Kroz vatru rata. Merrill "Po svaku cijenu!" (ažurirano) Codex: Merril - u posljednje tri godine

Merrill

"Posao golmana je da zapamti čak i najopasnije stvari."

Merrill- Dalish mag, privremeni pratilac u pozadinskoj priči Dalish vilenjaci u Dragon age Poreklo i stalni pratilac i romantično interesovanje za Hawka oba pola u Dragon Ageu.

Porijeklo

Merril je rođen u klanu Alerion, koji luta brdima Nevare. Bila je treće dijete sa drevnim urođenim magičnim darom u klanu. Kada se dogodio sljedeći Arlaven (okupljanje klanova), ona je data klanu Sablja da postane Prvi čuvar Maretarija.

Dragon age: porijeklo

Merril u Dragon Age-u: Origins Merril je prvi, ili šegrt, Maretarija, čuvara klana. Zainteresirana je za obnavljanje izgubljenog znanja o vilenjacima i posjedovanje znanja drevne vilenjačke magije. Prvi put se susreće tokom praistorije Dalisa vilenjaka.

Dragon age ii

Čuvari daliških vilenjaka su vlasnici drevno znanje i čuvari drevnih tajni. Iako Merril može ispričati cijelu poznatu vilenjačku priču i otputovati u Sjene, njeno iskustvo u svijetu i s ljudima je premalo. A sada, u stranoj zemlji, okružena opasnostima i neprijateljskim rasama sa svih strana, Merril po svaku cijenu želi vratiti slavu i baštinu svog naroda.

Nakon događaja iz pozadine Dalisa o vilenjacima, Merril pronalazi i spašava fragment Eluvijana kako bi ga očistio od njegove kvarenja.

Merril ima čudnu opsesiju grifonima. Već je više puta u svojim dijalozima spomenula da želi da dobije mekog, mekog grifona po imenu Pernatik. Istovremeno, uvijek se ogluši kada joj kažu da su grifoni odavno izumrli...

Dragon age: porijeklo

Kada Tamlen nestane u ruševinama, Čuvar traži od Merrila da prati Dalskog vilenjaka da mu pomogne. Maretari vjeruje da Merrilina magija i njeno poznavanje vilenjačke istorije mogu pomoći u potrazi. Tamlen nije pronađena, ali, srećom, Merril nije dobila bolest koja je zadesila Dalish vilenjakinju tokom potrage, te je nastavila svoj život u klanu.

Dragon age ii

U Dragon Age II, Merril je opisana kao cijenjeni član klana, ali zbog položaja Prvog, ostala je podalje od ostalih. Ako je čuvar bio Dalski vilenjak, ona će spomenuti da nespretnost prema ljudima proizilazi iz činjenice da je Duncan odveo njenu prijateljicu u Guardian dok je živjela u Fereldenu.

Merril se prvi put susreće tokom misije Long Way Home. Na Maretarijevu molbu, ona treba da izvede ritual amajlije Flemet na oltaru na vrhu Slomljene planine. Tokom rituala, Merril peva pesmu "In Uthenera" posvećenu preminulima. Ovo je ista pesma koju Leliana peva nakon misije "Priroda zveri" u "Dragon Age: Origins". Kada se ritual završi, Flemet je uskrsnuo zahvaljujući komadiću duše pohranjenom u amajliji. Zatim, nakon ceremonije, Merril napušta svoj klan kako bi obnovila Eluvian, ogledalo iz pozadine Dalskih vilenjaka. Ona napušta klan zbog neslaganja sa Čuvarom u vezi Eluvijana. želja da obnovi ogledalo primorala je Merril da potraži pomoć demona i magije krvi, što joj je omogućilo da očisti ogledalo od prljavštine koja je uništila Tamlena, i na taj način Merril se nada da će uspeti da obnovi neke od vilenjačke istorije povezane sa Eluvianom.

Kako Hawke uskoro saznaje, Merril nije običan čuvar, već i krvni mag, i ona dobija dozvolu od čuvara Maretarija da napusti klan kako bi saznala više o svijetu i nastavila svoje studije. Naučila je magiju krvi od demona ponosa zatočenog na Razbijenoj planini. Postala je uvjerena da je razumijevanje magije krvi neophodno za opstanak Dalisa, i kao rezultat toga, naišla je na prezir i strah od svog klana. Dalijanci se jednostavno plaše biti s njom. Ali ona je uvjerena u svoju pravednost, pogotovo jer u očima drevnih vilenjaka magija krvi nije bila nešto zabranjeno.

Uz Hawkeovu pomoć, Merril se seli u Kirkwall i tamo se nastanjuje u lokalnom vilenjaku. U početku se osjeća vrlo nesigurno na novom mjestu, neprestano lutajući krivim ulicama grada. Uznemirena je zbog opadanja lokalnih vilenjaka, koji se već praktički ne razlikuju od ljudi. A vilenjaci joj odgovaraju s nepovjerenjem, tako da Merril na novom mjestu nije mogla steći prijatelje među svojim rođacima.

U zadaci "Odraz u ogledalu", Merrill traži od Hawka da joj pomogne da dobije poseban bodež, Arulin'Holme, od Maretarija da popravi Eluvian. Ona čak koristi drevni vilenjački obred, sulevanan vir, da prizove nešto što će joj ostvariti snove. Maretari nema pravo odbiti Merril njen zahtjev, ali u zamjenu traži da sazna za sudbinu lovaca klana koji su nestali u jazbini ratnog rata. U pećini susreću jedinog preživjelog Dalishca, Paula, koji se uplaši ugledavši Merrila i trči pravo u ratište, u čijim kandžama umire. Nakon ubistva ratnika, Merril plače nad Paulovim lešom i pita se zašto se Paul više bojao nje nego ratnika. Kada se Hawke, Merril i ostatak tima vrate u kamp, ​​otkriveno je da je Maretari upozorio klan da bi Merril mogao biti zaražen zlim izrodom.

U potrazi za Noćnim morem, ako povedete Merrila sa sobom sa Senkom (a njoj se to neće svideti), demon ponosa će joj ponuditi moć da povrati nasleđe klana ako mu se pridruži. Merril pristaje i postaje neprijateljski raspoložena prema Hawkeu, nakon čega ona mora biti ubijena u Sjeni (ali će i dalje biti Hawkeov pratilac). Po povratku iz Sjene, Merril će se izviniti za ono što se dogodilo.

Na kraju će svi Merrilovi napori da popravi eluvijan biti uzaludni. I ona će odlučiti poduzeti ekstremne mjere - apelirati na demona (potraga "Novi način"). Upravo onoj koja ju je naučila magiji krvi i dala joj potrebno znanje o tamnoj magiji. Ali na mestu zatočeništva demona, ona će na svoje iznenađenje otkriti da demona više nema. Ali Maretari će biti tamo. Čuvar je predvidio Merilin tok misli i prvi je došao do demona, dozvolivši mu da preuzme njeno tijelo. Ispostavilo se da je demon namjeravao iskoristiti Eluvian kao izlaz iz svog zatvora, a Merril je trebao biti prva žrtva. Za Maretarija, Merril je bio više od studenta. Sada je jedini način da se riješite demona da ubijete Maretarija. Demon će pokušati prevariti Merrila, a ako Hawke ukaže na prevaru, Merril će sama zadati posljednji udarac čuvaru. Hawke i Merril se tada sukobljavaju s klanom, koji ih ispituje o nestanku Guardiana, na kraju saznajući da je ona mrtva. Ako Hawke optuži Čuvara za posjedovanje ili naredi klanu da prestane, oni će napasti: Hawk i Merril će ih sve morati pobiti kako bi sami preživjeli. Međutim, ako Hawke preuzme odgovornost za dalje akcije Merrila ispred klana, klan će ih jednostavno natjerati da napuste planinu i više se ne vrate.

Vraćen u Elphinage, Merril će biti slomljen. Ako su ona i Hawk rivali, onda vilenjak kaže da je bila previše "glupa i neznalica" da bi shvatila svoje greške i da će pobijediti Eluvijana. Ako su prijatelji, ona će izjaviti da je klan i Čuvar nisu poslušali kada je pokušala da im pomogne; ogledalo tada nestaje bez objašnjenja šta mu se dogodilo (iako kao odgovor na Hawkeovu sugestiju da nastavi svoje istraživanje o istoriji Dalisa vilenjaka, ona kaže da planira nastaviti raditi s njim). U svakom slučaju (prijateljstvo ili rivalstvo), ogledalo se više neće spominjati niti vidjeti u igri.

U posljednjoj bitci (potraga "Posljednja slamka") Merril želi da se pridruži magovima i moli da poštedi Andersa nakon što uništi crkvu. Ona također gotovo uvijek pristane pomoći Hawku, koji je izabrao stranu templara.

Međutim, ako:

Od Maretarijeve smrti, Hawke nije razgovarao s Merrilom.

Anders je 100% Hawkov rival

Hawk je pristao da mu pomogne i razgovarao s njim nakon toga.

Merril bi tada u početku odbio stati na stranu templara, bez obzira na Hawkeovu odluku u vezi s Andersom. Hawke je kasnije sreće ispred Kazemata. Ako on(e) zamoli Merril da mu se pridruži u ovom trenutku, Orsino će pitati Merril da li će ona izdati "svoj narod" (čarobnjake), a Merril će tvrditi da je Hawke sada "njen narod". Ako Hawke odabere bilo koju od druge dvije linije, Merril će se okrenuti i otići. U tom slučaju, Hawke bi je morao ubiti u Kazematima.

Ako je Merrill pomogao Hawkeu, onda će ona nakon posljednje bitke s Meredith napustiti Hawkea i otići u nepoznatom pravcu. Ako Merrill ima aferu sa Hawkeom, oni će otići zajedno.

roman

Aferu sa Merril, suprotno dosadašnjim saznanjima, Hawke može ostvariti, i muško i žensko (iako ona može dobiti malo drugačiji oklop u zavisnosti od njegovog/njenog spola).

Za to je potrebno 50% prijateljstva/suparništva prema 2. činu. Kao i kod drugih romana, flert je važan. Možete flertovati u drugom činu barem jednom prije ili tokom misije Pitanja vjere sa omjerom od 50%, nakon što završite zadatak Odraz u ogledalu. Ako nemate dovoljno prijateljstva/suparništva, onda se prilika za flert možda neće pojaviti. Nakon završetka Questions of Faith, Merrill će posjetiti Hawkeovu vilu noću. Ako je nivo prijateljstva/suparništva 50% ili veći, flertovanje s njom će započeti aferu i Hawk će je pozvati da se useli u vilu. Da biste upotpunili romansu s njom, morate imati maksimalno prijateljstvo/suparništvo, završiti lične misije i dati oba poklona (Izrezbarena Galija i Silvanin prsten).

Ako romansa bude uspješna, Grace bi je mogla oteti u trećem činu. Ako preživi, ​​poljubit će Hawka tokom posljednje bitke.

U epilogu, Varric će izvestiti da su nakon bitke između templara i magova svi napustili Zaštitnika, "osim Merrila, naravno".

Prilika za flert se pojavljuje u sljedećim misijama s Merrilom:

Čin 1: Dobrodošli kući

2. čin: Odraz u ogledalu, Povratak sa Slomljene planine, Pitanja vjere (Merril)

Početni atributi

Dragon age: porijeklo

Klasa: Mag

Specijalizacija: br

Početne vještine: travar, borbena taktika

čarolije:

Mag: Magic Arrow

Elemental: Blaze of Flame, Blazing Weapon

Entropija: slabost

Oprema Dragon Age: Origins

Acolyte's Stap (gvozdeno)

Haljina maga Tevintera

Dragon age ii

Oklop U Dragon Age 2 ne možete birati koji oklop ćete nositi na svojim pratiocima, ali ga možete poboljšati. Merril's Outfit - Robe of the First - može se nadograditi pomoću mehanike poklona u Dragon Ageu 2. Nadogradnje oklopa mogu se pronaći dovršavanjem zadataka ili kupiti u trgovinama u odjelu označenom ikonom dragulja. Merril oklop ima 4 slota za nadogradnju. Nadogradnja oklopa pratioca otključava postignuće Friend in Need, a potpuna nadogradnja oklopa pratioca otključava postignuće I got your back.

Merril Armor nadogradnje se mogu naći na sljedećim lokacijama:

2. čin: Brokatna podstava (Gornji grad, plašt Jean Luc) daje Merrillu dodatni utor za rune

2. čin: Izrezbarena dugmad od željeznog drveta (Razbijena planina, zanatska radnja majstora Aylen) daju +40 zdravlja.

2. čin: Srebrni Dalish vez (groblje slomljenih planina) daje +20 regeneracije zdravlja

Čin 3: Kopče sa galla roga (nalaze se na tijelu Maretarija - lokacija Kraj ponosa, Nova staza) daju Merrilu dodatni utor za rune. Alternativni oklop se automatski oblači nakon afere s Merril u punom prijateljstvu ili rivalstvu, što se vjerovatno odnosi na činjenicu da uz Hawkeovu pomoć ona može priuštiti novi oklop i odjeću. To je srebrno-bijeli lančić sa pločastim ramenima i jastučićima za laktove, te kožni ogrtač sa svijetloplavim pojasom oko struka. Ovaj oklop se zove "Dalish Outcast Robes", koji zamjenjuje njen prethodni oklop "Riza the First". Zanimljivo je da ako nosi odoru Dalish Outcast, a zatim bude kidnapovana u trećem činu, pojavit će se obučena u Rizu One kada Hawke dođe da je spasi.

Jedinstveni artikli

Prsten od Sylvan drveta;

Unutrašnje oko - iz DLC-a "Set predmeta za mađioničara";

Silesia's Grace - iz DLC-a Mage Pack II.

Stabla vještina

Specijalizacija Dalish Outcast

Elementarna magija (kamena pesnica)

Duh (Spiritual Strike)

Čarobnjaštvo

Entropija (mučenje korupcije)

Codex: Merrill

"Legende kažu da su nekada svi vilenjaci posedovali ovaj dar, ali su ga izgubili, kao i mnoge druge stvari. Zadatak čuvara je da zapamti i oživi ono što je moguće."

Iz generacije u generaciju, magija je sve manje uobičajena među Dališima. Dar degeneriše, a nije neuobičajeno da nadareno dete pređe u drugi klan kako bi postalo naslednik staratelja. To je neophodno da nijedan klan ne ostane bez brige i riječi rastanka.

Merril je rođen u klanu Alerion, koji je živeo u brdima Nevarre. Ona je već bila treće dijete u klanu, obdarena drevnim darom, a tokom sljedećeg Arlatvena (okupljanja klanova) predata je klanu Sablja na brigu čuvaru Maretariju. Merrill je tada imao samo četiri godine.

Većinu svog života provela je u Fereldenu i divljim predelima Korkarija, sve dok njen klan nije bio primoran da pobegne na sever da bi pobegao iz Mora.

Zapis kodeksa: Merril - Nakon staza bezdana

"Ali, dužnost je čuvara da se seća prošlosti! Čak i opasnih stvari!"

Nije bilo lako pustiti korijenje u Kirkwall vilenjaci Merril. Komšije je gledaju iskosa, a i najdruštvenije osobe Donjeg grada, ugledavši je, prelaze na drugu stranu ulice. Osim toga, Merril ne može živjeti tjedan dana da se ne izgubi, a poznanstvo s gradom tu ne pomaže. Neočekivano, biti u guvernerovom kupatilu, u crkvenoj sušilici ili usred jurnjave pasa u Kloaki je pravi komad kolača.

Codex: Merrill - u protekle tri godine

"Sve što radim radim za dobro mog naroda."

Merril se sve više i više zaključava sa ogledalom u svojoj vilenjačkoj kući, izlazeći samo po hranu. Međutim, ona to čini tako rijetko da Varric mora da joj šalje hranu kući. Barem više ne rizikuje da se izgubi u gradu.

Ako Hawke ima aferu sa Merrillom

"Da nisi tog dana došao u Shattered Mountain... Bojim se da zamislim šta bi mi se dogodilo."

Merrill se preselila na Hawkeovo imanje u Gornjem gradu - i na užasnutost svojih susjeda, uopće ne kao sluga. O njoj se samo nagomilala slava, jer je imala običaj da šeta po komšiluku bez obuće, bere cveće u tuđim baštama i guguta sa psima čuvarima. Zaštitnik i Senešal Bran su bombardovani pismima pritužbi, ali se na kraju ništa nije promenilo.

A ipak nije prestajala da posećuje svoju kolibu u vilenjaku, nastavljajući da gleda po ogledalu dugim satima.

Pozadina

"Pogledaj pod noge, da" lan"

Čuvarovo upozorenje kasni — kao i obično — i spotičem se o kamen, grebum koljena i stružući kožu na dlanovima o oštro planinsko kamenje. Mital "enast! Jednog dana ću naučiti da gledam kuda idem. Teško stajem na noge, ruke su mi u krvi, gledam okolo.

Mi smo na licu mesta.

Ušće pećine je nepodnošljivo strašno, čak i za Broken Mountain, koja kao da pokušava zaraditi medalju za svoj užas. Najstrašnija planina u Thedasu, pretpostavljam. Magla se kovitla sa tjemena, kao da diše, a padina oko nje je gola. Razjapljena usta koja gutaju sav život oko sebe...

Loše raspoloženje, Merrill. Misli pozitivno! Barem vrijeme nije loše.

"Onda i ti to osjećaš."Čuvarov glas me uvlači u stvarnost. Gledaju me s iščekivanjem... što znači da sam nešto zaboravio. Pokušavam zagladiti tuniku i uspijevam razmazati krv po cijeloj prednjoj strani. Savršeno. I još ne znam šta čeka - oh! Odgovori. Upravo.

„Da, Guardian. Glas je ovdje mnogo glasniji"... Šaptanje se jedva drži na rubu mojih misli, a mogu ih čuti ako se koncentrišem. U logoru ga čujem samo u snu, a nakon buđenja zaboravim riječi. Ostaje samo sjećanje na zastrašujuću usamljenost. Čak se i Čuvar probudio u suzama druge noći.

Dođi meni.

Ja se trgnem. Ovo je definitivno izvor.

"Prati me, da" lan. I budi na oprezu "... Čuvar nestaje u gladnim ustima pećine. Duboko udahnem i uđem.

Tama je šokantna nakon suncem okupanog brda. Kao skakanje u vodu sa ledena voda po toplom danu. Oči mi se privikavaju na polumrak, prolazimo kroz uski prolaz u glavni hol, i vidim... ruševine. Svjetlost prodire kroz pukotine na stropu koje su napravile vrijeme i korijenje drveća. Dakle, ovo nije pećina, zar ne? Hram ili grobnica ili... Ne znam šta je to. Čudno.

„Ne liči na vilenjake, zar ne, Čuvaru? Možda Tevinter?" Gledam u Guardiana, koji ćutke gleda u trezor s osuđujućim namrštenjem koje ja tako dobro poznajem. Jadan trezor. Nije ništa uradio. “Ako je ovo mjesto dio rata, nije važno ko ga je izgradio. Ovdje je opasno." Čuvar se okreće od trezora, očigledno gubeći interesovanje za njega.

"Ako ovo nije iz rata, onda se ne zna šta je, a sigurno je i opasno."... Siguran sam da ima neke mane u njenom rezonovanju, ali čini mi se da usred drhtavog pećinskog svoda nije najbolje mjesto za svađu. Ona se kratkim stepenicama spušta do hrama ispod.

Pratim je, umirujuće tapšajući svod dok prolazim.

"Ko nas zove?"Čuvar traži odgovor, dostojanstven. Ona izgleda onako kako zamišljam vilenjake Arlatana, veličanstvena i mudra, a ton njenog glasa govori, nije me briga da li si duh, omazat ću te ako ima razloga. Jednom je tim glasom izgrdila divljeg silvana, a on je odšepao, posramljen. Pa, koliko god drvo može da se stidi, naravno.

Pomozi mi.

Oh, to uopšte nije bio pravi odgovor.

Čuvar Maretari je, čini se, odrastao, počeo se dizati u koloni bijesnog Dalisa. “Nazovite se! Ili ćeš ostati sam sa svojom tišinom."

Ja sam taj koji je zatvoren, pomozite mi.

"Tvoje ime!" Nikada nisam video čuvara tako ljutog. Čak i kada je Tamlen nestao.

Izgleda da je ovo magični kod. Hrabrost. Glas joj je poput zimskog vjetra, ogorčen i odrpan.

"Daemon"... Čuvar ispljune tu riječ kao da je odvratnog okusa. Ona mi klimne glavom: „Zatvorena u statui. On nije prijetnja logoru." Ona se okreće da ode, zadovoljna.

Stani! Bio sam ovde zatvoren bezbroj puta. Bio sam svjedok pada tvog kraljevstva. Pomozi mi, čuvaru Dalisa, i podijelit ću znanje o svemu što sam vidio. Na trenutak vidim slike svijeta kakav je nekada bio. Carstvo koje se prostiralo preko Tedasa, blistavih gradova Vilenjaka... Sve bi moglo biti vaše.

„Hajde, da, lan.“ Zove Čuvar. Vizija nestaje.

Okrenem se i pratim je u svjetlo.

Zanimljivosti

Ime Merrill dolazi od galskog Muirgheal: Muir ("More") i Gel ("Jasno", "Svjetlo", "Sjaj").

Ako Merrilu poklonite drvenu statuetu galle, onda će ona uskoro stajati na stolu blizu vrata, pored zastave po izboru pratilaca.

Merril je plašljiv, stidljiv vilenjak koji nikada ne vidi gradski život, odnosno život izvan perimetra logora.

Od djetinjstva, Merril je počeo proučavati istoriju drevnih vilenjaka i bio je prožet njom od glave do pete. Kako je rekao Guardian Merril, ona poznaje istoriju čak bolje od nekih mudrih starih vilenjaka. Kako igra napreduje, sve više vidimo tvrdoglavog lika u Merril, čini se da ona kroz život ide sa motom "nikad ne odustaj" ili "živi i uči".

Merrilini roditelji su umrli kada je još bila dijete, a njena "druga majka" bila je Guardian. Čuvar koji se zaljubio u Merril kao svoju kćer spreman je dati život za nju.

V 3. poglavlje Merril preduzima očajnički korak - idi do demona u pećini i zamoli ga za pomoć u obnavljanju Eluvijana. Na putu do pećine, Hawk i njegovi pratioci susreću Čuvara.

Nakon što joj kažete za Merrilovu ideju, Čuvar pokušava na sve moguće načine odvratiti Merril, ali ona insistira na svome i nastavlja svojim putem. Kada siđete u pećinu i priđete idolu u kojem demon treba da bude zatočen, Merril neće pronaći demona. Nakon toga, čuvar će izaći i reći da je pustila demona u sebe, kako on ne bi zauzeo Merril i oslobodio drevno zlo iz Eluvijana, Čuvar vas upozorava da je potrebno da je ubijete kako biste uništili demon u potpunosti.

Merrill "Po svaku cijenu!" (ažurirano)


Merrill "Po svaku cijenu!" (ažurirano)

Nakon razgovora, Čuvar će se okrenuti Demonu. Pošto je pobijedio Demona, Merril će morati ubiti Čuvara.

Još jednom, Guardian je dokazao svoju ljubav prema Merrilu i konačno je Merril priveo razumu po cijenu njenog života.

Merrill ili First

Merril je bio prvi u Dalish klanu koji je imao poštovanje i povjerenje Čuvara, koji je Merril podučavao magiji.

Vrativši se u DAO, srećemo Merrila u Dalish kampu.Kada prolazimo za Dalish vilenjakom, gubimo našeg prijatelja Tamlena, koji je pronašao Eluvijana u vilenjačkim ruševinama i nestao nakon što ga je dodirnuo. Nakon toga, Sivi upravnik Duncan razbija ogledalo tako da više nikome ne nanosi štetu. Ovdje sve počinje - Merril, zabrinuta zbog Tamlenovog nestanka, odlučuje da sklopi dogovor sa demonom i proučava magiju krvi kojom želi da obnovi Eluvian. S obzirom na okolnosti Tamlenovog nestanka, klanu se ne sviđa ideja o ponovnoj izgradnji Eluvijana, jer bi mogao naštetiti drugima. Ali Merril, prožet idejom da obnovi istoriju vilenjaka Dolly, odlučuje napustiti klan i otići u sivi, mračni grad s Hawkeom i njegovim timom kako bi ispunio svoje misli i snove.

Pridruživanje timu

Sve počinje s Amuletom koji Hawke duguje

odnesite ga Čuvaru na Flemethov zahtjev.

Stigavši ​​u Dalish kamp, ​​Hawk saznaje da mora odnijeti amajliju do kamenog oltara i obaviti Dalish ritual oproštaja od mrtvih. Da bi to uradio, Čuvar će poslati svoju Prvu u pomoć, koju, nakon završetka rituala, Hawk mora ponijeti sa sobom u grad.

Afera sa Merrilom

Merrill je, kao što znamo, veoma stidljiva i plaha, ali uprkos tome je i zaljubljena, ponekad se iz nje izvlače nepristojni nagoveštaji, voli da flertuje, iako to uopšte ne zna da radi.

Afera sa Merril može se vrlo lako izvrnuti, gotovo jednako lako kao i prijateljstvo. Možete spavati sa Merrilom (nazovimo stvari pravim imenom) i za muškarca i za ženu. To jest, Merrill pripada kategoriji biseksualaca.

Nakon scene u krevetu, vi, kao i svi ostali, možete ponuditi da se preselite k vama. U ovom slučaju nastaje jedan problem. Merril će se, naravno, preseliti kod vas, ali često neće biti kod kuće, jer će zbog ovog prokletog Eluvijana provoditi dosta vremena u svojoj kolibi. Ona na rezu će odbiti da prenese sve svoje stvari u vašu kuću. Općenito, njena ljubavnica je beskorisna

Ali, postoji jedna važna stvar, Merril nije stalo do koga podržavate magove ili templare, budući da je mag, ona prirodno staje na stranu magova.

Merril Armor

U DA 2 ne možete promijeniti odjeću svojih pratilaca, možete ih samo poboljšati. Merrilov oklop ima 4 slota za nadogradnju. Nadogradnje možete kupiti u trgovinama ili pronaći u zadacima pratioca kojeg nadogradite. Nadogradnja vašeg oklopa će otključati postignuće "Prijatelj u nevolji".

Merril Armour poboljšanja: U slučaju afere sa Merril, njen oklop postaje srebrn.

Pokloni za Merril

Poglavlje 2: Statueta Galla - kupljena u Dalish kampu u Aylen's shopu

Poglavlje 3: Prsten čuvara - skinut sa tijela jednog od lopova koji napadaju na ulazu u logor.

Merrillova pozadina

"Pogledaj pod noge, da" lan".

Čuvarovo upozorenje kasni — kao i obično — i spotičem se o kamen, grebum koljena i stružući kožu na dlanovima o oštro planinsko kamenje. Mital "enast! Jednog dana ću naučiti da gledam kuda idem. Teško stajem na noge, ruke su mi u krvi, gledam okolo.

Mi smo na licu mesta.

Ušće pećine je nepodnošljivo strašno, čak i za Sundermount, koji kao da pokušava zaraditi medalju za svoj užas. Najstrašnija planina u Thedasu, pretpostavljam. Magla se kovitla sa tjemena, kao da diše, a padina oko nje je gola. Razjapljena usta koja gutaju sav život oko sebe...

Loše raspoloženje, Merrill. Misli pozitivno! Barem vrijeme nije loše.

"Onda i ti to osjećaš." Čuvarov glas me uvlači u stvarnost. Gledaju me s iščekivanjem... što znači da sam nešto zaboravio. Pokušavam zagladiti tuniku i uspijevam razmazati krv po cijeloj prednjoj strani. Savršeno. I još ne znam šta čeka - oh! Odgovori. Upravo.

„Da, Guardian. Glas je ovdje mnogo glasniji." Šaptanje se jedva drži na rubu mojih misli, a mogu ih čuti ako se koncentrišem. U logoru ga čujem samo u snu, a nakon buđenja zaboravim riječi. Ostaje samo sjećanje na zastrašujuću usamljenost. Čak se i Čuvar probudio u suzama druge noći.

Dođi meni.

Ja se trgnem. Ovo je definitivno izvor.

"Prati me, da" lan. I pazi. Čuvar nestaje u gladnim ustima pećine. Duboko udahnem i uđem.

Tama je šokantna nakon suncem okupanog brda. Kao skakanje u bazen sa ledenom vodom po vrućem danu. Oči mi se privikavaju na polumrak, prolazimo kroz uski prolaz u glavni hol, i vidim... ruševine. Svjetlost prodire kroz pukotine na stropu koje su napravile vrijeme i korijenje drveća. Dakle, ovo nije pećina, zar ne? Hram ili grobnica ili... Ne znam šta je to. Čudno.

„Ne liči na vilenjake, zar ne, Čuvaru? Možda Tevinter?" Gledam u Guardiana, koji ćutke gleda u trezor s osuđujućim namrštenjem koje ja tako dobro poznajem. Jadan trezor. Nije ništa uradio.

“Ako je ovo mjesto dio rata, nije važno ko ga je izgradio. Ovdje je opasno." Čuvar se okreće od trezora, očigledno gubeći interesovanje za njega. “Ako nije iz rata, onda se ne zna šta je, a vjerovatno je i opasno.” Siguran sam da ima neke mane u njenom rezonovanju, ali čini mi se da usred drhtavog pećinskog svoda nije najbolje mjesto za svađu. Ona se kratkim stepenicama spušta do hrama ispod.

Pratim je, umirujuće tapšajući svod dok prolazim.

"Ko nas zove?" Čuvar traži odgovor, dostojanstven. Izgleda kao da zamišljam vilenjake Arlathana, veličanstvene i mudre, a ton njenog glasa govori, nije me briga da li si duh, omazat ću te ako postoji razlog. Jednom je tim glasom izgrdila divljeg silvana, a on je odšepao, posramljen. Pa, koliko se drvo može stideti, naravno.

Pomozi mi.

Oh, to uopšte nije bio pravi odgovor.

Čuvar Maretari je, čini se, odrastao, počeo se dizati u koloni bijesnog Dalisa. “Nazovite se! Ili ćeš ostati sam sa svojom tišinom."

Ja sam taj koji je zatvoren. Pomozi mi.

"Tvoje ime!" Nikada nisam video čuvara tako ljutog. Čak i kada je Tamlen nestao.

Dijete Maleficar
Ogledalo se razbilo u Dragon Ageu: Origins je donio nesreću ne samo Duncanu. Želja da se obnovi Eluvian i otkriju tajne prošlog doba, kada su vilenjaci bili moćni narod, opsjedala je Merril toliko snažno da je transportovala glomazne antikvitete u inostranstvo, sklopila dogovor sa demonom i na kraju je izbačena iz klana. Međutim, izgnanstvo se za nju može pretvoriti u sreću, ali o tome odlučuje Hawk.

Naivna, iskrena i povjerljiva Merrill će joj ponuditi prijateljstvo u zamjenu za podršku i pomoć, ali neće oprostiti izdaju. Da bi izgubila svu njenu naklonost, dovoljno je počiniti jedan čin - ne dati joj arrulingholm potreban za restauraciju ogledala. Ostavljajući alat za sebe, Hawk će se iz prijatelja pretvoriti u rivala, a što je prijateljstvo jače, to više rivalski bodovi koje će Hawk dobiti. Čini se da je samo jedan korak od ljubavi do mržnje? Samo ne kada je uticaj maksimalan.

Kako bi imala vremena da se sprijatelji s Merril prije nego krene na Arrulingholm, treba je odvesti u tim što je prije moguće, a po mogućnosti odmah nakon Varricka. Smatrala bi Hawkea prijateljem ako bi podržavao čarobnjake i vilenjake. Ubijte Sudijskog sina; Recite Templaru Cullenu da nisu svi magovi opasni i naglasite da nije u pravu; pristati pomoći sestri Petris; obećaj ser Trasku da će čuvati tajnu. Pustite Feinriëla Dalishima u zadaci "Prodigal Son". U misiji "Deed of Mercy" ponudite pomoć magičarima u njihovom bijegu i obećajte da ćete prevariti templare. Složite se da se borite protiv Arishoka jedan na jedan kako biste spasili Isabellu. U drugom dijelu, poklonite Merrilu galsku statuetu i pristanite da pomognete da dobijete Arrulingholm.

NAPOMENA: Merrill će promijeniti tamni ogrtač Prvog za svijetli ogrtač Dalish Outcasta ako je Hawke zavede.
Da biste postali rival Merrilu, dovoljno je da izvršite dva zadatka: "Noćne more" i "Odraz u ogledalu". U prvom zadatku pokušajte diplomatski da odvratite Merrila od dogovora sa demonom ponosa. Nakon povratka iz Sjene, nemojte prihvatiti njeno izvinjenje. Provjerite je li Merrill razumna kada zamoli Hawka da pomogne u obnavljanju ogledala i odbije. U ratnoj pećini pokažite radoznalost: pitajte zašto se Paul uplašio, a kada dobijete odgovor, nazovite tipa kukavicom. Zadržite Arrulinholm za sebe. Razgovor nakon povratka u Kirkwall mogao bi biti početak romantične veze: Merril će brzo odgovoriti na flert muškarca koji se toliko trudio da spasi njenu dušu.
U trećem dijelu priče, prijateljstvo ili rivalstvo sa Merrilom bit će veoma važno za restauraciju Eluvijanskog ogledala, a potraga "Novi put" odredit će sudbinu cijelog Dalish klana.

Poklon, galla figurica, prodaje se u Ayleninoj radnji, Dalish Craftsmen's Goods, u drugom dijelu priče. Hawk će dobiti prsten od sil wan drveta u borbi sa razbojnicima koji su upali u zasjedu u blizini kampa vilenjaka na Razbijenoj planini, ili će ga pronaći u pećini u kojoj se krije Ubica Vrana. Oba dara će ojačati postojeći uticaj. Mali Maleficar bi rado podržao čarobnjaka Orsina. ali iz poštovanja prema prijatelju ili iz straha od tiranina Hawke će ostati na tvojoj strani.

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl + Enter.