Arcan Mage 7.1 5 artefakt. Faza besprijekornog izgaranja

Izgled talenata (gradi za Arcanu)

Na svoj način svaka od ovih građe može postati glavna, razlike u njima su minimalne i izbor jedne ili druge građe ovisi o situaciji.

Prvo sastavljanje pogodno je za situacije kada igrač ima dosta dolaznih oštećenja, zečicu , izlaz nam povećava štetu.

Druga izvedba je idealna za šefove gdje možete dobiti AOE štetu od leda ili vatrene magije, , d daje nam vrlo korisnu lepinju sa 20% smanjenja vremena potrebno za bacanje čarolije.

Likovi
Veliki likovi:
      • - potreban glif.
      • - slično, upotrebom ovog glifa dobijamo porast DMG-a.

U idealnom slučaju ti su glifovi najbolji izbor za skrivenog mađioničara, ali postoje i izuzeci, jedan od njih tiče se mana, ako liku stalno nedostaje mana, bilo bi pametno zamijeniti jednog od znakova drugim.
Na primjer, možete se prebaciti u.
Takva razmjena omogućit će igraču da ne miruje bez akcije, što će u konačnici utjecati na štetu koja im je nanesena.

Mali likovi:

Neću ništa ovde komentarisati, jer u stvari, značajno povećanje štete, a ni jedna od njih to ne čini.

      • Tačnost

Točnost je potrebna svima i mađioničar nije izuzetak, on pati od nedostatka tačnosti kao i druge klase igara. Ako lik ima nedostatak tačnosti, od njegovih drugih karakteristika neće biti puno smisla, jer čak ni njegove najjače uroke ne mogu naštetiti čudovištima.
Zato je ovaj pokazatelj u početnim fazama je najvažnija .
Tačnost kapsule za Arcane Mage je 17%.
Između svih ostalih karakteristika na prvom mjestu je SPD

      • Pravopisna snaga

Pravopisna snaga nema ograničenje. što je veća, veća je šteta od uroka.

Generalno, prioritet se može konstruisati na sledeći način:

  1. Preciznost (u prvom redu, pre nego što se postavi kapa)
  2. Pravopisna snaga
  3. Brzina
  4. Kritična oštećenja
  5. Inteligencija
  6. Duhu.
  • Brzina

Ovaj indikator također nema određenu vrijednost, samo ću naznačiti vrijednost za kojom treba težiti - 1300. Ne vidim smisla da dalje kopam po ovom pokazatelju, pa nakon unosa 1.3k hasta moram sve utičnice prebaciti u SPD. QGD vidite.

Rotacija

Rotacija samog lasoa je vrlo jednostavna, u stvari se svodi na samo nekoliko tipki:

Prije borbe

Često je trenutak prije što je šef bazena najkritičniji za svakog napadača.
Pa, kako provodite ovo dragoceno vreme za igru?
Začudo, preporučuje se provoditi ga na istu pripremu za bitku, a na kraju se priprema u ovoj fazi svodi na upotrebu napitaka i raznih kulinarskih slatkiša. Razmislite o tački koja može izazvati pitanja i zbunjene poglede - koji napitak piti?

Po mom mišljenju moguće su dvije situacije

      • karakter no capa hasta - pijte napitak na brzinu, sekundu prije bazena
      • karakter imaju kapu hasta - mi pijemo.

Moj izbor je zasnovan na činjenici da ako ima 1300 hasta, napitak buff hasta neće donijeti igraču ništa osim QGD-a.

Utičnice

Što se tiče Arcana utičnica: glavni prioritet, kao što sam gore napisao, je točnost, nakon biranja ove kapice ima smisla stavljati kamenje samo na hast i spd, nakon što upišete brzinu kapica, sve ponovo ponavljamo isključivo na spd: +23 čarolija.

Addons

Popis dodataka za mađioničara dostupan je u odjeljku razredni dodaci.

Arcan Mages može nanijeti snažno trajno oštećenje jednoj ili više meta i prebaciti se na prioritetne protivnike bez dodatnih napora. Kao i drugi mađioničari, pripadnici Secret Magic specijalizacije izuzetno su pokretni, tako da su pogodni za određene uloge u napadu. Potreba da se stalno kreću po njima praktički ne utiče, jer imaju pristup čarolijama i talentima poput Ledene Floe, Displacement i Leap. Uz to, predstavnici specijalizacije Secret Magic imaju pristup Velikoj nevidljivosti, koja vam omogućava da se najbolje nosite s dolaznom štetom.

Lista promjena u vodiču (04.04.17.):

  • Specifikacije: Težine karakteristika su rafinirane.
  • Rotacija: Male promjene u rotacijama za započinjanje bitke, omogućujući vam da efikasno koristite pohlepu Aluneta. Dodan odjeljak o Alunetovoj pohlepi.
  • Oprema: Ažurirani opis trake za bežični beskonačnost.
  • Talenti: Ažurirano za zakrpu 7.2.
  • Očaravanje, hrana i potrošni materijal: Dodano spominjanje gozbe.
  • Artefakt: Dodana staza razvoja artefakata za zakrpu 7.2.
  • Uvod: Dodani odjeljak Promjene u 7.2.

Tajanstveni vodič "Arcane" važan je za verziju World of Warcraft Legion 7.2. U nastavku ćete saznati sve što trebate znati za efikasan prolazak racija i tamnica u proširenom načinu stvaranja epohe.

Promjene zakrpe 7.2

  • Dodani novi talenti za artefakte.
  • Znak štete od Aluneta povećan je za 33%.
  • Artefakt Talent Odmah svugdje je zamijenjena Power Barijerom.

Promjene zakrpe 7.1.5:

  • Neki su talenti potpuno ažurirani.
  • Mnoge osnovne sposobnosti su poboljšane.
  • Lebdeća santa leda više nije dostupna predstavnicima specijalizacije Secret Magic.
  • Neki talenti su poboljšani.
  • Nalet energije sada djeluje na sistemu punjenja.
  • Prizmatična barijera zamijenila je Ledenu barijeru.
  • Veličina razuma je sada dostupna prema zadanim postavkama.
  • Majstorstvo je prepravljeno, a odlazna šteta više ne ovisi o trenutnom mana bazenu.
  • Iz igre su nestali mnogi likovi.
  • Promjene su utjecale i na stablo talenata, uključuju nove aktivne i pasivne sposobnosti.

2. Prednosti i nedostaci

Prednosti:

  • Sposoban je da u kratkom roku nanese veliku štetu
  • Snažna šteta na jednoj meti
  • Snažna šteta na 3-4 mete
  • Izuzetna pokretljivost
  • Pogodno za specifične raidalne zadatke

Nedostaci:

  • U borbi sa jednim ciljem jako ovisi o hladnoći.
  • Srednja šteta na više ciljeva
  • Šteta ovisi o pokretanju slučajnih efekata
  • Jako ovisi o legendarnim predmetima

3. Kratki vodič za čarobnjaka Arcane

Ovaj je odjeljak namijenjen onima koji tek počinju igrati kao mađioničar, ne nameravaju posjetiti racije u načinu stvaranja epohe, ili jednostavno nastoje što više pojednostaviti stil igre, ne želeći stalno pamtiti prioritete i pratiti razne efekte.

Osnove

Secret Magic je univerzalna specijalizacija koja se može koristiti u bilo kojoj situaciji. Pruža pristojnu štetu jednoj ili više meta. Uz to, njeni su predstavnici prilično mobilni i imaju pristup raznim zaštitnim sposobnostima. U ovom ćemo odjeljku razmotriti pojednostavljenu izgradnju s minimalnim brojem sposobnosti, koja ne zahtijeva brzu reakciju, ali omogućava vam da napravite pristojnu štetu.

Izbor talenata

Izbor talenta u ovoj izvedbi diktiran je lakoćom upotrebe. Naravno, najiskusniji igrači mogu izvući maksimum iz nekih drugih talenata, međutim, za početnike, izbor složenijih opcija često se završava smanjenjem performansi. Drugim riječima, ovi talenti vam omogućavaju da povremeno pravite greške:

  • Nivo 15: Dobit
  • Nivo 30: Protok vazduha
  • Nivo 45: Vještice
  • Nivo 60: Rezonanca
  • Nivo 75: Pomicanje vremena
  • Nivo 90: Erozija
  • Nivo 100: Preopterećenje

6. Razvoj artefakta

Prva faza razvoja artefakata

Prvi bodovi

Drugi zlatni talent

Nastavite kretati do Astralne osjetljivosti. Ovaj talent je najprikladniji za duge borbe. Anger Aegwynn je još jedan veliki talenat koji preporučujemo uzimati nakon Anger Aegwynn. Nakon toga, uzmite drugi zlatni talent Magic Ricochet. Korisno vam je u tamnicama koje stvaraju epohu i u bitkama sa nekoliko ciljeva.

Treći zlatni talent

Mitske racije / jedinstvena meta

Mitske tamnice / više meta

Od svog prvog talenta pređite desno na Arcane Cleansing, što pruža izuzetne mogućnosti za AoE. Glavom gore, stavite tačku u Snažno pucanje, koje se savršeno kombinira s Resonancom. Prođite Direktno svugdje i doživite dodir mage. Nakon toga stavite tačku u Aegwynovu bijes.

Završna faza

Preostali talenti utiču na stepen udobnosti igre, tako da redosled njihovog izbora zavisi od ličnih preferencija igrača. Energetski stres je dobar talenat koji će odgovarati uglavnom igračima koji vole prolaziti kroz tamnice u nekim slučajevima povećani raspon sposobnosti pomaže povećati štetu. Uspon na Aegwyn dodaje štetu od komponenata prenapona, ali ova eksplozija nije prejaka i zahtijeva prisustvo bliskih ciljeva. Usporavanje je korisno ako trebate nanijeti štetu iz daljine bez primanja odmazde.

Patch 7.2 Dodatni talenti

U patch-u 7.2, svaki artefakt ima nove talente koji zamjenjuju prethodni beskrajni talent. Svi stari talenti dobili su dodatni (četvrti) čin, a Koordinacija vojske legija legiona postala je novi beskrajni talent).

Ispod je put razvoja artefakata, počevši od 36 bodova.

  1. Četvrti rang Astralna osjetljivost
  2. Ljutnja četvrtog razreda Aegwynn
  3. Plameni štap četvrtog ranga
  4. Aegwynov bijes četvrtog ranga
  5. Četvrti rang Arcane Cleansing
  6. Vatreni vatre četvrtog ranga
  7. Četvrti rang Will Aegwynn
  8. Četvrta rang snaga
  9. Četvrti rang Odmah svuda

Relic Choice

  1. Astralna osjetljivost je najbolji talent za rješavanje štete na jednoj jedinoj meta.
  2. Anger Aegwyn zapravo daje +350 ocjene kritičnih udara.
  3. Plameni štapić takođe nije loše, pogotovo za nanošenje teške štete u kratkom roku.
  4. Aegwynova bijesa povećava štetu Arcane Strelice.
  5. Arcane Cleansing daje bonus na štetu AoE.
  6. Sve ostale relikvije koje povećavaju odlaznu štetu.

7. Sposobnosti prioriteta

Tajna rotacija sa tajnom specijalizacijom temelji se na listi prioriteta. Glavni je cilj održati opskrbu mana na dovoljno visokom nivou u iščekivanju povratka rashladnog sredstva (faza očuvanja), a zatim ga brzo potrošiti, pojačavajući odlaznu štetu (faza izgaranja). Nakon završetka faze sagorijevanja, opskrba mana se nadoknađuje.

7.1. Faza akumulacije Mana

Faza očuvanja izuzetno je jednostavna, ali bilo kakve pogreške u njoj strogo se kažnjavaju. Bez napora snage mađioničar može samo da čeka da se mana oporavi sama od sebe, pa je ne bi trebalo trošiti bez razmišljanja. Tokom faze spremanja potrebno je održavati najviši mogući nivo mana, tako da bi do trenutka odstupanja snaga arkanske magije trebala biti sposobna da ga sagorije što je brže moguće.

  1. Stavite hladnu krv ako su dostupna oba naboja.
  2. Koristite znak Aluneta za hlađenje.
    • Spremi naboj ustajale krvi za znak Aluneta.
  3. Upotrijebite Arcane Orb ako imate taj talent i nemate Arcane Charge.
  4. Upotrijebite Netherstorm (ako imate ovaj talent) s preostalih 4 Arcane Charge.
  5. Nadogradite Nether Storm (ako imate taj talent) s preostalih 4 Arcane Charge ako je preostalo manje od 4 sekunde prije nego što se efekt završi. Ako nema učinka, primijenite ga.
  6. Koristite Arcane strelice ako:
    • imate tri naboja strijele Arcane ili
    • imate 4 skrivene punjenja i vaša mana nije puna.
  7. Koristite Power Fill (Brzinu napajanja) da biste brzo generirali skrivene troškove.
  8. Koristite Supernovu
  9. Upotrijebite skriveno granatiranje ako trebate nadopuniti mana.
  10. Koristite Arcane Blast sa 3 ili više meta.
  11. Koristite Arcane Flash.

U fazi uštede vaš je cilj nanijeti dovoljno štete i ujedno uštedjeti što više mana za fazu izgaranja kako biste je učinkovito potrošili pod utjecajem Arcane Power. Što je viša razina vaše vještine, više čarolija s 4 Arcane Charge možete baciti bez trošenja previše mana.

7.2. Faza sagorevanja

Prva faza sagorijevanja poklapa se s početkom bitke, sljedeće faze su regulirane snagom hlađenja magije arcana. Ni u kojem slučaju ne smijete prekinuti fazu izgaranja, pa stoga u skladu s tim planirajte svoje postupke.

  1. Provjerite da li imate 4 skrivena punjenja.
  2. Ostavite hladnu krv (ako imate ovaj talent).
  3. Aktivirajte snagu tajne magije.
  4. Iskoristite veličinu uma.
  5. Koristite Arcane strelice.
  6. Koristite Arcane Flash.

Ako imate nekoliko ciljeva i talenta, Resonance bi bilo bolje upotrijebiti Arcane granatiranje na kraju Arcane Power-a da biste nanijeli što veću štetu AoE-u.

Pogledajte odjeljak Efektivni start za više informacija o sposobnostima koje bi trebalo koristiti u početku bitke.

8. Važne napomene

8.1. Tajan naboj. Mana Management

U pravilu, igrači koji nisu upoznati sa specijalizacijom Arcane Magic-a u početku se plaše mehanike Arcane Charge. Međutim, specijalizacija je vrlo jednostavna i omogućava vam da u potpunosti kontrolirate iznos odlazne štete i količinu raspoloživih resursa. Komponentu slučajne rotacije dodaje samo Arcane Strelice. Budući da Arcane strelice ne zahtijevaju trošak mane i punjenje Arcane Charge, mogu se koristiti za obnavljanje mana zaobilazeći Arcane granatiranje. Ušavši u novu bitku, svaki ćete put slijediti novu rotaciju, jer se naboji Arcane strelica generišu nasumično. Na kraju, specijalizacija "Arcane" uključuje reakcionarni stil igre zasnovan na mehanici Arcane Charge.

8.1.1. Pohlepa Aluneta

8.4. Efektivna AoE

Specijalizacija Secret Magic namijenjena je uglavnom za nanošenje štete samo jednoj meta i praktično se ne koristi u borbama s nekoliko protivnika. Međutim, njeni predstavnici su u stanju nanijeti efikasnu štetu na AoE-u. Moć arcanske magije utječe i na čarolije AoE, međutim, neracionalno je potpuno provesti AOE fazu sagorijevanja (u općem slučaju, međutim, postoje izuzeci). Na primjer, ako budete u tamnici i sigurno znate da će cooldown biti spreman za borbu sa šefom, možete ga koristiti za brzo čišćenje smeća.

Efektivna sekvenca je sledeća. Upotrijebite Arcane Orb da biste brzo generirali Arcane Charge i Tajne strelice. Upotrijebite Netherstorm na četiri naboja, usmjerite ga prema središnjem neprijatelju, a zatim nekoliko puta primijenite Arcane eksploziju. Upotrijebite naboje Arcane Arrow za nadopunu mana, a zatim slijedite uobičajenu rotaciju za jedan cilj, zamjenjujući Arcane Blast Arcane Blast. Ako imate talent za rezonanciju, nanećete štetu AoE-u tokom faze nakupljanja mana zbog Arcane granatiranja.

8.7. Prizmatična barijera

Ako trebate promijeniti lokaciju, a skok / treperenje nije dostupno, koristite prizemnu barijeru. Pregrada traje 30 sekundi, a njezino hlađenje 30 sekundi. To znači da ga možete stalno podržavati, ako situacija to zahtijeva. Pored toga, barijeru možete i trebate koristiti prije ulaska u bitku.

9. Ključni pojmovi

Specijalizacija Secret Magic je prilično jednostavna za upotrebu, ali dobrog igrača uvijek možete prepoznati po više znakova. Dobar igrač tačno poznaje osnove klasne mehanike i fokusira se na trenutke koji mu omogućavaju da se pokaže u napadima s najbolje strane i zauzme prve redove na tablicama oštećenja. Postoje 3 glavna koncepta koji osiguravaju optimalno funkcionisanje mađioničara:

  1. upravljanje menadžmentom u fazi akumulacije;
  2. besprijekorna rotacija u fazi sagorijevanja;
  3. pravilno kretanje.

Ispravno kretanje je ključna vještina za sve čarolije u World of Warcraft-u. Magovi su izuzetno pokretni i imaju mnogo načina da se kreću po bojnom polju, pa se igračima savjetuje da posebnu pažnju posvete ovom aspektu igre.

9.1. Upravljanje Mana u fazi akumulacije

Toplo preporučujemo promatranje procesa nakupljanja mana u bitki sa lutkom ili šefovima iz Raid Finder-a. Brzina obnavljanja mana ovisi o pokazatelju vještine, tako da na različitim razinama opreme može biti različit.

Uz to, morat ćete osjetiti vezu između količine Arcane Charge i trenutne mana. U borbi s više ciljeva budite pažljivi prema timerima. Ako trebate napraviti više štete tokom faze nakupljanja kako biste ubili važnu metu ili ispunili stroge zahtjeve, planirajte unaprijed trošiti mane i koristiti Hladnu krv.

U početku se mana puni brzinom od 1,5% maksimalne ponude u sekundi. Uz talent Magic Familiar, brzina se povećava za još 1,364%. Snaga će dobiti i 10% bonusa Magic Familiar. Brzina raste kako se majstorstvo povećava. To vam omogućuje rjeđe korištenje Arcane granatiranja i dulje držite 4 Arcane Charge.

Ako imate dodatak koji vam omogućuje pomicanje trake mana na ekranu, toplo preporučujemo da je stavite u donji središnji dio kako biste stalno nadgledali trenutnu opskrbu resursa. U pravilu, neiskusni igrači troše previše mane u fazi akumulacije i zbog toga ne mogu pratiti optimalnu rotaciju u fazi sagorevanja. Zapamtite da se Arcane strelice moraju koristiti za 4 Arcane Charge kako bi se obračunala maksimalna šteta bez mana troškova.

9.2. Faza besprijekornog izgaranja

Igrajući kao mađioničar sa specijalizacijom "Tajna magija", potrošit ćete 75% vremena pripremajući se za fazu izgaranja, pa se odgovarajući slijed akcija mora izvoditi besprijekorno. Upotrijebite moć tajne magije za zahlađenje, možda je kombinirajte s drugim moćnim poboljšanjima (na primjer, Hladnom krvlju). Koristite porast snage odmah nakon završetka mana, a skrivene strelice slijede porast snage. Imajte na umu da niz energije ne bi trebao mirno raditi u praznom hodu.

Obratite posebnu pažnju na spisak prioriteta pravopisa za fazu izgaranja (vidi gore). Na prvi pogled sve je jednostavno, ali ovo je pogrešan dojam. Unaprijed se pripremite za fazu izgaranja!

9.3. Pravi potez

Pravilno kretanje je osnova uspjeha igre bilo kog igrača, međutim, nije moguće opisati sve postojeće metode kretanja u tamnicama i prepadima.

Inteligencija - primarna karakteristika. Kada mijenjate dijelove opreme, obratite pažnju prije svega na pokazatelje obavještajnih podataka. Inteligencija daje čaroliju moć koja povećava načinjenu štetu.

Svestranost direktno utječe na učinjenu štetu i smanjuje dolaznu štetu.

12. Kamenje

Upotrijebite Sabretooth Intelligence Eye za jedno gnijezdo, a Smrtonosno oko proročanstva za sva ostala gnijezda.

13. Očaranje

Utor Poboljšanje
Vrat
Povratak

Prevedeno vodič Pwe Arcana Magician 7.1 za WOW Legiju. Reći ćemo vam o pravom izboru talenata, stvaranju optimalne Mage Arcane, čarolijama, kamenju, prioritetnim karakteristikama itd.

1. PvE build / talenti

1.1 Odabir talenata

U Legiji 7.1 igrači mogu promijeniti svoje talente, a da ne budu u načinu borbe, a naravno i u otvorenom svijetu. Tome spokojnog uma i Kodeks spokojnog uma omogućavaju vam da promijenite izgled talenata bilo gdje, pod uvjetom da niste u stanju borbe.

1.2 PvE Arcane Mage gradi se u 7.1

3. nivo
Talenti na nivou 45 povećaće štetu tajnim mađioničarkom.

Stupanj 4
Talenti ovog strelišta pružaju igraču jedinstvene štetne čarolije.

Vrijedi napomenuti da nijedan talenat na nivou 60 nije jako dobar, ali svi oni nalaze primjenu u različitim situacijama.

Kritični pogodak - što više ove karakteristike prikupite, to češće i više nanosite kritičnu štetu ciljevima.

Svestranost - neznatno povećanje vaše štete i neznatno smanjenje nastale štete.

3. Artefaktivni talenti

U ovom ćemo odjeljku razgovarati o najboljem načinu nadogradnje vašeg arkanističkog artefakta kako biste optimizirali svoj DPS uz nadogradnju vašeg artefakta, što će nesumnjivo pomoći tokom početka racije.

Najvažniji talenti Aluneta u nivelističkoj grani:

  • Znak Aluneta - izvrsno unapređenje za mađioničarsku lasu, jer nam glavni statis Intellect takođe povećava snagu čarolije. Što je više inteligencije, to je veća šteta od ove sposobnosti.
  • Pravilo trojke je dostojan talent, jer ne trošite mane da upotrebljavate trenutne strelične strelice. Ovo je lijep bonus tokom vaše emisije.
  • Dodirivanje mage je zajamčeno povećanje od 20% na štetu koju prouzrokujete. Štoviše, vrlo je korisno ako vam je potrebna trenutna AoE oštećenja.
  • Magični oporavak - odlično se slaže s talentom Resonance. Uz ovaj talent za artefakte, vaša šteta na nekoliko meta povećava se poprilično velikim procentom.

Za razliku od mađioničara, igrači Secret Magic-a ne nadopunjuju se međusobno talentima, već pružaju odvojene moćne čarolije ili poboljšanja.

Artifakt pumpa za pumpanje

Najbolji način za nadogradnju talenata Alunet:

Vizuelno pumpanje izgleda ovako:

4. Rotacija luka mag 7.1

4.1 Jedan cilj

Rotacija mađioničarskog lasoa nešto se razlikuje od ostalih klasa. Postupak upotrebe pve arcanum čarolije u Legiji 7.1 podijeljen je u dvije faze: Conservation and Burst.

Tokom prve faze morate vrlo pažljivo nadzirati manu koja se koristi, tako da prilikom prelaska na drugu imate dovoljno mana za cijelo vrijeme trajanja Burst-a.

4.1.1 Faza očuvanja

Glavni zadatak prve faze je nadgledanje nivoa mana i sprečavanje propadanja na ovom pokazatelju dok se obnavlja snaga tajne magije.

Rotacija faze „očuvanja“:

  1. Baci runu moći (ako imate 2 punjenja)
  2. Koristite Alunet znak što je češće moguće. Uvek uštedite 1 naboj Rune Moći za ovu čaroliju.
  3. Glumite Arcane Orb ako imate taj talent i nemate hrpe Arcane Chargesa.
  4. Bacite Netherstorm kada imate 4 Arcane naboja (ako ste preuzeli ovaj talent).
  5. Ažurirajte Void Storm za 4 sata ako istekne za manje od 4 sekunde.
  6. Koristite Arcane strelice ako:
    • Imate 3 punjenja Arcane Strelice ILI
    • Nemate 100% mana i 3+ Arcane troškove.
  7. Glumite Supernovu ako imate taj talent.
  8. Tajno bombardiranje ako trebate obnoviti mana.
  9. Koristite Arcane Blast ako pogodite 3 ili više protivnika.
  10. I na kraju, Arcane eksplozija

4.1.2 Faza pucanja

Ova se faza automatski započinje na početku bitke i kad god se obnovi

Čarobnjaci se smatraju vrhunskom klasom, poznatom po visokom DPS-u. Znakovi mogu biti ili RNG klasa (RNG, što znači generator slučajnih brojeva) ili DPSeri. U osnovi, igrači više vole RNG FFB, odnosno FFB je specijalizacija gdje se Fire grana gotovo u potpunosti ispumpava, a Ice - dodatna pomoć. U ovom se slučaju morate pouzdati u kriterije da biste se razlikovali od DPS-a. Ako ih ne možete, morat ćete zaboraviti da uzrokuju veliku štetu. Primjer odličnog mafijaša iz DPS-a je Arcana koja se fokusira na skrivenu magiju, gdje brzina predstavlja značajan dio oštećenja, a ne kritično. Ovaj vodič će se fokusirati na likove iz ovog određenog područja.

Prednosti Arcane Magea u 3.3.5

Postoje određeni razlozi koji mogu uvjeriti igrače da isprobaju mađioničarka specijaliziranog za arkane magije. Prednosti uključuju:

  • Velika pokretljivost;
  • jednostavna zaštitna hlađenja.
  • visoke i trajne štete;
  • Arcane Intellect (Arcane Intelligence) - koristan zalogaj za grupu racija;
  • Čarolija Crowd Control-a je čarolija koja vam omogućuje kontrolu meta („poput“ onih koji su iznervirani Mind Controls - negativni efekti koje nameću protivnici, a zbog njih se kontrola nad umom privremeno gubi).

Izbor utrke za Arcana Mage 3.3.5

Horde

(3 dodatne točke u Arcane ravnoteži, uvijek možete ostati u zoni žarišta koncentracije Aura. Te točke uvijek se preraspodijele u bilo kojem trenutku na drugačiji način, na primjer, u Postgunneru uma i Arcane meditaciji.

  • Ne postoji Arcane Barrage ili Slow u specifikaciji. To je zato što jednostavno nisu potrebne. Arcane Barrage će zapravo resetirati DPS kad se koristi zbog G CD (globalno ohlađivanje) koji aktivira.
  • Sporo je beskorisno jer zakrpa 3.3.3 više ne zahtijeva pravopisni uklanjanje pogrešaka na cilju da bi Torment the Weak stupio na snagu. To znači da tenkovi sada koriste debuff, što vam omogućava da iskoristite Tortuciju slabih.
  • U slučaju prolaska kroz napadnu tamnicu Vatrenih crijeva, samo određeni pogrešci zaista ispravno generiraju IP-ove, od kojih je glavni Ledeni dodir (Ledeni dodir) vitezova smrti.
  • Budući da u većini racija postoji vitez smrti, nije neophodno imati ni Sporo u spec. 2 boda koja je većina ljudi uložila u ta dva talenta stavljena su u Arcane Balance kako bi se gotovo spriječili povratni napadi koristeći eksplozijske efekte za tajne rakete (naime, Concentration Aura (Aura of Focus), koja daje 35%).
  • Moguće je ukloniti 1 dodatnu tačku iz Acolyte of the mind kako bi se ograničilo smanjeno odstupanje koristeći Aura koncentracije.

Postoje još 2 problema sa Arcaneom u Fire Corekao što većina ljudi zna da ovo nije najbolja specijalizacija za DPS. To se uglavnom događa zbog greške skaliranja u Arcane Blastu. S pravopisnom snagom od oko 2800-2900, imajte na umu da se šteta od čarolije Spellfire ne povećava onoliko koliko bi trebala, s daljnjim porastom snage čarolije. Dobar način da to provjerite i uvjerite se da sve ide po planu je korištenje Predmeta iz druge dimenzije i jednostavno spam Arcane Blast-a. Postat će očigledno da se šteta od Arcane Blast-a uopće ne povećava koliko bismo željeli. Druga greška je vizualna i stvarna greška ovisno o trenutnoj ocjeni brzine. Ako je vrijednost oko 1000, počnite primjećivati \u200b\u200bproblem sa vizualne strane u Arcane raketama kada se pokreće samo 4 umjesto 5 puta. Međutim, ovo je samo vizuelno.

Rotacija Arcana Mage 3.3 5 pve

Glavna rotacija

Četiri arkane eksplozije (Arcane Blast) -\u003e Arcane rakete (Arcane rakete), ako je aktivna raketa (Barrage strelice).
Ako se prilika ne pojavi, možete ili nastaviti koristiti Arcane Blast ili koristiti Arcane Barrage, ako postoji, za resetiranje Arcane ispravljača.

Velika šteta

Prisutnost uma → tri maškarane eksplozije → Zrcalna slika ako su na raspolaganju 4 komada opreme T10 → Ledene vene, Krv tajne, Trinky → jedna Arcane eksplozija → Arcane rakete ako je aktivirana raketna zapora ili pričekajte da se provuče.

Bis Arkan Mage 3.3 5 pve

Voditelj:
Sanctified Bloodmage Hood - povećava snagu čarolije, kritičnu brzinu udara i brzinu. Kupio ih je od Malfe trgovca jakog leda i Uvla vrelog prokletstva u središnjem izložbenom kompleksu, također u Dalaranu, od Ruebena Laurena.

Vrat:
Crimson Choker Blood Queen (Crimson Queen Blood Crimson Choker) - kapi iz Blood Queen Queen Lanatella u Centralnoj kontrolnoj komisiji.

Ramena:
Osvežene potplati za krvoproliće

Ogrtač:
Ogrtač burnog sumraka (plašt gorućeg zalaska sunca) - Halion, svetište Ruby.

Prsa:
Osvećeni ogrtač krvi - dobavljači posvećenja.

Zglobovi:
Narukvice vatrene noći (Bracers of Burning Night) - Halion, svetište Ruby.

Ruke:
Osvežene rukavice za krv - dobavljači.

Pojas:
Crushing Coldwraith (pojas drobljenja hladnog duha) - Lord Rebrad, Centralna kontrolna komisija.

Noge:
Ogrnute gaćice Plaguebringera - Tukhlopuz, Central Club.

Stopala:
Čizme kuga naučnika - Tukhlopuz, TsLK.

Prsten 1:
Ashen Band of Endless Destrurance (Ashen Band za beskrajno uništenje) - nagrada za kvadratnu promjenu duše.

Prsten 2:
Prsten brzog uspona (prsten brzog uspona) - miniran od vrhovnog guvernera Saurfang-a, Muradina Broncabearda u Centralnom vojnom kompleksu.

Pribor 1:
Izbačeni strani objekt (objekt iz druge dimenzije) - Rotomord, u Centralnoj kontrolnoj komisiji.

Dodatni pribor 2:
Vaga sumračnog sumraka (Charred Twilight Scale) - Halion, Ruby Sanctuary.

Oružje:
Krvoločna krila, Kel'sThuzad's Blade of agonija (Blood Rush, Kel’Thuzad's Blade of agonija)
- Nokautirao Kinga Lich, TsLK.

Lijeva ruka:
Shadow svilena vretena (Prince Shadow Coil) - princ Valanar, centralni izložbeni kompleks.

Štapić:
Leš-impozantni šiljak (šiljka za probijanje leševa) - Rotface, TsLK.

Kada je riječ o draguljima, trebate odabrati elemente koji odgovaraju vašoj odabranoj specijalizaciji. Sljedeće stvari su osigurane za arkanskog mađioničara:

Crveni utor: Ručno grimizno rublje ili Ručno oko zmaja (ako ste odabrali nakit).

Žuto gnijezdo: Anksiozni Ametrin, Skriveni Ametrin, Moćni Ametrin.

Plavi utor:

Očaranje

Voditelj:
Arkanum misterija koje gori (luk znak goruće tajne) - Arhimac Alvarex, upravitelj kvartanskog upravitelja iz Kirin Tora.

Ramena:
Veliki natpis Oluje.

Ogrtač:
Veća brzina (plašt očaravanja - brzina II).

Bib:
Snažne statistike (očaravajuća svitka obraza - svih VII).

Narukvice:
Vrhunska moć čarolije (Enchant Bracer Scroll - Spell Power III).

Rukavice:
Izuzetna moć čarolije (Rukavice očaravaju pomicanje - snaga čarolije II).

Pojas:
Vječni remen za remen (vječni remen).

Noge:
Sjajna čarapa (sjajna maškarana nit).

Stopala:
Icewalker (Tinkarrova vitalnost).

Oružje:
Za dvije ruke:
Veća snaga čarolije (pravopisna skrola za osoblje - snaga čarolije II).

Jedna ruka:
Moćna čarolija (Enchant Scroll for Weapon - Spell Power III) ili Black Magic (Enchant Scroll for Weapon - Black Magic).

Likovi

Veliki likovi

Glyph od rastopljenog oklopa (Glyph of Incandescent Armor).
Glyph of Arcane Arcade (Glyph of Arcane Arrow).

Mali likovi

Glyph of slow pada.

Potrošni materijali

Napici

Potion of Speed \u200b\u200b(Potion of speed) - povećava ocjenu brzine.

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl + Enter.