Kuidas avada Taumkrafti stabilisaatori sõlm. Kuidas avada sõlme stabilisaator taumkraft Hõbedapuu idanemine

Niisiis, täna on meil Thaumcraft 4 sissejuhatav juhend, mis hõlmab esialgse arenduse põhijooni: aurad, maagid, esialgne meisterdamine ja maagia.

Maailm.


Aura sõlmed.

Läksime serverisse. Niipea kui läheme majale kohta otsima, leiame kindlasti väikseid valgeid täppe. Need on aura sõlmed. Me ei vaja neid praegu, kuid vajame neid hiljem; võite need hävitada, kuid mitte seda väärt.


Kui meil veab, võime näha päkapikke.


Need olendid on sõbralikud, kuid te ei tohiks neid lüüa. Kui annate neile kalliskivid, loovad nad tõenäolisemalt kontakti. Päkapikud müüvad teile asju, mis sisaldavad Lucrumi aspekti (sellest lähemalt hiljem).


Võime kohata ka uusi puid.


Hõbedane puu

Selle puu puidust võib leida väikseid aurasõlme. See osa puust on tähistatud musta täpiga.


Suurepärane puu.

Sellel puul on puidus maagia aspekt, sellest hiljem.


Samuti võime leida võlumetsa ja nakatunud elustiku.


Uued maagid.

Need on kristallid, elavhõbe ja merevaik.

Kristalle läheb vaja mitmel viisil, ära jäta neid vahele.

Merevaik ja elavhõbe ei ole nii kasulikud.


Käsitöö põhitõed.


Võlukepp.

Võluvitsa meisterdamine. Me vajame rauda.

Nüüd valmistame selle abil võlukepi.

See on kõige lihtsam ja sisaldab iga aspekti 25 ühikut.


Käsitöölauad.

Lauad, alused maagiliste meisterdamislaudade ja õppelaua loomiseks.


Õppelaud.

Õppetabelis hakkame õppima uusi retsepte.

Õppelaua saamiseks paneme selle kõrvale kaks lauda ja vajutame tindipott käes RMB-d.

Sellesse tabelisse kogutakse õppepunkte. Kui pistate sellesse tabelisse paberi ja valite aspektide loendist aspekti ning seejärel aktiveerite selle, saate juhusliku teooria.

Uute saamiseks võite aspekte kombineerida.


Tindipoti meisterdamine.


Thaumonomikon on raamat, millest leiate kõik retseptid ja algused ning see sisaldab ka teie õpitud retsepte.

Tuleb võtta käes võlukepp ja vajutada raamaturiiulile RMB.


Maagiline meisterdamislaud.

Vajutage pulgaga lauale RMB-d.


Õppimise põhitõed.


Kas mäletate aura sõlmpunkte? Nüüd vajame neid. Aspektide energiat saab aurasõlmest välja imeda. Selleks liigutage ristmik sõlme ja hoidke pulgaga RMB all.


Lõpuks on üks olulisemaid asju mood. Taumomeeter!

Kui olete kogunud piisavalt kristalle ja kulda, saate selle meisterdada!

Jookse nüüd mööda maailma ringi ja õpi asju! Uuring toimub plokile vajutades RMB-d, käes taumomeeter.

Teil võib tekkida probleem, kus te ei saa plokki uurida. Sel juhul jookse õppelaua juurde ja ühenda aspektid! Uurides saate uurimispunkte, mille aspektide eest aine/plokk koosneb.


Teooriate uurimine.


Nii lihtne see ongi! Otsige aspekte, millega saate seda ainet õppida. Lihtsalt aktiveerige ükshaaval need aspektid, mis teil on. Kui olete ruuni aktiveerinud, "lülitage see välja", aktiveerides aspekti uuesti. Kõigi punktide ühendamiseks liigutage ruuni "väljas". Pärast seda aktiveerige ruunid uuesti. Kui tegite kõik õigesti, saate avastuse. Edu õppimisel!


See on kõik, teavet esemete meisterdamise kohta leiate Thaumonomikonist.

Kõiki uuringuid saab kõige paremini vaadata minecrafti vikis.


Mul ei ole juhendite kirjutamisel palju kogemusi, ärge otsustage rangelt.



Arenemas pole mitte ainult minecraft, vaid ka modifikatsioonid, mille tulemusena näeme Thaumcraft modi erakordset täiustust, millest on nüüdseks saanud versioon 4.2.3.5. Selles muudeti taas aspektide saamise retsepte ja mõned eemaldati lihtsalt. Ja aspekte ja nende kättesaamist tuleb õppida, sest neid kasutatakse uuringute läbiviimiseks, seega uurime, kuidas ja mida nüüd sel maagilisel moel tehakse.

Põhiaspektide kogum või, nagu me seda varem nimetasime, jäi nulletapp täiesti muutumatuks:

Need on kohe kasutamiseks saadaval, kui sisenete uurimistabeli liidesesse.

Uurimistabeli enda liides jäi muutumatuks, s.o. aspektide loomiseks paigutab need vajalikud, klõpsates neil hiire vasaku nupuga pos. 6, seejärel vajutage ühendamisnuppu pos. 7 (vt pilti allpool):

Uurimistabeli liides taumcraft 4.2.3.5

Noh, me alustame esimese etapi aspektide loomine kombineerides samal ajal nulletapi aspekte, mis näeksid välja järgmine:

Sa pead teine ​​etapp, seega on aeg retseptid keerulisemaks muuta, hankides uusi tooteid:

Ühendus luuakse samamoodi nagu esimese etapi puhul.

Kolmas etapp või teadmiste hulga suurenemine, kuna just see on kasulik erinevate maagiliste avastuste ja saavutuste mõistmiseks ja tegemiseks:

Neljas etapp või uued kõrgused taumaturgias:

Viies etapp- liigud hästi ja saad peagi kõigist aspektidest aru!

Kuues etapp- eelviimane etapp enne kõigi retseptide õppimist, varsti oled sa juba võimas mustkunstnik ja maag.

Seitsmes etapp- käes on kauaoodatud valmimine, et oled juba lõpusirgel, kohe peale seda hakkad tegema avastusi, mis avardavad oluliselt sinu võimaluste piire.

Noh, nüüd teate kõiki taumcrafti versiooni 4.2.3.5 48 aspekti, aga ka seda, kuidas tuletised ja keerukamad täpselt luuakse - nüüd läbite selle etapi probleemideta. Teades, kuidas igaüks neist on loodud, on teil palju lihtsam uurimistööd teha, nii et tehke kõvasti tööd, kasutage meie saiti ja saavutate sel moel kiiresti head kõrgused.

Võib-olla räägin teile, kuidas avastada iidseid teadmisi ja muid salateadmisi.
Purgis olevate ajude, iidse pärimuse saki ja puhastava soola avamiseks peate saama palju moonutusi. Kuid küsimus on selles, mis on moonutamine?

Moonutused:

Paljud usuvad, et maagiat ei tohiks õppida. Ja miski sellest ei kinnita nii palju kui moonutamine.
Keelatud pärimuse uurimine või küsitava olemusega objektide väljatöötamine kipub moonutama taumatuuride meelt, väänades keha ja rikkudes nende meelt. Seda nimetatakse moonutamiseks.
Kuigi teatud tüüpi moonutused on ajutised ja kaovad aja jooksul, ei ole teada, kuidas vabaneda püsivast moonutusest, mille on kunagi tekitanud võimu tagaajamisel ohtu eirav ja libeda teekond.
Moonutused väljenduvad tavaliselt väikeste keskendumisprobleemidena, füüsilise valu või hallutsinatsioonidena.
See on midagi enamat kui lihtsalt vaimuhaigus, kuigi mõni nägemus annab mõnikord kasulikke teadmisi. Kuid mõned hallutsinatsioonid osutuvad hirmutavalt tõelisteks.

See on moonutamine. Sellega kokkupuutumine on väga ohtlik, kuna sellest on võimatu lahti saada. Kõige tüütumate hulka kuuluvad päikesehaigus, taumaaria, maagilised moonutused, surmav pilk, ähmane nägemine ja kummaline nälg. Ainult kummalisest näljast saab kergesti lahti, kui süüa kohe 4-5 mädanenud liha. Kõigest muust pole pääsu.

Nii et teadmiste avastamiseks piisava moonutuse saamiseks on olemas kõige lihtsam meetod. Söö zombie ajusid Jah, sa kuulsid õigesti. Zombie ajud. Ja nii palju kui võimalik. See aitab kedagi pärast 10-30 aju söömist, kuid keegi peab sööma paar tervet ajuvirna. Peamine on olla kannatlik. Moonutusi võib saada keelatud teadmisi uurides (need teadmised, mille ikooni ümbritseb violetne kiirgus), kuid paraku on zombiajud palju tõhusamad.

Kõik inimesed, kes on kunagi Minecrafti mänginud, võivad kindlalt öelda, et see on üks ajaloo parimaid arvutimänge. See annab lihtsalt uskumatu tegutsemisvabaduse: satud lihtsalt keset tohutut maailma, sul pole muud konkreetset ülesannet, kui seda maailma uurida ja selles ellu jääda. Iga kord genereeritakse see täiesti juhuslikult, nii et iga esitus on täiesti ainulaadne. Kuid isegi vaatamata tohutule hulgale erinevatele koostisosadele, esemetele ja võimalustele nende kombineerimiseks võimsamate asjade saamiseks, erinevate asukohtade rohkusest ja kõige ohtlikumatest koletistest saate seda mängu uurida nii seest kui väljast. Muidugi on võimalus mängida üle interneti – spetsiaalses serveris koos sõprade või võõraste inimestega, kuid luuakse ka modifikatsioone, mis mitmekesistavad mängukäiku – lisavad sellele mängu eesmärgi, loovad erinevaid tingimusi jne. Taumcraft on Minecrafti üks kuulsamaid, edukamaid ja ulatuslikumaid modifikatsioone. Selles artiklis kirjeldatakse konkreetset versiooni, mis selles versioonis kättesaadavaks sai, et saaksite selles kõiges kiiresti navigeerida. Kui te pole selle modifikatsiooniga üldse tuttav, peaksite kõigepealt välja selgitama, mis see on. Mis on siis Thaumcraft 4 mod? Uurimisretseptid, mida saate teha, jäävad hilisemaks.

Modifikatsiooni olemus

Kui enamik modifikatsioone lihtsalt lisab üksusi, asukohti, olendeid, seab piirid, seab eesmärgid ja nii edasi, siis sel juhul muutub kogu maailm Thaumcraft 4 installimise ja aktiveerimisega täielikult. Uurimisretseptid muudavad teie arusaama mängust täielikult, kuna selles on palju rohkem sügavust. Fakt on see, et iga objekt maailmas saab oma energia teatud aspektist. Peate uurima kõiki maailma aspekte ja seejärel koguma konkreetset energiat, et kasutada retsepte, mida kirjeldatakse üksikasjalikumalt allpool. Seega võime öelda, et Minecraftil on oma Maagiline maailm mis muudab projekti kaks korda lõbusamaks ja vaheldusrikkamaks. Sarnase resonantsi selle arvutimängutööstuse meistriteose austajate maailmas tekitas vaid modifikatsioon, mis võimaldas mitte piirduda mõõga ja labida arendusega, vaid jätkata seda kosmoseajastuni. Aga nüüd see tuleb mitte tehnoloogilise muudatuse, vaid modifikatsiooni Thaumcraft 4 kohta. Uurimisretseptid mängivad selles artiklis võtmerolli.

Põhiandmed

See esimene ja põhiosa sisaldab kogu teavet Thaumcraft 4 kohta – retseptid uurimistööks, aspektid, mille olete juba avastanud jne. Tõhusamaks saad muuta mitme retsepti abil, mis võimaldavad toidu valmistamisel energiat säästa ("Säästlik võlur"), alati kaasas on Aurasõlme "Aurasõlm purgis") ja palju muud, ilma milleta teadmised "Taumcrafti" maailmast saab olema äärmiselt raske ja kaugeltki mitte meeldiv. Kuid kui olete selle jaotise jaoks vajalikud retseptid selgeks õppinud, võite liikuda järgmise, palju spetsialiseeritud retsepti juurde. Pange tähele, et iga retsepti peate ise välja valima ja aspektide eduka kombineerimise korral salvestatakse see teie raamatusse, st edaspidi saate seda kasutada igal ajal, kui teil on vajalik arv aspekte. Thaumcraft 4.2-s on uurimisretsepte tõesti palju ja mitmekesised, nii et sellest funktsioonist saab teie tõeline sõber - ilma selleta peaksite iga õnnestunud retsepti paberile kirjutama ja selle ise pähe õppima.

Taumaturgia


Thaumcraft 4-s on rullide, seadmete, segude ja muu sellise uurimise retseptid jagatud klassidesse, et teil ei tekiks segadust. Nagu juba aru saite, oli esimene klass elementaarne, st palju üldisem. Mis puutub Taumaturgiasse, siis siit rubriigist leiate kõik retseptid, mis võimaldavad luua ja täiustada võlukeppe, nuppe ja nuppe, lisades neile erinevaid otsikuid ja nuppe – seal on retseptid "Kuldne ots", "Hõbepuidust vardad" ja isegi "Võlupulgad". Pärast soovitud retsepti uurimist saate luua vajalikud esemed, et teie Maagiline jõud kasvas pidevalt. Ja kui teil on juba retseptid kõigi Thaumcraft 4.1 ja uuemate uuringute jaoks, saate aspektide jõudu kõige tõhusamalt enda kasuks kasutada.

Alkeemia


Mängus Minecraft: Thaumcraft 4 võivad uurimisretseptid võimaldada teil teha palju – kuni selleni, et saate ühe materjali teiseks ilma liigsete probleemideta muuta. Selle eest see jaotis vastutab. Loomulikult pole see veel kõik - selle jaotise retseptide abil saate tõhusamalt eraldada aspekte ümbritseva maailma erinevatest objektidest, samuti eraldada neist erilisi essentse, mida saab edaspidi kasutada alkeemilistes katsetes.

Leiutised


Mis puudutab seda jaotist, siis siit leiate retsepte mitmesuguste maagiliste konstruktsioonide ja mehhanismide jaoks, maagiliste meisterdamise erimasinaid ja palju muud. Siin saate uurida Ilmutusprillide, Maagilise Kõrva, erinevate ruunikujuliste kaunistuste ja muu sellise loomist. Siin saate luua spetsiaalse Infernal Furnace'i, milles saate muuta mis tahes eseme tavalisest maagiliseks.

Golemoloogia


See jaotis sisaldab retsepte, mis võimaldavad teil luua ja täiustada goleme, mis on teie ustavad abilised, olenemata sellest, kas teil on vaja hankida materjale või minna koletisi tapma. Saate meisterdada Straw, Greasy ja paljusid teisi goleme, varustada neid südamega, mis määrab nende eesmärgi selles maailmas, ja meisterdada varustust, mis maksimeerib konkreetse golemi eeliseid.

Üleloomulik

See jaotis on viimane - ja see oli mängus alles selle viimase versioonini, kuhu see lisati. Sellel pole konkreetset suunda, nagu kõigil eelmistel, kuid võib julgelt väita, et just siin sisalduvad Taumcrafti maailma kõige hirmutavamad ja keelatud loitsud. Selliseid retsepte kasutades saate luua näiteks Metal of the Void. See on täiesti uus materjal, mida saate kasutada soomuse, relvade ja tööriistade valmistamiseks. Pange tähele, et selle jaotise avamine ei toimu automaatselt - peate saavutama teatud Madnessi taseme, mida mängijad sageli ka "lõimeks" kutsuvad. Pealegi peaks see olema täieõiguslik püsiv hullus, mitte ajutine ega põhiline, nii et kui soovite sellele jaotisele juurde pääseda, peate kõvasti pingutama. Kuid see on tõesti seda väärt, sest pääsete juurde Improved Essence Vaulti retseptidele, Insanity Checkile ning paljudele erinevatele elementidele, mis on valmistatud Void Metallist ja Singularity esemetest.

Aura on maagilise energia väli, mis on meie ümber ja levinud üle maailma. See kõik on tasuta maagiline energia, mis ei ole olendite või objektide lõksus. Väga kõrge tasemega piirkonnast pärit aura kipub levima naaberaladele, kus selle tase pole nii kõrge.

Aurat saab kasutada võlukepp ja ümber töötatud laenguks kasutamiseks maagilistes seadmetes. Piirkonna aura ei ole lõpmatu ja selle suurte koguste väljapumpamisel võivad olla halvad tagajärjed. Mida kõrgem on selle tase, seda rohkem elab piirkonnas loomi ja taimi ning mida vähem, seda elutuks ja viljatuks muutub ala. Kõige sagedamini leitakse aurat kõrge energiakontsentratsiooniga punktide lähedal, mida nimetatakse maagilisteks sõlmedeks. Igaühel neist on teatud maagilise energia ladu, mis on stabiilses olekus. See on jagatud aspektideks (1 või enam). Tavaliselt koosneb aurasõlm peamistest aspektidest, kuid harva leidub liitaspekte sisaldavaid aurasõlmesid. Kui võtate osa energiast, proovib sõlm taastada selle algsesse asendisse, kasutades teiste läheduses olevate sõlmede ja maagiliste maakide energiat.

Aura abil saab luua erinevaid maagilisi esemeid ja neid kasutada. Aurast kogutud energiat nimetatakse kõige sagedamini maagiaks (vis).

Aurat saab muuta mis tahes eseme loomisel tiiglisse või muudesse võluplokkidesse. See ummistub, kui selle üksuse loomisel on liigseid aspekte. Selle tulemusena vabaneb riknemine, mis mõjutab atmosfääri negatiivselt.

Oluline teave

Olge aurasõlmest aspektienergia ammutamisel ettevaatlik. Kui teatud aspektitüüp aurasõlmes on ammendunud 0-ni, on väike võimalus, et see võib põhjustada kogu aurasõlme kadumise või kahjustumise. Sõlme täielik kadumine on võimalik ka siis, kui kõik aspektid selles on ammendatud 0-ni. Õnneks taastab enamik aurasõlmedest aspekte kogu aeg. Kui mustkunstnik viski õigesti välja pumpab, saab ta sõlme lõputult kasutada.

Sõlme hävimisel välja langeva essentsi kogus määratakse valemiga [(aspekti kogus) / 10] +1

Sõlmede klassifikatsioon

Tüüp

Puhas:Muudab elustiku 11 kvartali raadiuses maagiliseks metsaks. Eemaldab riknemise.
Tavaline:Ei oma omadusi
Näljane:Aura sõlm võib olla näljane, kui see sisaldab vähemalt ühte Famesi aspekti. See sõlm neelab rüüste ja rüüstab kõik sihtmärgid kaheksas lahtris selle ümber. Visuaalselt näljase sõlme tunneb ära väikeste mustade täppide järgi, mis lendavad aurasõlme poole. Mõnikord võib Famesi aspektiga sõlm ilmuda, kuid see ei söö selle ümber olevaid üksusi.
Ebastabiilne:Aspektide muutmine kogemata. Äärmiselt vastuvõtlik riknemisele.
Kurjakuulutav:Aura sõlm on pahaendeline, kui see sisaldab vähemalt ühte Exanimise aspekti. Pimedas põhjustab see sõlm agressiivse zombi välimust, mis on kurja zombie suurem versioon suuruse, vastupidavuse, intelligentsuse ja jõu poolest. Kõikidel jubedatel monoliitidel, mis on loodud maailma genereerimise ajal, on juhuslik aurasõlm ja neil ei ole kunagi näljasõlme. See sõlm muudab elustiku 11 ploki raadiuses tumedaks.
Nakatunud:Muudab elustiku 11 bloki piires nakatunuks. Levitab korruptsiooni.

Taastumismäära järgi

Samuti on kõigil sõlmedel nakatumise skaala, sõlme kahjustuste kõrge väärtuse korral muutub see nakatunud sõlmeks.

Sõlm pangas

Sõlmed saab edasiseks transportimiseks panna purki ja vabastada meile vajalikus kohas. Sõlme ülesvõtmiseks peab meil olema avatud "sõlm purgis" uuring.Sõlm tihendamisel on 75% tõenäosus, et sõlm kaotab oma heleduse (hele normaalne hämardumine). See ei muuda sõlme tüüpi. Aspektid fikseeritakse pakkimise hetkel ja üle selle väärtuse ei taastata. Seda omadust saab kasutada mittevajalike aspektide hävitamiseks doonorsõlmedes.

Hõbedased puud

Igal genereeritud hõbedapuul on oma sõlm, nende puude abil saab ise uusi võlusõlmi luua ja neid "üles ehitada", samas ei pruugi aurasõlm üleskasvanud hõbepuusse tekkida.

Väike statistika 1000 kasvanud hõbepuu põhjal:

Hõbedapuu võrsumine

  • Hõbepuu ilma sõlmeta - 47,2%
  • 1 sõlmega hõbepuu - 47,6%
  • 2 sõlmega hõbepuu - 5,2%

Puu sõlmede tüübid

  • pleekimine: 3,4%
  • tuhm: 3,4%
  • Tavaline: 91,3%
  • Hele: ​​1,9%

Põnevad sõlmed

Nagu taunomiconist teada, ei salvesta ergastatud sõlmed vise, vaid tekitavad pidevalt väikese koguse sV-d (centivis). Seda tüüpi energia täpsete omaduste puudumine ajendas mind katseid läbi viima. Mille tulemused olid selle peatüki kirjutamise aluseks.

Märgin kohe, et mõõtmised viidi läbi empiiriliselt ja ei pruugi olla täpsed.

Ergastatud sõlme võimsus sõltub sõlme heledusest ja selles sisalduvate aspektide arvust.

Iga kanali võimsus arvutatakse eraldi.

Sõlme teisendamisel kaotab see kõik liitaspektid, kuid neid võetakse arvesse põhiliste moodustamisel.

Põhiaspektide sisukord komposiidis

Alienis

Arbor

Auram

Bestia

Kognitio

Korpus

Desidia

Examinis

Fabrico

Kuulsused

Gelum

Gula

Herba

Humanus

Infernus

Instrumentum

Invidia

Ira

Iter

Limus

Lucrum

Lux

Luksus

Machina

Messis

Metallum

Mina samuti

Mortuus

Motus

Pannus

Perfodio

Permutatsioon

Potentsiaal

Praecantatio

Sano

Sensus

Spiritus

Superbia

Telum

Tempestas

Tenebrae

Tutamen

Vacuos

Veneenum

Victus

Vinculum

Vitium

Vitreus

Volatus

Tere mängijad!
Selles lõimes räägin teile Thaumcraft modi lisandmoodulist - Thaumic Tinkerer. Lisand lisab meile uue vahekaardi thaumonomikonis "Thaum Engineering", mida arutatakse allpool.

Alustame uurimistööga, mis nõuab teatud arvu aspektide kulutamist:

SpoilerTarget "> Spoiler: Vahetu uurimine

  • Uurimisdokumentide maht – see raamat võimaldab meil dubleerida kõiki meie teadmisi ja uuringuid. (Serveris keelatud);
  • Suitsukvarts - selle uurimistöö avamisega antakse meile võimalus "suitsukvarts" (kasutatakse ka kvartsplokkide meisterdamiseks);
  • Hüperenergiline nitor – asetades selle suvalisse varude pilusse, annab see meile valgust. Nüüd, et mitte hunnikut tõrvikuid kaevandusse kaasa võtta, saate selle ühe nitraatoriga hakkama;
  • Lehter essentside jaoks – võimaldab kiirelt aspekti purki valada. Asetage purgi kohale tavaline lehter, sellele essentsilehter ja purgi otsa essentsiga, mida soovite valada;
  • Pimeduse gaas - maapinnale visates tekib pimedus, mis võtab enda alla väikese ala;
  • Transvektori dislokaator - saab liigutada nii plokke kui mobe etteantud suunas Toimeraadius on 16 plokki;
  • Levitaator – et see töötaks, peate meisterdama levitaatori nooled, asetama levitaatori enda nende ja objekti vahele, mida soovite sellele liigutada;
  • Puhastustalisman – võimaldab vabaneda meile pealesurutud negatiivsetest mõjudest;
  • Ethereal Platform on plokk, mida saab varjata mis tahes muu plokiga. See ei ole materiaalne, saate selle läbida, hoides all nuppu "Shift";
  • Vaimu neetud tera – tappes selle relvaga jõugu, saad selle aspektid kätte;
  • Retentsiooni talisman – neelab maas lebavad kogemuse osakesed ja kui sul on laos kolbe, saad neeldunud kogemuse neisse üle kanda;
  • Nupp: Distortion - kaitseb meid noolte, jookide eest ... (ei päästa meid tuliste võtete eest);
  • Nupp: Ravi – taastab aeglaselt meie tervise;
  • Nupp: liigutamine – see nupp saab liigutada mis tahes plokke;
  • Nupp: Telekinees – tõstab maas lebavad esemed õhku, kui vajutad vahetusnuppu, tõmbab need enda poole.
Liigume edasi uurimistöö juurde, mille peame uurimismärkmete abil avastama:

SpoilerTarget "> Spoiler: Uurimistöö (1. osa)

SpoilerTarget "> Spoiler: hõõguv gaas

Seda eset maapinnale visates lendavad välja kollased osakesed, mis valgustavad pimedat ruumi;

SpoilerTarget "> Spoiler: Thaumi restauraator

Võimaldab parandada kahjustatud tööriistu. Paneme sinna sisse eseme ja juhime torud kallastele vajalike aspektidega (Ordo, Fabrico, Instrumentum);

SpoilerTarget "> Spoiler: Gaasi difuusor

Võimaldab vabaneda pimeduse hõõguva gaasi mõjust ning need pirnid võivad valgustada ka maailma pimedaid nurki;

SpoilerTarget "> Spoiler: transvektor

Teenib seadmete uuendamiseks. Thaumcrafti puhul kehtib see alkeemiaahju kohta. Eelkõige on see kohandatud tehnoloogilistele modifikatsioonidele (Indastrialcraft ja Buildcraft). Uuringust pole palju kasu;

SpoilerTarget "> Spoiler: Kineetiline atraktor

Haarajaid on kahte tüüpi: üks keskendub maas lebavatele objektidele ja teine ​​lähedal asuvatele mobidele. Sellel on kaks töörežiimi: külgetõmme ja tõrjumine;

SpoilerTarget "> Spoiler: Dünaamiline plank

Teeb meie eest teatud töö (panetakse suvalisele plokile) Paremklõps tahvlil avaneb paneel, kuhu tuleb objekt panna (seade töötab 1 ploki kaugusel) Sellel on 2 režiimi: toimingud LMB-ga ja RMB;

SpoilerTarget "> Spoiler: Uurimistöö (2. osa)

SpoilerTarget "> Spoiler: Loitsu absorbeeriv riie

Võimaldab teil vabaneda viimasest lummust, mis esemele peale pandi;

SpoilerTarget "> Spoiler: Osmootne võlude tabel

Laud on mõeldud meile pakutavate lummadega esemete lummamiseks. Erinevalt maatriksi või lummava lauaga võlumisest nõuab see meie varda / skeptri küljes rippumist;

SpoilerTarget "> Spoiler: Nupp: Ifrit Flame

Võimaldab ümber sulatada sulatamiseks sobivaid plokke: liiv, kuld, raud ..;

SpoilerTarget "> Spoiler: Nupp: serva sekkumine

Ükskõik kus me ka ei asuks, võib see nupp Enderi rinnakorvi avada;

SpoilerTarget "> Spoiler: Nupp: Tõuse üles

See võimaldab meil lennata ainult RMB nuppu all hoides. Kaua me lennata ei saa, kuna tarbitud aspekt (Aer) kulub kiiresti ära;

SpoilerTarget "> Spoiler: Ilmutuse kiiver

See uurimus ühendab endas ilmutusprillid ja taumiumkiivri. Suurendab meie prillide kaitset;

SpoilerTarget "> Spoiler: kutsuge olendid välja

Mõeldud olendite kutsumiseks läbi aspektide. Asetage platvorm maapinnale ja selle ümber (kui soovite) 3 pjedestaali. Pannes neile kohale kutsutava rahvahulga aspektid, vajuta võlukepp kutse teemal. Materiaalsete aspektide saamiseks peate tapma jõugu "vaimu neetud teraga" Aktiveerib relva Shift + RMB abil (Serveris keelatud);

SpoilerTarget "> Spoiler: Täidetud seemned

Seemned on mõeldud jookides kasutatavate koostisosade saamiseks. Jooke on 4 tüüpi: maa, tuli, õhk ja jää ning igal joogil on oma omadused:
  • Mullajook- loob rünnakumüüri, mis läheb meie vaenlastele;
  • Tulejook – süütab meie vaenlased;
  • Õhujook – paiskab vaenlased õhku;
  • Water Potion – eemaldab meie kõrval oleva laava.
Nüüd räägime lummustest, mida Addon meile annab:

SpoilerTarget "> Spoiler: lummused

  • Lummus: Swoop
Suurendab teie kahju hüppamisel
  • Lummus: hüppamine
Võimaldab meil palju kõrgemale hüpata.
  • Lummus: Shockwave.
Kehtib saabastele. Mängijale (või tema lähedale) kukkudes tekitatakse talle kahju.
  • Lummus: Aeglane langus.
Kukkumiskiirus aeglustub, kui hoiate all Shift + RMB (kahju antakse ka)
  • Lummus: tuline puudutus.
Võimaldab tööriistal puitklotse kiiremini lõhkuda, kuid muude plokkide jaoks muutub see kasutuks (tööriist puruneb 2 korda kiiremini)
  • Lummus: Tunnel.
Tunnelite kaevamisel suureneb tööriista kiirus.
  • Lummus: hävitamine.
Selline tööriist purustab plokid nagu kivi, maa ... kiiremini, kuid muutub teiste plokkide vastu kasutuks (tööriist puruneb 2 korda kiiremini)
  • Lummus: Kild.
Suurendab kõvade klotside (obsidiaani) kaevamise kiirust, kuid teised hapramad klotsid kaevavad aeglaselt.
  • Lummus: kiire pildistamine.
Suurendab vibulaskmise kiirust.
  • Lummus: vampiir.
Võimaldab iga tabamusega tekitatud kahjust teatud hulga tervist neelata.
  • Lummus: julgus.
Mida halvem on teie tervis, seda rohkem kahju saate.
  • Lummus: Lesser Strike
Suurendab esimese löögi võimsust, kuid vähendab järgnevate kahjustusi.
  • Lummus: keskendunud löök.
Esimene löök on nõrk, kuid iga järgmisega suureneb kahju oluliselt.
  • Lummus: Viimistluslöök.
On võimalus teha kriitilise kahju relvi (3 korda võimsam)

Nüüd on kord taumcrafti modi põhjalikumaks analüüsiks. Olete õppinud peaaegu kõiki aspekte (või mitte kõiki, aga soovite juba midagi uut), seetõttu on see artikkel teie jaoks - taumcraft 4 uurimisretsepti, mis aitavad oluliselt vähendada aspektide raiskamist, aga ka mitte raisata aega otsimisele selleks, mida vajate.

Kui mängid taumcraft 3, siis vajalik info on sellel lehel ja kui mängid vana versiooni taumcraft 4.0, siis siit lehelt leiad uurimisretseptid.

Minecraft – taumcrafti uurimustöö on jagatud sektsioonideks, mis on taunomikonis vahekaartide kaupa.

Uurimisekraanidel on näha, kuidas ja milliseid aspekte ühenduste loomisel kasutatakse.

Sellel lehel näete aspektide loendit ja seda, millistes ainetes need on komponendid (ja ka millises koguses).

Taumcraft 4.1 ja 4.2 uurimisretseptid (uued versioonid)

Taumcrafti uus versioon 4.1 ja 4.2 tõi uuendusi ka uurimisprotsessis ( saate uurimisprotsessiga lähemalt tutvuda). Midagi on alles, kuid tehnoloogia ise on muutunud. Nüüd ei pea me teadmistekilde koguma, sest isegi ilma nendeta on need avastused varsti saadaval, kuid kui kogute töölauale 9 osa, annab see erineva tõenäosusega teile ühe veel uurimata osa. teadmised mis tahes jaotisest ja siin ei sõltu sinust tegelikult midagi ja need ei lähe kaotsi - saate neid sobival ajal uurida.

Nüüd teate täpselt, millist uurimistööd hakkate uurima, kuna valite need ise. Esialgse avastusrulli saamiseks peab sul laos olema paber ja tindipesaga pliiats, seejärel ava taunomikoon ja klõpsa valitud ava, misjärel läheb see kerimine (veel uurimata) ka sinu inventari, nii et et saate jätkata põhjalikku uurimist ja ühenduse loomist. ...

Minecraftis - taumcraftis jagunevad uurimisversioonid 4.1 ja 4.2 (uued) avastused tegelikult kahte kategooriasse:

  1. Neid tuleb uurida uurimistabelis, luues lähteaspektide seose teistega;
  2. Õppeprotsess ei saa olema keeruline - piisab vajaliku arvu aspektide olemasolust, misjärel klõpsame taunomikonis olevale avale ja saame valmis paelaga seotud rulliku.

Altpoolt leiate kõik minecrafti retseptid - taumcraft 4.1 ja 4.2, mis kindlasti aitavad teid nõiduse ja nõiduse teel.

Jaotis "Põhiteave"

Nagu varemgi, leiad siit kõik aurasõlmega seonduva, aga ka uuringuga ning asjatundlikkus ja oskused tegelikult uuringut ei mõjuta (seda ilmselt esialgse versiooni ümbertegemisel ei arvestatud, vähemalt mina ei näinud kunagi kus see vähemalt kuidagi kajastub), nii et neid avastusi võib nimetada rumalateks, välja arvatud ekspertiis, kuna pärast seda avastust ilmub jaotustabel, kuid nüüd on kõik üksikasjalikumalt.

Siin näeme kohe teadaolevat, nimelt:

  1. Maagia aspektid – tead põhitaseme aspekte;
  2. Thaumonomicon - teie teadmiste ja avastuste maagiline kogu;
  3. Aurad ja sõlmed - teil on võimalus näha maagia sõlmpunkte, kuhu maagia vood on koondunud, ja kasutada neid ka laadimiseks, ehkki ebaefektiivselt;
  4. Taimed ja puud – teil on põhiteadmised maagiliste taimede ja puude kohta, kuigi isegi nende kohta on palju õppida;
  5. Maagid (Ores) - teate, et maagilises maailmas võivad isegi kivid koguda energiat, mida teadlik nõid saab kasutada;
  6. Teadmiste fragmendid (Knowledge Fragments) - killud, mida on üsna raske saada, kuid neid kombineerides ja pärast uuringut ei pea te kindlasti pettuma;
  7. Uurimine - teate, kuidas uuringuid läbi viia, kuigi see pole kaugeltki ideaalne - ruunid liiguvad vastumeelselt ja lühikese vahemaa tagant ning väga vähesed neist ilmuvad suhtlemiseks;
  8. Päkapikud (Pech) on väike ja ahne rahvas, kuigi õiglane - nendega tasub sõbruneda, sest nad teavad, kuidas premeerida ja kätte maksta!
  9. Lummused – tegelikult saab esemeid võluda ka spetsiaalsel laual, kuid tulemus on enam kui ettearvamatu.

Mida on vaja õppida:

Esimene suund:

Uuringu pealkiri
1. Aurasõlme parem käsitsemine või kõik minu oma! (Täpsem sõlmede koputamine)

2. Säästlik mustkunstnik(Node Preserver)

3. Aura sõlm pangas(Sõlm purgis)



4. Aurasõlme valdamine(Põhisõlme koputamine)


Teine suund:

Uuringu pealkiri
1. Ekspertiis taumkraft 4.1 - uurimistöö ekspertiis(Uurimise ekspertiis)


2. Poolituslaud(Dekonstruktsioonitabel)

3. Meisterlikkus või teadusmagister(Teadustöö meisterlikkus)


4. Uuringute kopeerimine(Uuringu dubleerimine) - nüüd saate valmis uurimistööst koopia teha

Sektsioon "Taumaturgia"

Minecraft - taumcraft 4.1 ja 4.2 uurivad retsepte, mis võimaldavad teil saada muljetavaldava võimsusega nõiaks, kuna siin uurime nõidade seadmeid ja tööriistu, nimelt võlukeppe ja kõike, mis neid otseselt puudutab!

Siin on teada vaid võlukeppide loomise põhitõed (Basic Wandcraft) ning see on teie esimene ja kõige lihtsam võlukepp.

Mida me peame õppima:

Esimene suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Kuldsed näpunäited(Kuldse võlukepi mütsid)
2. Taaumi otsad(Thaumium Wand Caps) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast "Objektide täitmine maagiaga" avamist

3. Vasest kõrvad

Teine suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Greatwood varras(Greatwood Wand Core)



2. Hõbedane puidust varras(Silverwood Wand Core) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast "Objektide täitmine maagiaga" avamist



3. Võlupulgad(Magic Staves) - avaneb pärast pos. 2


4. Silverwood personali võll(Silverwood Staff Core) avaneb pärast pos. 3Avamiseks peab teil olema 15 Praecantatiot, 12 Instrumentumit ja 12 Arborit
5. Luuvarras(Bone Wand Core) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast jaotise "Objektide täitmine maagiaga" avamistAvamiseks peab teil olema 8 Perditiot, 5 Instrumentumit, 5 Exanimist ja 5 Praecantatiot
6. Bone Staff Shaft(Bone Staff Core) - avaneb pärast pos. 5Avamiseks peab teil olema 12 Perditiot, 8 Instrumentumit, 8 Exanimist ja 8 Praecantatiot
7. Tulevarras(Blaze Rod Wand Core) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast "Objektide täitmine maagiaga" avamistAvamiseks peab teil olema 8 Ignist, 5 Instrumentumit, 5 Potentiat ja 5 Praecantatiot
8. Tuletõrje varras(Blaze Rod Staff Core) – avaneb pärast pos. 7Avamiseks peab teil olema 12 Ignis, 8 Instrumentum, 8 Potentia, 8 Praecantatio
9. Pilliroo varras(Reed Wand Core) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast jaotise "Objektide täitmine maagiaga" avamistAvamiseks peab teil olema 8 Aerit, 5 Instrumentumit, 5 Herbat ja 5 Praecantatiot
10. Reed Staff Shaft(Reed Staff Core) - avaneb pärast pos. üheksaAvamiseks peab teil olema 12 Aer, 8 Instrumentum, 8 Herba, 8 Praecantatio
11. Obsidiaani varras(Obsidian Wand Core) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast jaotise "Obsidiaani võluga täitmine" avamistAvamiseks peab teil olema 8 Terrat, 5 Instrumentumit, 5 Saxumit ja 5 Praecantatiot
12. Obsidiaani personali võll(Obsidian Staff Core) – avaneb pärast pos. üksteistAvamiseks peab teil olema 12 Terra, 8 Instrumentum, 8 Saxum, 8 Praecantatio
13. Jäävarras(Icy Wand Core) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast jaotise "Objektide täitmine maagiaga" avamistAvamiseks peab teil olema 8 Gelum, 5 Instrumentum, 5 Aqua, 5 Praecantatio
14. Jää Staff Shaft(Icy Staff Core) – avaneb pärast pos. 13Avamiseks peab teil olema 12 Gelum, 8 Instrumentum, 8 Aqua, 8 Praecantatio
15. Kvartsvarras(Quartz Wand Core) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast jaotise "Objektide täitmine maagiaga" avamistAvamiseks peab teil olema 8 Ordot, 5 Instrumentumit, 5 Viterust ja 5 Praecantatiot
16. Tuletõrje varras(Blaze Rod Staff Core) – avaneb pärast pos. 15Avamiseks peab teil olema 12 Ordot, 8 Instrumentumit, 8 Viterust ja 8 Praecantatiot
17. Singular Staff Core- avaneb pärast kõigi "Taumaturgia" jaotises saadaolevate uuringute läbivaatamist


Kolmas suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Keppide nupud(Wand Foci) - Nüüd on võimalik uusi päiseid uurida!

2. Võlukepi nupp: kaevamine(Wand Focus: kaevamine)



3. Võlukepi nupp: külmutada(Wand Focus: Frost)Avamiseks peab teil olema 8 Gelum, 5 Aqua, 5 Praecantatio
4. Võlukepi nupp: šokk(Wand Focus: Shok)Avamiseks peab teil olema 8 Potentiat, 5 Aerit ja 5 Praecantatiot
5. Võlukepi nupp: samaväärne vahetus(Wand Focus: võrdne kaubandus)



6. Nupu kott(Fookuskott)Avamiseks peab teil olema 8 Vacuot, 5 Praecantatiot ja 3 Instrumentumit
7. Võlukepi nupp: peegeldage või tugevdage(Wand fookus: Warding) – muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast poose. 2

8. Võlukepi nupp: ussiauk(Wand Focus: Portable Hole) – muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast poose. 5

9. Võlukepi nupp: singulaarsus(Wand Focus: Primal) - muutub õppimiseks kättesaadavaks, kui koondate töölauale 9 kadunud teadmiste fragmentiSelles versioonis sellist avastust pole.

10. Võlukepi nupp: 9 põrgu ringi(Wand Focus: Nine Hells) - muutub õppimiseks kättesaadavaks, kui koondate töölauale 9 kadunud teadmiste fragmentiSelles versioonis sellist avastust pole.

Neljas suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Laadi pjedestaal uuesti(Wand Laadimise alus)



2. Aspektide jaotur(ühendi laadimise fookus)Avamiseks peab teil olema 8 Auramit, 8 Praecantatiot, 8 Permutatiot, 5 Potentiat, 5 Instrumentumit

Jaotis "Alkeemia"

See jaotis sisaldab kõike, mis on seotud alkeemiliste uuringutega minecrafti taumcrafti uurimistöös 4.1 ja 4.2 (uued versioonid), mis mõnevõrra kordab eelmises versioonis olnut, kuid seal on muudatusi, seega juhin teie tähelepanu kõigile selles jaotises leiduvatele avastustele ja nendele. retseptid, kes teid kindlasti aitavad.

Mida me teame:

  1. Tiigel - just selles seadmes viime läbi enamiku alkeemilistest teisendustest, kuna selleks on vaja spetsiaalset pada ja mitte tavalist, vaid maagilist. Kasutate tiiglit rohkem kui üks kord – võite seda uskuda!
  2. Klaaspudel - siin pole palju öelda, mullid on alati kohustuslikud, eriti kui need mahutavad midagi maagilist!

Mida peate õppima:

Esimene suund:

Teine suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Taaumium metall(Taaumium)
2. Raua transmutatsioon(Raua transmutatsioon)

3. Muutke kulda(Kulla muundumine)
4. Vase transmutatsioon Avamiseks peab teil olema 5 metalli ja 3 permutatsiooni
5. Tina transmutatsioon Avamiseks peab teil olema 5 Metallum, 2 Permutatio ja 1 Viterus
6. Metalli puhastus(Metalli puhastamine)

7. Kulla rafineerimine(Kulla puhastamine)
8. Vase puhastamine Avamiseks peab teil olema 5 Metallum ja 3 Ordo
9. Plekkide puhastus Avamiseks peab teil olema 5 Metallum, 2 Ordo ja 1 Viterus

Kolmas suund:

Neljas suund:

Viies suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Essentsi puhastamine(Essentia destilleerimine) - avaneb eranditult Alumentumi ja Nitori uurimisel

2. Pangad ja sildid(Hooldatud purgid ja sildid)Need avanevad pärast essentsi puhastamist
3. Õõnespurgid(Tühine purk)Avamiseks peab teil olema 8 Vacuot, 5 Aquat ja 5 Perditiot
4. Essence torud(Essentia torud)Avamiseks peab teil olema 5 Aqua, 3 Praecantatio ja 3 Permutatio
5. Alkeemiline tsentrifuug(Alkeemiline tsentrifuug)


6. Automatiseeritud alkeemia(Automatiseeritud alkeemia)


7. Essence filtri torud(Filtreeritud Essentia toru)Avamiseks peab teil olema 5 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio ja 3 Ordo

Kuues suund:

Jaotis "Leiutised"

Just siit leiad kõik taumcraft 4.1 ja 4.2 retseptid, mis on seotud erinevate maagiliste seadmete ja tööriistade loomisega, sest kui selline võimalus on, siis tuleks see kindlasti täiel rinnal ära kasutada! Need teadmised aitavad teil kindlasti saavutada olulisi kõrgusi maagilistes ja nõiatoimingutes ning hõlbustavad ka tavapärast tööd virtuaalmaailmas.

Vaatame, mida me siin juba teame:

  1. Tabel on alati vajalik ja kasulik asi, eriti arvestades asjaolu, et just nendest koostatakse uurimislaud;
  2. Maagiline tööpink (Arcane Worktable) - maagiline seade, milles 80 protsenti teie käsitööst teostatakse taumcraft 4-s juba veidi hiljem;
  3. Thaumometer (Thaumometer) - mustkunstniku tööriist, mis ei võimalda teil määrata aspekte, mis sisaldavad objekti, plokki jne;
  4. Raudrest (Item Grate) - päris "korralik" luuk, millest oi kui raske läbi murda;
  5. Võlukivi (Arcane Stone) - kivi, mis täidetakse kristallide abil maagilise energiaga ja see on sinu nõidus - vajalik plokk;
  6. Uurimislaud - laud, "mille juures" veedate palju aega, eriti mängu alguses, sest just siin tehakse kõik avastused ja saadakse uusi teadmisi;
  7. Algteadmised artefaktidest (Basic Artifacing) – jah, just tänu temale tead, mis artefaktid on ja kuidas neid kasutada saab, kuid need teadmised on eranditult algtasemel.

Mida me uurime:

Esimene suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Ilmutusprillid(Avaldamise kaitseprillid)


2. Maagiline kõrv(Arkaanne kõrv)

Teine suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Võlutud riie(Nõiutud kangas)Avamiseks peab teil olema 5 Pannust ja 3 Praecantatiot
2. Ruunirüü(Runic Armor) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast jaotise "Objektide täitmine maagiaga" avamist
3. Ilmutuse ruuniklaasid(Ruuniprillid paljastavad)Avamiseks peab teil olema 8 Sensust, 5 Praecantatiot, 5 Tutamenit ja 3 Auramit
4. Ruunisoomuse uuendamine(Runic Armor versiooniuuendused)Avamiseks peab teil olema 8 Praecantatiot, 5 Tutamenit, 5 Ordot ja 5 Cognitiot
5. Traveller's Runed Boots(Runic Boots of Traveler) – muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast poose. 2 ja Traveler's Boots avadAvamiseks peab teil olema 8 Iter, 5 Aqua, 5 Tutamen ja 5 Volatus

Kolmas suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Põrgulik ahi(Põrguahi)


2. Maagilised karusnahad(Arcane Bellows)Avamiseks peab teil olema 8 Aerit, 5 Machinat ja 5 Motust

Neljas suund:

Viies suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Asjade täitmine maagiaga(Infusioon)

2. Reisisaapad(Reisija saapad)


3. Taustaatiline kott(Thaumostatic Harness) – muutub kättesaadavaks pärast pos. 2

4. Tule valik(Südamiku noka)


5. Stream Ax(Ax of the Stream)


6. Tormi mõõk(Sefiiri mõõk)

7. Kaevaja labidas(Maaliikuri labidas)

8. Kasvukübar(Kasvuhoe)



9. Aju purgis(Aju purgis)



10. Lumma täidisega(Infusion Enchantment) - avaneb pärast pos. üheksa


11. Maagiline puur(Arcane Bore)

12. Peeglimaagia(Peegelmaagia)


13. Maagiline käsipeegel(Maagiline käepeegel)Avamiseks peab teil olema 8 Instrumentum, 5 Alienis, 5 Viterus, 5 Iter
14. Essence peeglid(Essentia Mirrors)Avamiseks peab teil olema 8 Iter, 5 Alienis, 5 Aqua, 5 Praecantatio
15. Luu vibu(Bone Bow) – selleks, et sul oleks võimalus seda uurida, pead leidma vihje. Leidke vihje, uurides esemeid Mortuuse aspekti sisaldava taumomeetriga

15. Elementaarsed nooled(Primal Arrow) – muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast poose. 15Selles versioonis sellist avastust pole.

Kuues suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. maagiline lamp(Arcane Lamp)Avamiseks peab teil olema 5 Luxi, 3 Sensust ja 3 Tenebrae
2. Kasvulamp(Kasvulamp) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast "Objektide täitmine maagiaga" avamist


3. Viljakuslamp(Viljakuse lamp) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast "Objektide täitmine maagiaga" avamist


Seitsmes suund:

Kaheksas suund:

Sektsioon "Golemoloogia"

On aeg luua endale abilised, sest taumcraft 4.1 professionaalsed mustkunstnikud peavad kulutama aega olulisematele ülesannetele, samas kui kõik lihtsad tööd saab usaldada golemitele.

Mida me teame:

Siiani ei tea me sellest jaotisest midagi, seega on aeg hakata minecraft taumcraft 4.1-s avastusi tegema vastavalt allpool lisatud retseptidele

Mida peate õppima:

Esimene suund:

Teine suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Õlgedest golemid(Straw Golems) - avatakse pärast näljast rinda



2. Puidust golemid(Puu Golemid)Avamiseks peab teil olema 5 lehtla, 4 spiritust, 4 motust ja 3 permutatsiooni
3. Savi golemid(Clay Golems)Avamiseks peab teil olema 6 Spiritust, 6 Motust, 5 Terrat ja 3 Permutatsiooni
4. Lihast golemid(Flesh Golems)

5. Kivist golemid(Kivi Golemid)Avamiseks peab teil olema 8 Spiritust, 8 Motust, 5 Saxumit ja 3 Permutatiot
6. Rauast golemid(Raudsed Golemid)Avamiseks peab teil olema 9 Spiritust, 9 Motust, 5 Metallum'i ja 3 Permutatsiooni
7. Rasvased Golemid(Tallow Golems)


8. Reisija kirst (kõndimisrind)(Traveling Trunk) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast "Objektide täitmine maagiaga" avamist

9. Thaum Golems(Thaumium Golems) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast "Objektide täitmine maagiaga" avamist


Kolmas suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Golemi süda: kogunemine(Golemi tuum: koguge)Avaneb ise pärast kõrrest golemit
2. Golemi süda: saak(Golemi tuum: saak)


3. Golemi süda: valvur(Golemi tuum: valvur)
4. Golemi süda: lihunik(Golemi tuum: lihunik)Avamiseks peab teil olema 5 Telumit, 3 Bestiat ja 3 Sensust
5. Golemi süda: infusioon(Golemi südamik: täitke)Avamiseks peab teil olema 5 kuulsust, 3 permutatsiooni ja 3 vakuot
6. Golemi süda: täitke(Golemi südamik: dekanteerimine)
7. Golemi süda: alkeemia(Golem Core: Alchemy) (Golem Core: Empty) – avaneb pärast pos. 6Avamiseks peab teil olema 5 Aqua, 3 Iter, 3 Praecantatio ja 3 Potentia
8. Golemi süda: kõle(Golemi tuum: tühi)Avamiseks peab teil olema 5 Vacuot, 3 Permutatiot ja 3 Lucrumit
9. Golemi süda: kasutage(Golemi südamik: kasutamine)


10. Golemi süda: lõikamine (Golemi südamik: tükeldamine)Avamiseks peab teil olema 8 Arborit, 5 Metot, 3 Instrumentumit ja 3 Potentsiat

Neljas suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Golemanceri kell(Golemanceri kell)Avaneb ise pärast kõrrest golemit
2. Golemi uuendus: tulekahju(Golemi versiooniuuendus: tulekahju)Avamiseks peab teil olema 8 Ignis ja 5 Potentia
3. Golemi uuendus: vesi(Golemi versiooniuuendus: vesi)Avamiseks peab teil olema 8 Aqua ja 5 Sensust
4. Golemi uuendus: õhk(Golemi versiooniuuendus: õhk)Avamiseks peab teil olema 8 Aer, 5 Motus
5. Golemi uuendus: kaos(Golemi täiendus: entroopia)Avamiseks peab teil olema 8 Perditiot ja 5 Cognitiot
6. Golemi uuendus: Maa(Golemi täiendus: Earth)Avamiseks peab teil olema 8 Terrat ja 5 Victust
7. Golemi uuendus: tellige(Golemi versiooniuuendus: tellimine)Avamiseks peab teil olema 8 Ordot ja 5 Cognitiot
8. Täiustatud Golem(Advanced Golem) - muutub õppimiseks kättesaadavaks pärast jaotise "Objektide täitmine maagiaga" avamist

Viies suund (mida uuriti taumcrafti varases versioonis teadmiste killude abil ja on nüüd saadaval just sellisena):

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Väikesed prillid (Tiny Spectacles) - on vaja leida vihje, mis saadakse Pannuse aspekti sisaldavate esemete uurimise tulemusena taumomeetrigaAvamiseks peab teil olema 2 Pannust, 1 Sensust ja 1 Lucrum
2. Väikesed silindrid (Tiny Hats) - tuleb leida vihje, mis saadakse Pannuse aspekti sisaldavate objektide uurimise tulemusena taumomeetrigaAvamiseks peab teil olema 2 Pannust, 1 Victust, 1 Lucrum
3. Väikesed liblikad (Tiny Bowties) - on vaja leida vihje, mis saadakse Pannuse aspekti sisaldavate esemete uurimise tulemusena taumomeetrigaAvamiseks peab teil olema 2 Pannust, 1 Iter ja 1 Lucrum
4. Pisikesed Fezzed - tuleb leida vihje, mis saadakse Pannuse aspektiga objekte taumomeetriga uuridesAvamiseks peab teil olema 2 Pannust, 1 Potentia, 1 Lucrum
5. Golemi amb (Golem Dart Launcher) - peate leidma vihje, mis saadakse Telumi aspekti sisaldavate objektide uurimise tulemusena taumomeetrigaAvamiseks peab teil olema 2 Telumit, 1 Volatust ja 1 Lucrum
6. Visiiri golem (Golem Visor) - tuleb leida vihje, mis saadakse Tutameni aspekti sisaldavate esemete uurimise tulemusena taumomeetrigaAvamiseks peab teil olema 2 Tutameni, 1 Sensus ja 1 Lucrum
7. Golem Armour - peate leidma vihje, mis saadakse Tutameni aspekti sisaldavate esemete uurimise tulemusena taumomeetrigaAvamiseks peab teil olema 2 Tutameni, 1 Metallum ja 1 Lucrum
8. Golemi kelk (Golem Mace) - peate leidma vihje, mis saadakse Telumi aspekti sisaldavate esemete uurimise tulemusena taumomeetrigaAvamiseks peab teil olema 2 Telumi, 1 Metallum ja 1 Lucrum

Sektsioon "Thaumi tehnika"

Ja mida me teame taumcraft 4.1 uuringute loendist algusest peale (taumcraft 4.1 värskendatud versioonis puudub see jaotis):

  1. Uurimisdokumentide maht - see raamat võimaldab teil dubleerida kõiki oma teadmisi ja uuringuid, mida olete teisele inimesele teinud, kuid tegelikult on see loodud ainult loovuses!
  2. Suitsukvarts - nüüd teate, kuidas kvartsi suitsetada ja ka seda, mida sellest valmistada.

Mida õppida:

Esimene suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Hõõguv gaas
2. Hüperenergia Nitor Avamiseks peab teil olema 2 Luxi, 1 Ignis, 1 Potentia, 1 Aer
3. Lehter essentside jaoks- muutub kättesaadavaks pärast pooside õppimist. 2Avamiseks peab teil olema 2 Iter ja 1 Instrumentum
4. Thaumi restauraator

5. Pimeduse gaas Avamiseks peab teil olema 4 Motust, 2 Tenebrae ja 1 Aer
6. Gaasi difuusor avab end kohe pärast pooside õppimist. 5

Teine suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Transvektor


2. Transvektori dislokaator Avamiseks peab teil olema 2 Iter, 1 Machina, 1 Alienis
3. Kineetiline atraktor

4. Dünaamiline plank- muutub kättesaadavaks pärast pos. 3


5. Levitaator See avaneb kohe pärast pooside uurimist. 3
6. Puhastuse talisman Avamiseks peab teil olema 2 Sano, 1 Ordo ja 1 Venenum
7. Eetri platvorm- muutub kättesaadavaks pärast pooside õppimist. 6Avamiseks peab teil olema 2 Sensust, 1 lehtla ja 1 Motus

Kolmas suund:

Neljas suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Loitsu absorbeeriv riie

2. Säilitamise talisman- muutub kättesaadavaks pärast pos. 1Avamiseks peab teil olema 1 Lucrum, 1 Praecantatio ja 1 Humanus
3. Osmootne võlude tabel- muutub kättesaadavaks pärast pooside õppimist. 1
4. Lummus: hüppamine
5. Lummus: aeglane kukkumine- muutub kättesaadavaks pärast pos. 3Avamiseks peab teil olema 2 Praecantatiot, 1 Aer ja 1 Motus
6. Lummus: tuline puudutus- muutub kättesaadavaks pärast pos. 3Avamiseks peab teil olema 2 Praecantatiot, 1 Ignis ja 1 Perditio
7. Lummus: hävitamine- muutub kättesaadavaks pärast pos. 3Avamiseks peab teil olema 2 Praecantatiot, 1 Perditiot ja 1 Vacuot
8. Lummus: kiirtuli- muutub kättesaadavaks pärast pos. 3Avamiseks peab teil olema 2 Praecantatiot, 1 Sensus ja 1 Telum
9. Lummus: Lifesteal- muutub kättesaadavaks pärast pos. 3Avamiseks peab teil olema 2 Praecantatiot, 1 Fames ja 1 Telum

Viies suund:

Uuringu pealkiri Ekraan valmis avatusest (suurendamiseks kliki pildil) ja millised aspektid on teadmiste saamiseks vajalikud
Taumkrafti vana versioon 4.1Motus = Aer + OrdoTaumkrafti värskendatud versioon 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Nupp: Flame Ifrit

2. Nupp: moonutus- muutub kättesaadavaks pärast pos. 1Avamiseks peab teil olema 2 Motust, 1 Aer, 1 Ordo ja 1 Mortuus
3. Nupp: ravi- muutub kättesaadavaks pärast pooside õppimist. 2Avamiseks peab teil olema 2 Sanot, 1 Spiritust ja 1 Praecantatiot
4. Nupp: Enderi sekkumine- muutub kättesaadavaks pärast pos. 2

5. Nupp: Tõuse üles- muutub kättesaadavaks pärast pos. 1

6. Nupp: liigub Avamiseks peab teil olema 2 Alienist, 1 Praecantatiot ja 1 Permutatiot
7. Nupp: Telekinees- muutub kättesaadavaks pärast pos. 5Avamiseks peab teil olema 2 Alienist, 1 Praecantatiot ja 1 Motus

Kuues suund:

Thaumic Tinkereri lisandmooduli lisatud jaotis (asub jaotises Thaum Engineering)

Selle jaotise või täienduse keerukus seisneb selles, et see muutub uurimiseks kättesaadavaks alles pärast seda, kui olete teinud kõik ülaltoodud avastused (st lõpetanud kõik standardse Thaumcrafti uuringud).

Nagu lubatud, postitame uuringule täienduse. Kasutage ja kiirendage oma arengut.

Tuleb märkida, et kogu thaumonomikoni uurimiseks vajate palju aspekte, nii et proovige neid maksimaalselt värvata ja mitte raisata ning tehke ka täpselt vajalikud uuringud, ilma et keskpärased teid segaks.

See on kõik – nüüd olete uurinud kogu taumcrafti versioone 4.1 ja 4.2. Jääb vaid soovida teile õnne ja leidlikkust uute nõiduse ja nõiduse alaste teadmiste rakendamisel!

Kõik inimesed, kes on kunagi Minecrafti mänginud, võivad kindlalt öelda, et see on üks ajaloo parimaid arvutimänge. See annab lihtsalt uskumatu tegutsemisvabaduse: satud lihtsalt keset tohutut maailma, sul pole muud konkreetset ülesannet, kui seda maailma uurida ja selles ellu jääda. Iga kord genereeritakse see täiesti juhuslikult, nii et iga esitus on täiesti ainulaadne. Kuid isegi vaatamata tohutule hulgale erinevatele koostisosadele, esemetele ja võimalustele nende kombineerimiseks võimsamate asjade saamiseks, erinevate asukohtade rohkusest ja kõige ohtlikumatest koletistest saate seda mängu uurida nii seest kui väljast. Muidugi on võimalus mängida üle interneti – spetsiaalses serveris koos sõprade või võõraste inimestega, kuid luuakse ka modifikatsioone, mis mitmekesistavad mängukäiku – lisavad sellele mängu eesmärgi, loovad erinevaid tingimusi jne. Taumcraft on Minecrafti üks kuulsamaid, edukamaid ja ulatuslikumaid modifikatsioone. Selles artiklis kirjeldatakse konkreetset versiooni, mis selles versioonis kättesaadavaks sai, et saaksite selles kõiges kiiresti navigeerida. Kui te pole selle modifikatsiooniga üldse tuttav, peaksite kõigepealt välja selgitama, mis see on. Mis on siis Thaumcraft 4 mod? Uurimisretseptid, mida saate teha, jäävad hilisemaks.

Modifikatsiooni olemus

Kui enamik modifikatsioone lihtsalt lisab üksusi, asukohti, olendeid, seab piirid, seab eesmärgid ja nii edasi, siis sel juhul muutub kogu maailm Thaumcraft 4 installimise ja aktiveerimisega täielikult. Uurimisretseptid muudavad teie arusaama mängust täielikult, kuna selles on palju rohkem sügavust. Fakt on see, et iga objekt maailmas saab oma energia teatud aspektist. Peate uurima kõiki maailma aspekte ja seejärel koguma konkreetset energiat, et kasutada retsepte, mida kirjeldatakse üksikasjalikumalt allpool. Seega võib öelda, et Minecraftil on oma maagiline maailm, mis teeb projekti kaks korda põnevamaks ja vaheldusrikkamaks. Sarnase resonantsi selle arvutimängutööstuse meistriteose austajate maailmas tekitas vaid modifikatsioon, mis võimaldas mitte piirduda mõõga ja labida arendusega, vaid jätkata seda kosmoseajastuni. Kuid nüüd ei räägi me tehnoloogilisest modifikatsioonist, vaid modifikatsioonist Thaumcraft 4. Selles artiklis mängivad võtmerolli uurimisretseptid.

Põhiandmed

See esimene ja põhiosa sisaldab kogu teavet Thaumcraft 4 kohta – retseptid uurimistööks, aspektid, mille olete juba avastanud jne. Tõhusamaks saad muuta mitme retsepti abil, mis võimaldavad toidu valmistamisel energiat säästa ("Säästlik võlur"), alati kaasas on Aurasõlme "Aurasõlm purgis") ja palju muud, ilma milleta teadmised "Taumcrafti" maailmast saab olema äärmiselt raske ja kaugeltki mitte meeldiv. Kuid kui olete selle jaotise jaoks vajalikud retseptid selgeks õppinud, võite liikuda järgmise, palju spetsialiseeritud retsepti juurde. Pange tähele, et iga retsepti peate ise välja valima ja aspektide eduka kombineerimise korral salvestatakse see teie raamatusse, st edaspidi saate seda kasutada igal ajal, kui teil on vajalik arv aspekte. Thaumcraft 4.2-s on uurimisretsepte tõesti palju ja mitmekesised, nii et sellest funktsioonist saab teie tõeline sõber - ilma selleta peaksite iga õnnestunud retsepti paberile kirjutama ja selle ise pähe õppima.

Taumaturgia

Rullid, seadmed, segud ja nii edasi on kategoriseeritud, et te ei satuks segadusse. Nagu juba aru saite, oli esimene klass elementaarne, st palju üldisem. Mis puutub Taumaturgiasse, siis siit rubriigist leiate kõik retseptid, mis võimaldavad luua ja täiustada võlukeppe, nuppe ja nuppe, lisades neile erinevaid otsikuid ja nuppe – seal on retseptid "Kuldne ots", "Hõbepuidust vardad" ja isegi "Võlupulgad". Pärast soovitud retsepti uurimist saate luua vajalikud esemed, et teie maagiline jõud pidevalt kasvaks. Ja kui teil on juba retseptid kõigi Thaumcraft 4.1 ja uuemate uuringute jaoks, saate aspektide jõudu kõige tõhusamalt enda kasuks kasutada.

Alkeemia

Mängus Minecraft: Thaumcraft 4 võivad uurimisretseptid võimaldada teil teha palju – kuni selleni, et saate ühe materjali teiseks ilma liigsete probleemideta muuta. Selle eest see jaotis vastutab. Loomulikult pole see veel kõik - selle jaotise retseptide abil saate tõhusamalt eraldada aspekte ümbritseva maailma erinevatest objektidest, samuti eraldada neist erilisi essentse, mida saab edaspidi kasutada alkeemilistes katsetes.

Leiutised

Mis puudutab seda jaotist, siis siit leiate retsepte mitmesuguste maagiliste konstruktsioonide ja mehhanismide jaoks, maagiliste meisterdamise erimasinaid ja palju muud. Siin saate uurida Ilmutusprillide, Maagilise Kõrva, erinevate ruunikujuliste kaunistuste ja muu sellise loomist. Siin saate luua spetsiaalse Infernal Furnace'i, milles saate muuta mis tahes eseme tavalisest maagiliseks.

Golemoloogia

See jaotis sisaldab retsepte, mis võimaldavad teil luua ja täiustada goleme, mis on teie ustavad abilised, olenemata sellest, kas teil on vaja hankida materjale või minna koletisi tapma. Saate meisterdada Straw, Greasy ja paljusid teisi goleme, varustada neid südamega, mis määrab nende eesmärgi selles maailmas, ja meisterdada varustust, mis maksimeerib konkreetse golemi eeliseid.

Üleloomulik

See jaotis on viimane - ja see oli mängus alles selle viimase versioonini, kuhu see lisati. Sellel pole konkreetset suunda, nagu kõigil eelmistel, kuid võib julgelt väita, et just siin sisalduvad Taumcrafti maailma kõige hirmutavamad ja keelatud loitsud. Selliseid retsepte kasutades saate luua näiteks Metal of the Void. See on täiesti uus materjal, mida saate kasutada soomuse, relvade ja tööriistade valmistamiseks. Pange tähele, et selle jaotise avamine ei toimu automaatselt - peate saavutama teatud Madnessi taseme, mida mängijad sageli ka "lõimeks" kutsuvad. Pealegi peaks see olema täieõiguslik püsiv hullus, mitte ajutine ega põhiline, nii et kui soovite sellele jaotisele juurde pääseda, peate kõvasti pingutama. Kuid see on tõesti seda väärt, sest pääsete juurde Improved Essence Vaulti retseptidele, Insanity Checkile ning paljudele erinevatele elementidele, mis on valmistatud Void Metallist ja Singularity esemetest.

Kõigi ThaumCraft 4 retseptide saamiseks peate koostama spetsiaalse raamatu - ThaumCrafti modijuhendi. Selle loomiseks peate hankima võluvitsa, mis on teile tulevikus kasulik, kuid kõigepealt.

Võluvitsa meisterdamine

1. Haki puit ja loo pulgad.

2. Kogume rauda ja teeme tulevase võlukepi jaoks otsa.

3. Vormi võlukepp.

Thaumonomikoni loomine – retseptiraamat ja ThaumCraft 4 juhend

Selle raamatu loomiseks vajate: võlukeppi, 3 tükki nahka, 6 puitlauda, ​​9 tükki keppi.

1. Valmistame pilliroost paberit, paberist ja nahast loome raamatuid ning raamatutest moodustame raamaturiiuli.

2. Installige ükskõik kuhu raamaturiiul ja paremklõpsake sellel, võlukepp käes.

Koostage uurimistabel

Uurimistabelit kasutades saab avada meisterdamisretsepte, uusi võimsaid asju. Selle meisterdamiseks läheb vaja: 6 puidust taldrikut, 4 tahvlit, klaasviaali, tinti ja sulge.

1. Valmistame laua ja paneme selle üles.

2. Looge tindipott ja asetage see lauale.

Pärast seda, kui kõik on tehtud, saate hiire paremat nuppu vajutades siseneda tabeli liidesesse.

Seal näete järgmist.

  1. Aspektide tabel. Siin kuvatakse kõik teie avatavad aspektid.
  2. Lahter tindipoti jaoks.
  3. Lahter paberi jaoks.
  4. Rulli jaoks mõeldud pesa.
  5. Lahter aspektide jaoks.
  6. Lahter uute aspektide uurimiseks.
  7. Kerige Study Cell.
  8. Lahter, kuhu kerimine ilmub.


Uurimislauaga töötamise aspektidest ja nüanssidest

(youtube) XVMYq-XjF5g | 610 | 380 (/ youtube)

Looge müstiline töölaud

Müstilise töölaua loomiseks piisab, kui paigaldada üksainus varem meisterdatud laud ja sellel võlukepiga paremklõps teha.

Tervitused kõigile, kes otsustasid seda juhendit lugeda. Enne minu Aura Nodesi juhendi lugemise jätkamist soovitan teil lugeda SSKirillSS-i kolleegi juhendit, mis kirjeldab üksikasjalikult, millest selle modiga mängides alustada.

Nüüd lühidalt sellest, mida peate teadma, et selle juhendi teave oleks teile kasulik.
1) Mis on Vis.
Vis on energia, mida mängija kasutab rituaalide sooritamiseks, nuppude kasutamiseks ja muuks. Vis on saadaval Aura sõlmed mis ilmuvad kaardi loomise ajal.
2) Kuidas säilitada vis.
Viside hankimiseks ja säilitamiseks kasutatakse Wands ja ka pulgad, mille abil vis kogutakse ja hoiustatakse.
Wandi kvaliteet sõltub: selle sisemisest mälust, sõlmest rippumise kiirusest, aga ka rituaali riputamise kulust (hea võlukepi puhul on tarbimine 90-95%, algsel). - 100%)
Niisiis, nüüd sõlmede endi kohta üksikasjalikumalt.
Nagu öeldud, tekivad sõlmed kaardile ühe korra, kaardi loomisel on nende vaheline kaugus üsna märkimisväärne ja selleks, et esmalt võlukeppi täita, tuleb iga kord kõik ümber joosta, aga see laheneb kiiresti. õppides teadust "Aura sõlm pangas", mis võimaldab meil aurasõlme kaasa võtta ja panna kuhu iganes tahame.
Peaaegu kõik (või kõik) olemasolevad aspektid leitakse aura sõlmedes, kuid meid peaks huvitama ainult järgmine:
Ordo, Ingnis, Akva, Terra, Perditio ja Aer. Need on esialgsed aspektid, millest kõik teised koosnevad, kasutades võlukeppi ainult nemad.
Tulevikus saate luua seadme, mis töötleb keerulised aspektid esialgseteks, kuid sellel pole erilist mõtet.
Tundub, et saime põhitõed selgeks.
Põhimõisted:
1) Vis on energia, mida kasutatakse taumcraftis
2) Kepid (või pulgad, nagu neid sagedamini nimetatakse) on peamine tööriist, samuti rippuvate materjalide hankimise ja hoidmise vahend
3) Aura sõlmed - nn "Veen", millest saab viski välja pumbata.
Nii et olete kõik soovitud sõlmed koju lohistanud, kuid ei soovi paljudest nõrkadest sõlmedest laadida? Sööda neid üksteisele!
Kuidas see toimib: kui panna kaks aura sõlme kõrvuti, siis see, milles rohkem hangi, hakkab nõrgemasse sõlme imema ja isegi need aspektid, mida varem polnud, kuid osa hangust kaovad igaveseks. .
Näide: 30 Ignis ja 30 Aqua sõlmega sõlm imeb sisse 20 Terra ja 20 Perditio sõlme ning muutub sõlmeks, millel on umbes 30 Ignis, 30 Aqua, 8-10 Terra ja 8-10 Perditio.
Algajale pole sellest aga suurt abi, sest alguses vajate tõesti palju vise ja on kaks võimalust:
1) Tooge endale rohkem sõlme
2) Aktiveerige sõlm
Sõlmede aktiveerimine:
Taumoturgia jaotises peate uurima:
1) Sõlme-stabilisaator
2) Konverteri sõlm
3) Vis laadija
Pärast seda loome kogu selle headuse ja paneme kõik järgmisesse järjestusse: all on stabilisaatori sõlm, sellel on purk aurasõlmega, selle peal on transformaatori sõlm ja kangi peal või mõni muu punase signaali allikas.
Murrame Pkm nupuga purgi pulgaga käes ja saadame Transformer Node'ile punase signaali.
Pärast seda imetakse kogu hang sõlmest välja ja mõne aja pärast see muutub erutatud

Nii et pärast seda ei saa viski otse sõlmest välja pumbata, seda saab teha Vis-Chargeri abil. Panime selle maagilisele tööpingile, võlukepi sisse ja laetakse.
Nüüd sõlm ei salvesta vise, väljastab selle ic2 generaatorite kombel, nüüd toodab vis sekundis.
Iga kümne rippumise kohta hakkab sõlm andma 1 hang sekundis rohkem
Näide:
30 Ignis ja 10 Ordoga Aura Node annab pärast pingestamist 3 Ignis ja 1 Ordo sekundis.
Sellest lähtuvalt annab sõlm, milles oli eelnevalt 100 kõigi algelementide riputamist (selle sõlme üle võib uhke olla, kuid te ei tohiks selle tegemisega kiirustada), kõigist algsetest aspektidest 10 korda sekundis ja laadib võlukepi eest. 100 hangub 10 sekundiga.
Praeguseks on see kõik, kuid peagi saab artiklit täiendada ja toimetada.
Uuenduste loend:
25.09.15
Artikkel loodud

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl + Enter.