Stalker Law tagged 2.1 sprehod. AVS Nova zgodba Zakon zaznamovanega

1. Kje na raziskovalni postaji iskati dlančnik?
Leži točno na mestu, kjer ste začeli igro.

2. Kje je vozlišče artefakta, blizu plavajočega otoka?
Približajte se cevi - teleportirani boste na otok! Zaslon potemni - zdaj pojdite dol in vzemite artefakt "Knot". Glavna stvar je narediti vse v tem vrstnem redu.

3. Kje so dokumenti iz tovornjaka smrti za Sidoroviča?
Ob tovornjaku - pod božičnim drevescem.

4. Kje se nahaja kronometer?
V vasi prišlekov v eni od kleti ...

5. Kaj storiti z artefaktom vozlišča?
Nato ga daj vojski kot podkupnino.

6. Kam iti po pogovoru s kronometrom? Kako priti do Zatona? Kje najdem Shyja?
Prejeli boste sporočilo od Tolyana - pravijo, da pozna prehod v Zaton, vendar morate narediti uslugo - srečati se s skupino in ponovno zavzeti rastlino, ki je južno od železniškega nasipa ... Preprosto je - srečajte se s skupino in pojdi v boj.

Prizadevanje za uničenje razbojnikov je treba opraviti bolj previdno - premikamo se s skupino, takoj ko se začne streljanje, vstopimo v bitko. Glavno je, da Greg, poveljnik skupine, ostane živ. Po čiščenju bo imel nit o selitvi v podzemlje čakalnice (snežni sneg kmetijske industrije iz ChN). Takoj vas bodo prepeljali do podzemne železnice - tam vas bo čakal Modest.

Teleportiral vas bo v Zaton, a za uslugo - poiskati morate Noaha in posredovati številko kanala.

7. Kje lahko najdem Noeha na zaledju?
Pogovorite se s Sychom, povedal vam bo, da so Noaha napadli specialisti iz Awarenessa - kar 5 jih je in od njega zahtevajo številko kanala.

Vaša naloga je, da ga rešite - takoj desno od izhoda iz Skadovska - spustimo specialiste in se pogovorimo z Noahom.

Po zelo produktivnem pogovoru vas bodo teleportirali v tovarno Jupiter, da uničite Arkana in senatorja.

8. Kako ubiti senatorja in laso? Ne morem ubiti senatorja.
Približamo se dvonadstropni stavbi - čakata nas senator-kontrolor in vodja ozaveščanja Arkan. Najprej sem ubil Arkana - nič zapletenega. Toda surovi senator ni bil ubit na noben način. 6 kamnov od jaška do glave - nič reakcije, potem sem vzel granatomet - takoj ga je odnesel. Ampak kot razumem, so primerne tudi granate, na splošno potrebujete nekaj z razdrobljenostjo ...

9. Kje najdem vodnik po močvirjih?
Ko ubijete Arkana in senatorja, morate priti do močvirja. Gremo do bunkerja znanstvenikov na Jupitru - pristopimo k Novikovu. Prosi vas za uslugo - narediti mora strup. Če želite dobiti 10 rok zombija - prinesite jih Novikovu in jih dajte Mutantu ... Roke zombija je treba vzeti od določenega Nebeškega volka - počiva za pultom v baru na Yanovu ...

Dal nam bo svoje šape in nas prosil, naj pomagamo zalezovalcu Bronu, če smo v Pripjatu. Prinesemo ga k Novikovu - on da strup, tam v bunkerju Mutant, mu damo njegovo "zdravilo" in on nas odpelje v mrtva močvirja do močvirskega zdravnika v koči.

10. Kje je stolp, blizu katerega se srečata mutant in njegov sostorilec?
Ob osrednji cesti, najbližje barjanski zdravniški koči.

11. Kako odstraniti monolitno gnečo po navodilih zdravnika?
Ko se spopadete z Mutantom in njegovim sostorilcem, vas bo Doktor poslal v napad na avangardo 20 monolitov in strelskega oklepnega transporterja. Poleg tega vam bo dal 3 zombije!

Pozor. Ti pokvarjenci se bodo začeli norčevati iz stoječih pošasti, celo krvosesa, ki je v bližini doktorja in obstaja velika verjetnost, da bodo doktorja ubili, zato se postavimo blizu njega in pokrijemo svoja telesa s svojimi telesi ali preprosto porušimo bitja.

Potem se gremo ukvarjati z množico monolita - ena stvar je dobra pri tamkajšnjih metalcih ognja, pobili se bodo med seboj, medtem ko bodo streljali na vas. Oklepnik razstrelimo z metalcem granat, v pomoč pa vam bo tudi ostrostrelka.

Vrnemo se k Docu, saj se izkaže, da je bil Noah izdajalec. Spet smo vrženi na Jupiter k Novikovu.

12. Kateri skupini naj se pridružim?
Tisti, ki ga imaš najraje. Vstopil sem v Duty. Samo pogovorite se s Hawkom na postaji in prosite, da se pridružite skupini. In takoj so me poslali na Havajce.

13. Kje je Havajski?
Ko je vstopil v službo, so ga poslali na Havaje. Ta hudič je končal v Zulu stolpu.

Toda nalogo bo dal šele ponoči ob 23.00, ali počakajte - ali jo popravite v skriptu veter_dialog.script
funkcija time() vrne level.get_time_hours() >= 23 ali level.get_time_hours()< 1
popravite 23 na čas, ko želite dokončati nalogo.
Zakaj ponoči? Tam morate samo odstraniti nočne ostrostrelce.

14. Kje najdem nadzornika in zombificirane zalezovalce iz Yanova, ki jih je Havajec poslal po drugo nalogo?

Bodo na ATP - poleg prezračevalnega kompleksa. In krmilnik bo tudi tam - podrite krmilnik, vendar se ne dotikajte zalezovalcev. Kontrolor bo videti enako kot senator.

15. Kaj storiti po uničenju krmilnika?
Potem gremo na postajo. Yanov, vzemimo oznako. Potem do Havajca – zahvaljuje se nama. In poslali ga bodo na nadvoz blizu Pripjata. Zagotovil bo opremo...

16.Kaj početi v Pripjatu?
Ko se znajdete v Pripjatu, vas bo pozdravila skupina monolitov z Gaussovi. V Pripjatu morate najti 5 skrivnostnih artefaktov. Takoj, ko jih zberete, boste teleportirani v središče Cone.... Najprej pojdi v pralnico in poklepetaj s Tarasovom.

17. Kje iskati zalezovalce za vojsko v Pripjatu? Med pogovorom se zruši.
Na postaji Yanov - kot možnost, Heavenly Wolf, Chekhov in Kalancha. Če pa se z njimi pogovarjaš. Lahko pride do zrušitve, ker po stavku "Lahko izvedem ...". Če po umoru krmilnika niste končali zalezovalcev na postaji, bodo še vedno ostali na ATP - samo ujemite jih tam.
V datoteki gamedata\config\gameplay\dialogs_avs.xml
Kot lahko vidite, izbrišemo NPC, potem pa vam pove nekaj drugega ... Tega sploh ne morete storiti. Za rešitev težave odstranite vrstico z dejanjem brisanja za vse preizkušance:

18. Koliko artefaktov morate najti?
5 kosov - Goba, Life Ball, Life, Coal, Indilan

19. Kje lahko najdem artefakt Mushroom?
Goba leži v pralnici v drugem nadstropju, levo - ko greš po stopnicah.

20. Kje lahko najdem artefakt Žoga življenja?
V trgovini Berezka, v eni od sob.

21. Kje lahko najdem artefakt življenja?
V bližini Berezke bo nekakšna bolnišnica - tam je približno 20 prebivalcev Monolita. Torej morate iti v levo krilo, v prvem nadstropju bo na desni stopnišče do vrha, v zadnjem nadstropju pa bo želeni artefakt.

22. Kje lahko najdem artefakt premoga?
Pri šoli, v desnem krilu, če gledaš na dvorišče. V drugem nadstropju - ob steni na leseni ploščadi, težko vidni.

23. Kje lahko najdem artefakt Indilan?
Obletnica KBO ali kakor koli že se imenuje, ki je zahodno od šole (zdrava 9-nadstropna stavba) - drugo nadstropje - v eni od sob - vodite se po posnetkih zaslona.

24. Takoj ko sem zbral vso umetnost, je bil znak s prehodom prenesen v jedrsko elektrarno v Černobilu, kaj naj storim?
Kliknite ne in se pomaknite naprej. Preprosto te je vrglo blizu prehoda v Pripjat.

25. Kam iti v jedrsko elektrarno v Černobilu, da bi ubili Noeha?
Pojdite v laboratorij - vse je enako kot v prvotni černobilski jedrski elektrarni.

26. Najden Noah - kontrolor. Govoril sem in vrgli so me v Rdeči gozd, kaj naj storim?
Namestite 2. del moda... in ne pozabite začeti nove igre.

2. del
! Kako namestiti 2. del moda?
Prvi del namestimo brez popravka - nato pa na drugi del z zamenjavo datotek. In začnemo novo igro.

1. Znašel sem se v laboratoriju – kam naj grem?
Lahko greste streljati na Monolite - vendar je najbolje, da greste na površje skozi vrata v sobi s hologramom.

Od tam boste prišli do raziskovalne postaje. Pojdite na začetek - do znanstvene postaje, prehod je v špranji. In tam boste srečali profesorja v jami.

2. Ko začnem novo igro, dobim nenavadno zrušitev.

Izraz: no_assert
Funkcija: CXML_IdToIndex ::GetById
Datoteka: e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Vrstica: 112
Opis: artikel ni najden, id
Argumenti: heli_darkvalley_fly_spawn

Kot se je izkazalo, je bilo potrebno infopiston registrirati v gamedata\config\gameplay\info_portions.xml


Samo dodajte informacije. Uporablja se za ustvarjanje helikopterjev.
Napaka se je pojavila po popravku z dne 14.10.12

3. Kje je nenormalna posoda?
V železnem gozdu, kjer so nekoč izdelovali gaussove puške ... A ga ni ...

4. Koga lahko vprašam o Novikovu in Glybi po pogovoru s Klykom?
Vprašaj Anno v znanstveni bazi.

5. Kaj storiti s kontejnerjem v jedrski elektrarni Černobil?
Gremo na isto mesto, kjer smo začeli - v sobo s hologramom - vzamemo 5 umetnin in to je to ... konec.

6. Vzel sem umetnost iz černobilske jedrske elektrarne, prišel sem k Novikovu in on me je premestil nazaj v černobilsko jedrsko elektrarno?
Zgodba je končana. Ko prevzamete umetnost, je to zadnja naloga v modu.
Pričakujte novo različico po letu 2013.

Ime igre: S.T.A.L.K.E.R. Senca Černobila
Leto izdelave: 2012
Avtor/razvijalec: strelok200
Vrsta distribucije: modifikacije
Različica programa: 2.1 + 2.1.1
Zahtevana različica igre: 1.0004
Jezik vmesnika: ruski
Potreben jezik igre: ruščina
Velikost arhiva: 1,88 GB

Torrent: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4188359

1. del (v.2.1)
Opis parcele
Marked je uslužbenec znanstvenoraziskovalnega inštituta Černobilske anomalne cone. V enem raziskovalnem taborišču na ozemlju cone je bilo ugotovljeno, da je edini način za uničenje cone aktiviranje 5 skrivnostnih artefaktov v bunkerju Monolith. Vendar po tem odkritju vsi zaposleni v taborišču umrejo. Označeni gre v cono, da ugotovi vzrok smrti zaposlenih in najde 5 najnevarnejših artefaktov

Značilnosti modifikacije
-Popolnoma spremenjena zgodba
-Dodane dodatne naloge
- Dodano veliko število novih znakov
- Dodanih in spremenjenih veliko pogovornih oken
-Nove lokacije (ATP, jama, mehurček, temni gozd, temna jama, Limansk, bolnišnica, generatorji, Warlab, Rdeči gozd, izgubljena vas, močvirja, mrtvo mesto, zaledje, Jupiter, vzhodni Pripjat, Jupiter Dungeons, laboratorij X-8, Dungeons of Agroprom iz ChN, Old Dump, Old Yantar, Old Swamps)
-Dodane emisije
-Dodana možnost popravljanja in nadgradnje orožja
-Dodano spanje (SP)
-Dodane dinamične novice
-Nove frakcije (Dark, Clear Sky, O-consciousness, Dawn, Noah's Group)
- Sposobnost pridružitve večini frakcij
-Nove baze frakcij
-Novi artefakti
-Novo orožje
- Nov oklep
- Široka paleta modelov NPC
-Novi mutanti (Kink, Chimera, Burer)
-Novi respawn (respawn se zgodi na začetku igre in med emisijami)
-Ponovna tekstura cone

Nekaj ​​nasvetov avtorja
-Priporočljivo je, da v lastnostih bližnjic določite -nointro -noprefetch –noshadows. To bo povečalo hitrost nalaganja moda.
-Priporočljivo je igrati na težavnostni stopnji Veteran ali višji. Tako bo bolj zanimivo
-Ne uničujte znakov iskanja! In potem boš moral skozi vse znova
-Pogosto varčujte.
-Modifikacija ni združljiva s prejšnjimi različicami AVS
-Ni potrebe po prevzemanju nalog od lovca na Yanovu (še niso dokončane, možne so zrušitve)

pogosta vprašanja
Vprašanja o mod
1.1 V. Kako so označena protivepihalna zaščita?
A. Na zemljevidu so označeni s krogi.
1.2 V. Kje lahko najdem metalec ognja?
O. Le Monoliths bodo imeli metalce ognja na Nazarjevem iskanju
1.3 V. Ali vstop osebnega računalnika v frakcije za nalogo "Duty, Freedom, Dawn ali Bandits" vpliva na to?
A. Pravzaprav ne. Nekateri NPC bodo postali sovražniki. Ko se pridružite banditom, naloge »Pomagajte vojski« ne bo mogoče dokončati
1.4 V. Ali je artefakt »Knot« potreben?
O. Za nalogo
1,5 V. Kje iskati 5 skrivnostnih artefaktov (iskanje v vzhodnem Pripjatu)
O. Poiskati morate velike predmete, kot so KBO, šola, pralnica itd.
1.6 V. Ali bodo na voljo novi popravki za mod in nadaljevanje zgodbe?
A. Mislim, da
1,7 V. Zruši s črto v dnevniku REBUILD SPAWN
O. Nepravilna namestitev mod
1,8 V. Zruši med izmetom
A. V arhivu je mapa z datoteko. To datoteko je treba premakniti v mapo s skripti
1.9 V. Zakaj so Burerji preveč vztrajni?
A. Da vam ne bo dolgčas) Če ne morete tako igrati, uredite zdravje burerja v datoteki gamedata\config\creatures\burer.ltx
Zdravje niza = 400
2.0 Q. Od koga lahko spreminja orožje?
O. Od Vasnetsova in Cardana
2.1 Q. Ne morem govoriti s kapitanom
O. Potrebujem artefakt "Knot".
2.2 Q. Kako počakati na določen čas
A. Moda vključuje spanje na vzmetnicah. Skupaj je 22 vzmetnic

Zahvala
Najlepša hvala Panzyuzi in avtorjem modov:
-Paket zemljevidov od Kostya
- Modifikacija orožja
-Blowout mod (dinamične novice, Blowout, spanje kot v ZP)
-Grafični mod "Apokalipsa"
- Jesenska Aurora
- Plavajoči otok
-Avtor različnih sestavov orožja
- Nov način spanja

Posnetki zaslona

2. del (v.2.1.1)

Opis parcele
Nadaljevanje globalne modifikacije "Zakon označenega"

Namestitev
-Razpakirajte arhiv AVS Mod 2.1
-Premaknite mapo gamedata v imenik z izvirno igro
-Nato razpakirajte arhiv Labeled Law 2 in namestite AVS Mod 2.1 na vrh arhiva

Posnetki zaslona:

Vsi, ki ste popravek prenesli pred 5. 7. 2012 pred 12.30, ga znova prenesite. Avtor bo popravek znova naložil.

Pred namestitvijo morate izbrisati mapo shaders iz gamedata, morate začeti novo igro.

Izraz: usodna napaka
Funkcija: CScriptEngine::lua_error
Datoteka: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Vrstica: 73
Opis:
Argumenti: Napaka LUA: . \s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\sleep_manager.script:303: poskus klicanja polja 'main' (ničelna vrednost)

Dodano (23.05.2012, 11:51)
———————————————
o ja, in zakaj ne morem ničesar prenesti? prikaže se stran z napako

Kaj je dnevnik napak in kje ga najdem?

Dnevnik je datoteka, ki beleži vse delo motorja S.T.A.L.K.E.R. med igro in shranjuje tudi informacije o pogostih nekritičnih napakah in napakah, ki vodijo do zrušitev. V večini primerov je pomembna sama napaka (tj. zadnje vrstice dnevnika).

Ko odpremo datoteko z napako, vidimo veliko stvari, se pomaknemo po vsem in čisto na dnu bo dnevnik napak. Začne se z FATAL ERROR.
Obstajajo tudi brezglavi zrušitve, pri katerih je dnevniška datoteka prazna. Najverjetneje so težave s strojno opremo ali s prenesenimi datotekami.

Dodano (19.08.2012, 21:26)
———————————————
Pri nalaganju se je nehal sesuvati, sesuje pri shranjevanju. Tako na hitro kot na meni. nič ne piše.

Označen mod za zalezovalski zakon

Podroben potek AVS Law of the Marked 2.1 in 2.1.1 s posnetki zaslona in razlagami na težkih mestih.

1. Kje na raziskovalni postaji iskati dlančnik?
Leži točno na mestu, kjer ste začeli igro.

2. Kje je vozlišče artefakta, blizu plavajočega otoka?
Približajte se cevi - teleportirani boste na otok! Zaslon potemni - zdaj pojdite dol in vzemite artefakt "Knot". Glavna stvar je narediti vse v tem vrstnem redu.

3. Kje so dokumenti iz tovornjaka smrti za Sidoroviča?
Ob tovornjaku - pod božičnim drevescem.

4. Kje se nahaja kronometer?
V vasi prišlekov v eni od kleti ...

5. Kaj storiti z artefaktom vozlišča?
Nato ga daj vojski kot podkupnino.

6. Kam iti po pogovoru s kronometrom? Kako priti do Zatona? Kje najdem Shyja?
Prejeli boste sporočilo od Tolyana - pravijo, da pozna prehod v Zaton, vendar morate narediti uslugo - srečati se s skupino in ponovno zavzeti rastlino, ki je južno od železniškega nasipa ... Preprosto je - srečajte se s skupino in pojdi v boj.

Prizadevanje za uničenje razbojnikov je treba opraviti bolj previdno - premikamo se s skupino, takoj ko se začne streljanje, vstopimo v bitko. Glavno je, da Greg, poveljnik skupine, ostane živ. Po čiščenju bo imel nit o selitvi v podzemlje čakalnice (snežni sneg kmetijske industrije iz ChN). Takoj vas bodo prepeljali do podzemne železnice - tam vas bo čakal Modest.

Teleportiral vas bo v Zaton, a za uslugo - poiskati morate Noaha in posredovati številko kanala.

7. Kje lahko najdem Noeha na zaledju?
Pogovorite se s Sychom, povedal vam bo, da so Noaha napadli specialisti iz Awarenessa - kar 5 jih je in od njega zahtevajo številko kanala.

Vaša naloga je, da ga rešite - takoj desno od izhoda iz Skadovska - spustimo specialiste in se pogovorimo z Noahom.

Po zelo produktivnem pogovoru vas bodo teleportirali v tovarno Jupiter, da uničite Arkana in senatorja.

8. Kako ubiti senatorja in laso? Ne morem ubiti senatorja.
Približamo se dvonadstropni stavbi - čakata nas senator-kontrolor in vodja ozaveščanja Arkan. Najprej sem ubil Arkana - nič zapletenega. Toda surovi senator ni bil ubit na noben način. 6 kamnov od jaška do glave - nič reakcije, potem sem vzel granatomet - takoj ga je odnesel. Ampak kot razumem, so primerne tudi granate, na splošno potrebujete nekaj z razdrobljenostjo ...

9. Kje najdem vodnik po močvirjih?
Ko ubijete Arkana in senatorja, morate priti do močvirja. Gremo do bunkerja znanstvenikov na Jupitru - pristopimo k Novikovu. Prosi vas za uslugo - narediti mora strup. Če želite dobiti 10 rok zombija - prinesite jih Novikovu in jih dajte Mutantu ... Roke zombija je treba vzeti od določenega Nebeškega volka - počiva za pultom v baru na Yanovu ...

Dal nam bo svoje šape in nas prosil, naj pomagamo zalezovalcu Bronu, če smo v Pripjatu. Prinesemo ga k Novikovu - on da strup, tam v bunkerju Mutant, mu damo njegovo "zdravilo" in on nas odpelje v mrtva močvirja do močvirskega zdravnika v koči.

10. Kje je stolp, blizu katerega se srečata mutant in njegov sostorilec?
Ob osrednji cesti, najbližje barjanski zdravniški koči.

11. Kako odstraniti monolitno gnečo po navodilih zdravnika?
Ko se spopadete z Mutantom in njegovim sostorilcem, vas bo Doktor poslal v napad na avangardo 20 monolitov in strelskega oklepnega transporterja. Poleg tega vam bo dal 3 zombije!

Pozor. Ti ukrivljeni bodo začeli napadati stoječe pošasti, celo krvosesa, ki je v bližini doktorja in obstaja velika verjetnost, da bodo doktorja ubili, zato se postavimo blizu njega in pokrijmo svoja telesa s svojimi telesi ali preprosto porušimo bitja .

Potem se gremo ukvarjati z množico monolita - ena stvar je dobra pri tamkajšnjih metalcih ognja, pobili se bodo med seboj, medtem ko bodo streljali na vas. Oklepnik razstrelimo z metalcem granat, v pomoč pa vam bo tudi ostrostrelka.

Vrnemo se k Docu, saj se izkaže, da je bil Noah izdajalec. Spet smo vrženi na Jupiter k Novikovu.

12. Kateri skupini naj se pridružim?
Tisti, ki ga imaš najraje. Vstopil sem v Duty. Samo pogovorite se s Hawkom na postaji in prosite, da se pridružite skupini. In takoj so me poslali na Havajce.

13. Kje je Havajski?
Ko je vstopil v službo, so ga poslali na Havaje. Ta hudič je končal v Zulu stolpu.

Toda nalogo bo dal šele ponoči ob 23.00, ali počakajte - ali jo popravite v skriptu veter_dialog.script
funkcija time() vrne level.get_time_hours() >= 23 ali level.get_time_hours() ::GetById
Datoteka: e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Vrstica: 112
Opis: artikel ni najden, id
Argumenti: heli_darkvalley_fly_spawn

Kot se je izkazalo, je bilo potrebno infopiston registrirati v gamedata\config\gameplay\info_portions.xml

Samo dodajte informacije. Uporablja se za ustvarjanje helikopterjev.
Napaka se je pojavila po popravku z dne 14.10.12

3. Kje je nenormalna posoda?
V železnem gozdu, kjer so nekoč izdelovali gaussove topove ... A ga ni.

4. Koga lahko vprašam o Novikovu in Glybi po pogovoru s Klykom?
Vprašaj Anno v znanstveni bazi.

5. Kaj storiti s kontejnerjem v jedrski elektrarni Černobil?
Gremo na isto mesto, kjer smo začeli - v sobo s hologramom - vzamemo 5 umetnin in to je to ... konec.

AVS Nova zgodba “Zakon označenega” 1.8 – Forum

Spalna vreča odstranjena
- Konfiguracije popravljene
- Spremenjeno vreme in zvoki okolice
-implementiran popravek za širokozaslonske monitorje
- Odpravljena zrušitev s povezavo do death_manager.script
-če ga zadenejo v roko, lahko NPC odvrže orožje
-reakcija na zvoke za NPC je bila izdelana
-popravi nalet na kordon
- Mutanti so sposobni izločiti orožje iz GG (ob upoštevanju GG-jeve utrujenosti in zdravja ter približne moči pošasti)
- Dodano spanje
-popravljen zrušitev pri pogovoru s kronometrom

In kaj je?

akva ,
Prebral sem o 1.9 in se odločil, da ostanem na NS "ZM", navsezadnje se zdi, da je tukaj stabilen.

Naredite lahko tudi to:
1. Po odhodu ustvarite besedilni dokument.
2. Z desno miškino tipko kliknite na prazen prostor in kliknite Vstavi in ​​prikazala se bo napaka.

AVS Zakon označenega v2.1.1

AVS Zakon označenega v2.1.1 modifikacija zgodbe za Stalker Shadows of Chernobyl, ki je v tej izdaji predstavljena v dveh delih, in sicer v2.1 in v2.1.1. Glavni lik je stari prijatelj, zalezovalec Marked, ki je zaradi popolnoma novega zapleta uslužbenec Raziskovalnega inštituta černobilske anomalne cone. Zaplet AVS moda Law of the Marked One, različica 2, se začne razvijati v taborišču znanstvenika, ki se nahaja neposredno na ozemlju izključene cone. Znanstveniki so ugotovili, da je edini učinkovit način za zaustavitev obstoja nenormalne cone aktiviranje 5 artefaktov, ki so skriti in shranjeni v bunkerju skupine Monolith.

Toda preden lahko poročajo o tem odkritju, so vsi zaposleni v znanstvenem kampu skrivnostno ubiti. V zvezi s temi dogodki Označeni vstopi v cono, da bi našel pet artefaktov in s tem razkril skrivnost smrti znanstvenikov ter našel odgovorne.

- Spremenjena zgodba.
— Modu je bilo dodanih veliko dodatnih nalog.
— Novi znaki iskanja.
— Veliko dialogov je bilo predelanih in spremenjenih.
— Nove lokacije (ATP, jama, mehurček, temni gozd, temna jama, Limansk, bolnišnica, generatorji, Warlab, Rdeči gozd, izgubljena vas, močvirja, mrtvo mesto, zaledje, Jupiter, vzhodni Pripjat, Jupiter Dungeons, laboratorij X-8, Ječe Agroproma iz ChN, Stara deponija, Stari Yantar, Stara močvirja).
— Izbruh se je pojavil (lokacije zaklonišč na zemljevidu so označene s krogom).
— Vzpostavljen je bil sistem nadgradnje in popravila orožja.
— Igra vsebuje sanje iz Call of Pripyat.
- Zdaj lahko vidite dinamične novice.
— Ustvarjene so bile nove skupine (Dark, Clear Sky, O-consciousness, Dawn, Noah's Group).
— Obstaja možnost, da se pridružite večini skupin.
— Skupine imajo nove baze.
— Novi artefakti, modeli orožja, oklepne obleke.
— Širok izbor modelov NPC.
— Nove pošasti (Break, Chimera, Burer).
— Novi respawn (ponovno rojevanje se pojavi na začetku igre in med emisijami).
— Ponovno teksturiranje cone.

— Za hitrejše nalaganje spremembe lahko nastavite naslednje vrednosti v lastnostih bližnjice -nointro -noprefetch –noshadows. Ni obvezno.
- Pod nobenim pogojem ne uničujte znakov iskanja! V zvezi s tem boste morali ponoviti.
- Ne poskušajte kombinirati moda s prejšnjimi različicami AVS zakona označenega moda.
— Ne jemljite nalog od lovca na Yanovu (zrušitve so možne).

Funkcije namestitvenega programa Mod:
Igra je predstavljena v obliki namestitvenega programa, s katerim je zelo preprosto in priročno namestiti mod v računalnik, avtor namestitvenega programa je viv567.
— Namestitveni program določi različico vaše igre, mora biti 1.0004.
— Če se izkaže, da je igra drugačna od različice 1.0004, bo program sam prenesel igro na želeno različico.
— Dodatno preveri in odstrani sledi predhodno nameščenih modifikacij.
— po potrebi zamenjajte vse datoteke iger z licenčnimi, in sicer z različnimi knjižnicami.
— bo po namestitvi popravil register.
— Poleg tega možnost namestitve vključuje možnost namestitve NODVD.

Predstavitev modifikacije Zakon označenih 2.1.1

Popravki od 21. 9. in 23. 9. so že vključeni v mod in ne zahtevajo dodatne namestitve.

Namestitev prvega dela AVS v2.1:

— Zaženite preneseni namestitveni program.
— Ko preveri, ali so izpolnjeni vsi pogoji namestitve, vas bo namestitveni program pozval, da po potrebi izvedete določene namestitvene operacije.
— po tem program sam izbere tiste možnosti, ki so potrebne za normalno delovanje moda. Privzeto bo izbrana namestitev AVS 2.1, ki je prvi del igre.
— po namestitvi se prikaže končno pogovorno okno, ki vas bo pozvalo, da začnete igro.

Namestitev drugega dela moda AVS v2.1.1:

Ker je različica AVS 2.1.1 nadaljevanje AVS v2.1, morate:
— Ne da bi izbrisali prvi del, po dokončanju zaženite namestitveni program in namestite na vrh z izbiro različice 2.1.1.
— Po namestitvi morate začeti novo igro.

Opis parcele:
Po vrnitvi v cono Strelok na svoj dlančnik prejme nenavadno sporočilo od prav tako nenavadnega pošiljatelja – senatorja, ki je umrl pred nekaj meseci. Senator se želi srečati s Strelokom v tovarni Jupiter. Nato prejme še eno sporočilo od neznanega zalezovalca - Arkana. Arcanum čaka Strelok na Jupitru. Da bi razjasnil težave, gre strelec v središče cone.

Pozdravljeni vsi skupaj! Mod mi je bil všeč, vendar imam nekaj vprašanj.
1 kam je šlo prebivalstvo v prišleki vasi in v Baru?
2 zakaj natakar ne proda ničesar?
3 kako dokončati nalogo s tovornjakom smrti?

Na naši spletni strani je običajno pisati po pravilih ruskega jezika)))

Zanima me, kaj ste želeli vprašati? — če ne veste, kako na splošno izgledajo dokumenti, vam lahko pokažemo!

Kje iskati dnevniško datoteko:
V sistemu Windows XP (privzeto) - C:\Documents and Settings\All Users\STALKER-SHOC\logs\xray_.log
V sistemu Windows Vista (privzeto) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_.log
B Windows 7 (privzeto) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_.log

stalker-gamers.ru

Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl+Enter.