življenja, ki ponoči prihaja iz groba, očara svoje žrtve, sesa njihovo kri. Dobesedno "sesanje krvi". Z energetskega vidika so vampirji sončni in lunarni. Energijski vampirizem kot pojav je bil stalni spremljevalec človeka. Oseba, ki ima pomanjkanje lastne energije, se lahko z njo zavestno ali nezavedno hrani od drugih ljudi. Vampirizem je bolezen. Študije so pokazale, da se vampirska kri od krvi zdravih ljudi razlikuje po svoji tekoči kristalni strukturi. On je Ghoul.

GALM (GALM)- Slovanski splav, perverznež. Volkodlak, ki ponoči tava s plevelom, volkom ali strašilom in sesa ljudi in živino, krvoses (vampir), v katerega postanejo ljudje, rojeni iz zlih duhov. Prihodnjega Ghoula je mogoče prepoznati po dvojnih vrstah zob. To je tudi pokojnik, čez katerega krsto je skočil Hudič, v obliki črne mačke, »hipoteko« (samomor). Zlobni zdravilci se po smrti sprehajajo naokrog kot vdihi in da bi jih pomirili, raztrgajo grob in truplo prebodejo s trepetliko.

TEŽKO- Ruski nečist, zelo dolg in zelo suh (iz besede "pol"). Včasih se opoteka po ulicah, si greje roke v dimniku, gleda v okna in straši ljudi. To je bedna ojnica, ki je že stoletje obsojena, da brez smisla in smisla tava po svetu.

HOPOTUN- ruski duh mrtvega čarovnika. Hudič, ki uporablja zunanjo lupino, kožo trupla, pokojnega čarovnika, da bi ponoči sesal kri in prijel žive ljudi. Skrbnik čaka, da se v družini nekoga pojavi mrtev, in takoj, ko duša zapusti telo, vstopi v mrtveca. Potem je v družini ena nesreča, sledi druga. Skrbnik lahko prevzame videz nekoga drugega in prodre v svojo (torej v tistega, katerega videz je prevzel) ali v družino nekoga drugega, potem ne samo iz te hiše, ampak iz celotne vasi ljudje izginejo - moteč jih zgrabi. . Lahko ga ubiješ z udarcem biča nepretrganega konja, z vozno osjo, a le z bekhandom in to prvič, ker drugi udarec ga bo oživel.

NI DOBRO (NOGAVICE)- rusko mitološko bitje, ki je videti kot ognjena metla. Leti po zraku in skozi dimnike vstopi v hišo. Izleže se iz jajčeca, ki ga petelin izleže enkrat na 3 leta, Če ne opaziš takoj, ga bo petelin poteptal. Kdor reši jajce, bo Slab nesel denar in maslo ter jih odpeljal tam, kjer niso bili blagoslovljeni.

BEZ ZEMLJISTE- ruski duh je dvojnik. Prinašanje pred smrt. Duh pokojnika zaradi nenaravne smrti, utopitev, samomor. V vsem je videti kot oseba, vendar nima lastnega obraza in neosebno nosi masko tistega, za koga se želi prikazati. Videti takšnega dvojnika je smrt. Brezimenemu pravimo tudi podoba osebe, ki jo med vedeževanjem prikličejo v ogledalo. V zarotah se čarovniki obrnejo na pomoč Brezimenim, ki želijo pokvariti osebo. V gozdu blizu trepetlike, obrnjen proti zahodu, čarovnik prosi vse »mrtve, pobite, izgubljene, nekrščene in brezimne«, naj vstanejo in poškodujejo takšnega in drugačnega. On je senca, Trace.

BES- slovanska oznaka "brez", nato pa sledi kakršen koli pozitiven koncept, na primer: brez ... vesti, Boga, pravice, koncepta, dobrote, časti itd. Duša takšnih ljudi po smrti ni mogla priti v Vyri (Raj) in se je trudila na Zemlji in pritegnila pozornost nase z različnimi triki. Negativna čustva, ki jih ti triki povzročajo pri živih ljudeh, so služila kot hrana za takšne duhove. Običajna slovanska beseda, istega korena kot "bati se". Zli duhovi, ki so bili za Satanove privržence enaki kot za pravične angeli varuhi. So majhni, sposobni so vsega - od nedolžnih potegavščin do umora.

IZMENJAVA- ruski mitološki dojenček, ki ga je demon nadomestil z impom. Izmenjevalniki so zelo tanki in izjemno grdi. Noge so vedno tanke, roke visijo z bičem, trebuh je ogromen, glava, ki je vsekakor velika, pa visi na stran. Poleg tega jih odlikuje naravna neumnost in jeza ter voljno zapustijo svoje posvojitelje in odidejo v gozd. Vendar ne živijo dolgo in pogosto izginejo ali pa se spremenijo v ogenj. Kar zadeva usodo ugrabljenih otrok, jih hudiči vlečejo s seboj in jih prisilijo, da razplamtejo požare, ki so se začeli na Zemlji. A zgodi se drugače: ugrabljene otroke dajo na vzgojo morskih deklet ali prekletih deklet, s katerimi ostanejo, kasneje pa se spremenijo v morske deklice (deklice) ali Leshikh (fantje).

VODA- v ruski mitologiji klan Nemrtvih, nečistega demona, ki sedi v tolmunih in bučah, pod mlinom. Hodi gol ali kosmat, bradat, v blatu, včasih z zeleno brado. Vodni tovariš Lešemu in Polevoju, sovražnik Domovoja, a jezen od vseh in bližje zlim duhovom. On je vodni dedek, Vodyanik.

BOLOTNYAK- ruski duh močvirja, tam živi z ženo in otroki. Njegova žena Swamp, dekle, se je utopilo v močvirju. Bolotnyak je sorodnik Water in Leshy. Videti je kot sivolas starec s širokim, rumenkastim obrazom. Ko se je spremenil v meniha, zaobide in vodi popotnika, ga zvabi v močvirje. Rad hodi ob obali, straši tiste, ki gredo skozi močvirje, včasih z ostrimi zvoki, nato z vzdihi, pihanjem zraka z vodnimi mehurčki, glasnim čoskanjem po ustnicah.

RUSALKI- Slovanska vrsta Beregin, eden od rodov Nemrtvih. Morska deklica je upodobljena z ženskim obrazom in prsmi, telesom ribe in repom. Živi v vodah. V obdobju vsiljevanja krščanstva, kritike in zavračanja poganstva so vsa poganska božanstva dobila zle, demonske lastnosti. Postopoma iz Beregina so se morske deklice začele spreminjati v utopljene ženske in mrtve, nekrščene otroke. Veljalo je, da so vedno nevarni za ljudi v ruskem tednu (19. - 24. julij) pred Ivanom Kupalo, zlasti v četrtek (dan Perunov).

PRETOK VODE- ruski klan Nemrtvih, sestra morskih deklet, Vodyanitsa, le da živi v močvirju, v snežno belem cvetu lokvanj z kotlom velikosti kotla. Je nepopisno lepa, nesramna in zapeljiva in sedi v roži, da s temnimi membranami skrije pred človekom svoje gosje noge. Ko vidi osebo, začne Bolotnitsa grenko jokati, tako da jo vsi želijo potolažiti, vendar je vredno narediti korak proti njej po močvirju, in zlobnež se bo nagnil, jo zadavil v naročju in odvlekel v močvirje, v brezno.

Vodna dama- v ruski mitologiji morska deklica, vendar utopljena ženska od krščenih, zato ne spada med Nemrtve (druge morske deklice), po legendi na splošno otroci, ki so umrli nekrščeni.

MAVKI- ena od sort morskih deklet. Po ukrajinskem prepričanju se otroci, ki so umrli pred krstom, spremenijo v Mavoka. Ime Mavka (včasih Navka) izhaja iz pojma Nav. Mavke imajo človeško telo, nimajo pa hrbta, zato se vidi vsa notranjost. Prosijo mimoidoče, jih krstijo, jokajo. Če so še jezni na žive, jih skušajo zvabiti v skale, v nemirne vode reke.

SHISHIMORA- Slovanska sorta Nemrtvih. Majhno, grbavo bitje, trebušasto, mrzlo, z grčastimi rokami. Naleti na gape in ga povleče v vodo. Za razliko od Vodyanoya živi v trstičju, raje ima majhne reke in rezervoarje. Čez dan spi, se pojavi v mraku.

ICHETIK- Ruski zli duh iz družine Vodyany, njihov pomočnik. Nima moči svojega mogočnega sorodnika, sam pa je manjši, čeprav enako zelen, ves pokrit s pijavkami in algami. Izstopi v spremstvu žab in drugih plazilcev. Rad igra karte, pije pivo in umazane malenkosti: napolni pridelke, opere zidove, opere mostove in strme bregove. Tako kot Vodni tudi on ne zamudi priložnosti, da otroka ali pripitega odraslega zvleče pod vodo.

BOGINJA- v ruski mitologiji so duhovi žensk, ki so v svojem življenju zagrešili strašno grozodejstvo, ubili: njihove otroke, ki so prelomili sveto prisego, To so najbolj zli duhovi. Boginje mečejo senco, a same niso vidne.

BLAZNYA- obsedenost, duh. Pojavi se lahko kjerkoli: doma, v gozdu, na polju. Nobena Blaznya ni popolna brez sodelovanja zlih duhov, ki zatemnijo človekov um in ga prisilijo, da vidi, česar v resnici ni. Ko se zaveda, da ima vizijo, se človek ne more znebiti obsesivne podobe. Zabloda se zgodi v hiši, kjer je prišlo do prepira. Po prepiru Blaznya začne metati palice, posodo, iztrebke in vse vrže z mize. Od Blazni ni nobene velike škode, razen strahu, šoka, zmedenosti in tesnobe.

MORJE (MORSKA DEVICA, MORSKA ELEKTRIKA)- v ruski mitologiji ga pooseblja ženska ogromne postave (včasih na hoduljah), z ohlapnimi pletenicami in v belih oblačilih. Po svetu potuje z vozičkom ali pa jo prisili, da jo kdo nosi po mestih in vaseh. S svojo koščeno roko piha na vse strani okrvavljen ali ognjevit robec – in po valu njenega robca vse naokoli zamre.

MANA (MANA)- Stari ruski (zvabiti - lagati, prevarati) duh v obliki stare šibke ženske.

NAVIA- Ruski duhovi mrtvih, sovražni človeku. Utelešenje smrti, bitja brez mesa, ki se premikajo, ko razmišljajo o mrtvih. V starih časih so verjeli, da je vzrok smrti navia kost, ki je shranjena v razpadajočem truplu. Navi se pojavijo po polnoči v obliki oblakov, ki spominjajo na osebo. Z zlimi duhovi se dvigajo v četrtem paru, v kopeli, puščajo sledi, ki rahlo spominjajo na piščanca.

POLET (SANJ)- ruska manifestacija duha pokojnika, ki ponoči leti k ljudem, ki hrepenijo po pokojnih, da bi jih iztrebil. Napad je viden le tistim, ki jih obiščejo, ostali opazijo le sijaj. Samo čarovniki so sposobni narediti napad. Da bi to naredil, čarovnik z roko vzame peto in jo drži "z besedo", z zaroto. Leteče sanje se bodo nato ustavile in se vrtele, dokler se ne bodo pojavile kot človek. Spusti čarovnikovo peto, - Napad bo spet neviden ali se bo sesul. Da plošča ni prestrašila spečega, so ga obdali s križi iz lipe, postavili križe na okna, vrata, v paravan, v dimnik. Nekaterim čarovnikom se uspe pogajati s pokojnikom, da neha nadlegovati žive. Na primer, ko se pojavi Raid, ga čarovniki opominjajo: "Kam greš? Mrtvi ne gredo k živim. Amen! Moj kraj je svet!" Drugi se rešijo tako, da ponoči pod glavo položijo molitev angelu varuhu. V hiši kadijo s kadilom, korenino joka.

DOMOV- Ruski nočni duh, pride k človeku med spanjem, zdrobi spalca do modric. Če podplutbe bolijo – na slabše, če so neobčutljive – bo šlo vse dobro.

DUH- Slovani so opredelili več vrst duhov:
"Pokopališki čuvaj" - duh osebe, ki je bila prva pokopana na tem pokopališču. Ščiti trupla pokopanih na tem pokopališču pred vsemi posegi in zlimi duhovi.
"Sedeči" - duh, ki se pojavi vsakič, na istem mestu. To se lahko zgodi kjerkoli. Duh dolguje svoj izvor nekemu tragičnemu dogodku na tem mestu, na primer smrti nekoga, ki se je zgodila prav na tem mestu. Postane tako rekoč »viden spomin« na ta dogodek.
"Obešeni" je ime duha človeka, ki je bil obešen zaradi zločina, ki ga je zagrešil. Po legendi ostanejo na kraju usmrtitve.
"Križ" - v starih časih - križišče - najljubši kraj usmrtitve, kjer duhovi usmrčenih in ostanejo po smrti.
"Sence mrtvih" so temne, nejasne silhuete, v obliki katerih so žive duše mrtvih.
"Razpršenost" - "sedeči" duhovi se pogosto razpršijo in sčasoma izginejo. Vendar pa obstajajo zgodbe o duhovih, ki se pojavljajo ponekod že vsaj 1600 let.
"Dvojnik" - duh - natančna kopija žive osebe. Predznak bližajoče se katastrofe. V ruski mitologiji - Bezymen.

GADS- slovanski koncept nečistih živali. Med plazilce sodijo predvsem plazilci (predvsem kače) in dvoživke (žabe, želve ipd.) ter nekatere druge živali (miši, kačam podobne ribe – louka, jegulja itd.), črvi, gosenice. Plazilci so tesno povezani z demonskimi liki in so povezani predvsem s podzemljem, živijo v zemlji, zato so pogosto slepi, v luknji, pod zemljo ali pod pragom hiše. Pogosto povezana z dušo prednika - "velika - shchura". Obstajajo različne obredne metode za njihovo izgon in številne prepovedi in amuleti iz njih, sami pa pogosto opravljajo funkcije talismana in pokrovitelja ...

Stvar- rusko ime za nekatere čarovnice. Stvar položi svoje telo pod stupo, sraka pa sama prileti v cev, zato se sraka sama imenuje Stvar (kot vrana - prerok). Malenkost ukrade otroka iz maternice speče matere in namesto ugrabljenega otroka da v maternico golik, znamko ali drobec kruha. Nosečnice, da Stvar ne spremeni otroka, v odsotnosti moža, gredo spat, oblečejo se v moževo obleko ali se opašejo z moževim pasom. Stvari se včasih imenujejo demoni usode, duhovi, ki napovedujejo težave in nesreče.

DIVJA BABA- Ruski pomočnik čarovnic in čarovnikov. Poslana je k ljudem, da dela razne umazane trike. Za porodnice, mlade matere, zamenjajo otroke s svojimi čarovnicami, ki živijo dlje kot sedem let in so zelo jezne in neumne. Divja Baba sesa kri majhnim otrokom, zato ti bledijo in ovenijo. Divji Baba - letak je zlatolaska lepotica v sanjah ali v resnici za mlade moške. Očara tudi poročene, da zapustijo svoje žene, in dokler Divja žena ne zapusti moškega, ga nobena sila ne bo vrnila ženi.

LETAVITSA- Ruska različica Wild Baba. Leti s pomočjo škornjev – tekačev, če pa jih odstranijo, izgubi nadnaravno moč, ubogljivo sledi možu, ki ji je sezul škornje, in mu zvesto služi. Najdete jo na njivi ali na vrtu, kjer raste grah, na katerega je odličen lovec.


SLAVNO- slovansko utelešenje zlega lota, žalosti. Pojavi se v podobi vitke ženske brez enega očesa, srečanje z njo lahko privede do izgube roke ali smrti. Včasih bo Dashing zaobšel grešnika, padel bo na dobrega, pridnega človeka: njegova hiša bo pogorela, njegova polja bodo polna toče in sam ne bo vedel, kam naj gre od bolezni, a Dashing sedi naokoli vratu, noge pa viseče.

VROČINA- Rusinje, 9 ali 12 sester, ki živijo v temnih ječah pekla in se zdijo zlobne, grde dekleta, sestradane, vedno lačne, včasih slepe in brez rok. Starešina, Nevea (umrtvovanje) - poveljuje sestram: Shaking (tresenje), Fire (ognjeno), Ledea (mrzlica, mrzlica, Znobushka), zatiranje, prsi, ogluševanje, Lomeya (lomilec kosti), Pooh, Yellow, Korkusha (Korcheya), Poglej ...

Lyarva- astralno bitje, ki ga ustvarjajo naše strasti in slabi občutki. Ko je priklicana, Lyarva živi napol zavestno in si prizadeva zadovoljiti željo, ki jo je rodila. Močnejša in daljša kot je želja, ki je rodila Lyarvuja, bolj je vitalna. Lyarvino življenje podpira živčna sila človeka in se zato drži tistega, ki ga je ustvaril. Če se človek znebi takšne želje, se lahko Tol Lyarva kmalu zruši, a se, oklepajoč se življenja, lahko loči od osebe, ki jo je rodila, in jih s potovanjem v astralni ravnini, ki obkroža moralno šibke, spodbuja, da se okrepijo. degradacijo, ki se hranijo s svojimi občutki, da so padli pred nepravičnimi dejanji in da še naprej živijo.

OZEVA- stanje nenadne brezbrižnosti do vsega, lenobe, hrepenenja. Izvira iz hudobnega očesa ali besed, ki jih nekdo v svojem srcu izreče o drugem z jezo, zlobnim sovraštvom, ali iz zehanja in naprezanja, ko nekoga premaga lenoba, na primer, ko se izgovori naslednji urok: "Lenoba je napetost, pojdi k Fedotu, od Fedota k Jakovu, od Jakova k vsem."

V kulturi vsakega naroda so mitska bitja s pozitivnimi in negativnimi lastnostmi.

Nekateri od njih so znani po vsem svetu. Drugi, nasprotno, poznajo le določeno etnično skupino.

V tem članku predstavljamo priljubljeno seznam mitskih bitij s slikami... Poleg tega boste izvedeli njihov izvor in povezane z njimi.

Homunculus

Faust s Homunkulom

To je zahtevalo spoštovanje številnih različnih pogojev, z obvezno uporabo mandragor. Alkimisti so bili prepričani, da lahko tako majhen človek zaščiti svojega gospodarja pred poškodbami.

Brownie

Je eno najbolj priljubljenih mitskih bitij v slovanski folklori. Večina ljudi ve zanj iz pravljic. Nekateri ljudje še vedno verjamejo, da Brownie lahko vpliva na življenje lastnika hiše.

Po mitu ga je treba pomiriti z različnimi dobrotami, da ne bi storil zla nikomur od lastnikov. Čeprav to pogosto vodi do nasprotnih posledic.

Baba

V slovanski mitologiji je to nočni duh. Ponavadi strašijo poredne otroke. In čeprav Babai nima posebne podobe, o njem pogosto govorijo kot o starcu z vrečko, v katero spravlja škodljive otroke.

Nefili

Nefili so živeli pred poplavo in so celo omenjeni v Svetem pismu. Ta bitja so padli angeli, ki jih je nekoč zapeljala lepota zemeljskih žensk in so z njimi stopili v spolne odnose.

Zaradi teh povezav so se začeli rojevati Nefili. Ta beseda dobesedno pomeni »tisti, zaradi katerih drugi padejo«. Bili so zelo visoki, odlikovali pa so jih tudi neverjetna moč in krutost. Nefili so napadli ljudi in jih uničili.

Abaasy

Baavan Shi

V škotski mitologiji so pomenili krvoločno bitje. Ko je moški videl krokarja, ki se je v obleki spremenil v lepo dekle, je to pomenilo, da je bil pred njim sam Baavan shi.

Zlobni duh ni zaman nosil dolgo obleko, saj je pod njo lahko skril jelenjasta kopita. Ta zlobna mitska bitja so pritegnila moške in nato iz njih popila vso kri.

Baku

Volkodlak

Eno najbolj znanih mitskih bitij, ki jih najdemo med različnimi ljudstvi sveta. Volkodlak pomeni osebo, ki se lahko spremeni v živali.

Najpogosteje so volkodlaki. Takšne spremembe se lahko pojavijo na zahtevo volkodlaka samega ali v povezavi z luninimi cikli.

Viryava

Narodi na severu so tako imenovali gospodarico gozdov. Praviloma je bila predstavljena kot lepo dekle. Živali in ptice služijo Viryavi. Do ljudi je prijazna in jim lahko pomaga, če je potrebno.

Wendigo

Wendigo je zlobni duh ljudožder. Je goreč nasprotnik kakršnih koli ekscesov v človeškem vedenju. Rad lovi in ​​nenadoma napade svoje žrtve.

Ko se popotnik znajde v gozdu, začne to bajeslovno bitje spuščati zastrašujoče zvoke. Posledica tega je, da mu oseba hiti za petami, vendar mu ne uspe pobegniti.

Shikigami

V japonskih mitih so to duhovi, ki jih lahko prikliče čarovnik Omme-do. Kljub svoji majhnosti lahko naseljujejo živali in ptice, da bi jih kasneje nadzorovali.

Za čarovnika je zelo nevarno, da manipulira s Shikigami, saj ga lahko v vsakem trenutku začnejo napadati.

Hidra

To mitsko bitje je opisano v delu starogrškega pesnika Hezioda. Hidra ima serpentinasto telo in veliko glav. Če enega od njih odrežete, na njegovem mestu takoj zrasteta dva nova.

Uničenje Hydre je skoraj nemogoče. Varuje vhod v kraljestvo mrtvih in je pripravljena napasti vsakogar, ki jo sreča na poti.

Boji

V angleški mitologiji se tako imenujejo vodne vile. Pretvorijo se v lesene krožnike, ki počasi plavajo na vodni gladini, poskušajo ženske zvabiti v past.

Takoj, ko se ženska dotakne takšnega krožnika, jo Drak takoj zgrabi in odvleče na svoje dno, kjer bo morala skrbeti za njegove otroke.

Zlovešče

To so poganski zli duhovi v mitih starih Slovanov. Za ljudi predstavljajo veliko nevarnost.

Zlovešče se drži ljudi in se lahko celo infiltrira vanje, še posebej, če so sami. Ta mitska bitja pogosto prevzamejo videz revnih starih ljudi.

Inkubus

V legendah mnogih evropskih držav je bilo tako ime za moške demone, ki so žejni ženske ljubezni.

V nekaterih starodavnih knjigah so bila ta bitja predstavljena kot padli angeli. Imajo tako visoko stopnjo razmnoževanja, da so iz njih nastali celi narodi.

Goblin

Večina ljudi ve, da je mitsko bitje Goblin lastnik gozda, ki budno bdi nad vsem svojim premoženjem. Če mu človek ne naredi nič slabega, se z njim ravna prijazno in lahko celo pomaga najti pot iz gozdne goščave.

Lahko pa namerno prisili slabe ljudi, da hodijo v krogu po njegovem imetju in jih zapeljejo na stranpot. Goblin se zna smejati, peti, ploskati z rokami ali jokati. Z nastopom hladnega vremena gre v podzemlje.

Baba Yaga

Eden najbolj priljubljenih likov v ruskih pravljicah. Baba Yaga je gospodarica gozda in vse živali in ptice jo ubogajo.

Praviloma je predstavljena v obliki negativnega lika, včasih pa lahko priskoči na pomoč različnim likom.

Baba Yaga živi v koči na piščančjih nogah in zna tudi leteti na minometu. Otroke povabi, naj pridejo v njeno bivališče, da bi jih kasneje pojedli.

Šišiga

To mitsko bitje, ki živi v gozdu, napade izgubljene ljudi in jih nato poje. V temi Šišiga najraje dela hrup in se sprehaja po gozdu.

Po drugem prepričanju se Šišigi radi norčujejo iz ljudi, ki se začnejo lotiti kakršnega koli dela, ne da bi prej molili. Iz tega izhaja splošno prepričanje, da navajajo ljudi na pravilen način življenja.

Če vam je bil všeč seznam mitskih bitij s slikami - delite ta članek na družbenih omrežjih. Če vam je sploh všeč - se naročite na spletno mesto. jazinteresnyeFakty.org... Pri nas je vedno zanimivo!

Vam je bila objava všeč? Pritisnite kateri koli gumb.

Kultura vsakega naroda ima svoje legende, ki pojasnjujejo nastanek življenja in ustvarjanje sveta. Slovanska mitologija je edinstven pojav. Kljub dejstvu, da do danes ni ohranjenih pisnih dokazov o njegovem obstoju, še vedno verjamemo v starodavna ljudska vraževerja in se držimo številnih obredov, ki so bili izumljeni v poganskih časih. Slovanska mitologija, bitja in bogovi, zle pošasti, dobre vile in zahrbtni duhovi nas popeljejo v neverjeten, svetel in fantastičen svet.

Korenine slovanske mitologije

Stari Slovani so imeli jasno predstavo o strukturi božanskega sveta. Središče življenja je bil čarobni otok Buyan, katerega ime pogosto najdemo v ljudskih pravljicah. Okoli njega se peni neskončni ocean. V središču čarobne dežele raste mogočni hrast. Na njegovih vejah živi modri krokar, v gosti travi pa zahrbtna kača. V bližini teče potok, ki daje življenje, in tam je sveti kamen.

Nekoč je bilo vesolje razdeljeno na 2 svetova: zemeljski, kjer živijo smrtniki, in nebeški, neviden človeškemu očesu, katerega prebivalci so vsemogočni bogovi, njihovi pomočniki in sovražniki - čarobni duhovi.

V slovanski mitologiji je mogoče razlikovati več kategorij čarobnih bitij:

  • vrhovna božanstva, obdarjena z ogromno močjo in upravljajo življenje na zemlji;
  • bogovi bojevniki - ščitijo svet in ljudi pred temnimi silami;
  • božanske sile, ki zapovedujejo naravnim elementom in so odgovorne za določene obrti;
  • duhovi - škodljiva in dobra bitja, ki živijo na določenem mestu (gozd, voda, zemlja, hiša);
  • čarobna bitja so čarobne živali, pomočniki bogov;
  • mitološki liki so prebivalci čarobnega sveta.

V starih časih so Rusi verjeli, da bogovi opazujejo, kako človek živi, ​​mu pomagajo ali kaznujejo. Usoda katerega koli živega bitja je bila v rokah nebesnikov. Posebno spoštovani so bili mitski gromovniki, ki nadzorujejo elemente (ogenj, vodo, zrak, zemljo) in naravne pojave (dež, suša, orkan). Molili so te bogove, naj pridelajo pridelke, nahranijo svoje družine in ne umrejo od lakote.

V starodavni Rusiji so ljudje žrtvovali bogove kot darilo v upanju na zaščito pred zlimi silami.

Mitičnih duhov so se bali in spoštovali. Po ljudskem prepričanju je bila od njih odvisna sreča človeka. Imeli so svoje čarobne moči in so se lahko znebili bolezni, dali bogato in srečno življenje. Če bi bili duhovi jezni, bi lahko hudo kaznovali norce, ki so si jih drznili izzvati.

Ruski ljudje so duhom pripisovali človeške značajske lastnosti: usmiljenje, prevaro, prijaznost, zvitost.

Do danes se ni ohranil niti en pisni dokaz, ki bi vseboval besedila in podobe junakov slovanskih mitov. Edini vir, v katerem najdemo legende, povezane s poganskimi verovanji, je starodavna ruska literatura.

Tudi po sprejetju krščanstva v Kijevski Rusiji in prepovedi poganskega panteona bogov so Slovani ohranili in prenesli svoja stališča v novo vero, zahvaljujoč kateri so si mnogi svetniki, ki so začeli moliti v cerkvah, izposodili značajske lastnosti od svojih predhodnikov. Na primer, starocerkvenoslovanski Perun je začel nositi ime svetega Ilije, boga sonca in pomladi Yarilo - Jurija, najmodrejši bog Veles pa je postal cenjena cerkev sveti Blazij.

Božanski panteon pri Slovanih

Glavno starodavno božanstvo pri Slovanih je veljalo za Rod - vladarja neba in zemlje, ki je ljudem dal življenje. Iz božjega imena je nastala beseda "klan", ki združuje pojme, kot so družina, ljudje in domovina. To božanstvo so častili številna starodavna ljudstva. Ljudje so verjeli, da sedi na oblaku in meče nevihte na tla - tako se je rodilo novo življenje.

Stare ruske legende so ohranile legende o svetlih božanstvih (Yasunyah), ki živijo visoko na nebu, in temnih čarovnikih (Dasunyah), ki naseljujejo spodnji svet. Panteon v mitskih verovanjih Slovanov predstavljajo božanstva, povezana z glavnim svetilnikom, in tako imenovani funkcionalni bogovi.

Koliko letnih časov, toliko podob boga sonca. Po drugi strani so 4 božanstva zamenjala svojo oblast nad svetom. Pozimi je kraljeval Kolyada, spomladi je prišel Yarilo, poleti je svetu vladal Dazhbog, jeseni pa se je začelo obdobje, v katerem je Svarog postal glavni. Dan, ko so bogovi nasledili drug drugega, je bil odvisen od položaja sonca na nebu. Starodavni ljudje so skrbno spremljali gibanje kozmičnih teles.

Tara, Volokh, Chislobog, Indra, Radogost, Ruevit in drugi so pripadali bogovom, odgovornim za različne naravne elemente in zavetnike obrti.

  1. Perun je močan vodja vseh bogov. Gromovnik se je premikal na zlati kočiji, oborožen z ognjenimi puščicami in sekiro. Če je bil jezen in jezen, so se na nebu zgostili oblaki in odmevalo je grmenje. Perun je bil moder vodja božanske vojske. Na zemljo je prinesel svetlobo in ljudi zaščitil pred zlimi silami in nesrečami.
  2. Veles je zlobno božanstvo, ki zapoveduje zemeljskim in vodnim elementom. Starodavni ljudje so verjeli, da želi prevzeti oblast nad svetom, zato je v sovraštvu z gromovnikom Perunom, ki ščiti ljudi pred zlimi uroki. Veles se je ves čas boril s svojo temno stranjo, pokroviteljstvom ljudi, ki so se ukvarjali z umetnostjo, podpiral talente, ščitil popotnike. Imel je ogromno notranjo moč in modrost, bil je eden najmočnejših bogov. Kljub temu, da Veles ni veljal za zelo dobrega, so ga mnogi spoštovali. V znak spoštovanja so ljudje gradili templje, kjer so častili tega boga.
  3. Mara je gospodarica smrti. Ta boginja je veljala za najlepšo. K njej so se obrnili po pomoč pri čarovništvu in vedeževanju, duše mrtvih se ubogajo boginji. Čeprav so se Slovani te boginje bali, so jo predstavljali v obliki mladega in lepega dekleta. Visoka, veličastna, črnolaska kraljica podzemlja je bila utelešenje zadržanosti in hladnosti. Slovani so verjeli, da Mara pride v svet ljudi pozimi, ko nanjo zapade sneg in zamrzne človeška srca. S prihodom pomladi je bila navada, da so Slovani zažgali Marijin lik. Danes so te tradicije utelešene v drugem prazniku - Maslyanitsa. Glavni simbol boginje je zamrznjen tekoči vodni tok, ki je poosebljal energijo, ki spi v vsakem živem bitju.
  4. Yarilo - ime tega božanstva je bilo med ljudmi povezano s prebujanjem po dolgi stagnaciji, utelešal je čudovito, življenje potrjujočo pomlad. Bog sonca je osvetlil svet in izžareval moč in vitalnost brez primere. Yarilo je bil po svoji naravi iskreno, veselo in aktivno božanstvo, zato je bil upodobljen kot mladenič z modrimi očmi in svetlimi lasmi. Nepremišljeni bog sonca je utelešal podobo mladosti, ki je neločljivo povezana z minljivimi hobiji in ljubeznijo.
  5. Stribog - veljal je za eno glavnih božanskih bitij. Nadzoroval je zračne elemente. Po njegovem mnenju so bili etri - breztelesni duhovi, pa tudi ptice - zvesti čarobni pomočniki. Bog se je na zemljo spustil v obliki ptice Stratim. Slovani so Striboga predstavljali kot sivolasega človeka, ki ima notranjo moč in fizično moč brez primere. Stribog je bil oborožen z zlatim lokom. Prepoznali ste ga po oblačilih nebesne barve. Kmetje in mornarji so še posebej spoštovali boga vetra.
  6. Lada je gospodarica ljubezni. Ta boginja je bila utelešenje lepote, veselja in sreče. Varovala je udobje v vsaki družini. Druga boginja, Makosh, je veljala za gospodarico hiše. Lada je simbol dekleta, ki se pripravlja na poroko, ki cveti zaradi ljubezni. Boginja je bila mlada, lepa in vesela, po dolgih zelenih laseh jo je zlahka prepoznati med drugimi. Ladini zvesti spremljevalci so neverjetno lepi metulji.

V slovanskih mitih znajo bogovi, tako kot ljudje, ljubiti, sovražiti in biti prijatelji. V mnogih legendah je dobro v nasprotju zlu, sončne sile pa ne dovolijo, da tema pogoltne svet.

Mitska bitja

V slovanski mitologiji mnoga bitja niso le pomočniki bogov, ampak tudi sama imajo čarobne sposobnosti. Ljudje so se bali zlih pošasti in so verjeli v prijaznost duhov.

Bestiarij - zbirka starodavnih verovanj, ki se je ohranila do danes, opisuje mitska bitja v obliki inteligentnih živali. Nekatere človeške fantazije so podelile različne vrline - zvestobo, pogum in pogum, druge - malenkost, zlobnost in zavist.

  1. Velikanska kača Asp - to bitje je stalo na čelu temne vojske. Aspid je bil videti zastrašujoče - ogromna leteča pošast s kljunom in dvema dolgima debloma. Njegova krila so gorela v ognju. Zver prebiva v nebesih sama, saj nihče ne more prenašati bitja s tako črnim srcem. Je neranljiv, ne more ga premagati niti najmočnejše orožje. Aspid je bil sposoben zahrbtnih dejanj, pojedla ga je notranja jeza, ki ga je potiskala k zločinom.
  2. Bird Gamayun je pevec božanskih sporočil. Slovani so to bitje zelo ljubili. Videlo ga je le nekaj izbrancev. Čarobna ptica je bila prijazna, do ljudi je ravnala pošteno in pravično. Gamayun je zelo inteligentno bitje, ki pozna odgovore na vsa vprašanja, odprte so mu globoke skrivnosti in znanja. Ptica je delovala kot moder svetovalec, glavna stvar je bila postaviti pravo vprašanje. Na otoku Buyan živi čarobno bitje. Stari Slovani so verjeli, da je Gamayun žival z glavo lepe deklice in ptičjim telesom.
  3. Yusha je kača, ki nosi planet. Čeprav je bilo to bitje strašljivo in velikansko, je imelo dobro razpoloženje. Yusha ima veliko skupnega s skandinavskim Ermungandom. Naši predniki so verjeli, da je kača ovita okoli planeta in ji ne dovoli, da pade v brezno. Dokler bitje drži zemljo, v svetu vladata stabilnost in mir. Po verovanjih, če se je bajeslovno bitje v sanjah premetavalo in vzdihovalo, so se zgodili potresi.
  4. Ghoul - tako so Slovani na splošno imenovali zlonamerna bitja, ki so jih prestrašila. Nekoč so bili ljudje, ki so zašli in stopili na temno stran. Po smrti so se spremenili v pošasti, ki lahko škodujejo ljudem. Premagati ghula ni enostavno. Če želite to narediti, ne potrebujete velike moči, okretnosti in čarobnega orožja iz srebra. Po drugi različici so ghuli pokojni ljudje, ki niso našli počitka in niso bili ustrezno pokopani. Da bi se zaščitili pred temi zlobnimi bitji, so naši predniki nosili rdečo volneno nit. Uporabljali so ogenj in čarobne uroke. Občutki sočutja in usmiljenja so tujci. Ubijali so ljudi s pitjem njihove krvi.
  5. Ognjeni sokol Rarog je čarobno bitje, upodobljeno na grbu Slovanov. Ta ptica ni bila izbrana po naključju. Sokoli nikoli ne napadajo svojih sovražnikov od zadaj in ne škodujejo sovražniku, ki so ga premagali. V slovanski mitologiji je Rarog božanski glasnik. Bil je prvi, ki je izvedel pomembne novice in jih posredoval svetu ljudi. Ta neverjetna ptica je pomagala pri komunikaciji med seboj in božanskimi bitji.
  6. Velikan Gorynya je mitsko bitje, ki je pomagalo ustvariti svet. Stoji na straži podzemlja in pozorno opazuje, da se noben zli duh ne osvobodi. Ime tega bitja je utelešalo alegorijo - ogromno kot gora. Slovani so verjeli, da je moč brez uma ničvredna in prinaša le nesrečo in uničenje. V mitih Gorynya, ki se odgovorno približuje nalogi, ki mu je bila zaupana, rešuje svet pred kaosom.

Svet duhov pri Slovanih

Po pripovedovanju starih Slovanov so polja, gozdove, vodo in zrak naselili različni duhovi.

Utelešajo različne strahove in informacije o svetu okoli sebe.

  1. Kikimora. Zli duh v mitologiji Slovanov. Duše mrtvih so postale Kikimorji, niso hoteli zapustiti tega sveta, zato so se naselili v človeških stanovanjih, se prestrašili in počeli grde stvari. V kleti so bili zli duhovi. Radi so delali hrup in strašili lastnike hiše. Kikimora bi lahko napadla osebo v sanjah, od česar se je začel zadušiti. Da bi se zaščitili pred zlim duhom, so stari Slovani brali čarobne uroke in molitve.
  2. Goblin. Naši predniki so se bali hudiča in so z njim ravnali s strahom, pričakovali so podlosti. Duh gozda ni nikoli napadel ljudi zaradi zabave ali jih užalil. Poskrbel je, da romarji niso kršili pravil gozdnega življenja. Da bi kršitelja naučil lekcijo, ga je goblin zvabil v nepregledno goščavo, od koder ni mogel sam priti ven. Popotnik je lahko prosil gozdnega duha za pomoč. Duha so upodobili v obliki starčka, poraslega s travami in mahom. Goblin je imel čarobne sposobnosti in se je zlahka reinkarniral v gozdna bitja. Ptice in živali so bile njegove zveste spremljevalke. Preden so šli v gozd na lov, so Slovani pomirili goblina in mu pustili darila.
  3. Voda. Gospodar rezervoarjev se rad potaplja globlje v tolmun. Ta duh prebiva v slabi vodi. V legendah je morskega morja opisan kot kosmat in bradat starček z zelenimi lasmi in velikim trebuščkom. Ves je umazan z blatom. Vladar rečnih voda je sovražen do ljudi, zato jim je pripravil vse vrste umazanih trikov. Da bi pomirili duha, je bilo treba lepo peti na obali rezervoarja.
  4. morske deklice. Parfum utopljenih deklet. S svojim čudovitim videzom in očarljivim glasom so zvabili popotnike v globine rečnih voda. Slovanske morske deklice se razlikujejo od podobnih mitskih bitij, ki so jih izumili drugi narodi. So mlade in lepe, navzven podobne najbolj navadnim dekletom (brez ribjega repa). V mesečini obsijani noči se radi zabavajo na obali in zapeljujejo popotnike.
  5. Brownie. Človeškemu očesu neviden duh, ki živi v domovih ljudi. Ščiti družino pred težavami in nesrečami, pomaga pri vodenju gospodinjstva. Najljubši kraj za piškote je za štedilnikom. Stari Slovani so tega duha spoštovali in spoštovali, bali pa so se tudi: če je bil jezen, bi lahko naredil kaj narobe. Običajno je bilo, da se brownie pomiri s slastnimi darili in svetlimi predmeti. Pri selitvi v nov dom je treba duha vzeti s seboj.
  6. Baba. Duh, ki se pojavi ponoči. To je zlonamerno bitje, ki živi v gostih goščavah v bližini rek in jezer. Ponoči dojenček izstopi in se prikrade v stanovanja ljudi. Pri vratih šumi, stoka, kriči in straši majhne otroke, ki so nagajivi in ​​nočejo spati. Babay lahko ugrabi otroka.

Zaključek

Ustno preneseni slovanski miti so se ohranili do danes. Pripovedujejo o neverjetnem in čarobnem svetu, v katerem živijo vsemogočna božanstva, pravljična bitja in muhasti duhovi. Starodavne legende so neizčrpen vir ljudskih obredov in verovanj, poganskih idej o strukturi sveta, čarobne simbolike. Slovanska mitologija ne izgublja svoje priljubljenosti. Mnogi ljudje danes častijo starodavne bogove.

Mitološka bitja STARODNA RUSIJA

Mitološka bitja STARE RUSIJE
















Mavke so najpogostejša vrsta morskih deklic. Verjame se, da je Kostroma postala prva Mavka, ko je izvedela, da je Kupala, njen novi mož, njen brat in da jima ni bilo usojeno, da bi bila skupaj. Kostroma je stekla v reko in se utopila. Od takrat ponoči tava po bregu te reke in če zagleda mladega čednega fanta, ga takoj očara in odvleče v tolmun. Tam Mavka spozna, da moški, ki ga je ujela, sploh ni njen zaročenec, in ga izpusti. Jasno je, da se do tega trenutka mladenič zaduši in umre. Se pravi, podoba Mavke ima za razliko od drugih vrst morskih deklic zelo specifične razlike. Prvič, Mavka ne dela zla namenoma, že ob pogledu na mladeniča pade v nekakšen trans. Drugič, to je edina vrsta morske deklice, ki je pozorna samo na mlade moške, ostale morske deklice ne zaničujejo ne starih ljudi, ne žensk ali celo otrok. Verjame se, da se je z Mavko povsem mogoče pogovarjati ali ji podariti pokrovačo in jo s tem poplačati. Posebnost Mavkinega videza so zelo dolgi lasje, običajno zelenkastega odtenka, pa tudi lepota. Mavkova lepota je popolna. Legende pravijo, da so bila neka grda dekleta posebej utopljena, da bi po smrti postala Mavks in pridobila nezemeljsko lepoto. Hkrati pa Mavke, v nasprotju z bobcati ali izrezki, znajo pojeti, njihovi glasovi pa so lepi kot oni sami. Po nekaterih legendah je od zadaj prozorna Mavka in ne drobci.











































Če menite, da sta bila Baba Yaga in Kača Gorynych najbolj grozna v slovanski mitologiji, ki se nenehno pojavljata v pravljicah, potem očitno ne poznate starodavne ruske folklore. V mitologiji naših prednikov so bila resnično strašljiva in zlobna bitja, ki jih skoraj ne bi želeli srečati. Tukaj je 10 najbolj grozljivih in zanimivih pošasti slovanske mitologije.

1. Aspid.

Krilata kača z dvema debloma in ptičjim kljunom. Živi visoko v gorah in občasno izvaja uničujoče napade na vasi. Tako zelo gravitira k skalam, da ne more sedeti niti na vlažnih tleh - samo na kamnu. Asp je neranljiv za konvencionalno orožje, ni ga mogoče ubiti z mečem ali puščico, ampak ga je mogoče samo zažgati. Vendar kača nikoli ne prileti do ognja in ne pristane na tleh. Le zvok trobente lahko razjezi aspida, v tem stanju hiti na vse, kar oddaja ta zvok, zato je Asp mogoče premagati le tako, da ga zvabimo v ognjeno past s pomočjo cevi.

2. Volot.

Voloti so majhna rasa močnih velikanov, ki je naselila ozemlje starodavne Rusije. Voloti so bili nekoč ena najbolj razširjenih ras, vendar so do začetka zgodovinske dobe praktično izumrli, ljudje so jih izgnali. Velikani veljajo za prednike Slovanov, kar potrjuje pojav junakov v človeški rasi. Voloti se trudijo, da ne pridejo v stik z ljudmi ali posegajo v njih, naselijo se na težko dostopnih mestih, raje za stanovanje izberejo visokogorska območja ali težko dostopne gozdne goščave, veliko manj pogosto se naselijo v stepskih regijah.

3. Zlovešče.

Sinister je zli duh, ki prinaša revščino v hišo, v kateri se je naselil. Ti duhovi so podrejeni navii. Sinister je neviden, vendar ga lahko slišite, včasih se celo pogovarja z ljudmi, v katerih hiši se je naselil. Zlobnemu duhu je težko priti v hišo, saj ga brownie ne bo pustil tja, če pa mu je že uspelo zdrsniti v stanovanje, se ga je zelo težko znebiti. Če se je v hišo prebil zlovešči, potem je zelo aktiven, poleg tega, da govori, se duh lahko povzpne na prebivalce hiše in jih jaha. Zlovešči ljudje pogosto živijo v skupinah, tako da je v eni hiši lahko do 12 bitij. Zlovešči ljudje se raje naselijo v človeških hišah za pečjo, v skrinjah ali omarah. Včasih, če si ne najdejo primernega doma, se naselijo v gozdu blizu akumulacije, kjer počakajo, da gre mimo primerna oseba, da bi mu sledila in prišla do popotnikovega doma.

4. Ghoul.

Ghoul je živo truplo, ki je vstalo iz groba. Navzven se ghuli praktično ne razlikujejo od ljudi, njihova edina razlika so njihovi ostri zobje, zato so vsi zobje goula izostreni in bolj podobni ustom morskega psa kot človeku. Običajno se čarovniki in volkovi po smrti spremenijo v duhove, vendar lahko živa oseba, ki je postala žrtev prekletstva, postane tudi živ mrtev. Običajno se živi mrtvi naselijo na pokopališčih in ne odidejo daleč od svojih grobov, včasih pa se lahko v iskanju hrane ali v begu pred zasledovalci vtisi naselijo v gozdu ali celo v vaseh, kjer izberejo temne kraje za bivanje, kjer sončna svetloba ni prodreti.

5. Volkolak.

Volkolak je oseba, ki se lahko spremeni v volka (medveda). Volk lahko postaneš prostovoljno in proti svoji volji. Čarovniki se pogosto spremenijo v volka, da bi pridobili moč zveri. Po lastni volji se lahko spremenijo v volka in nazaj v človeka. Če želite to narediti, je dovolj, da se čarovnik prevrne čez štor ali 12 nožev, zataknjenih v zemljo s konico, medtem ko, če je bil čarovnik v preobleki živali, nekdo izvleče vsaj en nož iz tla, potem se čarovnik ne bo mogel več vrniti v človeški videz. Človek se lahko spremeni v volka in po prekletstvu prekleti ne more sam povrniti svoje človeške oblike. Lahko pa mu pomagate: da bi s človeka odstranili prekletstvo, ga je treba nahraniti s posvečeno hrano in mu nadeti oblačilo, stkano iz kopriv, medtem ko se bo volk temu obredu na vse mogoče načine uprl.

6. Anchutka.

Anchutka je mali zli duh. Anchutki so visoki le nekaj centimetrov, njihova telesa so pokrita z lasmi in imajo črno barvo, glave teh zlih duhov pa so plešaste. Značilna lastnost anchutke je odsotnost pete. Verjame se, da imena tega zlega duha ne morete izgovoriti na glas, saj se bo anchutka takoj odzvala nanj in bo tik pred tistim, ki ga je izgovoril. Anchutka lahko živi skoraj povsod: najpogosteje duha najdemo na polju, v kopališču ali na ribniku, tudi raje se naseli bližje ljudem, vendar se izogiba srečanju z močnejšimi bitji. Vendar pa drugačen habitat nalaga značilnosti videza in obnašanja zlih duhov, zato lahko ločimo tri glavne podvrste sardonov: kopel, polje, voda ali močvirje. Terenski klobasi so najbolj miroljubni, ljudem se ne pokažejo, če jih sami niso poklicali. Kopalniški in močvirski anchus se radi igrajo poredne, vendar so njihove šale zlobne in nevarne, pogosto vodijo v smrt osebe, zato lahko močvirski klanec zgrabi plavalca za nogo in ga povleče na dno. Kopalniški anchuti ljudi pogosto prestrašijo s stoki, se jim pojavijo v različnih podobah in lahko preprosto zaspijo ali izgubijo zavest.

7. Pohlepen.

Dashing - zlobno humanoidno bitje, obstajajo tako samci kot samice. Po telesni postavi je slavno visok in suh, ima samo eno oko, zato vidi v ozkem razponu. Slavno se prehranjuje z mesom in trpljenjem ljudi in živali, običajno se poskuša ne pojavljati v velikih naseljih, večino svojega življenja pa živi v gozdu in se prehranjuje z lokalnimi živalmi in pticami, kar pogosto jezi gobline. Če pa je osamljena oseba ali majhna skupina ljudi slavno ulovljena, potem ne bo zamudila svoje priložnosti. Napad na eno osebo to osebo pahne v malodušje in se hrani z negativnimi čustvi. Takšna prehrana naredi bitje še močnejše, in več negativnih čustev doživlja "nosilec", bolj drzno. Če se ne more spopasti s človekovo voljo, bo bitje raje pojedlo žrtev, kot da bi jo izpustilo. Ko naleti skupina ljudi, slavno izbere enega zase, ostale pa ubije tik pred njim, da bi zlomil človekovo voljo. Če ste slavno obsedli osebo, se ga je skoraj nemogoče znebiti. Žrtev bo spremljal povsod, na poti napadal tiste, ki so blizu "nosilca" in tako naprej, dokler nesrečnik ne umre, kar načeloma pride dokaj kmalu, nato pa bo začelo drzno iskati novo žrtev.

8. Viy.

Viy je lik iz podzemlja, katerega pogled ubija. Njegove oči so običajno pokrite z ogromnimi vekami in trepalnicami, ki jih brez pomoči ne more dvigniti. Izgleda kot grozen, grd starec, zelo visok in močne postave. Njegove oči so zelo velike, pokrite so s še večjimi vekami z dolgimi trepalnicami. Viy je ves poraščen z drevesnimi koreninami in mahom, a pogled tega bitja velja za najbolj groznega, če mu nekdo pomaga odpreti veke, potem bo s svojim pogledom lahko ubil ne le človeka, ampak tudi zažgal v celoti vasi. Viyjev glas je zelo strašljiv in odvraten, njegov dolgotrajen monoton zvok lahko obnori vsako osebo.

9. Alkonost.

Alkonost je pol ptica, pol človek. Alkonost ima ptičje telo, s čudovitim mavričnim perjem. Ima človeško glavo, pogosto nanjo nataknejo krono ali venec, alkonost ima tudi človeške roke. Bitje je pod pokroviteljstvom slovanskega boga Khorsa. Alkonost skoraj vse svoje življenje preživi v Iriji in le dekleta-alkonosti enkrat letno se spustijo na zemljo, da bi odlagale jajca, zato so v mitologiji Alkonosti upodobljene z ženskim obrazom. Alkonost odlaga jajčeca v vodo na samem dnu, najpogosteje izbere morsko obalo, primerne pa so tudi velike reke. Jajca ostanejo na dnu 7 dni, nato pa izstopijo in izležejo se piščanci. Ves ta čas je okoli gnezdišča jasno, mirno vreme in mati Alkonost poje svoje čudovite pesmi, ko je v bližini, skriva se v gozdni goščavi. Ko se piščanci izležejo, jih alkonost vzame in še 7 dni ostane na tleh s potomci, dokler mladiči ne pridobijo dovolj moči, da odletijo v Iriy. Ni jasne navedbe, v katerem letnem času alkonosti zapustijo Iriy in se spustijo na tla: v nekaterih virih označujejo obdobje zimskega solsticija, v drugih jesenske mesece.

Alkonost po svoji naravi ni agresiven in ne predstavlja neposredne nevarnosti za človeka, kljub temu pa mu lahko po nesreči škodi, če se preblizu gnezda ali je blizu, ko ptica poje svojo pesem. V obrambi sebe ali svojih piščancev je pol-ptica-polčlovek sposoben vse naokoli pahniti v nezavest.

10. Kikimora.

Kikimora je zli duh, ki človeku pošilja nočne more. Kikimora je videti zelo tanka in majhna: njena glava je kot naprstnik, telo pa je tanko kot trst, ne nosi čevljev ali oblačil in je večino časa nevidna. Podnevi so kikimorji neaktivni, ponoči pa začnejo biti poredni. Večinoma človeku ne povzročajo resne škode, večinoma le uredijo majhno gobavost: bodisi ponoči z nečim potrkajo, potem začnejo škripati. Če pa kikimora ni marala enega od družinskih članov, bo gobavost postala veliko resnejša: duh bo začel razbijati pohištvo, razbijati posodo, nadlegovati živino. Kikimorin najljubši hobi je predenje preje: včasih bo ponoči sedel v kotu in začel delati, in tako naprej do jutra, vendar v tem delu nima smisla, samo zmeša niti in strga prejo.

Kikimorji imajo raje človeške hiše kot svoj življenjski prostor in izberejo samotne kraje za bivanje: za pečjo, pod pragom, na podstrešju, za skrinjo, v kotu. Brownies se pogosto poročijo s kikimorjem. Včasih se kikimorji pokažejo očem ljudi, ki napovedujejo neizbežne nesreče: če torej joka, se bodo kmalu zgodile težave, in če se zavrti, to pomeni, da bo kmalu umrl eden od prebivalcev hiše. Napoved je mogoče razjasniti tako, da vprašate kikimora, potem bo zagotovo odgovorila, vendar le s trkom.

Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl + Enter.