Diablo 1. Prehod Diablo: Hellfire

Če imate težave z prehod igre Diablo, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba izvesti za dokončanje igre. Diablo... Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Diablo Vodič preberite na naši spletni strani.

Mesar

Pojdi v cerkev, se pogovori z umirajočim. Povedal vam bo o izdaji. Sveti Lazar je civiliste odpeljal v cerkev, kjer jih je ubil demon Mesar, sam Lazar pa je pobegnil s kraja zločina. Maščevati smrt nedolžnih. Vaš cilj je na drugi ravni, vendar vam ne svetujemo, da se takoj borite z njim, bolje je, da počistite preostale ravni, pridobite izkušnje in napihnete svojo raven. Mesarja lahko brez težav ubijete in po njegovi smrti boste prejeli posebno sekiro.

Zastrupljen vir

Včasih lahko opravite dodatne naloge in za to prejmete dodatno zlato. Prav tako boste pridobili izkušnje in včasih bodo zelo redki predmeti začeli izpadati. Pogovorite se s Peppinom, povedal bo, da je lokalni vodnjak zastrupljen. Ljudje pijejo vodo iz nje in čez nekaj časa umirajo v mukah. Pomagati moraš prijatelju, iti do starodavnega vira, od koder teče voda. Ponovno ubijte vse demone na ravneh, nato pa nadaljujte posebej na drugo raven. Preglejte steno, poiščite luknjo v njej in komunicirajte z njo. Znašli se boste poleg slabih bitij, ki zastrupljajo vodo. Ubijte jih, nato pa se vrnite k Peppinu in povejte o vsem.

Prekletstvo kralja Leorika

To nalogo lahko opravite v tretjem nadstropju lokacije ječe. Približajte se steni, preglejte razpoko v njej. Prepeljani boste v brlog Kralja skeletov. Na tej lokaciji je veliko okostnjakov, ki vam bodo ustvarili veliko težav, zato bodite pripravljeni na dolge bitke. Pojdite v prestolno sobo, kjer vas bo sam čakal kralj Leoric, ugotovite njegovo ozadje in nato ubijte. Za zmago boste prejeli Krono mrtvih, je zelo edinstvena in je ne boste mogli najti nikjer drugje v igri.

Garbad Šibki

Misija je imenovana z razlogom, saj se prenaša skozi precej nenavadno. Ne pojdite na četrto stopnjo ječe. Poiščite Garbada, se enkrat pogovorite z njim, prosil ga bo, naj ne ubija. Pojdite nazaj v prehod, nato pojdite do Garbada, govorite z njim drugič in dal vam bo čarobni predmet, zaradi katerega ga menda ne boste ubili. Še tretjič ponovi že znane korake, naslednjič ti bo obljubil, da ti bo dal še eno stvar. Četrtič se pogovorite z Garbadom, jezen bo in vas poskušal ubiti, vzeti življenje strahopetecu in dobiti še en čarobni predmet v vaš inventar.

Ogdanovo znamenje

Pojdite na spust do pete stopnje ječe, pot bo zaprla padla osebnost. Prosila vas bo, da prinesete poseben znak. Vrnite se na površje, pojdite v Ogdan's bar, ubijte štiri stražarje. Poiščite lastnika gostilne, se pogovorite z njim, z veseljem vam bo dal tablico in redek artefakt. Pojdi nazaj v ječo, daj tablico padlemu. Še vedno te noče spustiti skozi, zato ubij svojega sovražnika in njegove služabnike. Pojdite na peto stopnjo ječe.

Čarobni kamen

Vrnite se v mesto, izročite nepotrebne stvari kovaču, da dobite več zlata. Kovač vam bo povedal, da je bila pred kratkim oropana njegova prikolica z različnimi artefakti in ukraden starodavni Čarobni kamen (zelo redek). Vrnite se na peto stopnjo ječe, preglejte zahtevano območje in poiščite artefakt, ki ga potrebujete, odnesite ga kovaču. Brezplačno vam bo izdelal prstan Nebeške luči.

Pogum

Sprehodite se do pete stopnje ječe, poiščite ogromno sobo s kamnito ploščo na sredini. Preberite napis, ki je napisan na njem. Ugotovili boste, da obstaja priložnost za pridobitev redkih oklepov, pri tej misiji se boste ukvarjali z njihovim pridobivanjem. Vzemite rdeči kamen, ga vstavite v odprtino in opazujte, kako se pred vami odpira skrivni prehod. Pojdite skozi to, upri se veliki množici rogatih demonov, potem ko jih ubijete, dobite še en kamen. Vrnite se v glavno dvorano, položite še en kamen na ploščo. Zgornje korake ponovite še dvakrat, ko bodo vsi kamni v svojih odprtinah, se bo odprl skrivni prehod, iz katerega lahko vzamete redek Arcane oklep.

Komora kosti

Pojdite na šesto stopnjo, pridite do prehoda, zaprt bo. Poiščite knjižni spomenik, preberite ga do konca. Odprl se vam bo prehod, pojdite skozi njega. Nato boste morali ubijati okostnjake, aktivirati vzvode na poti. Če želite pridobiti več izkušenj, poiščite nove predmete in zlato - pojdite v majhne sobe, kjer se nahajajo bonusi in sovražniki, ki jih varujejo. Pridite do konca, poiščite drug knjižni spomenik, ga preberite in se naučite novega uroka.

Dvorana slepih

Pojdite na sedmo raven, poiščite sobo z osmimi vogali. Poiščite knjigo v sobi, preberite celotno pesem.

Nori Zar

Pojdite na osmo stopnjo, tam boste srečali čarovnico Zaro. Pogovorite se z njim, za to boste prejeli čarobno knjigo. Pojdi do knjižne police, jo odpri in vzemi knjigo. Čarovnik bo zelo razburjen zaradi vašega dejanja in vas bo napadel, zavrnil čarovnika Zaro in ga ubil. Nadaljujte po svoji poti.

Črna goba

Vaše potovanje se bo nadaljevalo na deveti stopnji, najdete na samem začetku knjige. Vrnite se k Adrii, pokažite ji knjigo in ugotovili boste, da lahko s pomočjo te knjige kuhate in ustvarjate različne napitke. Pojdite na deveto stopnjo, poiščite črno gobo, zelo enostavno jo je opaziti. Nato se vrnite k Adrii, dajte ji gobo. Misija se tu ne konča, pojdite k Peppinu, pogovorite se z njim, fant potrebuje pomoč pri pripravi napitka. Ponovno se vrnite na deveto raven, ubijte katero koli pošast in vzemite možgane. Pojdi k Peppinu, daj mu možgane in vzemi spektralni eliksir. Lahko ga poskusite dati Adrii, a vam ga bo na koncu dala, tako da se nima smisla vračati k dami.

Hudičevo nakovalo

Pogovorite se z Griswoldom, povedal vam bo zgodbo, pozorno ga poslušajte. Po zgodbi vam bo Griswold povedal, da lahko za vas ustvari tako močno orožje, da se bo Diablo sam bal. Sledite do desete stopnje ječe, pridite do otoka, kjer se nahaja lava. Vaš cilj leži v središču otoka, pripravite se na boj proti demonom. Ubiti vse. Pridobite predmet, ki ga potrebujete, odnesite ga Griswoldu in ustvaril vam bo redko rezilo.

Blood Warlord

Naslednja resna misija, ko naletite na knjigo, jo preberite. Izvedeli boste, da lahko v ječi najdete pot do peklenskega arzenala. Sam kraj je bivališče generala Varloda. Sledite točki na zemljevidu, našli boste hišo, poleg njih je gora trupel - to so ljudje, ki so poskušali dati boj najvišjemu demonu in jih je prehitel neuspeh. Vstopite v zgradbo in dajte boj proti generalu, ne pričakujte lahkega dvoboja, zato se založite s potrebnimi stvarmi, da obnovite zdravje in mano. Po zmagi boste dobili dostop do hudičevega oklepa in drugega orožja.

Lakdanan

Pojdite na štirinajsto stopnjo ječe, po številnih ubojih sovražnikov boste srečali redkega viteza Lakdana. Nekoč je služil Leoricu in zaradi nemira se je vse končalo neuspešno. Zdaj vsi ljudje, ki so bili po smrti v vojski Leorica, postanejo služabniki pekla. Toda na svetu obstaja čarobni zlati napoj, ki lahko pozdravi prekletstvo. Sledite petnajsti stopnji, poiščite zdravilo med trupli mrtvih demonov in ga odnesite v Lakdan. Za to, da ste ga ozdravili, vam bo pomagal in dal svojo čelado.

Nadškof Lazar

Poiščite starodavno palico, govorite z Lazarjem. Izvedeli boste vso resnico o dogodkih v svetu, nato pa sledite petnajsti stopnji. Pojdite v Lazarjev tempelj, uničite množico sukubov. Nato se postavite na pentagram in ga aktivirajte. Pojdite skozi rdeči portal in se vrnite na petnajsto raven. Ponovno se pogovorite z Lazarusom.

Diablo

Stojte na osrednjem pentagramu, popeljal vas bo do šestnajste stopnje in do zadnje bitke. Najprej pojdite skozi množico demonov, jih ubijte in poskusite pogosteje obnoviti svoje zdravje. Če želite priti do Diabla, boste morali aktivirati štiri ročice, ki bodo odprle vrata, in skozi njih se boste premaknili do svojega cilja. V zadnji bitki boste potrebovali približno 20-30 steklenic, kar vas bo rešilo v zadnji bitki. Stojte blizu stene s hrbtom, da vas Diablo ne more vrgel nazaj.

Kmečki vrt

Pogovorite se s kmetom po imenu Lester, povedal vam bo, da je opazil visoko aktivnost rasti cvetov in da so začele oživljati in napadati živa bitja. Poglejte si video, na katerem bo Lester pobegnil iz množice rastlin. Vaš cilj je osvoboditi kmetijo. Nastalo bombo vrzite na rože, tako da bodo umrli, vi pa boste dobili dostop do panja. Uničite še nekaj rož, nato pa se vrnite k Lesterju in mu poročajte o opravljenem delu.

Jersey, Jersey

Izpolnite dodatne naloge, nato se vrnite na kmetijo in se pogovorite s fantom, ki ima opazno duševno motnjo. Klepetajte z njim, pomagajte revežu dobiti obleko. Preglejte tretjo in četrto raven panja, poiščite dve obleki in obe odpeljite k psihotu. Zelo vam bo hvaležen in vam bo dal amulet.

Majhna punčka

Pogovorite se z deklico, poiskati boste morali njeno izgubljeno prijateljico, ki je pravzaprav navadna plišasta igrača. Pojdite na tretjo raven panja, poiščite demona po imenu Hork, ga odstranite in vzemite majhno igračo iz trupla. Odnesite ga deklici in ji ga dajte. V zahvalo boste prejeli čarobni amulet.

Molester

Najnevarnejši šef je v panju in je na četrti stopnji. Je šibkejši od Diabla, zato ga je zelo enostavno ubiti. Odpravite svojo tarčo in pridobite poseben zemljevid, kjer se nahaja kripta z zakladi.

Na Krul

V kripti boste našli genetsko pošast, ki jo je ustvaril znanstvenik in je na koncu umrl v rokah svojega ustvarjanja. Sledite nivojem in ubijajte sovražnike, pridite do četrte stopnje lokacije. Zdaj morate prebrati tri knjige v določenem vrstnem redu: sredino, levo in končno desno. Kliknite na vzvod, da lahko ubijete Na-Krula brez težav. Poglej si posnetek.

Na tem Navodila za Diabllo končano je.

Večina nalog v igri se zgodi naključno. Eden od razlogov, zakaj igralci večkrat gredo skozi igro, je dokončanje vseh nalog.

V igri v omrežju ali na strežniku (Multiplayer, Battle.net) igra vsebuje le majhen del nalog, to so: Mesar, Prekletstvo kralja Leorika, Nadškof Lazar in Diablo.

V Diablo: Hellfire so vse naloge za enega igralca na voljo tudi na spletu.

Mesar

Prva naloga, ki jo prejmete v svetu Diabla, je naloga ubijanja Mesar... Ob vstopu v cerkev boste srečali umirajočega, njegove rane so tako resne, da postane jasno, da ima le še nekaj minut življenja. Pred smrtjo vam bo povedal o izdaji: nadškof Lazar je vaščanom povedal, da je kraljev sin v zapuščeni cerkvi - in zbral prostovoljce, da bi šli tja. V ječah jih je napadla strašna pošast - Mesar, in vdrl skoraj vse. Lazar je pobegnil nekam v temo ječ.
Čudežno vas preživela oseba prosi, da maščujete njihovo smrt ...

Mesar Srečali se boste na drugem nivoju, svetujem vam, da ne odpirate njegovih vrat, ampak pojdite na nižje nivoje, da črpate. Ko sem očistil 4. stopnjo ječ, sem se vrnil do mesarja in ga skoraj brez težav ubil.
Po smrti Mesar bo za seboj pustil Mesarskega cepiča. Mesar bo pustil kakršno koli čarobno stvar, ali, če imate srečo, edinstveno.

Zastrupljen vir

Pogosto se vračajte v vas in se pogovarjajte z njenimi prebivalci. Imeli boste boljše možnosti za stranske naloge. Eno od teh nalog daje Peppin, zdravilec. V zadnjih dneh se je v vasi z vodo iz vodnjaka zastrupilo več prebivalcev.
Peppin je preveril vodo in izkazalo se je, da je zastrupljena. Voda v vodnjaku prihaja iz podzemnih voda, razlog pa je treba iskati na istem mestu.
Na drugem nivoju boste videli razpoko v steni, tja pa se boste znašli v jami. Pobijte vse pošasti v njem in voda se bo razbistrila (od rumene do modre).

Prekletstvo kralja Leorika

Iskanje tretje stopnje ječ.
V igri za enega igralca boste v steni videli dodaten prehod, v katerega se boste znašli v brlogu Kralj okostja... V samem brlogu je veliko okostnjakov in seveda, Brlog kralja okostja, tukaj je pravzaprav eden od tovarišev v ozadju igre.
Ko ga ubijete, boste prejeli edinstveno krono mrtvih (The Undead Crown).

V igri za več igralcev Kralj Leoric s spremstvom je v eni od sob na tretji ravni, bodite pripravljeni.

Garbad Šibki

Naloga na četrti stopnji ječe. Dokler nisem prebral o tej nalogi, še vedno nisem razumel, kako jo dokončati. Torej:
1. Ko je na četrti stopnji srečal Garbarda Šibkega in se pogovarjal z njim, bo rekel nekaj takega kot "ne ubij me."
2. Premaknite se na približno 2 zaslona, ​​se vrnite nazaj. Po ponovnem pogovoru z njim - dal vam bo čarobno stvar, samo da ga ne boste premagali.
3. Spet odidemo in se vrnemo. Povedal vam bo, da vam bo kmalu dal še eno stvar.
4. Odmaknemo se od njega (že neštetokrat) in se spet vrnemo, tokrat ne bo besednobeseden, ampak bo preprosto stopil v boj z vami. Ubijte ga in pridobite še en čarobni predmet.

Ogdanovo znamenje

Še ena naloga, ki je ni mogoče pravilno dokončati brez opisa.
Na četrti stopnji lahko Padlec prepreči spust na peto raven s kopjem. Da bo šel dlje, bo zahteval, da mu prinesete tablo iz gostilne (Tavern Sign). Iz nekega razloga štirje Overlord "a" ...
Vrnite se k Padlim, napadel vas bo (čeprav bi napadel, tudi če bi mu vzeli znak) in zid, za katerim so bili Padli služabniki, bo izginil. Ubijte vse in pojdite na peto stopnjo.

Čarobni kamen

Iskanje pete stopnje.
Ko ponovno prodaja različne najdene predmete v kovačnici, vam lahko kovač Griswold ponudi nalogo. Povedal vam bo, da je bil pred kratkim oropan vagon, ki je v vas peljal različne trgovske pripomočke. Ta vagon je nosil dragocen predmet za Griswolda - "Čarobni kamen, ki je padel z neba, iskal sem kamen v razbitinah vlaka, vendar nisem našel ničesar ..." Če najdete ta kamen, kovač obljubi, da se ti bo zahvalil.
Vrnemo se v ječo in na peti ravni najdemo kamen. Ko ga vrne Griswoldu, vam bo naredil prstan nebeške svetlobe (Empyrean Band).

Pogum

Na tej nalogi ponavadi dobim svoj prvi "bolj ali manj" spodoben oklep.
Na peti ravni boste morda naleteli na posebno veliko sobo, v njej bo spomenik, ki vam bo povedal o oklepu "Arcane's Courage", ki čaka na svojega junaka:

»... In za vrati krvi, za ognjeno dvorano
Pogum čaka na prihod junaka sveta ... "

Gremo naprej, izberemo rdeči kamen in kliknemo na temen podstavek. V tem primeru bo kamen na njem, skrivna soba spredaj pa se bo takoj odprla - za njo bodo rogati demoni in še en kamen.
Kamne vrnemo na podstavek in odprle se bodo nove skrivne sobe, v katerih vas bodo čakali novi demoni in kamni.
Po zbiranju vseh 4 kamnov se bo odprla soba z oklepom "Arkane's Courage".

Komora kosti

Naloga šeste stopnje. Vedno prisoten v igri za enega igralca.
Na šesti stopnji boste srečali zaprt prehod, da ga odprete, morate najti in prebrati knjižni spomenik:

»Za dvorano herojev je kamina kosti.
Večna smrt bo doletela tistega, ki želi
ukrasti zaklade, shranjene v njem.
Tako je rekel Gospod groze in tako je zapisano ... "

Po branju se bo odprl prehod, vstopil, ubil okostnjake, potegnil vzvode, ki bodo naleteli - odprle se bodo nove sobe.
Na koncu boste našli še eno stojalo za knjige, po branju katerega se boste naučili uroka "Varuh" ali pa se boste, če ga že poznate, dvignili za eno stopnjo.

Dvorana slepih

Na sedmem nivoju se nahaja soba z osmimi premoga, v to sobo lahko vstopite šele po branju knjižnega spomenika v tem nadstropju:

»Ti ne vidiš - vidim!
Oči ti postanejo zamegljene.
Če ga obrnete, bodo izginili
Pojejo tiho pesem.
Videli boste, česa ni -
Sence se bodo priplazile v svetlobo.
Ti si iz zelo temnega
Padel boš v dvorano slepote."

Ko preberete knjigo, vstopite v sobo in ubijte Tkače iluzij, ko jih vse pobijete v zgornji majhni sobi, boste našli edinstven amulet - Optični amulet.

Nori Zar

Na osmi stopnji lahko srečate norega čarovnika Zaro, po pogovoru s katerim boste prejeli čarobno knjigo (on vam jo bo dal, dokler greste od tod), za čarovnikom je knjižna omara, vzemite v njej še ena knjiga. Nori čarovnik Zara bo zelo jezen, za kar bo moral umreti.

Črna goba

Ko najdete knjigo Tome na deveti stopnji, jo odnesite v Adrio v vas. Povedala vam bo, da ta knjiga govori o pripravi različnih napitkov. In za enega od receptov ji manjka črna goba. Vrnite se na deveto raven in na njej poiščite gobo.

Ko bo gobo vrnila Adrii, bo sporočila, da Pepin potrebuje pomoč pri pripravi eliksirja.
Pogovarjali se boste s Pepinom - prosil bo, da vam prinesejo možgane nekega demona. Spustite se na deveto raven in možgani bodo izpadli iz prve ubite pošasti :-)
Damo jih Pepinu in dobimo spektralni eliksir.
Če se z njim vrneš k Adrii, bo v vsakem primeru rekla, da ga ne potrebuje več, ti pa ga lahko zadržiš zase.

Hudičevo nakovalo

"Globoko pod zemljo je peklensko nakovalo in na njem je kovano orožje za vso vojsko pekla ..." vam bo to zgodbo povedal Griswold, kovač. Prav tako bo rekel, da če mu prinesete to nakovalo, vam lahko skoje orožje, ki se ga bo bal Diablo sam. Nakovalo je na desetem nivoju, na otoku v lavi. Nakovalo je dobro varovano.
Ko pobijete vse in prinesete nakovalo v Griswold, boste prejeli meč, narejen na njem - Griswoldov rob.

Warlord of Blood

Na trinajsti stopnji lahko najdete knjižni spomenik, iz katerega boste izvedeli za posebno mesto - Arzenale pekla, ki jih varuje Warlord of Blood:

»Arzenali pekla so bivališče Krvavega generala.
Na tisoče pohabljenih trupel je ostalo tam, kjer je šel mimo.
Neselektivno je rezal tako ljudi kot angele, da bi prinesel
vse nove žrtve Gospodarjem teme, ki hrepenijo po eni stvari - krvi."

Arsenali pekla je soba z regali za orožje, v kateri stojijo številni jekleni vitezi, ki jih vodi Blood Warlord. Ko ga ubijete, lahko uporabite najdeno strelivo.

Lachdanan

Na štirinajsti stopnji lahko srečate posebnega viteza - Lakdanana, se pogovorite z njim in on bo povedal svojo zgodbo. Nekoč je bil kapitan garde kralja Leorika in ubili so ga, ko je šel proti svojemu ljudstvu. Leoric je preklinjal svojo stražo in zdaj se je le pridružila vrstam peklenskih vitezov. Toda Lakdanan se ni sprijaznil s svojo usodo in je izvedel, da obstaja zlati eliksir, ki ga lahko ozdravi.
Eliksir je mogoče najti na stopnji petnajst. Ko jo je dal Lakdanu, se vam bo zahvalil za reševanje in dal svojo edinstveno čelado - Jekleno tančico.

Nadškof Lazar

Ena od dveh glavnih nalog za dokončanje igre.
V igri za enega igralca:
Na petnajsti stopnji boste našli Lazarjevega Sraffa, ga odpeljali do Kajna in on vam bo povedal zgodbo o izdaji Lazarja (nadškofa Lazarja). Po tem se vrnite na petnajsto raven in v bližini pentagrama v Lazarjevem brlogu se bo pojavil rdeči portal. Pojdite v zavetje, ubijte sukube (Hell Spawn) in se postavite na pentagrame ter jih aktivirajte. Ko aktivirate dva, se vrnite do pentagrama, kjer ste se pojavili - vstopili boste v sobo Lazarja in njegovih služabnikov.Po kratkem liričnem uvodu - ubijte Lazarja (in za družbo njegovih hlapcev) in odprl se bo rdeč portal, ki vas bo popeljal nazaj v petnajsto Pentagram bo postal rdeč - to pomeni, da lahko greste v brlog Diablo (stati morate v središču pentagrama).

V igri za več igralcev:
Vse je nekoliko bolj preprosto, na petnajstem nivoju v zgornjem delu nivoja v eni od sob boste našli Lazarja s svojimi služabniki. Ubijte ga in se vrnite k pentagramu.

Diablo

Glavna naloga v igri.
Od središča pentagrama pridete do 16. stopnje - bivališča Diabla. Toda, da bi sam prišel do Diabla, se bo moral trdo potruditi.
Šestnajsta stopnja je polna krvnih vitezov in odvetnikov.
Če si vzamete čas za čiščenje nivoja pred pošasti, v zgornjem delu zemljevida najdete sobo z ročico, ki jo povlečete - odpre se druga soba (desno), v kateri je tudi vzvod, po aktiviranju katerega še ena soba ( levo) se odpre. Ta soba bo vsebovala dva preostala vzvoda, ki bosta odprla diablo sobo.

Preden ubiješ Diabla!

Ko ubijete Diablo, se igra takoj konča. Zato ne puščajte dragocenosti na tleh. Na sami šestnajsti stopnji dodajte 20-30 steklenic življenja / mane, da hitro napolnite zaloge.
V zadnji sobi Diablo ne bo sam in z njim se bo zelo težko boriti in celo z množico Blood Knights hkrati.
Zato, če stojite na dveh zaslonih iz sobe - streljajte z ognjeno kroglo v tej smeri (ali iz loka). To bo privabilo pošasti 1-2.
Kar se tiče samega Diabla, na njem ni nič posebnega, le zelo debel in močan. Za bojevnike bo koristno stati s hrbtom proti steni, da se Diablo ne more odbiti.

Naloge peklenskega ognja

Kmečki vrt

Peklenski ogenj se začne s pogovorom s kmetom Lesterjem.
Povedal vam bo, da se je na njegovem vrtu začelo dogajati nekaj nenavadnega - nekatere nenavadne in zelo trdožive rastline so začele poganjati iz zemlje in požreti njegove nasade, ko je Lester spoznal, da lahko tudi sam umre zaradi njih, je pobegnil s kmetije in čakal za nekoga, ki bi se poravnal z rastlinami.
Od Lesterja boste prejeli runsko bombo, ki jo boste morali spustiti na vegetacijo - zgodila se bo eksplozija in odprl se bo prehod v panj.
(vhod se nahaja približno na mestu, kjer začnete igro, pojavi se most in takoj za mostom - obilo neprehodne vegetacije) Po prvem obisku panja se lahko vrnete nazaj v Leicester - on vam bo dal sončni amulet.


"cowquest;"

Jersey, Jersey

Ko se vrnete k kmetu, boste na njegovem mestu videli Debelega psihota v nekakšni kravji noši.
Prosil vas bo, da poiščete kostum za počitnice.
Na tretji stopnji Panja boste našli kostum osla, če ga prinesete Debelemu Psihu - ta ga bo odnesel, vendar bo rekel, da je to napačen kostum. Pojdite naprej in poiščite obleko losa na 4. stopnji. Odnesite ga v Popoln psiho. V zameno vam bo dal "Bikov krožnik" - ni slab oklep za bojevnika.

Za aktiviranje naloge mora datoteka command.txt vsebovati vrstico
"cowquest;"

Majhna punčka

To nalogo izvaja deklica - Tsilia, ki se bo pojavila po obisku "Panja".
Deklica vam bo povedala, da je izgubila svojega edinega prijatelja, Theodoreja (prijatelj je pravzaprav navadna igrača).
Kot kaže, je "prijatelja" pojedel eden od prebivalcev panja - Hork Demon, ki živi na tretji ravni. Ubijte ga in poberite medvedka. V zahvalo vam bo Tsilia dala dober čarobni amulet.

Za aktiviranje naloge mora datoteka command.txt vsebovati vrstico
"teoquest;"
V nasprotnem primeru se Tsilia ne bo pojavila, Demon Hork pa bo običajen vodja pošasti.

Molester

Glavna pošast v panju je "Oskvrnilec", živi na zadnji (četrti) stopnji panjev (4.). V njem ni nič posebnega, ubijemo, dobimo "karto katedrale". Na njem bo označen grob na pokopališču, pristopimo k njemu in na grob vržemo zemljevid - odprl se bo vhod v "Kripto".

Na Krul

Nekoč je bil nadarjen znanstvenik, ki je ustvaril strašno pošast, in ta pošast se je izkazala za tako močno, da je ušla znanstveniku izpod nadzora in ga ubila. Res je, znanstvenik je še vedno uspel spoznati, kaj je storil, in je pošast zaklenil globoko v kripto ...
Pojdite dol v kripto in očistite vse nivoje tamkajšnjih prebivalcev. naleteli boste na "ostanke" strani (Raztrgana opomba). Ko zberete tri takšne ostanke, boste prejeli "obnovljeno stran", iz katere se boste naučili - da odprete zaklenjeni Na-Krul, morate prebrati tri knjige v pravilnem zaporedju (po pravici povedano, vrata v Na -Krul se bo v vsakem primeru odprl, samo če bralna kombinacija ni pravilna, bo pošast zelo težko ubiti).
Na četrtem nivoju najdemo sobo Na-Krul, tri stojala za knjige in vzvod, pravilno zaporedje branja: sredina, leva in desna (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus), nakar potegnemo ročico. .

Nagrada za umor Na-Krula:
Velik meč
Vojni štab
Dolg bojni lok (ali dolg bojni lok)
Knjiga Apokalipse



fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:50

fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:46

[Odgovori] [Prekliči odgovor]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:42

[Odgovori] [Prekliči odgovor]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:39

[Odgovori] [Prekliči odgovor]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:38

[Odgovori] [Prekliči odgovor]
npak 2019-10-14 14:35:46

Poiščite vaško stranišče, tam je tudi quest starter ...


[Odgovori] [Prekliči odgovor]
To nalogo vam bo dal umirajoči moški blizu vhoda v cerkev (v igri za več igralcev vedno leži tam). Ta moški je skupaj s svojimi spremljevalci v iskanju pustolovščine prišel do drugega nadstropja ječ, kjer jih je Mesar vse razsekal. Samo ta oseba je prišla ven. Ti kot plemenit človek moraš maščevati smrt svojih tovarišev, a ga pustiti umreti :) Mesar je na drugem nivoju v sobi, polni krvi. Hiter je in vas bo prisilil, da tečete sami. Po svoji smrti Mesar v igri za enega igralca vedno pusti isto edinstveno stvar - Mesarski cepič (), v igri za več igralcev - čarobno stvar ali, če imate srečo, edinstveno.

Zastrupljen vir

To nalogo vam bo dal Peppin - zdravilec. Povedal vam bo, da se je pred kratkim voda v vodnjakih zastrupila, zaradi česar je v tem že tako nenaseljenem mestu umrlo več ljudi. Prosil vas bo, da ugotovite možen vzrok zastrupitve in ga, še bolje, odpravite. Zastrupljeno vodo najdete v majhni votlini, vhod v katero se bo pojavil na drugem nivoju v cerkvi. Če želite dokončati to nalogo, morate ubiti vse pošasti v jami, nato pa se bo voda očistila - od rumene do modre. Ko se vrnete k zdravniku in vas obvesti, da je naloga opravljena, boste od njega prejeli edinstven prstan - Prstan resnice ().

Prekletstvo kralja Leorika

V enojnem igralcu, ko se potepate po tretji stopnji ječ, lahko včasih vidite dodaten prehod v brlogu kralja skeletov (aka King Leoric). Ko vstopite tja, boste odpeljani na majhno raven z več skritimi sobami. odpirajo s potegom vzvodov in zbijajo okostnjake s križev. V veliki dvorani je sam Skeleton King aka King Leoric, ki se je pridružil vojski Sil teme. Ko bo umrl, bo za seboj pustil edinstveno krono - Krono The Dead () Leoric lahko vzgaja tudi nove okostnjake, zato ga najprej napadejo in odpeljejo stran od strelcev.
V več igrah bo kralj Leoric, namesto da bi na nekem mestu vstopil v Brlog na tretji ravni, sam skupaj s svojimi okostnjaki. Zato se pripravi.

Garbad Šibki

Gharbada Šibkega boste našli nekje na četrti stopnji ječ. Pogovorite se z njim, prosil vas bo, da ga ne udarite (ha, če bi bilo mogoče ... zaenkrat). Odmaknite se od njega, dokler Garbad ne izgine izpred oči. Ko se vrnete k njemu in se znova pogovorite, vam bo Garbad dal čarobni predmet samo zato, da vas ne premagajo. Pusti ga in se spet vrni. Tokrat vam bo Garbad povedal, da vam bo kmalu dal še eno stvar. Ponovite vse še tretjič. Po pogovoru vas bo ta koza ali bolje rečeno satir napadel. Ko ga ubijete, boste ugotovili, da je pred vami skrival še eno čarobno stvar.

Ogdanovo znamenje

Včasih se na četrtem nivoju prehod v peto nahaja v majhnem zaprtem prostoru, v bližini katerega je Fallen Snotspill (Dark One s sulico). Ne bo te pustil dalje in ti rekel, da mu prineseš določeno tablo iz gostilne (Tavern Sign). Nahaja se na nasprotni strani teh prostorov. Varujejo ga štirje Overlords, na katere vas bo Snotspill opozoril. Ko jih ubijete, boste našli skrinjo z znakom. Vzemite jo, vendar ne nosite Snotspilla, ampak jo odnesite v Ogdan, saj to je napis iz njegove gostilne "Sunrise". Ogdan vam bo podaril unikatno kapo, ki jo je pustil obiskovalec gostilne. Ta klobuk Harlekin (). Po tem bo Snotspill napadel vas in skupaj z njim 15 njegovih privržencev, ki so se skrivali v bližini v sobi za zidom. Vendar, tudi če bi mu dali znak, bi vas še vedno napadel. Takoj, ko dokončate to nalogo, se odpre prehod na peto stopnjo.

Čarobni kamen

Ko pridete do pete stopnje in se vrnete v mesto, lahko to nalogo prejmete od kovača. Griswold vam bo povedal, da je skupina jezdecev napadla nedavno mimo vozeči vlak severno od mesta in ga oropala. In ta vagon je nosil čarobni kamen, ki je padel z neba. Iskal sem ga po ropu v razbitinah konvoja, pravi Griswold, a ga nikoli nisem našel. Če najdeš ta kamen, ti bo kovač hvaležen. In kamen leži nekje na peti ravni na podstavku. Po prejemu kamna vam bo Griswold dal edinstven prstan nebeške svetlobe (). Ta prstan je Griswold izdelal iz srebrnega prstana, ki ga je podedoval po očetu, in kamna - deloma iz tega čarobnega kamna.

Pogum

V knjigi omenjeno, Pogum je v precej veliki sobi, razdeljeni na manjše, z dvojnimi vrati. Ko vstopite v enega od njih, boste na tleh našli Kamen krvi, ki ga je treba namestiti na podstavek, ki se nahaja tik tam, in velikega rogatega demona (Horned Demon). Takoj, ko postavite kamen, se na levi strani te velike sobe odpre prehod v majhno sobo, v kateri sta še dva rogata demona in en Krvavi kamen. Ko bo na podstavku, bo odprl prehod v drugo sobo na desni strani, v kateri bo tretji, zadnji kamen. Vsi trije kamni bodo odprli prehod naprej, kjer bo ležal edinstven oklep - Arkane's Courage ().

Komora kosti

Ta naloga je vedno prisotna v igri za enega igralca. Če ga želite dobiti, morate najprej najti zvezek knjige v šestem nadstropju in ga prebrati. Ko to storite, se odpre dostop do stopnic, ki so bile prej zaprte s stenami. Ta odlomek vodi v Zbor kosti. V bližini velike sobe boste našli dva vzvoda, s potegom na katerih boste odpirali skrivna mesta. Če boste šli dalje po sobi, polni okostnjakov, se boste znašli v drugi sobi, kjer bo na pultu knjiga. Ko ga preberete, se boste naučili uroka, in če ga že poznate, se bo dvignil za eno raven. Po branju knjige se bo ta naloga štela za zaključeno.

Dvorana slepih

Na sedmi stopnji je to opravilo soba v obliki osmerokotnika, v kateri sta še dva manjša. Vhod v te prostore se bo odprl šele, ko boste našli in prebrali knjigo v istem nadstropju. Po ubijanju vseh Tkalcev iluzij v teh sobah boste v eni od majhnih sob (zgornji) našli edinstven amulet - optični amulet ().

Nori Zar

V sobi na osmi stopnji boste našli noro čarovnico Zaro. Govori z njim. Povedal ti bo, naj pojdi od tod in, da se te znebi, ti bo dal čarobno knjigo. Za njim, blizu stene, je knjižna polica z drugo knjigo v njej. Če ga vzamete od tam, boste zbudili Zarino jezo, za katero bo umrl.

Črna goba

To nalogo boste prejeli od Adrie, ko ji boste prinesli Tome, ki ste ga našli na deveti stopnji. Rekla bo, da je to knjiga o pripravi čarobnih napitkov in bi bilo lepo, če bi Adrii prinesli črno gobo, da bi uresničila knjižne recepte. Raste na isti deveti ravni, v miceliju. Po prejemu gobe Adria pove, da Peppin potrebuje možgane nekega demona, da pripravi eliksir, katerega sestavo ne bi imela nič proti vedeti.
Po pogovoru z Adrio in Peppinom se spustite na deveto raven in prvi demon, ki ga boste ubili, bo z možgani :) Odpeljite jih k zdravniku in on bo naredil spektralni eliksir (). Ko ga boste odnesli v Adrio, bo rekla, da eliksirja ne potrebuje več in da ga lahko vzamete sami.

Hudičevo nakovalo

Griswold vam bo povedal o hudičevem nakovalu. Povedal vam bo, da je na njej narejeno vse peklensko orožje, in če bi ga imel, bi lahko skoval takšno orožje, ki bi se ga bal sam Gospodar teme. To nakovalo boste našli na deseti ravni, ki se nahaja na otoku sredi jezera lave in ga varujejo številne pošasti. Ko prinesete nakovalo v Griswold, boste prejeli meč, narejen na njem - kovačevo rezilo ().

Blood Warlord

V knjigi na trinajsti stopnji bo rečeno, da obstaja nekaj Arzenalov pekla, ki jih varuje Warlord of Blood. To mesto je soba z orožjem in oklepnimi regali, v kateri je tudi stopnišče na štirinajsto raven. Sobo varujejo Jekleni Lordi, ki jih vodi Krvavi Valord. Ko ga ubijete, boste opravili to nalogo in boste lahko prosto uporabljali najdeno strelivo.

Lakdanan

Lakdanan je edinstven Blood Knight, ki ga lahko najdete na štirinajsti stopnji. Povedal vam bo svojo zgodbo. Nekoč je bil kapitan garde kralja Leorika, a ga je on in njegovi podrejeni ubil, zaradi česar so bili prekleti. Drugi so se pomirili s svojo usodo, toda Lakdanan je, ko se je želel znebiti prekletstva, izvedel, da obstaja zlati eliksir, ki ga lahko ozdravi. Tak eliksir boste našli v nadstropju spodaj, na petnajstem nivoju. Ko ga je prejel, vam bo Lakdanan v zahvalo za njeno odrešenje pustil svojo edinstveno čelado - Jekleno tančico ().

Nadškof Lazar

V samostojni igri na petnajsti stopnji boste našli Lazarjevo palico. Odnesite ga Kainu in on vam bo povedal o izdaji Lazarja (nadškofa Lazarja). Nato se bo na isti ravni poleg pentagrama odprl rdeč portal, ki vodi v Lazarjev brlog. Tam boste našli dve knjižni stojnici s knjigami. Stojite na majhnih pentagramih blizu njih in po branju vsakega od njih boste biti teleportiran v majhne odprte sobe, polne Peklenskega Spawn-a. Nato pojdite do majhnega pentagrama, kjer ste se tukaj znašli. Ko pridete nanj, boste prepeljani v sobo, v kateri bo Lazar, Zagovornik, kup navadnih in nekaj unikatnih sukubusov (Blackjade, Red Vex). Ko jih ubijete vse in ne bo tako enostavno, se bo na mestu vašega nastopa pojavil portal na petnajsto stopnjo. Tam boste videli da je velik pentagram na tleh obarvan rdeče, kar pomeni samo eno stvar, - zdaj lahko greste na zadnjo raven, kjer se boste morali sam boriti z Gospodarjem teme. V igri za več igralcev namesto Lazarjevega trezorja na petnajsti stopnji, boste ugotovili, da bo na vrhu ravni v sobi bodi Lazar sam in njegovi privrženci.
Čeprav bitka z Lazarjem in njegovimi privrženci ni lahka naloga, je ta akcija najbolj učinkovita za tiste, ki iščejo dobre čarobne ali edinstvene predmete. Ker raven vseh teh pošasti je dovolj visoka, potem bodo tudi predmeti, ki se izlivajo iz njih, precej dobri. Zato imejte to v mislih.

Diablo

Šestnajsta raven je Diablovo bivališče. Če želite priti do njega, morate najprej aktivirati več vzvodov. Prvi je v zgornji sobi in odpira prehod v majhen spiralni hodnik na desni strani nivoja. Na levi strani nivoja je še ena ročica, ki odpre sobo. In v njem sta zadnja dva vzvoda, ki odpirata dostop do Diablove sobe. Na tej ravni so samo Odvetniki in Blood Knights, s katerimi se ne bo lahko spopasti. Včasih boste tukaj videli tudi edinstvenega viteza - Sir Gorash. Bolje je, da pošasti zvabite iz Diyablove sobe eno za drugo, saj skoraj ne morete odbiti napada vseh in celo Diabla poleg tega. To je najbolje narediti z urokom Elemental. Tudi, če niste prepričani v svoje sposobnosti, potem preden se borite proti Diablu, vrzite napitke zdravja in mane na tla ječe, da hitro napolnite porabljeno zalogo. Takoj, ko ubijete Diablo, boste videli zadnjo risanko in izhod v meni igre. Zato najprej zberite vse stvari, ki jih potrebujete, v vrečko, ki vam bo prišla prav v naslednji igri, nato pa pojdite v Diablo.

Kmečki vrt

Poglejte v svoj imenik, kjer je nameščen Hellfire. Če obstaja datoteka command.txt, jo preverite, ali vsebuje vrstico "cowquest;". Če ne obstaja ali pa takšne datoteke sploh ni, boste med igranjem igre videli takšnega tipa blizu krav, ki stojijo na severovzhodu. To je kmet Lester, ki vam bo dal nalogo, če imate vsaj 15 stopnjo. Povedal bo, da je med tihim študijem na svojem vrtu videl nekaj čudnih rastlin, ki so plazile iz zemlje in se sprehajale okoli njega in njegovega vrta. Potem je pobegnil in zdaj čaka, da bo kdo videl, kaj je narobe. Lester vam bo dal runsko bombo, s katero lahko očistite pot rastlinam v panju. Ta prehod se nahaja blizu mesta, kjer ste se pojavili na začetku igre, tik čez reko. Ko se spustite v Panje, se vrnite k kmetu in dal vam bo Sončni amulet ().

Jersey, Jersey

Če datoteka command.txt vsebuje vrstico "cowquest;", to pomeni, da je ta naloga aktivirana. O tem se lahko prepričate tako, da na mestu kmeta Lesterja ujamete nekega Complete Nuta, ki bo oblečen v kravji kostum (kasneje boste videli, da je to zelo dobra noša). Dal vam bo tudi runsko bombo, da odprete vhod v Panje, prosil pa vas bo tudi, da poiščete njegov kostum za zabavo, saj mu ta kostum za praznik ne ustreza. Tako boste na tretji stopnji Panja našli kostum sivega osla. Če ga poskusite dati Psychu (očitno mu je ime Jersey), ga bo vzel, vendar bo rekel, da to ni obleka. Obleka, ki jo potrebuje, je v četrtem nadstropju Hives. To je obleka iz losja, ki se odlično prilega dresu. V zameno vam bo dal Bikov krožnik (), v katerega je bil prej oblečen.

Majhna punčka

Če datoteka command.txt vsebuje vrstico "theoquest;", boste v bližini drevesa na poti v Adrio zagledali punčko z imenom Tsilia. Pojavila se bo takoj, ko boste obiskali panj. Pogovorite se z njo in povedala vam bo, da je njen edini prijatelj Theodore, s katerim se je igrala, ko so ga ukradle rastline, izginil. Našli ga boste na tretji stopnji, takoj ko ubijete Hork Demon. Izkazalo se bo, da bo majhen plišasti medved. Odnesite ga deklici in dala vam bo lep čarobni amulet. Če ta naloga ni aktivirana, se deklica ne bo pojavila in Demon Hork bo za seboj pustil, kot katera koli druga edinstvena pošast, nekaj čarobnega ali edinstvenega.
Edina naloga v kripti bo ubiti Na-Krula. O njem boste izvedeli iz knjig, ki jih boste našli na teh ravneh. Rekli bodo, da je neki nori znanstvenik ustvaril strašno pošast, ki je znanstveniku ušla izpod nadzora in ga ubila. Toda pred smrtjo je znanstvenik to bitje ujel. Če ga želite izdati, morate prebrati tri knjige v pravilnem vrstnem redu. O tem boste izvedeli iz Rekonstruirane beležke, ki jo boste zbrali iz treh ostankov (Raztrgana opomba).
Na-Krulovo sobo boste našli na četrti stopnji kripte. V bližini vhoda vanj bodo tri knjižna stojala in vzvod ob njih. Če berete knjige v napačnem vrstnem redu ali potegnete ročico, ne da bi prebrali knjige, bo Na-Krula zelo, zelo težko ubiti. Ampak, če naredite vse, kot je potrebno, potem ne bo tako težko, a še vedno ne dovolj enostavno. Torej je treba knjige brati v tem vrstnem redu: sredina, leva in desna (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus). Po svoji smrti bo Na-Krul zapustil naslednje magične stvari: Veliki meč, vojni štab, dolgi bojni lok ali dolgi vojni lok in Book of the Apocalypse, ki jih, ne glede na to, koliko sem se trudil igrati, nisem videl oz. najti v prodaji.


Če imate dodatke k informacijam, ki so predstavljene na tem spletnem mestu, in želite, da so vključeni tukaj, se obrnite na spletnega skrbnika s svojimi predlogi: [email protected]



Naloge (ali naloge) so sestavni del igranja. V Diablu se lahko seznam nalog od igre do igre zelo razlikuje, obvezna pa bosta le zadnji dve - nadškof Lazar in Diablo. Z ostalimi boste morda imeli srečo in bodo ustvarjeni v igri. Ali pa morda nima sreče. Vsekakor vam bo ta majhen pregled pomagal pri krmarjenju po nalogah najstarejše igre v seriji (ali pa se jih boste samo spomnili in nostalgično).

1) Mesar
Lokacija: 2. stopnja, ječe
Težave: poškodovani občan
Nedaleč od vhoda v samostan na cesti leži okrvavljen mož. Če se pogovorite z njim, vam bo, preden umre, povedal, da je neki nadškof Lazar zvabil skupino meščanov v past in jih nahranil demonu po imenu Mesar. Državljan vas bo prosil, da maščujete mrtve, da bodo njihove duše lahko odšle v nebesa.
V ječah na 2. nivoju je želena Mesarska soba. Je kvadratna, z enimi vrati, napolnjenimi s trupli. Če ga odprete, boste slišali boleče znano, strašno sopeče "Ah-h-h-h, sveže meso!" Z zamahom s sekiro bo demon hitel na vas. Izpolniti to nalogo Perzijca "iz ničle" ni lahka naloga: mesarja je zelo boleče sekati s sekiro, pri čemer mu jemlje polovico zdravja naenkrat. Bojevnik bo moral hitro mahati z orožjem, piti zdravilce in moliti, da imate dovolj zdravilnih steklenic. Goljuf ali čarovnik lahko pripelje demona za seboj do rešetkaste stene in poskuša zaloputniti vrata pred samim nosom pošasti. Uspelo mi je - vse, delo je opravljeno, mesarja lahko ubijete s čarovnijo ali puščicami skozi rešetko, vendar vam ne bo naredil ničesar. Mesar ni imun na ogenj, ima nekaj imunosti na magijo.
Nagrada: po njegovi smrti vas bo demon zapustil z Mesarjevo sekiro, močnim orožjem s sprva dobro škodo.

2) Zastrupljen vir
Lokacija: 2. stopnja, ječe, Temni hodnik
Težave: zdravilec Pepin
Takoj, ko obiščete 1. stopnjo ječ, pojdite gor v mesto in pojdite k zdravniku Pepinu, vam bo verjetno dal to nalogo. Pepin vam bo povedal, da so pred kratkim zboleli prebivalci Tristrama, razlog za to pa je vir vode. Zdravilec misli, da je morda zastrupljen, in vas bo prosil, da ga očistite, preden bo za meščane prepozno.
V ječah na nivoju 2 je Temni hodnik - pravokotna struktura, obdana s svečami in kandelabri, z razpoko na sredini. Prav ta napaka vodi do vira. Če želite dokončati iskanje zdravilca, boste morali ubiti vse pošasti, ki živijo v bližini zastrupljenega vira. Naseljen je s padlimi vrstami različnih vrst in kozličarji, tako blizu kot lokostrelci. Ko ubijete zadnjo pošast, se rumena barva vode v viru spremeni v svetlo modro, kar pomeni, da je naloga končana.
Nagrada: Pepin ti bo dal Prstan resnice, prvič bo to tvoj najboljši prstan.

3) Prekletstvo kralja Leorika
Lokacija: 3. stopnja, ječe, grobnica kralja okostja
Težave: Ogden
Po obisku 2. stopnje ječ lahko poskusite srečo z Ogdenom, lastnikom gostilne, in dobite nalogo o prekletem kralju. Ogden vam bo povedal precej dolgo zgodbo, da jim je pred tem vladal plemenit in pošten človek, ki je verjel v svetlobo in pravičnost. Ime mu je bilo Leoric in ljudje so ga imeli radi. Vendar pa je potem vse, kar je bilo dobro v kralju, izginilo in sam je začel trpeti zaradi nerazumljive norosti. Ob koncu svojega zemeljskega življenja je popolnoma izgubil razum, ugrabitev njegovega edinega sina Albrechta pa je povzročila, da se je Leoric v besu boril in pobil vse okoli sebe. Po njegovi smrti Leoric ni nikoli našel miru, njegov duh pa še naprej straši in muči meščane Tristrama. Osvoboditi moraš dušo prekletega kralja.
Na 3. nivoju ječ je kvadratna grobnica kralja okostnjaka z enim vhodom na južni strani. Pojdi tja. Grobnica je sestavljena iz več delov: na samem začetku, pri vhodu, se znajdete v dvorani z dvema sobama. Prostori imajo vzvode, ki bodo odstranili palice, ki naprej blokirajo pot. Za rešetkami vas bo pozdravil Leoric, kralj skeletov, obkrožen z minioni. Zelo težko jih je premagati, če se naberejo na cel kup, zato jih je bolje zvabiti do vhoda v grobnico in tam prekiniti. Težavnost iskanja je tudi v tem, da vam Leoric ukrade življenje in iz mrtvih dvigne svoja okostja. Zelo težko ga je ubiti na blizu, najboljša možnost pa bi bila uporaba magije Svetega strela. Lahko pa poskusite zvabiti Leorica k sebi in ga ubiti, preden dvignete drugo rešetko. tiste. uporabite taktiko atentata na Mesarja. Toda to se zgodi redko, Leoric pogosto stoji zelo daleč od rešetke in ne priteče vedno do vas. Zato je sveta magija najboljša možnost. Po smrti Leorica bo preostale okostnjake veliko lažje ubiti, v grobnici sami pa lahko dobro zaslužite.
Nagrada: Po svoji smrti bo Leoric zapustil Krono Undead, odlično pokrivalo za bližnje moške (na račun kraje življenja).

4) Ogdenov znak
Lokacija
Težave: Ogden
Po obisku 3. stopnje ječ vam lahko Ogden poda to radovedno nalogo. Povedal bo, da so nekateri demoni občasno zapustili svoje ječe in prišli do njegove gostilne "Rising Sun". Eno zadnjih noči so ukradli napis gostilne in Ogden ne more razumeti, zakaj so ga potrebovali. Vsekakor bo prosil, če je mogoče, da mu znak vrne, da ne bi porabil denarja za novega.
Na 4. stopnji ječ poiščite prehod na 5. stopnjo. Obdan bo s stenami in rešetkami, ki so ravno povezane z našim iskanjem. Najprej boste morali iti do južnega vhoda in se pogovoriti z demonom Snotspillom. Rekel bo, da "čarovnijo" (beri - znamenje) varujejo neki veliki fantje in hoče, da jo odnesete. Nato pojdite do severnega vhoda, kjer živijo iskani "veliki fantje" - demoni nadzorniki. Varujejo skrinjo, v kateri je znak. Lahko ga prinesete nazaj Snotspillu, ki bo z veseljem rekel, da ima v lasti "Great Magic" in vam bo izpustil tolpo svojih privržencev (s tega vidika ne uspete v nalogi). Lahko pa znak vrnete Ogdenu, ki vam bo izročil nagrado. V drugem primeru, ko se vrnete nazaj na raven, se boste morali še vedno boriti s Snotspillom in njegovo tolpo, ki vas ločuje od stopnic do stopnje 5, vendar boste imeli nagrado.
Nagrada: Harlequin Cap, srčkan klobuk, ki poveča vse vaše statistike za +2.

5) Gharbad Šibki
Lokacija: 4. stopnja, ječe
Težave: Gharbad Šibki
Na 4. stopnji ječ, malo narazen, ne da bi vas napadel, je Gharbad Šibki, kozličar. Krvavil bo, da ga ne ubijete, ker vam lahko koristi. Pojdite na drugo lokacijo in se vrnite nanjo. Gharbad bo rekel, da vaša nagrada še ni pripravljena, in vas bo prosil, da počakate. Pusti ga spet in se vrni. Kozlec bo odgovoril, pravijo, "skoraj pripravljen, le malo je ostalo." Zadnji tretji obisk pri njem se bo končal s prepirom: Gkharbad bo rekel, da se morate boriti za nagrado, in vam bo dvignil palico. Pravzaprav je to zadnja stvar, ki jo bo imel za narediti, saj ga ni težko premagati.
Nagrada: čarobna stvar "naredil je zate." Od sebe bom rekel, da je v večini primerov stvar precej neumna, a z vidika prodaje lahko pride prav.

6) Pogum
Lokacija
Težave: Knjiga krvi
Če se spustite na nivo 5 (to je začetek katakomb) in se tam malo potepate, lahko najdete skupino sob, ki skupaj tvorijo diamant ali križ - težko je reči. Na jugozahodu so dvojna vrata, ki odpirajo vhod v te prostore. Pri vhodu lahko preberete Knjigo krvi, ki pravi takole: "Zaklenjena s krvnimi vrati, ločena z ognjenimi hodniki, hrabrost čaka na junaka, ki jo bo zbudil." To je začetek legende o starodavnem junaku Arkaneju, ki je že bil enkrat v tem labirintu in se boril s hordami pošasti. Po govoricah se je Arkane, ki je upravičeno verjel, da se zlo lahko vrne, odločil pomagati junaku, ki bo šel po njegovi poti, in v labirintu skril svoj legendarni oklep Valor. Nekoč je Valor zaščitila Arcane pred pošastmi, zdaj pa je čas, da vas zaščiti. Vendar je Arkane spretno skril oklep, tako da ga je lahko našel le pravi junak. To si ti.
Legenda ima vse namige. Pojdite v naslednjo sobo, vzemite Krvavi kamen in ga postavite na Krvavi podstavek. Podstavek se bo delno napolnil s krvjo in videli boste, kako se odprejo ena od vrat na severni strani. Pojdite tja, ubijte pošasti stražarjev in vzemite naslednji krvni kamen. Ponovite postopek in vzemite zadnji tretji kamen iz sobe na jugovzhodni strani. Po tem bodo vrata krvi odprla "ognjeni koridor" - predor z baklami, ki visijo na stenah. Nato boste morali ubiti preostale pošasti in pobrati oklep.
Nagrada: Arkane's Valor, lep kos poštnega oklepa.

7) Čarobni kamen
Lokacija: Raven 5, katakombe
Težave: Griswold
Ko ste obiskali 4. stopnjo labirinta, lahko dobite to radovedno nalogo po pogovoru z Griswoldom. Kovač vam bo povedal, da so pred časom mimo Tristrama potovali neznani črni jezdeci, ki so nosili ogrinjala, ki skrivajo njihove obraze. Po govoricah so imeli pri sebi kamen, izjemen po svojih magičnih lastnostih, a so ga iz neznanega razloga izgubili. Kot namiguje Griswold, ga je mogoče najti v katakombah.
Na 5. nivoju labirinta, če dobro poiščete, lahko najdete majhen podstavek, na katerem leži skrivnostni kamen. Prinesite ga Griswoldu in dal vam bo edinstven prstan za praznovanje.
Nagrada: Rim of Heaven, edinstven prstan, ki po statističnih podatkih presega Prstan resnice.

8) Soba kosti
Lokacija: Raven 6, Katakombe, Soba kosti
Težave: Knjiga
Po potepanju po 6. stopnji labirinta lahko najdete knjigo. Pripovedovala bo zgodbo o pogumnih možih in junakih, ki so postali žrtev pohlepa in poskušali oropati prepovedano Sobo kosti, kjer so se nahajali zakladi padlih. Nobeden od teh bojevnikov se ni vrnil in vsi so bili spreobrnjeni in prekleti zaradi svojega pohlepa. Knjiga vas bo opozorila, da ne sledite tej poti, in odprla vam bo prehod v Sobo kosti. Ne morete vstopiti v Sobo kosti, ne da bi prebrali knjigo. Prehod v Sobo kosti je kvadraten, s stebri in spiralnim stopniščem, težko ga je zamenjati s čim drugim.
Ko se spustite v Sobo kosti, se boste morali najprej soočiti s skupino nevidnih in okostnjakov. V eni od sob ječe jih je veliko: to je soba s tlemi, posejanimi z lobanjami; tam bo glavno bojišče. Priročno bo stati na vhodu v sobo, da vas sovražniki ne bodo mogli obkrožiti, še posebej, ker so mnogi od njih nevidni. Ko ubijete vse pošasti v osrednji sobi, se ukvarjajte z ostalimi. Legenda ne laže o zakladih: na ravni je veliko skrinj in od česa je treba zaslužiti. V najbolj oddaljenem kotu sobe je podstavek s knjigo, po branju katere boste prepoznali urok Varuh in zaprli nalogo.
Nagrada: zakladi iz skrinj in urok Varuh.

9) Dvorane slepih
Lokacija: Raven 7, Katakombe, Dvorane slepih
Težave: Knjiga slepih
Na 7. stopnji vas z ustrezno srečo čaka Knjiga slepih. V njej boste našli čudovito pesem in ne bom si odrekel užitka, da jo tukaj citiram:
Vidim, kar ti ne vidiš.
Vizije so mlečne kot oči gnijejo.
Ko se obrnete, jih ne bo več
Šepetajo svojo skrito pesem.
Potem vidite, kaj ne more biti:
Sence se premikajo tam, kjer bi morala biti svetloba.
Iz teme iz misli
Spusti se v dvorane slepih.

Knjiga bo odprla vrata v dve majhni kvadratni sobi, ki stojita diagonalno drug proti drugemu in tvorita osmico. Kipijo od tkalcev iluzij, ki se pojavijo od nikoder in vas skušajo pomiriti. Načeloma ne predstavljajo nič resnega, glavna stvar je, da ne izgubite budnosti. Ko jih vse premagate, boste v sobi našli svojo nagrado.
Nagrada: Optični amulet, dragocen in redek primerek edinstvenih amuletov.
P.S. Za nagrado za vas osebno vam lahko ponudim poslušanje pesmi ekipe Dargaard, ki se imenuje "Down to the Halls of the Blind".

10) Heat Madman
Lokacija: Raven 8, katakombe
Težave: Heat Madman
Ta naloga je podobna tisti z Gkharbadom. Včasih lahko na 8. ravni labirinta najdete knjižnico s knjižno omaro in številnimi podstavki za zvitke. Sredi vsega tega sijaja stoji, naslonjen na palico, čarovnik Heat. Ne bo vas poskušal napasti, le opozoril vas bo, da se ne dotikate nečesa v "njegovi knjižnici". Če se radovednost dvigne in mu poskusite vzeti knjigo iz omare, se bo Heat razjezil in vas začel urokovati. Čarovnika je veliko težje ubiti kot Gkharbada, zato premislite, preden se zapletete z njim. Dober je v magiji in tudi izgine, ko se mu približate, da bi ga prepeljali na drugo mesto v sobi. Primerneje ga je premagati z likom z razdaljnim napadom, pa naj bo to recimo prevarant. Kot bojevnik boste morali teči za Heat po knjižnici. Čeprav boste morda imeli srečo in ga lahko "zaklenete" v kot, se potem ne bo mogel teleportirati.
Nagrada: knjiga in zvitki iz knjižnice ter čarovniški predmet

11) Črna goba
Lokacija: 9. nivo, jame
Težave: Gob Tom
Ko ste na 9. stopnji, že v jamah, lahko tam najdete to ljubko iskanje, najtežje je, da ne zamudite njegovih komponent. Črne gobe rastejo na tleh v jamah, vendar jih ne boste mogli nabrati, dokler ne najdete Gobarja Toma in ga odnesete k čarovnici Adrii. Priročno, če najprej najdete volumen in šele nato samo gobo. Kakorkoli že, Adria vam bo povedala, da eksperimentira z napoji, knjiga, ki ste ji prinesli, pa ima veliko odličnih receptov. Za enega od njih bo potrebovala omenjeno črno gobo.
Ko najdete to gobo na stopnji 9, jo odnesite čarovnici. Povedala vam bo, da pripravlja odličen napoj, in vas prosila, da prinesete še eno sestavino: eliksir zdravilca. Po pogovoru s Pepinom boste ugotovili, da mu za to primanjkuje eliksirja demonovih možganov. Ko se spustite v jame, tam ubijte katerega koli demona in po smrti bo zapustil možgane, ki so tako potrebni za zdravilca.
Nazaj v mesto odnesite to komponento eliksirja Pepinu in dal vam bo ljubko vialo. Vendar poskusi, da bi ga vrnili v Adrio, ne bodo kronani z uspehom: ona bo le razdraženo rekla, da ga ne potrebuje in da ga lahko obdržite zase.
Nagrada: Prizmatični eliksir, ki poveča vse statistike za +3.

12) Nakovalo besa
Lokacija: 10. stopnja, jame
Težave: Griswold
Po obisku 9. stopnje jam lahko poskusite srečo in dobite to nalogo od Griswolda. Kovač vam bo povedal, da njegove spretnosti ne določajo le njegove izkušnje, temveč tudi nakovalo, ki stoji v njegovi delavnici. Povedal vam bo legendo o velikem nakovalu jeze, na katerem so bile uporabljene različne čarovnije in čarovniške rune. Govori se, da ima orožje, ki bi ga bilo na njem kovano, nekaj resnično neverjetnih lastnosti, in če bi ga našli, bi vam Griswold poskušal narediti nekaj posebnega.
Po potepanju po 10. stopnji jam poiščite majhen otok sredi reke lave. Do tja lahko pridete le po tanki poti, sam otok pa je poln pošasti, ki ščitijo Nakovalo. Mnogi, če ne vsi, so napadalci na razdaljo, zato bodite previdni, ko igrate bližnjega lika. Najbolje je, da ne tvegate in se s pošastmi ukvarjate po malem. Zelo težko je zdržati njihov skupni napad, če ne pijete napitkov s hitrostjo zvoka. Ko premagate vse sovražnike, vzemite nakovalo in ga prinesite v Griswold. Srečni kovač bo držal obljubo in za vas izkoval meč.
Nagrada: Blade of Griswold, edinstven meč z dobrimi poškodbami in magičnimi lastnostmi.

13) Blood Warlord
Lokacija: 13. stopnja, podzemlje
Težave: jeklena prostornina
Deloma je ta naloga podobna tisti z Ogdenovim znakom: iskanje zapre prehod na 14. raven labirinta. Stopnišče, ki vodi navzdol, je obdano z zidom in tam lahko odprete prehod le z branjem Jeklenega zvezka. Tom je na podstavku, ki ga poznajo iskalne knjige. Povedal vam bo zgodbo o Gospodarju krvi, okrutnem in mračnem Bartuku, ki je prodal svojo dušo knezom teme v zameno za strateško spretnost poveljnika. Od takrat je Bartuk dobil številne zmage nad svojimi sovražniki, vendar njegova krutost ni poznala meja in njegova duša ni poznala miru. In čez čas se je zaljubil v kopanje v krvi pobitih nasprotnikov, kar je prineslo mir v njegovo dušo. Pozabil je svoje ime, drugi pa so ga imenovali le vojskovodja krvi. Prav njega boste morali premagati, da bi se prebili na nižje ravni labirinta.
Sam Bartuk je že precej močan, a ga še vedno obkrožajo sluge v obrazu črnih vitezov. Zato se vam bo lažje najprej spopasti z njimi, jih enega za drugim zvabiti iz sobe in šele nato prevzeti samega poveljnika. Po smrti vam bo zapustil sobo, polno stojal z orožjem in oklepi, pa tudi edinstven meč.
Nagrada: Inferno, edinstveno rezilo s poškodbami zaradi požara, pa tudi orožje in oklep na stojalih.

14) Lakdanan
Lokacija: 14. stopnja, podzemlje
Težave: Lacdanan
Na 14. stopnji podzemlja se lahko soočite s črnim vitezom po imenu Lakdanan. Ne hitite ga uvrstiti med ekipo "slabih fantov", kot sta Gharbad in Heat: to je pravzaprav plemenit in pošten lik. Lakdanan vam bo povedal svojo zgodbo, ki jo bodo potrdili številni prebivalci Tristrama. Nekoč je bil poveljnik vitezov kralja Leorika in je zvesto služil svojemu kralju. Ostal je zvest svojemu vladarju, tudi ko je Leoric poslal svoje čete pod vodstvom Lakdanana na gotovo smrt v vojni z Wetmarchom. Vendar so Lakdanan in nekateri njegovi bojevniki preživeli. Morali so se naglo umakniti in se vrniti domov, kjer so jih označili za izdajalce.
Leoric je svojim telesnim stražarjem ukazal, naj ubijejo "zlobnega" Lakdanana, in bil je prisiljen braniti se. Kot rezultat, so bojevniki Lakdanana preživeli in so lahko obkrožili Leoric. Preklel jih je in sovražil z vsem svojim srcem, in Lakdanan, ko je videl, da je kralj izgubil ostanke razuma, ga je ubil z lastnim mečem. Leoric je pred smrtjo preklel vse, ki so bili blizu ob njegovi smrtni uri, zato je Lakdanan obsojen na tavanje po labirintu, polnem pošasti, ne da bi našel odrešitev. Edini od vseh, še vedno lahko prenese norost, ki je obsedla njegove bojevnike. Osvobodi ga lahko le zlati eliksir, katerega magija je sposobna razbiti urok, ki ga je oddal padli monarh.
Ta eliksir najdete na 15. stopnji labirinta: poiščite svetlo zlato steklenico. Osupljivo je in tega ne morete zgrešiti. Ko prinesete Eliksir v Lakdanan, vam bo dal svojo čelado, spil napoj in umrl ter tako osvobodil svojo dušo iz ujetništva.
Nagrada: Veil of Steel, čelada z močnimi magičnimi lastnostmi.

15) Nadškof Lazar, zahtevana naloga
Lokacija: 15. stopnja, podzemlje
Težave: Lazarev rod
Na stopnji 15 je Vile Stance, obkrožen s človeškimi trupli in svečami v kandelabrih. Nahaja se nedaleč od rdečega pentagrama na tleh. Na samem pultu lahko najdete Lazarjevo palico, ki bo sprožila to obvezno iskanje. Palico je treba odnesti starešini Deckardu Kaneu, ki vam bo z grozo povedal o pomenu te palice. Izkazalo se je, da je starešina že dolgo sumil, da je Lazar posreden vzrok za nesreče, ki so se dogajale v mestu, zdaj pa obstajajo konkretni dokazi za to. Kane vam bo povedal, da je Lazarus ugrabil edinega Leoricovega dediča, princa Albrechta, očitno zato, da bi oživel svojega temnega gospodarja, Gospodarja groze, Diabla. In fanta so potrebovali za temni ritual. Predan se bo Lazar boril do zadnje kapljice krvi, zato morate preden iščete Diabla, najprej ubiti nadškofa izdajalca, da ne more spletkariti in ostal za nami.
Po tem se bo nad pentagramom pojavil Rdeči portal, ki bo vodil v Lazarjevo skrivno skrivališče. Tu se skriva naš sovražnik, a priti do njega ne bo tako enostavno. Najprej boste morali premagati dve skupini sovražnikov - sukubi in čarovniki, ki vas čakajo v sobah desno in levo od glavnega hodnika. V vsaki sobi lahko najdete Knjige zlobnosti, pri branju katerih se boste teleportirali v nove kotičke trezorja. Ko pregledate vsa razpoložljiva območja, se vrnite na začetek ravni in se postavite na portal pentagrama. Odpeljala vas bo v zadnjo sobo, sredi katere vas za oltarjem za žrtve čaka izdajalec Lazar. Ni sam: poleg njega sta dve edinstveni demoni-sukubi, malo spodaj pa še ena skupina sukubov. Vse pošasti so daljinski upravljalci, zato se pripravite na resno bitko.
Pomagajo vam lahko naslednji uroki: Golem, Prekletstvo kamna, Apokalipsa. Po mojem mnenju je najbolj priročna taktika, da se najprej spopadeš s skupino sukubov na dnu sobe, tako da je prostor za manevre. Če najdete zvitek Apokalipse, pojdite do sukubov in ga vrzite nanje. Običajno je en zvitek dovolj, da te čarovnice umrejo. Preostale sukube in Lazarja je mogoče zmotiti z Golemom, upočasniti s Stone Curse in pokončati. Najpomembnejša stvar pri igranju s katerim koli likom je, da se ne ujameš v navzkrižni ogenj sukubov in Lazarjev, ker naredijo veliko škode.
Ko premagate Lazarusa, se vrnite na začetek ravni, pojdite nazaj na portal in povejte Kaneu o vsem. Zaprl bo nalogo in vam dal zadnjo nalogo v igri. Lazarjeva smrt bo aktivirala pentagramski portal in lahko se boste spustili na zadnjo raven za zadnjo bitko.

16) Diablo, obvezno iskanje
Lokacija: Raven 16, podzemlje
Težave: starešina Deckard Kane
Kane vam bo povedal, da umorjeni fant, ki ste ga videli v Lazarjevem skrivališču, ni princ Albrecht. Sam princ je, kot verjame modrec, postal telesna lupina Gospodarja groze in zdaj se lahko borite z njim, da zaščitite Tristrama in končate te nočne more. Spustite se na raven 16.
Razdeljen je na štiri območja in v njem živita dve vrsti pošasti: to so krvni vitezi in magični odvetniki. Od štirih odsekov so trije začasno zaprti, postopoma pa se odpirajo s sistemom vzvodov, t.j. tako, da počistite eno območje in odprete vzvode, lahko pridete dlje. Če se želite boriti proti Diablu, boste morali najprej premagati številne viteze in odvetnike ter dvigniti vse vzvode. Sam Lord of Terror vas čaka v zahodni spodnji sobi, obkrožen s svojimi privrženci. Napada z urokom Apokalipse, zato bodite zelo previdni z njim. Priročno ga je zvabiti k sebi, da bi se manj boril z njegovimi zagovorniki. Vendar pa gre takole. Vendar pa vaš napihnjen junak, če je dosegel Diablo, z njim ne bi smel več imeti posebnih težav. Po smrti demona je nemogoče preživeti! Zato, preden dokončate Diablo, poskrbite, da boste pobrali vse svoje predmete, zlato itd. Ko ga premagate, si oglejte zadnji video ..;)



Naloge (ali naloge) so sestavni del igranja. V Diablu se lahko seznam nalog od igre do igre zelo razlikuje, obvezna pa bosta le zadnji dve - nadškof Lazar in Diablo. Z ostalimi boste morda imeli srečo in bodo ustvarjeni v igri. Ali pa morda nima sreče. Vsekakor vam bo ta majhen pregled pomagal pri krmarjenju po nalogah najstarejše igre v seriji (ali pa se jih boste samo spomnili in nostalgično).

1) Mesar
Lokacija: 2. stopnja, ječe
Težave: poškodovani občan
Nedaleč od vhoda v samostan na cesti leži okrvavljen mož. Če se pogovorite z njim, vam bo, preden umre, povedal, da je neki nadškof Lazar zvabil skupino meščanov v past in jih nahranil demonu po imenu Mesar. Državljan vas bo prosil, da maščujete mrtve, da bodo njihove duše lahko odšle v nebesa.
V ječah na 2. nivoju je želena Mesarska soba. Je kvadratna, z enimi vrati, napolnjenimi s trupli. Če ga odprete, boste slišali boleče znano, strašno sopeče "Ah-h-h-h, sveže meso!" Z zamahom s sekiro bo demon hitel na vas. Izpolniti to nalogo Perzijca "iz ničle" ni lahka naloga: mesarja je zelo boleče sekati s sekiro, pri čemer mu jemlje polovico zdravja naenkrat. Bojevnik bo moral hitro mahati z orožjem, piti zdravilce in moliti, da imate dovolj zdravilnih steklenic. Goljuf ali čarovnik lahko pripelje demona za seboj do rešetkaste stene in poskuša zaloputniti vrata pred samim nosom pošasti. Uspelo mi je - vse, delo je opravljeno, mesarja lahko ubijete s čarovnijo ali puščicami skozi rešetko, vendar vam ne bo naredil ničesar. Mesar ni imun na ogenj, ima nekaj imunosti na magijo.
Nagrada: po njegovi smrti vas bo demon zapustil z Mesarjevo sekiro, močnim orožjem s sprva dobro škodo.

2) Zastrupljen vir
Lokacija: 2. stopnja, ječe, Temni hodnik
Težave: zdravilec Pepin
Takoj, ko obiščete 1. stopnjo ječ, pojdite gor v mesto in pojdite k zdravniku Pepinu, vam bo verjetno dal to nalogo. Pepin vam bo povedal, da so pred kratkim zboleli prebivalci Tristrama, razlog za to pa je vir vode. Zdravilec misli, da je morda zastrupljen, in vas bo prosil, da ga očistite, preden bo za meščane prepozno.
V ječah na nivoju 2 je Temni hodnik - pravokotna struktura, obdana s svečami in kandelabri, z razpoko na sredini. Prav ta napaka vodi do vira. Če želite dokončati iskanje zdravilca, boste morali ubiti vse pošasti, ki živijo v bližini zastrupljenega vira. Naseljen je s padlimi vrstami različnih vrst in kozličarji, tako blizu kot lokostrelci. Ko ubijete zadnjo pošast, se rumena barva vode v viru spremeni v svetlo modro, kar pomeni, da je naloga končana.
Nagrada: Pepin ti bo dal Prstan resnice, prvič bo to tvoj najboljši prstan.

3) Prekletstvo kralja Leorika
Lokacija: 3. stopnja, ječe, grobnica kralja okostja
Težave: Ogden
Po obisku 2. stopnje ječ lahko poskusite srečo z Ogdenom, lastnikom gostilne, in dobite nalogo o prekletem kralju. Ogden vam bo povedal precej dolgo zgodbo, da jim je pred tem vladal plemenit in pošten človek, ki je verjel v svetlobo in pravičnost. Ime mu je bilo Leoric in ljudje so ga imeli radi. Vendar pa je potem vse, kar je bilo dobro v kralju, izginilo in sam je začel trpeti zaradi nerazumljive norosti. Ob koncu svojega zemeljskega življenja je popolnoma izgubil razum, ugrabitev njegovega edinega sina Albrechta pa je povzročila, da se je Leoric v besu boril in pobil vse okoli sebe. Po njegovi smrti Leoric ni nikoli našel miru, njegov duh pa še naprej straši in muči meščane Tristrama. Osvoboditi moraš dušo prekletega kralja.
Na 3. nivoju ječ je kvadratna grobnica kralja okostnjaka z enim vhodom na južni strani. Pojdi tja. Grobnica je sestavljena iz več delov: na samem začetku, pri vhodu, se znajdete v dvorani z dvema sobama. Prostori imajo vzvode, ki bodo odstranili palice, ki naprej blokirajo pot. Za rešetkami vas bo pozdravil Leoric, kralj skeletov, obkrožen z minioni. Zelo težko jih je premagati, če se naberejo na cel kup, zato jih je bolje zvabiti do vhoda v grobnico in tam prekiniti. Težavnost iskanja je tudi v tem, da vam Leoric ukrade življenje in iz mrtvih dvigne svoja okostja. Zelo težko ga je ubiti na blizu, najboljša možnost pa bi bila uporaba magije Svetega strela. Lahko pa poskusite zvabiti Leorica k sebi in ga ubiti, preden dvignete drugo rešetko. tiste. uporabite taktiko atentata na Mesarja. Toda to se zgodi redko, Leoric pogosto stoji zelo daleč od rešetke in ne priteče vedno do vas. Zato je sveta magija najboljša možnost. Po smrti Leorica bo preostale okostnjake veliko lažje ubiti, v grobnici sami pa lahko dobro zaslužite.
Nagrada: Po svoji smrti bo Leoric zapustil Krono Undead, odlično pokrivalo za bližnje moške (na račun kraje življenja).

4) Ogdenov znak
Lokacija
Težave: Ogden
Po obisku 3. stopnje ječ vam lahko Ogden poda to radovedno nalogo. Povedal bo, da so nekateri demoni občasno zapustili svoje ječe in prišli do njegove gostilne "Rising Sun". Eno zadnjih noči so ukradli napis gostilne in Ogden ne more razumeti, zakaj so ga potrebovali. Vsekakor bo prosil, če je mogoče, da mu znak vrne, da ne bi porabil denarja za novega.
Na 4. stopnji ječ poiščite prehod na 5. stopnjo. Obdan bo s stenami in rešetkami, ki so ravno povezane z našim iskanjem. Najprej boste morali iti do južnega vhoda in se pogovoriti z demonom Snotspillom. Rekel bo, da "čarovnijo" (beri - znamenje) varujejo neki veliki fantje in hoče, da jo odnesete. Nato pojdite do severnega vhoda, kjer živijo iskani "veliki fantje" - demoni nadzorniki. Varujejo skrinjo, v kateri je znak. Lahko ga prinesete nazaj Snotspillu, ki bo z veseljem rekel, da ima v lasti "Great Magic" in vam bo izpustil tolpo svojih privržencev (s tega vidika ne uspete v nalogi). Lahko pa znak vrnete Ogdenu, ki vam bo izročil nagrado. V drugem primeru, ko se vrnete nazaj na raven, se boste morali še vedno boriti s Snotspillom in njegovo tolpo, ki vas ločuje od stopnic do stopnje 5, vendar boste imeli nagrado.
Nagrada: Harlequin Cap, srčkan klobuk, ki poveča vse vaše statistike za +2.

5) Gharbad Šibki
Lokacija: 4. stopnja, ječe
Težave: Gharbad Šibki
Na 4. stopnji ječ, malo narazen, ne da bi vas napadel, je Gharbad Šibki, kozličar. Krvavil bo, da ga ne ubijete, ker vam lahko koristi. Pojdite na drugo lokacijo in se vrnite nanjo. Gharbad bo rekel, da vaša nagrada še ni pripravljena, in vas bo prosil, da počakate. Pusti ga spet in se vrni. Kozlec bo odgovoril, pravijo, "skoraj pripravljen, le malo je ostalo." Zadnji tretji obisk pri njem se bo končal s prepirom: Gkharbad bo rekel, da se morate boriti za nagrado, in vam bo dvignil palico. Pravzaprav je to zadnja stvar, ki jo bo imel za narediti, saj ga ni težko premagati.
Nagrada: čarobna stvar "naredil je zate." Od sebe bom rekel, da je v večini primerov stvar precej neumna, a z vidika prodaje lahko pride prav.

6) Pogum
Lokacija
Težave: Knjiga krvi
Če se spustite na nivo 5 (to je začetek katakomb) in se tam malo potepate, lahko najdete skupino sob, ki skupaj tvorijo diamant ali križ - težko je reči. Na jugozahodu so dvojna vrata, ki odpirajo vhod v te prostore. Pri vhodu lahko preberete Knjigo krvi, ki pravi takole: "Zaklenjena s krvnimi vrati, ločena z ognjenimi hodniki, hrabrost čaka na junaka, ki jo bo zbudil." To je začetek legende o starodavnem junaku Arkaneju, ki je že bil enkrat v tem labirintu in se boril s hordami pošasti. Po govoricah se je Arkane, ki je upravičeno verjel, da se zlo lahko vrne, odločil pomagati junaku, ki bo šel po njegovi poti, in v labirintu skril svoj legendarni oklep Valor. Nekoč je Valor zaščitila Arcane pred pošastmi, zdaj pa je čas, da vas zaščiti. Vendar je Arkane spretno skril oklep, tako da ga je lahko našel le pravi junak. To si ti.
Legenda ima vse namige. Pojdite v naslednjo sobo, vzemite Krvavi kamen in ga postavite na Krvavi podstavek. Podstavek se bo delno napolnil s krvjo in videli boste, kako se odprejo ena od vrat na severni strani. Pojdite tja, ubijte pošasti stražarjev in vzemite naslednji krvni kamen. Ponovite postopek in vzemite zadnji tretji kamen iz sobe na jugovzhodni strani. Po tem bodo vrata krvi odprla "ognjeni koridor" - predor z baklami, ki visijo na stenah. Nato boste morali ubiti preostale pošasti in pobrati oklep.
Nagrada: Arkane's Valor, lep kos poštnega oklepa.

7) Čarobni kamen
Lokacija: Raven 5, katakombe
Težave: Griswold
Ko ste obiskali 4. stopnjo labirinta, lahko dobite to radovedno nalogo po pogovoru z Griswoldom. Kovač vam bo povedal, da so pred časom mimo Tristrama potovali neznani črni jezdeci, ki so nosili ogrinjala, ki skrivajo njihove obraze. Po govoricah so imeli pri sebi kamen, izjemen po svojih magičnih lastnostih, a so ga iz neznanega razloga izgubili. Kot namiguje Griswold, ga je mogoče najti v katakombah.
Na 5. nivoju labirinta, če dobro poiščete, lahko najdete majhen podstavek, na katerem leži skrivnostni kamen. Prinesite ga Griswoldu in dal vam bo edinstven prstan za praznovanje.
Nagrada: Rim of Heaven, edinstven prstan, ki po statističnih podatkih presega Prstan resnice.

8) Soba kosti
Lokacija: Raven 6, Katakombe, Soba kosti
Težave: Knjiga
Po potepanju po 6. stopnji labirinta lahko najdete knjigo. Pripovedovala bo zgodbo o pogumnih možih in junakih, ki so postali žrtev pohlepa in poskušali oropati prepovedano Sobo kosti, kjer so se nahajali zakladi padlih. Nobeden od teh bojevnikov se ni vrnil in vsi so bili spreobrnjeni in prekleti zaradi svojega pohlepa. Knjiga vas bo opozorila, da ne sledite tej poti, in odprla vam bo prehod v Sobo kosti. Ne morete vstopiti v Sobo kosti, ne da bi prebrali knjigo. Prehod v Sobo kosti je kvadraten, s stebri in spiralnim stopniščem, težko ga je zamenjati s čim drugim.
Ko se spustite v Sobo kosti, se boste morali najprej soočiti s skupino nevidnih in okostnjakov. V eni od sob ječe jih je veliko: to je soba s tlemi, posejanimi z lobanjami; tam bo glavno bojišče. Priročno bo stati na vhodu v sobo, da vas sovražniki ne bodo mogli obkrožiti, še posebej, ker so mnogi od njih nevidni. Ko ubijete vse pošasti v osrednji sobi, se ukvarjajte z ostalimi. Legenda ne laže o zakladih: na ravni je veliko skrinj in od česa je treba zaslužiti. V najbolj oddaljenem kotu sobe je podstavek s knjigo, po branju katere boste prepoznali urok Varuh in zaprli nalogo.
Nagrada: zakladi iz skrinj in urok Varuh.

9) Dvorane slepih
Lokacija: Raven 7, Katakombe, Dvorane slepih
Težave: Knjiga slepih
Na 7. stopnji vas z ustrezno srečo čaka Knjiga slepih. V njej boste našli čudovito pesem in ne bom si odrekel užitka, da jo tukaj citiram:
Vidim, kar ti ne vidiš.
Vizije so mlečne kot oči gnijejo.
Ko se obrnete, jih ne bo več
Šepetajo svojo skrito pesem.
Potem vidite, kaj ne more biti:
Sence se premikajo tam, kjer bi morala biti svetloba.
Iz teme iz misli
Spusti se v dvorane slepih.

Knjiga bo odprla vrata v dve majhni kvadratni sobi, ki stojita diagonalno drug proti drugemu in tvorita osmico. Kipijo od tkalcev iluzij, ki se pojavijo od nikoder in vas skušajo pomiriti. Načeloma ne predstavljajo nič resnega, glavna stvar je, da ne izgubite budnosti. Ko jih vse premagate, boste v sobi našli svojo nagrado.
Nagrada: Optični amulet, dragocen in redek primerek edinstvenih amuletov.
P.S. Za nagrado za vas osebno vam lahko ponudim poslušanje pesmi ekipe Dargaard, ki se imenuje "Down to the Halls of the Blind".

10) Heat Madman
Lokacija: Raven 8, katakombe
Težave: Heat Madman
Ta naloga je podobna tisti z Gkharbadom. Včasih lahko na 8. ravni labirinta najdete knjižnico s knjižno omaro in številnimi podstavki za zvitke. Sredi vsega tega sijaja stoji, naslonjen na palico, čarovnik Heat. Ne bo vas poskušal napasti, le opozoril vas bo, da se ne dotikate nečesa v "njegovi knjižnici". Če se radovednost dvigne in mu poskusite vzeti knjigo iz omare, se bo Heat razjezil in vas začel urokovati. Čarovnika je veliko težje ubiti kot Gkharbada, zato premislite, preden se zapletete z njim. Dober je v magiji in tudi izgine, ko se mu približate, da bi ga prepeljali na drugo mesto v sobi. Primerneje ga je premagati z likom z razdaljnim napadom, pa naj bo to recimo prevarant. Kot bojevnik boste morali teči za Heat po knjižnici. Čeprav boste morda imeli srečo in ga lahko "zaklenete" v kot, se potem ne bo mogel teleportirati.
Nagrada: knjiga in zvitki iz knjižnice ter čarovniški predmet

11) Črna goba
Lokacija: 9. nivo, jame
Težave: Gob Tom
Ko ste na 9. stopnji, že v jamah, lahko tam najdete to ljubko iskanje, najtežje je, da ne zamudite njegovih komponent. Črne gobe rastejo na tleh v jamah, vendar jih ne boste mogli nabrati, dokler ne najdete Gobarja Toma in ga odnesete k čarovnici Adrii. Priročno, če najprej najdete volumen in šele nato samo gobo. Kakorkoli že, Adria vam bo povedala, da eksperimentira z napoji, knjiga, ki ste ji prinesli, pa ima veliko odličnih receptov. Za enega od njih bo potrebovala omenjeno črno gobo.
Ko najdete to gobo na stopnji 9, jo odnesite čarovnici. Povedala vam bo, da pripravlja odličen napoj, in vas prosila, da prinesete še eno sestavino: eliksir zdravilca. Po pogovoru s Pepinom boste ugotovili, da mu za to primanjkuje eliksirja demonovih možganov. Ko se spustite v jame, tam ubijte katerega koli demona in po smrti bo zapustil možgane, ki so tako potrebni za zdravilca.
Nazaj v mesto odnesite to komponento eliksirja Pepinu in dal vam bo ljubko vialo. Vendar poskusi, da bi ga vrnili v Adrio, ne bodo kronani z uspehom: ona bo le razdraženo rekla, da ga ne potrebuje in da ga lahko obdržite zase.
Nagrada: Prizmatični eliksir, ki poveča vse statistike za +3.

12) Nakovalo besa
Lokacija: 10. stopnja, jame
Težave: Griswold
Po obisku 9. stopnje jam lahko poskusite srečo in dobite to nalogo od Griswolda. Kovač vam bo povedal, da njegove spretnosti ne določajo le njegove izkušnje, temveč tudi nakovalo, ki stoji v njegovi delavnici. Povedal vam bo legendo o velikem nakovalu jeze, na katerem so bile uporabljene različne čarovnije in čarovniške rune. Govori se, da ima orožje, ki bi ga bilo na njem kovano, nekaj resnično neverjetnih lastnosti, in če bi ga našli, bi vam Griswold poskušal narediti nekaj posebnega.
Po potepanju po 10. stopnji jam poiščite majhen otok sredi reke lave. Do tja lahko pridete le po tanki poti, sam otok pa je poln pošasti, ki ščitijo Nakovalo. Mnogi, če ne vsi, so napadalci na razdaljo, zato bodite previdni, ko igrate bližnjega lika. Najbolje je, da ne tvegate in se s pošastmi ukvarjate po malem. Zelo težko je zdržati njihov skupni napad, če ne pijete napitkov s hitrostjo zvoka. Ko premagate vse sovražnike, vzemite nakovalo in ga prinesite v Griswold. Srečni kovač bo držal obljubo in za vas izkoval meč.
Nagrada: Blade of Griswold, edinstven meč z dobrimi poškodbami in magičnimi lastnostmi.

13) Blood Warlord
Lokacija: 13. stopnja, podzemlje
Težave: jeklena prostornina
Deloma je ta naloga podobna tisti z Ogdenovim znakom: iskanje zapre prehod na 14. raven labirinta. Stopnišče, ki vodi navzdol, je obdano z zidom in tam lahko odprete prehod le z branjem Jeklenega zvezka. Tom je na podstavku, ki ga poznajo iskalne knjige. Povedal vam bo zgodbo o Gospodarju krvi, okrutnem in mračnem Bartuku, ki je prodal svojo dušo knezom teme v zameno za strateško spretnost poveljnika. Od takrat je Bartuk dobil številne zmage nad svojimi sovražniki, vendar njegova krutost ni poznala meja in njegova duša ni poznala miru. In čez čas se je zaljubil v kopanje v krvi pobitih nasprotnikov, kar je prineslo mir v njegovo dušo. Pozabil je svoje ime, drugi pa so ga imenovali le vojskovodja krvi. Prav njega boste morali premagati, da bi se prebili na nižje ravni labirinta.
Sam Bartuk je že precej močan, a ga še vedno obkrožajo sluge v obrazu črnih vitezov. Zato se vam bo lažje najprej spopasti z njimi, jih enega za drugim zvabiti iz sobe in šele nato prevzeti samega poveljnika. Po smrti vam bo zapustil sobo, polno stojal z orožjem in oklepi, pa tudi edinstven meč.
Nagrada: Inferno, edinstveno rezilo s poškodbami zaradi požara, pa tudi orožje in oklep na stojalih.

14) Lakdanan
Lokacija: 14. stopnja, podzemlje
Težave: Lacdanan
Na 14. stopnji podzemlja se lahko soočite s črnim vitezom po imenu Lakdanan. Ne hitite ga uvrstiti med ekipo "slabih fantov", kot sta Gharbad in Heat: to je pravzaprav plemenit in pošten lik. Lakdanan vam bo povedal svojo zgodbo, ki jo bodo potrdili številni prebivalci Tristrama. Nekoč je bil poveljnik vitezov kralja Leorika in je zvesto služil svojemu kralju. Ostal je zvest svojemu vladarju, tudi ko je Leoric poslal svoje čete pod vodstvom Lakdanana na gotovo smrt v vojni z Wetmarchom. Vendar so Lakdanan in nekateri njegovi bojevniki preživeli. Morali so se naglo umakniti in se vrniti domov, kjer so jih označili za izdajalce.
Leoric je svojim telesnim stražarjem ukazal, naj ubijejo "zlobnega" Lakdanana, in bil je prisiljen braniti se. Kot rezultat, so bojevniki Lakdanana preživeli in so lahko obkrožili Leoric. Preklel jih je in sovražil z vsem svojim srcem, in Lakdanan, ko je videl, da je kralj izgubil ostanke razuma, ga je ubil z lastnim mečem. Leoric je pred smrtjo preklel vse, ki so bili blizu ob njegovi smrtni uri, zato je Lakdanan obsojen na tavanje po labirintu, polnem pošasti, ne da bi našel odrešitev. Edini od vseh, še vedno lahko prenese norost, ki je obsedla njegove bojevnike. Osvobodi ga lahko le zlati eliksir, katerega magija je sposobna razbiti urok, ki ga je oddal padli monarh.
Ta eliksir najdete na 15. stopnji labirinta: poiščite svetlo zlato steklenico. Osupljivo je in tega ne morete zgrešiti. Ko prinesete Eliksir v Lakdanan, vam bo dal svojo čelado, spil napoj in umrl ter tako osvobodil svojo dušo iz ujetništva.
Nagrada: Veil of Steel, čelada z močnimi magičnimi lastnostmi.

15) Nadškof Lazar, zahtevana naloga
Lokacija: 15. stopnja, podzemlje
Težave: Lazarev rod
Na stopnji 15 je Vile Stance, obkrožen s človeškimi trupli in svečami v kandelabrih. Nahaja se nedaleč od rdečega pentagrama na tleh. Na samem pultu lahko najdete Lazarjevo palico, ki bo sprožila to obvezno iskanje. Palico je treba odnesti starešini Deckardu Kaneu, ki vam bo z grozo povedal o pomenu te palice. Izkazalo se je, da je starešina že dolgo sumil, da je Lazar posreden vzrok za nesreče, ki so se dogajale v mestu, zdaj pa obstajajo konkretni dokazi za to. Kane vam bo povedal, da je Lazarus ugrabil edinega Leoricovega dediča, princa Albrechta, očitno zato, da bi oživel svojega temnega gospodarja, Gospodarja groze, Diabla. In fanta so potrebovali za temni ritual. Predan se bo Lazar boril do zadnje kapljice krvi, zato morate preden iščete Diabla, najprej ubiti nadškofa izdajalca, da ne more spletkariti in ostal za nami.
Po tem se bo nad pentagramom pojavil Rdeči portal, ki bo vodil v Lazarjevo skrivno skrivališče. Tu se skriva naš sovražnik, a priti do njega ne bo tako enostavno. Najprej boste morali premagati dve skupini sovražnikov - sukubi in čarovniki, ki vas čakajo v sobah desno in levo od glavnega hodnika. V vsaki sobi lahko najdete Knjige zlobnosti, pri branju katerih se boste teleportirali v nove kotičke trezorja. Ko pregledate vsa razpoložljiva območja, se vrnite na začetek ravni in se postavite na portal pentagrama. Odpeljala vas bo v zadnjo sobo, sredi katere vas za oltarjem za žrtve čaka izdajalec Lazar. Ni sam: poleg njega sta dve edinstveni demoni-sukubi, malo spodaj pa še ena skupina sukubov. Vse pošasti so daljinski upravljalci, zato se pripravite na resno bitko.
Pomagajo vam lahko naslednji uroki: Golem, Prekletstvo kamna, Apokalipsa. Po mojem mnenju je najbolj priročna taktika, da se najprej spopadeš s skupino sukubov na dnu sobe, tako da je prostor za manevre. Če najdete zvitek Apokalipse, pojdite do sukubov in ga vrzite nanje. Običajno je en zvitek dovolj, da te čarovnice umrejo. Preostale sukube in Lazarja je mogoče zmotiti z Golemom, upočasniti s Stone Curse in pokončati. Najpomembnejša stvar pri igranju s katerim koli likom je, da se ne ujameš v navzkrižni ogenj sukubov in Lazarjev, ker naredijo veliko škode.
Ko premagate Lazarusa, se vrnite na začetek ravni, pojdite nazaj na portal in povejte Kaneu o vsem. Zaprl bo nalogo in vam dal zadnjo nalogo v igri. Lazarjeva smrt bo aktivirala pentagramski portal in lahko se boste spustili na zadnjo raven za zadnjo bitko.

16) Diablo, obvezno iskanje
Lokacija: Raven 16, podzemlje
Težave: starešina Deckard Kane
Kane vam bo povedal, da umorjeni fant, ki ste ga videli v Lazarjevem skrivališču, ni princ Albrecht. Sam princ je, kot verjame modrec, postal telesna lupina Gospodarja groze in zdaj se lahko borite z njim, da zaščitite Tristrama in končate te nočne more. Spustite se na raven 16.
Razdeljen je na štiri območja in v njem živita dve vrsti pošasti: to so krvni vitezi in magični odvetniki. Od štirih odsekov so trije začasno zaprti, postopoma pa se odpirajo s sistemom vzvodov, t.j. tako, da počistite eno območje in odprete vzvode, lahko pridete dlje. Če se želite boriti proti Diablu, boste morali najprej premagati številne viteze in odvetnike ter dvigniti vse vzvode. Sam Lord of Terror vas čaka v zahodni spodnji sobi, obkrožen s svojimi privrženci. Napada z urokom Apokalipse, zato bodite zelo previdni z njim. Priročno ga je zvabiti k sebi, da bi se manj boril z njegovimi zagovorniki. Vendar pa gre takole. Vendar pa vaš napihnjen junak, če je dosegel Diablo, z njim ne bi smel več imeti posebnih težav. Po smrti demona je nemogoče preživeti! Zato, preden dokončate Diablo, poskrbite, da boste pobrali vse svoje predmete, zlato itd. Ko ga premagate, si oglejte zadnji video ..;)

Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl + Enter.