Dragon age origins mage warrior. Dragon Age Brecilian Forest Quest

Έχοντας μια πανοπλία περίπου 60! Και η μέγιστη σταθερότητα του 75% όλων των μαγικών, καθώς και σχεδόν 100 σωματική και ψυχική σταθερότητα (και αυτό παρά το γρανάζι) και ζημιά με κρίσεις πάνω από 100! Ποιος άλλος πολεμιστής μπορεί να καυχηθεί για τέτοιες παραμέτρους; ;)

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!


Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Δώστε προσοχή στον αριθμό των "buffs";)

Έτσι, έχοντας όλη αυτή την ομορφιά στα περσικά μου, ξαφνικά σκέφτηκα, αλλά υπάρχουν άλλοι 2 μάγοι εδώ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Αυτός είναι ο Wynn "Spiritual Healer"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

και Morrigan "Werewolf"

Και αν πάρουν τη δεύτερη ειδικότητα; Μάγος Μάχης”, δύο ακόμη τάνκερ με τα μπουμπούκια τους! Και έτσι για τη θεωρία προς τις επιχειρήσεις. Αν αποφασίσετε να φτιάξετε πραγματικά μια ομάδα σούπερ-τανκέρ,

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!


Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

τότε αυτός ο οδηγός είναι για εσάς!

Πρώτον, πρέπει να πω ότι το να παίζεις με 3 μάγους είναι πολύ ευχάριστο και ενδιαφέρον σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού. Στην αρχή, πριν από την εμφάνιση της εξειδίκευσης για όλους τους μάγους " Μάγος Μάχης”, και για τους Wynn και Morrigan θα είναι το δεύτερο, δηλ. μέχρι το επίπεδο 14, μπορείτε να απολαύσετε πλήρως το παιχνίδι των καθαρών τροχών, παίρνοντας μόνο ένα τανκ, πολεμιστή ή ληστή στην παρέα. Πήρα τη Λελιάνα, λόγω των ειδικών της δεξιοτήτων να μαζεύει κλειδαριές και να κλέβει λάχανα και κάθε λογής χρήσιμα πράγματα :)

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!


Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Φυσικά, μπορείτε να αφήσετε τους μάγους στο στρατόπεδο μέχρι το επίπεδο 14 και να παίξετε μόνο με τον περσικό σας με τον Alistair, τον Stenn και κάποιον άλλο, αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό, αλλά ήταν πολύ ευχάριστο για μένα να παίζω με τροχίσκους, δοκιμάστε όλα τα είδη εφέ από ξόρκια και συνδυασμούς;)

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!


Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Λοιπόν, μετά το επίπεδο 14, το παιχνίδι θα πάει πολύ πιο γρήγορα, δεν θα χρειάζεται καν να αποθηκεύετε συχνά, παύση

Και λοιπόν πού αρχίζει το θαύμα .. Όταν επιλέγουμε αγώνα, μας προσφέρονται δύο επιλογές (για έναν μάγο) ένα ξωτικό ή έναν άντρα. Επέλεξα ένα ξωτικό, γιατί. είναι πιο κατάλληλο για έναν μάγο (μπόνους αγώνα + 2 μαγικά + 2 δύναμη θέλησης) και η μαγεία θα είναι η κύρια παράμετρός μας! Εξάλλου, η ζημιά από ξόρκια, η διάρκεια των εφέ, καθώς και η ζημιά του μελλοντικού μάγου μάχης εξαρτώνται άμεσα από αυτό. Και επίσης ο αριθμός των ζωών που αναπληρώνονται με θεραπευτικά καταπλάσματα, που είναι επίσης πολύ σημαντικό!

Τώρα απευθείας για την άντληση

Χαρακτηριστικά:

Δύναμη- δεν θα κατεβάσουμε, γιατί η δύναμη της ικανότητας του μάγου μάχης αντικαθίσταται από τη μαγεία και θα έχουμε μια καλή επίθεση λόγω μπόνους και δεξιοτήτων αργότερα.

Ευκινησία- το ίδιο πράγμα, ούτε ένα σημείο, γιατί το μόνο σημαντικό πράγμα που δίνει σε έναν μάγο μάχης είναι η προστασία, την οποία θα έχουμε ήδη αξιοπρεπή λόγω μπόνους και δεξιοτήτων αργότερα.

Δύναμη θέλησης– σίγουρα όχι 1 βαθμό! Αυτή η παράμετρος είναι γενικά άχρηστη, γιατί το μάνα θα είναι πάντα αρκετό. Στην αρχή, απλώς φορέστε ρούχα για μάγους, κάτι που δεν προσθέτει κούραση και επομένως δεν αυξάνει το κόστος των ξόρκων και μεταφέρετε περισσότερα μπουκάλια μάνα.

Μαγεία - η κύρια και σχεδόν μοναδική παράμετρός μας! Σας συμβουλεύω να το μεγιστοποιήσετε στο έπακρο, γιατί επηρεάζει το πιο ακριβό πράγμα που έχει ένας μάγος! Ξόρκια! Και επίσης, όταν η μαγεία αντικαθιστά τη δύναμη του «μάγου μάχης», θα καθορίσει τη σωματική του ζημιά, η μαγεία είναι επίσης σημαντική για την πρόσβαση στα ξόρκια των τελευταίων επιπέδων και, όπως έγραψα ήδη, η μαγεία για τη θεραπεία καταπλασμάτων είναι πολύ σημαντική, το μπόνους είναι όχι αδύναμο!

Πονηριά- αυτή η παράμετρος χρειάζεται μόνο στην αρχή για να αντλήσει την ικανότητα "επιρροής" το τελευταίο επίπεδο απαιτεί 16 πονηριά. Περισσότερη πονηριά δεν χρειάζεται κατ' αρχήν εάν ο Πέρσης σας εκτρέφει κάποιον  για χρήματα, μια πρόσθετη ανταμοιβή ή αναζητήσεις.

Διάπλαση - όλα εξαρτώνται από τις αποφάσεις σας. 1 βαθμός δίνει 5 στη ζωή. Αλλά για να είμαι ειλικρινής, σχεδόν δεν επένδυσα εδώ, γιατί προστίθενται ζωές με εξοπλισμό και με επίπεδο, και λαμβάνοντας υπόψη όλη την πανοπλία και τη σταθερότητα, η ζημιά στα τανκ σας θα είναι αμελητέα, εκτός φυσικά και αν παίξετε στο “ εφιάλτης". Και η αντλημένη μαγεία θα σας επιτρέψει να αποκαταστήσετε γρήγορα τη ζωή ακόμα και με τα πιο αδύναμα καρυκεύματα. Οι μόνοι που μερικές φορές προκαλούν σημαντικές ζημιές είναι οι μάγοι, επομένως πρέπει να σκοτωθούν κατά τη διάρκεια της μάχης αρχικά, χωρίς να δίνουν σημασία στα τανκς. Επίσης, μπορεί να μην έχετε αρκετή υγεία σε τέτοια αφεντικά που χρησιμοποιούν ειδικές δεξιότητες, για παράδειγμα, ο "Ψηλός Δράκος" στην κορυφή των παγωμένων βουνών, μερικές φορές πιάνει έναν Πέρση στο στόμα του και μασάει για λίγο, αυτή τη στιγμή μπορείτε μην πίνετε μπουκάλια, το μόνο που μένει είναι να θεραπεύσετε με ένα θεραπευτικό ξόρκι έναν από τους συμμάχους σας ή να έχετε αρκετή υγεία για να επιβιώσετε από αυτή την επίθεση μάσησης, καθώς και ο "Πνευματικός Θεραπευτής" μπορεί να κάνει γοητεία και σε περίπτωση θανάτου, θα αναστηθεί αμέσως. Έτσι, εκτός από τον υψηλότερο δράκο με απόθεμα υγείας, δεν είχα κανένα πρόβλημα πουθενά. Και βάζω σχεδόν όλους τους πόντους μου στη μαγεία! Αυτή, κατά τη γνώμη μου, είναι η πιο σημαντική παράμετρος και όλα τα παραπάνω δικαιολογούνται.

Δεξιότητες

Τώρα όσον αφορά τις δεξιότητες, δηλ. επαγγέλματα, ας πούμε έτσι. Στο κύριο περσικό δίνεται πρώτα το «Βότανο».

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

και τακτικές μάχης

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Δεν κατέβασα τις τακτικές μάχης για τον απλούστατο λόγο ότι σχεδόν όλη την ώρα έλεγχα ο ίδιος τον κύριο περσικό και σε αυτήν την περίπτωση μπορείτε πάντα να κάνετε παύση, οπότε τα κελιά τακτικής που έλαβα με το επίπεδο ήταν αρκετά για μένα. ΑΛΛΑ βοτανολόγοςέχω αναπτύξει Morrigan. Ο ίδιοςΑμέσως πήρα την ικανότητα "Επίδραση"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μπορεί να γίνει λήψη μόνο από την κύρια περσική γλώσσα. Και το θεωρώ το πιο σημαντικό, γιατί. Τα υπόλοιπα μπορούν να μεταφορτωθούν από τους συμμάχους και οι προσωπικές δεξιότητες που είναι τόσο απαραίτητες δεν υπάρχουν πλέον. Το "Influence" δίνει πολύ εκτεταμένες ευκαιρίες στον κόσμο του παιχνιδιού! Μπορείτε πάντα να κάνετε ειρήνη ή να εκλιπαρείτε για μια μεγάλη ανταμοιβή ή να πάρετε μια επιπλέον αποστολή, και αυτό είναι ένα μεγάλο μπόνους !! Οπότε αναμφίβολα πρέπει να μεγιστοποιήσετε! Μετά το "Influence" κατέβασα το "Survival"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

δίνει ένα μπόνους στον εντοπισμό όχλων, καθώς και ένα μπόνους στη σταθερότητα, ειδικά επειδή απαιτεί πονηριά, και επειδή έχει ήδη αντληθεί, είναι αμαρτία να μην το χρησιμοποιήσετε :) MorriganΉμουν βοτανολόγος και "μαχητική εκπαίδευση"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

αν και δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τους μάγους, ειδικά για τη μάχη, Wynn παγίδες, τακτική(καθώς η Wynn είναι αρχικά θεραπευτής, είναι πολύ χρήσιμο να της βάλεις τακτικές για να θεραπεύει συμμάχους μέχρι να σταματήσει να κάνει κάστινγκ και να γίνει μάγος μάχης)

Η Λελιάνα

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

(πολύ χρήσιμο από όλα τα NCP, μπορείτε να κόψετε επιπλέον λάφυρα ή εξοπλισμό), δηλητήρια

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

(ακόμη και τα βέλη μπορούν να βυθιστούν σε δηλητήριο, πολύ χρήσιμο για έναν ληστή) και εκπαίδευση μάχης

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

(για έναν απατεώνα, είναι απαραίτητο να ξεκλειδώσετε τις δεξιότητες). Πρώτα όμως, Λελιάνα, κατέβασα το theft, για να μην χάσω περισσότερες από μία χρήσιμες κλοπές;)

Δεξιότητες

Και έτσι η ανάπτυξη των δεξιοτήτων, το πιο ενδιαφέρον  Στην αρχή, οι μάγοι μπορούν να πάρουν τα πάντα κατά την κρίση σας, για την αποτελεσματική απομάκρυνση των όχλων, ΑΛΛΑ! Φροντίστε να αναβαθμίσετε τη γραμμή δεξιοτήτων κάθε μάγου για ένα μπόνους σε ολόκληρη την ομάδα! Για τους μελλοντικούς Paladins, αυτό είναι απαραίτητο! Η κύρια Περσική εξειδίκευση "μάγος μάχης" θα είναι διαθέσιμη μετά το επίπεδο 7, αλλά θα μπορεί να πάρει μόνο 1 δεξιότητα, επειδή το υπόλοιπο θα ανοίξει στις 12, 14 και 16 ζημιές. Μετά το επίπεδο 7, έχοντας λάβει εξειδίκευση και 1 δεξιότητα, ο κύριος χαρακτήρας σας δεν θα γίνει τανκ, κάντε υπομονή και περιμένετε για το επίπεδο 14, πιστέψτε με αξίζει τον κόπο! Προετοιμάστε 3 σετ θωράκισης με μέγιστη θωράκιση σε ένα.

Τώρα για τις ίδιες τις δεξιότητες άμεσα.

Ακολουθεί μια λίστα με υποχρεωτικούς λάτρεις (ομαδικούς λάτρεις, για όλη την ομάδα) που πρέπει να αντληθούν πριν από την εμφάνιση της εξειδίκευσης των μάγων μάχης:

Στην ενότητα "δημιουργία" στον 2ο κλάδο, η τελευταία ικανότητα "Επιτάχυνση",

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Το κατέβασα από το Wynn, γιατί. είχε ήδη αποκτήσει 2 δεξιότητες σε αυτόν τον κλάδο.

Στην ενότητα "Πνεύμα", ο τελευταίος κλάδος, 3η δεξιότητα "Τηλεκινητικό όπλο"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Το κατέβασα από τη Morrigan, γιατί. η πρώτη δεξιότητα έχει ήδη αποκτηθεί σε αυτόν τον κλάδο.

Στην ενότητα "Εντροπία", 1 κλάδος, 3 δεξιότητες "Δηλητηριώδεις αναθυμιάσεις"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Το κατέβασα από την κύρια περσική.

Επίσης για τον Wynn υπάρχει μια αύρα στον κλάδο του «πνευματικού φύλακα» - η αντιμετώπιση ολόκληρης της ομάδας!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Κουνήστε την και αυτή, μόνο που καμιά φορά γίνεται άτακτη, σβήνει  Λοιπόν, τίποτα μετά το cooldown, ανάψτε το ξανά.

Εν ολίγοις, για ιδανική ανάπτυξη, θα πρέπει να έχετε 1 ομαδικό buff που έχει ήδη αντληθεί μέχρι το επίπεδο 14 για κάθε μάγο και μπορείτε ήδη να αντλήσετε 2 δικούς σας λάτρεις (μαγική ασπίδα και πέτρινη πανοπλία). Και είναι επιθυμητό να τραγουδήσει ο Wynn στο Morrigan το 2 στο αποθεματικό από το επίπεδο 14, έτσι ώστε έχοντας λάβει εξειδίκευση για 14, να οδηγήσει αμέσως το 3 να τραγούδησε στον κλάδο "combat magic", τότε θα έχετε ήδη μηχανές θανάτωσης 

Για ένα πράγμα, στα αντλημένα κλαδιά, πήρε τα τελευταία skills, ο Morrigan έχει ένα «συντριπτικό μπουντρούμι»

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Έχετε "μαζική παράλυση"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Οι μάγοι μάχης δεν τους χρειάζονται, αλλά οι τροχοί είναι πολύ χρήσιμοι και οι συνδυασμοί είναι καλοί με άλλους, και θα είμαστε τροχίσκοι μέχρι το lvl 14.

"Τηλεκινητικό όπλο", "Δηλητηριώδεις αναθυμιάσεις", "Επιτάχυνση" είναι τρεις δεξιότητες που αλληλοσυμπληρώνονται, ο καθένας από τους μάγους, αλλά επηρεάζει ολόκληρη την ομάδα!! Ανάβουν και λειτουργούν σαν αύρα! Επομένως, δεν μπορείτε να κατεβάσετε και τα τρία από έναν μάγο, δεν θα τραβήξει τη μάνα και την κούραση. Χάρη σε αυτές τις τρεις αύρες, λαμβάνουμε σημαντικά μπόνους, τα οποία, παρεμπιπτόντως, εξαρτώνται από το επίπεδο της μαγείας του χαρακτήρα, γι' αυτό και θα πρέπει να ξεπεραστεί!

Οι μάγοι μάχης αποκτούν αμέσως τεράστιο πλεονέκτημα έναντι όλων των όχλων, χάρη στην αύρα "Poisonous Vapors", η οποία επιβραδύνει όλα τα όχλια σε μεγάλη ακτίνα που δεν έχουν περάσει τον έλεγχο σταθερότητας και επίσης μειώνει την άμυνα και την επίθεση των όχλων, που σημαίνει ότι ήδη μας δίνει μπόνους στην επίθεση όλης της ομάδας, εκείνων. αυξάνει τις πιθανότητες να χτυπήσει αναλογικά με την αντλούμενη μαγική παράμετρο του Πέρση που χρησιμοποιεί αυτή την αύρα! Το "τηλεκινητικό όπλο" δίνει ένα μεγάλο μπόνους στη διείσδυση θωρακισμένων όχλων, πάλι ανάλογα με τη μαγεία των Περσών, οπότε και οι καλά θωρακισμένοι στόχοι δεν φοβούνται τώρα τους παλαίνους μας! Η "Επιτάχυνση" δίνει σε ολόκληρη την ομάδα αυξημένη ταχύτητα τρεξίματος και αυξάνει τη ζημιά ανά δευτερόλεπτο, η ζημιά ανά δευτερόλεπτο αυξάνεται πολύ, μια πολύ χρήσιμη αύρα, αλλά τιμωρεί ελαφρώς την επίθεση, αλλά αξίζει τον κόπο!

Και τώρα η λίστα με τους λάτρεις μας, που ενισχύουν κάθε έναν από τους μάγους μάχης ξεχωριστά, είναι επίσης υποχρεωτική: για κάθε μάγο, αντλούμε τα δύο πρώτα ξόρκια στον κλάδο "μάγος", το πρώτο "μαγικό βέλος"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

χρήσιμο όμως σε χαμηλά επίπεδα, και ο δεύτερος τραγούδησε τη "μαγική ασπίδα"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

αύρα που αυξάνει την προστασία, η αξία του μπόνους είναι ανάλογη με τη μαγεία. Μετά το 2ο ξόρκι σε αυτόν τον κλάδο, τα 2 τελευταία δεν χρειάζεται να ληφθούν, γιατί επηρεάζουν μόνο τη ζημιά από τα πεντάγραμμα. Στη συνέχεια, παίρνουμε για όλους τους μάγους μάχης στον κλάδο της στοιχειώδους μαγείας που τραγούδησαν "πέτρινη πανοπλία"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

το ίδιο με τη "μαγική ασπίδα" μόνο ένα μπόνους στην πανοπλία! Γενικά όλα είναι με μπόνους. Ακόμη και όταν ανέπτυξα τη στοιχειώδη μαγεία σε πρώιμα επίπεδα, ανέπτυξα ένα κλαδί φωτιάς από το κύριο περσικό, και το ενεργοποίησα όταν έγινα μάγος μάχης και τραγούδησα «όπλα πυρός» ( όχι απαραίτητο)

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

δίνει ένα καλό μπόνους σε ζημιές από πυρκαγιά σε υψηλά επίπεδα! Πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι για κάποιο λόγο κάποιοι λάτρεις δεν ήθελαν να συνεργαστούν. Έτσι, για παράδειγμα, όταν ο Morrigan ενεργοποιεί την αύρα "παγωμένο όπλο", η αύρα "τηλεκινητικό όπλο" σβήνει, είναι κρίμα αλλά μπορείτε να το κάνετε χωρίς το μπόνους πάγου, το "τηλεκινητικό όπλο" είναι πολύ πιο σημαντικό !! Ειδικά αν ο αρχηγός σας έχει ήδη πυροσβεστικό όπλο.

Λίγο για τις δεξιότητες άντλησης στο μέγιστο μαγεία μάχης.

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Το πρώτο δέρμα" μαγεία μάχης»

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

διαθέσιμο αμέσως μετά το άνοιγμα μιας εξειδίκευσης, είναι το πιο βασικό, δεν απαιτεί μάνα, μετατρέπει τη μαγεία σας σε δύναμη, ώστε να μπορείτε να φοράτε όλες τις πανοπλίες και τα όπλα! Επιπλέον, το ξόρκι (προσοχή!) αλλάζει αυξημένη κόπωση για μπόνους επίθεσης !! Και αυτό είναι απλά σούπερ για τους βαρέων βαρών μας! Όσο πιο βαριά είναι η πανοπλία για να φορέσετε, τόσο πιο απότομη είναι η επίθεση! Ποιος πολεμιστής μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα τέτοιο μπόνους;; ;) Επιπλέον, όταν ανάβουμε το «combat magic» που τραγουδήθηκε, προσθέτει αμέσως 50% στην κούραση! Ήδη μπόνους! Και κάθε αύρα που ενεργοποιείται κάνει το ίδιο, πράγμα που σημαίνει ότι θα λάβουμε ένα όχι αδύναμο μπόνους στην επίθεση, γι' αυτό δεν πρέπει να αντλείτε δύναμη ή επιδεξιότητα, το μπόνους ήταν αρκετό για μένα. Αλλά η αυξημένη κόπωση επιβάλλει μεγάλες ποινές στα δεξαμενόπλοιά μας για να κάνουν ξόρκια, έτσι όταν βρισκόμαστε σε βαριά πανοπλία κάτω από αύρες, μπορούμε να ξεχάσουμε να ρίχνουμε επιτιθέμενους και άλλα ξόρκια εκτός από τις αύρες (ξόρκια συντήρησης). Ναι, δεν τα χρειαζόμαστε καθόλου! Οι Palychs θα καθαρίσουν πιο γρήγορα από όλες τις βολίδες με χιονοθύελλες Λοιπόν, αν ξαφνικά κάποιος δεν ανέχεται να πλάθει, πάντα παρακαλώ, σβήσε τις αύρες, βγάλε την πανοπλία, μπορείς να κρύψεις το ραβδί στο δεύτερο χέρι και να προχωρήσεις, πάλι μάγοι είμαστε ! :) Απλά πρέπει να κουβαλάς ρούχα μαζί σου στο σακίδιο σου για μάγους.. Λοιπόν, ή να ρίξεις όπως λένε σε αυτό που γέννησε η μαμά  Το οποίο επίσης, λαμβάνοντας υπόψη τη δύναμη της μαγείας μας, δεν είναι πολύ αδύναμο!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Το Battle Mage παθητικό, πολύ χρήσιμο, δίνει μπόνους σε επίθεση, ζημιά και άμυνα κατά τη διάρκεια της δράσης της «μάχης μαγείας». Ο τρίτος τραγούδησε, καλά, απλά κόλαση, ο πιο σημαντικός τραγούδησε στο κλαρί, χωρίς να υπολογίζεται ο πρώτος :) "Flickering Shield"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

απορροφά τη ζημιά, δίνει μπόνους αντίστασης + 75% σε όλους και περίπου + 80 στη σωματική και ψυχική σταθερότητα !!! Αλλά καταναλώνει γρήγορα μάνα, καλά, σύκα με αυτό, το μάννα μας θα είναι στο μηδέν με τα μπουφ που περιλαμβάνονται  δεν είμαστε τροχίσκοι .. καλά, τουλάχιστον όταν είμαστε σε πανοπλία  Μετά τη λήψη αυτού του ξόρκι μπορείτε να βάλετε με ασφάλεια βαριά πανοπλία, σπαθί και ασπίδα και στη μάχη!!!Λοιπόν, το τελευταίο skill είναι ένα παθητικό, "shroud of shadows" Ένας μάγος μάχης, είναι ένας παλαντίνος, είναι ένας τάνκερ!

Πιο συγκεκριμένα, γιατί το κάνουμε Η Λελιάνα. Μπορεί να φαίνεται σε κάποιον ότι για ποιο λόγο, παραδόθηκε, είναι καλύτερα να πάρεις έναν άλλο πόλεμο, ένα τάνκερ, φυσικά, αλλά δεν το συμβουλεύω. Τώρα θα το κάνω! Πρώτον, είναι όμορφη;) Δεύτερον, οι ικανότητές της είναι ανεκτίμητες "κλοπές" και "μαζεύοντας κλειδαριές"! Και τρίτον, είναι βάρδος! Ναί! Και αυτό δεν είναι μειονέκτημα, είναι απίθανο να αντέξει κάποιον έντονα, αλλά έχει μια τέτοια ικανότητα στο κλαδί βάρδου, "τραγούδι του θάρρους"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Δίνει σε όλη την ομάδα ένα μπόνους για ζημιά, επίθεση και κριτ!! Επιπλέον, το μπόνους εξαρτάται από την πονηριά της Lilka  Είναι απλά σούπερ! Τα καθάρματα μας θα είναι ακόμα πιο δυνατά! Και δεδομένου ότι η ικανότητα να "διαλέγει κλειδαριές" και η δεξιότητα "κλοπή" θέλουν πονηριά, τότε η Λίλια έχει έναν μεγάλο λόγο να το κατεβάσει και να μην περισσέψει πόντους εκεί !! Στα αρχικά επίπεδα, θα ενθουσιαστεί με το "song of valor" (πέρασμα και πολύ χρήσιμο στην αρχή του παιχνιδιού για τους τροχίσκους)

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

ένα μπόνους για την αναγέννηση μάνα και αντοχή, οπότε το χρειαζόμαστε για τους αρχικούς μας τροχούς! Σαν με νότες;) "Charming Song" (δεν μπορείτε να το κατεβάσετε καθόλου)

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Δεν σε συμβουλεύω να το πάρεις γιατί η ακτίνα γοητείας είναι πολύ μικρή (ακινητοποιεί τον στόχο). Κρίμα που δεν τραγουδάει ένα μεγάλο τραγούδι ταυτόχρονα .. Όσο για τις άλλες ικανότητες της Λελιάνας, δεν αξίζει να ρίξει την προσάραξη της επίθεσης (melee), γιατί σε σύγκριση με τα εγκαύματα, είναι γρήγορα σκαλισμένη, η πανοπλία δεν είναι το ίδιο  Κι αν είναι ξαπλωμένη, οι πληγωμένοι μάγοι χάνουν πολύ χρήσιμα μπόνους από το τραγούδι! Σας συμβουλεύω λοιπόν να κατεβάσετε τα τόξα της, επιδεξιότητα για δεξιότητες, τα υπόλοιπα είναι όλα ένα κόλπο !! Από ρούχα μπορείτε να φορέσετε εξαιρετική πανοπλία Wade αφού σας τα φτιάξει από δέρμα δράκων. Η εξειδίκευση της Λελιάνας Επέλεξα προσωπικά το "Pathfinder"

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Δεδομένου ότι είναι τοξότης μαζί μου και δεν χρειάζεται στενή μάχη (και αυτός είναι ο "Killer and Duelist"), τότε είναι καλύτερα να φωνάζετε ένα μικρό ζώο, την ίδια αράχνη, αρκούδα και λύκο, καλά ζωάκια, μερικές φορές βοηθούν πολύ! Αλλά απέχουν πολύ από τους παλαμάδες μας :)

Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!


Μάγος μάχης, είναι παλαντίνος, είναι τάνκερ!

Shemot. Όλα είναι απλά εδώ, αφού δεν θα έχουμε ποτέ προβλήματα με τις αντιστάσεις, ντυθείτε καθαρά πανοπλίες! Όσο περισσότερες πανοπλίες, τόσο λιγότερη ζημιά για εμάς! Είναι επιθυμητό φυσικά και στατιστικά, αλλά όχι απαραίτητα, η πανοπλία είναι το κύριο πράγμα! Πήγα με βαριά πανοπλία από τον Wade, καλό είναι και το juggernaut, αλλά σε μεσαία επίπεδα, αλλιώς ψάξε κάτι πιο βαρύ, γιατί βαρύτητα = μπόνους επίθεσης! Παρεμπιπτόντως, η επίθεση δεν εμφανίζεται πουθενά, είναι η βαθμολογία των μάγων της μάχης  Είναι χάλια, αλλά μου έφτασαν όλα τα μπόνους, με κέρδισαν σχεδόν χωρίς αστοχία! Δαχτυλίδια για μαγεία, για στατιστικά. Ναι, η πανοπλία είναι επιθυμητή από ένα σετ, συν ++ μπόνους.

Οπλο. Είναι εύκολο και εδώ. Μην παίρνεις διπλά! Έλεγξα ότι η ζημιά του μάγου μάχης είναι ίδια με τα όπλα με το ένα χέρι, και μερικές φορές λιγότερο, αλλά ταλαντεύεται για μεγάλο χρονικό διάστημα και χωρίς ασπίδα χάνουμε μπόνους για προστασία και προβληματισμό / στατιστικά. Το καλύτερο σπαθί είναι το Spellweaver, με δύο τρύπες, πέφτει από τη μάχη στα παγωμένα βουνά όταν πας για τις στάχτες του adraste. Προσθέτει +5 μαγεία! Και αυτό σημαίνει ζημιά! Είναι καλύτερα να εισάγετε ρούνους για να παραλύσουν και να επιβραδύνουν όλοι ή να προκαλέσουν στοιχειώδη βλάβη.

Περπάτημα. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε από τον πύργο των μάγων για να πάρετε αμέσως τον Wynn, μετά να πάτε στο δάσος Bricilian για την εξειδίκευση "combat mage", μετά να πάτε στο Redcliffe και μάλλον για τις στάχτες του andraste, θα υπάρχει ένα σπαθί και ένας δράκος δέρμα για πανοπλία, κατασκευάζονται στο Denerim. Στο δάσος υπάρχει επίσης θωράκιση τζογκερναυτών. Το να νικήσεις τα φαντάσματα και τους νεκρούς σε πρώιμα επίπεδα δεν είναι εύκολο, είναι καλύτερο να πάρεις τανκς (πολεμιστές). Στο μέλλον, αυτοί οι όχλοι δεν θα δημιουργήσουν κανένα πρόβλημα στους φίλους.

Τακτική. Είναι καλύτερα να συμπληρώσετε τα κελιά για τους μάγους μάχης ως εξής: οποιαδήποτε δική σας ενέργεια = ενεργοποίηση της λειτουργίας = το όνομα της αύρας, και έτσι αναφέρετε όλες τις αύρες. Κάποιοι για κάποιο λόγο δεν συμπεριλήφθηκαν στην τακτική. Έπρεπε να το ενεργοποιήσω χειροκίνητα, για παράδειγμα, η "επιτάχυνση" του Wynn συχνά απενεργοποιήθηκε ακόμη και κατά τη διάρκεια της μάχης. Δεν ξέρω με τι συνδέεται. Σε ένα από τα κελιά θέτουμε την προϋπόθεση = την υγεία σας< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

Και δεν συμβουλεύω τον κύριο χαρακτήρα να πάρει τον "μάγο του αίματος" ως 2η εξειδίκευση, αυτός είναι ένας εντελώς διαφορετικός τομέας με διαφορετικό επίπεδο, είναι καλύτερο να πάρει τον "πνευματικό θεραπευτή" λόγω των μπόνους για την αποκατάσταση της υγείας και των ξόρκων και αύρα θεραπείας.

Καλό παιχνίδι, παίκτες :)

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Παρακαλώ μην κάνετε πολύ κριτική :) Προσπάθησα. Θα χαιρόμουν αν αυτή η πληροφορία βοηθήσει κάποιον, διευκρινίσει κάτι :) Ευχαριστώ!

εποχή του δράκου: Το Inception - Awakening περιλαμβάνει δύο νέες εξειδικεύσεις για κάθε τάξη και προσθέτει ένα τρίτο σημείο εξειδίκευσης στο επίπεδο 22.

Λάβετε υπόψη ότι όταν δημιουργείτε έναν νέο χαρακτήρα για το παιχνίδι στην επέκταση, θα ξεκινήσετε να τον αναπτύσσετε στο επίπεδο 18 και δεν θα μπορεί να αποκτήσει την τελευταία εξειδίκευση στην αρχή του παιχνιδιού, σε αντίθεση με τους εισαγόμενους χαρακτήρες που είναι στο επίπεδο 22 και παραπάνω και να έχετε αρκετό χρυσό για να αγοράσετε τους αντίστοιχους οδηγούς. Εάν ο χαρακτήρας που εισάγετε είναι κάτω από το επίπεδο 18, τότε το παιχνίδι θα του δώσει επιπλέον πόντους ανάπτυξης, ώστε να είναι και εκείνος στο επίπεδο 18.

Οι μόνιμες ενισχύσεις στατιστικών (που λαμβάνονται στο Shadows) από εισαγόμενους χαρακτήρες, καθώς και αυτές που αποκτήθηκαν μέσω βιβλίων που αγοράστηκαν στο Dragon Age: Origins, διατηρούνται πλήρως. Τα βιβλία που αγοράστηκαν αλλά δεν χρησιμοποιήθηκαν κατά τη διάρκεια της αρχικής καμπάνιας μπορούν να εισαχθούν στο απόθεμα του χαρακτήρα όπως άλλα τυπικά στοιχεία για χρήση στο πρόσθετο.

Μπορείτε να αγοράσετε ένα Εγχειρίδιο Focus από το Herren in Vigil's Tower, το οποίο θα σας επιτρέψει να αναδιανείμετε τα χαρακτηριστικά, τις δεξιότητες και τις ικανότητες των χαρακτήρων.

Στο Dragon Age Origins - Awakening, μπορείτε να μάθετε τις ακόλουθες νέες εξειδικεύσεις:

Εξειδικεύσεις Πολεμιστών

Πνευματικός πολεμιστής

Μπόνους:+1 Σύνταγμα, +5 Φυσική Ανθεκτικότητα

Διαχείριση: Amaranthine, ο μπακάλης του Oktam.

Αν και οι πνευματικοί πολεμιστές χρησιμοποιούν μαγικές ικανότητεςδεν είναι μάγοι. Αντίθετα, σχηματίζουν συμμαχία με τους κατοίκους του Fade, οι οποίοι συμφωνούν να αυξήσουν τις ικανότητες ενός θνητού με αντάλλαγμα την ικανότητα να βλέπει τον φυσικό κόσμο. Φυσικά, οι ναΐτες της Εκκλησίας σπάνια αναγνωρίζουν αυτή τη διάκριση.


Γραμμή ικανότητας πολεμιστή πνεύματος

Πέρα από το Πέπλο Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 80
Κόπωση: 10%
Ψύξη: 10 δευτερόλεπτα
Ο Πολεμιστής φοράει έναν μανδύα μυστικιστικών ενεργειών από το Fade για να αποφύγει έναν σημαντικό αριθμό φυσικών επιθέσεων, αν και αυτός ο τρόπος καταναλώνει συνεχώς αντοχές. Εάν ο πολεμιστής έχει Soul Brand, αυτή η λειτουργία προσθέτει επίσης μια μέτρια πιθανότητα να αντισταθεί σε εχθρικά ξόρκια και όλες οι επιθέσεις του πολεμιστή, παρακάμπτοντας την εχθρική πανοπλία, προκαλούν ζημιά στο πνεύμα. Εάν ένας πολεμιστής έχει "Shadow's Blessing", η ικανότητα να αντιστέκεται στα ξόρκια του εχθρού αυξάνεται περαιτέρω και ο πολεμιστής κερδίζει μπόνους στην ταχύτητα κίνησης και επίθεσης.
Μάρκα Soul Παθητικά
Απαιτούμενο επίπεδο: 22
Ο πολεμιστής έχει επιτύχει μια βαθύτερη σύνδεση με τον κόσμο των πνευμάτων. Κατά τη διάρκεια του Beyond the Veil, ο πολεμιστής αποκτά μια μέτρια ευκαιρία να αντισταθεί στα εχθρικά ξόρκια και οι επιθέσεις του προκαλούν τώρα ζημιά στο πνεύμα ενώ παρακάμπτει την εχθρική πανοπλία.
Έκρηξη σκιών Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 116
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα
Απαιτούμενο επίπεδο: 25
Το Warrior εκρήγνυται με ενέργεια που αντλείται από την άλλη πλευρά του Πέπλου και προκαλεί ζημιά Spirit σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας τη μεγαλύτερη ζημιά στα πλάσματα της Σκιάς. Το μέγεθος της ζημιάς εξαρτάται από τα χαρακτηριστικά της δύναμης της θέλησης του πολεμιστή. Προσοχή στη φιλική φωτιά.
Ευλογία της Σκιάς Παθητικά
Απαιτούμενο επίπεδο: 28
Ο Πολεμιστής είναι σε θέση να αντλήσει δύναμη από τα καλοπροαίρετα πνεύματα της Σκιάς. Ενώ το "Beyond the Veil" είναι ενεργό, η ικανότητα του πολεμιστή να αντιστέκεται σε εχθρικά ξόρκια αυξάνεται περαιτέρω και ο πολεμιστής κερδίζει μπόνους στην κίνηση και την ταχύτητα επίθεσης.

Φρουρά

Μπόνους:+1 Σύνταγμα, +5 Φύση Αντίσταση

Διαχείριση: Vigil's Tower, Herren.

Πολλοί πολεμιστές πιστεύουν αφελώς ότι μπορούν να διαχειριστούν τη μάχη μόνοι τους, αλλά ο αμυνόμενος καταλαβαίνει ότι η επιβίωση ενός συμμάχου είναι εξίσου σημαντική με τον θάνατο του εχθρού. Οι υπερασπιστές προτιμούν να προστατεύουν άμεσα τα μέλη του κόμματος, αλλά αν χρειαστεί, είναι έτοιμοι να θυσιαστούν για να σώσουν τις ζωές των συντρόφων τους.


Κλάδος ικανότητας κηδεμόνα

Ασπίδα Φρουράς Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 58
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα
Ο φρουρός, που καλείται να προστατεύσει τους συμμάχους, υψώνει μια ασπίδα γύρω από έναν από τους συμμάχους, η οποία απορροφά μια ορισμένη ποσότητα ζημιάς, ανάλογα με το χαρακτηριστικό του Συντάγματος του φρουρού. Το Master Guard αυξάνει την αντοχή της ασπίδας.
Ενισχυτική Παρουσία Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 73
Ψύξη: 10 δευτερόλεπτα
Απαιτούμενο επίπεδο: 22
Ο φύλακας καλύπτει ολόκληρη την ομάδα με μια μυστηριώδη προστασία, δίνοντας σε κάθε χαρακτήρα ένα προσωρινό μπόνους στην πανοπλία (η δύναμη και η διάρκεια του μπόνους εξαρτάται από το χαρακτηριστικό "Physique" του φύλακα). Το Master Guard αυξάνει το μπόνους πανοπλίας.
Αρχιφύλακας Παθητικά
Απαιτούμενο επίπεδο: 25
Ο Guardian αφιέρωσε τη ζωή του για να γίνει πραγματικός προστάτης. Το Guard's Shield απορροφά τώρα περισσότερη ζημιά και το Fortifying Presence χορηγεί τώρα μεγαλύτερο μπόνους πανοπλίας.
Η Αύρα του Ατρόμητου Προστάτη Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 100
Κόπωση: 10%
Ψύξη: 10 δευτερόλεπτα
Απαιτούμενο επίπεδο: 28
Ενώ αυτή η λειτουργία είναι ενεργή, ο φρουρός θυσιάζει τον εαυτό του για να προστατεύσει τους συμμάχους του και δημιουργεί ένα πεδίο που τραβάει έναν εχθρό προς τον φρουρό εάν προσπαθήσουν να εγκαταλείψουν το πεδίο της μάχης (εκτός εάν ο εχθρός περάσει έναν έλεγχο φυσικής αντίστασης). Αυτή η λειτουργία μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο κατά τη διάρκεια της μάχης.

Εξειδικεύσεις Mage

Ο κάτοχος

Μπόνους:+2 Magic, +3 Psychic Resilience

Διαχείριση: Amaranthine, Master Henley.

Κάθε φυλή των ξωτικών Dalish έχει έναν φύλακα, έναν σοφό μέντορα του οποίου ο κύριος στόχος είναι να διατηρήσει την αρχαία γνώση των ξωτικών. Είναι πολύ ασυνήθιστο για έναν Guardian να διδάσκει σε οποιονδήποτε άλλον εκτός από συγγενείς της φυλής τη μοναδική γνώση της μαγείας της φύσης με έμφαση στον χειρισμό των υπόγειων ριζών.


Γραμμή ικανότητας φύλακα

Ενότητα με τη φύση Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 80
Κόπωση: 10%
Ψύξη: 10 δευτερόλεπτα
Η σύνδεση του τερματοφύλακα με το έδαφος δημιουργεί ένα προστατευτικό πεδίο που ακινητοποιεί τον τερματοφύλακα για όλη τη διάρκεια, αλλά προκαλεί ζημιά στη φύση και επιβάλλει ποινή ταχύτητας κίνησης σε όποιον εχθρό πιαστεί στην περιοχή.
αιχμηρά αγκάθια Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 61
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα
Απαιτούμενο επίπεδο: 22
Ο Guardian καλεί τις ρίζες από το έδαφος για να προκαλέσει φυσική ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή της Ενότητας με τη Φύση. Οι ρίζες χτυπούν επίσης τους εχθρούς (εκτός αν ο εχθρός έχει περάσει έλεγχο φυσικής αντίστασης).
Ανάκτηση Παθητικά
Απαιτούμενο επίπεδο: 25
Ούτε ένα ζωντανό ον δεν μπορεί να ξεφύγει από τον κύκλο της ζωής: όλοι οι νεκροί επιστρέφουν στη γη. Τώρα κάθε φορά που ένα ξόρκι προστάτη προκαλεί ζημιά, ο μάγος κερδίζει ένα μικρό ποσό μάνα. Όταν ένας εχθρός πεθαίνει στην περιοχή του Συντονισμού με τη Φύση, το σώμα του καταναλώνεται και ο μάγος για λίγοκερδίζει ένα μεγάλο μπόνους για την αναγέννηση της υγείας.
Εκδίκηση της φύσης Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 102
Ψύξη: 60 δευτερόλεπτα
Απαιτούμενο επίπεδο: 28
Ο Φύλακας καλεί γιγάντιες ρίζες από το έδαφος που επιτίθενται σε όλους τους εχθρούς στο πεδίο της μάχης, σφηνώνοντας τους αντιπάλους τους για μικρό χρονικό διάστημα (εκτός εάν ο εχθρός έχει περάσει έναν έλεγχο φυσικής αντίστασης).

Μάγος πολεμιστής

Μπόνους:+2 magicka, + μικρή αναγέννηση υγείας στη μάχη

Διαχείριση:Πύργος Αγρυπνίας, Πρέσβης Sera.

Μερικοί μάγοι ειδικεύονται σε ξόρκια που τους επιτρέπουν να πολεμούν από απόσταση. Οι Battlemages, από την άλλη, προτιμούν να πολεμούν πλάι-πλάι με τους συντρόφους τους σε μάχη για να δουν τον φόβο στα μάτια των αντιπάλων τους. Τα ξόρκια τους σχετίζονται κυρίως με την προσωπική προστασία και τον στοιχειώδη έλεγχο σε άμεση γειτνίαση με τον μάγο.


Γραμμή ικανότητας μάγο πολεμιστή

Αποστράγγιση της Αύρας Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 100
Κόπωση: 10%
Ψύξη: 10 δευτερόλεπτα
Ο μάγος πολεμιστής διασκεδάζει στη φωτιά της μάχης, δημιουργώντας ένα πεδίο που αποστραγγίζει τη ζωή από όλους τους κοντινούς εχθρούς, θεραπεύοντας τον μάγο κατά τη διάρκεια του ξόρκι. Κάθε φορά που η ζωή εξαντλείται από έναν εχθρό, το ξόρκι καταναλώνει μια μικρή ποσότητα από τη μάνα του μάγου-πολεμιστή.
Χέρι του Χειμώνα Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 82
Ψύξη: 45 δευτ
Απαιτούμενο επίπεδο: 22
Το Warrior Mage δημιουργεί μια λάμψη αφόρητου κρύου, καταστρέφοντας τους κοντινούς εχθρούς και παγώνοντάς τους εάν αποτύχουν σε έλεγχο φυσικής αντίστασης ή επιβάλλοντας ποινή ταχύτητας κίνησης διαφορετικά.
Στωικός Παθητικά
Απαιτούμενο επίπεδο: 25
Ο Warrior Mage έχει μάθει να εκμεταλλεύεται τον πόνο και να τον μεταμορφώνει σε δύναμη, αποκαθιστώντας τη μάνα κάθε φορά που ο μάγος καταστρέφεται.
Στοιχειώδες χάος Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 140
Κόπωση: 10%
Ψύξη: 10 δευτερόλεπτα
Απαιτούμενο επίπεδο: 28
Ο Πολεμιστής Μάγος δημιουργεί ένα πεδίο χαοτικής ενέργειας που βράζει που χτυπά συνεχώς τους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας τους στοιχειώδη ζημιά με τη σειρά τους κατά τη διάρκεια του ξόρκι. Αυτό το ξόρκι καταναλώνει γρήγορα μάνα.

Απατεώνες Εξειδικεύσεις

Πρόσκοπος Λεγεώνων

Μπόνους:+2 Ευκινησία, +1 Ζημιά/Χτύπημα

Διαχείριση: Amaranthine, ο οπλοφόρος του Glassrick.

Οι περισσότερες από τις ιστορίες του νάνου Legion of the Dead μοιάζουν πολύ με μυθοπλασία, αλλά οι σωροί από πτώματα darkspawn που αφήνει πίσω της η Λεγεώνα αποδεικνύουν ξεκάθαρα το υψηλό επίπεδο της μαχητικής της εκπαίδευσης. Οι ανιχνευτές Λεγεωνάριοι είναι συχνά μπροστά από τους συντρόφους τους και ως εκ τούτου είναι γνωστοί για την εξαιρετική αντοχή και την ικανότητά τους να επιβιώνουν από έναν αγώνα που θα κόστιζε τη ζωή οποιουδήποτε άλλου απατεώνα.

Γραμμή Ικανότητας Προσκοπικών Λεγεωναρίων

Σημάδι Λεγεώνας Παθητικά Η ζωή στη Λεγεώνα των Νεκρών είναι δύσκολη, αλλά όσοι μπορούν να τη συνηθίσουν αποκτούν ιδιαίτερη δύναμη και λαμβάνουν μεγάλα μπόνους δύναμης και σωματικής διάπλασης.
Stone Power Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 67
Ψύξη: 60 δευτερόλεπτα
Απαιτούμενο επίπεδο: 22
Με απόλυτη θέληση, ένας λεγεωνάριος μπορεί να γίνει τόσο σκληρός όσο η πέτρα των Βαθιών Δρόμων. Σε αυτή τη λειτουργία, ο λεγεωνάριος αποκτά ανοσία σε ζημιές για μικρό χρονικό διάστημα και δεν μπορεί να χτυπηθεί κάτω.
αντέξει τις αντιξοότητες Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 60
Κόπωση: 10%
Ψύξη: 60 δευτερόλεπτα
Απαιτούμενο επίπεδο: 25
Τι είναι πόνος για κάποιον που είναι ήδη νεκρός. Σε αυτή τη λειτουργία, η υγεία του λεγεωναρίου είναι ανθεκτική σε ζημιές, γεγονός που, ωστόσο, μειώνει την αντοχή.
Ευλογία των Προγόνων Παθητικά
Απαιτούμενο επίπεδο: 28
Πολλές μέρες περασμένες στους Βαθείς Δρόμους κοντά στα ακατέργαστα κοιτάσματα λυρίου έδωσαν στον λεγεωνάριο την ευκαιρία να αντισταθεί στη μαγεία. ενώ το Stone Power είναι ενεργό, ο χαρακτήρας είναι επίσης απρόσβλητος σε ξόρκια, τόσο φιλικά όσο και εχθρικά.

Σκιά

Μπόνους:+1 Ευκινησία, +5 Επίθεση

Διαχείριση: Tower of Vigil, Urijah.

Οι «σκιές» δεν έχουν τάξη ή άλλη οργάνωση – είναι αυτοδίδακτοι ληστές της ελίτ, βιρτουόζοι του stealth και των ενέδρων. Επιτίθενται από το σκοτάδι, χρησιμοποιώντας προσωπικά δολώματα και παραισθησιογόνα δηλητήρια για να αποσπάσουν την προσοχή του εχθρού πριν τους μαχαιρώσουν στα πλευρά με ένα στιλέτο.


Γραμμή ικανότητας σκιάς

είδος φαντάσματος Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 50
Κόπωση: 10%
Ψύξη: 10 δευτερόλεπτα
Σε αυτή τη λειτουργία, το φάντασμα εμφανίζεται και εξαφανίζεται. Δεδομένου ότι οι εχθροί δεν μπορούν να επικεντρωθούν στον χαρακτήρα, κάθε χτύπημα μειώνει το ενδιαφέρον τους για τον εισβολέα. Η αντοχή καταναλώνεται συνεχώς.
Δόλωμα Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 66
Ψύξη: 45 δευτ
Απαιτούμενο επίπεδο: 22
Το φάντασμα είναι πολύ καλό στο να χτυπά τη σωστή κατεύθυνση: δημιουργεί ένα δόλωμα που αποσπά την προσοχή του εχθρού για μικρό χρονικό διάστημα, ενώ ο πραγματικός χαρακτήρας τρέχει μακριά.
Επίθεση φάντασμα Παθητικά
Απαιτούμενο επίπεδο: 25
Το φάντασμα έχει αποκτήσει εμπειρία στην τέχνη της ενέδρας και της εξαπάτησης. Τώρα, ενώ παίρνει τη μορφή φαντάσματος, ο χαρακτήρας κερδίζει ένα μεγάλο μπόνους για ζημιά με πισώπλατα μαχαιρώματα, καθώς και ένα μόνιμο μπόνους για χτύπημα με σώμα με σώμα.
πίσσα κόλαση Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 87
Ψύξη: 90 δευτ
Απαιτούμενο επίπεδο: 28
Το φάντασμα απελευθερώνει ένα αερομεταφερόμενο δηλητήριο που αποπροσανατολίζει όλους τους εχθρούς στην περιοχή του αποτελέσματος. Είτε τρέχουν μακριά είτε αρχίζουν να επιτίθενται σε όλους στη σειρά - και σε φίλους και σε εχθρούς.

Επιλογή αγώνα

Η επιλογή βρίσκεται φυσικά ανάμεσα σε έναν άνθρωπο και ένα ξωτικό, αφού τα καλικάντζαρια από τη φύση τους δεν μπορούν να φανταστούν. Κάθε φυλή έχει τα δικά της χαρακτηριστικά, αλλά αξίζει να θυμάστε ότι όταν επιλέγετε ένα ξωτικό, όλοι θα σας αντιμετωπίζουν με περιφρόνηση, και ακόμη και αυτό δεν είναι πολύ σημαντικό.

Κατανομή σημείων

Όλα είναι εξαιρετικά απλά εδώ - κατεβάζουμε το Magic and Willpower σε αναλογίες 2 προς 1 και μην ξεχνάτε ότι αξίζει να αντλήσετε την πονηριά στην ίδια τιμή έως και 16 για άντληση επιρροής.

Επιρροή- σίγουρα αντλούμε αν θέλουμε να αποφύγουμε πολλές δυσάρεστες στιγμές στο παιχνίδι και απλά να πείσουμε οποιονδήποτε.

μαχητική εκπαίδευση- επίσης απαιτείται να μάθετε, καθώς τα ξόρκια σας θα διακόπτονται λιγότερο συχνά.

Βοτανολόγος— η καλύτερη επιλογή, ό,τι κι αν πει κανείς, θα ήταν να αναβαθμίσετε αυτή την ικανότητα σε δευτερεύοντες χαρακτήρες και να μην ξοδέψετε τους πόντους του κύριου χαρακτήρα.

Τακτική- κάτι που είναι γενικά καλύτερα να μην αγγίξετε, καθώς θα χρειαστείτε χειροκίνητο έλεγχο του ήρωα σχεδόν σε οποιαδήποτε κατάσταση.

Εξειδικεύσεις

Με τις ειδικότητες, θα πρέπει να αποφασίσετε μόνοι σας. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι πιο χρήσιμες εξειδικεύσεις για εσάς θα είναι το Spiritual Healer και το Blood Mage.

Με τη βοήθεια ενός πνευματικού θεραπευτή, μπορείτε συχνά να ξεφύγετε από τα προβλήματα και αξίζει να αντλήσετε τουλάχιστον την Ομαδική Θεραπεία και την Ανάσταση, ακόμα κι αν έχετε τον Wynn στην ομάδα.

Όσο για αυτό, αυτή είναι ήδη μια ξεχωριστή κατασκευή, αν και ορισμένες δεξιότητες, όπως το Blood Wound, μπορούν ακόμα να σας εξυπηρετήσουν καλά.

Μοιράζεται τη δεύτερη θέση σε ανάγκη με τον μάγο του αίματος Warrior Mage. Έχει επίσης τις δικές του ιδιαιτερότητες - για παράδειγμα, μπορείτε να φορέσετε βαριά πανοπλία.

Λυκάνθρωπος - σε αυτή την περίπτωση, δεν χρειαζόμαστε καθόλου αυτήν την εξειδίκευση.

ξόρκια

Εδώ θα πάμε επιλεκτικά και θα πάρουμε διαφορετικά ξόρκια από διαφορετικούς κλάδους.

Ice Snap- αναφέρεται στη μαγεία του νερού, προκαλεί καλή ζημιά και επιβραδύνει αξιοπρεπώς τον εχθρό. Ολόκληρος ο κλάδος είναι υποχρεωτικός για άντληση.

Αστραπή- ορμά περιοδικά μεταξύ των υδάτινων μαγικών. Αρκετά δυνατός κλάδος, αλλά δεν λειτουργεί σε κάποιους.

Γη- εδώ παίρνουμε μόνο πέτρινη πανοπλία - ο μάγος μας χρειάζεται προστασία.

Φωτιά- κλάδος λιγότερο προτεραιότητας, καθώς οι εχθροί έχουν συχνά ασυλία σε αυτό.

δημιουργία- εδώ λαμβάνουμε θεραπεία για προφανείς λόγους.

Ρούνους- ρούνος της παράλυσης - εδώ είναι το δικό μας ο καλύτερος φίλοςαν δεν θέλουμε να είμαστε περικυκλωμένοι. Μπορείτε επίσης να πάρετε άλλους ρούνους.

Πνεύμα- εδώ χρειαζόμαστε Manna Siphoning και τότε σίγουρα δεν θα μείνουμε στην άκρη. Επίσης, κατ 'αρχήν, αξίζει να δοθεί προσοχή σε άλλες δεξιότητες που δεν είναι λιγότερο χρήσιμες.

Εντροπία- Life Drain - αυτό πρέπει να κατεβάσει κάθε μάγος.

Εξοπλισμός Ηρώων

Αυτά είναι τα καλύτερα πράγματα για εσάς:

Ρούχα θεριστών- βρίσκεται στο Curiosities of Thedas, στο Denerim.

Κλειδί για την πόληα - στο Orzammar βρίσκουμε σελίδες του κώδικα σε όλη την πόλη, μετά από τις οποίες πηγαίνουμε στην αίθουσα του θρόνου με ανάθεση, τοποθετούμε τα μέλη του κόμματος στα πιάτα και παραλαμβάνουμε το αντικείμενο.

Αντιμαγικό φυλαχτό- Μπορείτε να το αγοράσετε από τον Bodan στο στρατόπεδο.

Επιτελείο του Κυρίου Μάγιστρουκαθώς και μια ζώνη που ονομάζεται Ευλογία Ανδρουήλ- αγοράζουμε από τον τέταρτο στον Κύκλο.

Τι γίνεται με το πάρτιτότε εδώ πρέπει να πάρετε έναν πολεμιστή, έναν ληστή και υποστήριξη με τη μορφή ενός δεύτερου μάγου ή αντί για την τελευταία Sheila - ένα golem από το πρόσθετο. Αυτό ολοκληρώνει τον οδηγό μας για τον μάγο και καλή τύχη να κατακτήσει το Ferelden.

Αγαπητοί επισκέπτες και νεοφερμένοι, καλώς ήρθατε στο φόρουμ μας

Εδώ μπορείτε να βρείτε απαντήσεις σε όλες σχεδόν τις ερωτήσεις σας σχετικά με τη σειρά παιχνιδιών Gothic (συμπεριλαμβανομένων διαφόρων mods για αυτήν), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon και πολλά άλλα παιχνίδια. Μπορείτε επίσης να μάθετε τα τελευταία νέα σχετικά με την ανάπτυξη νέων έργων, να παίξετε συναρπαστικά FRPG, να θαυμάσετε τη δημιουργικότητα των μελών του φόρουμ μας ή να δείξετε στον εαυτό σας τι μπορείτε να κάνετε. Και τέλος, μπορείτε να συζητήσετε κοινά χόμπι ή απλώς να διασκεδάσετε κουβεντιάζοντας με τους επισκέπτες της Ταβέρνας.

Για να μπορέσετε να δημοσιεύσετε στο φόρουμ, αφήστε ένα μήνυμα

Προσοχή!
- Απαιτούνται περίπου 3-5 άτομα ανά έκδοση λειτουργικού συστήματος: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) και Windows® 10 (build 10 1703). Για επιτραπέζιους υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές. Μπορείτε να κάνετε αίτηση συμμετοχής

Φίλοι, καλημέρα!
Θα ήθελα να σας συμβουλεύσω να εξοικειωθείτε με το έργο των μελών μας του φόρουμ, αφιερωμένο στη σειρά παιχνιδιών "Gothic". Αν θέλετε διαβάστε τα διαγωνιστικά έργα και αξιολογήστε τα. Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται κάθε χρόνο. Σε περιμένουμε.

Αγαπητοί φίλοι και φίλες, η χρονιά φτάνει στο τέλος της και ήρθε η ώρα να συνοψίσουμε τα αποτελέσματά της και να επιβραβεύσουμε τους άξιους

Η JavaScript είναι απενεργοποιημένη. Για να χρησιμοποιήσετε πλήρως τον ιστότοπό μας, ενεργοποιήστε το JavaScript στο πρόγραμμα περιήγησής σας.

Κατάσταση Δεν είναι δυνατή η δημοσίευση νέων απαντήσεων σε αυτό το νήμα.

Κύριο οικόπεδο
φύση του θηρίου
Όταν φτάσουμε στο στρατόπεδο Dalish, δεν θα μας καλωσορίσουν πολύ θερμά. Είναι κατανοητό, οι άνθρωποι των ξωτικών του ξύλου βασανίζονται από μια φοβερή κατάρα. Μιλάμε για τις λεπτομέρειες με τον κίπερ Ζάθριαν. Θα μας πει μια ιστορία για ένα πνεύμα που ονομάζεται White Fang, από το οποίο ξεκίνησε η κατάρα. Για να βάλει τέλος στη δράση του, είναι απαραίτητο να βρει αυτό το πνεύμα στα βαθιά αλσύλλια του δάσους Brecilian και να το σκοτώσει. Μόνο σε αυτή την περίπτωση, ο Dalish θα βοηθήσει τους γκρίζους φρουρούς στη μάχη με τα πλάσματα του σκότους.
Η διάθεση είναι ξεκάθαρη, παίρνουμε δευτερεύοντα καθήκοντα από τους κατοίκους του στρατοπέδου και πηγαίνουμε στο δάσος. Στην πρώτη τοποθεσία, εκτός από ενοχλητικούς λυκάνθρωπους με επικεφαλής τον Δρομέα, θα συναντήσουμε την αρχαία εντ Σοφία Δρυς. Αρκετά αστείος χαρακτήρας, μιλάει σε πολύβουους στίχους. Συμφωνεί να μας βοηθήσει στην αναζήτηση του πνεύματος, αλλά πριν από αυτό πρέπει να τον βοηθήσουμε. Κάποιος κλέφτης του έκλεψε... ένα βελανίδι. Συμφωνούμε να ψάξουμε. Πηγαίνουμε στη δεύτερη τοποθεσία. Εκεί θα βρείτε ένα αλσύλλιο, το μονοπάτι προς το οποίο θα φράξει η ομίχλη. Ας εξερευνήσουμε περαιτέρω την περιοχή. Σε μια από τις άκρες θα συναντήσετε έναν ανώμαλο γέρο ερημίτη. Μιλήστε του και βεβαιωθείτε ότι ήταν αυτός που έκλεψε το βελανίδι από τη βελανιδιά. Αφού απαντήσει σε μερικές ερωτήσεις του και ρωτήσει μερικές δικές του ως απάντηση, ο ερημίτης θα σας προτείνει να ανταλλάξετε κάτι. Συμφωνήστε και ανταλλάξτε για την αρχή του κράνους των αρχαίων ξωτικών. Έπειτα μπορείς να ανταλλάξεις και ένα βελανίδι (εγώ αντάλλαξα με ασημένια δαχτυλίδια). Ωστόσο, εάν δεν έχετε περισσότερα αντικείμενα για ανταλλαγή, τότε μπορείτε να παραλάβετε το βελανίδι. Βγες από τη συζήτηση και σκαρφάλωσε στο κούτσουρο. Ο ερημίτης θα εξοργιστεί με την πράξη σου, θα καλέσει τρεις δαίμονες οργής και θα αρχίσει να τσακώνεται μαζί σου. Αφού ασχοληθείτε μαζί του, επιστρέψτε στην πρώτη τοποθεσία στο Wise Oak. Το Ent θα είναι απλά χαρούμενο και θα δώσει ένα προσωπικό ως ανταμοιβή, το οποίο αφαιρεί το ξόρκι της ομίχλης. Τώρα πάλι πηγαίνουμε στη δεύτερη τοποθεσία και περνάμε στην καρδιά του δάσους. Εκεί, ο Δρομέας θα μας επιτεθεί ξανά, αλλά αυτή τη φορά θα φύγει ζωντανός (ο ίδιος ο λευκός κυνόδοντας θα τον σώσει). Οι λυκάνθρωποι θα αποσυρθούν στα αρχαία ερείπια, θα τους ακολουθήσουμε. Στο πρώτο επίπεδο θα υπάρχει μια πόρτα φραγμένη από λυκάνθρωπους. Πρέπει να πάμε σε μια μακρά και επικίνδυνη παράκαμψη. Το μονοπάτι μας θα βρίσκεται μέσα από αρχαίες σήραγγες γεμάτες με νεκρούς και πνεύματα. Στα έγκατα αυτών των αιθουσών θα συναντήσουμε τον πρώτο δράκο. Όχι πολύ μεγάλο, αλλά θα μπορούσε κάλλιστα να μας σκοτώσει. Υπάρχει μόνο μία τακτική: η παράλυση και το πάγωμα για να σε βοηθήσουν. Έχοντας λύσει την κατάφυτη σαύρα και έχοντας αρπάξει τους θησαυρούς της, μπαίνουμε στο ανοιχτό πέρασμα προς το δεύτερο επίπεδο των ερειπίων (τη φωλιά των λυκανθρώπων). Στην αρχή θα γίνει μια πολύ σοβαρή μάχη. Θα βγουν καμιά δεκαριά λυκάνθρωποι, οπότε καλύτερα να πολεμήσετε σε ένα στενό πέρασμα. Έχοντας αντιμετωπίσει τα τέρατα, προχωράμε. Και μετά, επιτέλους, μας βγαίνει η ανακωχή και μας οδηγεί στην ερωμένη του δάσους. Θα μας πει μια ελαφρώς τροποποιημένη ιστορία, σε σύγκριση με αυτή που ακούσαμε από τον Zathrian. Αποδεικνύεται ότι ο Λευκός Κυνόδοντας δεν κλήθηκε από τους εχθρούς, αλλά από τον ίδιο τον Ζάθριαν, ​​προκειμένου να απαλλαγεί από τους εχθρούς. Μόνο που δεν έλαβε υπόψη του ότι οι απόγονοι των παλιών εχθρών έχουν γίνει πλέον λυκάνθρωποι, οι οποίοι, από μπανάλ εκδίκηση, μετατρέπουν τους Dalish σε δικά τους τέρατα και κάποιοι απλώς τους καταβροχθίζουν. Τώρα η επιλογή είναι δική σας, μπορείτε να φανταστείτε τον εαυτό σας ως ήρωα και να προσπαθήσετε να σκοτώσετε μια ντουζίνα ακόμη λυκάνθρωπους μαζί με τον Δρομέα, την ίδια την ερωμένη του δάσους και τέσσερα δυνατά Ents (είναι απίθανο να το καταφέρετε με ειλικρίνεια) . Είναι πολύ πιο λογικό να συμφωνήσουμε να φέρουμε τον Ζάθριαν στα ερείπια και να τον πείσουμε να αφαιρέσει την κατάρα. Η ερωμένη του δάσους θα σας ανοίξει έναν γρήγορο δρόμο. Ο Ζάθριαν θα μας περιμένει. Αν η πειθώ ανέβει στο δεύτερο επίπεδο, τότε θα συμφωνήσει να πάει στα ερείπια και να μιλήσει με το πνεύμα. Υπάρχουν τρία σενάρια εδώ.
1. Υποστηρίζεις το Runner και σκοτώνεις τον Zathrian.
2. Υποστηρίζεις τον Zathrian και σκοτώνεις όλους τους λυκάνθρωπους και το ίδιο το πνεύμα.
3. Παραμένετε στο περιθώριο μέχρι το τελευταίο, με αποτέλεσμα να ξεκινήσει μια σοβαρή μάχη «ο καθένας για τον εαυτό του», κατά την οποία είναι καλύτερο να νικήσετε τον Ζάθριαν, ​​γιατί. Σε αυτή την περίπτωση, θα σταματήσει τον αγώνα με την τελευταία του πνοή και θα συμφωνήσει να αφαιρέσει την κατάρα. Τώρα όλοι οι λυκάνθρωποι θα γίνουν άνθρωποι, τους οποίους θα τους αφήσεις να πάνε όπου κι αν κοιτάξουν τα μάτια σου, και τα ξωτικά θα σε υποστηρίξουν στη γενική μάχη με τα πλάσματα του σκότους.
Τα ξωτικά θα σας υποστηρίξουν επίσης αν παίξετε τον τελικό στη δεύτερη επιλογή, αλλά αυτή είναι κατά κάποιο τρόπο πολύ αιματηρή μέθοδος και επίσης εξαιρετικά δύσκολη.
Αλλά αν επιλέξετε την πρώτη επιλογή του περάσματος, τότε τα ξωτικά θα καταστραφούν και οι λυκάνθρωποι θα πολεμήσουν τα πλάσματα του σκότους. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα αποκτήσετε συμμάχους.

Δευτερεύουσες αποστολές
πληγωμένος στο δάσος
Στην πρώτη τοποθεσία του δάσους, θα σκοντάψετε πάνω στον τραυματισμένο κυνηγό Deygan. Φέρτε τον στα συγκαλά του και ρώτα τι συνέβη. Μετά θα λιποθυμήσει ξανά (μπορείτε να τον λεηλατήσετε). Πηγαίνετε στο στρατόπεδο Dalish. Η αναζήτηση θα τελειώσει εκεί. Μετά από λίγο, μιλήστε του. Εάν παρόλα αυτά λήστεψες τον κυνηγό, θα σας ζητήσει να του επιστρέψετε το ειδώλιο και επίσης θα σας ευχαριστήσει που τον σώσατε.

σπάνιος φλοιός σιδήρου
Ο Master Varathorn θα σας ζητήσει να βρείτε ένα σιδερένιο δέντρο στο δάσος και να αφαιρέσετε το φλοιό από αυτό. Ως ανταμοιβή για αυτό, θα σας κάνει είτε πανοπλία είτε τόξο (η επιλογή σας). Μπορείτε να βρείτε ένα δέντρο στο δυτικό τμήμα της πρώτης τοποθεσίας του δάσους Brecilian.
Σημείωση: αν η ικανότητα πειθούς είναι 3, τότε μπορείτε να πείσετε τον Varathorn να σας κάνει και τόξο και πανοπλία. Εάν δεν ζητήσετε τίποτα για τον φερμένο φλοιό, τότε ο Varathorn θα σας δώσει το φυλαχτό του.

Τελετουργικό ξωτικών
Εξερευνώντας τα ερείπια στα βάθη του δάσους, θα βρείτε μια αρχαία πήλινη πλάκα. Στα οποία θα σχεδιαστούν τα στάδια εκτέλεσης μιας τελετουργίας. Μόλις βρείτε ένα δωμάτιο με μια λίμνη και μια κλειδωμένη πόρτα στη μέση, ξεκινήστε αμέσως τη δουλειά:
1. Πηγαίνετε στη λίμνη και πάρτε τη στάμνα από τον πάτο της.
2. Πάρτε μια στάμνα με νερό από τη λίμνη.
3. Τοποθετήστε τη γεμάτη στάμνα στο βωμό.
4. Προσκυνήστε μπροστά στο θυσιαστήριο και προσευχηθείτε
5. Πάρτε τη στάμνα από το βωμό και πιείτε λίγο νερό.
6. Ρίξτε το υπόλοιπο νερό στη λίμνη.
Μετά από αυτά τα βήματα, η κλειδωμένη πόρτα θα ανοίξει. Σε μια τεράστια αίθουσα πρέπει να πολεμήσεις με ένα αρχαίο πνεύμα. Αυτός είναι ένας ισχυρός αντίπαλος, αλλά η ανταμοιβή για τον ήττα του είναι πολύ άξια - η πανοπλία του Juggernaut.

Στη δύναμη της κατάρας
Μόλις βρεθείτε στη δεύτερη τοποθεσία του δάσους Brecilian, θα συναντήσετε έναν θηλυκό λυκάνθρωπο Daniella. Θα σου μιλήσει λίγα για την κατάρα που βασανίζει πολλούς από τους κατοίκους του δάσους και για τα αφόρητα μαρτύριά της. Θα σου ζητήσει επίσης να τη σκοτώσεις και θα πει στον σύζυγό της Atras (στο στρατόπεδο Dalish) ότι τον αγαπάει. Της παίρνουμε ένα φουλάρι και μας σώζει από τα βάσανα. Μετά στο στρατόπεδο, λέμε στην Atras για όλα, δίνουμε το κασκόλ και παίρνουμε το φυλαχτό ως ανταμοιβή.

Η θλίψη του Καμμέν
Στο στρατόπεδο Dalish θα συναντήσετε τον κυνηγό Kammen. Μιλήστε του, προφανώς κάτι θα τον απασχολεί, αλλά δεν θα θέλει να τα πει όλα στον πρώτο που θα συναντήσει. Εάν η ικανότητα πειθούς μάθει στο επίπεδο 2, τότε τον πείθουμε να μας πει για το πρόβλημά του. Αποδεικνύεται ότι είναι ερωτευμένος με το ξωτικό Geina. Και παρόλο που τα συναισθήματα είναι αμοιβαία, δεν μπορούν να παντρευτούν μέχρι ο Καμμέν να αποδείξει τον εαυτό του κυνηγώντας το δέρμα του λύκου. Το θέμα περιπλέκεται από το γεγονός ότι, λόγω των επιθέσεων λυκανθρώπων, απαγορεύεται στους κυνηγούς να πάνε στο δάσος. Υπάρχουν πολλές επιλογές για την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής:
1. Συμφωνήστε να βοηθήσετε τον Καμμέν να πάρει το δέρμα. Πηγαίνουμε στην πρώτη τοποθεσία του Brecilian Forest, σκοτώνουμε τον λύκο, τον γδέρνουμε και τον φέρνουμε στον κυνηγό.
2. Μίλα με τη Heina και πείστε την να παντρευτεί τον Kamen χωρίς κανένα δέρμα.
Σημείωση: αυτή η αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί μόνο προτού διευθετήσετε τη σύγκρουση με τους λυκάνθρωπους στην κύρια ιστορία.

Galla Elora
Το ξωτικό Elora θα σας πει ότι ένας Γαλάτης είναι σοβαρά άρρωστος, αλλά δεν μπορεί να καταλάβει τι και πώς. Εάν εσείς ή ένας από τους συντρόφους σας έχετε μάθει την ικανότητα επιβίωσης στο δεύτερο επίπεδο, τότε συμφωνούμε να βοηθήσουμε την Elora. Εξετάζουμε τη χολή και μετά αναφέρουμε ότι ένα άλλο ζώο είναι πράγματι άρρωστο. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Ο Θησαυρός του Μάγου
Στο δάσος, τόσο στην πρώτη όσο και στη δεύτερη θέση, θα βρείτε αρχαίες επιτύμβιες στήλες στις οποίες είναι γραμμένοι ρούνοι. αν ενοχληθούν, τότε θα εμφανιστεί ένας αρχαίος νεκρός με ένα σωρό μπράβους. Αυτός είναι ένας πολύ, πολύ δυνατός αντίπαλος, σας συμβουλεύω να τον πολεμήσετε όταν ο Morrigan έχει ήδη μάθει την ικανότητα του "κώνου του κρύου" και η πανοπλία στο GG και σε άλλους πολεμιστές θα είναι πιο βαριά. Αφού απαλλαγείτε από τους νεκρούς, ψάξτε το αφεντικό. Από καθένα από αυτά θα πάρετε το υπόλοιπο κιτ Juggernaut (γάντια, κράνος και μπότες).
Σημείωση: πρώτα πρέπει να ενεργοποιήσετε τη βόρεια ταφόπλακα στη δεύτερη θέση, μέχρι αυτή τη στιγμή θα είναι αδύνατο να ενοχλήσετε τους ρούνους στις υπόλοιπες ταφόπλακες.

Πολεμιστής-μάγος
Στα ερείπια σε μια από τις γωνίες και τις γωνίες θα βρείτε μια μικρή σφαίρα με ένα πνεύμα κλεισμένο μέσα της. Μιλήστε του και βοηθήστε τον να ελευθερωθεί μεταφέροντάς τον σε στέκεται δίπλαΑγια ΤΡΑΠΕΖΑ. Μετά από αυτό, το πνεύμα θα σας ανταμείψει με την ευκαιρία να μάθετε την ικανότητα "μάγος μάχης".

Στην αρχή του παιχνιδιού, θα πρέπει να επιλέξετε το φύλο του χαρακτήρα, στη συνέχεια μία από τις τρεις φυλές - έναν άνδρα, ένα ξωτικό ή έναν νάνο, μετά από αυτό η τάξη είναι ένας πολεμιστής, ένας μάγος (οι νάνοι δεν είναι διαθέσιμοι) ή ένας ληστής , και τελικά αποφασίστε για την προέλευση. Το φύλο του χαρακτήρα επηρεάζει μόνο εμφάνιση, αφού οι άνδρες και οι γυναίκες στο Ferelden είναι σε γενικές γραμμές ίσοι και θα επηρεάσουν μόνο πιθανές ρομαντικές γνωριμίες...

Ο άνθρωπος

Οι άνθρωποι είναι οι πιο πολυάριθμοι, αλλά ταυτόχρονα και οι πιο διχασμένοι από όλες τις φυλές. Για πάντα, έχουν ενωθεί μόνο τέσσερις φορές για έναν κοινό στόχο, την τελευταία φορά πριν από αιώνες. Η θρησκεία και η εκκλησία παίζουν σημαντικός ρόλοςστην ανθρώπινη κοινωνία, και αυτό ξεχωρίζει τους ανθρώπους από τα ξωτικά και τους νάνους περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Οι άνθρωποι μπορεί να είναι πολεμιστές, μάγοι και ληστές.

Φυλετικά οφέλη: +1 δύναμη, +1 επιδεξιότητα, +1 μαγεία, +1 πονηριά.

Ξωτικό

Μόλις υποδουλώθηκαν από τους ανθρώπους, τα περισσότερα ξωτικά έχουν ήδη ξεχάσει τον πολιτισμό τους, ζώντας στις φτωχογειτονιές των ανθρώπινων πόλεων. Μόνο οι νομαδικές φυλές Dalish εξακολουθούν να τηρούν τα έθιμα και να ακολουθούν τις εντολές των παλιών θεών τους. Κερδίζουν το ψωμί τους κυνηγώντας στα αρχαία δάση - δεν είναι ευπρόσδεκτοι πουθενά αλλού. Τα ξωτικά μπορεί να είναι πολεμιστές, μάγοι και απατεώνες.

Φυλετικά οφέλη: +2 δύναμη θέλησης, +2 μαγεία.

Νάνος

Δεσμευμένοι από κάστα και παράδοση, οι Νάνοι διεξάγουν έναν απελπιστικό πόλεμο για γενιές, προσπαθώντας να προστατεύσουν το τελευταίο προπύργιο της κάποτε τεράστιας υπόγειας αυτοκρατορίας τους από τα πλάσματα του σκότους. Όλοι οι καλικάντζαροι είναι δυνατοί και έχουν υψηλή αντοχή σε κάθε είδους μαγεία, κάτι που τους εμποδίζει να γίνουν οι ίδιοι μάγοι.

Φυλετικά οφέλη: +1 δύναμη, +1 επιδεξιότητα, +2 σωματική διάπλαση, 10% πιθανότητα να αντισταθείς στην εχθρική μαγεία.

Μαθήματα και ειδικότητες

πολεμιστής

Ο Warrior είναι ένας ισχυρός μαχητής που ειδικεύεται στη χρήση όπλων σώμα με σώμα και βεληνεκές. Μπορεί να αντέξει πολλές ζημιές και με τη σειρά του να τις προκαλέσει στους εχθρούς του, και έχει σημαντική γνώση της τακτικής και της στρατηγικής. Οι πολεμιστές που προέρχονται από οικογένειες ευγενών λαμβάνουν ενισχυμένη εκπαίδευση μάχης.


  • Αρχική υγεία (υγεία): 100, αύξηση ανά επίπεδο: 6;
  • Αρχική αντοχή/μάνα (αντοχή/μάνα): 100, αύξηση ανά επίπεδο: 5;
  • Μπόνους αρχικών χαρακτηριστικών: +4 δύναμη (δύναμη), +3 επιδεξιότητα, +3 διάπλαση (σύσταση).
  • Ικανότητα: Εκπαίδευση μάχης με παραλλαγές βάσει φυλής και καταγωγής, απαιτεί 3 επίπεδα για να κερδίσετε έναν βαθμό ικανότητας.
  • Αρχική ικανότητα (ταλέντο/ξόρκι): Shield Bash ή Pinning Shot ή Dual-Weapon Sweep.
  • Βαθμολογία βασικής επίθεσης: 60, βαθμολογία άμυνας βάσης: 45.
Berserker

Οι πρώτοι μπερδεμένοι ήταν καλικάντζαροι. Έβαλαν τον εαυτό τους σε μια κατάσταση σκοτεινής οργής για να αυξήσουν τη δύναμη και την ανθεκτικότητά τους. Με την πάροδο του χρόνου, οι νάνοι το δίδαξαν αυτό σε άλλους, και τώρα οι μπερδεμένοι βρίσκονται ανάμεσα σε εκπροσώπους όλων των φυλών. Οι Berserkers είναι γνωστοί για την ικανότητά τους να ενσταλάζουν φόβο στους αντιπάλους.

Μπόνους εξειδίκευσης: +2 δύναμη (δύναμη), +10 υγεία (υγεία).

Ναΐτης

Οι μάγοι που απορρίπτουν τη δύναμη του Κύκλου γίνονται αποστάτες και ζουν με τον φόβο των ναϊτών, που μπορούν να διαλύσουν τη μαγεία και να της αντισταθούν. Οι Ναΐτες είναι πιστοί υπηρέτες της Εκκλησίας και υπήρξαν τα πιο αποτελεσματικά μέσα ελέγχου της εξάπλωσης και της χρήσης μαγικών δυνάμεων για αιώνες.

Μπόνους εξειδίκευσης: +2 μαγικά, +3 ψυχικές αντιστάσεις.

Vityaz (Πρωταθλητής)

Ο Ιππότης είναι ένας έμπειρος πολεμιστής που οδηγεί με αυτοπεποίθηση άλλους σε μάχες. Ο Ιππότης μπορεί να ανυψώσει το πνεύμα των συμμάχων, καθώς και να εκφοβίσει και να αποθαρρύνει τους εχθρούς. Τέτοιοι ήρωες συχνά διοικούν ολόκληρους στρατούς ή ορμούν με τα πόδια στη μάχη, κάτι που το κάνει να φαίνεται όχι τόσο επικίνδυνο.

Αντεροβγάλτης

Τα δαιμονικά πνεύματα διδάσκουν περισσότερα από την απλή μαγεία του αίματος. Οι αντεροβγάλτες είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν τις ψυχές των πεσόντων εχθρών για να θεραπεύσουν τη σάρκα τους και να πάνε σε μια αιματηρή έξαψη, που δυναμώνουν καθώς πλησιάζουν τη δική τους καταστροφή.

Μπόνους εξειδίκευσης: +1 σύσταση, +5 φυσική αντίσταση.

Berserker- Μάθετε από τον σύντροφο του Oghren ή αγοράστε ένα εγχειρίδιο από την Gorim στην αγορά Denerim μετά τη συγκέντρωση των εδαφών.

Ναΐτης- μάθετε από τον σύντροφο Alistair (Alistair) ή αγοράστε ένα εγχειρίδιο από τον Bodan Feddik (Bodahn Feddic) στην κατασκήνωση.

Vityaz (Πρωταθλητής)- Λάβετε τον Earl Eamon ως ανταμοιβή για τη θεραπεία του ή μάθετε από το τελευταίο (μυστικό) μέλος του κόμματος.

Αντεροβγάλτης- πλάι στο Kolgrim στην αποστολή Urn of Sacred Ashes.


Μάγος

Όσο επικίνδυνη κι αν είναι αποτελεσματική, η μαγεία είναι κατάρα για όσους δεν έχουν τη θέληση να ελέγξουν τα δώρα τους. Τα κακά πνεύματα που θέλουν να διεισδύσουν στον κόσμο των ζωντανών έλκονται από μάγους σαν φωτιά που έλκει τους σκώρους και αυτό είναι επικίνδυνο τόσο για τον ίδιο τον μάγο όσο και για όλους γύρω του. Επομένως, οι μάγοι ζουν απομονωμένοι από τον κόσμο.

  • Αρχική υγεία (υγεία): 85, αύξηση ανά επίπεδο: 4;
  • Βασική αντοχή/μάνα: 115, μπόνους ανά επίπεδο: 6;
  • Μπόνους αρχικών χαρακτηριστικών: +5 Magic, +4 Willpower, +1 Cunning
  • Αρχικές δεξιότητες (δεξιότητα): Βοτανολογία (Herbalism) και Τακτική μάχης (Combat Tactics), απαιτούνται 3 επίπεδα για την απόκτηση ενός πόντου ικανότητας.
  • Αρχική ικανότητα (ταλέντο/ξόρκι): Μαγικό βέλος (Arcane Bolt).
  • Βαθμολογία βασικής επίθεσης: 50, βαθμολογία άμυνας βάσης: 40.
Λυκάνθρωπος (Shapeshifter)

Σύμφωνα με φήμες, οι βάρβαροι γνωρίζουν τα μυστικά της μεταμόρφωσης σε διάφορα ζώα. Ο κύκλος των μάγων αρνείται τέτοιες φήμες, αλλά στις απομακρυσμένες γωνιές του Thedas αυτή η σπάνια τέχνη είναι ακόμα ζωντανή. Ο έλεγχος του σώματος παρέχει στους λυκάνθρωπους κάποια προστασία ακόμη και σε ανθρώπινη μορφή, καθιστώντας τους ανθεκτικούς εχθρούς και πιστούς συμμάχους.

Μπόνους εξειδίκευσης: +2 constitution (constitution), +1 armor (armor).

Πνευματικός θεραπευτής

Δεν είναι όλοι οι κάτοικοι της σκιάς δαιμονικής φύσης. Πολλά είναι καλοπροαίρετα όντα ζωτικής ενέργειας και μπορούν να κληθούν να θεραπεύσουν σάρκα ή να θεραπεύσουν ασθένειες. Ο πνευματικός θεραπευτής είναι σε θέση να ανακατευθύνει την ενέργεια που προέρχεται από τέτοια πνεύματα.

Μπόνους εξειδίκευσης: +2 μαγικά, αργή αναγέννηση υγείας στη μάχη.

Μάγος μάχης (Αρκανός πολεμιστής)

Μεταξύ των αρχαίων ξωτικών υπήρχαν μάγοι που ανέπτυξαν μαγικές ικανότητες εκτός από τη μάχη. Διοχέτευσαν μαγική δύναμη μέσα από τα όπλα και τα σώματά τους, σκορπώντας τον τρόμο στο πεδίο της μάχης. Πιστεύεται ότι αυτές οι δεξιότητες έχουν χαθεί για πάντα, αλλά είναι πιθανό να διατηρούνται ακόμα σε ορισμένες άγριες περιοχές.

Μπόνους εξειδίκευσης: +1 πονηριά, +5 επίθεση.

Μάγος του αίματος

Η σκοτεινή έλξη της μαγείας του αίματος γίνεται αισθητή από κάθε μάγο. Αυτά τα τελετουργικά, που έφεραν στον κόσμο μας οι δαίμονες, χρησιμοποιούν τη δύναμη του αίματος για να μεταμορφωθούν ζωτικής ενέργειαςσε μάνα και δίνοντας στον μάγο δύναμη πάνω στη συνείδηση ​​του άλλου. Αλλά για τέτοιες ευκαιρίες, ο μάγος πρέπει να πληρώσει με την υγεία κάποιου, τη δική του ή των συμμάχων του.

Μπόνους εξειδίκευσης: +2 σύνταγμα, +2 μαγική δύναμη(δύναμη ξορκιού).

Λυκάνθρωπος (Shapeshifter)- μάθετε από τον σύντροφο Morrigan (Morrigan) ή αγοράστε ένα εγχειρίδιο από το Varathorn (Varathorn) στο στρατόπεδο Dalish.

Πνευματικός θεραπευτής- μάθετε από τη σύντροφο Wynne ή αγοράστε ένα εγχειρίδιο από το Wonders of Thedas στην αγορά Denerim μετά το Gathering of the Lands.

Μάγος μάχης (Αρκανός πολεμιστής)- αποκτήθηκε ολοκληρώνοντας την αποστολή Nature of the Beast.

Μάγος του αίματος- αποκτήθηκε ολοκληρώνοντας την αποστολή Arl of Redcliffe διαπραγματεύοντας έναν δαίμονα στο Fade (διατίθεται μόνο εάν κύριος χαρακτήραςμάγος).


Κατεργάρης

Ο Rogue είναι ένας έμπειρος τυχοδιώκτης. Οι απατεώνες προέρχονται από όλα τα κοινωνικά στρώματα και είναι όλοι επιδέξιοι στο να μαζεύουν κλειδαριές και να εντοπίζουν παγίδες, καθιστώντας τους μια πολύτιμη προσθήκη σε κάθε ομάδα. Τακτικά, δεν είναι πολύ καλά για ανοιχτή μάχη, αλλά αν ο απατεώνας μπορέσει να μαχαιρώσει τον εχθρό, το αποτέλεσμα θα είναι εκπληκτικό.

  • Αρχική υγεία (υγεία): 90, αύξηση ανά επίπεδο: 5;
  • Βασική αντοχή/μάνα: 90, κέρδος ανά επίπεδο: 4;
  • Μπόνους αρχικών χαρακτηριστικών: +4 επιδεξιότητα, +2 δύναμη θέλησης, +4 πονηριά.
  • Ικανότητα: Το Poison-Making, με παραλλαγές με βάση τη φυλή και την καταγωγή, απαιτεί 2 επίπεδα για να κερδίσετε έναν βαθμό ικανότητας.
  • Αρχική ικανότητα (ταλέντο/ξόρκι): Dirty Fighting.
  • Βαθμολογία βασικής επίθεσης: 55, βαθμολογία άμυνας βάσης: 50.
Δολοφόνος

Ο δολοφόνος πιστεύει ότι το πεδίο της μάχης δεν είναι μέρος για εκδηλώσεις ευγένειας. Οι δολοφόνοι κάνουν εκτεταμένη χρήση δηλητηρίων, καθώς και θανατηφόρα χτυπήματα που αφήνουν τρομερές πληγές στο σώμα του εχθρού. Είναι άριστοι στο να κρύβονται και, απροσδόκητα για τον εχθρό, δίνουν ένα θανατηφόρο χτύπημα.

Μπόνους εξειδίκευσης: +2 Επιδεξιότητα, +2,5% Κρίσιμη Ευκαιρία.

Βάρδος

Στο Ορλέ, οι βάρδοι ασχολούνται παραδοσιακά με δολοφονίες επί πληρωμή, κατασκοπεία και άλλες μυστικές αναθέσεις για τους ευγενείς, βυθισμένους σε αδιάκοπες εσωτερικές διαμάχες. Φέρνοντας τις δεξιότητές σας σε το υψηλότερο επίπεδο, οι βάρδοι γίνονται εξαιρετικοί ηθοποιοί και επιδέξιοι χειριστές. Με τα τραγούδια και τις ιστορίες τους, είναι σε θέση να εμπνεύσουν συμμάχους και να αποθαρρύνουν τους εχθρούς.

Μπόνους εξειδίκευσης: +2 δύναμη θέλησης, +1 πονηριά.

Pathfinder (Ranger)

Το Pathfinder αισθάνεται υπέροχα σε πυκνά δάση και ερημιές, ανέγγιχτες από τον πολιτισμό. Δεν είναι υπηρέτης της φύσης, αλλά αφέντης της. Οι Pathfiders εκμεταλλεύονται πλήρως το περιβάλλον τους και μπορούν να δελεάσουν άγρια ​​ζώα για να τα βάλουν σε εχθρούς.

Μπόνους εξειδίκευσης: +1 σύσταση, +5 αντοχή στη φύση.

Μονομάχος

Ένας μονομαχητής είναι ένας θανάσιμος μαχητής που προτιμά να πολεμά με ελαφριά πανοπλία και να προκαλεί, αν και όχι δυνατά, αλλά ακριβή χτυπήματα. Οι έμπειροι μονομαχιστές έχουν εκπληκτικά αντανακλαστικά, επιτρέποντάς τους να αποφύγουν τις αδέξιες εχθρικές επιθέσεις και να ανταποδώσουν με ακρίβεια.

Μπόνους εξειδίκευσης: +1 επιδεξιότητα, +1 ζημιά ανά χτύπημα (ζημιά).

Δολοφόνος- Μάθετε από τον σύντροφο Zevran ή αγοράστε το εγχειρίδιο από το Alarith's Store στο Elvenage μετά το Gathering of the Lands.

Βάρδος- μάθετε από τη σύντροφο Leliana (Leliana) ή αγοράστε ένα εγχειρίδιο από το Alimar (Alimar) στο Orzammar.

Pathfinder (Ranger)- αγοράστε ένα εγχειρίδιο από τον Bodahn Feddic στο στρατόπεδο.

Μονομάχος- μάθετε από την Isabela (The Pearl in Denerim) ή αγοράστε ένα εγχειρίδιο από τον Bodahn Feddic στο στρατόπεδο.

Προέλευση

Ευγενές πρόσωπο (Human Noble)

Είστε το δεύτερο παιδί του τέιρν Κούσλαντ, δεύτερος μόνο μετά τον βασιλιά σε πλούτο και δύναμη. Για γενιές, η οικογένειά σας κυβερνά τα εδάφη του Highever με μέτρο και δικαιοσύνη, κερδίζοντας την πίστη του λαού τους. Όταν η Ορλεσιανή Αυτοκρατορία κατέλαβε το Φέρελντεν, ο πατέρας και ο παππούς σου πολέμησαν εναντίον των καταπιεστών κάτω από βασιλικά λάβαρα. Τώρα είναι η σειρά του μεγαλύτερου αδερφού σας να πάει στην υπηρεσία του στέμματος, αλλά αυτή τη φορά ύψωσε το λάβαρο του Οίκου των Κουσλάντς όχι ενάντια στους Ορλεσιάνους, αλλά ενάντια στο σκοτεινό σπανάκι που έρχεται από το νότο...

Μάγος (Magi)

Πάνω από τα σκοτεινά νερά της λίμνης Calenhad υψώνεται ένα φρούριο, ο Πύργος του Κύκλου των Μάγων. Χρησιμεύει ως ένα επιχρυσωμένο κλουβί για όλους εκείνους που είναι προικισμένοι με δυνάμεις τόσο επικίνδυνες όσο και τεράστιες. Όταν γίνεται αντιληπτό ότι το παιδί έχει την ικανότητα της μαγείας, αφαιρείται από την οικογένεια και κλείνεται σε αυτόν τον Πύργο. Ξέρεις ότι η μαγεία είναι κατάρα για όσους δεν έχουν τη θέληση να την ελέγξουν και ανυπομονείς για το τελετουργικό του Torment, τη μόνη ευκαιρία να αποδείξεις τον εαυτό σου στον αγώνα ενάντια στους δαίμονες που κρύβονται τόσο στον έξω κόσμο όσο και στην ψυχή σου. Επιτυχείτε ή αντιμετωπίστε τον θάνατο στις λεπίδες των ιπποτών που υπερασπίζονται τον κόσμο από τους όμοιους σας.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Γεννηθήκατε ανάμεσα στα ξωτικά Dalish, ευγενείς περιπλανώμενοι που δεν ήθελαν να ζήσουν ανάμεσα στους ανθρώπους που σκλάβωσαν την πατρίδα τους πριν από πολλούς αιώνες. Ο Dalish ταξιδεύει στη γη σε φιλικές φυλές, ψάχνοντας να βρει τη μισοξεχασμένη γνώση των ξωτικών στον κόσμο των ανθρώπων που τα μισούν και τα περιφρονούν. Είσαι περήφανος που είσαι ένα από τα λίγα «αληθινά ξωτικά» και πάντα πίστευες ότι θα περάσεις τη ζωή σου στη δική σου φυλή... αλλά μια τυχαία συνάντηση με ένα κομμάτι του παρελθόντος των ανθρώπων σου απειλεί να σε βγάλει από τον γνωστό σου κόσμο .

City Elf

Πριν από πολύ καιρό, τα ξωτικά ήταν σκλάβοι των ανθρώπων, αλλά παρόλο που έχουν αλλάξει περισσότερες από μία γενιές από την απελευθέρωσή τους, η ισότητα είναι ακόμα μακριά. Τα ξωτικά ζουν σε μια περιφραγμένη περιοχή που ονομάζεται elvenage, δουλεύοντας ως υπηρέτες και εργάτες αν μπορούν να βρουν δουλειά. Έχετε περάσει όλη σας τη ζωή κάτω από το βαρύ χέρι των ανθρώπινων αφεντικών σας, ωστόσο, όταν ένας τοπικός άρχοντας αναστατώνει τον γάμο σας, οι φυλετικές αντιθέσεις που σιγοκαίει φουντώνουν αμέσως με μια καταβροχθιστική φλόγα...

Νάνος Ευγενής

Βαθιά στα παγωμένα βουνά βρίσκεται η πόλη Orzammar, κάποτε η καρδιά μιας μεγάλης αυτοκρατορίας. Συνδεόταν με άλλες πόλεις-νάνους μέσω των Βαθύι Δρόμων, σήραγγες μήκους χιλιάδων μιλίων. Όμως αυτές οι εποχές είναι παρελθόν. Η εισβολή των πλασμάτων του σκότους απέκοψε την πόλη από τα αρχαία εδάφη των νάνων. Ωστόσο, παρά τα πάντα, τα σπίτια των αρχόντων των νάνων συνεχίζουν τον πανάρχαιο αγώνα τους για την εξουσία. Εκβιασμός, δολοφονία - όλα αυτά χρησιμοποιούνται εδώ, το κύριο πράγμα είναι να διατηρήσουμε την εμφάνιση τιμής και ευγένειας. Το δεύτερο παιδί του Βασιλιά Νάνου, Endryn Aedukan, αναλαμβάνεις τη διοίκηση των στρατευμάτων για πρώτη φορά και είσαι πολύ περήφανος γι' αυτό. Μέχρι στιγμής δεν ξέρετε ότι οι ποταπές ίντριγκες των μελών της οικογένειας και των συνεργών τους μπορούν να εγκυμονούν μεγαλύτερο κίνδυνο ακόμα και από ένα πεδίο μάχης...

Νάνος Κοινός

Γεννηθήκατε άθικτος στο Orzammar, κάποτε πρωτεύουσα μιας υπόγειας αυτοκρατορίας όπου η κάστα είναι το παν. Στο πόδι τεράστια αγάλματα, πίσω από τους τοίχους των συντεχνιακών αιθουσών όπου η αριστοκρατία παίζει πολιτική, οι κατώτερες κάστες ζουν στη σκιά της, επιδιώκοντας να υπηρετήσουν τους ευγενείς, όπως και οι πρόγονοί τους. Και κάτω από όλα εσύ. Αναγκάζεσαι να κάνεις βρώμικες πράξεις για τον τοπικό ηγέτη των εγκληματιών και να κρύβεσαι στη σκιά όλη σου τη ζωή... Ωστόσο, κατά τύχη, βρίσκεσαι στο φως και τελικά έχεις την ευκαιρία να αποδείξεις ότι το μέλλον μπορεί να καθοριστεί όχι μόνο από τις συνθήκες της γέννησής σας, αλλά και από τις πράξεις σας.


Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε ένα κομμάτι κειμένου και πατήστε Ctrl+Enter.