Golden Fleece võistlusproovi küsimustele. Mis on kuldne fliis? Golden Fleece iidse kreeka mütoloogia kuldne peavarju RAM, saadetakse pilvede jumalanna Nebeliga või Hermes Gera tellimuste kohta, - esitlus



Vana-Kreeka on kuulus oma müüte poolest väga pikka aega. Mõned neist teavad isegi lapsi. Üks populaarsemaid iidseid kreeka müüte, pärast kuldne rune müüt.

Nagu on teada iidse kreeka mütoloogiast, oli kuldne fliis RAM nahk, mis saadeti Taevas Neba jumalannast. Kreeklaste seas oli see pilvede jumalanna, Tsaari Boeotia Amafanta endine naine.

Golden Rove legend


Ebatavaliselt võluv oli Tsaari Beotia naine, Nebula naine. Ta oli pilvede jumalanna. Üheskoos elasid nad üsna pikka aega, kasvades kaks last, tüdruk ja poiss nimega Hell ja Frix. Kuid nende pereelu jätkub üldse kaua. Boeoty inimesed ei olnud nende kuninganna ja salakaval teekond sunnitud Amafanta oma naise kuningriigist juhtima.

Goddess naasis taevasse ja kuningas abiellus teise. Aga päev nefraali, üha enam kannatanud ilma tema lapsed. Seda võib näha tema pisarate voogudest, mis muutus vihma langemiseks.

Amafanta uus naine oli frigian trükitud nimi nime Bino nime järgi. See oli külm ja väga arvutamis naine, kes teadis, kuidas teda saavutada. Enamik maailmas ei armastanud Bino tüdrukut ja poisi, kes jäi endisest naisest armastatud. Ma plaanisin eemaldada lapsed meie teelt ja igavesti.

Tema plaani algus oli Frica ja Gella viite järjekord kaugmägijahud. Hiljem, Bino, igasuguseid trikke, püüdnud teha oma abikaasa arvates, et tema lapsed soovivad oma surma ise. Õpetamine oli see, et kui amafant ei kuuleta jumalate tahet, ootab ta inimeste seas põllukultuuri ja nälga.

Selleks, et Amafanta ei oleks vale abikaasa kahtlus, nõustus Bino Boeoty naistega kuivvarutatud tera kevadel. Ja nii, kui see tuli aega saagi kogumiseks, kogu Boeotia inimesed muretsesid. Külvamine ei läinud.

Kuningas ise oli murettekitav. Ta mõistis, et nüüd on tema rahvas nälga. Aga isegi ei teinud seda mõtlema asjaolule, et tema lapsed on süüdi. Progressiivse põhjuste selgitamiseks saatis Amafant Dellacle'i Oracle'ile mitu sõnumitooja.

Aga siin tuli salakaval bino ja tema ustavad teenistujad. Koos, nad kinni rassi teel tagasi maja ja altkartlik neid kallis kingitused, et öelda kuningas, et ta peaks tappa oma lapsi. Ainult sel viisil on võimalik saada kurbust lahti.

Kuulates oma sõnumitoojate halbade uudiseid, amafant langes kinni ja hakkas valmistuma vältimatu ohverdamiseks. Vahepeal mängisid tema lapsi karjamaa lammastega ja ei kahtlustanud midagi. Ja äkki märkasid nad tavalise lammaste seas kuldvillaga tohutut jooksjat. See oli oma ema sõnumitooja. Ta hoiatas neid eelseisva ohu kohta ja pakus neile abi. Abi oli see, et Baran pidi neid andma kaugele riigile, kus lapsed ootavad parimat tulevikku.

Lapsed läksid maha kõige pilvede all ja kiirustasid. Aga lennu ajal, tüdruk hirmutas liiga palju ja ei suutnud jääda RAM, kukkus süvamere. Poiss läks turvaliselt Khershovi Kuningriigi juurde, kus ta võttis King Eet heaks.

Runo müütiline Ram, kuningas ohverdanud Jumala Zeus. Selleks prognoositi EETA pika valikuni, kuni RAM-i kuldne nahk on tema kuningriigis. Golden Rune'i täiendava kaitse jaoks kinnitas kuningas oma valvur võimas draakon.

Ajaloo kuvamine tegelikkuses


See lugu räägib kaasaegsest Dardanelle'i väinast, kes kord nimetas Greks või Gella, auks sellel koha peal oleva tüdruku auks.

Dardanelles asub Euroopa Galliopoli poolsaare ja Malaya Aasia loodeosa vahel.

16. - 19. Veebruaril 2018 toimus mängukonkurents maailma kunstilise kultuuri ajaloos "Golden Fleis" ajaloos. Konkursi teema: "XIX sajand: Venemaa uus aeg." Osalejad suutsid tungida Vene kultuuri õitsemise ajastu ja tunnete XIX sajandi ajaloolist konteksti: keisrid, valitsus ja avalikud arveldused, reisijad, tööstusettevõtjad ja patsiendid, suured reformid ja ajakohastamine, Venemaa ja kultuurilised sidemed, poliitilised ja kultuurilised sidemed. Maailm, samuti kunstilise kultuuri romantiline ja realism, vene ampon ja klassitsismi arhitektuuris, laenates ja ümber mõtlevad Euroopa ideede kultuuriandmed ja palju muud. Mis ootab osalejaid "Golden Fleece" võistlusel?

Konkurentsi eesmärgid ja eesmärgid

Konkurss on üks programm "Productive Game Concess" projekte, mis on osa Venemaa haridusliku haridusasutuse Loode-filiaali tootliku koolituse produktiivse koolituse koordineerimiskava osa. Konkurentsi eesmärgid ja eesmärgid on järgmised:

  • arengu huvi õpilaste seas ajaloo maailma kunstilise kultuuri;
  • Õpilaste loomingulise tegevuse arendamine, kultuurivaliku laiendamine;
  • üliõpilaste kognitiivse tegevuse vormide laiendamine föderaalse riikliku haridusstandardite nõuete raames teemadele, metap-kangastele ja isiklikele õpitulemustele;
  • kooliväliste tööde aktiveerimine;
  • pakkudes osalejatele võistlusvõimalustele alternatiivse hindamise oma teadmiste hindamiseks.

Venemaal ilmus võistlus 2003. aastal ja on nüüd saavutanud suurt populaarsust.

Omadused Konkurents

Konkursi kujul sarnaneb sarnane oma "kollektsioonide" - võistlused "Kangaroo" "Vene karu" ja teised. Siiski on tal mitmeid olulisi erinevusi:

1 See on perekonna perekonna formaat. Ülesanded ja toorikud vastused väljastatakse osalejatele reedel, nädalavahetusel ja täidetud vastuse vorme kogutakse esmaspäeval
2 Iga kord, kui võistluse teemat teatatakse eelnevalt
3 Ülesannete täitmise ajal saate kasutada erinevaid teabeallikaid (sealhulgas internetis avaldatud) ning otsivad sugulaste ja sõprade abi.
4 Konkursi sisu keskendub kooliprogrammi uuringu uuringu raames saadud mälu ja teadmistele, kui palju töötada uute andmete oskuses osalejate oskuste abil, võrrelda, analüüsida

Võistluse sisu põhjal "Golden Fleece" moodustavad kõige olulisemaid ajaloolisi sündmusi, silmapaistvate isikute biograafiat, kunstilise kultuuri valdkonnas saavutusi. Erinevatel aastatel olid võistluse teemad: "Argonautics", "Bella Italia", "Douce France", "Aja portreed 1861-1914", "Euroopa kultuurikapitalid", "Kirjanduslikud kangelased", "XIX sajand: Venemaa uus aeg "ja teised.

Kes saab osaleda?

Võistlus viiakse läbi teatud 4.-vanuserühmade ülesannete täitmise võimaluste kohta:

  • 3-4 klassi;
  • 5-6-x;
  • 7-8-x;
  • 9-11 klassi.

Võistlusel võivad osaleda ka 2 klassi õpilased. Kahe klassi osalised täidavad 3-4 klassi ülesandeid.

Osalemiseeskirjad

Konkurents toimub kõigile ilma eelneva valikuta.

Konkursil osalemine on vabatahtlik, on keelatud meelitada õpilasi oma soovi vastu osaleda.

Konkursil osalemise otsus aktsepteerivad õpilased ja nende vanemad (juriidilised esindajad).

Registreerimistasu on 70 rubla igast osalejast. Osalemisõiguse võib osutada orbudele, lastekodudele õppijatele, samuti haiglate ja sanatooriumide kooliõpilastele.

Võistluse tulemuste töötlemine

Osalejate vastuste vormid pärast võistluse üle antakse kooli korraldajale ja saadetakse piirkondlikule korranduskomiteele.

Pärast eeltöötlemist kantakse võistluse materjalid üle piirkondadevahelise või keskpanganduskomitee piirkondlikule korralduskomiteele, et kontrollida osalejate vastuse vorme ja kokkuvõtlikult.

Pärast tulemuste kokkuvõtmist edastavad keskne korralduskomitee piirkondadevahelisele või piirkondlikule korraldamisdokumendile iga OU võistluse tulemused, kes osalesid võistlusel. OU dokumentide kogum sisaldab konsolideeritud avaldust, mille puhul iga osaleja jaoks on tehtud vigu, vigu, võitjad, okupeeritud kohad, samuti kõigi vene nimekirja osavõtjate osakaal, mis näitas kõige halvemat tulemust.

Kui avastati tõsiste rikkumiste faktide kontrolli ajal, saab konkurentsieeskirju diskvalifitseerida nii üksikute üliõpilaste kui ka klasside või tervikuna.

Väärtus konkurentsi "Golden Fleece"

Programm keskendub koolilaste arendamisele kooliväliste tegevuste raames ja õpikeskkonna rikastamise raames.

Produktiivsete mängukonkursside osalemine aitab kaasa:

  • analüütiliste oskuste moodustamine;
  • teadmiste süstematiseerimine ja konsolideerimine;
  • teabekeskkonna laiendamine;
  • otsi uusi viise tulemuste saavutamiseks.

Selle tulemusena suurendab koolilapsed motivatsiooni, sealhulgas individuaalsete esemete uurimist, kognitiivset aktiivsust ja individuaalseid võimeid.

Juba hea traditsioon, olümpiamängude hoidmine ja võistlused kõigis kooliasutustes ja need kasulikud sündmused on õpetajate ja üliõpilaste seas eriti populaarsed. Miks? Esiteks, sest nad võimaldavad testida nende teadmiste taset teatud erialadel ja tulemuste põhjal teha teatud järeldusi.

Võib-olla vajab keegi täiendavat ettevalmistust, et suurendada selle taset ja jõudlust.

Golden Fleece 2019 Kuupäevad, kuidas osaleda võistlusel

Golden Fleece 2019. aastal toimub veebruari keskel, viieteistkümnendast kaheksateistkümnendal.

Osaleda, peate oma õpetajaga ühendust võtma, esitama õigeaegse, eelnevalt ja tasu tasuma. Reeglina pakuvad õpetajad osalema ja korraldavad tasu eest tasu, kuid seda saab teha iseseisvalt.

Golden Fleece 2019 Konkurentsi teema

Praeguses õppeaastal pühendatakse olümpiaadi teema Ühendkuningriiki ja seda kutsutakse "Briti stiilis".

Kõigi klasside küsimuse kogus on 45, kuid esimene ja teine \u200b\u200bkuni 30.

Golden Fleece 2019 Ülesanded, küsimused, vastused võib leida eelnevalt?

Olümpiamängudel hoitakse hindama üliõpilaste teadmiste taset, nii et enne ülesandeid ja veelgi enam vastuseid ei saa keegi eelnevalt teada saada.

Aga sotsiaalsete võrgustike (VKONTAKTE), saate pakkuda valmis lahendusi ülesannetele tasu eest. Mitte mingil juhul ei tõlgi raha, isegi kui see tundub teile, et see on sümboolne tasu. Reeglina küsivad nad 50 kuni 150 rubla. Kuid selle raha eest ei saa te soovitud teavet - see on üks pettuste liigist, mis on regulaarselt blokeeritud, Alas ei ole alati õigeaegne.

King Boeotia Afamanta abikaasa oli enneolematu ilu. Lisaks oli ta väga tark ja moodustas, kandis nebula nimi (pilvede jumalanna). Perekond elas õnnelikult ja tõstetud lapsed: Gella tüdruk ja Fricca poiss. Kahjuks inimesed Boeotia Nusted Nebeliga. Mu abikaasa pidi osalema oma naisega. Hävitatud pere pisaraid ja eraldamine Nebula lastest muutus pilveks ja hakkasid üle taeva, vaadates oma pere peal. Nii algab müüt "kuldne fliis" - üks maailma kuulsamaid. Legend Valor, au ja armastuse.

Käesolevas artiklis loete kirja "kuldne fliis" kokkuvõte. Kõigi Argonautide meeskonna ärakasutamise ja seikluste täieliku kirjelduse täieliku kirjelduse jaoks ei ole piisavalt raamatut.

Uus kuninga naine

See oli vaja abielluda joonlauaga, sest tal ei olnud õigust jääda bakalaureuseks. Tema abikaasa, ta võttis ilus, kuid arvutamise Tsarevna IOO. Uus abikaasa ei armastanud lapsi esimesest abielust ja otsustas neid valgusega külvata. Esimene katse oli laste saata mägede karjamaale. Tee oli väga ohtlik, kuid lapsed tagastasid vigastamata. See oli naisega veelgi vihane.

Ta algas aeglaselt, et veenda abikaasat, et jumalad tahavad, et ta saaks gellaat ja hirmutada ohverdada, vastasel juhul ähvardab kogu riik nälga. Selleks, et veenda oma abikaasat tema õigust, sundis ta teenijaid tulistama võrsete jaoks salvestatud seemned. Loomulikult ilmus sellise töötlemise pärast sellist spiikeetit. Kuningas oli selle vastu väga kurb.

Riik seisis katastroofi lävel, Appamant otsustas teada saada Oracle Delphi saatuse ja saatis talle sõnumitooja. Ja siin, IOO ma nägiin kõike, ta haaras inimesi ja kiirustas neid kingituste ja kullaga. Nad olid tellitud rääkida oma abikaasa, et ta pidi ohverdama Gell ja Fricca, nii et ta pöörab ära probleeme oma rahva. Appamant ei teadnud kohati leina, vaid otsustas endiselt kohutav samm riigi elanikkonna huvides.

Sel ajal ei ole midagi kahtlusalust lammastega mänginud karjamaad. Siin nägid nad teiste loomade seas vahuveiniga RAM-i. Kreeka müüte sõnul on kuldne fliis väärtusliku loomade skora. Nad lähenesid teda ja kuulsid: "Lapsed, su ema saatis mulle teile. Sa oled ohus, ma pean teid Venemaalt päästma, saatke teisele riigile, kus sa oled hea. Istuge minu juurde. Frix hoiab tihedalt Sarved ja Gella - tema venna taga taga. Ainult alla vaadata, et see on võimatu, vastasel juhul on tugev pearinglus. "

Gella surm

Baraan kannatas lastele kõige pilvede all. Mis oli Müüt "Golden Fleece" kõrval? Nad kiirustasid üle taeva põhja ja siis leina juhtus ... Väike tüdruk oli väga väsinud, et hoida oma käed oma venna eest ja lase neil minna. Flying tütar õli otse lained raevukas meri. Salvesta laps ebaõnnestus. Long leinanud jumalanna mu laps. Nüüd on see koht nimega ja varasemaks tänu Gellant Rune'i müütile Gellesponte'i väinale - Sea Gella.

Poiss loom tõi kaugele Põhja kolhidi, kus ta oli juba oodanud kuningas eet. Ta tõstis poisi emakeelena, kiilas teda ja andis talle suurepärase hariduse. Kui Frix küps, ta andis talle oma armastatud tütar Halkiop. Abikaasad elasid hinges ja neil oli neli poissi.

Jäär, nn ebatavaline RAM, EET ohverdatud Zeus. Ja ta pani naha vanale tammele. Seega nimi müüt - "Golden Fleece". Ennustajad hoiatasid kuningat, et tema valitsemine ei ole ohus, kui see villa on puu peal. EEET tellitud panna draakon teda, mis ei maganud kunagi.

Samal ajal sünnitas INO AFOMANTA rohkem lapsi. Hiljem lõi nad Fessia Iola sadama. Selles valdkonnas on kuninga Beotia pojapoja reeglid. Tema nimi oli ESON. Tema Pelia konsolideeritud vend korraldas suhtelise riigipöörde ja ülepöörava. Aasonil oli Jasoni poeg, kes oli ka pärija ja ta ähvardas ohtu. Hirm, et poiss saab tappa, isa peitis selle mägedes, kus ta valvab tark Centaur Chiron. Igal kaasaegsel isikul on Golden Rune'i müüti seotud nimi Jason.

Ma elasin last Centaurusest pikka aega 20 aastat. Chiron õpetas teda teaduste, kasvanud tugevaks ja tugevaks. Jason omandas tervendamise põhialuseid ja õnnestunud sõjaväelis.

Argonautide juht - Jason

Kui mees oli 20-aastane, otsustas ta oma isa jõu käes tagasi tulla. Ta pöördus Pelia poole, mis nõuab tema isa troonile naasmist. Väidetavalt kokku lepitud, kuid otsustas mehe hävitada. Ta rääkis talle Golden Rune'ist, mis tõi hea õnne ja hea afamanta järeltulijate jaoks. Kell salakaval plaanis pidi Pelish Jason surema selles ekspeditsioonis.

Jason alustas meeskonna kogumist. Tema ustavate sõprade seas olid:

  • Hercules;
  • Texy;
  • Kastor;
  • Paldhevk;
  • Orpheus ja teised.

Laev, mis oli tellitud nende jaoks, mida nimetatakse "Argo". Seega väljend "Argonauts". Reisijate patroonid olid Athena ja Gera jumalannad. Lauldes Orpheus, läks laeva ohud.

Müüt umbes ujumine Argonauts Collide

Argo esimene peatus oli Lemnos Islandil. A-kohalik oli huvitav lugu. Siin oli praktiliselt mehi, sest tema naise tapeti. Kahetsusväärne makstakse palju riigireetmise eest. Sõitsid need kuriteo kohutava kuninganna hüppeliigi juurde.

Argonautid tulid maapinnale ja on mõnda aega meelelahutust ilusate, jõi ja puhanud. Olles meeldinud, meenutasid nad oma missiooni ja järgisid.

Reisijate järgmine peatus oli Kizik poolsaarel (propontiidi, Marmara meri). Kohalik valitseja aktsepteeris Argonautide hästi. Tänu sellele aitasid nad ületada HEXAL Giangusi, kes elasid Kizika elanike lähedal ja ründasid.

Golden Rune'i müüdi sõnul oli Argonautide järgmine peatükk Mizia valdkonnas piirkond. Nümfid elasid selles kohas. LÕPPE LUNDITESID meeldis Gilas, mis oli väga hea. Nad meelitasid teda oma lahele. Hercules läks sõbra otsimiseks ja Argo taga maha jäänud. Olukorras sekkus olukorras Mastercaster. Ta rääkis Herculesile, et tal oli missioon: ta peab EURIFAY valitsejalt kasutama 12 võistlust.

Frakia clairvoyant

Frakiasse saabuvad reisijad kohtusid endise maastiku-finea kuningaga. Ta oli selge, et jumalad karistasid ennustusi. Nad pimestasid teda ja naersid oma kodu Garpiuses, tiivitud roisto, pool. Need võtsid kahetsusväärse inimese pärast toidu. Argonauts aitas tal toime tulla kurja vaimudega. Selgusüüdlane selle jaoks selgus neile saladus, kuidas minna läbi kivide, mis lähenevad. Ta ütles ka, et kuldne fliis aitaks neil Athena saada.

Allpool näete illustratsiooni iidse Kreeka "Golden Fleis" müüt.

Lisaks langesid argonaadid arethia saarele, kus rünnati Pimpali lindude rünnakut. Nende kohutavate olendite asjaolude kokkusattumusega sõitsid Hercules Kreekas. Linnud olid suled pronksist, kust sõdalased olid kaetud kilbidega.

Argonauts kaevandamine Golden Flee

Lõpuks saabus argonautid kokku leppesse. Nagu märgitud Müütis Golden Rune'is, oli peaaegu võimatu saada väärtuslikku nahka. Siin ja tuli abi Aphrodite. Ta avas Medea südames, Eeta tütar, Jasooni ardent kirg. Armastav tüdruk ja hoidis Argonautide kuningale.

Medea oli viisard ja kui see ei olnud tema võime jaoks, oleks Jason surnud. Kuningase publiku juures palus Argonautide juht EEETil anda talle Golden Fleisile iga teenuse eest vastutasuks. Valitseja oli vihane ja leiutas Jasonile väga keerulise ülesande. Tema plaanis oli peamine Argonav surra, selle täitmine. Jason pidi avama Arise sõja Jumala valdkonna tulekahju juuksed pullide abil. Tema peale peaks Argonaut olema paigutama draakon hambad ja sõdalaste sõdalased pidid neist tapma.

Ülesanne ei olnud kellelegi võimu ja Jason võib hukkuda, kui see ei oleks armastava viisardi jaoks. Medea võttis Argonaut templi ja andis talle ime salvi. Ta tegi Warriori haavata.

Meha puhastamine

Jason võttis ära medea kingituse ja sai EET Dragon hammastest. Kuninga pullid tapsid peaaegu argonautide juht, kuid Polytech ja ratas aitasid teda, kaks venda tugevamalt. Kõik kokku süstisid nad härjaid ader ja kündas valdkonnas. Hammastest välja kasvas lattide sõdalased olid sõdalased. Kallis enne lahingut soovitas armastatud visata kivi rahvas sõdalaste. Ilma arutamata, kes seda tegi, hakkasid nad üksteist rünnama. Nii järk-järgult hävitasid nad ise. Need, kes jäid, lõpetavad oma mõõga Jasoniga.

King Eeth oli üllatunud Jason võidu ja arvas, et tema tütar aitas teda. Medea mõistis, et kogu Argonautide meeskond ja tema ähvardab vihane isa oht. Öösel juhtis ta oma armastatud Golden Rune'i jaoks. Dragon ta vahustas oma nõidumisega. Argonautide juht oli fliisis fliis, ja nad läksid Kreekasse koos Medea ja meeskonnaga.

Nii lõpetage müüt "kuldne fliis" iidse Kreeka kohta. On kogu tsükli legendide kohta Cason, kes näitab seost Vana-Kreeka ja Kaukaasia vahel. Näiteks Colchis on kaasaegne Lääne-Gruusia. Mägio maailmas on ka legend, et jõgede kulda pesti siin, peavarju korpus. Villatud osakeste väärismetallist. Müüt "kuldne fliis" sisu peaks tundma iga haritud isikut.

Veebruaril on huvitav koolilapsed, et sel ajal toimub XVI mängukonkurss "Golden Fleece". Seal on palju osalejaid, kuid see ei kahjusta kunagi nende jõudu. Veelgi enam, ülesanded on mitmekesised ja vajaliku vastuse leidmiseks on aega. Nagu te teate, on võistlus "Golden Fleece" 2018 igal aastal ja iga kord, kui ta on pühendatud mõnele uuele teemale. Lapsed väljastatakse maja küsimusi ja seal kasutades võrdlusmaterjali, täidavad nad ülesandeid kolme päeva jooksul.

Mis on võistlus "kuldne fliis"?

"Golden Fleece" - rahvusvaheline konkurents ajaloo maailma kunstilise kultuuri, üks projektide produktiivne koolitus Venemaa Haridus Akadeemia (Peterburi) juhtimisel akadeemiku M.I. Bashmakov.

Osalejad saavad süvendada Vene kultuuri õitsemise ajastu ja tunnete XIX sajandi ajaloolist konteksti: keisrid, riigid ja avalikud arveldused, reisijad, töösturühjad ja patsiendid, suured Venemaa suured reformid, poliitilised ja kultuurilised sidemed Nagu romantika ja realism kunstilise kultuuri, Vene Amppon ja klassitsismi arhitektuuris ja rohkem.

Võistluse ajaloost

Esimest korda Venemaal toimus võistlus 2003. aastal ja on nüüd saavutanud suurt populaarsust. Erinevatel aastatel olid võistluse teemad:

  • "Argonavta".
  • "Bella Italia".
  • "Douce France".
  • "Aja portreed 1861-1914."
  • "Euroopa kultuuripealinn.
  • "Kirjanduslikud kangelased" ja teised.

Viimastel aastatel on osalejate arv umbes 500 000 inimest.

Olümpiamängude omadused "Golden Fleece"

Konkursi kujul sarnaneb sarnane oma "kollektsioonide" - võistlused "Kangaroo" "Vene karu" ja teised. Siiski on tal mitmeid olulisi erinevusi.

Esiteks on see võistluse pereformaat. Ülesanded ja toorikud vastused väljastatakse osalejatele reedel, nädalavahetusel ja täidetud vastuse vorme kogutakse esmaspäeval. Teiseks, iga kord, kui võistluse teema teatatakse eelnevalt.

Kes saab konkursi liikmeks saada?

Võistluse osaleja saab lõpetada mis tahes üliõpilane, kes on registreerimistasu tasunud registreerimistasu. Osalemine vabatahtlikus konkurentsis.

Ülesanded koostatakse 4 vanuserühma jaoks:

  • 9-11 klassi.

Olympia ülesanded

Konkurentsiküsimused võivad tunduda väga keerulised, eriti need, kes esimest korda osalevad, mis mõnikord põhjustavad õpilaste ja nende vanemate negatiivse reaktsiooni. Nii et see ei juhtuks, on vaja valmistada ette - uurida materjale konkurentsi objektil eelnevalt ja leida asjakohase kirjanduse ning tutvuda ka ürituse ametliku veebisaidi ülesannete täitmisega seotud ülesannete täitmisega .

Küsimuste küsimustele vastamine, saate kasutada erinevaid teabeallikaid, sealhulgas sõnastikke, entsüklopeediaid, teaduslikku ja ilukirjandust. Kõigi osalejate ülesanded koosnevad 45-st ja mitte 60-st, kuna see oli varem.

OL-olümpiamängude algoritm OU-s

  • Kuni 8. septembrini 2017 - Postitaotlus dokumentide paketi konkurentsi e-posti teel.
  • Alates 18. septembrist 2017 toimuvad piirkondlikul korralduskomiteel konsultatsioonid kooli- ja linnaosa koordinaatorite jaoks võistluse korraldamiseks ja läbiviimiseks.
  • Kuni 19. jaanuarini 2018 - koolide konkursil osalemise taotluste vastuvõtmine.
  • Kuni 26. jaanuarini 2018 - koolide ja linnaosa korraldajate taotluste vastuvõtmine osaleda piirkondliku korrakomisjoni konkursil.
  • Kuni 26. jaanuarini 2018 - Organisatsiooni puutumatuse maksmine võistlusel osalemiseks. Registreerimistasu 2018. aastal on 70 rubla igast osalejast.
  • 14. veebruar 2018 - aspansi väljastamine ülesannete ja tagasiside tühikute väljastamine vastavalt esitatud ja tasulistele rakendustele.
  • 15. veebruar 2018 - ülesannete ja tühjade vastuste vormide väljastamine vastavalt esitatud taotlustele.
  • 16. veebruar - 19, 2018 - Konkurents! Konkurentsivõimelised ülesanded väljastatakse majale 16. veebruaril reedel ja 19. veebruaril esmaspäeval kooli.
  • 19, 20 ja 21, 2018 - Vastuste raamatute vastuvõtmine vastuste raamatukapid.
  • Aprill 2018 - konkurentsi tulemuste väljastamine korralduskomitees.

Kõik küsimused ja vastused edastatakse ametlikul veebilehel.

Võistluse teema ja kuupäev 2018. aastal

Kõik need soovivad osaleda selles konkurentsis on mures kaks küsimust:

Võistluse ettevalmistamise abistamine võib videotsükli "Vene riigi ajalugu", mis on loodud 19. sajandi Nikolai Mihhailovichi Karamzini väljapaistva kirjaniku ja ajaloolase sama nimega:

Kui olete leidnud vea, valige tekstifragment ja vajutage Ctrl + Enter.