Μέσα από τη φωτιά του πολέμου Merrill "Οποιοδήποτε κόστος!" (ενημερώθηκε) Codex: Merrill - τα τελευταία τρία χρόνια

Merrill

"Η δουλειά ενός κηδεμόνα είναι να θυμάται ακόμα και τα πιο επικίνδυνα πράγματα"

Merrill- Μάγος Dalish, προσωρινός σύντροφος στην ιστορία του ξωτικού Dalish εποχή του δράκου: Προέλευση και συνεχής σύντροφος και ρομαντικό ενδιαφέρον για τον Hawk και των δύο φύλων στο Dragon Age.

Προέλευση

Ο Merrill γεννήθηκε στη φυλή Alerion, που περιφέρεται στους λόφους της Nevarra. Ήταν το τρίτο παιδί με ένα αρχαίο εγγενές μαγικό χάρισμα στη φυλή. Όταν έλαβε χώρα η επόμενη Arlatven (συγκέντρωση φυλών), δόθηκε στη φυλή Saber για να γίνει η πρώτη φύλακας του Maretari.

Dragon Age: Origins

Merrill in Dragon Age: Origins Ο Merrill είναι ο Πρώτος, ή μαθητευόμενος, των Maretari, Clan Guardians. Ενδιαφέρεται να ανακτήσει τη χαμένη γνώση των ξωτικών και να κατέχει τη γνώση της αρχαίας μαγείας των ξωτικών. Συναντήθηκε για πρώτη φορά κατά την προϊστορία του ξωτικού Dalish.

Dragon Age II

Οι φύλακες των ξωτικών Dalish είναι οι κάτοχοι του αρχαία γνώσηκαι φύλακες των αρχαίων μυστικών. Αν και η Merrill μπορεί να διηγηθεί όλη τη γνωστή ιστορία των ξωτικών και τα ταξίδια στο Fade, η εμπειρία της στον κόσμο και το να ασχολείται με τους ανθρώπους είναι πολύ μικρή. Και τώρα, σε μια ξένη χώρα, που περιβάλλεται από κινδύνους και εχθρικές φυλές από όλες τις πλευρές, η Merrill θέλει να αποκαταστήσει τη δόξα και την κληρονομιά του λαού της, ό,τι κι αν χρειαστεί.

Μετά τα γεγονότα στο παρασκήνιο του Νταλίς Ξωτικού, ο Μέριλ βρίσκει και συντηρεί το κομμάτι του Ελούβιαν για να το καθαρίσει από τη διαφθορά.

Ο Merrill έχει κάποια περίεργη εμμονή με τους γρύπες. Έχει επανειλημμένα αναφέρει στους διαλόγους της ότι θέλει να έχει έναν απαλό, απαλό γρύπα που ονομάζεται Pernatik. Παράλληλα, πάντα κωφεύει όταν της λένε ότι οι γρύπες έχουν προ πολλού εξαφανιστεί...

Dragon Age: Origins

Όταν ο Tamlen εξαφανίζεται σε ερείπια, ο Φύλακας ζητά από τον Merrill να συνοδεύσει ένα ξωτικό Dalish για να τον βοηθήσει. Η Μαρετάρι πιστεύει ότι η μαγεία της Merrill και η γνώση της για την ιστορία των ξωτικών μπορούν να τη βοηθήσουν στην αναζήτησή της. Δεν βρέθηκε κανένα Tamlen, αλλά ευτυχώς η Merrill δεν προσβλήθηκε από την ασθένεια που έπληξε το ξωτικό Dalish κατά την αναζήτησή της και συνέχισε τη ζωή της στη φυλή.

Dragon Age II

Στο Dragon Age II, η Merrill περιγράφεται ως ένα σεβαστό μέλος της φυλής, αλλά λόγω της θέσης της ως Πρώτης, έχει παραμείνει μακριά από τους άλλους. Αν ο φύλακας ήταν ξωτικό Dalish, θα αναφέρει ότι η αδεξιότητα απέναντι στους ανθρώπους οφείλεται στο ότι ο Duncan πήγε τη φίλη της στη φρουρά ενώ ζούσε στο Ferelden.

Ο Merrill συναντάται για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια της αποστολής Long Way Home. Κατόπιν αιτήματος της Μαρετάρι, πρόκειται να πραγματοποιήσει ένα τελετουργικό με το φυλαχτό του Φλέμεθ σε έναν βωμό στην κορυφή του Broken Mountain. Κατά τη διάρκεια του τελετουργικού, η Merrill τραγουδά το τραγούδι "In Uthenera", αφιερωμένο στους αναχωρητές. Αυτό είναι το ίδιο τραγούδι που τραγουδά η Leliana μετά την αναζήτηση "Nature of the Beast" στο Dragon Age: Origins. Όταν ολοκληρωθεί το τελετουργικό, ο Flemeth ανασταίνεται χάρη στο κομμάτι ψυχής που είναι αποθηκευμένο στο φυλαχτό. Στη συνέχεια, μετά την τελετή, η Merrill φεύγει από τη φυλή της για να αποκαταστήσει τον Eluvian, έναν καθρέφτη από την ιστορία του Dalish Elf. Φεύγει από τη φυλή λόγω διαφωνίας με τον Φύλακα σχετικά με τον Eluvian. Η επιθυμία να η αποκατάσταση του καθρέφτη έκανε τη Merrill να ζητήσει τη βοήθεια ενός δαίμονα και της μαγείας του αίματος, κάτι που της έδωσε την ικανότητα να καθαρίσει έναν καθρέφτη από τη διαφθορά που κατέστρεψε το Tamlen. Κάνοντας αυτό, η Merrill ελπίζει να μπορέσει να αποκαταστήσει ένα κομμάτι της ιστορίας των ξωτικών που σχετίζεται με Ελούβιος.

Όπως μαθαίνει σύντομα ο Hawke, η Merrill δεν είναι μια συνηθισμένη Keeper, αλλά μια αιμοσταγή, και παίρνει την άδεια από τον Keeper Maretari να εγκαταλείψει τη φυλή για να μάθει περισσότερα για τον κόσμο και να συνεχίσει την εκπαίδευσή της. Έμαθε την αιμορραγία από τον δαίμονα της υπερηφάνειας που ήταν φυλακισμένος στο γκρεμισμένο βουνό. Έγινε πεπεισμένη ότι η κατανόηση της μαγείας του αίματος ήταν απαραίτητη για την επιβίωση των Dalish, και ως αποτέλεσμα συνάντησε την περιφρόνηση και τον φόβο από τη φυλή της. Οι Dalish απλά φοβούνται να είναι κοντά της. Αλλά είναι σίγουρη ότι έχει δίκιο, ειδικά αφού στα μάτια των αρχαίων ξωτικών, η μαγεία του αίματος δεν ήταν κάτι απαγορευμένο.

Με τη βοήθεια του Hawke, η Merrill μετακομίζει στο Kirkwall και εγκαθίσταται εκεί στην τοπική αλλοτρίωση. Στην αρχή, νιώθει μεγάλη ανασφάλεια σε ένα νέο μέρος, περιφέρεται συνεχώς στους στραβοδρομικούς δρόμους της πόλης. Είναι αναστατωμένη από την παρακμή των ντόπιων ξωτικών, που δεν διαφέρουν σχεδόν καθόλου από τους ανθρώπους. Και τα ξωτικά της απαντούν με δυσπιστία, έτσι ώστε ακόμη και στο νέο μέρος η Merrill δεν μπορούσε να κάνει φίλους μεταξύ των συγγενών της.

Στο Reflection in the Mirror, η Merrill ζητά από τον Hawke να τη βοηθήσει να πάρει ένα ειδικό στιλέτο, Arulin'Holm, από το Maretari για να επισκευάσει το Eluvian. Χρησιμοποιεί ακόμη και μια αρχαία ιεροτελεστία των ξωτικών, το vir sulevanan, για να καλέσει κάτι που θα κάνει τα όνειρά της πραγματικότητα. Ο Μαρετάρι δεν έχει το δικαίωμα να αρνηθεί το αίτημα της Μέριλ, αλλά σε αντάλλαγμα ζητά να μάθει για την τύχη των κυνηγών της φυλής που εξαφανίστηκαν στη φωλιά της βαρτέρας. Στη σπηλιά, συναντούν τον μοναδικό επιζώντα Νταλίς, τον Πωλ, ο οποίος τρομάζει στη θέα του Μέριλ και τρέχει κατευθείαν στο βαρτεράλ, στα νύχια του οποίου πεθαίνει. Αφού σκότωσε τον βαρτεράλ, ο Μέριλ κλαίει πάνω από το πτώμα του Παύλου και αναρωτιέται γιατί Ο Πωλ τη φοβόταν περισσότερο από το βαρτεράλ. Όταν ο Hawke, ο Merrill και η υπόλοιπη ομάδα επιστρέφουν στο στρατόπεδο, αποκαλύπτεται ότι ο Maretari προειδοποίησε τη φυλή ότι ο Merrill θα μπορούσε να μολυνθεί από τη διαφθορά του darkspawn.

Στην αποστολή Nightmares, αν πάρετε τη Merrill μαζί σας με τη Shadow (και δεν της αρέσει), ο δαίμονας της υπερηφάνειας θα της προσφέρει τη δύναμη να αποκαταστήσει την κληρονομιά της φυλής, αν γίνει μέλος της. Η Merrill συμφωνεί και γίνεται εχθρική με τον Hawk, μετά από την οποία πρέπει να σκοτωθεί στο Fade (αλλά θα συνεχίσει να είναι η σύντροφος του Hawk). Όταν επιστρέψει από το Fade, η Merrill θα ζητήσει συγγνώμη για αυτό που συνέβη.

Στο τέλος, όλες οι προσπάθειες της Merrill να επισκευάσει το Eluvian θα είναι μάταιες. Και αποφασίζει να λάβει ακραία μέτρα - στρέφεται στον δαίμονα (αποστολή "New Way"). Σε αυτήν ακριβώς που της δίδαξε τη μαγεία του αίματος και της έδωσε τις απαραίτητες γνώσεις για τη σκοτεινή μαγεία. Αλλά στο μέρος όπου είναι φυλακισμένος ο δαίμονας, θα εκπλαγεί όταν διαπιστώσει ότι ο δαίμονας δεν είναι πια εκεί. Θα υπάρχει όμως Μαρετάρι. Ο φύλακας προέβλεψε τη σειρά των σκέψεων της Merrill και ήρθε πρώτος στον δαίμονα, επιτρέποντάς του να καταλάβει το σώμα της. Αποδεικνύεται ότι ο δαίμονας επρόκειτο να χρησιμοποιήσει τον Eluvian ως διέξοδο από τη φυλακή του και ο Merrill υποτίθεται ότι ήταν το πρώτο θύμα. Για τον Μαρετάρι, ο Μέριλ ήταν κάτι περισσότερο από μαθητής. Τώρα ο μόνος τρόπος για να απαλλαγείτε από τον δαίμονα είναι να σκοτώσετε τον Μαρετάρι. Ο δαίμονας θα προσπαθήσει να εξαπατήσει τον Merrill και αν ο Hawk επισημάνει την εξαπάτηση, η ίδια η Merrill θα καταφέρει το τελευταίο χτύπημα στον φύλακα. Στη συνέχεια, ο Χοκ και η Μέριλ έρχονται αντιμέτωποι με τη φυλή, η οποία τους ανακρίνει για την εξαφάνιση της Φύλακας, ανακαλύπτοντας τελικά ότι είναι νεκρή. Εάν ο Χοκ κατηγορήσει τον Φύλακα ότι είναι κατεχόμενος ή διατάξει τη φυλή να σταματήσει, θα επιτεθούν: ο Χοκ και ο Μέριλ θα πρέπει να τους σκοτώσουν όλους για να επιβιώσουν οι ίδιοι. Ωστόσο, αν ο Χοκ αναλάμβανε την ευθύνη για τις περαιτέρω ενέργειες της Μέριλ στη φυλή, η φυλή απλώς θα τους ανάγκαζε να εγκαταλείψουν το βουνό και να μην επιστρέψουν ποτέ.

Επιστρέφοντας στο Elvenage, ο Merrill θα συντριβεί. Αν αυτή και ο Χοκ είναι αντίπαλοι, τότε το ξωτικό λέει ότι ήταν πολύ «ανόητη και ανίδεη» για να καταλάβει τα λάθη της και να σπάσει τον Ελούβιαν. Αν είναι φίλοι, θα δηλώσει ότι η φυλή και ο Φύλακας δεν την άκουσαν όταν προσπάθησε να τους βοηθήσει. ο καθρέφτης στη συνέχεια εξαφανίζεται χωρίς καμία εξήγηση για το τι του συνέβη (αν και ως απάντηση στην πρόταση της Hawke να συνεχίσει την έρευνά της στην ιστορία των ξωτικών Dalish, λέει ότι σκοπεύει να συνεχίσει να εργάζεται μαζί του). Σε κάθε περίπτωση (φιλία ή αντιπαλότητα), ο καθρέφτης δεν θα αναφέρεται πλέον ούτε θα φαίνεται στο παιχνίδι.

Στην τελική μάχη (αποστολή "The Last Straw") ο Merrill θα θελήσει να συμμετάσχει στους μάγους και θα εκλιπαρήσει να γλιτώσει τον Anders αφού καταστρέψει την εκκλησία. Επίσης, σχεδόν πάντα συμφωνεί να βοηθήσει τον Χοκ, ο οποίος έχει επιλέξει να συμπαραταχθεί με τους Ναΐτες.

Ωστόσο, εάν:

Μετά τον θάνατο του Μαρετάρι, ο Χοκ δεν μίλησε στη Μέριλ.

Ο Άντερς είναι 100% αντίπαλος του Χοκ

Ο Χοκ συμφώνησε να τον βοηθήσει και του μίλησε μετά

Ο Merrill θα αρνηθεί αρχικά να συμπαραταχθεί με τους ναΐτες, όποια απόφαση κι αν πάρει ο Hawke σχετικά με τον Anders. Ο Χοκ αργότερα τη συναντά μπροστά στους Casemates. Εάν ζητήσει από τη Merrill να τον/την συνοδεύσει σε αυτό το σημείο, ο Orsino θα ρωτήσει τη Merrill εάν θα προδώσει τους «ανθρώπους της» (μάγκες) και η Merrill θα της απαντήσει ότι ο Hawke είναι πλέον «ο λαός της». Αν ο Χοκ διαλέξει κάποια από τις άλλες δύο γραμμές, ο Μέριλ θα γυρίσει και θα φύγει. Σε αυτή την περίπτωση, ο Χοκ θα πρέπει να τη σκοτώσει στους Casemates.

Εάν η Merrill βοήθησε τον Hawke, τότε μετά την τελική μάχη με τη Meredith, θα αφήσει τον Hawke και θα φύγει προς άγνωστη κατεύθυνση. Αν η Merrill έχει σχέση με τον Hawke, θα φύγουν μαζί.

Μυθιστόρημα

Το ειδύλλιο με τη Merrill, σε αντίθεση με τις προηγούμενες γνώσεις, μπορεί να επιτευχθεί τόσο από τον άνδρα όσο και από τη γυναίκα Hawke (αν και μπορεί να αποκτήσει ελαφρώς διαφορετική πανοπλία ανάλογα με το φύλο του/της).

Αυτό απαιτεί 50% φιλία/ανταγωνισμό σύμφωνα με τον Νόμο 2. Όπως και σε άλλα μυθιστορήματα, το φλερτ είναι σημαντικό. Μπορείτε να φλερτάρετε στη δεύτερη πράξη τουλάχιστον μία φορά πριν ή κατά τη διάρκεια της αποστολής Questions of Faith με αναλογία 50%, αφού ολοκληρώσετε την αποστολή Reflection in the Mirror. Εάν δεν έχετε αρκετή φιλία/ανταγωνισμό, τότε η επιλογή φλερτ μπορεί να μην εμφανίζεται. Αφού ολοκληρώσει το Matters of Faith, ο Merrill θα επισκεφθεί την έπαυλη του Hawke το βράδυ. Εάν το επίπεδο φιλίας/ανταγωνισμού είναι 50% ή υψηλότερο, το φλερτ μαζί της θα ξεκινήσει ένα ειδύλλιο και ο Χοκ θα την προσκαλέσει να μετακομίσει στην έπαυλη. Για να ολοκληρώσετε το ειδύλλιο μαζί της, πρέπει να έχετε μέγιστη φιλία / άμιλλα, να ολοκληρώσετε προσωπικές αναζητήσεις και να δώσετε και τα δύο δώρα (Carved Galla και Sylvan's Ring).

Εάν το ειδύλλιο είναι επιτυχές, μπορεί να την απαγάγει η Γκρέις στην τρίτη πράξη. Αν επιζήσει, θα φιλήσει τον Χοκ κατά την τελική μάχη.

Στον επίλογο, ο Varric αποκαλύπτει ότι μετά τη μάχη μεταξύ των ναϊτών και των μάγων, όλοι έφυγαν από τον Προστάτη, «εκτός φυσικά από τον Merrill».

Η ικανότητα φλερτ εμφανίζεται στις παρακάτω αποστολές με τον Merrill:

Πράξη 1: Καλώς ήρθατε στο σπίτι

Πράξη 2: Αντανάκλαση στον καθρέφτη, Επιστροφή από το Σπασμένο Βουνό, Ερωτήματα πίστης (Μέριλ)

Αρχικά Χαρακτηριστικά

Dragon Age: Origins

Τάξη: Μάγος

Ειδίκευση: όχι

Δεξιότητες εκκίνησης: Βοτανολόγος, Τακτικές μάχης

Ξόρκια:

Μάγος: Μαγικό βέλος

Elemental: Flame Flash, Blazing Weapon

Εντροπία: Αδυναμία

Dragon Age: Origins gear

Acolyte's Staff (Σίδερο)

Η ρόμπα του Tevinter Mage

Dragon Age II

Armor Στο Dragon Age 2, δεν μπορείτε να επιλέξετε με ποια πανοπλία θα εξοπλίσετε τους συντρόφους σας, αλλά μπορείτε να την αναβαθμίσετε. Το κοστούμι του Merrill - Robe of the First - μπορεί να αναβαθμιστεί χρησιμοποιώντας τον μηχανικό δώρων στο Dragon Age 2. Μπορείτε να βρείτε αναβαθμίσεις πανοπλίας ολοκληρώνοντας αποστολές ή να αγοράσετε από καταστήματα στο τμήμα που υποδεικνύεται από το εικονίδιο πολύτιμων λίθων. Η πανοπλία της Merrill διαθέτει 4 υποδοχές αναβάθμισης. Η αναβάθμιση της πανοπλίας ενός συντρόφου ξεκλειδώνει το επίτευγμα "Friend in Need" και η πλήρης αναβάθμιση της πανοπλίας ξεκλειδώνει το επίτευγμα "I got your back".

Μπορείτε να βρείτε τις αναβαθμίσεις Merrill Armor στις ακόλουθες τοποθεσίες:

Πράξη 2: Brocade Lining (Upper City, Robes of Jean Luc) δίνει στον Merrill μια επιπλέον υποδοχή ρούνου

Πράξη 2: Τα σκαλιστά κουμπιά από σίδηρο (Shattered Mountain, Master Ailen's Craft Shop) δίνουν +40 υγεία.

Πράξη 2: Silver Dalish Embroidery (Broken Mountain Cemetery) χορηγεί +20 regen υγείας

Πράξη 3: Οι πόρπες με το κέρατο Galla (που βρέθηκαν στο σώμα του Maretari - Pride's End, New Path) δίνουν στον Merrill μια επιπλέον υποδοχή ρούνου. Η εναλλακτική πανοπλία φοριέται αυτόματα μετά από ρομαντισμό με τη Merrill σε πλήρη φιλία ή ανταγωνισμό, πιθανώς αναφερόμενος στο γεγονός ότι με τη βοήθεια του Hawke, μπορεί να αντέξει οικονομικά νέα πανοπλία και ρούχα. Πρόκειται για ένα ασημί-λευκό ταχυδρομείο αλυσίδας με πιατέλα και μαξιλαράκια για τους αγκώνες και μια δερμάτινη ρόμπα με γαλάζια ζώνη γύρω από τη μέση. Αυτή η πανοπλία ονομάζεται Dalish Outcast Robes, η οποία αντικαθιστά την προηγούμενη πανοπλία της, Robe of the First. Είναι ενδιαφέρον ότι αν φοράει τις ρόμπες Dalish Outlaw και στη συνέχεια απαχθεί στην Πράξη 3, θα φαίνεται να φοράει την Πρώτη Ρόμπα όταν έρθει ο Χοκ να τη σώσει.

Μοναδικά Είδη

Δαχτυλίδι από ξύλο Sylvan;

Inner Eye - από το Mage Item Pack DLC.

Grace of Silais - από το Mage Pack II DLC.

Δέντρα δεξιοτήτων

Dalish Outcast (ειδίκευση)

Elemental Magic (Stone Fist)

Spirit (Spirit Strike)

μαγεία

Εντροπία (Διαφθορά βασανιστηρίων)

Codex: Merrill

"Οι θρύλοι λένε ότι κάποτε όλα τα ξωτικά είχαν αυτό το δώρο, αλλά το έχασαν, όπως πολλοί άλλοι. Το καθήκον του φύλακα είναι να θυμάται και να αναβιώνει ό,τι είναι δυνατό"

Από γενιά σε γενιά, η μαγεία συναντάται όλο και λιγότερο στους Dalish. Το δώρο εκφυλίζεται και δεν είναι ασυνήθιστο για ένα χαρισματικό παιδί να μεταφερθεί σε άλλη φυλή για να γίνει ο διάδοχος του φύλακα. Αυτό είναι απαραίτητο για να μην μείνει ούτε μια φυλή χωρίς φροντίδα και λόγια χωρισμού.

Ο Merrill γεννήθηκε στη φυλή Alerion, που ζούσε στους λόφους της Nevarra. Ήταν ήδη το τρίτο παιδί στη φυλή, προικισμένη με ένα αρχαίο δώρο, και κατά την επόμενη Arlatven (συγκέντρωση της φυλής) δόθηκε στη φυλή Sabra υπό τη φροντίδα του φύλακα Maretari. Ο Μέριλ ήταν μόλις τεσσάρων εκείνη την εποχή.

Πέρασε το μεγαλύτερο μέρος της ζωής της στο Ferelden και στο Korcari Wilds μέχρι που η φυλή της αναγκάστηκε να καταφύγει στον Βορρά για να ξεφύγει από το Blight.

Codex: Merrill - after the Deep Roads

"Αλλά είναι καθήκον του φύλακα να θυμάται το παρελθόν! Ακόμα και επικίνδυνα πράγματα!"

Η εγκατάσταση στην αλλοτρίωση του Merrill στο Kirkwall δεν ήταν εύκολη. Οι γείτονές της την κοιτάζουν στραβά, και ακόμη και οι πιο εξωστρεφείς άνθρωποι της Κάτω Πόλης διασχίζουν το δρόμο όταν τη βλέπουν. Επιπλέον, η Merrill δεν μπορεί να ζήσει μια εβδομάδα χωρίς να χαθεί και η γνωριμία με την πόλη δεν σώζει εδώ. Απροσδόκητα, το να βρίσκεται στο μπάνιο του αντιβασιλέα, στο στεγνωτήριο της εκκλησίας ή στη μέση ενός διαδρόμου για σκύλους στους Υπόνομους είναι μια-δυο μικροπράγματα για εκείνη.

Κωδικός: Merrill - τα τελευταία τρία χρόνια

«Ό,τι κάνω είναι για το καλό του λαού μου»

Όλο και πιο συχνά ο Merrill κλείνεται με έναν καθρέφτη στο σπίτι του στο alienage, φεύγοντας μόνο για φαγητό. Ωστόσο, το κάνει τόσο σπάνια που ο Varric πρέπει να της στείλει παντοπωλεία στο σπίτι. Τουλάχιστον δεν διατρέχει πλέον τον κίνδυνο να χαθεί στην πόλη.

Αν ο Χοκ έχει σχέση με τη Μέριλ

«Αν δεν είχες έρθει στο Shattered Mountain εκείνη τη μέρα... Δεν μπορώ καν να φανταστώ τι θα μου είχε συμβεί».

Η Merrill μετακόμισε στο κτήμα του Hawke στο Upper Town - και προς απογοήτευση των γειτόνων της, όχι ως υπηρέτρια. Η κακή φήμη γι' αυτήν συσσωρεύτηκε μόνο, γιατί είχε τη συνήθεια να κυκλοφορεί στη γειτονιά χωρίς παπούτσια, να μαζεύει λουλούδια στους κήπους των άλλων και να γουργουρίζει με σκύλους-φύλακες. Ο Protector και ο Seneschal Bran βομβαρδίστηκαν με επιστολές καταγγελίας, αλλά τελικά τίποτα δεν άλλαξε.

Κι όμως δεν σταμάτησε να επισκέπτεται την παράγκα της στην ξενιτιά, συνεχίζοντας να πορεύεται πάνω από τον καθρέφτη της για πολλές ώρες.

Ιστορικό

"Κοίτα κάτω από τα πόδια σου, ναι" λινάρι"

Η προειδοποίηση του Guardian αργεί -ως συνήθως- και σκοντάφτω σε μια πέτρα, ξύνοντας τα γόνατά μου και ξύνοντας τις παλάμες μου στους κοφτερούς βραχώδεις βράχους. Μιτάλ "έναστ! Μια μέρα θα μάθω να προσέχω πού πάω. Σηκώνομαι με δυσκολία στα πόδια μου, τα χέρια μου είναι γεμάτα αίματα, κοιτάζω γύρω μου.

Είμαστε στη θέση μας.

Το στόμιο της σπηλιάς είναι αφόρητα τρομερό, ακόμη και για το Σπασμένο Βουνό, που φαίνεται να προσπαθεί να κερδίσει ένα μετάλλιο για τη φρίκη του. Το πιο τρομερό βουνό του Θήδα, μάλλον. Η ομίχλη στροβιλίζεται από την κορυφή του κεφαλιού, σαν να ανέπνεε, και η κλίση γύρω της ήταν γυμνή. Ένα ανοιχτό μαύρα που καταπίνει όλη τη ζωή γύρω του...

Κακή στάση, Merrill. Σκέψου θετικά! Τουλάχιστον ο καιρός είναι καλός.

«Το νιώθεις κι εσύ, λοιπόν».Η φωνή του Guardian με τραβάει πίσω στην πραγματικότητα. Με κοιτάζουν με προσμονή... που σημαίνει ότι ξέχασα κάτι. Προσπαθώ να λειαίνω τον χιτώνα μου και καταφέρνω να αλείψω αίμα σε όλο το μπροστινό μέρος. Εκπληκτικός. Και ακόμα δεν ξέρω τι περιμένει - ω! Απάντηση. Ακριβώς.

«Ναι, Κίπερ. Η φωνή είναι πολύ πιο δυνατή εδώ».. Ο ψίθυρος μετά βίας μένει στην άκρη των σκέψεών μου και μπορώ να τον ακούσω αν συγκεντρωθώ. Στο στρατόπεδο το ακούω μόνο στον ύπνο μου και αφού ξυπνήσω ξεχνάω τις λέξεις. Το μόνο που μένει είναι η ανάμνηση της τρομακτικής μοναξιάς. Ακόμη και ο Guardian ξύπνησε με κλάματα τη δεύτερη νύχτα.

Ελα σε μένα.

τσακίζομαι. Αυτή ακριβώς είναι η πηγή.

"Ακολούθησέ με, ναι" λινάρι. Και να είσαι σε επιφυλακή ". Ο Φύλακας εξαφανίζεται στο πεινασμένο στόμιο της σπηλιάς. Παίρνω μια βαθιά ανάσα και μπαίνω μέσα.

Το σκοτάδι είναι συγκλονιστικό μετά από μια ηλιόλουστη βουνοπλαγιά. Σαν να πηδάς σε ένα υδάτινο σώμα παγωμένο νερόσε μια ζεστή μέρα. Τα μάτια μου προσαρμόζονται στη θαμπάδα, περνάμε από ένα στενό πέρασμα στην κεντρική αίθουσα, και βλέπω... ερείπια. Το φως διαρρέει μέσα από ρωγμές στην οροφή που δημιουργούνται από τον χρόνο και τις ρίζες των δέντρων. Άρα δεν είναι σπήλαιο, έτσι; Ναός ή τάφος ή... δεν ξέρω τι είναι. Περίεργο.

«Δεν μοιάζει με ξωτικά, έτσι δεν είναι, Keeper; Ίσως ο Τέβιντερ;Κοιτάζω τον Φύλακα, ο οποίος κοιτάζει σιωπηλά το θησαυροφυλάκιο με το επικριτικό συνοφρύωμα που ξέρω τόσο καλά. Φτωχό θησαυροφυλάκιο. Δεν έκανε τίποτα. «Αν αυτό το μέρος είναι μέρος ενός πολέμου, τότε δεν έχει σημασία ποιος το έχτισε. Είναι επικίνδυνο εδώ». Ο Φύλακας απομακρύνεται από το θησαυροφυλάκιο, χάνοντας προφανώς το ενδιαφέρον του για αυτό.

«Αν δεν είναι από τον πόλεμο, τότε είναι άγνωστο τι είναι, και μάλλον είναι επίσης επικίνδυνο». Είμαι βέβαιος ότι υπάρχει κάποιο ελάττωμα στο σκεπτικό της, αλλά δεν νομίζω ότι στη μέση μιας σπηλιάς τάφου που τρέμει, δεν είναι το καλύτερο μέρος για να διαφωνήσεις. Κατηφορίζει τα μικρά σκαλοπάτια στον ναό παρακάτω.

Οδηγώ πίσω της, χτυπώντας το θησαυροφυλάκιο καθησυχαστικά καθώς περνάω.

«Ποιος μας καλεί;»Η κηδεμόνα απαιτεί μια απάντηση, σχεδιάζοντας τον εαυτό της. Μοιάζει όπως φαντάζομαι τα ξωτικά του Άρλαθαν, μεγαλοπρεπή και σοφά, και ο τόνος της φωνής της λέει, δεν με νοιάζει αν είσαι πνεύμα, θα σε λερώσω αν υπάρχει λόγος. Κάποτε επέπληξε έναν άγριο σύλβανο με αυτή τη φωνή, και εκείνος έφυγε από ντροπή. Λοιπόν, όσο μπορεί να ντρέπεται ένα δέντρο, φυσικά.

Βοήθησέ με.

Ω, αυτή δεν ήταν καθόλου η σωστή απάντηση.

Ο φύλακας Μαρετάρι φαίνεται να έχει μεγαλώσει, υψώνεται σε μια στήλη έξαλλου Dalishness. "Ονομα! Ή θα μείνεις μόνος με τη σιωπή σου.

Είμαι ο Φυλακισμένος Βοήθησέ με.

"Το όνομα σου!"Δεν έχω ξαναδεί τον Φύλακα τόσο έξαλλο. Ακόμα κι όταν ο Τάμλεν εξαφανίστηκε.

Φαίνεται ότι αυτός είναι ο μαγικός κώδικας. Θάρρος. Η φωνή της είναι σαν χειμωνιάτικος άνεμος, πικρή και κουρελιασμένη.

"Δαίμονας". Ο Φύλακας φτύνει τη λέξη σαν να έχει αποκρουστική γεύση. Μου γνέφει.. «Φυλακισμένη σε ένα άγαλμα. Δεν αποτελεί απειλή για το στρατόπεδο». Γυρίζει να φύγει, ικανοποιημένη.

Να σταματήσει! Είμαι φυλακισμένος εδώ για ανυπολόγιστο χρόνο. Έχω δει την πτώση του βασιλείου σου. Βοήθησέ με, Keeper of the Dalish, και θα μοιραστώ τη γνώση όλων όσων έχω δει. Για μια στιγμή βλέπω εικόνες του κόσμου όπως ήταν κάποτε. Μια αυτοκρατορία που απλωνόταν σε όλο το Thedas, τις αστραφτερές πόλεις των Ξωτικών... Όλα αυτά θα μπορούσαν να είναι δικά σας.

«Πάμε, ναι» λεν. «Φωνάζει ο φύλακας. Το όραμα εξαφανίζεται.

Γυρίζω και την ακολουθώ στο φως.

Ενδιαφέροντα γεγονότα

Το όνομα Merrill προέρχεται από το γαελικό Muirgheal: Muir ("Θάλασσα") και Gel ("Clear", "Light", "Shining").

Εάν δώσετε στον Merrill ένα ξύλινο ειδώλιο ενός Γαλάτη, τότε σύντομα θα σταθεί σε ένα τραπέζι κοντά στην πόρτα, δίπλα στη σημαία επιλογής δορυφόρου.

Ο Μέριλ είναι ένα συνεσταλμένο, ντροπαλό ξωτικό που δεν βλέπει ποτέ τη ζωή στην πόλη και σε άλλα θέματα τη ζωή έξω από την περίμετρο του στρατοπέδου.

Ο Merrill άρχισε να μελετά την ιστορία των Αρχαίων Ξωτικών από την παιδική του ηλικία και ήταν εμποτισμένος με αυτήν από την κορυφή μέχρι τα νύχια. Όπως είπε η Keeper Merrill, ξέρει την ιστορία ακόμα καλύτερα από μερικά από τα σοφά παλιά ξωτικά. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, βλέπουμε όλο και περισσότερο έναν πεισματάρικο χαρακτήρα στη Merrill, φαίνεται ότι περνάει τη ζωή με το μότο «ποτέ μην τα παρατάς» ή «ζήσε για πάντα, μάθε για πάντα».

Οι γονείς της Merrill πέθαναν όταν ήταν ακόμη παιδί, η «δεύτερη μητέρα» της ήταν η Keeper. Η φύλακας που αγαπά τη Merrill σαν τη δική της κόρη είναι έτοιμη να δώσει τη ζωή της για εκείνη.

ΣΤΟ 3ο κεφάλαιοΟ Merrill κάνει ένα απελπισμένο βήμα - πηγαίνετε στον δαίμονα στη σπηλιά και ζητήστε του βοήθεια για την αποκατάσταση του Eluvian. Στο δρόμο προς τη σπηλιά, ο Χοκ και οι σύντροφοί του συναντούν τον Φύλακα.

Αφού της πεις για την ιδέα της Merrill, η Keeper προσπαθεί να αποτρέψει τη Merrill, αλλά εκείνη επιμένει και συνεχίζει το δρόμο της. Όταν κατεβείτε στη σπηλιά και πλησιάσετε το Idol μέσα στο οποίο υποτίθεται ότι είναι φυλακισμένος ο δαίμονας, ο Merrill δεν θα βρει τον δαίμονα. Μετά από αυτό, ο φύλακας θα βγει και θα πει ότι άφησε τον δαίμονα να μπει στον εαυτό της για να μην καταλάβει το Merrill και να απελευθερώσει το αρχαίο κακό από τον Eluvian, ο Guardian σας προειδοποιεί ότι είναι απαραίτητο να τη σκοτώσετε για να καταστρέψετε το δαίμονας εντελώς.

Merrill "Οποιοδήποτε κόστος!" (ΕΠΙΚΑΙΡΟΠΟΙΗΜΕΝΟ)


Merrill "Οποιοδήποτε κόστος!" (ΕΠΙΚΑΙΡΟΠΟΙΗΜΕΝΟ)

Μετά τη συνομιλία, ο Φύλακας θα μετατραπεί σε Δαίμονα. Έχοντας νικήσει τον Δαίμονα, η Merrill θα πρέπει να σκοτώσει τον Φύλακα.

Για άλλη μια φορά, η Φύλακας απέδειξε την αγάπη της για τη Merrill και τελικά έφερε στα συγκαλά της τη Merrill με τίμημα τη ζωή της.

Merrill ή First

Ο Meril ήταν ο Πρώτος στη φυλή Dalish, είχε τον σεβασμό και την εμπιστοσύνη του Keeper, ο οποίος δίδασκε τη Merrill μαγεία.

Πίσω στο DAO, συναντάμε τον Merrill στο στρατόπεδο Dalish.Περνώντας για το ξωτικό Dalish, χάνουμε τον φίλο μας Tamlen, ο οποίος βρήκε τον Eluvian στα ερείπια των Ξωτικών και τον άγγιξε και εξαφανίστηκε. Μετά από αυτό, ο Grey Warden Duncan σπάει τον καθρέφτη για να μην βλάψει πλέον κανέναν. Εδώ ξεκινούν όλα - η Merrill, ανήσυχη για την εξαφάνιση του Tamlen, αποφασίζει να κάνει συμφωνία με τον δαίμονα και να μάθει τη μαγεία του αίματος με την οποία θέλει να αποκαταστήσει τον Eluvian. Δεδομένων των συνθηκών εξαφάνισης του Tamlen, η φυλή δεν αρέσει στην ιδέα της αποκατάστασης του Eluvian, καθώς θα μπορούσε να βλάψει άλλους. Όμως ο Μέριλ, εμποτισμένος με την ιδέα της αποκατάστασης της ιστορίας των ξωτικών της Ντόλι, αποφασίζει να εγκαταλείψει τη φυλή και να πάει σε μια γκρίζα, σκοτεινή πόλη με τον Χοκ και την ομάδα του για να εκπληρώσει τις σκέψεις και τα όνειρά της.

Ένταξη στην ομάδα

Όλα ξεκινούν με το Φυλαχτό, το οποίο πρέπει ο Χοκ

Πάρτε το στον Φύλακα κατόπιν αιτήματος του Φλέμεθ.

Φτάνοντας στο στρατόπεδο Dalish, ο Hawk μαθαίνει ότι πρέπει να πάρει το φυλαχτό στον πέτρινο βωμό και να εκτελέσει το τελετουργικό Dalish του αποχαιρετισμού στους νεκρούς. Για να το κάνει αυτό, ο Φύλακας θα στείλει την Πρώτη της να βοηθήσει, την οποία, μετά το τέλος του τελετουργικού, ο Χοκ πρέπει να πάρει μαζί του στην πόλη.

Ρομάντζο με τον Merrill

Η Merrill, όπως γνωρίζουμε, είναι πολύ ντροπαλή και συνεσταλμένη, αλλά παρά το γεγονός αυτό, είναι επίσης ερωτική, μερικές φορές βγαίνουν άσεμνες υποδείξεις από αυτήν, της αρέσει να φλερτάρει, αν και δεν ξέρει πώς να το κάνει καθόλου.

Ένα ειδύλλιο με τη Merrill μπορεί να γίνει πολύ εύκολα, σχεδόν τόσο εύκολα όσο μια φιλία. Μπορείτε να κοιμηθείτε με τη Merrill (θα λέμε τα πράγματα με το όνομά τους) και για έναν άντρα και για μια γυναίκα. Δηλαδή η Merrill ανήκει στην κατηγορία των Bisexual.

Μετά τη σκηνή του κρεβατιού, μπορείτε, όπως όλοι οι άλλοι, να προσφερθείτε να μετακομίσετε μαζί σας. Σε αυτή την περίπτωση, υπάρχει ένα πρόβλημα. Η Merrill, φυσικά, θα μετακομίσει μαζί σου, αλλά συχνά δεν θα είναι στο σπίτι, αφού θα περνά πολύ χρόνο στην παράγκα της εξαιτίας εκείνου του καταραμένου Ελούβιου. Θα αρνηθεί κατηγορηματικά να μεταφέρει όλα της τα πράγματα στο σπίτι σας. Γενικά, η ερωμένη της άχρηστη

Αλλά, υπάρχει ένα σημαντικό πράγμα, η Merrill δεν νοιάζεται ποιους υποστηρίζετε Μάγους ή Ναΐτες, καθώς είναι μάγοι φυσικά παίρνει το μέρος των μάγων.

Armor Merrill

Στο DA 2, δεν μπορείτε να αλλάξετε τα ρούχα των συντρόφων σας, μπορείτε μόνο να τα βελτιώσετε. Η πανοπλία της Merrill διαθέτει 4 υποδοχές αναβάθμισης. Βελτιώσεις μπορούν να αγοραστούν σε καταστήματα ή να βρεθούν στις αναζητήσεις του συντρόφου που βελτιώνετε. Η αναβάθμιση της πανοπλίας ξεκλειδώνει το επίτευγμα "φίλος σε ανάγκη".

Αναβαθμίσεις Merrill Armor: Στην περίπτωση ενός ρομαντισμού με τη Merrill, η πανοπλία της γίνεται ασημί.

Δώρα για Merrill

Κεφάλαιο 2:Αγαλματίδιο του Galla - αγορασμένο στο στρατόπεδο Dalish στο κατάστημα της Ailen

Κεφάλαιο 3: Ring of the Guardian - αφαιρέθηκε από το σώμα ενός από τους κλέφτες που επιτίθενται στην είσοδο του στρατοπέδου.

Η ιστορία του Merrill

«Κοίτα κάτω από τα πόδια σου, ναι» λινάρι.

Η προειδοποίηση του Guardian αργεί -ως συνήθως- και σκοντάφτω σε μια πέτρα, ξύνοντας τα γόνατά μου και ξύνοντας τις παλάμες μου στους κοφτερούς βραχώδεις βράχους. Μιτάλ "έναστ! Μια μέρα θα μάθω να προσέχω πού πάω. Σηκώνομαι με δυσκολία στα πόδια μου, τα χέρια μου είναι γεμάτα αίματα, κοιτάζω γύρω μου.

Είμαστε στη θέση μας.

Το στόμιο του σπηλαίου είναι αφόρητα τρομερό, ακόμη και για το Sundermount, που φαίνεται να προσπαθεί να κερδίσει ένα μετάλλιο για τη φρίκη του. Το πιο τρομερό βουνό του Θήδα, μάλλον. Η ομίχλη στροβιλίζεται από την κορυφή του κεφαλιού, σαν να ανέπνεε, και η κλίση γύρω της ήταν γυμνή. Ένα ανοιχτό μαύρα που καταπίνει όλη τη ζωή γύρω του...

Κακή στάση, Merrill. Σκέψου θετικά! Τουλάχιστον ο καιρός είναι καλός.

«Το νιώθεις κι εσύ, λοιπόν». Η φωνή του Guardian με τραβάει πίσω στην πραγματικότητα. Με κοιτάζουν με προσμονή... που σημαίνει ότι ξέχασα κάτι. Προσπαθώ να λειαίνω τον χιτώνα μου και καταφέρνω να αλείψω αίμα σε όλο το μπροστινό μέρος. Εκπληκτικός. Και ακόμα δεν ξέρω τι περιμένει - ω! Απάντηση. Ακριβώς.

«Ναι, Κίπερ. Η φωνή είναι πολύ πιο δυνατή εδώ. Ο ψίθυρος μετά βίας μένει στην άκρη των σκέψεών μου και μπορώ να τον ακούσω αν συγκεντρωθώ. Στο στρατόπεδο το ακούω μόνο στον ύπνο μου και αφού ξυπνήσω ξεχνάω τις λέξεις. Το μόνο που μένει είναι η ανάμνηση της τρομακτικής μοναξιάς. Ακόμη και ο Guardian ξύπνησε με κλάματα τη δεύτερη νύχτα.

Ελα σε μένα.

τσακίζομαι. Αυτή ακριβώς είναι η πηγή.

«Ακολούθησέ με, ναι», λινάρι. Και να είσαι σε επιφυλακή.» Ο φύλακας εξαφανίζεται στο πεινασμένο στόμιο της σπηλιάς. Παίρνω μια βαθιά ανάσα και μπαίνω μέσα.

Το σκοτάδι είναι συγκλονιστικό μετά από μια ηλιόλουστη βουνοπλαγιά. Σαν να πηδάς σε μια πισίνα με παγωμένο νερό μια ζεστή μέρα. Τα μάτια μου προσαρμόζονται στη θαμπάδα, περνάμε από ένα στενό πέρασμα στην κεντρική αίθουσα, και βλέπω... ερείπια. Το φως διαρρέει μέσα από ρωγμές στην οροφή που δημιουργούνται από τον χρόνο και τις ρίζες των δέντρων. Άρα δεν είναι σπήλαιο, έτσι; Ναός ή τάφος ή... δεν ξέρω τι είναι. Περίεργο.

«Δεν μοιάζει με ξωτικά, έτσι δεν είναι, Keeper; Ίσως ο Τέβιντερ; Κοιτάζω τον Φύλακα, ο οποίος κοιτάζει σιωπηλά το θησαυροφυλάκιο με το επικριτικό συνοφρύωμα που ξέρω τόσο καλά. Φτωχό θησαυροφυλάκιο. Δεν έκανε τίποτα.

«Αν αυτό το μέρος είναι μέρος ενός πολέμου, τότε δεν έχει σημασία ποιος το έχτισε. Είναι επικίνδυνο εδώ». Ο Φύλακας απομακρύνεται από το θησαυροφυλάκιο, χάνοντας προφανώς το ενδιαφέρον του για αυτό. «Αν δεν είναι από τον πόλεμο, τότε είναι άγνωστο τι είναι, και πιθανότατα είναι επίσης επικίνδυνο». Είμαι βέβαιος ότι υπάρχει κάποιο ελάττωμα στο σκεπτικό της, αλλά δεν νομίζω ότι στη μέση μιας σπηλιάς τάφου που τρέμει, δεν είναι το καλύτερο μέρος για να διαφωνήσεις. Κατηφορίζει τα μικρά σκαλοπάτια στον ναό παρακάτω.

Οδηγώ πίσω της, χτυπώντας το θησαυροφυλάκιο καθησυχαστικά καθώς περνάω.

«Ποιος μας καλεί;» Η κηδεμόνα απαιτεί μια απάντηση, σχεδιάζοντας τον εαυτό της. Μοιάζει όπως φαντάζομαι τα ξωτικά του Άρλαθαν, μεγαλόπρεπα και σοφά, και ο τόνος της φωνής της λέει, δεν με νοιάζει αν είσαι πνεύμα, θα σε λερώσω αν υπάρχει λόγος. Κάποτε επέπληξε έναν άγριο σύλβανο με αυτή τη φωνή, και εκείνος έφυγε από ντροπή. Λοιπόν, όσο μπορεί να ντρέπεται ένα δέντρο, φυσικά.

Βοήθησέ με.

Ω, αυτή δεν ήταν καθόλου η σωστή απάντηση.

Ο φύλακας Μαρετάρι φαίνεται να έχει μεγαλώσει, υψώνεται σε μια στήλη έξαλλου Dalishness. "Ονομα! Ή θα μείνεις μόνος με τη σιωπή σου.

Εγώ είμαι αυτός που είναι φυλακισμένος. Βοήθησέ με.

"Το όνομα σου!" Δεν έχω ξαναδεί τον Φύλακα τόσο έξαλλο. Ακόμα κι όταν ο Τάμλεν εξαφανίστηκε.

παιδί maleficar
Σπασμένος καθρέφτης στο Dragon Age: Origins έφερε κακοτυχία όχι μόνο στον Ντάνκαν. Η επιθυμία να αποκαταστήσει το Eluvian και να αποκαλύψει τα μυστικά μιας περασμένης εποχής, όταν τα ξωτικά ήταν ισχυροί άνθρωποι, κατέλαβε τη Merrill τόσο έντονα που μετέφερε ογκώδεις αντίκες στη θάλασσα, έκανε συμφωνία με έναν δαίμονα και τελικά εκδιώχθηκε από τη φυλή. Ωστόσο, η εξορία μπορεί να μετατραπεί σε ευτυχία για εκείνη, αλλά ο Χοκ αποφασίζει.

Αφελής, ειλικρινής και έμπιστη, η Merrill θα προσφέρει τη φιλία της σε αντάλλαγμα για υποστήριξη και βοήθεια, αλλά δεν θα συγχωρήσει την προδοσία. Για να χάσει όλη τη διάθεσή της, αρκεί να κάνει ένα πράγμα - μην της δώσεις το Arrulinholm που είναι απαραίτητο για να αποκαταστήσει τον καθρέφτη. Αφήνοντας το εργαλείο για τον εαυτό σου, ο Hawke θα μετατραπεί από φίλος σε αντίπαλο και όσο πιο δυνατή είναι η φιλία, τόσο περισσότερο πόντους αντιπαλότητας θα λάβει ο Χοκ. Φαίνεται ότι από την αγάπη στο μίσος είναι ένα βήμα; Μόνο όχι στην περίπτωση που η επιρροή είναι μέγιστη.

Για να έχετε χρόνο να κάνετε φίλους με τη Merrill πριν από την εκστρατεία για την Arrulinholm, αξίζει να την πάρετε στην ομάδα όσο το δυνατόν νωρίτερα, και κατά προτίμηση αμέσως μετά τον Varric. Θα θεωρήσει τον Χοκ φίλο αν αυτός υποστηρίζει τους μάγους και τα ξωτικά. Σκότωσε τον γιο του δικαστή. πείτε στον ναΐτη Cullen ότι δεν είναι όλοι οι μάγοι επικίνδυνοι και επισημάνετε ότι κάνει λάθος. Συμφωνώ να βοηθήσω την αδελφή Πετρή. υπόσχεση στον Σερ Τρασκ να κρατήσει το μυστικό. Απελευθερώστε τον Feinrie - la στον Dalish στην αποστολή "The Prodigal Son". Στην αποστολή "A Act of Mercy", προσφέρετε στους μάγους βοήθεια για να δραπετεύσουν και υποσχθείτε ότι θα εξαπατήσετε τους ναΐτες. Συμφωνήστε να πολεμήσετε έναν προς έναν τον Arishok για να σώσετε την Ισαβέλλα. Στο δεύτερο μέρος, δώστε στον Merrill το ειδώλιο Galla και συμφωνήστε να βοηθήσετε στην απόκτηση του Arrulinholm.

ΣΕ ΜΙΑ ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η Merrill θα αλλάξει το σκοτεινό «Ribbons of the First» στο ανοιχτόχρωμο «Dalian Outcast Robe» αν την αποπλανήσει ο Hawk.
Για να γίνεις αντίπαλος του Merrill, αρκεί να ολοκληρώσεις δύο εργασίες: «Nightmares» και «Reflection in the Mirror».Στο πρώτο έργο, προσπαθήστε να αποτρέψετε διπλωματικά τον Merrill από μια συμφωνία με τον δαίμονα της υπερηφάνειας. Αφού επιστρέψετε από το Fade, μην αποδεχτείτε τη συγγνώμη της. Ελέγξτε εάν η Merrill είναι υγιής όταν ζητά από τον Hawke να βοηθήσει στην αποκατάσταση του καθρέφτη και αρνηθείτε. Στη σπηλιά του varterral, να είστε περίεργοι: ρωτήστε τι φοβόταν ο Παύλος και αφού λάβετε την απάντηση, αποκαλέστε τον τύπο δειλό. Κρατήστε το Arrulinholm. Μια συζήτηση μετά την επιστροφή στο Kirkwall θα μπορούσε να είναι η αρχή μιας ρομαντικής σχέσης: η Merrill θα ανταποκριθεί γρήγορα στις προόδους του ανθρώπου που προσπάθησε τόσο σκληρά να σώσει την ψυχή της.
Στο τρίτο μέρος της ιστορίας, η φιλία ή η αντιπαλότητα με τον Merrill θα είναι πολύ σημαντική για την αποκατάσταση του Eluvian Mirror και το έργο "A New Path" θα καθορίσει τη μοίρα μιας ολόκληρης φυλής Dalish.

Ένα δώρο, ένα ειδώλιο ενός Γαλάτη πωλείται στο κατάστημα της Ailen's "Goods of the Dalish artisans", στο δεύτερο μέρος της ιστορίας. Το δαχτυλίδι του Van Hawke από silwood μπορεί να αποκτηθεί με την καταπολέμηση των ληστών που έστησαν ενέδρα στο στρατόπεδο των ξωτικών στο Shattered Mountain ή που βρέθηκαν στη σπηλιά όπου κρύβεται ο φονιάς των κορακιών. Και τα δύο δώρα θα ενισχύσουν την υπάρχουσα επιρροή. Το μικρό maleficar θα υποστήριζε ευχαρίστως τον μάγο Orsino. αλλά από σεβασμό για έναν φίλο, ή από φόβο για τον τύραννο Χοκ, θα παραμείνει δίπλα σου.

Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε ένα κομμάτι κειμένου και πατήστε Ctrl+Enter.