Dragon Age päritolu Silver ahela. Väikesed trikid ja kasulikud näpunäited

Alister.

Alistair - Gray Guard, hiljuti sisestatud hooldajate järjekorda. Ta on poeg hilise kuningas Martha, Brother Kailan, mida kajastatakse külastades Rarclif. Alates lapsepõlvest ta oli kasvanud ERL Eamon. Ta anti kirikule, kus ta oli templis koolitatud, kuigi ta ei meeldinud seda.

Enne kiriku vande kujundas Duncan, kellele ta tungib sügavale tänule ja sõbralikkusele. Alistae läks Ostorisse, kus ta kohtus peategelase või kangelanna. See on kohustuslik kaaslane. Maade kohtumise ajal võib see muutuda kuningaks, mis asendatakse sisselogimisega või üldiselt teostatud. Võib kuulutada tema kuninganna kangelanna. Alistair jaoks on järgmised kingitused: Ameulet Ema Alistair. Asub Redcliffi lossis esimesel korrusel. Must rune. Asub Teig Eduukanis. Duncan Shield. Asub denerim turul turulaos purunemise juures. Saad sinna alles pärast vestlust Riiordaniga. Onuxovoy deemoni statuette. Asub luude luud Ida-Bresiliana. Puidust väike figuriin. Asub sahtlis loteriinis. Stone Dragoni statuate. Asub Rarclif Castle'i ülemisel korrusel. Stone Warriori statuate. Piir prügi all hävitatud templi Andrasta. White Rune. Paiknevad magilaste ringi kolmandal korrusel.

Morrigaan

Morrigan - tütarlaevastik, nõiad looduslikest maadest. On apostate ja segadus. Omab looduslikke harjumusi ja tellimusi. Osalemine, palavik muutub peategelase kaaslaseks. Enne lõplikku lahingut teeb ta ettepaneku hoida vere rituaali, mille õnnistus peategelane jääb pärast võitlust archigitali vastu. Pärast lahingu kaob. Official lisamine "nõia jahi", tundub võimalus leida Morrani, et rääkida temaga või tappa või minna koos temaga või hüvasti igavesti. Kingitused Morranile: Broneeri "Black Grimoire". Asub maaglaste ringis vanukate mustlaste ruumides Irvingi kapis. Raamat "Grimar Fleet". Seda saab saada ainult pärast Quest "Real Grimar Fleet". Asub rindkere Hutis. Gold Amulett. Te saate osta kaupmehelt garinile, kogukonna saalides Ozamar. Golden ripats deemon. Lapas saalis andraste tuhka. Kuldne peegel. Samuti saate osta Garinilt. Golden Rope kaelakee. Võite osta Bodan Feddickist. Medaljon. Varjupaigas asuva maameeste kaupluses võite leida fikseeritud rinnal. Silver pross. Seda saab osta Master Varatorna Doli laagris. Hõbedane ahel. Seda võib leida vanemvõimude tubade ruumis mustlaste ringis. Silver Medaljon. Elven varemete draakon aarded leiate.

Mabari

Mabari on lahingukoer. Kui peategelane on märkimisväärne inimene, siis koer meeskonna algusest peale. Muudel juhtudel võib koera OSTAGAR-is lahkuda ja taltsutada. Sel juhul liitub koer teie meeskonnaga loteritoote ajal. Viimane võimalus võtta endale mabari annab lisaks peamisele ettevõttele "Tagasi OSTOR". Koera mängija puhastamine tungib ennast. Kingitused koerale ei ole praktilist väärtust, sest PSA esimene mäng suhtumine teile on võrdne templitega. Aga kui sa leida mõnda muud luu kusagil, saate oma koera anda.

Leliana

Leliana - naine, kes oli kord Bard Orleai. Aga tema mentor margheshin reetis teda. Pärast seda läks Leliana loteriosa kirikule kuulekas. Ma lahkusin kirikusst, kuna ma nägin looja sõnumit, et aidata halli valvuritega mere vastu võitlemisel. Reageerib kangelane urn andrashe otsimisel, kui kangelane valib sektorite kõrval ja soovivad draakonveri tolmu. Samuti loodi Leliana laulu "Leliana ajalugu enne Grey Guards'i liitumist. Kingitused Leliana: lill on Andrasta halastus. Radcliffe küla (lähedal taim), West Bresilian (kõrval puidu ja juga), linnade päkapikud kvartalid (lähedal puu veneli lähedal). Blue Satin saapad. Kaupmehel Ozammaris (Tegriinis). Andrasta pronksist sümbol. Loterii kabel (suletud rinnus). Kabel amulett. Võib leida mempli surnukeha ümberarvest. Graveeritud hõbe sümbol. Teig Ortana (Orzammar). Golden Sümbol Andrasta. Lena kauplus Ozammaris. Nug. Pärast questis tolmuses linnas. Hõbe mõõk halastus. Samuti saate osta tagrinis. Halastuse terase sümbol. Rindkere Brother Jenivi majas.

Stante

Stan - esindaja võistluse Kunari. Saabunud luuremissiooniga oma eraldamisega Ferddenis. Tema eraldamine võitis pimeduse liikide rünnaku ajal ja ta ise kergesti säilinud. Ta valis talupoegade perekonda. Aga kui ta ärkas ja leidis, et ta ei olnud mõõga, tappis ta oma päästja abonendi osariigis. Selleks pani kiriku isandad selle puuri juurde. Mängijal on valikuvõimalus või võtke meeskonnale stan või jätke see puuris. Kingitused Stan: portree mässumeelne kuninganna. Seda saab osta GNOME kaupleja asukohas vaikses mõttes juhuslikult koosolekul. Geese tüdruku portree. Frosty mägedes saate osta Frosty-Gnome-Gnome-Gnome-Gnome-Gnome-Gnome-Gnome-Gnome-Gnome'i Farina. Siiski elu hõbedase raami. Rindkere peal korrusel Redclif Castle. Sword Stan. Seda saab kaevandada Bessesadi ajal. Totem. Seda võib leida crididiini ristteel. Rinnal. Reklaamportree. Portree võib leida vanemvõimude tubadest (ringi tornis) põletilauale.

Võitnud.

Winn - laadija-tervendaja mustlaste ringist. Aitas lahingu ajal Ostagari pimeduse tihendamise ajal. Kui kangelane muutub maaglaste kaitseks, siis veiniga liitub temaga, kui mitte, ründab see halli valvurit. Kui kangelane hoiab tagasi oma lubaduse ja säästab mustkunstniku ringi, siis võidatakse WinN saada tulevikus esimeseks võremerile ja reisida mängijaga reisides. Kui mängija deklareerib tolmu urn, siis võita mängija rünnata. Kui sellel hetkel ei olnud veini, siis kui mängija naaseb laagrisse - Winn keeldub mängija kaaslaseks ja lahkuma parteist. Veini kingitused: vein. Te saate osta paljude baaride omanikke. Rose Eagle. Seda võib leida vanemmärkide tubedest. Ebatavaline kerimine. Sarkofagis asuva Elv'i varemete madalamal tasemel on võimalik leida. Raamat "Otsi tõelist prohveti". Ozammaris asuvad hoidjad lukustatud rinnal. Vana sülearvuti. Võib tuua Mabari sõltumata ajast ja kohast. Broneeri "Genealoogia Ferlden". Asub raamaturiiul Redcliffs lossis. Raamat "Dragon Bloodis". Asub hävitatud tornis raamaturiiulil.

Zeavran

Zevran - ema poolt on dolly elf. Seda müüdi lapsepõlves Antivaniliste rasvade gildis. Earl Hou palkas Zeevran, et tappa peategelase. Kuid Zeusman ebaõnnestus ülesande ja pakub oma teenuseid peakangelasele. Gray Guard võib tappa Zevrana või lase minna või võtta meeskonnale. Kui Zevrani suhete tase on liiga madal, siis Zevman reedab teid endise sõbra taluse kohtumisel. Zeymani kingitused: Dalisha kindad. Võib leida Lääne-Bresilian rinnal. Antivan nahast saapad. Sa võid osta poe külas varjupaika. Little Silver Ingot. Võib leida kabeli, samas varjupaigas. Little Gold Ingot. Asub templite tubades, mustkunstnike ringis. Väike hõbedaseng. Asub tühjuse alasi ja Earra denerim'i mõis.

Ogren

Ogren - kääbus sõdalaste kastidest. Katse ajal tappis tema naise naise lahkumise tõttu teine \u200b\u200bsõdalane. Pärast seda intsidenti Ogerenas oli keelatud kanda relvi ja see on suur häbi gnome alates kastide Warriors. Sellest päevast hakkasid igaüks hoolitsema istrie ogren ja ta hakkas juua palju kõrtsis. Liitub missiooniga "Anvil Void". Kingitused Ogren: El. Võite osta järgmistest kauplejatelt: Barlin (Lottering), Lloyd (Redcliff), käed (Teig Ortana), Boulder (Tavend Denerime). Pudel "Golden Spit 4-90". Lottering (kasti) leiate. Reaalne valge jook. Asub madalamal tasemel Elven varemed (Sarkofagis). "Sunny juua". Leiate kadeeride tubades võlurimoonlaste ringis. Joo Garlbolga. Võib tuua Mabari sõltumata ajast ja kohast. Pudel King Alley. Asub ühenduse saalis Orzamar. Alkohol. Asub hävitatud tornis, eksisteerib.

Tairn Logain Mac TIR

Tairn Loanain MAK TIR - Tairn Gwaren, nõustaja. Kailane ja tema isa-in-Law. Ta oli lihtne, kuid sõjaväelise teenete puhul sai tuntud ja sai Tairna tiitli. Ma reetsin Keylani kuninga Ostapa lahingu ajal. Teatas Regendile Anteo kuninganna. Maa kokkupanemise ajal saab tappa või aktsepteerida halli valvurite auastmetesse Alistairiga lahkumise hinnaga. Sisselogimiseks kingitused: impeeriumi antiikkaart. Müük poes "Imecles Tids" (Dencherim). Paide Ferdena kaart. Asub Redcliffic Castle (Külalistetuba). Kaart Ferlanden. Ostu kaupluses Alarite (süvine). Enderfil kaart. Müüakse denerism kaupmehe gorma. Tedse kaart. Asub Radcliffe lossis.

Sheila

Sheila - naine Gnome, kes sai golemiks. 30 aastat seisis ooterežiimis. Vihkab inimesi ja linde. Ta armastab kõike hävitada. Seda saab meeskonnale viia pärast ülesande täitmist "kivi vangistuses" lisandmoodul. Kingitused Sheile jaoks on hämmastavatel kivides. Neid võib leida Alimara kauplus (Dusty City), Ozammar kogukonna saalid, "Tedas Iracles", küla, kus Golem leitakse (kodus), Magician Circle, Alarite Store (Shelfinaaž), Farina (Frosty Mountains).

Esitleb Dragon Age: Origins on suurepärane vahend, et luua, parandada ja tugevdada suhteid satelliitega. Hea suhe - See on garantii, mis hoiab satelliidi lahti ja saage sellest ausalt vestlus. Vestlused mitte ainult aidata õppida satelliite paremini, vaid ka võimalikuks, kui põhitegelase klass võimaldab teil seda teha ja satelliitil on vajalikud teadmised. Olles saavutatud usaldussuhteid saab tugineda lähemale, armastavalt allapanu ,. Kingitusi tuleb meeles pidada laadi ja huvid satelliidi pealaagrisse, vahetades satelliitide vahetult inventuuri abil nooled ja tõmmates ikoonid, mis säästab aega lahuse moodustamise ja asukoha muutmise ajal. Leia kingitused See on võimalik müügiks kaupmehed, samuti ülesannete täitmise protsessis. Positiivne reaktsioon kingitus suureneb oluliselt. Kõigi kingituste andmine saate suhete ja usalduse märkimisväärse paranemise saavutada. Kui suhte tase saavutas maksimaalse indikaatorit, ei vaja te kingitusi. See on targem, et neid suhete ootamatu halvenemise korral päästa nii, et teil oleks alati võimalus meie kohti kiiresti tagasi pöörduda.

Kingitused muudavad heakskiidu +1 kuni +10 järgmistele eeskirjadele:

  • Basic Bonus: +5.
  • Kui satelliit meeldib kingitus: +5.
  • Iga kingituse üleandmise eest: -1.
  • Kui kohaletoimetamise ajal on negatiivne: pool boonuse väärtust.
  • Minimaalne boonus: +1.

Kingituste asukoht satelliitide jaoks Dragon Age: Origins:

  • Kingitused Alistairile (Alistair):
    • Vähe nikerdatud kuju - kasti trakti väljumisel loteriist, kus Bodan Feddik leitakse esimest korda.
    • Onyx statuate deemon - Hauakivi Ida-Bresilia keeles.
    • Pühendumise kaussi - Ostor, mänguväljaku taga, kus halli valvuritele pühendumine (lisamine "tagasipöördumine").
    • Valge runicone - kinnisideeks saalis sirutatud võrgutorni kolmandal korrusel.
    • Must Rung Stone - rinnus, esimene suur ristmik saal Teig, Odukan.
    • Stone Statutte of Dragon - Rindkere, lõunapoolseim tuba lossi redcliffi ülemisel korrusel.
    • Stone Statutte of Warrior - hunnik draakonid, neljandas saali varjupaigaküla taga asuvate sektantide koopad.
    • Amulett ema alistra - Tabel, keskne tuba peamisest sissepääsust lossi rakelifile.
    • Shield Duncanana - halli valvurite salajane ladustamine shopping warehouse sees poe "Dicks Tids" Duserim. Kuidas saada sees Räägib Riiordan toas kõrva Eemonal enne, kui nad näitavad teda leitud, kui kuninganna kuninganna vara Emane denerima dokumentide hall valvurid.
  • Kingitused Stan (Sten):
    • Geese tüdruku portree
    • Siiski elu hõbedas raamis - rindkere, ladustamine Redcliffi lossi ülemisel korrusel (juhi võti, kes ründab lossi lossi eemaldamise ajal Undeadist järgmises ruumis kesksest saalist Tegani ja Isolde'i all).
    • Totem - Rindkere, Central osa Caridiini ristterad sügavusradadel.
    • Sword Stan. - rindkere, dvina maja Redclifa pärast algust isikliku quest stan.
    • Reklaamportree - Põletavad surnukeha, magilaste ringi teise korrusel.
    • Mässulise kuninganna portree
  • Kingitused Zeevran (Zevran):
    • Väike hõbedased baarid - Rindkere, varjupaiga küla kirik.
    • Keskmise hõbedaga baarid - Rindkere, ruumi, millel on tühjuse alasi asukoht.
    • Antivan nahast saapad
    • Väike kuldpudel - Enchanted templi keha, magede torni kolmas korrus.
    • Dolated kindad hirve naha - Lääne-Bresilian, pärast lahingut suur vari mahajäetud laagris suur tamm.
    • Keskmise kuldribad "Kamp aarded, ruum enne laskumine keldrisse vara Earra denerim sees.
  • OGHENA kingitused (Oghren):
    • Rustic Reserve Garbouga - Anna meeskonnale koerale treppidel loteriõhu esimese sissepääsu juures.
    • Kuldne palmik. 4:90 CE - Kast vasakule kivi sillast, kiriku poolelt loteriis.
    • El. - Barlin, SEFA varjupaika kõrts loteriis. Lloyd kõrts RARECLIFis.
    • Wilhelmovo eriline õlu. - Barrel, destilleerijad Wilhelmi keldris Honnlit'i külas (Stone Captive ").
    • Blond päikese käes, vintage - rindkere, esimene tuba sissepääsust neljandal korrusel mages.
    • Jug King Zabornok
    • Valge viil - Sarkofag, madalam varemed, külgruumis saalist Ida-Bresilian.
    • Hercuok Hasinda kotist - Dusty Scrolls, sektorite teine \u200b\u200blääneruumide ruumid hävitatud templis riigi peavarju taga.
  • Veini kingitused (Wynne):
    • Vein - IRSUKRIDER alates kõrts "rikutud printsess" kaldal Lake Calankhad.
    • Otsib tõelist prohveti - Ozammari teemantsaalide hoidikutoad.
    • Ferldena Gerrins. Genealoogia - Broneeri rügement, esimeses ruumis lossi redcliffi ülemise korruse sissepääsust.
    • Dragon Beri saladused - raamaturiiulid, esimene lääneruum külas varjupaigas hävitatud templi sissepääsu juures.
    • Peen kerimine - Sarkofag, varemete alumine tase, kus poisi poisi nimetatakse emaks.
    • Rosa Orleigh - Kipa raamatud, magilaste ringi torni teine \u200b\u200bkorrus.
    • Sülearvuti - Leiab koer?
  • Leliana kingitused (Leliana):
    • Terase sümbol Andrasta - Rindkere, venna maja Jeniati denerime.
    • Nag. - tähistas GNOME Dusty linnast Ozammaris pärast vestlust Naga Rangler Barori päisega linna saalides. Esimese vestluse ajal Lelianaga peaks olema eraldumine.
    • GRACE Andrashe - Lääne-Bresilian, vasakpoolne rada sisenemise asukohast.
    • Pronksisümbol andrashe - Lukustatud kasti, loterii kiriku vasakpoolne tiib.
    • Golden Symbol Andrasta - Lennar, Ozammari kogukonna saalid.
    • Blue Satin kingad, Hõbe mõõk halastuse - vana Tegrin, juhuslik koosolek globaalsel kaardil, "rahulik teekond" asukoht.
    • Amulet kirik - Soldier laip, toas kallutatud kujuga teisel korrusel Magic Circle Tower.
    • ESIL SILVER Sümbol - Teig Ortani käed.
  • Morrigan Kingitused (Morrigan):
    • Silver pross - Doli päkapikud Varatork, Metsa Bresilia keeles.
    • Gold Rope kaelakee - Barlin. Tavern "Refuage Dina" loteriis. Bodan Feddick põhlaagris.
    • Silver Medaljon - Dragon aarded, Elven varemed ülemise taseme Ida Bresilian.
    • Medaljon - Rindkere, maapiirkondade kauplus peavarju külas.
    • Golden ripats deemon - Ebaõnnestunud seiklusotsing, testisaal enne URNi URN-i tuhka Andrasta.
    • Kuldne peegel, Golden Amulet.
    • Hõbedane ahel - kaste laud, magilaste ringi teise põrandatorn.
    • Must grimoire - rindkere, prügi esimesest nõte Irving teisel korrusel torn võluri.
    • Grimoire Fleet - Hutis rinnus on Bubber pärast musta lihvimise ja täitmise uurimist.
  • Kingitused Sheile (põlevkivi):
    • Suurepärane Topaz - Farin, Pass Frosty Mountains.
    • Suurepärane malahiteat - Lakenhadi maamärkide ringist suured.
    • Imeilus safiir - Lennar, Ozammari kogukonna saalid.
    • Suurepärane Rubin - Ogr-Leader Taga House Kadashi väljumisel (lisage "kivi vangistuses") või Alariidi poodi Ehphinje denerime'is.
    • Imeilus smaragd - Figur, kauplus "Joonis tooted" Ozammar kogukonna saalides.
    • Imeilus Ametüst - Aliimar, Hoida "Aliimar Market" Orzammari tolmuses linnas.
    • Suurepärane Jade - Honnlit, kelder Wilhelm, Dusty Ghost.
    • Suurepärane teemant - Garin, Ozammari kogukonna saalid.
    • Gorgeous granaat
  • Kingitused võitluseks PSA Mabari (Mabari sõja koer):
    • Veiseliha - Room Dragons neljandal korrusel maagilise ringi torni.
    • Ovian - Lääne-Bruness, iidse haua kõrval kivides.
    • Baranya luu - Rindkere, dogcake korpused lossi redcliffe alumise korrusel.
    • Vasika luu - rindkere, slummid Elfinzas, tagahoovist sissepääs.
    • Leidis pirukas - Forest Värvitud Bresilian, andke PSU-le käsk Elora vasakule, Gallas'i pea lähedal.
    • Segaduses lõng - Western Bressilian, kes seisab langenud puu alla juga ees, andke PSU-le käsk.
  • Kingitused Loain Mac Tir (Loghain Mac Tir):
    • Vana impeeriumi kaart - Pedasha Dicks Danasima ostupiirkonnas.
    • Kaasaegse Ferldena kaart - Alarit poe sisseeglamis pärast lahingut orjakaubandusega Kaladrius.
    • Andmerfelsi kaart. - halli valvurite salajane ladustamine shopping warehouse sees poe "Dicks Tids" Duserim. Kuidas siseneda Risordanile Riiorsanile Eamona Eemoni ruumis maakogumisse, kui nad näitavad talle leitud, kui Anooria kuninganna EARTRA DENERIMA Dokumendid hall valvurid.
    • Hõivatud Ferldena kaart - rindkere, lossi redcliffi ülemine korrus enne Dencherimi jõudlust

*Ostay'is Võite suhelda deserterisega sõlmitud (leiad selle kõrval koht, kus te esimest korda kohtuda Jori (äsja drinke halli valvurite kahe käega mõõgaga)). Küsige temast põhjustest, miks ta seal asub, saate teada, et tal on Ostagari mustlaste rinnus võti. Pärast oma taotluse täitmist saate selle võtme. Rindkere valvab pakitud, kuid pärast halli valvurite pühendumist lahkub ta rinnast ja saate kasutada võti ja saada kasulikke asju.
*CORKARI looduslike maad Järgige kohalikku asukohta. Kõigepealt tulete Rigby laip, siis leidke pimeduse liigi laager. Laagris leiate märkuse Hasinda märke kohta. Rigby kehal, niipalju kui ma mäletan, leiate märkuse Tilniku kohta kahe kuju vahel. Kui te aitasite haavatud sõduri aitasid vasakule liikuda, leiab varemed, mille lähedal võitlevad hundid pimeduse tihendamisega. Varemetes on olemas keha isik, kes on vahemälu leidmise kohta märkus. Üldiselt asub üks vahemälu pimeduse liikide idaosas, kus saate õppida Hasinda märke ja tee teise vahemälu teele toob läbi kivide läbi soo, mis asub mööda iidse impeeriumi jääkide jääkidest . Neid võib leida, kas kohtumise ees on Garlock-emissordi silla puhul vastupidises suunas mööda soode, mis hoiab põhjarannikut.
*CORKARI looduslike maad Leiate mitu hasind märke. Kui leiate need kõik (kui leiate ühe märgi, uue ja nende kohtades, kus olete juba läbinud), siis ilmub kaubamärk kaardil, mis näitab HASINDI vahemälu (pärast silla, kus te kohtute emissariga Pimeduseliiki saab pöörata paremale ja uurige madalasse - tolmune puu ja seal on vahemälu).
*CORKARI looduslike maad Pärast Emissari Gennet tapmist saate inimese kehalaua ja kiirenemist tolmu ja märkuse. Mine vasakule ja ronida väikese slaidi, kus kivid on vaia. Libistage tolmu alla ja seeläbi helistate Vaimule. Tappa ja saagi all.
*Landmaarti elemendid Vaja nende mabari metüülimiseks, suurendades seeläbi nende territooriumil oma lahingu omadusi.
*Tehtud tornis Seal on palju vahemälu ja twirl.
EsiteksNeed on rituaalide kõne. Raamatukogus uurida tabeli täis raamatute ja alustada quest. Te peate selle raamatukogu objektide aktiveerima konkreetses järjestuses. Järjestuse järjestuse järjestuse järjestuse järjekord kirjutatakse teie päeviku koodeksis. Vajalike elementide tuvastamiseks kasutage vahekaarti. Teise kõne ajal ilmub röövimine ja kaob. Seejärel annab mustkunstniku ring teile ülesande tappa selle röövimise vaimu, sest see ründab eksitavaid kaupmehi. Järgmises ruumis raamatukogu ilmub neljanda kõne ringi. Selle aktiveerimiseks peate kasutama järjestusi kõigi 3 eelmise ringide jaoks järjest. Ring põhjustab teatud isiku, kes siis kiiresti kaovad. See on kuulujutt, et kui teil on aega seda teha, lisatakse koodile uus kirje.
TeiseksVõite tuvastada vahemälu osutamise märkus (midagi suure koha kohta). Vahemälu on voodi all ühes õpilaste ruumides.
KolmandaksVõite koguda märkused, mis moodustavad piiri "valvur". See on vajalik teatud järjestuses kasutada kujud 3. korrusel salongis ja saalis Assimius, mis midagi ebaõnnestub ebamugavast olukorrast, Loudhot ühe deemonitega. Järjestus on määratud päeviku koodis. Pange tähele, et õige järjestusega ei mängita seda animatsiooni, nii et kui teie iseloom lähenes lihtsalt kuju, kuid midagi ei juhtu, ärge liigutage käsu "kasutamist" kordamist, sest Tegelikult on kuju juba aktiveeritud. Pärast 4-aastase kuju aktiveerimist tagatud ruumis, mine esimesele korrusele, kus nad kohtusid veini ja proovige alustada keldris. Seega tuua võimas vaim, mis vajab tappa.
*Olles varjuline Ja juurdepääs kõigile 4. vormidele, ärge unustage uurida kõiki asukohti uuesti. Omaduste boonused ei ole kunagi tarbetu.
*Kui vastane on Silen Ja te ei saa teda tappa "Otses", proovige järgmist taktikat: lohistage oma tähemärki erinevates suundades ja anna neile pikamaa relvade. Vastane roostes ühele 4 tähemärgist. Siis lahti riietuvad selle iseloomu kontrolli all ja alustage vaenlast eemale nii, et ta ei suutnud sind tabada. Sel ajal valivad ülejäänud tähemärgid vastase.
Näiteks:
1) (Spoiler) Kui ma tapsin buncher, võttis ma amoy Tolstoy tank ja saatsin selle kohe lohele, ülejäänud saadeti Hut'i nurka nii, et draakon puhub neid opiaatoreid ja nad võisid vaeseid tulistada Vana naine karistamatult (kõik 4rex panna vahemikus see ei tööta, sest laevastik hakkab pidevalt lase pidevalt lase tulise kaussi ja Nicia Hill ei laiene). Paagi lähtestamine peab jääma BOC külgedele. Palavik liigub pidevalt ja tank peab muutuma ka oma positsiooni, et mitte saada võimsaid šokkide otsaesist. Tanki kahjustamine antud juhul on vältimatu, kuid selline taktika vähendab seda kahju suurel määral.
2) lahingus koos draakoniga, kes valvab Andrasta tuhka sissepääsu Urniku sissepääsu, on kõige parem korraldada tähemärki 4m valguse otstes, üsna eemalt üksteisest, nii et draakon, pöörates ühe satelliit ei duff teise saba. Selle tulemusena kasutavad kõik 4 satelliidid draakoni vastu pikaajalise rünnaku ja kui ta lülitub konkreetsele eraldamisele, hakkate draakonist edasi liikuma, vältides halvenenud ja tulise hingamisse.
3) Kui vabastate kuninganna Hou lossist, blokeerib tee väljumisele rahvahulga valvurite, mida juhib naise-Azzki võimsa bossiga. Kuid hävitada kõik see rahvahulk on üsna reaalne, kui teil on vajalik võime. Niisiis, möödub selle otsingu poolel, mis mul oli: Alistair (kilp ja mõõk; Temmer ja Vityaz), Liliana (Archer; Bard ja Pathfinder), Morrigan (DD / DISABE / HILL; libahunt ja vaimne tervendaja), GG (DD; võitlus Mag ja vaimne tervendaja). Probleem probleemi lahendamiseks minu jaoks oli Morrigan Abilka - magamine. Nii et tegelikult on taktika: pärast lühikest vestlust, lahing ja morrigan algab kohe, nad viskavad magama nii, et nad oleksid toas kõikidele vastastele haiget tegema. Loomulikult ei tööta kõige tõenäolisemalt bossis. See on meie jaoks vajalik. Niipea kui Morrigan vabastas õigekirja käest, mis lendab sihtmärgi, siis tuua oma tähemärki ruumist. Seda tuleb teha nii kiiresti kui võimalik, sest boss hakkab kohe rünnama. Ruumi otsa, saatke oma kangelased piki koridori vastassuksel, kus suur saal asub ja seal on kaks tabelit. Niipea, kui boss jooksis ruumist välja sõduritega, sulgege mõni märk, et ülejäänud, ärkamine, ei venitanud teid ülemuse eest. Selleks on kõige parem kasutada rada loomade, näiteks karu. Ta õpetas ruumi, osa oma kangelastest nurkades, nii et kaks kõige habras kangelast olid ukse vasakus otsas ja kõige "paks" paremal. Fakt on see, et vasakul saate sõita laua ja seina vahel, mis jookseb ära bossist ja on vale - ei. Boss jookseb ruumi, loom sulgeb ukse ja tähemärgid hakkavad boss kaugele rünnakuid põletama ja loom (ideaalis) jookseb ruumis ülemusest, püüdes mitte tabada. Kui boss on tapetud, tule tagasi ruumisse sõduritega, kasutades käed paratamatult. Kuigi vastased magavad, valmistage ette kõige aczky suuremaid pikaajalisi ilminguid, et vastased ärkavad põrgus. Maagnik seisab keskuses GG tapeti sfäärilise mehe "MANA kokkupõrge", ülejäänud põletatud / sulatatud / hajutatud tükkideks / läks hulluks ja tappis seina.
Mäng toimus õudusunenägu, nii et ma saan garanteerida taktika tõhusust.

Mängu universumi "draakoni vanus" on nende kaaslastega suhelda palju erinevaid viise. Üks nendest viisidest on draakoni vanuse kingitused spetsiaalsed esemed, mida saab heakskiitmispunktide huvides anda kaasinstituutidele. Reiting võib määratleda nii kingituse väärtuse kui ka saajate eelistuste väärtuse. Annetuse jaoks kättesaadavate üksuste arv on piiratud. Tavaliselt kinnitatakse hilisemate kingituste kinnitamise prillid, madalaim boonus võib olla +1.

Tänane artiklis keskendume rohkem draakoni vanuse kingitustele: päritolu. See on sama nime mängusarja esimene osa, mis rakendas kingituste mehaanikat. Me märgime ka, et artiklis mainitakse ainult nelja satelliiti draakoni vanuse osast - see on Alistaire, Winn, Zevran ja Leliana.

Kuidas anda kingitus?

Võib-olla peamine küsimus, mis on mures paljude pärast: kuidas anda kingitusi satelliitidele Dragon Age: Origins? Tegelikult on kõik üsna lihtne: see on piisav, et lohistada soovitud objekti oma inventari soovitud märk või klõpsa hiire paremas nupul ja valige sobiv valik.

Tüübikinnitussüsteem

Tüübikinnitus tuleb tasuda vastavalt järgmisele skeemile: \\ t

  • Iga kingitus saab teenida +5 punkti. Kõik järgnevaid kingitusi on kaasas trahvi -1 -1 heakskiidu. Seega annab kõigepealt esikliik meile +5 punkti, järgmine on juba +4 punkti, järgmine on +3 punkti ja nii edasi.
  • Olles saanud spetsiaalse tüübi kingituse, siis iseloomu premeerib meid täiendava heakskiiduga +5 punkti (kogu boonus on +10). Karistused mõjutavad ka eriliste esitluste väärtusi, mille tulemusena see langeb kuni +6 heaks kiidetud.

  • Negatiivse hinnanguga iseloomu heakskiitmine toob kaasa kingituse väärtuse kahekordse vähenemise. Seega annab tavalise kategooria esitleb 0 punkti, eriline kategooria - +5 punkti kinnitamiseks.
  • Pärast seda, kui reiting jõuab +100 maksimaalse kaubamärgi saavutamiseni, ei ole uued tüübikinnituspunktid enam kogunenud.
  • Suurenev heakskiitmise reiting avab juurdepääsu uutele boonusetele satelliitidele. Need boonused lisatakse peamistele oskustele. Niisiis, näiteks Leliana iseloom suurendab selle salakavalust täiendavate boonuste arvelt.

Kingituste erikategooria

Nagu me varem mainisime, annavad spetsiaalsed kingitused mängijale +10 punkti ühe või teise satelliidi heakskiidule. Erandid on krundiga seotud kingitused. Kui kingitus on konkreetse kangelase jaoks eriline, lõpeb kõik katsed teistele tähemärkidele üle kanda.

Kingitused Dragon Age: Kes anda? Mida anda Alistaerile?

Alistaer alati meeldis magic, nii et ta rõõmustada salapärane renestavers või kujukesed. Mida saab see selle iseloomu anda?

  • Alistair'i emale kuuluv medaljon (krundi kirjete) - Leiad Medaljoni radcliphe lossis.
  • Valge runicone kivi asub ringi tornis.
  • Stone Statutte kujul sõdalane - Figuree peab minema sügavale koobastesse, mis asuvad hävitatud templi all.
  • Stone Statutte kujul draakon - kingitus on peidetud lossi radcliffe.
  • Väike nikerdatud statuate - peidetud loterite asukohas.
  • Onyx statuate kujul deemon - võite leida statuate Ida Bresilian.
  • SOOVITUSE BOWL - on saadaval ainult koos lisamisega "tootlus OSTOR", peidetud Ostagar.
  • Black Stone Runes - otsides seda kingitust Dragon Age, peame minema asukohta Teig maja Edukan, mis asub sügaval teedel.
  • Shield kuuluv Duncan (joonis toode) - asub denerism shopping ladu.
  • Gray Guardi vormis nukukukk on saadaval "pidulike kingituste" lisamisega Dragon Age'ile. Annab +50 punkti kinnitamiseks. Nuku saab osta Gnome Boda Fadika.
  • Ferldeni valitsejate täieliku genealoogia kohtumine on saadaval alles pärast täiendamise "pidulike kingituste" installimist. Pärast selle vastuvõtmist väheneb Alistar heakskiitmise reiting mängijale kuni -50 punkti. Raamat saab osta ka Boda Fadikast.

Mida veini anda?

Winn tõesti hindab trükitud materjale, nii et see on alati valmis raamatut võtma või kerima kingitusena. Kuid need on kaugeltki ainsad esemed, mida saate talle palun.

  • Dragon Blie Secrets - see raamat võib leida hävitatud templi asukohast.
  • Peenkere - asub Bresili varemete madalamal tasemel.
  • Gerrinovi genealoogia Ferldenast - võib leida Radcliffe lossist.
  • Raamat nimega "Rosa Orreya" - Tom on peidetud ringtornis, ülejäänud kõrgemate mustkunstnike.
  • Tom nimetatakse "tõelise prohveti otsimisel" - objekt asub Ozamari pidajatel (üks teemantide asukoha asukohas).
  • Pudel veini - see kingitus võib leida kohe mitmes kohas: "rikutud printsess", loteriivis ja lapselapse.
  • Medallioni mälestused - Dragon Age jaoks on vaja säilitada "pidulikud kingitused ja joonised". Medaljoni saab lunastada Fedica Boda Merchant. Pärast seda, kui mängija annab oma veini, saab ta +50 punkti heakskiitmiseks.
  • Sidusrühmade töötajad ei ole veini parim kingitus, mis vähendab -50-punktide heakskiitmise reitingut vähendab. Lisatud mängule koos pidulike kingituste lisamisega ja müüakse kõik sama Bodan Fadik.

Mida anda Zeyranule?

Zevran ei loobu kunagi nahast toodetest või väärtuslikke valuplokki. Kõik sobivad kingitused on kirjeldatud allpool.

  • Dolated nahast kindad nahast hirve (stseen atep) - me läheme küljele Lääne-Bresilian.
  • Antivan nahast saapad (krundi esemed) - on leitud küla varjupaik, mis asub asukohas Frosty Mountains.
  • Väikeseng kulla võib leida ringtorn neljandal korrusel.
  • Small Ingot hõbe - võib leida küla varjupaik, kohalikus kirikus.
  • Goldi suur Ingot leidub denomeme linnas Earna majas.
  • Hõbede suur sissetulek tekib sügavatel rajalidel, tühjuse alasi.
  • Pudel haruldaste antivani brändi - mängija saab +50 punkti heakskiitmiseks Zeevran. Ilmub mängu koos "kingituste ja jooniste" lisamisega, mida müüakse Bodan Fadika.
  • Lojaalsuse vöö - mängija kaotab -50 punkte Zerani lojaalsusest. Kui see oleks installitud "Kingitused ja joonised", võib turvavöö leida Bode Merchantis.

Mida anda Leliana?

Leliana iseloom rõõmustab alati andraste ja kiriku sümbolite kingitustega.

  • Andrasta halastus (krundi elemendid) on lill kasvab Radclifer, El Hiina, samuti Lääne-Bresilian.
  • Ilus alasti (krundi üksus) asub tavaliselt tolmuses linnas.
  • Kiriku medaljon - võib leida ringtornist.
  • Sümbol Andrasta pärit pronks on peidetud loteriosas.
  • Andrasta sümbol kullast on peidetud Orzamar.
  • Sümbol Andrasta terasest on peidetud deserim, kauplemise kvartalis.
  • Mercy mõõk, õmmeldud hõbedast - võib leida vanast Terine'is.
  • LUTE on täiendav kingitus "Kingitustest ja joonistab" Dragon Age: päritolu. Müüa Boda Fadika ja selle väärtus +50 tüübikinnitusprillid.
  • Kohutavad saapad - kingitus negatiivse 50 tüübikinnitusega prillidega, mis ilmub ka peamises mängus koos lisamisega. Võite osta kohutavat saapaid sama kaupmehe Boda Fadika.
Kui olete leidnud vea, valige tekstifragment ja vajutage Ctrl + Enter.