Cómo aprender un nudo portátil. Gran guía para los nodos de Thaumcraft

Thaumcraft tiene una gran cantidad de flujos mágicos, que se combinan parcialmente en un todo; es en ese lugar donde puedes encontrar el Nodo Aura. Utilizándolo, puede cargar elementos que se necesitan para un taumaturgo real: bastones. Las existencias del personal a menudo se agotan y para el trabajo posterior del personal debe recargarse en consecuencia. Y los nodos del aura con los aspectos necesarios a veces están muy lejos, entonces, ¿qué hacer en este caso?

Desde que mundo magico- será justo transferir los nodos de aura a cualquier lugar, acortando así el tiempo necesario para recargar los bastones.

Después de ir a la sección "Información básica" en Taumonomicon, debe estudiar el nodo de aura en el banco. El pergamino completo se verá así 4.0:

En algunas versiones de Thaumcraft, posteriores a la 4.1, se ve diferente:

En Thaumcraft 4.1 y superior:

Seguro que ya has apuntado los lugares donde podías recargar los bastones con nodos de aura. Ahora tenemos que ir al nodo más cercano. Elija los mejores que tengan los 6 aspectos básicos. Es recomendable no coleccionar auras con los mismos aspectos, ya que no servirán de nada.

Así nos acercamos al nodo deseado. Ahora necesitamos:

  • Bloques de vidrio - 26 piezas;
  • Platos de madera - 9 piezas;
  • 70 vis - en cada aspecto del personal;

Ahora comencemos a mover este nodo de aura al lugar que necesita:

En primer lugar, creamos un cubo de 3x3x3 alrededor del nodo.

La primera fila del cubo de cristal y el comienzo de la construcción de la segunda parte.

La segunda fila del cubo.

Al final, debería obtener un cubo de 3x3x3 con un nodo de aura ubicado en el medio.

Usando baldosas de madera, deberá construir una tapa para el cubo.

Así es como necesitas colocar los mosaicos. Frasco listo con nudo de aura

Nos acercamos a la parte final, ahora la varita nos ayudará, con una cantidad suficiente de vis, seleccionar el cubo como objetivo y hacer una ola presionando la tecla RMB. El proceso de reducción comenzará inmediatamente.

Increíblemente, se está encogiendo...

Reduzca nuestro banco al tamaño de un bloque normal, solo queda ir a recogerlo.

Movemos el valor raro al lugar que necesitamos y lo instalamos.

Elegimos un lugar cerca de la casa (opcional).

Para liberar el nudo del aura y devolverlo a su forma normal, usamos nuevamente la varita mágica. La estructura que construiste desaparecerá inmediatamente y aparecerá un nodo en su lugar.

Felicidades. Finalmente el nodo está en el lugar correcto...

Para alcanzar alturas rápidamente en el Taumaturgo en Minecraft, es mejor usar el nodo de aura con prudencia. Después de todo, será necesario recargar la varita (varita mágica) en cualquier caso. Solo hay quienes no quieren recorrer cada vez un largo camino hasta los nodos del aura.

No solo se está desarrollando Minecraft, sino también mods, como resultado de lo cual podemos ver una mejora extraordinaria en el mod Thaumcraft, que ahora se ha convertido en la versión 4.2.3.5. En él, las recetas para obtener aspectos se cambiaron nuevamente y algunas simplemente se eliminaron. Y es necesario conocer los aspectos y su recepción, porque se utilizarán para realizar investigaciones, por lo tanto, averigüemos cómo y qué se está haciendo ahora de esta manera mágica.

Conjunto básico de aspectos. o, como lo llamamos antes, la etapa cero permanece completamente sin cambios.:

Estarán inmediatamente disponibles para su uso cuando ingrese a la interfaz de la tabla de investigación.

La interfaz de la mesa de investigación en sí permaneció sin cambios; para crear aspectos, colocará los necesarios haciendo clic sobre ellos con el botón izquierdo del ratón en las celdas de poses. 6, luego presione el botón de combinación pos. 7 (ver la imagen de abajo):

Interfaz de la tabla de investigación de Thaumcraft 4.2.3.5

Bueno, estamos empezando creando aspectos de la primera etapa , mientras conecta aspectos de la etapa cero, que se verá así:

has alcanzado Segunda etapa, así que toca complicar las recetas consiguiendo nuevos elementos:

La conexión se crea de la misma manera que en el caso de la primera etapa.

Tercera etapa o un aumento en el volumen de conocimiento, ya que esto es lo que te será útil para comprender y hacer varios descubrimientos y logros mágicos:

cuarta etapa o nuevas alturas en taumaturgia:

quinta etapa- ¡Te estás moviendo muy bien y pronto comprenderás todos los aspectos!

sexta etapa- la penúltima etapa antes de aprender todas las recetas, pronto ya serás un poderoso mago y taumaturgo.

séptima etapa- aquí está la conclusión tan esperada, por lo que ya está en la línea de meta, inmediatamente después se dedicará a hacer descubrimientos que ampliarán significativamente los límites de sus posibilidades.

Bueno, ahora conoce los 48 aspectos de la versión 4.2.3.5 de taumcraft, así como exactamente cómo se crean los derivados y los más complejos; ahora pasará esta etapa sin ningún problema. Al saber cómo se crea cada uno de ellos, la investigación será mucho más fácil para usted, así que trabaje duro, use nuestro sitio y alcanzará rápidamente buenas alturas en este mod.

Quizás te diga cómo abrir el conocimiento antiguo y algún otro conocimiento secreto.
Para abrir los cerebros en el frasco, la pestaña del conocimiento antiguo y la sal limpiadora, debe obtener una fuerte distorsión. Pero la pregunta es, ¿qué es la distorsión?

Distorsión:

Muchos creen que una persona no debe aprender magia. Y nada lo confirma como la distorsión.
Investigar conocimientos prohibidos o desarrollar objetos de naturaleza cuestionable tiende a deformar la mente del taumaturgo, retorciendo cuerpos y corrompiendo sus mentes. Esto se llama Distorsión.
Si bien algunos tipos de Warp son temporales y se desvanecerán con el tiempo, no existe una forma conocida de deshacerse de la corrupción permanente que una vez recibió un taumaturgo que ignora el peligro en busca de poder y cae en una pendiente resbaladiza.
La distorsión suele manifestarse como problemas menores de concentración, dolor físico o alucinaciones.
Esto es más que una simple enfermedad mental, aunque algunas visiones a veces dan conocimiento útil. Pero algunas alucinaciones resultan ser terriblemente reales.

Eso es lo que es la Distorsión. Es muy peligroso estar expuesto a él, ya que es imposible deshacerse de él. Entre los más molestos están la enfermedad solar, la taumaria, la distorsión mágica, la mirada de muerte, la visión borrosa y el hambre extraña. Solo el hambre extraña se puede eliminar fácilmente si come inmediatamente 4-5 carne podrida. De todo lo demás, no hay escapatoria.

Entonces, para obtener suficiente distorsión para abrir el conocimiento, existe el método más simple. Come cerebros de zombis Sí, sí, has oído bien. Cerebros de zombis. Y tanto como sea posible. Ayudará a alguien después de comer 10-30 cerebros, pero alguien tendrá que comer tantos como unas pocas pilas de cerebros. Lo principal es tener paciencia. Se pueden obtener distorsiones estudiando el conocimiento prohibido (el conocimiento cuyo icono está rodeado de radiación púrpura), pero, por desgracia, los cerebros de los zombis son mucho más eficientes.

Para obtener todas las recetas de ThaumCraft 4, debe crear un libro especial: una guía del mod ThaumCraft. Para crearlo, necesitarás adquirir varita mágica, que será útil en el futuro, pero lo primero es lo primero.

Fabricación de una varita mágica

1. Cortamos un árbol y creamos palos.

2. Recolectamos hierro y hacemos una propina para la futura varita mágica.

3. Formamos una varita mágica.


Create Thaumonomicon - libro de recetas y guía de ThaumCraft 4

Para crear este libro, necesitarás: una varita mágica, 3 piezas de cuero, 6 tablas de madera, 9 piezas de caña.

1. Hacemos papel con cañas, creamos libros con papel y cuero, y formamos una estantería con libros.

2. Instalamos, en cualquier lugar, una estantería y hacemos clic en ella con el botón derecho del mouse con una varita mágica en la mano.


Creación de una tabla para la investigación.

Con la ayuda de la mesa de investigación, puedes abrir recetas de elaboración, cosas nuevas y poderosas. Para fabricarlo, necesitarás: 6 platos de madera, 4 tablones, un frasco de vidrio, tinta y un bolígrafo.

1. Hacemos una mesa y la instalamos.


2. Creamos un tintero y lo colocamos sobre la mesa.


Una vez hecho esto, podrá ingresar a la interfaz de la mesa presionando el botón derecho del mouse.

Allí verás lo siguiente:

  1. Tabla de aspectos. Todos los aspectos que hayas desbloqueado aparecerán aquí.
  2. Célula para tinta.
  3. Célula para papel.
  4. Desplazar celda.
  5. Célula para aspectos.
  6. Aprendizaje celular de nuevos aspectos.
  7. Desplazamiento de la ranura de estudio.
  8. La celda en la que aparecerá el pergamino.

Sobre aspectos y matices de trabajar con una mesa de investigación.

(youtube)XVMYq-XjF5g|610|380(/youtube)

Crea un banco de trabajo místico

Para crear un banco de trabajo místico, es suficiente instalar una sola mesa que creamos anteriormente y hacer clic derecho sobre ella con una varita mágica.

Entonces, hoy tenemos una guía introductoria para Thaumcraft 4, que cubre las características principales del desarrollo inicial: auras, minerales, artesanías iniciales y magia.

El mundo.


Nodos de aura.

Entramos en el servidor. En cuanto vayamos a buscar un sitio para una casa, seguro que nos encontraremos con pequeños puntos blancos. Estos son los nodos del aura. No los necesitamos ahora, pero los necesitaremos más tarde; Puedes destruirlos, pero no debes.


Si tenemos suerte, podríamos ver un gnomo.


Estas criaturas son amigables, pero no debes vencerlas. si les das gemas, es probable que hagan contacto. Los enanos te venderán artículos por artículos que contengan el aspecto de Lucrum (más sobre eso más adelante).


También podemos conocer nuevos árboles.


árbol de plata

Se pueden encontrar pequeños nudos de aura en la madera de este árbol. Esta parte del árbol está marcada con un punto negro.


Gran árbol.

Este árbol tiene un aspecto de magia en la madera, más sobre eso más adelante.


También podemos encontrarnos con un bosque mágico y un bioma infectado.


Nuevos minerales.

Estos son cristales, mercurio y ámbar.

Necesitarás cristales de muchas maneras, no te los saltes.

El ámbar y el mercurio no son tan útiles.


Conceptos básicos de artesanía.


Varita mágica.

Crea una varita mágica. Necesitamos hierro.

Ahora con la ayuda de esto hacemos un palo.

Es el más sencillo y contiene 25 unidades de cada aspecto.


Elaboramos mesas.

Mesas, bases para crear mesas mágicas de crafteo y mesa de estudio.


Mesa de estudio.

En la mesa de estudio, estudiaremos nuevas recetas.

Para conseguir la mesa de estudio, ponemos dos mesas una al lado de la otra y pulsamos RMB con el tintero en la mano.

Esta tabla acumulará puntos de estudio. Si pones papel en esta tabla y seleccionas cualquier aspecto de la lista de aspectos, y luego lo activas, obtendrás una teoría aleatoria.

Puedes combinar aspectos para obtener otros nuevos.


Tinta artesanal.


taumononomicón es un libro donde puedes encontrar todas las recetas e inicios, también ahí puedes encontrar las recetas que has aprendido.

Debe tomar una varita mágica en la mano y hacer clic derecho en la estantería.


Mesa de artesanía mágica.

Haga clic en RMB con una varita en la mano sobre la mesa.


Fundamentos del aprendizaje.


¿Recuerdas los nodos del aura? Ahora los necesitamos. Desde el nodo del aura, puedes drenar la energía de los aspectos. Para hacer esto, apunte el punto de mira al nudo y, con una varita en sus manos, mantenga presionado el RMB.


Y por último, una de las cosas más importantes de la moda. ¡Taumómetro!

Si has recogido suficientes cristales y oro, ¡puedes fabricarlo!

¡Ahora corre alrededor del mundo y aprende cosas! El estudio ocurre cuando presiona RMB en el bloque, con un taumómetro en la mano.

Es posible que encuentre un problema en el que no pueda aprender un bloque. En este caso, ¡corre a la mesa de estudio y combina los aspectos! Al estudiar, recibirás puntos de investigación por los aspectos que componen el ítem/bloque.


El estudio de las teorías.


¡Todo es sencillo! Buscar aspectos con los que estudiar este tema. Simplemente active los aspectos que tiene uno por uno. Una vez que haya activado una runa, "apague" reactivando el aspecto. Mueva la runa "off" para conectar todos los puntos. Después de eso, activa las runas nuevamente. Si hiciste todo bien, obtendrás una oportunidad. ¡Buena suerte con tu estudio!


Eso es todo, puedes encontrar información sobre la elaboración de artículos en el Thaumonomicon.

Toda la investigación se ve mejor en el wiki de Minecraft.


No tengo mucha experiencia en escribir guías, no juzgues estrictamente.



Un aura es un campo de energía mágica que nos rodea y se extiende por todo el mundo. Toda esta es energía mágica gratuita que no está encerrada en criaturas u objetos. Un aura de un área con un nivel muy alto tiende a extenderse a áreas vecinas donde su nivel no es tan alto.

El aura se puede activar con una varita y convertirse en una carga para usar en dispositivos mágicos. El aura en el área no es infinita y drenar grandes cantidades puede tener malas consecuencias. Cuanto más alto es su nivel, más animales y plantas viven en el área, y cuanto menos, más el área se vuelve sin vida y estéril. Las auras se encuentran más comúnmente cerca de puntos de alta concentración de energía conocidos como nudos mágicos. Cada uno de ellos tiene una cierta reserva de energía mágica, que se encuentra en un estado estable. Se divide en aspectos (de 1 o más). Por lo general, un nodo de aura consta de aspectos básicos, pero ocasionalmente se pueden encontrar nodos de aura que contienen aspectos compuestos. Si toma parte de la energía, el nodo intentará restaurarlo a su posición original, utilizando la energía de otros nodos y minerales mágicos ubicados cerca.

Aura se puede usar para crear varios elementos mágicos y usarlos. La energía recolectada del aura se conoce más comúnmente como magia (vis).

El aura se puede cambiar al crear cualquier elemento en el crisol u otros bloques mágicos. Se obstruirá si hay aspectos en exceso al crear este elemento. Como resultado, se liberará el deterioro, lo que afecta negativamente a la atmósfera.

Información importante

Tenga cuidado al extraer energía de aspecto del nodo del aura. Cuando un cierto tipo de aspecto en un Aura Node se agota a 0, existe una pequeña posibilidad de que pueda causar que todo el Aura Node desaparezca o se corrompa. La desaparición completa de un nodo también es posible si todos los aspectos en él se reducen a 0. Afortunadamente, la mayoría de los nodos del aura restauran aspectos todo el tiempo. Si el mago drena adecuadamente a vis, entonces puede usar el nodo indefinidamente.

La cantidad de esencia que cae de un nodo cuando se destruye está determinada por la fórmula [(cantidad de aspecto) / 10] +1

Clasificación de nodos

Tipo

Limpio:Cambia el bioma dentro de un radio de 11 bloques a un bosque encantado. Elimina el daño.
Normal:no tiene propiedades
Hambriento:Un nodo de aura puede tener hambre si tiene al menos un aspecto Fames. Este nodo consume botín y se fija en cualquier objetivo dentro de los ocho mosaicos a su alrededor. Un nódulo visualmente hambriento se puede reconocer por pequeños puntos negros que acuden al nódulo del aura. A veces puede aparecer un nodo con el aspecto Fames, pero no se comerá a las entidades que lo rodean.
Inestable:Cambia aleatoriamente sus aspectos. Extremadamente susceptible al daño.
Siniestro:Un nodo de aura será siniestro si tiene al menos un aspecto de Exanimis. En la oscuridad, este nodo generará un zombi agresivo, que es una versión más grande del zombi malvado en términos de tamaño, resistencia, inteligencia y fuerza. Todos los Spooky Monoliths creados en worldgen tendrán un Sinister Aura Node aleatorio y nunca tendrán un Hungry Node. Este nodo cambia el bioma dentro de un radio de 11 bloques a oscuro.
Infectado:Cambia el bioma dentro de un radio de 11 bloques a infectado. Propaga la corrupción.

Por velocidad de recuperación

Además, todos los nodos tienen una escala de infección, con valores altos de daño en un nodo, se convertirá en un nodo infectado.

Nodo en el banco

Los nodos se pueden colocar en un frasco para su posterior transporte y liberación en el lugar deseado. Para recoger un nodo, debemos tener abierta la investigación "Nodo en un frasco". Al sellar un nodo, hay un 75% de posibilidades de que el nodo pierda su brillo (bright normal dim fading). El tipo de nodo no cambia. Los aspectos se fijan en el estado en que se encontraban en el momento del embalaje y no se repondrán por encima de este valor. Esta propiedad se puede utilizar para destruir aspectos innecesarios en los nodos donantes.

árboles de plata

En cada generado árbol de plata siempre hay un nodo propio, con la ayuda de estos árboles usted mismo puede crear nuevos nodos mágicos y "construirlos", sin embargo, es posible que no aparezca un nodo de aura en el árbol de plata crecido.

Algunas estadísticas basadas en 1000 árboles de plata crecidos:

Árbol de plata que brota

  • Árbol de plata sin nudo - 47,2%
  • Árbol de plata con 1 nudo - 47,6%
  • Árbol de plata con 2 nudos - 5,2%

Tipos de nodos en un árbol

  • Desvanecimiento: 3,4%
  • Aburrido: 3,4%
  • Normal: 91,3%
  • Vívido: 1,9%

Nodos excitados

Como se sabe por el taunomicon, los nodos excitados no almacenan vis, sino que generan continuamente una pequeña cantidad de cv (santi-vis). Ausencia características exactas este tipo de energía me impulsó a realizar experimentos. Los resultados de los cuales formaron la base para escribir este capítulo.

Inmediatamente, observo que las mediciones se realizaron empíricamente y pueden no ser precisas.

El poder del nodo excitado depende del brillo del nodo y la cantidad de aspectos que contiene.

La potencia de cada canal se calcula por separado.

Cuando un nodo se transforma, pierde todos los aspectos que lo componen, pero se tienen en cuenta a la hora de formar los básicos.

Tabla de contenido de aspectos básicos en compuesto

alienígena

Cenador

Aura

bestia

cognición

cuerpo

Desidia

examina

fabricio

Familias

Gelum

gula

Herba

humano

infierno

Instrumentum

Invidia

Irá

Iter

limus

Lucro

lux

Lujo

máquina

messi

metallum

Yo también

Mortuo

Motus

Pannus

perfodio

Permutación

potencia

Praecantatio

sano

sentido

Spiritus

Superbia

Telum

tempestades

tenebrosa

tutamen

vacíos

venenum

Victus

Vínculo

vitio

Vítreo

Volatus

El mundo de taumcraft 4 está impregnado de una gran cantidad de flujos mágicos, que en algunos lugares se entrelazan en un todo: aquí es donde aparece el nodo de aura de taumcraft 4 y es de ellos que podemos cargar nuestros bastones: las verdaderas herramientas de el taumaturgo! Sin embargo, el consumo de reservas de personal (vis) durante el juego es bastante dinámico, por lo tanto, se requerirá recargar con bastante frecuencia, pero ¿qué sucede si los nodos de aura con los aspectos necesarios están muy lejos de su hogar?

Este mundo es mágico, por lo tanto, puedes hacer mucho en él, como opción, puedes transferir los nodos de aura necesarios a cualquier lugar conveniente para ti y ahora recargar no requerirá largas caminatas a diferentes partes de todo el mapa.

Para empezar, debe estudiar el nodo de aura en el banco (sección "Información básica" en). El pergamino terminado se verá así en thaumcraft 4.0:

¡Ahora sabes cómo poner un nudo de aura en un frasco!

O, si estás jugando a la versión 4.1 de taumcraft, entonces la apertura se puede representar de la siguiente manera:

Versión 4.1 Motus=Aer + Ordo

Versión 4.1 y superior Motus = Aer + Aqua

De antemano, probablemente hayas notado los nodos del aura que necesitas para recargar la varita. Nos movemos al más cercano (elegimos los mejores, y para que 2-3 nodos tengan los 6 aspectos básicos, es decir, no recopile varias auras que contengan el mismo aspecto, ¡esto no es rentable!)

Llegar al nodo seleccionado

Para transferir necesitarás:

  1. 26 bloques de vidrio;
  2. 9 platos de madera;
  3. 70 vis de cada uno de los aspectos en la varita (por lo que el habitual no funcionará).

Primera y comienzo de la segunda fila de bloques de vidrio.

Primera y segunda fila completas

Como resultado, debería obtener lo siguiente:

Cubo ensamblado de bloques de vidrio de 3x3x3 y un nudo de aura en el medio

Ahora solo queda hacer una tapa grande, solo para esto llevamos placas de madera con nosotros, están ubicadas donde debería estar la tapa, en la parte superior. El resultado del trabajo debería verse así:

Un frasco grande listo para usar con un nudo: ¡eso es lo que necesitamos!

Ahora tomamos una varita llena con la cantidad requerida de vis y, apuntándola al frasco, hacemos una ola (presione el botón derecho del mouse). Inmediatamente veremos cómo comienza a disminuir ante nuestros ojos, es decir, algo similar a la pantalla inferior:

¡¡¡Se está encogiendo!!!

Además, disminuirá a tamaños normales; ahora solo queda acercarse y recogerlo.

Transportamos este valor a un lugar predeterminado, donde posteriormente lo instalaremos (para instalar, tomamos un frasco con un nudo en la mano y presionamos el botón derecho del mouse)

¡Aquí está ella en el lugar correcto!

Para liberar el nodo, debe apuntar la varita mágica hacia el frasco y presionar el botón derecho del mouse, después de lo cual el vidrio se colapsará y verá lo siguiente:

¡Ahora el nudo está donde debe estar!

Esta guía es necesaria para aquellos que aman la comodidad, ya que les ahorrará mucho tiempo: ahora no habrá necesidad de apresurarse por todo el espacio virtual para recargar la varita, y créanme, ¡esto es más que esencial! El nodo de aura en el banco taumcraft 4 es realmente una idea muy conveniente para los desarrolladores, que solo necesita usar, ya que es mejor pasar el tiempo alcanzando nuevas alturas.

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