Läbi sõjatule. Merrill "Iga hinna eest!" (uuendatud) Codex: Merril – viimase kolme aasta jooksul

Merrill

"Hoidja ülesanne on meeles pidada ka kõige ohtlikumaid asju."

Merrill- Dalishi maag, ajutine kaaslane Dalishi päkapiku taustas Draakoni ajastu Draakoniajastu mõlemast soost Hawki päritolu ja pidev kaaslane ning romantiline huvi.

Päritolu

Merril sündis Alerioni klannis, kes rändab Nevarra mägedes. Ta oli klanni kolmas laps, kellel oli iidne kaasasündinud maagiline kingitus. Kui toimus järgmine Arlatven (klannide kogunemine), anti ta Saberi klannile, et saada Maretari esimeseks hoidjaks.

Draakoniaeg: päritolu

Merril draakoniajastul: päritolu Merril on klanni hoidja Maretari esimene või õpipoiss. Teda huvitab päkapikkude kadunud teadmiste taastamine ja iidse päkapikumaagia teadmiste omamine. Esimest korda kohtas Dalishi päkapiku eelajaloos.

Draakoni ajastu ii

Dalishide päkapikkude hoidjad on omanikud iidsed teadmised ja iidsete saladuste valvurid. Kuigi Merril suudab rääkida kogu teadaoleva päkapikuloo ja reisida varjudesse, on tema kogemus maailmas ja inimestega liiga väike. Ja nüüd, võõral maal, mida ümbritsevad igalt poolt ohud ja vaenulikud rassid, soovib Merril iga hinna eest taastada oma rahva au ja pärandi.

Pärast sündmusi Dalishi päkapiku taustas leiab Merril ja salvestab killu Eluvianist, et puhastada see korruptsioonist.

Merril on veider kinnisidee griffiinidest. Ta on juba rohkem kui korra oma dialoogides maininud, et soovib saada pehmet ja pehmet grifooni nimega Pernatik. Samas jääb ta alati kurdiks, kui talle öeldakse, et grifiinid on juba ammu välja surnud...

Draakoniaeg: päritolu

Kui Tamlen kaob varemetesse, palub Hoidja Merrilil Dalishi päkapikuga teda aidata. Maretari usub, et Merrili maagia ja teadmised päkapikkude ajaloost võivad otsingule kaasa aidata. Tamlenit ei leitud, kuid õnneks ei saanud Merril läbiotsimisel Dalishi päkapikke tabanud haigust ja ta jätkas oma elu klannis.

Draakoni ajastu ii

Dragon Age II-s kirjeldatakse Merrilit kui lugupeetud klanni liiget, kuid Esimese positsiooni tõttu on ta jäänud teistest eemale. Kui eestkostja oli Dalishi päkapikk, mainib ta, et kohmetus inimeste suhtes tuleneb sellest, et Duncan viis ta sõbra eestkostja juurde, kui ta Fereldenis elas.

Merrilit kohtatakse esmakordselt Long Way Home otsingul. Maretari palvel peab ta läbi viima Flemethi amuleti rituaali Murtud mäe tipus asuval altaril. Rituaali ajal laulab Merril lahkunutele pühendatud laulu "In Uthenera". See on sama laul, mida Leliana laulab pärast otsingut "The Nature of the Beast" saates "Draakoniajastu: Origins". Seejärel, pärast tseremooniat, Merril. lahkub oma klannist, et taastada Dalishi päkapiku taustast pärit peegel Eluvian. Ta lahkub klannist, kuna tal tekkis Eluviani osas lahkarvamus Hoidjaga. Soov peegel taastada sundis Merrili otsima abi deemonilt ja veremaagialt, mis võimaldas tal puhastada peegli Tamleni hävitanud räpast ja seda tehes loodab Merril taastada osa Eluvianiga seotud päkapikkude ajaloost.

Nagu Hawke peagi teada saab, pole Merril mitte tavaline Hoidja, vaid ka veremaag ning ta saab Keeper Maretarilt loa klannist lahkuda, et maailma kohta rohkem teada saada ja õpinguid jätkata. Ta õppis veremaagiat purustatud mäel vangistatud uhkusedeemonilt. Ta veendus, et veremaagia mõistmine on dalishide ellujäämiseks hädavajalik, ning selle tulemusena tabas ta oma klanni põlgust ja hirmu. Dalianid lihtsalt kardavad temaga koos olla. Kuid ta on oma õiguses kindel, eriti kuna iidsete päkapikkude silmis polnud veremaagia midagi keelatud.

Hawke'i abiga kolib Merril Kirkwalli ja asub seal elama kohalikku päkapiku. Algul tunneb ta end uues kohas väga ebakindlalt, ekseldes pidevalt mööda linna kõveraid tänavaid. Teda häirib kohalike päkapikkude allakäik, kes on juba praegu inimestest praktiliselt eristamatud. Ja päkapikud vastavad talle umbusklikult, nii et Merril ei saanud uues kohas sugulaste seas sõpru leida.

Ülesandes "Peegeldus peeglis" palub Merrill Hawkil aidata tal Maretarist hankida spetsiaalne pistoda Arulin'Holme, et Eluvian parandada. Ta kasutab isegi iidset päkapiku riitust, sulevanan vir, et kutsuda välja midagi, mis teeb tema unistused teoks. Maretaril pole õigust Merrili palvet tagasi lükata, kuid vastutasuks palub ta välja selgitada warterrali pesakonda kadunud klanni jahimeeste saatuse. Koopas kohtuvad nad ainsa ellujäänud dalishi, Pauliga, kes ehmub Merrili nähes ja jookseb otse warterali juurde, kelle küüsis ta sureb. Pärast warterrali mõrva nutab Merril Pauli surnukeha pärast ja küsib endalt miks Paul kartis teda rohkem kui warterralit. Kui Hawke, Merril ja ülejäänud meeskond laagrisse naasevad, selgub, et Maretari hoiatas klanni, et Merril võib olla kurja kudejaga nakatunud.

Kui võtate Merrili õudusunenägude otsingul Shadowiga kaasa (ja see talle ei meeldi), pakub uhkusedeemon talle jõudu klanni pärand tagasi nõuda, kui ta temaga ühineb. Merril nõustub ja muutub Hawke'i vastu vaenulikuks, misjärel ta tuleb varjus tappa (kuid ta jääb Hawke'i kaaslaseks). Varjust naastes vabandab Merril juhtunu pärast.

Lõpuks jäävad kõik Merrili püüdlused eluviaali parandamiseks asjata. Ja ta otsustab võtta äärmuslikke meetmeid - pöörduda deemoni poole (ülesanne "Uus tee"). Just sellele, kes õpetas talle veremaagiat ja andis vajalikud teadmised tumemaagiast. Kuid deemoni vangistamise kohas avastab ta oma üllatuseks, et deemonit enam pole. Aga Maretari tuleb. Guardian nägi Merrili mõttekäiku ette ja jõudis esimesena deemoni juurde, võimaldades tal naise keha üle võtta. Selgub, et deemon kavatses kasutada Eluviani oma vanglast väljapääsuna ja Merril pidi olema esimene ohver. Maretari jaoks oli Merril midagi enamat kui lihtsalt õpilane. Nüüd on ainus viis deemonist vabanemiseks Maretari tappa. Deemon püüab Merrilit petta ja kui Hawke viitab pettusele, annab Merril ise eestkostjale viimase hoobi. Hawke ja Merril astuvad seejärel klannile vastu, kes küsitleb neid Guardiani kadumise kohta, saades lõpuks teada, et ta on surnud. Kui Hawke süüdistab Hoidjat omamises või käsib klannil lõpetada, ründavad nad: Hawk ja Merril peavad nad kõik tapma, et iseseisvalt ellu jääda. Kui aga Hawke võtab vastutuse Merrili edasiste tegude eest klanni ees, sunnib klan neid lihtsalt mäelt lahkuma ega naase enam kunagi.

Elphinage'i naasnud Merril purustatakse. Kui tema ja Hawk on rivaalid, siis päkapikk ütleb, et oli liiga "loll ja võhik", et oma vigu mõista ning saab Eluvianist jagu. Kui nad on sõbrad, teatab ta, et klann ja eestkostja ei kuulanud teda, kui ta püüdis neid aidata; peegel kaob siis ilma selgituseta, mis sellega juhtus (kuigi vastuseks Hawke'i ettepanekule jätkata Dalishi päkapiku ajaloo uurimist, ütleb ta, et kavatseb temaga koostööd jätkata). Igal juhul (sõprus või rivaalitsemine) peeglit mängus enam ei mainita ega näha.

Viimases lahingus (ülesanne "Viimane õlekõrs") soovib Merril liituda magedega ja paluda Andersit pärast kiriku hävitamist säästa. Samuti on ta peaaegu alati nõus aitama Hawki, kes on valinud templite poole.

Kui aga:

Alates Maretari surmast pole Hawke Merriliga rääkinud.

Anders on 100% Hawki rivaal

Kull nõustus teda aitama ja rääkis temaga hiljem.

Merril keeldus siis esialgu templimeeste poolele asumast, hoolimata Hawke'i otsusest Andersi suhtes. Hawke kohtub temaga hiljem kasemaatide ees. Kui ta palub Merril sel hetkel endaga liituda, küsib Orsino Merrililt, kas ta reedab "oma rahvast" (nõiad) ja Merril vaidleb vastu, et Hawke on nüüd "tema rahvas". Kui Hawke valib ühe kahest teisest liinist, pöörab Merril ümber ja lahkub. Sel juhul peaks Hawke ta kasemaatides tapma.

Kui Merrill aitas Hawke'i, siis pärast viimast lahingut Meredithiga lahkub ta Hawke'ist ja lahkub teadmata suunas. Kui Merrillil on Hawke'iga suhe, lahkuvad nad koos.

romaan

Merriliga afääri võib vastupidiselt varasematele teadmistele saavutada nii mees- kui ka naissoost Hawke (kuigi ta võib sõltuvalt tema soost saada veidi erinevat turvist).

See nõuab 50% sõprust / rivaalitsemist 2. teo järgi. Nagu teistegi romaanide puhul, on flirt oluline. Teises vaatuses saate flirtida vähemalt korra enne ülesannet Usuküsimused või selle ajal suhtega 50%, kui olete täitnud ülesande Peegeldus peeglis. Kui teil pole piisavalt sõprust / rivaalitsemist, ei pruugi flirdimise võimalus tekkida. Pärast usuküsimuste lõpetamist külastab Merrill öösel Hawke'i häärberit. Kui sõpruse/rivaalitsemise tase on 50% või kõrgem, algab temaga flirtimisest suhe ja Hawk kutsub teda mõisa elama. Temaga romantika lõpuleviimiseks peab teil olema maksimaalne sõprus / rivaalitsemine, täitma isiklikud ülesanded ja andma mõlemad kingitused (nikerdatud Gallia ja Sylvanase sõrmus).

Kui romanss õnnestub, võib Grace ta kolmandas vaatuses röövida. Kui ta ellu jääb, suudleb ta viimase lahingu ajal Hawki.

Epiloogis teatab Varric, et pärast templite ja maagide vahelist lahingut lahkusid nad kõik kaitsjast, "muidugi välja arvatud Merril".

Võimalus flirtida ilmneb järgmistes Merrili ülesannetes:

1. vaatus: Tere tulemast koju

2. vaatus: peegeldus peeglis, tagasitulek purustatud mäelt, usuküsimused (Merril)

Algsed atribuudid

Draakoniaeg: päritolu

Klass: Mage

Spetsialiseerumine: ei

Algoskused: taimeteadlane, võitlustaktika

Loitsud:

Maag: Maagiline nool

Elementaal: leegi lõõma, lõõmav relv

Entroopia: nõrkus

Dragon Age: päritolu varustus

Akolüüdi töötajad (raud)

Mage Tevinteri rüü

Draakoni ajastu ii

Armor Dragon Age 2-s ei saa te valida, millist raudrüüd oma kaaslastel kanda, kuid saate seda täiustada. Merrili riietust – Esimese rüü – saab täiendada Dragon Age 2 kingituste mehaanika abil. Soomuste versiooniuuendusi saab leida ülesandeid täites või osta kalliskiviikooniga tähistatud osakonna poodidest. Merril armoril on 4 uuenduspesa. Kaaslase turvise täiendamine avab saavutuse Sõber vajamineva saavutuse ja kaaslase soomuse täielik täiendamine avab saavutuse Ma sain su selja.

Merril Armouri versiooniuuendusi leiate järgmistest kohtadest:

2. vaatus: Brokaatvooder (Upper City, Jean Luc's Mantle) annab Merrillile täiendava ruunipesa

2. vaatus: nikerdatud raudpuidust nööbid (Shattered Mountain, Master Ayleni käsitööpood) annavad +40 terviseseisundit.

2. vaatus: Silver Dalish tikandid (Broken Mountain Graveyard) +20 Health Regen

3. vaatus: Galla sarve pandlad (asuvad Maretari kehal – asukoht End of Pride, New Path) annavad Merrilile ruunide jaoks lisapesa. Alternatiivne raudrüü kantakse automaatselt selga pärast afääri Merriliga täielikus sõpruses või rivaalitsemises, viidates tõenäoliselt asjaolule, et Hawke'i abiga saab ta endale lubada uusi raudrüüd ja riideid. See on hõbedane ja valge kettpost, millel on taldrikuõlad ja küünarnukikaitsmed ning nahast mantel, mille ümber on helesinine vöö. Seda soomust nimetatakse "Dalish Outcast Robes", mis asendab tema varasemat "Riza the First" raudrüüd. Huvitav on see, et kui ta kannab Dalish Outcast'i rüüd ja seejärel 3. vaatuses röövitakse, ilmub ta Riza One'i riietatuna, kui Hawke teda päästma tuleb.

Unikaalsed esemed

Sylvan puidust sõrmus;

Inner Eye - DLC-st "Eemade komplekt mustkunstnikule";

Silesia's Grace – Mage Pack II DLC-st.

Oskuste puud

Dalish Outcast Spetsialiseerumine

Elementaarne maagia (kivirusikas)

Vaim (vaimne löök)

Nõidus

Entroopia (piinamine, korruptsioon)

Codex: Merrill

"Legendid räägivad, et kunagi olid kõik päkapikud selle kingituse käes, kuid kaotasid selle, nagu palju muudki. Hoidja ülesanne on meelde jätta ja elustada, mis võimalik."

Põlvest põlve on maagiat dalishide seas üha vähem levinud. Kingitus mandub ja pole harvad juhud, kui andekas laps kolib teise klanni, et saada eestkostja järglaseks. See on vajalik selleks, et ükski klann ei jääks hoolitsuse ja lahkumissõnadeta.

Merril sündis Alerioni klannis, kes elas Nevarra mägedes. Ta oli klannis juba kolmas laps, kellel oli iidne kingitus, ja järgmise Arlatveni (klannide kogunemise) ajal anti Saberi klannile eestkostja Maretari hoolde. Merrill oli siis vaid nelja-aastane.

Ta veetis suurema osa oma elust Fereldenis ja Korkari metsikutel aladel, kuni tema klann oli sunnitud Morast põgenema põhja poole.

Koodikanne: Merril – Pärast kuristiku radu

"Aga hoidja kohus on minevikku meeles pidada! Isegi ohtlikke asju!"

Merrili Kirkwalli päkapikusse juurdumine polnud lihtne. Naabrid vaatavad teda viltu ja isegi Alamlinna seltskondlikumad inimesed lähevad teda nähes teisele poole tänavat. Lisaks ei saa Merril nädal aega elada, et mitte ära eksida ja linnaga tutvumine siin ei aita. Ootamatult kuberneri vannitoas, kirikukuivatis või keset koerte tagaajamist Cloacas on käkitegu.

Codex: Merrill - viimase kolme aasta jooksul

"Kõik, mida ma teen, tehakse minu rahva heaks."

Üha enam lukustab Merril end peegliga oma päkapikumajja, käies ainult väljas süüa saamas. Seda teeb ta aga nii harva, et Varric peab endale süüa koju saatma. Vähemalt ei riski ta enam linnas ära eksida.

Kui Hawke'il on suhe Merrilliga

"Kui sa poleks sel päeval Shattered Mountaini juurde tulnud... ma kardan ette kujutada, mis oleks minuga juhtunud."

Merrill oli kolinud Hawke'i mõisasse Upper Citys – ja oma naabrite meelehärmiks, mitte üldse teenijaks. Tuntus tema kohta ainult kogunes, sest tal oli kombeks ilma jalanõudeta ümbruskonnas ringi käia, võõrastest aedadest lilli korjata ja valvekoertega kaagutada. Protector ja Seneschal Bran pommitati kaebuste kirjadega, kuid lõpuks ei muutunud midagi.

Ja ometi ei lõpetanud ta oma majakese külastamist päkapikukojas, jätkates pikki tunde oma peegli kohal tuhnimist.

Taust

"Vaata oma jalge alla, jah" lina"

The Guardiani hoiatus hilineb — nagu tavaliselt — ja ma komistan üle kivi, kratsides põlvi ja kraapides nahka peopesadel vastu teravaid mäekive. Mital "enast! Ühel päeval õpin vaatama, kuhu ma lähen. Raskesti püsti tõustes, käed on veres, vaatan ringi.

Oleme kohapeal.

Koopasuu on väljakannatamatult kohutav isegi Broken Mountaini jaoks, mis näib püüdvat oma õuduse eest medalit teenida. Thedase kõige jubedam mägi vist. Pea võrast keerleb udu, nagu ta hingaks, ja kalle tema ümber on paljas. Haigutav suu, mis neelab enda ümber kogu elu ...

Halb tuju, Merrill. Mõtle positiivselt! Vähemalt ilm pole halb.

"Siis tunnete seda ka." The Guardiani hääl tõmbab mind reaalsusesse. Nad vaatavad mind ootusärevalt... mis tähendab, et ma unustasin midagi. Üritan oma tuunikat siluda ja õnnestub kogu esiosa verega määrida. Täiuslikult. Ja ma ei tea siiani, mida ta ootab – oh! Vastus. Täpselt nii.

"Jah, Guardian. Siin on hääl palju valjem"... Sosinad jäävad vaevu mu mõtete piirile ja ma kuulen neid, kui keskendun. Laagris kuulen teda ainult unes ja pärast ärkamist unustan sõnad. Järele on jäänud vaid mälestus hirmutavast üksindusest. Isegi Hoidja ärkas teisel ööl pisarates.

Tule minu juurde.

võpatan. See on kindlasti allikas.

"Järgne mulle, jah" lina. Ja olge valvel"... Guardian kaob näljasesse koopasuhu. Hingan sügavalt sisse ja lähen sisse.

Pimedus on pärast päikesest läbiimbunud mäenõlva šokeeriv. Nagu koos veekogusse hüppamine jäävesi palaval päeval. Mu silmad harjuvad poolpimedusega, astume läbi kitsa käigu peasaali ja ma näen ... varemeid. Valgus imbub läbi aja ja puujuurte tekitatud laepragude. Nii et see pole koobas, eks? Tempel või haud või ... ma ei tea, mis see on. Imelik.

„Ei näe välja nagu päkapikud, eks, Guardian? Võib-olla Tevinter?" Vaatan eestkostjat, kes vaatab vaikselt võlvi hukkamõistva kulmukortsutusega, mida ma nii hästi tunnen. Kehv varahoidla. Ta ei teinud midagi. "Kui see koht on osa sõjast, pole vahet, kes selle ehitas. Siin on ohtlik." Hoidja pöördub varahoidla juurest ära, kaotades ilmselt selle vastu huvi.

"Kui see pole sõjast, siis pole teada, mis see on, ja kindlasti on see ka ohtlik."... Olen kindel, et tema arutluskäigus on mõni viga, kuid mulle tundub, et keset värisevat koopavõlvi ei ole kõige parem koht vaidlemiseks. Ta laskub mööda lühikesi samme allpool asuvasse templisse.

Jälgin teda, patsutades möödudes rahustavalt võlvi.

"Kes meile helistavad?" Hoidja nõuab väärikalt vastust. Ta näeb välja selline, nagu ma kujutan ette Arlatani päkapikke, majesteetlik ja tark ning tema hääle tämber kõneleb, mind ei huvita, kas sa oled vaim, ma määrin sind, kui on põhjust. Kord sõimas naine selle häälega metsiku silvani ja mees lonkas häbiga minema. No nii palju kui puul muidugi häbeneda.

Aita mind.

Oh, see ei olnud üldse õige vastus.

Tundub, et eestkostja Maretari on suureks kasvanud, hakanud tõusma raevuka dalishluse kolonnis. "Nimeta ennast! Või jääte oma vaikusega üksi."

Mina olen see, kes on vangis, aidake mind.

"Sinu nimi!" Ma pole kunagi näinud Hoidjat nii vihasena. Ka siis, kui Tamlen kadus.

Näib, et see on võlukood. Julgus. Tema hääl on nagu talvetuul, kibe ja räbal.

"Deemon"... Hoidja sülitab sõna välja, nagu maitseks see vastikult. Ta noogutab mulle: „Kusjas vangistatud. Ta ei ohusta laagrit." Ta pöördub rahulolevalt lahkuma.

Lõpeta! Olen siin lugematuid kordi vangis istunud. Olen olnud tunnistajaks teie kuningriigi langemisele. Aidake mind, Dalishi hoidja, ja ma jagan teadmisi kõigest, mida olen näinud. Hetkeks näen pilte maailmast, nagu see kunagi oli. Impeerium, mis ulatus üle Thedase, päkapikkude sädelevate linnade... See kõik võib olla sinu oma.

„Tule, jah, lina.“ Helistab Hoidja. Nägemine kaob.

Ma pöördun ja järgnen talle valgusesse.

Huvitavaid fakte

Nimi Merrill pärineb gaeli sõnast Muirgheal: Muir ("meri") ja geel ("selge", "valgus", "särav").

Kui kinkida Merrilile puidust gallakujuke, siis varsti seisab see ukse lähedal laual, kaaslaste valikulipu kõrval.

Merril on pelglik, häbelik päkapikk, kes ei näe kunagi linnaelu ja teisisõnu elu väljaspool laagri perimeetrit.

Lapsest saati hakkas Merril iidsete päkapikkude ajalugu uurima ja oli temast pealaest jalatallani läbi imbunud. Nagu Guardian Merril ütles, tunneb ta ajalugu isegi paremini kui mõned vanad targad päkapikud. Mängu edenedes näeme Merrilis üha enam kangekaelset tegelast, tundub, et ta läheb läbi elu motoga "ära kunagi anna alla" või "ela ja õpi".

Merrili vanemad surid, kui ta oli veel laps, tema "teine ​​ema" oli eestkostja. Hoidja, kes armus Merrili kui oma tütresse, on valmis tema eest oma elu andma.

V 3. peatükk Merril astub meeleheitliku sammu – mine koopas deemoni juurde ja palu temalt abi Eluviani taastamisel. Teel koopasse kohtuvad Hawk ja tema kaaslased Guardianiga.

Pärast seda, kui olete talle Merrili ideest rääkinud, püüab Hoidja igal võimalikul viisil Merrilit veenda, kuid naine jääb omaette ja jätkab oma teed. Kui lähete koopasse ja lähenete ebajumalale, mille sees deemon peaks olema vangistatud, ei leia Merril deemonit. Pärast seda tuleb hoidja välja ja ütleb, et ta lasi deemoni endasse, et ta ei saaks Merrili enda valdusesse ega vabastaks Eluvianist iidset kurjust, Hoidja hoiatab teid, et hävitamiseks on vaja ta tappa. deemon täielikult.

Merrill "Iga hinna eest!" (uuendatud)


Merrill "Iga hinna eest!" (uuendatud)

Pärast vestlust pöördub Hoidja Deemoni poole. Pärast deemoni alistamist peab Merril hoidja tapma.

Taas tõestas Guardian oma armastust Merrili vastu ja viis Merrili lõpuks oma elu hinnaga mõistusele.

Merrill või esimene

Merril oli Dalishide klannis esimene, keda austas ja usaldas Guardian, kes õpetas Merrilile maagiat.

Tagasi DAO-s kohtume Merriliga Dalishi laagris. Dalishi päkapiku juurde sõites kaotame sõbra Tamleni, kes leidis Eluviani päkapiku varemetest ja kadus pärast tema puudutamist. Pärast seda lõhub Grey Warden Duncan peegli, nii et see ei kahjusta enam kedagi. Siit kõik algab – Tamleni kadumise pärast ärevil Merril otsustab deemoniga tehingu teha ja uurida veremaagiat, millega ta soovib Eluviani taastada. Arvestades Tamleni kadumise asjaolusid, ei meeldi klannile mõte Eluviani uuesti üles ehitada, kuna see võib teisi kahjustada. Kuid Merril, kes on läbi imbunud Dolly päkapikkude ajaloo taastamise ideest, otsustab klannist lahkuda ja minna koos Hawke'i ja tema meeskonnaga halli pimedasse linna, et täita oma mõtteid ja unistusi.

Meeskonnaga liitumine

Kõik algab amuletist, mille Hawke võlgneb

viige see Flemethi palvel Hoidjale.

Dalishi laagrisse jõudes saab Hawk teada, et ta peab viima amuleti kivialtari juurde ja sooritama dalishi surnutega hüvastijätu rituaali. Selleks saadab Guardian appi tema Esimese, kelle pärast rituaali lõppu peab Kull endaga linna kaasa võtma.

Afäär Merrilliga

Merrill on teadupärast väga häbelik ja pelglik, kuid vaatamata sellele on ta ka armunud, vahel tõmmatakse temast välja nilbeid vihjeid, ta armastab flirtida, kuigi ei oska seda üldse.

Afäär Merriliga võib keerduda väga lihtsalt, peaaegu sama lihtsalt kui sõprus. Merriliga (nimetagem asju õigete nimedega) saab magada nii mehele kui naisele. See tähendab, et Merrill kuulub biseksuaalide kategooriasse.

Pärast voodistseeni saate nagu kõik teisedki pakkuda teile kolimist. Sel juhul tekib üks probleem. Merril kolib muidugi teie juurde, kuid sageli pole teda kodus, kuna veedab selle neetud Eluviani tõttu palju aega oma majakeses. Lõikusel olev naine keeldub kõiki oma asju teie majja viimast. Üldiselt on tema armuke kasutu

Kuid on üks oluline asi, Merril ei hooli sellest, keda te toetate maagi või templite jaoks, kuna ta on maagid, võtab ta loomulikult maagi poole.

Merril Armor

DA 2-s ei saa te oma kaaslaste riietust muuta, saate seda ainult täiustada. Merrili soomustel on 4 täienduspesa. Täiendusi saab osta poodidest või leida kaaslasest, kelle uuendate. Oma turvise täiustamine avab saavutuse "Vajava sõbra".

Merrili soomuste täiustused: Merriliga afääri korral muutub tema raudrüü hõbedaseks.

Kingitused Merrilile

2. peatükk: Galla kujuke – ostetud Dalishi laagrist Ayleni poest

3. peatükk: Guardiani sõrmus - eemaldatakse ühe varga kehast, kes ründab laagri sissepääsu juures.

Merrilli tagalugu

"Vaata oma jalge alla, jah" lina".

The Guardiani hoiatus hilineb — nagu tavaliselt — ja ma komistan üle kivi, kratsides põlvi ja kraapides nahka peopesadel vastu teravaid mäekive. Mital "enast! Ühel päeval õpin vaatama, kuhu ma lähen. Raskesti püsti tõustes, käed on veres, vaatan ringi.

Oleme kohapeal.

Koopasuu on väljakannatamatult kohutav, isegi Sundermounti jaoks, kes näib püüdvat oma õuduse eest medalit teenida. Thedase kõige jubedam mägi vist. Pea võrast keerleb udu, nagu ta hingaks, ja kalle tema ümber on paljas. Haigutav suu, mis neelab enda ümber kogu elu ...

Halb tuju, Merrill. Mõtle positiivselt! Vähemalt ilm pole halb.

"Siis tunnete seda ka." The Guardiani hääl tõmbab mind reaalsusesse. Nad vaatavad mind ootusärevalt... mis tähendab, et ma unustasin midagi. Üritan oma tuunikat siluda ja õnnestub kogu esiosa verega määrida. Täiuslikult. Ja ma ei tea siiani, mida ta ootab – oh! Vastus. Täpselt nii.

"Jah, Guardian. Siin on hääl palju valjem." Sosinad jäävad vaevu mu mõtete piirile ja ma kuulen neid, kui keskendun. Laagris kuulen teda ainult unes ja pärast ärkamist unustan sõnad. Järele on jäänud vaid mälestus hirmutavast üksindusest. Isegi Hoidja ärkas teisel ööl pisarates.

Tule minu juurde.

võpatan. See on kindlasti allikas.

"Follow me, yeah" lina. Ja vaata ette. Guardian kaob näljasesse koopasuhu. Hingan sügavalt sisse ja astun sisse.

Pimedus on pärast päikesest läbiimbunud mäenõlva šokeeriv. Nagu hüppaks kuumal päeval jääveega basseini. Mu silmad harjuvad poolpimedusega, astume läbi kitsa käigu peasaali ja ma näen ... varemeid. Valgus imbub läbi aja ja puujuurte tekitatud laepragude. Nii et see pole koobas, eks? Tempel või haud või ... ma ei tea, mis see on. Imelik.

„Ei näe välja nagu päkapikud, eks, Guardian? Võib-olla Tevinter?" Vaatan eestkostjat, kes vaatab vaikselt võlvi hukkamõistva kulmukortsutusega, mida ma nii hästi tunnen. Kehv varahoidla. Ta ei teinud midagi.

"Kui see koht on osa sõjast, pole vahet, kes selle ehitas. Siin on ohtlik." Hoidja pöördub varahoidla juurest ära, kaotades ilmselt selle vastu huvi. "Kui see pole sõjast, siis pole teada, mis see on, ja see on ilmselt ka ohtlik." Olen kindel, et tema arutluskäigus on mõni viga, kuid mulle tundub, et keset värisevat koopavõlvi ei ole kõige parem koht vaidlemiseks. Ta laskub mööda lühikesi samme allpool asuvasse templisse.

Jälgin teda, patsutades möödudes rahustavalt võlvi.

"Kes meile helistavad?" Hoidja nõuab väärikalt vastust. Ta näeb välja selline, nagu ma kujutan ette Arlathani päkapikke, majesteetlikud ja targad ning tema hääle tämber räägib, mind ei huvita, kas sa oled vaim, ma määrin sind, kui on põhjust. Kord sõimas naine selle häälega metsiku silvani ja mees lonkas häbiga minema. No niipalju, kui puul häbeneda võib muidugi.

Aita mind.

Oh, see ei olnud üldse õige vastus.

Tundub, et eestkostja Maretari on suureks kasvanud, hakanud tõusma raevuka dalishluse kolonnis. "Nimeta ennast! Või jääte oma vaikusega üksi."

Mina olen see, kes on vangis. Aita mind.

"Sinu nimi!" Ma pole kunagi näinud Hoidjat nii vihasena. Ka siis, kui Tamlen kadus.

Laps Maleficar
Draakoniajastul purunes peegel: Origins tõi ebaõnne mitte ainult Duncanile. Soov taastada Eluvian ja paljastada möödunud ajastu, mil päkapikud olid võimas rahvas, saladusi, valdas Merrilit nii tugevalt, et ta vedas ülemere mahukaid antiikesemeid, sõlmis tehingu deemoniga ja heideti lõpuks klannist välja. Pagulus võib aga tema jaoks õnneks muutuda, kuid selle otsustab Hawk.

Naiivne, siiras ja usaldav Merrill pakub oma sõprust vastutasuks toetuse ja abi eest, kuid ei andesta reetmist. Kogu oma kiindumuse kaotamiseks piisab ühest teost – mitte anda talle peegli taastamiseks vajalikku arrulingholmi. Jättes tööriista endale, muutub Hawk sõbrast rivaaliks ja mida tugevam on sõprus, seda rohkem rivaalitsemispunktid Kull saab. Näib, et armastusest vihkamiseni on vaid üks samm? Ainult mitte siis, kui mõju on maksimaalne.

Et Merriliga enne Arrulingholmile järele minekut jääks aega sõbrustada, tuleks ta võimalikult varakult ja soovitavalt kohe pärast Varrickut maleva juurde viia. Ta peaks Hawke'i sõbraks, kui too võlureid ja päkapikke toetaks. Tapa kohtuniku poeg; Öelge Templar Cullenile, et kõik maagid pole ohtlikud, ja rõhutage, et ta eksib; nõus aitama õde Petrist; lubage Sir Traskile saladust hoida. Vabastage Feinriël Dalishi ülesandes "Kadunud poeg". "Halastusteo" ülesandes pakuge võluritele abi nende põgenemisel ja lubage templid petta. Nõustuge võitlema Arishokiga üks ühele, et Isabella päästa. Teises osas esitage Merrilile Gallia kujuke ja nõustuge aitama Arrulingholmi hankida.

MÄRKUSEKS: Merrill vahetab esimese tumeda rüü Dalishi heidiku heleda rüü vastu, kui Hawke ta võrgutab.
Merrili rivaaliks saamiseks piisab kahe ülesande täitmisest: "Õudusunenäod" ja "Peegeldus peeglis".Esimeses ülesandes proovige Merrilit diplomaatiliselt veenda uhkusedeemoniga tehingut tegemast. Pärast varjust naasmist ärge võtke vastu tema vabandust. Kontrollige, kas Merrill on mõistlik, kui ta palub Hawkil aidata peegli taastada ja keeldub. Warterral koopas näidake uudishimu: küsige, miks Paul kartis, ja kui saate vastuse, nimetage kutti argpüksiks. Jätke Arrulinholm endale. Vestlus pärast Kirkwalli naasmist võib olla romantilise suhte algus: Merril reageerib kiiresti selle inimese flirdimisele, kes püüdis nii kõvasti tema hinge päästa.
Loo kolmandas osas on Eluvi peegli taastamisel väga oluline sõprus või rivaalitsemine Merriliga ning "Uue tee" quest määrab terve Dalishide klanni saatuse.

Ayleni poes Dalish Craftsmen's Goods müüakse loo teises osas kingitust, galla kujukest. Kull saab sil wan puidust valmistatud sõrmuse võitluses bandiitidega, kes on Shattered Mountainil elfilaagri lähedal varitsuspaika seadnud, või leiab ta selle koopast, kus Varesetapja end peidab. Mõlemad kingitused tugevdavad olemasolevat mõju. Väike Maleficar toetaks hea meelega nõid Orsinot. kuid austusest sõbra vastu või hirmust türanni ees jääb Hawke teie poolele.

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl + Enter.