Mage ratnik porijekla Dragon age. Zadaci Dragon Agea u Brecilijanskoj šumi

Imati oklop od oko 60! I maksimalni otpor od 75% sve magije, kao i skoro 100 fizičkih i mentalnih otpora (i to uprkos opremi) i štete sa kritovima većim od 100! Koji se još ratnik može pohvaliti ovakvim parametrima?? ;)

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!


Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Obratite pažnju na broj "bafova" ;)

Dakle, imajući svu ovu ljepotu na svom liku, odjednom sam pomislio, ali ovdje su još 2 mađioničara!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Ovo je Wynn "Duhovni iscjelitelj"

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

i Morrigan "Vukodlak"

Šta ako uzmu drugu specijalizaciju? Battle Mage“, još dva tankera sa svojim obcastima (bafovima)! I tako o teoriji i akciji. Ako odlučite da zaista napravite odred super tankera,

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!


Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

onda je ovaj vodič posebno za vas!

Prvo, moram reći da je igra sa 3 maga veoma prijatna i zanimljiva u svim fazama igre. U početku, prije nego što su svi mađioničari imali specijalizaciju " Battle Mage“, a Wynn i Morrigan će ga imati po drugi put, tj. do nivoa 14, možete u potpunosti uživati ​​u igri isključivo kao bacači, uzimajući samo jedan tenk, ratnika ili pljačkaša u svoje društvo. Lelianu sam uzeo zbog njenih posebnih vještina u branju brava i krađi kupusa i svakojakih korisnih stvari :)

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!


Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Naravno, generalno možete ostaviti mađioničare u kampu do nivoa 14 i igrati samo sa svojim likom sa Alistairom, Stennom i još nekim; ovo nije toliko važno, ali meni je bilo jako drago igrati se s kotačima, isprobavati razne efekte od čarolija i kombinacija;)

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!


Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Pa, nakon 14. nivoa igra će ići mnogo brže, nećete ni morati često čuvati ili pauzirati

I odakle počinje čudo... Prilikom odabira rase, nude nam se dvije opcije (za mađioničara) vilenjak ili čovjek. Izabrao sam vilenjaka, jer... prikladnije je za mađioničara (rasni bonus + 2 magije + 2 snage volje) i magija će biti naš glavni parametar! Uostalom, šteta od uroka, trajanje efekata, kao i šteta budućeg bojnog maga direktno ovisi o tome. A takođe i broj života ispunjenih lekovitim oblogama, što je takođe veoma važno!

Sada direktno o pumpanju

karakteristike:

Force– nećemo je preuzimati, jer... Snagu sposobnosti borbenog maga zamjenjuje magija, a kasnije ćemo dobiti dobar napad zbog bonusa i vještina.

Spretnost– ista stvar, ni jedan bod, jer jedina značajna stvar koju daje za borbenog maga je zaštita, koju ćemo već imati pristojnu zbog bonusa i vještina kasnije.

Snaga volje– definitivno ne 1 bod! Ovaj parametar je općenito beskorisan, jer će uvijek biti dovoljno mana. U početku se samo obucite u odjeću za mađioničare, što ne dodaje umor, a samim tim i ne povećava troškove bacanja čini, i nosite više boca mane.

Magic – naš glavni i gotovo jedini parametar! Savjetujem vam da ga maksimalno iskoristite, jer utiče na ono najvrednije što mađioničar ima! Čarolije! I isto tako kada magija zameni snagu “borbenog maga”, to će odrediti njegovu fizičku štetu, magija je važna i za pristup čarolijama poslednjih nivoa, a kao što sam već napisao, magija je veoma važna za lečenje oblogama, bonus nije slab!

Lukavo– ovaj parametar je potreban samo na početku; da bi se poboljšala vještina "utjecaja", posljednji nivo zahtijeva 16 lukavosti. U principu, više lukavosti nije potrebno ako će vaš lik nekoga prevariti za novac, dodatne nagrade ili zadatke.

Tip tijela – sve ovisi o vašim odlukama. 1 bod daje 5 životu. Ali da budem iskren, nisam ovdje skoro ništa ulagao, jer se životi dodaju po opremi i sa nivoom, a uzimajući u obzir sav oklop i stabilnost, šteta na vašim tenkovima će biti oskudna, osim ako naravno niste igranje na "noćnu moru". A napumpana magija će vam omogućiti da brzo obnovite živote čak i uz najslabije začine. Jedini koji ponekad nanose značajnu štetu su mađioničari, pa ih je potrebno prvo ubiti tokom bitke, ne obraćajući pažnju na tenkove. Također, možda nećete imati dovoljno zdravlja na šefovima koji koriste posebne vještine, na primjer, "Visoki zmaj" na vrhu ledenih planina, ponekad zgrabi Perzijanca u ustima i žvače neko vrijeme, u ovom trenutku možete ne pijte boce, jedino što preostaje je da izliječite čarolijom iscjeljenja jednog od svojih saveznika ili imate zalihe zdravlja da preživite ovaj napad žvakanja, a “Duhovni iscjelitelj” može baciti talisman, au slučaju smrti, vi odmah će vaskrsnuti. Dakle, osim visokog zmaja sa rezervom zdravlja, nisam imao nikakvih problema nigdje. I uložio sam skoro sve svoje bodove u magiju! Ovo je, po meni, najvažniji parametar i sve gore navedeno je opravdano.

Vještine

Sada što se tiče vještina, tj. profesije da tako kažem. Glavnom liku se prvo daje "Herbal".

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

i "Battle Tactics"

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Taktiku borbe nisam nadograđivao iz jednostavnog razloga što sam skoro cijelo vrijeme sam kontrolirao glavnog lika, a uvijek možete pauzirati ako se nešto desi, pa su mi bile dovoljne ćelije taktike koje su primile sa nivoom. A travar Razvio sam se iz Morrigan. Za sebe Odmah sam uzeo vještinu "Utjecaj".

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Može se preuzeti samo od glavnog lika. I smatram to najvažnijim, jer... ostalo se može preuzeti od saveznika, ali osobne vještine koje su toliko potrebne više nisu dostupne. “Influence” pruža vrlo široke mogućnosti u svijetu igara! Uvijek se možete na miru dogovoriti ili tražiti veliku nagradu ili dobiti dodatnu misiju, a ovo je veliki bonus!! Dakle, bez sumnje morate to maksimalno iskoristiti! Nakon “Influence” sam skinuo “Survival”

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

daje bonus na otkrivanje mobova, kao i bonus na otpor, pogotovo jer zahtijeva lukavstvo, a pošto je već napumpan, grijeh bi ga ne iskoristiti :) Morrigan Imao sam travaru i "borbenu obuku"

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

iako to nije posebno važno za mađioničare, posebno za borbene, Wynn zamke, taktike(Budući da je Wynn u početku iscjelitelj, vrlo je korisno postaviti taktiku za nju da izliječi saveznike prije nego što prestane bacati i pretvori se u bojnog maga),

Leliana

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

(vrlo korisno, možete dobiti dodatni plijen ili opremu od svih NCP-ova), otrovi

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

(čak se i strijele mogu umočiti u otrov, vrlo korisno za pljačkaša), i borbena obuka

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

(za skitnice je potrebno otključati vještine). Ali prije svega, nadogradio sam Lelianu na krađu, kako ne bih propustio više od jedne korisne krađe;)

Vještine

I tako razvoj vještina, ono što je najzanimljivije  U početku, mađioničari mogu uzeti sve po vašem nahođenju, kako bi efikasno uklonili mafije, ALI! Definitivno morate podići razinu vještina svakog maga za bonus za cijeli tim! Ovo je neophodno za buduće paladine! Glavni lik će imati pristup specijalizaciji "mađioničar bitke" nakon nivoa 7, ali će moći uzeti samo 1 vještinu, jer će se ostatak otvoriti na 12, 14 i 16 oštećenja. Nakon nivoa 7, nakon što ste dobili specijalizaciju i 1 vještinu, vaš glavni lik neće postati tenk, budite strpljivi i pričekajte do nivoa 14, vjerujte mi, isplati se! Pripremite 3 kompleta oklopa sa maksimalnim oklopom u jednom potezu.

Sada o samim vještinama.

Evo liste potrebnih buffova (grupa, za cijeli tim) koje je potrebno nadograditi prije nego se pojavi specijalizacija Battle Mage:

U odjeljku “kreacija” u 2. grani posljednja vještina je “Ubrzanje”,

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Skinuo sam ga sa Winna, jer... Već je usvojila 2 vještine u ovoj branši.

U odjeljku "Duh", zadnja grana, 3. vještina "Telekinetičko oružje"

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Skinuo sam ga sa Morrigan, jer... prva vještina je već uzeta u ovoj temi.

U odjeljku "Entropija" 1 grana, 3 vještina "Otrovne pare"

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Preuzeo sam ga od glavnog lika.

Također za Wynn postoji aura u grani "duhovnog čuvara" koja liječi cijeli tim!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Možete ga i napumpati, ali ponekad postane hirovit i ugasi se.Pa nakon hlađenja ga ponovo uključujemo.

Ukratko, za idealan razvoj, do nivoa 14, svaki mag bi već trebao imati 1 grupni buff, a već možete pumpati 2 vlastita buffa (magični štit i kameni oklop). I preporučljivo je da Wynn i Morrigan imaju 2 čarolije u rezervi do nivoa 14, tako da nakon što ste dobili specijalizaciju sa 14, možete odmah ubaciti 3 čarolije u granu "borbene magije", tada ćete već imati mašine za ubijanje 

Kao prvo, u nadograđenim granama uzeo sam posljednje vještine, od Morrigan “crushing dungeon”

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

imam "masovnu paralizu"

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Borbeni magovi ih ne trebaju, ali bacači su vrlo korisni i kombinacije su dobre s drugima, a mi ćemo biti bacači do lvl 14.

“Telekinetičko oružje”, “Otrovne pare”, “Ubrzanje” su tri vještine koje se nadopunjuju, svaka za jednog od mađioničara, ali utječe na cijeli tim!! Uključuju se i rade kao aura! Stoga, ne možete preuzeti sva tri za jednog magičara, on to neće moći podnijeti zbog mane i umora. Zahvaljujući ove tri aure, dobijamo značajne bonuse, koji, inače, zavise od podizanja magije lika, zbog čega je treba maksimalno iskoristiti!

Borbeni magovi odmah dobijaju ogromnu prednost nad svim mobovima, zahvaljujući auri “Otrovne pare”, koja usporava sve mobove u velikom radijusu koji nisu prošli provjeru stabilnosti, a također smanjuje odbranu i napad mobova, što znači da već nam daje bonuse na napad cijele grupe, one. povećava šanse za pogodak srazmjerno povišenom magijskom parametru lika koji koristi ovu auru! “Telekinetičko oružje” daje veliki bonus prodornim oklopnim mafijama, opet srazmjerno perzijskoj magiji, tako da se naši paladini sada ne boje čak ni dobro oklopljenih ciljeva! “Ubrzanje” daje cijelom odredu povećanu brzinu trčanja i povećava štetu u sekundi, šteta u sekundi se jako povećava, vrlo korisna aura, ali malo kažnjava napad, ali vrijedi!

A sada lista naših buffova koji jačaju svakog od borbenih magova pojedinačno, oni su također obavezni: za svakog maga pumpamo prve dvije čarolije u grani "mađioničara", prva prolazna je "čarobna strijela"

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Međutim, korisna je na niskim nivoima, a drugi je pjevao "magični štit"

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

auru koja povećava odbranu, veličina bonusa je srazmjerna magiji. Nakon 2. čarolije u ovoj grani, nema potrebe da uzimate zadnje 2, jer utiču samo na štetu od štapova. Zatim, uzimamo za sve borbene magove u grani elementarne magije da pjevaju "kameni oklop"

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

isto što i "magični štit", samo bonus za oklop! Generalno, to je sve sa bonusima. Čak i kada sam razvijao elementarnu magiju na ranim nivoima, razvio sam vatrenu granu za glavnog lika, a kada sam postao borbeni mag, uključio sam je i pevao "vatreno oružje" ( nije potrebno)

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Daje dobar bonus za štetu od vatre na visokim nivoima! Morate imati na umu da iz nekog razloga neki ljubitelji nisu htjeli da rade zajedno. Na primjer, kada se uključi aura Morrigan "ledeno oružje", aura "telekinetičko oružje" je isključena, šteta, ali možete i bez ledenog bonusa, "telekinetičko oružje" je mnogo važnije!! Pogotovo ako vaš glavni već ima vatreno oružje.

Malo o podizanju vještina u većini borbena magija.

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Prva vještina" borbena magija»

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

dostupan odmah nakon otvaranja specijalizacije, najosnovniji je, ne zahtijeva manu, pretvara vašu magiju u moć, tako da možete nositi sav oklop i oružje! Osim toga, pjevanje (pažnja!) mijenja povećani umor u bonus za napad!! A ovo je super za naše teškaše! Što je oklop teži, napad je jači! Koji se ratnik može pohvaliti takvim bonusom?? ;) Osim toga, kada upalimo pjesmu "battle magic", to odmah dodaje 50% umoru! Već bonus! I svaka uključena aura radi istu stvar, što znači da ćemo dobiti prilično slab bonus za napad, zbog čega nema potrebe za pumpanjem snage ili agilnosti, meni je bonus bio dovoljan. Ali povećani umor nameće velike kazne našim tankerima za bacanje čini, tako da kada smo u teškom oklopu pod aurama, možemo zaboraviti na bacanje napadačkih čarolija i drugih čarolija osim aura (čarolije održavanja). Da, uopšte nam ne trebaju! Štapovi će sve očistiti brže od bilo koje vatrene lopte sa snježnim mećavama Pa, ako je neko iznenada nestrpljiv da baci čini, uvijek ste dobrodošli da isključite aure, skinete oklop, možete sakriti štap u drugu ruku i samo napred, opet smo mađioničari! :) Samo ćete morati da nosite odeću sa sobom u rancu za mađioničare.. Pa ili bacite, kako se kaže, šta je majka rodila  Što, takođe, uzimajući u obzir Uzmite u obzir nasu moc magije, nije jako slaba!!Ali u ovom slucaju par udaraca mobova moze postati kobno za nase gole, nebacene bacace :) Drugi je pjevao

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Borbeni mag je pasivan, veoma koristan, daje bonuse za napad, štetu i odbranu tokom akcije „borbene magije“. Treći je pjevao samo pakleno varanje, najbitniji je pjevao u grani pored prve :) “Shimmering Shield”

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

apsorbuje štetu, daje bonuse na otpor +75% svima i oko +80 na fizički i mentalni otpor!!! Ali brzo troši manu, pa, dođavola, naša mana sa uključenim bafovima će biti na nuli  mi nismo bacači.. pa, barem kada smo u oklopu  ​​Nakon što primite ovu čaroliju, možete sigurno staviti teški oklop,mač i štit i u bitku!!!Pa zadnja pasivna vještina,"pokrov sjene"Bojni mag,aka paladin,akatanker!

Tačnije, zašto nam treba Leliana. Neki će možda pomisliti, zašto je dođavola odustala, bolje je uzeti još jedan rat, vozač tenka, naravno, ali ja to ne preporučujem. Sad ću objasniti! Prvo, ona je lepa;) Drugo, njene veštine "krađe" i "otkrivanja" su neprocenjive! I treće, ona je bard! Da! I to nije nedostatak, malo je vjerovatno da će nekoga previše izdržati, ali ima takvu vještinu u bardskoj grani, "pjesma hrabrosti"

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Daje cijelom timu bonus za štetu, napad i krit!! Štaviše, bonus zavisi od Lilkine lukavosti  Ovo je jednostavno super! Naši štapovi će biti još jači! A budući da vještina “otkrivanja brava” i vještina “krađe” zahtijevaju lukavstvo, postoji dobar razlog da je Lila nadogradi i da tu ne troši bodove!! Na početnim nivoima, ona će se pojačavati "pjesmom o hrabrosti" (prolazna i vrlo korisna na početku igre za bacače)

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

bonus za oporavak mana i izdržljivost, toliko potreban našim početnim bacačima! Kao sat;) "Očaravajuća pjesma" (uopšte ne morate da je preuzimate)

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Ne preporučujem uzimanje jer je polumjer šarma vrlo mali (imobilizira metu). Šteta što ne otpeva jednu veliku pesmu u isto vreme.. Što se tiče ostalih Lelijaninih veština, ne vredi je napumpati u plitkom napadu (melee), jer u poređenju sa lopovima, brzo je bičevana, oklop nije isto  A ako leži ranjena, mađioničari gube vrlo korisne bonuse od pjesme! Zato savjetujem da ga skinete za lukove, spretnost za vještine, ostalo je sve lukavo!! Od odjeće možete nositi odličan Wadeov oklop, nakon što ga on za vas napravi od kože zmajeva. Ja sam lično odabrao Lelianin specijalitet "Pathfinder"

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Pošto je ona za mene strijelac i ne treba joj bliska borba (a ovo je "Asassin i "Duelist"), bolje je nazvati životinju, istog pauka, medvjeda i vuka, dobrim životinjama, ponekad puno pomažu! Ali daleko su od nasih paladina :)

Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!


Bojni mag, zvani paladin, zvani tanker!

Shmot. Ovdje je sve jednostavno, pošto nikada nećemo imati problema sa otpornicima, nosite isključivo oklop! Što je veća rezervacija, manja šteta za nas! Naravno, i statistika je poželjna, ali nije neophodna, oklop je glavna stvar! Nosio sam teški vade oklop, juggernaut je također dobar, ali na srednjim nivoima, inače tražite nešto teže, jer težina = bonus za napad! Inače, napad se nigde ne prikazuje, to je ocena borbenih magova  Sranje, ali svi bonusi su mi bili dovoljni, pobedili su me skoro bez promašaja! Prstenovi za magiju, za statistiku. Da, oklop po mogućnosti iz istog seta ++ bonusi.

Oružje. I ovdje je jednostavno. Ne uzimajte dvoruke! Provjerio sam da je šteta kod bojnog maga ista kao na jednoručnom oružju, a ponekad i manja, ali se dugo ljulja, a bez štita gubimo bonuse na odbranu i refleksiju/statistiku. Najbolji mač je Spell Weaver, sa dvije rupe, izbačen iz borbenog maga u ledenim planinama kada idete po pepeo Adraste. Dodaje +5 magije! Što znači šteta! Bolje je ubaciti rune za sve: paralizu i usporavanje ili elementarnu štetu.

Hodati kroz. Bolje je krenuti od magijskog tornja da odmah prihvatite Wynna, pa idite u Bricilijansku šumu na specijalizaciju "borbenog maga", zatim idite u Redcliffe i radije uzmite pepeo Andraste, tamo će biti mač i zmajeva koža za oklop , proizvedeni su u Denerimu. U šumi postoji i veliki oklop. Pobijediti duhove i mrtve na ranim nivoima nije lako, bolje je uzeti tenkove (ratnike). Ovi mafijaši neće praviti probleme felovima u budućnosti.

Taktika. Bolje je popuniti ćelije za borbene mađioničare ovako: bilo koja vlastita radnja = uključivanje moda = naziv aure i tako navesti sve aure. Iz nekog razloga, zbog taktike, neki nisu bili uključeni. Morao sam ga uključiti ručno, na primjer, Winnovo "ubrzanje" je često čak bilo isključeno tokom bitke. Ne znam sa čime je ovo povezano. U jednoj od ćelija postavljamo uslov = Vaše zdravlje< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

I ne savjetujem glavnom liku da uzme “krvnog maga” kao drugu specijalizaciju; ovo je potpuno druga oblast sa drugačijim nivoom; bolje je uzeti “duhovnog iscjelitelja” zbog bonusa za vraćanje zdravlja i čini i iscjeljujuću auru.

Uživajte u igri, igrači :)

P.S. Molim vas nemojte previše kritikovati :) Probala sam. Biće mi drago ako ova informacija nekome pomogne, razjasni nešto :) Hvala!

Dragon Age: Početak - Buđenje uključuje dvije nove specijalizacije za svaku klasu i dodaje treću točku specijalizacije na nivou 22.

Imajte na umu da ćete prilikom kreiranja novog lika za igru ​​proširenja započeti njihov razvoj na nivou 18, a oni neće moći dobiti posljednju specijalizaciju na početku igre, za razliku od uvezenih likova koji imaju nivo 22 ili viši i imati dovoljno zlata za kupovinu odgovarajućih priručnika. Ako je vaš uvezeni lik ispod nivoa 18, igra će mu dati dodatne razvojne bodove tako da je i njegov nivo jednak 18.

Trajna povećanja statusa (dobijana u Sjeni) za uvezene likove, kao i ona dobijena kroz knjige kupljene u Dragon Age: Origins, zadržavaju se u potpunosti. Knjige kupljene, ali nisu korištene tokom originalne kampanje, mogu se uvesti u inventar lika kao i drugi standardni predmeti koji će se koristiti u dodatku.

Od trgovca Herrena u Vigil Toweru možete kupiti Focus Manual, koji će vam omogućiti da preraspodijelite karakteristike, vještine i sposobnosti likova.

U Dragon Age: Origins - Awakening, možete naučiti sljedeće nove specijalizacije:

Warrior Specializations

Spirit Warrior

Bonusi:+1 za konstituciju, +5 za fizičku otpornost

Menadžment: Amarantin, Oktam, trgovac.

Iako ratnici duha koriste magične sposobnosti, oni nisu mađioničari. Umjesto toga, oni formiraju savez sa stanovnicima Sjene, koji pristaju povećati sposobnosti smrtnika u zamjenu za sposobnost da vide fizički svijet. Naravno, templari Crkve rijetko prepoznaju ovu razliku.


Stablo sposobnosti Spirit Warrior

S druge strane vela Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 80
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
Ratnik nosi ogrtač mistične energije iz Fadea kako bi izbjegao značajan dio fizičkih napada, iako ovaj način kontinuirano crpi izdržljivost. Ako ratnik ima Soul Brand, ovaj način također dodaje umjerenu šansu da se odupre neprijateljskim čarolijama, a svi napadi ratnika nanose štetu Duhom dok zaobilaze neprijateljski oklop. Ako ratnik ima "Blagoslov sjene", sposobnost da se odupre neprijateljskim čarolijama je još veća i ratnik dobija bonuse za kretanje i brzinu napada.
Soul Brand Pasivno
Potreban nivo: 22
Ratnik je postigao dublju vezu sa duhovnim svetom. Dok je Beyond the Veil aktivan, ratnik dobija umjerenu šansu da se odupre neprijateljskim čarolijama, a njegovi napadi sada zaobilaze neprijateljski oklop i nanose štetu Duhu.
Shadow Explosion Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 116
Hlađenje: 30 sek
Potreban nivo: 25
Ratnik eksplodira energijom izvučenom s druge strane Vela i nanosi duhovnu štetu svim obližnjim neprijateljima, nanoseći najveću štetu stvorenjima iz Sjene. Količina štete ovisi o osobinama snage volje ratnika. Čuvajte se prijateljske vatre.
Blagoslov sjene Pasivno
Potreban nivo: 28
Ratnik je u stanju da primi moć od dobronamjernih duhova Sjene. Dok je "Beyond the Veil" na snazi, ratnikova sposobnost da se odupre neprijateljskim čarolijama još više se povećava i ratnik prima bonuse za kretanje i brzinu napada.

Guard

Bonusi:+1 na konstituciju, +5 na otpor silama prirode

Menadžment: Vigil Tower, Herren.

Mnogi ratnici naivno vjeruju da mogu sami izdržati bitku, ali branilac razumije da je opstanak saveznika jednako važan kao i smrt neprijatelja. Branitelji radije direktno štite članove odreda, ali ako je potrebno, spremni su da se žrtvuju kako bi spasili živote svojih pratilaca.


Grana sposobnosti čuvara

Guard's Shield Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 58
Hlađenje: 30 sek
Straža, pozvana da štiti saveznike, podiže štit oko jednog od saveznika, koji apsorbira određenu količinu štete, ovisno o statistici garde Ustava. Master Guardian povećava snagu štita.
Jačanje prisutnosti Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 73
Hlađenje: 10 sek
Potreban nivo: 22
Čuvar pokriva cijeli tim misterioznom zaštitom, dajući svakom liku privremeni bonus oklopa (snaga i trajanje bonusa zavise od čuvara konstitucije). Master Guard povećava bonus oklopa.
Master Guard Pasivno
Potreban nivo: 25
The Guardian je posvetio svoj život da postane pravi zaštitnik. Guardian's Shield sada apsorbira više štete, a Fortifying Presence daje veći bonus oklopa.
Aura neustrašivog zaštitnika Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 100
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
Potreban nivo: 28
Dok je ovaj način aktivan, čuvar se žrtvuje kako bi zaštitio saveznike i stvara polje koje vuče neprijatelja prema čuvaru ako pokuša napustiti bojno polje (osim ako neprijatelj prođe provjeru fizičkog otpora). Ovaj način rada se može koristiti samo tokom borbe.

Mage Specializations

Čuvar

Bonusi:+2 za magiju, +3 za mentalnu stabilnost

Menadžment: Amaranthine, majstore Henley.

Svaki Dalish vilenjački klan ima čuvara, mudrog mentora čiji je glavni cilj očuvanje drevnog znanja vilenjaka. Vrlo je neobično da Čuvar podučava bilo koga osim svojih članova klana jedinstvenom znanju prirodne magije s naglaskom na manipulaciji podzemnim korijenima.


Grana sposobnosti čuvara

Jedinstvo sa prirodom Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 80
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
Veza čuvara sa zemljom stvara zaštitno polje koje imobilizira čuvara za vrijeme trajanja efekta, ali nanosi štetu od prirodnih sila i nameće kaznu za brzinu kretanja bilo kojeg neprijatelja koji se nalazi u zoni djelovanja.
Oštre trnje Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 61
Hlađenje: 30 sek
Potreban nivo: 22
Čuvar priziva korijenje sa zemlje kako bi nanio fizičku štetu svim neprijateljima u dometu Ujedinite se s prirodom. Korijeni također obaraju neprijatelje (osim ako neprijatelj prođe provjeru fizičkog otpora).
Oporavak Pasivno
Potreban nivo: 25
Ni jedno živo biće ne može izbjeći ciklus života: svi mrtvi se vraćaju na zemlju. Sada, kad god čarolija Guardiana nanese štetu, mag dobija malu količinu mane. Kada neprijatelj umre u dometu Jednog sa prirodom, njegovo telo je apsorbovano i magičar kratko vrijeme prima veliki bonus za obnavljanje zdravlja.
Osveta prirode Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 102
Hlađenje: 60 sek
Potreban nivo: 28
Čuvar priziva džinovske korijene sa zemlje koje napadaju sve neprijatelje na bojnom polju, probijajući njihove protivnike na kratko vrijeme (osim ako neprijatelj prođe provjeru fizičke otpornosti).

Warrior Mage

Bonusi:+2 do magije, + mali oporavak zdravlja u borbi

Menadžment: Kula bdijenja, ambasador Sera.

Neki magovi su specijalizovani za čarolije koje im omogućavaju da se bore iz daljine. Borbeni magovi, s druge strane, radije se bore rame uz rame sa svojim drugovima u bliskoj borbi, kako bi mogli vidjeti strah u očima svojih protivnika. Njihove čini se uglavnom odnose na ličnu zaštitu i kontrolu elemenata u neposrednoj blizini magičara.


Linija vještina Warrior Mage

Draining Aura Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 100
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
Čarobnjak ratnik uživa u žaru bitke, stvarajući polje koje crpi život iz svih obližnjih neprijatelja, iscjeljujući maga sve dok čarolija traje. Kad god se život oduzme od neprijatelja, čarolija apsorbira malu količinu mane maga ratnika.
Ruka zime Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 82
Hlađenje: 45 sek
Potreban nivo: 22
Warrior Mage stvara nalet nepodnošljive hladnoće, oštećujući obližnje neprijatelje i smrzavajući ih osim ako ne prođu provjeru fizičke otpornosti, i nanose kaznu za brzinu kretanja ako ne prođu.
Stoic Pasivno
Potreban nivo: 25
Čarobnjak ratnik je naučio da obuzda bol i transformiše je u snagu, vraćajući manu kad god je mag oštećen.
Elementalni haos Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 140
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
Potreban nivo: 28
Čarobnjak ratnik stvara polje haotične, uzavrele energije koja neprekidno udara na obližnje neprijatelje, nanoseći im elementarnu štetu sve dok čarolija traje. Ova čarolija brzo troši manu.

Rogue Specializations

Legionaire Scout

Bonusi:+2 agilnosti, +1 šteta/pogod

Menadžment: Amaranthine, Glassrickov oklopnik.

Većina priča o patuljastoj Legiji mrtvih zvuči poput minstrela, ali gomile leševa iz mraka koje Legija ostavlja za sobom jasno dokazuju visok nivo borbene obuke. Izviđači legionari često idu ispred svojih pratilaca, te su stoga poznati po svojoj izuzetnoj izdržljivosti i sposobni su preživjeti u borbi koja bi koštala života bilo kojeg drugog razbojnika.

Stablo sposobnosti Legionara izviđača

Oznaka Legije Pasivno Život u Legiji mrtvih je težak, ali oni koji se naviknu na njega stječu posebnu moć i dobivaju velike bonuse na snagu i tjelesnost.
Moć kamena Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 67
Hlađenje: 60 sek
Potreban nivo: 22
Samom voljom, legionar može postati tvrd poput kamena Dubokih puteva. U ovom načinu, Legionar postaje imun na štetu na kratko vrijeme i ne može biti oboren.
Izdrži nevolje Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 60
Umor: 10%
Hlađenje: 60 sek
Potreban nivo: 25
Šta je bol za nekoga ko je već mrtav. U ovom modu, zdravlje Legionara je otporno na oštećenja, što ipak smanjuje izdržljivost.
Blagoslov predaka Pasivno
Potreban nivo: 28
Mnogo dana provedenih na Dubokim putevima u blizini naslaga sirovog lirijuma dalo je legionaru sposobnost da se odupre magiji. Kada je Moć kamena aktivna, lik je imun na čarolije, kako neprijateljske tako i prijateljske.

Shadow

Bonusi:+1 za agilnost, +5 za napad

Menadžment: Vigil Tower, Uriah.

“Sjene” nemaju ni poredak ni bilo kakvu drugu organizaciju – oni su elitni, samouki pljačkaši, virtuozi krađe i zasjeda. Oni udaraju iz tame, koristeći lične mamce i halucinogene otrove kako bi odvukli pažnju svojih protivnika prije nego što im zabiju bodež između rebara.


Grana sposobnosti senke

Tip duha Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 50
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
U ovom načinu rada, duh se pojavljuje i nestaje. Budući da se neprijatelji ne mogu fokusirati na lik, svaki udarac smanjuje njihov interes za napadača. Izdržljivost se stalno troši.
Mamac Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 66
Hlađenje: 45 sek
Potreban nivo: 22
Duh je odličan u pogrešnom usmjeravanju: stvara mamac koji nakratko odvlači pažnju neprijatelja, dok pravi lik bježi.
Ghost Attack Pasivno
Potreban nivo: 25
Fantom je stekao iskustvo u umjetnosti zasjede i obmane. Sada, kada je u obliku duha, lik dobija veliki bonus na štetu od uboda u leđa, kao i trajni bonus na kritički udarac u bližoj borbi.
Pakao Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 87
Hlađenje: 90 sek
Potreban nivo: 28
Duh ispušta otrov u zraku koji dezorijentira sve neprijatelje u području djelovanja. Ili pobjegnu ili počnu napadati sve - i prijatelje i neprijatelje.

Izbor utrke

Izbor prirodno stoji između čovjeka i vilenjaka, budući da patuljci po svojoj prirodi ne mogu bacati magiju. Svaka rasa ima svoje karakteristike, ali vrijedi zapamtiti da će se pri odabiru vilenjaka svi odnositi prema vama s prezirom, pa čak ni to nije posebno važno.

Distribucija tačaka

Ovdje je sve krajnje jednostavno - pumpamo magiju i snagu volje u omjerima 2 prema 1 i ne zaboravite da je također vrijedno napumpati lukavstvo na vrijednost od 16 kako biste napumpali utjecaj.

Uticaj— svakako moramo to napumpati ako želimo izbjeći mnoge neugodne trenutke u igri i jednostavno bilo koga uvjeriti;

Borbena obuka- takođe je potrebno učiti, jer će se vaše čarolije rjeđe prekidati;

Travar— najbolja opcija, šta god da se kaže, bila bi nadograditi ovu veštinu sa sporednih likova i ne trošiti bodove glavnog lika;

Taktika— ono što je općenito bolje ne dirati jer će vam trebati ručna kontrola nad herojem u gotovo svakoj situaciji;

Specijalizacije

Morat ćete sami odlučiti o svojim specijalizacijama. Vrijedi napomenuti da će vam najkorisnije specijalizacije biti duhovni iscjelitelj i krvni mag.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja, često se možete izvući iz nevolje, a vrijedi podići barem nivo grupnog iscjeljenja i uskrsnuća, čak i ako imate Wynn u grupi.

Što se ovoga tiče, ovo je već zaseban build, iako vam neke vještine, kao što je Krvava rana, još uvijek mogu dobro poslužiti.

Izjednačen za drugo mjesto po potrebi sa krvnim magom je Warrior Mage. Ovo također ima svoje karakteristike - na primjer, možete nositi teški oklop.

Vukodlak - u ovom slučaju nemamo nikakvu potrebu za ovom specijalizacijom.

Čarolije

Ovdje ćemo ići selektivno i uzimati različite čarolije iz različitih grana.

Ledeni stisak- odnosi se na magiju vode, nanosi dobru štetu i pristojno usporava neprijatelja. Potrebno je nadograditi cijelu granu;

Munja— povremeno baca između vodenih magija. Prilično jaka grana, ali na nekima ne radi;

zemlja- ovdje uzimamo samo kameni oklop - našem magičaru je potrebna zaštita;

Vatra— grana nižeg prioriteta jer su neprijatelji često imuni na nju;

Kreacija— ovdje se liječimo iz očiglednih razloga;

Rune- runa paralize - evo naše najbolji prijatelj ako ne želimo da budemo okruženi. Možete uzeti i druge rune;

Duh- Ovdje nam treba Mana Drain i onda definitivno nećemo stajati po strani. U principu, vrijedi obratiti pažnju i na druge vještine koje nisu ništa manje korisne;

Entropija— Life Draw je nešto što bi svaki mađioničar trebao preuzeti;

Hero Equipment

Ovo su najbolje stvari za vas:

Reaper's Clothes- nalazi se u Curiosities of Thedas u Denerimu;

Ključ grada a - u Orzammaru nalazimo stranice kodeksa po cijelom gradu, nakon čega po uputama odlazimo u prijestolnu sobu, postavljamo članove stranke na ploče i uzimamo predmet;

Anti magični amajlija- Možete ga kupiti od Bodana u kampu.

Štap Lorda Magistra kao i pojas tzv Blagoslov Andruila— kupujemo od intendanta u Krugu;

Što se tiče zabave onda trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i podršku u vidu drugog maga, ili umjesto posljednjeg, Sheila - golema iz dodatka. Ovo završava naš vodič za mađioničara i sretno u osvajanju Fereldena.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara „Gothic“. Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo te.

dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Novi odgovori se ne mogu postavljati u ovoj temi.

Glavna parcela
Priroda zveri
Kada stignemo u kamp Dališa, ne dočekaju nas baš srdačno. To je razumljivo, ljude šumskih vilenjaka muči strašna kletva. O detaljima razgovaramo sa golmanom Zatrianom. Ispričat će nam priču o duhu po imenu Bijeli Očnjak, s kojim je kletva počela. Da bi se stao na kraj njegovom uticaju, potrebno je pronaći ovaj duh u dubokim šikarama Brecilijanske šume i ubiti ga. Samo u ovom slučaju Dalisi će pomoći sivim stražarima u borbi protiv stvorenja tame.
Raspored je jasan, preuzimamo sporedne zadatke od stanovnika kampa i idemo u šumu. Na prvoj lokaciji, pored dosadnih vukodlaka predvođenih Trkačem, susrećemo se i sa prastarim entom Mudrog hrasta. Prilično smiješan lik, govori u kitnjastim stihovima. On pristaje da nam pomogne da pronađemo duh, ali prije toga moramo mu pomoći. Neki lopov mu je ukrao... žir. Slažemo se da pogledamo. Idemo na drugu lokaciju. Tamo ćete naći gustiš, put u koji će biti blokiran maglom. Istražimo dalje područje. Na jednom od rubova srešćete nenormalnog starog pustinjaka. Razgovarajte s njim i uvjerite se da je on ukrao žir sa hrasta. Nakon što odgovori na nekoliko njegovih pitanja i postavi nekoliko svojih kao odgovor, pustinjak će vas pozvati da nešto razmijenite. Prvo se dogovorite i zamijenite drevni vilenjački šlem. Zatim možete zamijeniti i žir (ja sam ga zamijenila za srebrne prstenje). Međutim, ako nemate više predmeta za zamjenu, onda možete uzeti žir. Ostavite razgovor i popnite se u panj. Pustinjak će biti ogorčen vašim postupkom, prizvati tri demona ljutnje i započeti borbu s vama. Nakon što se pozabavite njim, vratite se na prvu lokaciju do Mudrog hrasta. Ent će biti jednostavno sretan i kao nagradu će dati štap koji uklanja čaroliju magle. Sada ponovo idemo na drugu lokaciju i idemo u samo srce šume. Tamo će nas Trkač ponovo napasti, ali ovaj put će otići živ (sam bijeli očnjak će ga spasiti). Vukodlaci će se povući u drevne ruševine, a mi ćemo ih pratiti. Na prvom nivou će biti vrata zabarikadirana vukodlacima. Moramo ići na dug i opasan zaobilazni put. Naš put će ležati kroz drevne tunele, prepune mrtvih i duhova. U samim dubinama ovih dvorana srešćemo prvog zmaja. Nije velika, ali bi nas mogla ubiti. Postoji samo jedna taktika: paraliza i smrzavanje će vam pomoći. Nakon što smo ubili zaraslog guštera i uzeli njegovo blago u svoje ruke, idemo u otvoreni prolaz do drugog nivoa ruševina (brlog vukodlaka). Na početku će biti veoma ozbiljna bitka. Izaći će desetak vukodlaka, pa je bolje boriti se u uskom prolazu. Nakon što smo se obračunali sa čudovištima, idemo dalje. A onda će nam konačno izaći njihov izaslanik i odvesti nas do gospodarice šume. Ona će nam ispričati malo izmijenjenu priču, u odnosu na ono što smo čuli od Zatriana. Ispostavilo se da Bijelog Očnjaka nisu pozvali neprijatelji, već sam Zatrian, kako bi se riješili neprijatelja. Samo nije uzeo u obzir da su potomci starih neprijatelja sada postali vukodlaki, koji iz banalne osvete pretvaraju Dališe u slična čudovišta, a neke od njih jednostavno pojedu. Sada je izbor na vama, možete sebe zamisliti kao heroja i pokušati ubiti još deset vukodlaka zajedno sa Trkačem, samom gospodaricom šume i četiri jaka entuzija (malo je vjerovatno da ćete uspjeti pošteno). Bilo bi mnogo mudrije pristati da se Zatrian dovede u ruševine i nagovori ga da skine kletvu. Gospodarica šume će vam otvoriti brzi put gore. Zatrian će nas već čekati. Ako se uvjerenje podigne na drugi nivo, tada će pristati da ode u ruševine i razgovara s duhom. Postoje tri opcije za razvoj događaja.
1. Podržavate Trkača i ubijate Zatriana.
2. Podržavaš Zatriana i ubijaš sve vukodlake i samog duha.
3. Ostajete po strani do poslednjeg trenutka, na kraju će početi ozbiljna bitka „svako za sebe“, tokom koje je bolje pobediti Zatriana, jer u ovom slučaju, posljednjim dahom, prekinut će borbu i pristati da skine kletvu. Sada će svi vukodlaki postati ljudi koje ćete pustiti gdje god pogledaju, a vilenjaci će vas podržati u općoj borbi sa stvorenjima tame.
Vilenjaci će vas također podržati ako odigrate kraj prema drugoj opciji, ali ovo je nekako previše krvava metoda, a i prokleto teška.
Ali ako odaberete prvu opciju, vilenjaci će biti uništeni, a vukodlaci će se boriti protiv stvorenja tame. Na ovaj ili onaj način, dobićete saveznike.

Minor quests
Ranjen u šumi
Na prvoj lokaciji šume naići ćete na ranjenog lovca Deigana. Dovedite ga pameti i pitajte ga šta se dogodilo. Zatim će ponovo pasti u nesvijest (možete ga opljačkati). Odnesite ga u Dalish kamp. Potraga će se ovdje završiti. Nakon nekog vremena razgovarajte s njim. Ako ste ipak opljačkali lovca, on će vas zamoliti da mu vratite figuricu, a takođe će vam zahvaliti što ste ga spasili.

Rare ironbark
Majstor Varathorn će vas zamoliti da pronađete željezno drvo u šumi i skinete koru s njega. Kao nagradu za ovo, on će vam napraviti ili oklop ili luk (po vašem izboru). Drvo možete pronaći u zapadnom dijelu prve lokacije Brecilijanske šume.
Bilješka: ako je vaša vještina uvjeravanja 3, onda možete nagovoriti Varathorna da vam napravi i luk i oklop. Ako ne tražite ništa za koru koju ste donijeli, tada će vam Varathorn dati svoju amajliju.

Vilenjački ritual
Dok istražujete ruševine duboko u šumi, naći ćete drevnu glinenu ploču. Na kojoj će biti ucrtane faze izvođenja jednog rituala. Čim nađete sobu sa jezerom i zaključanim vratima u sredini, odmah se bacite na posao:
1. Idite do jezera i uzmite vrč sa njegovog dna.
2. Uzmite vrč vode iz jezera.
3. Stavite napunjeni vrč na oltar.
4. Poklonite se pred oltarom i pomolite se
5. Uzmi vrč sa oltara i popij malo vode.
6. Preostalu vodu sipajte u jezero.
Nakon ovih radnji, zaključana vrata će se otvoriti. U ogromnoj dvorani morate se boriti sa drevnim duhom. Ovo je jak protivnik, ali nagrada za poraz je vrlo vrijedna - Juggernaut oklop.

U stisku prokletstva
Jednom na drugoj lokaciji Brecilijanske šume, sret ćete ženku vukodlaka Daniellu. Pričat će vam malo o prokletstvu koje muči mnoge šumske zavjete i o svojoj nepodnošljivoj muci. Takođe će od vas tražiti da je ubijete i kažete njenom mužu Atrasu (u Dalish kampu) da ga voli. Dobijamo šal od nje i spašavamo je od patnje. Poslije u kampu pričamo o svemu Atrasu, dajemo šal i dobijemo amajliju kao nagradu.

Kammenova tuga
U Dalish kampu ćete upoznati lovca Kammena. Razgovarajte s njim, očito će biti zaokupljen nečim, ali neće htjeti sve ispričati prvoj osobi koju sretne. Ako je vještina uvjeravanja proučena do nivoa 2, onda ga uvjeravamo da nam kaže o svom problemu. Ispostavilo se da je zaljubljen u vilenjaka Geinu. I iako su osjećaji obostrani, ne mogu se vjenčati dok se Kammen ne dokaže dobivši kožu vuka u lovu. Da stvar bude komplikovana, lovcima je zabranjen ulazak u šumu zbog napada vukodlaka. Postoji nekoliko opcija za završetak ove misije:
1. Slažete se da pomognete Kammen da dobije kožu. Idemo na prvu lokaciju Brecilijanske šume, ubijamo vuka, oderamo ga i donosimo lovcu.
2. Razgovarajte sa Geinom i uvjerite je da se uda za Kamena bez kože.
Bilješka: Ova potraga se može završiti samo prije nego što riješite sukob s vukodlacima u glavnoj priči.

Galla Elora
Vilenjakinja Elora će vam reći da je jedna Galija teško bolesna, ali ne može shvatiti zašto i kako. Ako ste vi ili neko od vaših pratilaca naučili vještinu preživljavanja do drugog nivoa, slažemo se pomoći Elori. Pregledamo žuč, nakon čega konstatujemo da se zapravo radi o drugoj životinji koja je bolesna. Potraga je završena.

Mage's Treasure
U šumi, i na prvoj i na drugoj lokaciji, naići ćete na drevne nadgrobne spomenike na kojima su ispisane rune. ako su uznemireni, pojavit će se drevni mrtvac sa gomilom svojih sljedbenika. Ovo je vrlo, vrlo jak neprijatelj, savjetujem vam da se borite s njim kada je Morrigan već naučila vještinu "konus hladnoće", a oklop na GG-u i drugim ratnicima je teži. Nakon što se riješite mrtvih, pretražite šefa. Od svakog od njih ćete uzeti preostale dijelove Juggernaut seta (rukavice, kacigu i čizme).
Bilješka: Prvo morate aktivirati sjeverni nadgrobni spomenik na drugoj lokaciji; do ovog trenutka, rune na preostalim nadgrobnim spomenicima neće biti poremećene.

Warrior Sorcerer
U ruševinama, u jednom od kutaka, naći ćete malu sferu u kojoj je zatočen duh. Razgovarajte s njim i pomozite mu da se oslobodi tako što ćete ga premjestiti stoji u blizini oltar. Nakon toga, duh će vas nagraditi mogućnošću da naučite sposobnost "mađioničara borbe".

Na početku igre trebate odabrati spol lika, zatim jednu od tri rase - ljudska, vilenjak ili gnom, zatim klasu - ratnik, mag (nije dostupan gnomima) ili pljačkaš, i na kraju odlučiti o porijeklu. Utječe samo spol lika izgled, budući da su muškarci i žene u Fereldenu generalno ravnopravni, te će uticati samo na moguća romantična poznanstva...

Čovjek

Ljudi su najbrojniji, ali u isto vrijeme i najrazjedinjeniji od svih rasa. Za sve vrijeme ujedinili su se samo četiri puta za zajednički cilj, posljednji put prije nekoliko stoljeća. Religija i crkvena igra važnu ulogu u ljudskom društvu i to razlikuje ljude od vilenjaka i patuljaka više od bilo čega drugog. Ljudi mogu biti ratnici, mađioničari i pljačkaši.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +1 magija, +1 lukavost.

Elf

Jednom porobljeni od strane ljudi, većina vilenjaka je već zaboravila svoju kulturu, vegetirajući u sirotinjskim četvrtima ljudskih gradova. Samo se nomadska plemena Dalish još uvijek pridržavaju običaja i slijede propise svojih starih bogova. Za život zarađuju lovom u drevnim šumama - nigdje drugdje nisu dobrodošli. Vilenjaci mogu biti ratnici, mađioničari i pljačkaši.

Rasne prednosti: +2 snage volje, +2 magije.

Patuljak

Okovani kastom i tradicijom, patuljci već nekoliko generacija vode beznadežan rat, pokušavajući da zaštite posljednje uporište svog nekada ogromnog podzemnog carstva od stvorenja tame. Svi patuljci su jaki i imaju visoku otpornost na bilo koju vrstu magije, što ih sprečava da sami postanu mađioničari.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +2 konstitucija, 10% šanse da se oduprete neprijateljskoj magiji.

Klase i specijalizacije

Warrior

Ratnik je moćan borac koji se specijalizirao za upotrebu bliskog i dalekometnog oružja. Može izdržati veliku štetu i, zauzvrat, nanijeti je svojim neprijateljima, te ima značajno znanje o taktici i strategiji. Ratnici koji potiču iz plemićkih porodica prolaze intenzivnu borbenu obuku.


  • Početno zdravlje: 100, povećanje po nivou: 6;
  • Početna izdržljivost/mana: 100, povećanje po nivou: 5;
  • Početni bonusi atributa: +4 snage, +3 spretnosti, +3 konstitucije;
  • Inicijalna vještina: Borbena obuka sa varijacijama u zavisnosti od rase i porijekla, 3 nivoa potrebna za dobivanje bodove vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Udarac štitom ili Pinning Shot ili Dual-Weapon Sweep;
  • Osnovni rezultat napada: 60, rezultat odbrane baze: 45.
Berserker

Prvi berserkeri bili su patuljci. Dovode se u stanje mračnog bijesa kako bi povećali svoju snagu i otpornost. Vremenom su patuljci to naučili druge, a sada se berserkeri nalaze među predstavnicima svih rasa. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da unesu strah u svoje protivnike.

Bonus za specijalizaciju: +2 snage, +10 zdravlja.

Templar

Magovi koji odbacuju moć Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara, koji znaju kako da rastjeraju magiju i da joj se odupru. Templari su lojalni sluge Crkve i vekovima su bili njeno najefikasnije sredstvo za kontrolu širenja i upotrebe magijskih moći.

Bonus za specijalizaciju: +2 magije, +3 mentalni otpor.

Vityaz (šampion)

Vitez je iskusan ratnik koji samouvjereno vodi druge u borbi. Vitez može podići duh saveznika, kao i zastrašiti i demoralisati neprijatelje. Takvi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili jure bezglavo u bitku, čineći je manje opasnom.

Ripper (Reaver)

Demonski duhovi uče više od magije krvi. Trbosjekači mogu koristiti duše palih neprijatelja kako bi izliječili njihovo tijelo i krenuli u krvavo divljanje, postajući jači kako se približavaju vlastitom uništenju.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 fizički otpor.

Berserker- učite od svog pratioca Oghrena ili kupite priručnik od Gorima na Denerim Marketu nakon Landsmeeta.

Templar- učite od svog pratioca Alistaira ili kupite udžbenik od Bodahna Feddica u kampu.

Vityaz (šampion)- primite Earla Eamona kao nagradu za njegovo liječenje ili naučite od posljednjeg (tajnog) člana stranke.

Ripper (Reaver)- uz Kolgrima u zadaci Urn of Sacred Ashes.


Mage

Koliko god opasna koliko je efikasna, magija je prokletstvo za one koji nemaju volje da kontrolišu svoj dar. Mađioničari privlače zle duhove koji žele da prodru u svijet živih k sebi kao vatra koja privlači moljce, a to je opasno i za samog mađioničara i za sve oko njega. Stoga, mađioničari žive u izolaciji od svijeta.

  • Početno zdravlje: 85, povećanje po nivou: 4;
  • Početna izdržljivost/mana: 115, povećanje po nivou: 6;
  • Početni bonusi za atribute: +5 magije, +4 snage volje, +1 lukavost;
  • Početne vještine: travarstvo i borbena taktika, potrebna su 3 nivoa da bi se dobio poen vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Arcane Bolt;
  • Osnovni rezultat napada: 50, rezultat odbrane baze: 40.
Shapeshifter

Prema glasinama, varvari znaju tajne pretvaranja u razne životinje. Krug mađioničara pobija takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost je još uvijek živa. Ovladavanje njihovim telima daje vukodlacima određenu zaštitu čak i u ljudskom obliku, čineći ih teškim neprijateljima i čvrstim saveznicima.

Bonusi za specijalizaciju: +2 konstitucije, +1 oklop.

Iscjelitelj duhova

Nisu svi stanovnici Sjene demonske prirode. Mnogi su dobronamjerni entiteti sastavljeni od životne energije i mogu biti pozvani da liječe tijelo ili bolest. Duhovni iscjelitelj ima sposobnost da preusmjeri energiju koja izvire iz takvih duhova.

Bonus za specijalizaciju: +2 magije, spor oporavak zdravlja u borbi.

Arcane warrior

Među drevnim vilenjacima bilo je mađioničara koji su pored borbenih razvijali i magične sposobnosti. Kanalizirali su magičnu moć kroz svoje oružje i tijela, šireći teror na bojnom polju. Vjeruje se da su te vještine zauvijek izgubljene, ali je moguće da su u nekim divljim krajevima i dalje očuvane.

Bonus za specijalizaciju: +1 lukavost, +5 napad.

Krvavi mag

Svaki mađioničar osjeti tamnu privlačnost magije krvi. Ovi rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, upregnuti su moć krvi, okretanja vitalna energija u manu i dajući magičaru moć nad tuđom svešću. Ali za takve prilike, mađioničar mora platiti nečijim zdravljem, svojim ili svojim saveznicima.

Bonusi za specijalizaciju: +2 konstitucija, +2 Magična sila(moć čarolije).

Shapeshifter- učite od svoje pratilje Morrigan ili kupite priručnik od Varathorna u Dalish kampu.

Iscjelitelj duhova- učite od drugarice Wynne ili kupite udžbenik iz Čuda Tedasa na tržištu Denerim nakon Landsmeeta.

Arcane warrior- dobiveno dovršavanjem potrage Priroda zvijeri.

Krvavi mag- dobije se prilikom dovršetka misije Arl of Redcliffe, cjenkajući se sa demonom u sjeni (dostupno samo ako glavni lik mađioničar).


Rogue

Nevaljalac je iskusan avanturista. Odmetnici dolaze iz svih sfera života, i svi imaju sposobnost da biraju brave i uočavaju zamke, što ih čini vrijednim dodatkom svakom odredu. Taktički, nisu baš dobri za otvorenu borbu, ali ako pljačkaš može zabiti neprijatelju nož u leđa, efekat će biti neverovatan.

  • Početno zdravlje: 90, povećanje po nivou: 5;
  • Početna izdržljivost/mana: 90, povećanje po nivou: 4;
  • Početni bonusi atributa: +4 spretnosti, +2 snage volje, +4 lukavosti;
  • Početna vještina: Pravljenje otrova sa varijacijama u zavisnosti od rase i porijekla, 2 nivoa potrebna za dobivanje boda vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Prljava borba;
  • Osnovni rezultat napada: 55, rezultat odbrane baze: 50.
Assassin

Ubica vjeruje da bojno polje nije mjesto za ispoljavanje plemenitosti. Ubice aktivno koriste otrove, kao i smrtonosne udarce koji ostavljaju strašne rane na tijelu neprijatelja. Odlično se sakrivaju i neočekivano zadaju smrtonosni udarac neprijatelju.

Bonus za specijalizaciju: +2 spretnosti, +2,5% kritične šanse.

Bard

U Orlaisu, bardovi se tradicionalno bave naručenim ubistvima, špijunažom i drugim tajnim zadacima za plemstvo, zaglavljeni u stalnim međusobnim prepirkama. Donosite svoje vještine najviši nivo, bardovi postaju vrsni glumci i vješti manipulatori. Svojim pjesmama i pričama u stanju su inspirirati saveznike i obeshrabriti neprijatelje.

Bonus za specijalizaciju: +2 snage volje, +1 lukavost.

Ranger

Pathfinder se odlično osjeća u gustim šumama i pustinjama, netaknutim civilizacijom. On nije sluga prirode, već njen gospodar. Trakeri iskorištavaju svoje okruženje i mogu namamiti divlje životinje da napadnu svoje neprijatelje.

Bonus za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 otpor prirode.

Duelist

Duelist je smrtonosni borac koji se radije bori u laganom oklopu i zadaje, iako ne jake, ali precizne udarce. Iskusni duelisti imaju neverovatne reflekse koji im omogućavaju da izbegnu nespretne neprijateljske napade i uzvraćaju ekstremnom preciznošću.

Bonus za specijalizaciju: +1 spretnost, +1 šteta po pogotku.

Assassin- učite od Zevranovog pratioca ili kupite priručnik u Alarith’s Storeu u Elvenageu nakon Landsmeeta.

Bard- učite od drugarice Leliane ili kupite udžbenik od Alimara u Orzammaru.

Ranger- kupiti priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Duelist- učite od Isabele (Biser u Denerimu) ili kupite priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Porijeklo

Human Noble

Vi ste drugo dijete Tairn Couslanda, drugo nakon kralja po bogatstvu i moći. Mnogo generacija vaša porodica je vladala zemljama Višeg, zaslužujući lojalnost svog naroda umjereno i pravedno. Kada je Orlezijansko carstvo zauzelo Ferelden, tvoj otac i djed su se borili protiv porobljivača pod kraljevom zastavom. Sada je red na vašeg starijeg brata da ode u službu krune, ali ovaj put je podigao zastavu Kuće Cousland ne protiv Orlezijanaca, već protiv stvorenja tame koja dolaze s juga...

Magi

Iznad mračnih voda jezera Kalenhad uzdiže se tvrđava, toranj Kruga magova. Služi kao pozlaćeni kavez za sve one nadarene sposobnostima koje su opasne koliko i ogromne. Kada postane jasno da dijete ima magijske sposobnosti, oduzeto je od porodice i zaključano u ovu kulu. Znate da je magija prokletstvo za one kojima nedostaje volje da je kontrolišu, i radujete se Ritualu mučenja, jedinoj prilici da se dokažete u borbi protiv demona koji vrebaju kako u vanjskom svijetu tako i u vašoj duši . Pobijedi ili umri od oštrica vitezova koji štite svijet od tvoje vrste.

Dalish Elf

Rođeni ste među dalskim vilenjacima, plemenitim lutalicama koji nisu hteli da žive među ljudima koji su porobili njihovu domovinu pre mnogo vekova. Dališi putuju zemljom u prijateljskim klanovima, tražeći da pronađu napola zaboravljeno znanje vilenjaka u svijetu ljudi koji ih mrze i preziru. Ponosni ste što ste jedan od rijetkih "pravih vilenjaka" i oduvijek ste vjerovali da ćete svoj život provesti u svom rodnom plemenu... ali slučajan susret sa djelićem prošlosti vašeg naroda prijeti da vas otrgne iz vašeg poznatog svijeta .

City Elf

Davno su vilenjaci bili robovi ljudi, ali iako je prošlo više od jedne generacije od njihovog oslobođenja, jednakost je još uvijek daleko. Vilenjaci žive u zidinama zvanom vilenjaci, radeći kao sluge i radnici ako mogu da nađu posao. Proveli ste ceo svoj život pod teškom rukom svojih ljudskih gospodara, ali kada lokalni lord poremeti vaše venčanje, tinjajuće rasne tenzije trenutno buknu u plamen koji sve proždire...

Patuljak Plemenit

Duboko u ledenim planinama leži grad Orzammar, nekada srce velikog carstva. Bio je povezan sa drugim patuljačkim gradovima Dubokim stazama - tunelima dugim hiljadama milja. Ali ta vremena su prošlost. Invazija stvorenja tame odsjekla je grad od drevnih zemalja gnomova. Međutim, uprkos svemu, kuće patuljastog plemstva nastavljaju svoju vječnu borbu za vlast. Ucjena, ubistvo - sve je to ovdje u upotrebi, glavna stvar je održati izgled časti i plemenitosti. Drugo dete Kralja patuljaka, Endrin Aedukan, po prvi put preuzimate komandu nad trupama, na šta ste veoma ponosni. Još ne znate da podle intrige članova porodice i njihovih saučesnika mogu predstavljati veću opasnost od čak i bojnog polja...

Patuljak Commoner

Rođeni ste kao nedodirljivi u Orzamaru, nekada glavnom gradu podzemnog carstva u kojem je kasta sve. U podnožju ogromne statue, iza zidova esnafskih dvorana u kojima se plemići igraju politike, niže kaste žive u njenoj senci, nastojeći da služe plemićima, baš kao i njihovi preci. A ti si najniži. Prisiljeni ste činiti prljava djela za lokalnog vođu kriminalaca i cijeli život se skrivati ​​u sjeni... Međutim, igrom slučaja, nađete se na svjetlu i konačno dobijete priliku da dokažete da se budućnost može odrediti ne samo okolnostima rođenja, ali i vašim postupcima.


Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.