Cómo abrir el nudo estabilizador de Taumkraft. Cómo abrir el estabilizador de nudos taumkraft Germinación de un árbol plateado

Entonces, hoy tenemos una guía introductoria a Thaumcraft 4, que cubre las principales características del desarrollo inicial: auras, minerales, elaboración inicial y magia.

El mundo.


Nodos de aura.

Fuimos al servidor. En cuanto vayamos a buscar un lugar para la casa, seguro que nos encontraremos con pequeños puntitos blancos. Estos son los nodos del aura. No los necesitamos ahora, pero los necesitaremos más adelante; puedes destruirlos, pero no vale la pena.


Si tenemos suerte, es posible que veamos un gnomo.


Estas criaturas son amigables, pero no debes vencerlas. Si les das gemas, es más probable que hagan contacto. Los enanos te venderán cosas por artículos que contengan el aspecto Lucrum (más sobre eso más adelante).


También podemos encontrarnos con nuevos árboles.


Árbol de plata

Se pueden encontrar pequeños nodos de aura en la madera de este árbol. Esta parte del árbol está marcada con un punto negro.


Gran arbol.

Este árbol tiene un aspecto mágico en la madera, hablaremos de eso más adelante.


También podemos encontrar un bosque mágico y un bioma infectado.


Minerales nuevos.

Estos son cristales, mercurio y ámbar.

Necesitará cristales de muchas formas, no se los salte.

El ámbar y el mercurio no son tan beneficiosos.


Conceptos básicos de elaboración.


Varita mágica.

Elaboración de una varita mágica. Necesitaremos hierro.

Ahora con la ayuda de esto hacemos una varita.

Es el más simple y contiene 25 unidades de cada aspecto.


Mesas artesanales.

Mesas, bases para la creación de mesas de manualidades mágicas y mesa de estudio.


Mesa de estudio.

En la mesa de estudio, aprenderemos nuevas recetas.

Para conseguir una mesa de estudio, colocamos dos mesas al lado y presionamos RMB con un tintero en la mano.

Los puntos de estudio se acumularán en esta tabla. Si mete papel en esta tabla y selecciona un aspecto de la lista de aspectos, y luego lo activa, obtendrá una teoría aleatoria.

Puede combinar aspectos para obtener otros nuevos.


Elaboración de un tintero.


Thaumonomikon es el libro en el que puedes encontrar todas las recetas y comienzos, y también contiene las recetas que has aprendido.

Debe tomar una varita mágica en la mano y presionar RMB en la estantería.


Mesa de artesanía mágica.

Presione RMB con un palo en la mano sobre la mesa.


Los fundamentos del aprendizaje.


¿Recuerdas los nodos del aura? Ahora los necesitamos. La energía de los aspectos se puede succionar del nodo del aura. Para hacer esto, mueva la mira hacia el nudo y mantenga presionado el RMB con un palo en sus manos.


Finalmente, una de las cosas más importantes es la moda. ¡Taumómetro!

Si has recolectado suficientes cristales y oro, ¡puedes crearlo!

¡Ahora corre por el mundo y aprende cosas! El estudio se realiza presionando el RMB en el bloque, con un taumómetro en la mano.

Puede encontrarse con un problema en el que no puede estudiar el bloque. En este caso, ¡corre a la mesa de estudio y combina aspectos! Al investigar, recibirá puntos de investigación para los aspectos que componen el tema / bloque.


Estudio de teorías.


¡Es así de simple! Busque aspectos con los que pueda estudiar esta asignatura. Solo activa los aspectos que tienes uno por uno. Una vez que haya activado la runa, "apáguela" reactivando el aspecto. Mueve la runa "off" para conectar todos los puntos. Después de eso, activa las runas nuevamente. Si hiciste todo bien, tendrás un descubrimiento. ¡Buena suerte con tu estudio!


Eso es todo, puede encontrar información sobre la elaboración de elementos en el Thaumonomikon.

Toda la investigación se ve mejor en la wiki de Minecraft.


No tengo mucha experiencia escribiendo guías, no juzgo estrictamente.



No solo se está desarrollando Minecraft, sino también mods, como resultado de lo cual podemos ver una mejora extraordinaria del mod Thaumcraft, que ahora se ha convertido en la versión 4.2.3.5. En él, las recetas para obtener aspectos se cambiaron nuevamente, y algunas simplemente se eliminaron. Y hay que conocer los aspectos y su recepción, porque se utilizarán para realizar investigaciones, por tanto, averigüemos cómo y qué se hace ahora de esta manera mágica.

Conjunto básico de aspectos o, como lo llamamos anteriormente, la etapa cero se mantuvo completamente sin cambios:

Estarán disponibles inmediatamente para su uso cuando ingrese a la interfaz de la tabla de investigación.

La interfaz de la tabla de investigación en sí se mantuvo sin cambios, es decir, para crear aspectos, colocará los necesarios pinchando sobre ellos con el botón izquierdo del ratón en las celdas de pos. 6, luego presione el botón fusionar pos. 7 (vea la imagen a continuación):

Interfaz de mesa de investigación taumcraft 4.2.3.5

Bueno, estamos empezando creando aspectos de la primera etapa mientras combina aspectos de la etapa cero, que se vería así:

Tu tienes que Segunda etapa, por lo que es hora de complicar las recetas obteniendo nuevos elementos:

La conexión se crea de la misma forma que en el caso de la primera etapa.

Tercera etapa o un aumento en la cantidad de conocimiento, ya que esto es lo que te será útil para comprender y hacer varios descubrimientos y logros mágicos:

Cuarta etapa o nuevas alturas en taumaturgia:

Quinta etapa- ¡Te estás moviendo bien y pronto comprenderás todos los aspectos!

Sexta etapa- penúltima etapa antes de aprender todas las recetas, pronto ya serás un poderoso mago y taumaturgo.

Séptima etapa- aquí está la finalización tan esperada, de modo que ya está en la línea de meta, justo después de eso comenzará a hacer descubrimientos que expandirán significativamente los límites de sus posibilidades.

Bueno, ahora ya conoce los 48 aspectos de la versión 4.2.3.5 de taumcraft, así como cómo se crean exactamente los derivados y los más complejos; ahora pasará por esta etapa sin ningún problema. Sabiendo cómo se crea cada uno de ellos, será mucho más fácil para ti realizar la investigación, así que trabaja duro, usa nuestro sitio y rápidamente alcanzarás buenas alturas de esta manera.

Quizás te diga cómo descubrir el conocimiento antiguo y algún otro conocimiento secreto.
Para abrir los cerebros en el frasco, la pestaña de la tradición antigua y la sal limpiadora, necesitas obtener mucha distorsión. Pero la pregunta es, ¿qué es la distorsión?

Distorsión:

Muchos creen que no se debe estudiar magia. Y nada de esto confirma tanto como la distorsión.
Investigar la tradición prohibida o desarrollar objetos de naturaleza cuestionable tiende a distorsionar la mente del taumaturgo, torciendo los cuerpos y corrompiendo sus mentes. Esto se llama Distorsión.
Si bien algunos tipos de distorsión son temporales y se desvanecerán con el tiempo, no hay forma conocida de deshacerse de la distorsión permanente una vez infligida por un taumaturgo que ignora el peligro en busca de poder y toma una pendiente resbaladiza.
La distorsión generalmente se manifiesta como problemas menores de concentración, dolor físico o alucinaciones.
Es más que una simple enfermedad mental, aunque algunas visiones a veces proporcionan conocimientos útiles. Pero algunas alucinaciones resultan terriblemente reales.

Eso es distorsión. Es muy peligroso exponerse a él, ya que es imposible deshacerse de él. Entre los más molestos, está la enfermedad solar, la taumaria, la distorsión mágica, la mirada mortal, la visión borrosa y el hambre extraña. Solo un hambre extraña puede deshacerse fácilmente si inmediatamente come 4-5 carne podrida. De todo lo demás, no hay escapatoria.

Entonces, para obtener suficiente distorsión para el descubrimiento del conocimiento, existe el método más simple. Come cerebros de zombies. Sí, has oído bien. Cerebros de zombies. Y tanto como sea posible. Ayudará a alguien después de comer de 10 a 30 cerebros, pero alguien tendrá que comerse algunas pilas enteras de cerebros. Lo principal es tener paciencia. Las distorsiones se pueden obtener estudiando el conocimiento prohibido (esos conocimientos, cuyo ícono está rodeado por radiación violeta), pero, por desgracia, los cerebros de los zombis son mucho más efectivos.

Todas las personas que alguna vez han jugado Minecraft pueden decir con confianza que este es uno de los mejores juegos de computadora de la historia. Proporciona una libertad de acción simplemente increíble: simplemente te encuentras en medio de un mundo enorme, no tienes ninguna tarea específica más que estudiar este mundo y sobrevivir en él. Cada vez que se genera de forma completamente aleatoria, cada juego será completamente único. Pero incluso a pesar de la gran cantidad de diversos ingredientes, elementos y opciones para combinarlos para obtener cosas más poderosas, la abundancia de diferentes ubicaciones y los monstruos más peligrosos, puedes explorar este juego por dentro y por fuera. Por supuesto, existe la posibilidad de jugar a través de Internet, en un servidor dedicado con amigos o extraños, pero también se crean modificaciones que diversifican el juego, agregan un objetivo de juego, crean diferentes condiciones, etc. Taumcraft es uno de los mods más famosos, exitosos y extensos de Minecraft. Este artículo describirá una versión específica que estuvo disponible en esta versión, para que pueda navegar rápidamente por todo esto. Si no está familiarizado con esta modificación, primero debe averiguar de qué se trata. Entonces, ¿qué es el mod Thaumcraft 4? Las recetas de investigación que puede hacer quedan para más adelante.

Esencia de modificación

Si bien la mayoría de los mods simplemente agregan elementos, ubicaciones, criaturas, establecen límites, establecen objetivos, etc., en este caso, el mundo entero cambia por completo con la instalación y activación de Thaumcraft 4. Las recetas de investigación revolucionan por completo tu comprensión del juego, ya que en él hay mucha más profundidad. El hecho es que todo objeto del mundo recibe su energía de un aspecto específico. Debe estudiar todos los aspectos del mundo y luego recolectar energía específica para usar recetas, que se describirán con más detalle a continuación. Así, podemos decir que Minecraft tiene su propio mundo magico lo que hace que el proyecto sea dos veces más divertido y variado. Una resonancia similar en el mundo de los fanáticos de esta obra maestra de la industria de los juegos de computadora fue creada solo por una modificación que permitió no limitarse al desarrollo a una espada y una pala, sino continuarlo hasta la era espacial. Pero ahora Viene no sobre la modificación tecnológica, sino sobre el mod Thaumcraft 4. Las recetas de investigación jugarán un papel clave en este artículo.

Información básica

Esta primera y principal sección contiene toda la información sobre Thaumcraft 4: recetas para la investigación, aspectos que ya ha descubierto, etc. Puedes hacerlo más efectivo con la ayuda de varias recetas que te permitirán conservar energía mientras cocinas ("Thrifty Magician"), ten siempre el Nodo Aura "Nodo Aura en el banco" y mucho más, sin lo cual el El conocimiento del mundo de "Taumcraft" será extremadamente difícil y nada placentero. Pero cuando haya aprendido las recetas necesarias para esta sección, puede pasar a la siguiente, mucho más especializada. Tenga en cuenta que debe seleccionar cada receta usted mismo, y con una combinación exitosa de aspectos, se registrará en su libro, es decir, de ahora en adelante, puede usarla en cualquier momento si tiene el número requerido de aspectos. En Thaumcraft 4.2, las recetas de investigación son realmente numerosas y variadas, por lo que esta función se convertirá en su verdadero amigo; sin ella, tendría que escribir cada receta exitosa en una hoja de papel y memorizarla usted mismo.

Taumaturgia


En Thaumcraft 4, las recetas para investigar pergaminos, dispositivos, mezclas, etc. se dividen en clases para que no se confunda. Como ya entendiste, la primera clase fue básica, es decir, mucho más general. En cuanto a la Taumaturgia, en esta sección encontrará todas las recetas que le permitirán crear y mejorar varitas, bastones y varitas mágicas, añadiéndoles varios consejos y perillas - hay recetas para "Puntas de oro", "Cañas de Silverwood" y incluso "bastones mágicos". Después de estudiar la receta deseada, puede crear los elementos que necesita para que su Fuerza magica creció constantemente. Y si ya tiene las recetas para todos los estudios en Thaumcraft 4.1 y superior, entonces puede usar el poder de los aspectos de la manera más efectiva para su propio beneficio.

Alquimia


En Minecraft: Thaumcraft 4, las recetas de investigación pueden permitirle hacer mucho, hasta el punto de que puede transformar un material en otro sin demasiados problemas. De esto es de lo que es responsable esta sección. Naturalmente, esto no es todo: con la ayuda de las recetas de esta sección, puede extraer de manera más eficiente aspectos de varios objetos en el mundo que lo rodea, así como extraer esencias especiales de ellos, que se pueden usar más en experimentos alquímicos.

Inventos


En cuanto a esta sección, aquí encontrarás recetas para una amplia variedad de construcciones y mecanismos mágicos, máquinas especiales para manualidades mágicas y mucho más. Aquí puedes estudiar la creación de las gafas del Apocalipsis, la oreja mágica, varias decoraciones rúnicas, etc. Aquí puedes crear un Horno Infernal especial, en el que puedes convertir cualquier elemento de ordinario en mágico.

Golemología


Esta sección contiene recetas que te permitirán crear y mejorar golems que serán tus fieles ayudantes, sin importar si necesitas conseguir algún material o ir a matar monstruos. Puedes fabricar Straw, Greasy y muchos otros golems, equiparlos con un corazón que determinará su propósito en este mundo y fabricar equipos que maximicen los beneficios de un golem en particular.

Sobrenatural

Esta sección es la última, y ​​no estuvo presente en el juego hasta su última versión, en la que se agregó. No tiene una dirección concreta en concreto, como todos los anteriores, pero podemos decir con seguridad que es aquí donde se encierran los hechizos más aterradores y prohibidos del mundo de Taumcraft. Usando tales recetas, puede crear, por ejemplo, Metal of the Void. Este es un material completamente nuevo que puedes usar para fabricar armaduras, armas y herramientas. Tenga en cuenta que la apertura de esta sección no se produce automáticamente: debe alcanzar un cierto nivel de locura, que los jugadores a menudo también denominan "deformación". Además, debe ser una locura permanente en toda regla, y no temporal ni básica, por lo que si quieres acceder a esta sección, tendrás que esforzarte mucho. Pero realmente vale la pena, ya que obtienes acceso a las recetas de Bóveda de esencias mejoradas, Control de locura, así como a muchos elementos diferentes hechos de elementos de Void Metal y Singularity.

El aura es un campo de energía mágica que nos rodea y se extiende por todo el mundo. Todo esto es energía mágica gratuita que no está atrapada en criaturas u objetos. Un aura de un área con un nivel muy alto tiende a extenderse a áreas vecinas, donde su nivel no es tan alto.

Aura se puede utilizar varita mágica y reelaborado en una carga para su uso en dispositivos mágicos. El aura en el área no es infinita, y bombear grandes cantidades puede tener malas consecuencias. Cuanto más alto es su nivel, más animales y plantas viven en el área, y cuanto menos, más sin vida y estéril se vuelve el área. Muy a menudo, el aura se encuentra cerca de puntos de alta concentración de energía, conocidos como nodos mágicos. Cada uno de ellos tiene una cierta reserva de energía mágica, que se encuentra en un estado estable. Se divide en aspectos (1 o más). Por lo general, un nodo de aura se compone de aspectos principales, pero es raro encontrar nodos de aura que contengan aspectos compuestos. Si tomas parte de la energía, el nodo intentará restaurarla a su posición original, utilizando la energía de otros nodos y minerales mágicos que estén cerca.

El aura se puede utilizar para crear varios objetos mágicos y utilizarlos. La energía recolectada del aura a menudo se llama magia (vis).

El aura se puede cambiar al crear cualquier elemento en un crisol u otros bloques mágicos. Se obstruirá si hay aspectos en exceso al crear este artículo. Como resultado, se liberará deterioro, lo que afectará negativamente a la atmósfera.

Información importante

Tenga cuidado al extraer energía de aspecto del nodo del aura. Cuando un cierto tipo de aspecto en un nodo de aura se agota a 0, existe una pequeña posibilidad de que esto pueda hacer que todo el nodo de aura desaparezca o se dañe. La desaparición completa de un nodo también es posible si todos sus aspectos se reducen a 0. Afortunadamente, la mayoría de los nodos de aura restauran aspectos todo el tiempo. Si el mago bombea el vis correctamente, entonces puede usar el nodo indefinidamente.

La cantidad de esencia que cae del nodo cuando se destruye está determinada por la fórmula [(cantidad de aspecto) / 10] +1

Clasificación de nodos

Escribe

Limpio:Cambia el bioma dentro de un radio de 11 bloques a un bosque mágico. Elimina el deterioro.
Normal:No tiene propiedades
Hambriento:Un nodo de aura puede tener hambre si contiene al menos un aspecto de Fama. Este nodo absorbe botín y saquea cualquier objetivo dentro de las ocho celdas a su alrededor. Un nodo visualmente hambriento puede ser reconocido por pequeños puntos negros que vuelan hacia el nodo del aura. A veces puede aparecer un nodo con el aspecto de Famas, pero no se comerá las entidades que lo rodean.
Inestable:Cambio de aspectos por accidente. Extremadamente susceptible al deterioro.
Siniestro:Un nodo de aura será siniestro si contiene al menos un aspecto de Exanimis. En la oscuridad, este nodo provocará la aparición de un zombi agresivo, que es una versión más grande del zombi malvado en tamaño, resistencia, inteligencia y fuerza. Todos los monolitos espeluznantes creados durante la generación del mundo tendrán un nodo de aura siniestro aleatorio y nunca tendrán un nodo de hambre. Este nodo cambia el bioma dentro de un radio de 11 bloques a oscuro.
Infectado:Cambia el bioma dentro de los 11 bloques a infectado. Propaga la corrupción.

Por tasa de recuperación

Además, todos los nodos tienen una escala de infección, con valores altos de daño en un nodo, se convertirá en un nodo infectado.

Nodo en el banco

Los nodos se pueden colocar en un frasco para su posterior transporte y liberación en el lugar que necesitemos. Para levantar el nudo, debemos tener abierto el estudio "nudo en el frasco" Cuando el nudo está sellado, hay un 75% de probabilidad de que el nudo pierda su brillo (desvanecimiento tenue normal brillante). Esto no cambia el tipo de nodo. Los aspectos se fijan en el estado en el que se encontraban en el momento del embalaje y por encima de este valor no se recuperará. Esta propiedad se puede utilizar para destruir aspectos innecesarios en los nodos donantes.

Árboles de plata

Cada árbol plateado generado tiene su propio nodo, con la ayuda de estos árboles puedes crear nuevos nodos mágicos tú mismo y "construirlos", sin embargo, el nodo de aura puede no aparecer en el árbol plateado adulto.

Pequeñas estadísticas basadas en 1000 árboles plateados cultivados:

Brotando un árbol plateado

  • Árbol de plata sin nudo - 47,2%
  • Árbol de plata con 1 nudo - 47,6%
  • Árbol plateado con 2 nudos - 5.2%

Tipos de nodos en el árbol

  • Desvanecimiento: 3,4%
  • Aburrido: 3.4%
  • Normal: 91,3%
  • Brillante: 1,9%

Nodos emocionados

Como se sabe del taunomicón, los nodos excitados no almacenan vis, sino que generan continuamente una pequeña cantidad de sV (centivis). La falta de características precisas de este tipo de energía me impulsó a realizar experimentos. Los resultados de los cuales formaron la base para escribir este capítulo.

Observo de inmediato que las mediciones se realizaron empíricamente y pueden no ser precisas.

El poder de un nodo excitado depende del brillo del nodo y la cantidad de aspectos que contiene.

La potencia de cada canal se calcula por separado.

Al transformar un nodo pierde todos los aspectos compuestos, pero se tienen en cuenta a la hora de formar los básicos.

Índice de aspectos básicos en composite

Alienis

Cenador

Auram

Bestia

Cognitio

Cuerpo

Desidia

Examinis

Fabrico

Famas

Gelum

Gula

Herba

Humanus

Infernus

Instrumentum

Invidia

Ira

Iter

Limus

Lucro

Lux

Luxuria

Machina

Messis

Metallum

Yo también

Mortuus

Motus

Pannus

Perfodio

Permutatio

Potentia

Praecantatio

Sano

Sensus

Spiritus

Superbia

Telum

Tempestas

Tenebrae

Tutamen

Vacuos

Venenum

Victus

Vinculum

Vitium

Vítreo

Volatus

¡Hola jugadores!
En este hilo, te contaré sobre el complemento de mod de Thaumcraft: Thaumic Tinkerer. El complemento nos agrega una nueva pestaña en el thaumonomikon "Thaum Engineering", que se discutirá a continuación.

Empecemos por la investigación, que nos obliga a dedicarnos una determinada cantidad de aspectos:

SpoilerTarget "> Revelación: Investigación instantánea

  • Volumen de registro de investigación: este libro nos permite duplicar todo nuestro conocimiento e investigación. (Prohibido en el servidor);
  • Cuarzo ahumado: al abrir esta investigación, tenemos la oportunidad de "fumar cuarzo" (también se utiliza para fabricar bloques de cuarzo);
  • Nitor hiper-energético - Colocándolo en cualquier ranura del inventario, nos da luz. Ahora, para no llevar un montón de antorchas a la mina, puedes arreglártelas con este nitrador;
  • Embudo para esencias: le permite verter rápidamente el aspecto en el frasco. Coloque un embudo ordinario sobre el frasco, sobre él el embudo de esencias y al final del frasco con la esencia que desea verter;
  • Gas de la oscuridad: arrojándolo al suelo, se forma la oscuridad, que ocupará un área pequeña;
  • Transvector dislocator: puede mover tanto bloques como mobs en la dirección especificada. El radio de acción es de 16 bloques;
  • Levitador: para que funcione, debe crear las flechas del levitador, colocar el levitador entre ellas y el objeto que desea mover sobre él;
  • Talismán de purificación: le permite deshacerse de los efectos negativos que se nos imponen;
  • La plataforma etérea es un bloque que puede ser enmascarado por cualquier otro bloque. No es material, puede revisarlo manteniendo presionado el botón "Shift";
  • Hoja maldita del espíritu: al matar a una mafia con esta arma, puedes obtener sus aspectos;
  • Talismán de retención: absorbe las partículas de experiencia que yacen en el suelo, y si tienes frascos en tu inventario, puedes transferirles la experiencia absorbida;
  • Perilla: Distorsión - nos protege de flechas, pociones ... (no nos salva de disparos de fuego);
  • Perilla: Curar - restaura lentamente nuestra salud;
  • Perilla: Mover: esta perilla puede mover cualquier bloque;
  • Perilla: Telekinesis: levanta objetos que yacen en el suelo en el aire, cuando presiona el botón de cambio, los tira hacia usted.
Pasemos a la investigación que tenemos que descubrir con la ayuda de notas de investigación:

SpoilerTarget "> Revelación: Investigación (parte 1)

SpoilerTarget "> Spoiler: gas brillante

Al arrojar este objeto al suelo, salen volando partículas amarillas que iluminan una habitación oscura;

SpoilerTarget "> Revelación: Restaurador de Thaum

Le permite reparar herramientas dañadas. Colocamos un objeto en él y llevamos las tuberías a las orillas con los aspectos que necesitamos (Ordo, Fabrico, Instrumentum);

SpoilerTarget "> Revelación: Difusor de gas

Le permite deshacerse del efecto del gas brillante de la oscuridad, y estas bombillas también pueden iluminar los rincones oscuros del mundo;

SpoilerTarget "> Spoiler: Transvector

Sirve para actualizar dispositivos. En el caso de Thaumcraft, se aplica al horno de alquimia. Sobre todo, está adaptado a modificaciones tecnológicas (Indastrialcraft y Buildcraft). No habrá mucho beneficio de la investigación;

SpoilerTarget "> Revelación: Atractor cinético

Hay 2 tipos de capturadores: uno enfocado en objetos que yacen en el suelo y el otro en monstruos cercanos. Tiene dos modos de funcionamiento: atracción y repulsión;

SpoilerTarget "> Revelación: Tablón dinámico

Hace un trabajo determinado para nosotros (colocado en cualquier bloque) Haga clic con el botón derecho en el tablero, se abre un panel en el que debe colocar un objeto (el dispositivo funciona a una distancia de 1 bloque). Tiene 2 modos: acciones con LMB y RMB;

SpoilerTarget "> Revelación: Investigación (parte 2)

SpoilerTarget "> Revelación: Paño de absorción de hechizos

Te permite deshacerte del último encantamiento que se impuso al objeto;

SpoilerTarget "> Revelación: Mesa osmótica de encantamientos

La mesa está destinada a encantar artículos con encantamientos que se nos ofrecen. A diferencia de encantar con una matriz o una mesa de encantamiento, requiere colgar de nuestra vara / cetro;

SpoilerTarget "> Revelación: Perilla: Ifrit Flame

Le permite volver a fundir bloques, susceptibles de fundirse: arena, oro, hierro ..;

SpoilerTarget "> Revelación: Perilla: Intervención de borde

Dondequiera que estemos, esta perilla puede abrir el cofre de Ender;

SpoilerTarget "> Revelación: Perilla: Subir

Nos permite volar solo manteniendo pulsado el botón RMB. No podremos volar durante mucho tiempo, ya que el aspecto consumido (Aer) se gasta rápidamente;

SpoilerTarget "> Spoiler: Casco de Revelación

Esta investigación combina gafas de revelación y casco de taumio. Aumenta la protección de nuestras gafas;

SpoilerTarget "> Spoiler: Invocar criaturas

Diseñado para convocar criaturas a través de aspectos. Coloca la plataforma en el suelo y alrededor (como quieras) 3 pedestales. Poniendo los aspectos de la mafia que quieres convocar sobre ellos, presiona la vara mágica sobre el tema de la invocación. Para obtener los aspectos materiales, debes matar a la mafia con la "hoja maldita del espíritu" Activa el arma con Shift + RMB (Prohibido en el servidor);

SpoilerTarget "> Revelación: Semillas llenas

Las semillas están destinadas a la obtención de los ingredientes utilizados en las pociones. Hay 4 tipos de pociones: tierra, fuego, aire y hielo y cada poción tiene sus propias características:
  • Poción de barro- crea un muro de ataque que se dirige a nuestros enemigos;
  • Poción de fuego: prende fuego a nuestros enemigos;
  • Poción de aire: lanza a los enemigos por el aire;
  • Poción de agua: elimina la lava que está a nuestro lado.
Ahora hablaremos de los encantamientos que nos regala Addon:

SpoilerTarget "> Spoiler: encantamientos

  • Encantamiento: Swoop
Aumenta tu daño al saltar.
  • Encantamiento: Saltar
Nos permite saltar mucho más alto.
  • Encantamiento: Shockwave.
Aplicado a botas. Cuando cae sobre un jugador (o cerca de él), se le inflige daño.
  • Encantamiento: caída lenta.
La velocidad de caída se ralentiza cuando se mantiene presionada la tecla Mayús + RMB (también se infligirá daño)
  • Encantamiento: Toque de fuego.
Permite que la herramienta rompa bloques de madera más rápido, pero se vuelve inútil para otros bloques (la herramienta se rompe 2 veces más rápido)
  • Encantamiento: Túnel.
Al excavar túneles, aumenta la velocidad de la herramienta.
  • Encantamiento: Destrucción.
Dicha herramienta rompe bloques como piedra, tierra ... más rápido, pero se vuelve inútil contra otros bloques (la herramienta se rompe 2 veces más rápido)
  • Encantamiento: Fragmento.
Aumenta la velocidad de excavación de bloques duros (obsidiana), pero otros bloques más frágiles excavarán lentamente.
  • Encantamiento: Disparos rápidos.
Aumenta la velocidad del tiro con arco.
  • Encantamiento: vampirismo.
Permite, con cada golpe, absorber una cierta cantidad de salud del daño infligido.
  • Encantamiento: Coraje.
Cuanto menos salud tengas, más daño recibirás.
  • Encantamiento: Golpe menor
Aumenta el poder del primer golpe, pero reduce el daño de los siguientes.
  • Encantamiento: Golpe concentrado.
El primer golpe será débil, pero con cada uno posterior, el daño aumentará significativamente.
  • Encantamiento: Golpe final.
Existe la posibilidad de infligir armas de daño crítico (3 veces más poderosas)

Ahora es el turno de un análisis más profundo del mod taumcraft. Ha estudiado casi todos los aspectos (o no todos, pero ya quiere algo nuevo), por lo tanto, este artículo es para usted: recetas de investigación de taumcraft 4, que ayudarán a reducir significativamente el desperdicio de aspectos, así como a no perder el tiempo buscando para lo que necesita.

Si está jugando taumcraft 3, entonces la información que necesita está en esta página, y si está jugando a la versión antigua de taumcraft 4.0, encontrará recetas de investigación en esta página.

Minecraft: la investigación de taumcraft se divide en secciones que están en el taunomicón por pestañas.

Las pantallas de investigación mostrarán cómo y qué aspectos se utilizan para crear conexiones.

En esta página verá una lista de aspectos y en qué materias son componentes (así como en qué cantidad).

Recetas de investigación de Taumcraft 4.1 y 4.2 (nuevas versiones)

La nueva versión de taumcraft 4.1 y 4.2 también introdujo innovaciones en el proceso de investigación ( puede familiarizarse con el proceso de investigación con más detalle). Algo queda, pero la tecnología en sí ha cambiado. Ahora no necesitamos recopilar fragmentos de conocimiento, ya que incluso sin ellos, estos descubrimientos pronto estarán disponibles, pero si recolecta 9 partes en un banco de trabajo, entonces, con diversos grados de probabilidad, le dará uno de los conocimientos aún no explorados. de cualquier sección, y aquí de usted en realidad nada depende y no se perderán, puede estudiarlos en el momento adecuado.

Ahora sabrás exactamente qué tipo de investigación estás comenzando a estudiar, ya que tú mismo las elegirás. Para obtener el pergamino inicial de descubrimiento, necesita tener papel y un bolígrafo con un tintero en su inventario, luego abra el taunomicón y haga clic en la apertura seleccionada, después de lo cual este pergamino (aún no estudiado) también va a su inventario, por lo que que puede proceder a un estudio exhaustivo y establecer una conexión. ...

En minecraft - taumcraft, las versiones de investigación 4.1 y 4.2 (nuevas) descubrimientos se dividen en dos categorías:

  1. Debes estudiarlos en la mesa de investigación construyendo la conexión de los aspectos iniciales con otros;
  2. El proceso de estudio no será difícil: basta con tener la cantidad requerida de aspectos, después de lo cual hacemos clic en la abertura en el taunomicón y obtenemos un pergamino listo para usar atado con una cinta.

A continuación puede encontrar todas las recetas de Minecraft: taumcraft 4.1 y 4.2, que sin duda lo ayudarán en el camino de la hechicería y la brujería.

Sección "Información básica"

Como antes, aquí encontrará todo lo relacionado con el nodo del aura, así como el estudio, y la experiencia y la habilidad en realidad no afectan el estudio (esto probablemente no se tuvo en cuenta cuando se rehizo la versión inicial, al menos nunca vi donde al menos se refleja de alguna manera), por lo que estos descubrimientos se pueden llamar estúpidos, con la excepción de la experiencia, ya que es después de este descubrimiento que aparecerá la tabla de división, pero ahora todo está con más detalle.

Aquí podemos ver de una vez lo que se sabe, a saber:

  1. Aspectos de la magia: conoces un conjunto de aspectos de nivel básico;
  2. Thaumonomicon: una colección mágica de sus conocimientos y descubrimientos;
  3. Auras y nodos: tienes la capacidad de ver los nodos de la magia, donde se concentran los flujos mágicos, y también usarlos para recargar, aunque de manera inepta;
  4. Plantas y árboles: tienes un conjunto básico de conocimientos sobre plantas y árboles mágicos, aunque incluso sobre ellos hay mucho que aprender;
  5. Minerales (Ores): sabes que en el mundo mágico, incluso las piedras pueden acumular energía, que puede ser utilizada por un hechicero experto;
  6. Fragmentos de conocimiento (Fragmentos de conocimiento): fragmentos que son bastante difíciles de obtener, sin embargo, al combinarlos y después de haber realizado el estudio, definitivamente no se sentirá decepcionado;
  7. Investigación: sabe cómo realizar una investigación, aunque está lejos de ser ideal: las runas se mueven a regañadientes y a una corta distancia, y muy pocas de ellas aparecen para comunicarse;
  8. Los enanos (Los Pech) son un pueblo pequeño y codicioso, aunque justo, ¡vale la pena hacerse amigo de ellos, ya que saben recompensar y vengarse también!
  9. Encantamientos: bueno, de hecho, puedes encantar artículos en una mesa especial, sin embargo, el resultado es más que impredecible.

Qué hay que aprender:

Primera direccion:

Título del estudio
1. Manejo mejorado del nodo del aura o ¡Todo mío! (Toque de nodo avanzado)

2. Mago ahorrativo(Conservador de nodos)

3. Nodo de aura en el banco(Nodo en un frasco)



4. Dominar el nudo del aura(Toque de nodo maestro)


Segunda direccion:

Título del estudio
1. Pericia taumkraft 4.1 - examen de la investigación(Experiencia en investigación)


2. Mesa de partición(Mesa de deconstrucción)

3. Maestría o Maestría en Investigación(Maestría en investigación)


4. Copiar estudios(Duplicación de la investigación): ahora puede hacer una copia de la investigación finalizada.

Sección "Taumaturgia"

Minecraft: recetas de investigación de taumcraft 4.1 y 4.2 que te permitirán convertirte en un hechicero de un poder impresionante, ya que aquí es donde estudiaremos los dispositivos y herramientas de los hechiceros, es decir, las varitas y todo lo que les concierne directamente.

Lo único que se conoce aquí son los conceptos básicos para crear varitas (Wandcraft básico), y esta es su primera y más simple varita.

Que tenemos que aprender:

Primera direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Consejos de oro(Tapas de varita dorada)
2. Puntas de taumio(Tapas de varita de taumio): estará disponible para su estudio después de la apertura de "Rellenar objetos con magia".

3. Orejetas de cobre

Segunda direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Varilla de Greatwood(Núcleo de varita de Greatwood)



2. Varilla de madera plateada(Núcleo de varita de Silverwood): está disponible para su estudio después de la apertura de "Rellenar objetos con magia".



3. Bastones mágicos(Bastones mágicos) - se abre después de la pos. 2


4. Eje del bastón de Silverwood(Silverwood Staff Core) se abre después de la pos. 3Debe tener 15 Praecantatio, 12 Instrumentum, 12 Arbor para abrir
5. Varilla de hueso(Núcleo de varita de hueso): está disponible para su estudio después de la apertura de "Llenar objetos con magia".Debes tener 8 Perditio, 5 Instrumentum, 5 Exanimis, 5 Praecantatio para abrir
6. Eje del bastón de hueso(Núcleo de bastón de hueso): se abre después de la pos. 5Debes tener 12 Perditio, 8 Instrumentum, 8 Exanimis, 8 Praecantatio para abrir
7. Varilla de fuego(Núcleo de varita de varilla de fuego): está disponible para su estudio después de la apertura de "Llenado de objetos con magia".Debes tener 8 Ignis, 5 Instrumentum, 5 Potentia, 5 Praecantatio para abrir
8. Varilla de fuego(Núcleo del bastón de Blaze Rod): se abre después de la pos. 7Debes tener 12 Ignis, 8 Instrumentum, 8 Potentia, 8 Praecantatio para abrir
9. Varilla de caña(Núcleo de varita de caña): está disponible para su estudio después de la apertura de "Rellenar objetos con magia".Debes tener 8 Aer, 5 Instrumentum, 5 Herba, 5 Praecantatio para abrir
10. Eje del bastón de caña(Reed Staff Core): se abre después de la pos. nueveDebe tener 12 Aer, 8 Instrumentum, 8 Herba, 8 Praecantatio para abrir
11. Vara de obsidiana(Núcleo de varita de obsidiana): está disponible para su estudio después de la apertura de "Rellenar objetos con magia".Debes tener 8 Terra, 5 Instrumentum, 5 Saxum, 5 Praecantatio para abrir
12. Flecha de báculo de obsidiana(Núcleo de bastón de obsidiana): se abre después de la pos. onceDebes tener 12 Terra, 8 Instrumentum, 8 Saxum, 8 Praecantatio para abrir
13. Barra de hielo(Núcleo de varita helada): está disponible para su estudio después de la apertura de "Rellenar objetos con magia".Debe tener 8 Gelum, 5 Instrumentum, 5 Aqua, 5 Praecantatio para abrir
14. Eje del bastón de hielo(Núcleo de bastón helado): se abre después de la pos. 13Debe tener 12 Gelum, 8 Instrumentum, 8 Aqua, 8 Praecantatio para abrir
15. Varilla de cuarzo(Núcleo de varita de cuarzo): está disponible para su estudio después de la apertura de "Rellenar objetos con magia".Debes tener 8 Ordo, 5 Instrumentum, 5 Viterus, 5 Praecantatio para abrir
16. Varilla de fuego(Núcleo del bastón de Blaze Rod): se abre después de la pos. 15Debe tener 12 Ordo, 8 Instrumentum, 8 Viterus, 8 Praecantatio para abrir
17. Núcleo de bastón singular- se abre después de que se hayan estudiado todas las investigaciones disponibles en la sección "Taumaturgia"


Tercera direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Perillas para varitas(Wand Foci) - ¡Ahora es posible investigar nuevos encabezados!

2. Perilla de varita: excavación(Enfoque de varita: excavación)



3. Perilla de varita: congelar(Enfoque de varita: escarcha)Debes tener 8 Gelum, 5 Aqua, 5 Praecantatio para abrir
4. Perilla de varita: Choque(Enfoque de varita: Shok)Debes tener 8 Potentia, 5 Aer, 5 Praecantatio para abrir
5. Perilla de varita: intercambio equivalente(Enfoque de varita: comercio equitativo)



6. Bolsa de perilla(Bolsa de enfoque)Debe tener 8 Vacuos, 5 Praecantatio, 3 Instrumentum para abrir
7. Perilla de varita: Reflejar o fortalecer(Enfoque de varita: protección): está disponible para su estudio después de las poses. 2

8. Perilla de varita: agujero de gusano(Wand Focus: Portable Hole): está disponible para su estudio después de las poses. 5

9. Perilla de varita: Singularidad(Enfoque de varita: Primordial): está disponible para su estudio al reunir 9 fragmentos de conocimiento perdido en el banco de trabajo.No hay tal descubrimiento en esta versión.

10. Perilla de varita: 9 círculos del infierno(Enfoque de varita: Nueve infiernos): está disponible para su estudio al reunir 9 fragmentos de conocimiento perdido en el banco de trabajo.No hay tal descubrimiento en esta versión.

Cuarta direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Recargar pedestal(Pedestal de recarga de varita)



2. Divisor de aspecto(Enfoque de recarga compuesto)Debes tener 8 Auram, 8 Praecantatio, 8 Permutatio, 5 Potentia, 5 Instrumentum para abrir

Sección "Alquimia"

Esta sección contiene todo lo relacionado con la investigación alquímica en minecraft taumcraft research 4.1 y 4.2 (nuevas versiones), que repite algo lo que había en la versión anterior, sin embargo, hay cambios, por lo que les traigo a su atención todos los descubrimientos en esta sección y sus recetas, que sin duda te ayudarán.

Qué sabemos:

  1. Crisol: es en este dispositivo donde realizaremos la mayoría de las transformaciones alquímicas, ya que esto requerirá un caldero especial, y no uno ordinario, sino uno mágico. Usarás el crisol más de una vez, ¡puedes creerlo!
  2. Frasco de vidrio: no hay mucho que decir aquí, las burbujas siempre son imprescindibles, ¡especialmente cuando pueden contener algo mágico!

Qué necesitas estudiar:

Primera direccion:

Segunda direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Metal de taumio(Taumio)
2. Transmutación de hierro(Transmutación de hierro)

3. Transmutar oro(Transmutación de oro)
4. Transmutación de cobre Debes tener 5 Metallum, 3 Permutatio para abrir
5. Transmutación de estaño Debes tener 5 Metallum, 2 Permutatio, 1 Viterus para abrir
6. Limpieza de metales(Purificación de metales)

7. Refinamiento de oro(Purificación de oro)
8. Purificación de cobre Debes tener 5 Metallum, 3 Ordo para abrir
9. Limpieza de estaño Debes tener 5 Metallum, 2 Ordo, 1 Viterus para abrir

Tercera direccion:

Cuarta direccion:

Quinta dirección:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Purificación de esencias(Destilación Essentia): se abre exclusivamente cuando se estudian Alumentum y Nitor

2. Bancos y etiquetas(Frascos y etiquetas protegidas)Se abren después de limpiar la esencia.
3. Latas huecas(Tarro vacío)Debes tener 8 Vacuos, 5 Aqua, 5 Perditio para abrir
4. Tubos de esencia(Tubos Essentia)Debes tener 5 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio para abrir
5. Centrífuga alquímica(Centrífuga alquímica)


6. Alquimia automatizada(Alquimia automatizada)


7. Tubos de filtro de esencia(Tubo Essentia filtrado)Debes tener 5 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 Ordo para abrir

Sexta dirección:

Sección "Inventos"

Es aquí donde encontrará todas las recetas para taumcraft 4.1 y 4.2, que se relacionan con la creación de varios dispositivos y herramientas mágicos, porque si existe tal oportunidad, ¡definitivamente debería usarse al máximo! Este conocimiento sin duda le ayudará en su camino para alcanzar alturas significativas en acciones mágicas y de brujería, y también le ayudará a facilitar el trabajo ordinario en el mundo virtual.

Veamos lo que ya sabemos aquí:

  1. Una Mesa es siempre algo necesario y útil, sobre todo teniendo en cuenta que es a partir de ellos que se armará la mesa de investigación;
  2. Un banco de trabajo mágico (Mesa de trabajo arcana): un dispositivo mágico, en el que el 80 por ciento de su oficio se llevará a cabo en taumcraft 4 un poco más tarde;
  3. Taumómetro (taumómetro): una herramienta de mago que no le permitirá determinar los aspectos que contienen un objeto, bloque, etc .;
  4. Rejilla de hierro (Item Grate) - una escotilla bastante "decente", que oh, qué difícil de atravesar;
  5. Piedra mágica (Piedra Arcana) - una piedra que se llena de energía mágica con la ayuda de cristales y es tu brujería - un bloque necesario;
  6. Mesa de investigación: una mesa "en la que" pasarás mucho tiempo, especialmente al comienzo del juego, porque es aquí donde se harán todos los descubrimientos y se obtendrán nuevos conocimientos;
  7. Conocimientos básicos de artefactos (Artefacto básico): sí, es gracias a él que sabes qué son los artefactos y cómo se pueden usar, sin embargo, este conocimiento es exclusivamente en el nivel inicial.

Qué estudiaremos:

Primera direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Gafas de revelación(Gafas de revelación)


2. Oreja mágica(Oreja Arcana)

Segunda direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Paño encantado(Tela encantada)Debes tener 5 Pannus, 3 Praecantatio para abrir
2. Armadura rúnica(Armadura rúnica): está disponible para su estudio después de la apertura de "Llenar objetos con magia".
3. Gafas de runa de revelación(Gafas rúnicas de revelación)Debes tener 8 Sensus, 5 Praecantatio, 5 Tutamen, 3 Auram para abrir
4. Mejorando la armadura de runas(Mejoras de armadura rúnica)Debes tener 8 Praecantatio, 5 Tutamen, 5 Ordo, 5 Cognitio para abrir
5. Botas con runas de viajero(Botas rúnicas de viajero): está disponible para su estudio después de las poses. 2 y las aberturas de las Botas del ViajeroDebes tener 8 Iter, 5 Aqua, 5 Tutamen, 5 Volatus para abrir

Tercera direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Horno infernal(Horno infernal)


2. Pieles mágicas(Fuelles arcanos)Debes tener 8 Aer, 5 Machina, 5 Motus para abrir

Cuarta direccion:

Quinta dirección:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Llenar objetos con magia(Infusión)

2. Botas de viajero(Botas del viajero)


3. Cartera taumostática(Arnés taumostático): estará disponible después de la pos. 2

4. Pico de fuego(Pico del núcleo)


5. Hacha de corriente(Hacha del arroyo)


6. Espada de tormenta(Espada del Céfiro)

7. Pala de excavadora(Pala de la excavadora)

8. Crecimiento azada(Azada de crecimiento)



9. El cerebro en el frasco(Cerebro en un frasco)



10. Encantar con relleno(Encantamiento de infusión): se abre después de la pos. nueve


11. Taladro mágico(Agujero arcano)

12. Magia espejo(Espejo mágico)


13. Espejo de mano mágico(Espejo de mano mágico)Debe tener 8 Instrumentum, 5 Alienis, 5 Viterus, 5 Iter para abrir
14. Espejos de esencia(Espejos Essentia)Debes tener 8 Iter, 5 Alienis, 5 Aqua, 5 Praecantatio para abrir
15. Arco de hueso(Arco de hueso): para que tengas la oportunidad de estudiarlo, debes encontrar una pista. Encuentre una pista examinando elementos con un taumómetro que contenga el aspecto Mortuus

15. Flechas elementales(Flecha primordial): estará disponible para su estudio después de las poses. 15No hay tal descubrimiento en esta versión.

Sexta dirección:

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Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Lampara magica(Lámpara Arcana)Debes tener 5 Lux, 3 Sensus, 3 Tenebrae para abrir
2. Lámpara de crecimiento(Lámpara de crecimiento): estará disponible para su estudio después de la apertura de "Llenar objetos con magia".


3. Lámpara de fertilidad(Lámpara de la fertilidad): estará disponible para su estudio después de la apertura de "Llenar objetos con magia".


Séptima dirección:

Octava dirección:

Sección "Golemología"

Es hora de crear asistentes para usted, porque los magos profesionales de taumcraft 4.1 necesitan dedicar tiempo a tareas más esenciales, mientras que todo el trabajo simple puede confiarse a los golems.

Qué sabemos:

Hasta el momento no sabemos nada en esta sección, por lo que es hora de comenzar a hacer descubrimientos en minecraft taumcraft 4.1 de acuerdo con las recetas que se adjuntan a continuación.

Qué necesitas aprender:

Dirección uno:

Segunda direccion:

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Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Golems de paja(Golems de paja) - abierto después de un cofre hambriento



2. Golems de madera(Golems de madera)Debes tener 5 Arbor, 4 Spiritus, 4 Motus, 3 Permutatio para abrir
3. Golems de arcilla(Golems de arcilla)Debes tener 6 Spiritus, 6 Motus, 5 Terra, 3 Permutatio para abrir
4. Golems de carne(Golems de carne)

5. Golems de piedra(Golems de piedra)Debes tener 8 Spiritus, 8 Motus, 5 Saxum, 3 Permutatio para abrir
6. Golems de hierro(Golems de hierro)Debes tener 9 Spiritus, 9 Motus, 5 Metallum, 3 Permutatio para abrir
7. Golems grasientos(Golems de sebo)


8. Cofre del viajero (Cofre para caminar)(Tronco de viaje): estará disponible para su estudio después de la apertura de "Llenar objetos con magia".

9. Thaum Golems(Thaumium Golems): está disponible para su estudio después de la apertura de "Llenar objetos con magia".


Tercera direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Golem Heart: The Gathering(Núcleo de Golem: Reunir)Se abre después de un golem de paja.
2. Corazón de Golem: Cosecha(Núcleo de Golem: Cosecha)


3. Corazón de Golem: Guardia(Núcleo de Golem: Guardia)
4. Golem Heart: el carnicero(Núcleo de Golem: Carnicero)Debes tener 5 Telum, 3 Bestia, 3 Sensus para abrir
5. Corazón de golem: infusión(Núcleo de gólem: relleno)Debes tener 5 Fames, 3 Permutatio, 3 Vacuos para abrir
6. Corazón de Golem: Rellenar(Núcleo de gólem: decantación)
7. Corazón de Golem: Alquimia(Golem Core: Alchemy) (Golem Core: Empty) - se abre después de pos. 6Debes tener 5 Aqua, 3 Iter, 3 Praecantatio, 3 Potentia para abrir
8. Golem Heart: Desolation(Núcleo de golem: vacío)Debes tener 5 Vacuos, 3 Permutatio, 3 Lucrum para abrir
9. Corazón de golem: uso(Núcleo de Golem: uso)


10. Golem Heart: Cutting (Golem Core: Chop)Debe tener 8 Arbor, 5 Meto, 3 Instrumentum, 3 Potentia para abrir

Cuarta direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Campana de golemancer(Campana de Golemancer)Se abre después de un golem de paja.
2. Mejora de Golem: Fuego(Mejora de Golem: Fuego)Debes tener 8 Ignis, 5 Potentia para abrir
3. Mejora de Golem: Agua(Mejora de Golem: Agua)Debes tener 8 Aqua, 5 Sensus para abrir
4. Mejora de Golem: Aire(Mejora de Golem: Aire)Debes tener 8 Aer, 5 Motus para abrir
5. Mejora de Golem: Caos(Mejora de Golem: Entropía)Debes tener 8 Perditio, 5 Cognitio para abrir
6. Mejora de Golem: Tierra(Mejora de Golem: Tierra)Debes tener 8 Terra, 5 Victus para abrir
7. Mejora de Golem: Orden(Mejora de Golem: Orden)Debes tener 8 Ordo, 5 Cognitio para abrir
8. Golem mejorado(Golem avanzado): está disponible para su estudio después de la apertura de "Rellenar objetos con magia".

La quinta dirección (lo que se estudió en la versión anterior de taumcraft con la ayuda de fragmentos de conocimiento, y ahora está disponible así):

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Vasos pequeños (Tiny Spectacles): es necesario encontrar una pista, que se obtiene como resultado del estudio de objetos que contienen el aspecto Pannus con un taumómetro.Debes tener 2 Pannus, 1 Sensus, 1 Lucrum para abrir
2. Cilindros pequeños (Tiny Hats): debe encontrar una pista, que se obtiene como resultado del estudio de objetos que contienen el aspecto Pannus con un taumómetro.Debes tener 2 Pannus, 1 Victus, 1 Lucrum para abrir
3. Pequeñas mariposas (Tiny Bowties): es necesario encontrar una pista, que se obtiene como resultado del estudio de objetos que contienen el aspecto Pannus con un taumómetro.Debes tener 2 Pannus, 1 Iter, 1 Lucrum para abrir
4. Tiny Fezzes: debe encontrar una pista, que se obtiene como resultado de estudiar objetos con el aspecto Pannus con un taumómetro.Debes tener 2 Pannus, 1 Potentia, 1 Lucrum para abrir
5. Ballesta de Golem (Golem Dart Launcher): necesitas encontrar una pista, que se obtiene como resultado de estudiar objetos que contienen el aspecto Telum con un taumómetro.Debes tener 2 Telum, 1 Volatus, 1 Lucrum para abrir
6. Visor golem (Golem Visor): necesitas encontrar una pista, que se obtiene como resultado de estudiar elementos que contienen el aspecto de Tutamen con un taumómetro.Debes tener 2 Tutamen, 1 Sensus, 1 Lucrum para abrir
7. Armadura de Golem: necesitas encontrar una pista, que se obtiene como resultado de estudiar elementos que contienen el aspecto de Tutamen con un taumómetro.Debes tener 2 Tutamen, 1 Metallum, 1 Lucrum para abrir
8. Mazo de Golem (Maza de Golem): debe encontrar una pista, que se obtiene como resultado de estudiar elementos que contienen el aspecto Telum con un taumómetroDebes tener 2 Telum, 1 Metallum, 1 Lucrum para abrir

Sección "Ingeniería Thaum"

Y qué sabemos en la lista de estudios de taumcraft 4.1 desde el principio (en la versión actualizada de taumcraft 4.1 falta esta sección):

  1. Volumen de registros de investigación: este libro le permite duplicar todo su conocimiento e investigación que ha realizado a otra persona, sin embargo, de hecho, ¡se crea solo con creatividad!
  2. Cuarzo ahumado: ahora sabe cómo fumar cuarzo y también qué se puede hacer con él.

Que aprender:

Primera direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Gas incandescente
2. Nitor de hiperenergía Debes tener 2 Lux, 1 Ignis, 1 Potentia, 1 Aer para abrir
3. Embudo para esencias- está disponible después de estudiar poses. 2Debe tener 2 Iter, 1 Instrumentum para abrir
4. Restaurador de Thaum

5. Gas de la oscuridad Debes tener 4 Motus, 2 Tenebrae, 1 Aer para abrir
6. Difusor de gas se abre inmediatamente después de estudiar poses. 5

Segunda direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Transvector


2. Dislocador transvector Debes tener 2 Iter, 1 Machina, 1 Alienis para abrir
3. Atractor cinético

4. Tablón dinámico- está disponible después de la apertura pos. 3


5. Levitador Se abre inmediatamente después de estudiar las poses. 3
6. Talismán de purificación Debes tener 2 Sano, 1 Ordo, 1 Venenum para abrir
7. Plataforma Ether- está disponible después de estudiar poses. 6Debes tener 2 Sensus, 1 Arbor, 1 Motus para abrir

Tercera direccion:

Cuarta direccion:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Paño de absorción de hechizos

2. Talismán de retención- está disponible después de la apertura pos. 1Debes tener 1 Lucrum, 1 Praecantatio, 1 Humanus para abrir
3. Mesa osmótica de encantamientos- está disponible después de estudiar poses. 1
4. Encantamiento: Saltar
5. Encantamiento: caída lenta- está disponible después de la apertura pos. 3Debes tener 2 Praecantatio, 1 Aer, 1 Motus para abrir
6. Encantamiento: Toque de fuego- está disponible después de la apertura pos. 3Debes tener 2 Praecantatio, 1 Ignis, 1 Perditio para abrir
7. Encantamiento: Destrucción- está disponible después de la apertura pos. 3Debes tener 2 Praecantatio, 1 Perditio, 1 Vacuos para abrir
8. Encantamiento: fuego rápido- está disponible después de la apertura pos. 3Debe tener 2 Praecantatio, 1 Sensus, 1 Telum para abrir
9. Encantamiento: Robo de vida- está disponible después de la apertura pos. 3Debes tener 2 Praecantatio, 1 Fames, 1 Telum para abrir

Quinta dirección:

Título del estudio Pantalla de la apertura terminada (haga clic en la imagen para ampliar) y qué aspectos son necesarios para adquirir conocimientos
Versión antigua de taumkraft 4.1 Motus = Aer + OrdoVersión actualizada de taumkraft 4.1 Motus = Aer + Aqua
1. Perilla: Flame Ifrit

2. Perilla: Distorsión- está disponible después de la apertura pos. 1Debes tener 2 Motus, 1 Aer, 1 Ordo, 1 Mortuus para abrir
3. Perilla: Tratamiento- está disponible después de estudiar poses. 2Debes tener 2 Sano, 1 Spiritus, 1 Praecantatio para abrir
4. Perilla: Intervención de Ender- está disponible después de la apertura pos. 2

5. Perilla: Subir- está disponible después de la apertura pos. 1

6. Perilla: Mover Debes tener 2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 Permutatio para abrir
7. Perilla: Telekinesis- está disponible después de la apertura pos. 5Debes tener 2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 Motus para abrir

Sexta dirección:

La sección agregada por el complemento Thaumic Tinkerer (ubicado en la sección Thaum Engineering)

La dificultad de esta sección o adición radica en el hecho de que estará disponible para la investigación solo después de haber realizado todos los descubrimientos anteriores (es decir, haber terminado toda la investigación del Thaumcraft estándar).

Como se prometió, publicaremos una adición a la investigación. Utilice y acelere su desarrollo.

Cabe destacar que para estudiar todo el thaumonomikon necesitarás muchos aspectos, así que trata de reclutarlos al máximo y no desperdiciarlos, y además haz la investigación necesaria sin distraerte con los mediocres.

Eso es todo, ahora ha estudiado toda la versión 4.1 y 4.2 de taumcraft. ¡Solo queda desearle buena suerte e ingenio en la aplicación de nuevos conocimientos sobre brujería y hechicería!

Todas las personas que alguna vez han jugado Minecraft pueden decir con confianza que este es uno de los mejores juegos de computadora de la historia. Proporciona una libertad de acción simplemente increíble: simplemente te encuentras en medio de un mundo enorme, no tienes ninguna tarea específica más que estudiar este mundo y sobrevivir en él. Cada vez que se genera de forma completamente aleatoria, cada juego será completamente único. Pero incluso a pesar de la gran cantidad de diversos ingredientes, elementos y opciones para combinarlos para obtener cosas más poderosas, la abundancia de diferentes ubicaciones y los monstruos más peligrosos, puedes explorar este juego por dentro y por fuera. Por supuesto, existe la posibilidad de jugar a través de Internet, en un servidor dedicado con amigos o extraños, pero también se crean modificaciones que diversifican el juego, agregan un objetivo de juego, crean diferentes condiciones, etc. Taumcraft es uno de los mods más famosos, exitosos y extensos de Minecraft. Este artículo describirá una versión específica que estuvo disponible en esta versión, para que pueda navegar rápidamente por todo esto. Si no está familiarizado con esta modificación, primero debe averiguar de qué se trata. Entonces, ¿qué es el mod Thaumcraft 4? Las recetas de investigación que puede hacer quedan para más adelante.

Esencia de modificación

Si bien la mayoría de los mods simplemente agregan elementos, ubicaciones, criaturas, establecen límites, establecen objetivos, etc., en este caso, el mundo entero cambia por completo con la instalación y activación de Thaumcraft 4. Las recetas de investigación revolucionan por completo tu comprensión del juego, ya que en él hay mucha más profundidad. El hecho es que todo objeto del mundo recibe su energía de un aspecto específico. Debe estudiar todos los aspectos del mundo y luego recolectar energía específica para usar recetas, que se describirán con más detalle a continuación. Así, podemos decir que Minecraft tiene su propio mundo mágico, lo que hace que el proyecto sea dos veces más emocionante y variado. Una resonancia similar en el mundo de los fanáticos de esta obra maestra de la industria de los juegos de computadora fue creada solo por una modificación que permitió no limitarse al desarrollo a una espada y una pala, sino continuarlo hasta la era espacial. Pero ahora no estamos hablando de modificación tecnológica, sino del mod Thaumcraft 4. Las recetas de investigación jugarán un papel clave en este artículo.

Información básica

Esta primera y principal sección contiene toda la información sobre Thaumcraft 4: recetas para la investigación, aspectos que ya ha descubierto, etc. Puedes hacerlo más efectivo con la ayuda de varias recetas que te permitirán conservar energía mientras cocinas ("Thrifty Magician"), ten siempre el Nodo Aura "Nodo Aura en el frasco" contigo) y mucho más, sin los cuales conocimientos del mundo de "Taumcraft" será extremadamente difícil y nada agradable. Pero cuando haya aprendido las recetas necesarias para esta sección, puede pasar a la siguiente, mucho más especializada. Tenga en cuenta que debe seleccionar cada receta usted mismo, y con una combinación exitosa de aspectos, se registrará en su libro, es decir, de ahora en adelante, puede usarla en cualquier momento si tiene el número requerido de aspectos. En Thaumcraft 4.2, las recetas de investigación son realmente numerosas y variadas, por lo que esta función se convertirá en su verdadero amigo; sin ella, tendría que escribir cada receta exitosa en una hoja de papel y memorizarla usted mismo.

Taumaturgia

Los pergaminos, electrodomésticos, mezclas, etc. están categorizados para que no se confunda. Como ya entendiste, la primera clase fue básica, es decir, mucho más general. En cuanto a la Taumaturgia, en esta sección encontrará todas las recetas que le permitirán crear y mejorar varitas, bastones y varitas mágicas, añadiéndoles varios consejos y perillas - hay recetas para "Puntas de oro", "Cañas de Silverwood" y incluso "bastones mágicos". Después de estudiar la receta deseada, puede crear los elementos que necesita para que su poder mágico crezca constantemente. Y si ya tiene las recetas para todos los estudios en Thaumcraft 4.1 y superior, entonces puede usar el poder de los aspectos de la manera más efectiva para su propio beneficio.

Alquimia

En Minecraft: Thaumcraft 4, las recetas de investigación pueden permitirle hacer mucho, hasta el punto de que puede transformar un material en otro sin demasiados problemas. De esto es de lo que es responsable esta sección. Naturalmente, esto no es todo: con la ayuda de las recetas de esta sección, puede extraer de manera más eficiente aspectos de varios objetos en el mundo que lo rodea, así como extraer esencias especiales de ellos, que se pueden usar más en experimentos alquímicos.

Inventos

En cuanto a esta sección, aquí encontrarás recetas para una amplia variedad de construcciones y mecanismos mágicos, máquinas especiales para manualidades mágicas y mucho más. Aquí puedes estudiar la creación de las gafas del Apocalipsis, la oreja mágica, varias decoraciones rúnicas, etc. Aquí puedes crear un Horno Infernal especial, en el que puedes convertir cualquier elemento de ordinario en mágico.

Golemología

Esta sección contiene recetas que te permitirán crear y mejorar golems que serán tus fieles ayudantes, sin importar si necesitas conseguir algún material o ir a matar monstruos. Puedes fabricar Straw, Greasy y muchos otros golems, equiparlos con un corazón que determinará su propósito en este mundo y fabricar equipos que maximicen los beneficios de un golem en particular.

Sobrenatural

Esta sección es la última, y ​​no estuvo presente en el juego hasta su última versión, en la que se agregó. No tiene una dirección concreta en concreto, como todos los anteriores, pero podemos decir con seguridad que es aquí donde se encierran los hechizos más aterradores y prohibidos del mundo de Taumcraft. Usando tales recetas, puede crear, por ejemplo, Metal of the Void. Este es un material completamente nuevo que puedes usar para fabricar armaduras, armas y herramientas. Tenga en cuenta que la apertura de esta sección no se produce automáticamente: debe alcanzar un cierto nivel de locura, que los jugadores a menudo también denominan "deformación". Además, debe ser una locura permanente en toda regla, y no temporal ni básica, por lo que si quieres acceder a esta sección, tendrás que esforzarte mucho. Pero realmente vale la pena, ya que obtienes acceso a las recetas de Bóveda de esencias mejoradas, Control de locura, así como a muchos elementos diferentes hechos de elementos de Void Metal y Singularity.

Para obtener todas las recetas de ThaumCraft 4, debe crear un libro especial: la guía de modificaciones de ThaumCraft. Para crearlo, debe adquirir una varita mágica, que le será útil en el futuro, pero lo primero es lo primero.

Elaborar una varita mágica

1. Cortar madera y hacer palos.

2. Recogemos hierro y hacemos una punta para la futura varita mágica.

3. Forma una varita mágica.

Cómo crear un Thaumonomikon: un libro de recetas y una guía de ThaumCraft 4

Para crear este libro, necesitará: una varita mágica, 3 piezas de cuero, 6 tablas de madera, 9 piezas de caña.

1. Hacemos papel con juncos, creamos libros con papel y cuero, y formamos una estantería con libros.

2. Instale, en cualquier lugar, una estantería y haga clic derecho sobre ella con una varita mágica en la mano.

Crea una tabla de investigación

Usando la tabla de investigación, puede abrir recetas de elaboración, cosas nuevas y poderosas. Para elaborarlo necesitarás: 6 platos de madera, 4 tablas, un frasco de vidrio, tinta y una pluma.

1. Hacemos una mesa y la montamos.

2. Crea un tintero y colócalo sobre la mesa.

Una vez hecho todo esto, podrá ingresar a la interfaz de la mesa presionando el botón derecho del mouse.

Allí verá lo siguiente:

  1. Tabla de aspectos. Todos los aspectos que abras aparecerán aquí.
  2. Celda para el tintero.
  3. Celda para papel.
  4. Ranura para un pergamino.
  5. Celda por aspectos.
  6. Celda para explorar nuevos aspectos.
  7. Desplácese hacia la celda de estudio.
  8. La celda en la que aparecerá el pergamino.


Sobre aspectos y matices de trabajar con una mesa de investigación

(youtube) XVMYq-XjF5g | 610 | 380 (/ youtube)

Crea un banco de trabajo místico

Para crear un banco de trabajo místico, basta con instalar una sola mesa que creamos anteriormente y hacer clic derecho sobre ella con una varita mágica.

Saludos a todos los que decidieron leer esta guía, antes de continuar leyendo mi guía sobre Aura Nodes, les aconsejo que lean la guía de compañeros SSKirillSS, que describe con gran detalle por qué empezar al jugar con este mod.

Ahora, brevemente sobre lo que necesita saber para que la información de esta guía le sea útil:
1) Que es Vis.
Vis es la energía que usa el jugador para realizar rituales, usar perillas y más. Vis se puede obtener en Nodos de aura que aparecen durante la generación de mapas.
2) Conservación vis.
Para obtener y almacenar vis, se utilizan varitas y también bastones, con la ayuda de los cuales se recolectan y almacenan los vis.
La calidad de la Varita dependerá de: su almacenamiento interno, la velocidad de obtención de colgar del Nodo, así como la cantidad de consumo colgante para el ritual (en una buena varita el consumo es del 90-95%, en la inicial 100%)
Entonces, ahora sobre los nodos mismos con más detalle.
Como dije, los nodos aparecen en el mapa una vez, cuando se genera el mapa, la distancia entre ellos es bastante significativa y para llenar primero la varita, debes correr alrededor de ellos todo el tiempo. Sin embargo, esto se resuelve rápidamente mediante el estudio de la ciencia "Aura Knot in the Bank" que nos permite llevarnos el nodo del aura y ponerlo donde queramos.
Casi todos (o todos) los aspectos existentes se encuentran en los nodos del aura, sin embargo, solo debería interesarnos lo siguiente:
Ordo, Ingnis, Akva, Terra, Perditio y Aer. Estos son los aspectos iniciales de los que se componen todos los demás, para usar la varita se usan solo ellos.
En el futuro, puede crear un dispositivo que procesará aspectos complejos en aspectos iniciales, pero esto tiene poco sentido.
Parece que descubrimos los conceptos básicos.
Conceptos básicos:
1) Vis es la energía que se utiliza en taumcraft.
2) Las varitas (o palos, como se les llama más a menudo) son la herramienta principal, así como un medio para obtener y almacenar colgantes.
3) Nodos del Aura - la llamada "Vena" de la vis, desde la cual se puede bombear la vis.
¿Así que ha arrastrado todos los nodos que desea a casa, pero no tiene ganas de cargar desde muchos nodos débiles? ¡Aliméntelos entre sí!
Cómo funciona: si pones dos nodos del aura uno al lado del otro, entonces aquel en el que más cuelgan comenzará a succionar el nodo más débil, e incluso aquellos aspectos que antes no estaban, pero parte del cuelgue desaparecerán para siempre. .
Ejemplo: un nodo con 30 Ignis y 30 Aqua succionará un nodo con 20 Terra y 20 Perditio y se convertirá en un nodo con aproximadamente 30 Ignis, 30 Aqua, 8-10 Terra y 8-10 Perditio.
Sin embargo, para un principiante, esto no ayudará mucho, porque al principio realmente necesitas mucha vis, y hay dos opciones:
1) Tráete más nudos
2) Activar nodo
Activación de nodos:
En la sección de Taumoturgia necesitas investigar:
1) Estabilizador de nodo
2) Nodo convertidor
3) Cargador de Vis
Después de eso, creamos toda esta bondad y ponemos todo en la siguiente secuencia: en la parte inferior está el Nodo Estabilizador, en él hay una lata con el nodo aura, en él está el Nodo Transformador y en la parte superior de la palanca, o cualquier otro fuente de la señal roja.
Rompemos el frasco con el botón Pkm con una varita en la mano y enviamos una señal roja al Transformer Node.
Después de eso, todo el bloqueo será succionado del nodo y, después de un tiempo, se convertirá en emocionado

Entonces, después de eso, el vis no se puede bombear directamente fuera del nodo, esto se puede hacer usando el Vis-Charger. Lo colocamos en un banco de trabajo mágico, una varita y se carga.
Ahora el nodo no almacena vis, lo emite a la manera de los generadores de ic2, ahora produce vis por segundo.
Por cada diez bloqueos, el nodo comienza a ceder 1 bloque por segundo más.
Ejemplo:
Aura Node con 30 Ignis y 10 Ordo, después de ser energizado, dará 3 Ignis y 1 Ordo por segundo.
En consecuencia, un nodo en el que anteriormente había 100 bloqueos de todos los elementos iniciales (puede estar orgulloso de tal nudo, pero no debe apresurarse a hacerlo) dará 10 bloqueos de todos los aspectos iniciales por segundo y cargará una varita por 100 cuelga en 10 segundos.
Eso es todo por ahora, pero pronto se completará y editará el artículo.
Lista de actualizacion:
25.09.15
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