Dragon Age: päritolu, kõrvalülesanded. Gildi ülesanded

Paljudes Ferreldeni linnades seisavad maagid suure koti kõrval. Need on mustkunstnike gildi kogukonna esindajad. Esimesel vestlusel ühega neist nõustuge nende heaks töötama. Nüüd vaadake kotti ja tehke ülesandeid. Pärast iga ülesande täitmist pöörduge tasu saamiseks mõne esindaja juurde. Vaata töökirjeldusi allpool. Kogukonna liikmed leiate aadressilt:
- Redcliffis Calenhadi järve muuli juures (pärast surnute öise rünnaku tõrjumist;
- ülekäigurajal ringtorni juurde;
- Denerimis kaubanduspiirkonnas kirikust paremal asuvas allees.

su venna tapja
Peame minema Breciliani metsa teise asukohta (kus saime Targa Tamme korraldusel hullunud eraku käest tammetõru). Läheme põhjapoolsesse iidsesse matmispaika ja katkestame käputäie sinna elama asunud malifikare (veremaagid).

valetunnistajad
Peame leidma seiklejad, kes hakkavad kiriku ees ühte gildi maagi laimama, ja püüdma neid sellest ettevõtmisest eemale peletada. Kaardil võib seiklejaid kohata linnadevaheliste üleminekute ajal (varem või hiljem satute nendega kokku). Kui te kokkuleppele ei jõua, siis lihtsalt tapke nad.

Vaikuse kingitus Ja Las õiglus sünnib
Teatavasti pole mustkunstnike ja kiriku suhted sugugi sõbralikud. Nende parandamiseks peame rääkima rüütel Harritiga (ta seisab Redcliffe'is veski juures) ja tooma talle 10 lüüriumijooki (ükskõik milline). Kui tahad mustkunstnikele pahandust teha, siis anna lüürium rüütel Tavishile (Denerimi osturajoonis). Igal juhul suletakse mõlemad ülesanded kohe. Tasu on mõlemal juhul sama.
Märge: kui andsite lüüriumi Harritile, saate isegi pärast ülesannete sulgemist kinkida Tavishile veel ühe partii lüüriumi ja saada seeläbi lisatasu.

Banastori kirjarullid
Sellised kirjarullid satuvad teie ette teie seikluste ajal.
2 ringtornis
2 Andraste templis
1 Breciliani metsavaremetes
Koguge need kokku 5 tükki ja andke need ükskõik millisele gildi esindajale.

seenemaagia
Andke igale gildi liikmele 10 kuristiku seeni. Neid võib leida oma reiside ajal või osta kaupmeestelt. Parem on need süvateedel Taig Ortanis kaupmees Ruka käest võtta, sest. Tal on neid lõputult.

Veri hoiatab
Peate Denerimis läbima 4 maja ja märkima need veremärgiga, et templid teaksid, et neis elavad veremaagi sugulased. Majad on kaardil tähistatud markeritega, nii et neid on lihtne ära tunda. Pidage meeles, et need asuvad linna erinevates osades, nii et peate ringi kõndima.

Kas sa nägid mind?
Tuleb leida üks mustkunstnik ja teatada tema asukohast gildi esindajale. Viimaste kuulujuttude kohaselt nähti teda viimati teel Breciliani metsa. Lähme sinna. Teel tehakse kaardil peatus ja meid ründab vallatud koletis (miniboss). Niipea, kui me temaga tegeleme, lebab soovitud mustkunstniku surnukeha lagendikul. võtame tema kehast asjad ja naaseme Denerimi gildi esindaja juurde.

Vallandamise teade
Peate leidma ühe mustkunstniku kolm õpilast ja andma neile vallandamise teate. Õpilaste nimed on Starrick, Elina ja Sheth. Neid võib leida vastavalt Orzammari sissepääsu, Denerimi turu ja Thedase imede platool. Kui olete seda teinud, pöörduge tasu saamiseks tagasi gildi esindaja juurde.

Võimu kohad
Peate külastama ja aktiveerima 4 nn jõukohta:
- Denerimis (võõras);
- Brecilia metsas (esimeses asukohas hauakivi kõrval);
- ringtornis (kutsumisruumi kõrval järgmisele korrusele viiva trepi lähedal);
- sügavatel radadel (Ortani teegis altari lähedal otsingul "Tükkide juurde!").

Tapke kogukond / Kaitske kogukonda
Viimane gildiülesanne. Teile antakse kompromiteerivat teavet mustkunstnike ühiskonna kohta, nii et me anname selle Sir Harritile (Redcliffe'is veski juures) või Sir Tavishile Denerimis. Kui annad tõendid Harritile, päästad gildi, kui annad Tavishile, siis matta ta maha.

Esmalt puutute nendega kokku Lotheringi kõrtsis pärast Lelianaga kohtumist (sellelt vabatahtlikult saate paar algülesannet). Lisaks on paar vabatahtlikku Redcliffe’is, kiriku sissepääsu lähedal, ja Denerimis, kõrtsi Bitten Noble ühes toas.

desertööride jälgedes

On vaja leida kolm desertööri, kes lahkusid gildist ja varastasid osa teiste vabatahtlike varast. Nad juhivad väikseid bände ja võitlevad nende varude eest. Sammael seisab Calenhadi järve ääres, kõrtsi lähedal, Thornas külmamägedes Orzammari sissepääsu lähedal turul ja Lyson peidab end Denerimi mahajäetud alleel asuvas majas (ülesannete logi võib näidata, et ta peidab end Brecilian) . Pärast varude võtmist tagastage need Gildile ja saate väljateenitud tasu.

Helistage teenindusse

Saate selle ülesande lõpule viia ainult siis, kui saite selle Lotheringis: peate võtma kolm päevakorda: Patter Grichi juurde, kes seisab Lotheringi kirikus, Dernal Garrisonile, kes elab Redcliffe'is, majas, kuhu viib kitsas sild. viib läbi ja Varel Burnile Elfinage'ist (lõpetage seda ülesannet alles mängu lõpus, täites looülesande "Rahutused Elfinage'is"). Ilma selle ülesandeta ei saa te juhivahetuse ülesannet vastu võtta.

matused

Ülesande saab täita ainult siis, kui saate selle Lotheringis. Peate teatama mitme vabatahtliku surmast nende endistele abikaasadele ja nüüd leskedele: Irenia on Redcliffe'i kirikus, Larana on Calenhadi järve ääres Spoiled Princessi kõrtsis, Sarah on Denerimi turupiirkonnas ja Tania. on samas kohas Denerimis, kuid Gryazny Lane'is. Võite õnnetutele naistele ise teada anda või paluda seda teha mõnel oma kaaslasel.

Varud gildile

Andke gildi esindajale 20 ravivat pulti (sobivad kõik, kuid tavaliselt need, mida teil on kõige rohkem).

Sa ei määri – sa ei lähe

Võtke viis tänukirja viiele Denerimi kontaktisikule (kapuutsiga isikud, kes kui ülesannet pole veel vastu võetud, lükkavad teid rahumeelselt tagasi). Need seisavad järgmistes kohtades: Pearli sissepääsu juures, kaubanduspiirkonnas Wade'i poe lähedal, kahel mahajäetud alleel ja Elfinage'i sissepääsu juures (selle ülesande on ka võimalik lõpetada alles mängu lõpuks).

Juhi vahetus

See on viimane gildiülesanne ja selle saate ainult siis, kui olete enamiku ülesannetest juba varem täitnud, sealhulgas ülesanded "kui sa ei saa märjaks - sa ei saa minna" ja "Ajateenistus".

Gildi pealiku poeg Taoran kavatseb oma isa kukutada, kuna usub, et õilsus ja au on vaid sõnad ning temast saab parim juht. Peate rääkima gildi juhi Raelnoriga (ta asub Denerimi kaubanduspiirkonnas, kus Sara varem seisis) ja valima, mis teile kõige rohkem meeldib: toetage Raelnorit ja eemaldage Taoran, et mitte segada, toetage Taorani ja tapke Raelnori. või isegi jätke nad omapäi aru saama. Kui otsustate Raelnori toetada, kohtute maailmakaardil ringi reisides Taoraniga ja võite ta tappa. Kui sa oled juba Raelnori tapnud, siis Taoraniga kohtudes anna talle sellest lihtsalt teada.

Magesi kogukonna ülesanded

Selle poolametliku mustkunstnike kogu esindajad, kes ei taha elada kiriku täieliku kontrolli all, asuvad Denerimi turuväljakul, Wade'i poe taga, Calenhadi järve ääres kõrtsi sissepääsust vasakul. muuli Redcliffe'is.

Võimu kohad

Leidke ja aktiveerige neli võimu kohta:

  • Mages Toweris esimesel korrusel, keskses ruumis laua lähedal;
  • Lääne-Brecilianis, kaardi keskel asuva muinashaua lähedal (seal elab vaim, kaitstes Juggernauti raudrüüd);
  • sügavatel teedel - Ortan teigis altari juures ülesandest "To Pieces";
  • Elfinage'is Elven Tree'i jalamil (sinna pääsete jutuülesannete "Rahutused Elfinage'is" järgi alles mängu lõpupoole).

seenemaagia

Koguge 10 kuristiku seeni ja andke need kogukonna esindajale.

Koondamise teated

Edastage kolm vallandamiskirja hooletutele mage praktikantidele. Kaks neist asuvad Denerimis - üks kaubanduspiirkonnas kesksete kioskite lähedal ja teine ​​Thedase Curiosities kauplemispunktis. Kolmanda võib leida Frost Mountains'ist, Orzammari sissepääsu lähedal.

Kas sa nägid mind?

Vaja on leida kadunud mustkunstnik Reynold - pärast ülesande saamist komistate tema otsa maailmakaardil ringi reisides. Selgub, et tema õpipoisist sai Vallatud ja ta tappis ta. Pärast õpilasega (oranži bossiga) suhtlemist eemaldage sõrmus tema kehalt ja Reynoldilt tema päevikust ning tagastage see kogukonna esindajale.

Veri hoiatab

Märgistage Denerimi nelja maja uksed, kus elavad veremaagi sugulased, et hoiatada neid ohu eest. Kaks maja asuvad kaubanduspiirkonnas ja veel kaks - Dark Corners.

Banastori kirjarullid

Otsige üles ja tooge seltsi esindajale viis Banastori rullraamatut. Nemad on:

  • Breciliani keeles Libahuntide koopas, kaguruumis;
  • Mages'i tornis, teisel korrusel, otse trepi vastas oleva toa korrusel;
  • Mages'i tornis, kolmandal korrusel, looderuumis;
  • varemete templi esimesel tasandil, kagus asuvas raamatukogus;
  • varemete templi esimesel tasandil, ühes lääne pool asuvas lohekummardajate toas.

valesüüdistused

Peatage grupp seiklejaid, kes suunduvad Denerimi, et laimata üht kogukonna liiget. Nendega puutute kokku maailmakaardil ringi reisides. Saate veenda neid loobuma kompromiteerivatest tõenditest ja pöörduma ümber (jõulise veenmisega) või tapma. Rühmajuht viskab sõrmuse, mis lisab füüsilisele ja vaimsele vastupanule +10, kuid selle võib ka lihtsalt ära tõmmata.

su venna tapja

Tapa rühm maleficars West Brecilianis, asukoha põhjaosas, haudade kõrval. Et nad sinna ilmuksid, hävita selles kohas elama asunud Pimeduseolendite rühm ja sisene asukohta uuesti.

Kingitus vaikuse/kohtuotsuse tegemise eest

Redcliffe'i templite komandörile Haririle (ta seisab veski juures) tuleb 10 lüüriumijooki viia. Altkäemaksu võtja saate aga üle anda rüütli komandör Tavishile, kes seisab Denerimi turuplatsil.

Kaitske organisatsiooni / Keelduge organisatsioonist

See ülesanne tuleb lõpetada enne maade kogunemist (muidu muutub Radcliffe kättesaamatuks). Ta ilmub pärast kõigi või peaaegu kõigi muude ühenduse ülesannete täitmist.

Ühendusse sattunud mustusega pakend tuleb toimetada Redcliffe'is juba tuntud rüütel-komandör Harritile, et ta need hävitaks. Teise võimalusena võite anda paki Tavishile Denerimis. Mõlemal juhul saate tasu ja mustkunstnikud ei sega teid enam.

Kiriku otsingud

Neid ülesandeid saab hankida Lotheringis, Denerimis ja Redcliffe'is Cervka hoonete kõrval olevatelt teadetetahvlitelt. Saate need sinna sisse anda, kuid Lotheringi ülesanded tuleks sinna viia, nii et oopiumi kirjeldatakse siin: Läbivaatus: Lothering

Vennad ja pojad

Uurige, mis juhtus kadunud värbamisrühmaga. Maailmakaardil on teil uus asukoht, kust leiate arvukalt noorte sõdurite surnukehi. Kui lähed veidi kaugemale, ründab sind koerakari ja veidi hiljem ka karu boss. Pärast võitlust otsige surnukehad läbi ja tooge ühelt neist võetud jutlustaja sõduri päevik.

Loghain ründab

Kaardile ilmub uus asukoht "Kodusõda", kus saate hävitada Loghaini sõdurite salga ja aidata mässulise banni armeed.

Soovimatud tagajärjed

Seda ülesannet saab sooritada ainult siis, kui olete juba Mage Toweris käinud ja täitnud kutsumisteaduse ülesande teise väljakutsumise. Olend, kelle sa välja kutsusid, on pääsenud vangistusest ja ründab nüüd haagissuvilaid. Maailmakaardile ilmub uus asukoht "Hävitatud haagissuvila" – minge sinna ja puhastage ala ning andke siis valmimisest teada.

Undeadi eelised

Kirik palub teil uurimistööks toimetada surnutelt 9 sapitükki. Kui võtad kaasa 18, siis lisatasu. Lihtsaim viis otsitavale numbrile helistamiseks on Redcliffe'is või Brecilia varemetes.

Jõua varjupaika

On vaja päästa lõunast teele asuv põgenikerühm. Maailmakaardile jääb uus märk "Pagulased". Pimeduse olendeid on väga erinevaid, sealhulgas emissar – tagaosas peidus olev oranž boss ja loitsud, nii et parem on ta enne neutraliseerida.

Isegi kui kõik pagulased surevad, saate tasu.

Õiglus tagumistel alleedel

Vaja on tappa kolm Denerimis tegutsevat kurjategijate jõuku – nende asukoht on linnakaardile märgitud. Suur osa neist jõukudest on vibulaskjad, mis võib tuua kaasa probleeme. Teise võimalusena võite neist võimalikult kaugele taanduda, lahkudes nende lüüasaamise tsoonist, tappa mõõgamehed ja seejärel hakata ülejäänuid tulistama.

Kadunud

Kirik palub leida kadunuks jäänud veteran Ostagar Reskel. Päästate ta Earl Denerimi palee koopast, kus saate ülesandes "Kuninganna päästmine" ainult mängu lõpule lähemale. Reskeli saab tappa - see viib ülesande lõpule, kuid te ei saa selle eest kindlasti auhindu.

Fazili palve

Madrus Fazil palub leida oma gildi reliikvia – iidse sekstandi. Leiate ta alles mängu lõpus, pärast seda, kui olete külastanud Elvenage'i lugude otsimiseks. Sekstant on peidetud kortermaja laekasse, mille kaudu peate minema Tevinteri orjapidajate jälgedes.

Jovani kavatsused

Saadaval alles pärast Earl of Radcliffe'i loo ülesande täitmist, kui lasete Jovanil minna. Denerimi teadetetahvlile ilmub taotlus tema tabamiseks. Pärast seda komistate maailmakaardil ringi liikudes Jovani otsa, kes võitleb Pimeduse olenditega. Pärast võitlust Spawnsiga saate otsustada, mida Jovaniga teha. Tõenäosus Jovanit kaardil kohata on üsna väike.

Questi läbikäigud on paigutatud spoileritesse, et need, kes ei taha kogemata ette lugeda ja midagi üleliigset õppida, oma mängunaudingut ära ei rikuks.

Ostagar

Valitud päritolu puhul "üllas isik": Korcari metsikutes, haavatud sõduriga kohtumiskohast veidi kaugemal, näete metslille, valget punase keskosaga. Daveth (elukaaslane) ütleb, et Ostagari laagri koerapidaja otsib sellist taime, kuna arvab, et selle abiga on võimalik tervendada mabari-sõjakoeri, kes on mürgitatud tumekudede verest. Ostagarisse naastes jääb üle vaid kasvandus üles leida ja nõuda auhind- 50 krooni, 20 või mitte midagi.

Muudel juhtudel: Ostagari kennelile lähenedes algab dialoog. Ta palub teie kangelasel kui hallide valvurite uuel värbamisel minna puuri, kus on koer, kes on mürgitatud tumelooma verest, ja panna talle koon (või võite ta tappa ja sellega ülesande lõpule viia). Pärast seda lisab kennel, et selle koera tervendamiseks on vaja teatud lille, mis kasvab Korcari metsikutel aladel, valge punase keskosaga. Kui tood, teeb kennel ravisalvi.

Kuidas saada: mine Ostagari haigla lähedal asuva desertööriga puuri ja räägi temaga. Ta väidab, et ta ei kavatsenud üldse põgeneda, vaid püüdis tegelikult varastada võlurite laeka võtit. Nüüd, olles mitu päeva puuris veetnud, on ta valmis selle võtme toidu ja vee vastu vahetama. Toitu saab lähedalt valvurist:

Süüa saab anda võtme eest (Aleisteri kinnitus +1, kui peol on olemas) või mitte millegi eest (Aleisteri kinnitus +2). On veel üks võimalus desertöör tappa ja võti võtta (Aleisteri pahakspanu -5). Olles võtme ühel või teisel viisil kätte saanud, jääb üle valida hetk, mil rahustatud inimene ei viibi rinnakorvi lähedal, ja võtta selle sisu (seda tuleb teha enne Ishali torni sisenemist).

Korcari metsikud

Kuidas saada: minge Ostagari käigu lähedal järves hõljuva misjonär Jogby (Jogby) surnukeha juurde, võtke kiri tema isalt Rigbylt, lugege peidetud varude kohta ja leidke vihjete abil kirst:

  • Otsige üles varemeis maja otsa kukkunud puu (selle nägemiseks peate ümber pöörama),
  • Minge langenud puust tehtud silla alt läbi (ärge jätke seda mööda, sest sellel puul on kolm poonud meest),
  • Minge paremale kokku kukkunud tornile,
  • Seista kõrge varemeis kaare ja samblaga kasvanud kivi vahel,
  • Kõndige mööda kivide ja juurte teed (tuleb huntide kari),
  • Otsige üles kaks suurt kuju ja nende vahelt kirst.

Auhind: kahe käega Chasind Flatblade hallist malmist. Samuti on rinnas veel üks kiri Jogbyle, milles Rigby kirjutab, et ta ei leidnud Hasinde ...

Kood: Kiri Jogbyle (Kiri Jogbyle), Hüvastijätukiri Jogbyle (Hüvastijätukiri Jogbyle).

Kuidas saada: leidke silla taga platvormilt mahalangenud puult misjonär Rigby (Rigby) surnukeha, sellel on lina tema testamendiga. Järgmisena tuleks ette võtta endisesse Rigby laagrisse Metinteri varemete kohas Wildlandsi loodeosas, võtta tules olevast peidikust kast ja Clay Idol amulett (+10 külmakindlus). Saate kasti avada ja selle sisu (lummata amulett) alles jätta või viia selle Redcliffe Village'i Jettasse.

Kood: Rigby viimane tahe ja testament (Rigby viimane tahe ja testament).

Kuidas saada: tuleb leida misjonär Rigby päevik tema laagrist Wildlandsi loodeosas, see lebab kahe telgi vahel kastis, lugege seda ja vaadake ringi (hoidke TAB nuppu all) - esimese märgi leiate alt lähedal asuva puu juured. Järgmiseks tuleks see aktiveerida hiire parema nupuga (sihtida TAB-klahvi all), misjärel tulevad nähtavale teised märgid (vaata kaarti). Igaühele neist tuleb läheneda ja aktiveerida samamoodi. Aktiveerimise järjestus ei oma tähtsust, viimane jääb ikkagi silla lähedal olevaks märgiks, kus on pimedate varitsus ja püünised. Hasindi peidiku leiab sillast lõuna pool lagendikul kõdunenud puult.

Auhind: väga hea relvakomplekt ja mitte ainult - terasest barbari musk (Barbarian Mace), rauast Chasind crusher (Chasind Crusher), Wildlandsi vibu jugapuust (Wilds Bow), juhikiiver (Thane Helmet) ja Chasindide rüü (Chasind Robes).

Kood: Chasindi märgid.

Kuidas saada: silla tagant surnud sõduri surnukehalt koos pimeduseolendite ja lõksude varitsusega üles korjama sedel ja tuhakott (Pouch of ashes). Lugege, kui soovite seda teavet kontrollida, ronige põhja poole künkale ja puistake tuhk kivihunnikule. Pärast seda ilmub Gazarath...

Kood: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Lothering

Kuidas saada: mine jutu järgi Lotheringi. Sissepääsu juures peatavad teie seltskonna bandiidid, kes nõuavad külla sisenemise loa eest 10 hõbemünti. Mida saaks teha:

  • proovige ära maksta, kuid bandiidid ei peatu sellega ja tahavad veel 20 hõbemünti,
  • Öelge bandiitidele, et halvasti valvatud kaubakaravan jälitab teid, nad võivad seda uskuda,
  • hirmutada bandiite nende kuulumisega hallide valvurite hulka (sellest teada saades võivad nad aga ihaldada teile ja Alistairi peadele lubatud tasu),
  • provotseerida rünnakut (keelduda maksmisest).

Kui valitakse võitlusvariant, siis tasub võitluse ajal keskenduda bandiitide juhile – ta kapituleerub, kui muutub peaaegu laibaks. Seejärel võite nõuda kogu saagi (kokku rohkem kui kulla) tagastamist ja seejärel lasta neil minna või siiski lõpetada. Samuti saab Lotheringis silla lähedal istuvat röövitud päkapikkude perekonda teavitada saatusest, mis tabab bandiite, kui nad surevad või põgenevad. Lõpuks leiate kirikust templite pea Sir Bryant, kes premeerib teid bandiitide kadumise uudise eest 20 hõbemündiga (võite ka temalt lisaabi küsida ja ta annab teile võtme kummutile).

Märge: Lotheringi kirikus peaks kummutis olema iidsed päkapiku saapad, aga eksituse tõttu pole neid seal. Lugege, kuidas seda parandada.

Kuidas saada: pärast Lotheringi lähedal toimunud jõukatsumist bandiitidega võite märgata just seal, maanteel, nende tapetud templi surnukeha. Võtke medaljon ja sedel kehalt, lugege see läbi. Ilmselt oli ohver Sir Henrik (Ser Henric), kes otsis Püha Tuha Urni. Järgmiseks peaksite leidma kirikust tema sõbra Sir Donalli, rääkima talle Sir Henryki saatusest ja tagastama tema medaljoni. Sir Donall võib olukorda veel veidi täpsustada – selgub, et urni otsitakse arusaamatusse haigusesse haigestunud Radcliffe'i krahv Eamonile. Kui küsite tasu, siis Sir Donall annab välja 1 kulla.

Kood: Sir Henrici märkus (Ser Henrici märkus).

Kuidas saada: minge vanem Miriami juurde Lotheringi. Ta palub teil leida metsast ravimtaimed ja teha haigetele, haavatutele ja põgenikele vähemalt kolm väikest ravivat tutti. Selleks on vaja kolme haldjajuurt (Elfroots, kasvavad isegi Lotheringis) ja kolme kolbi (Flasks, saab osta Barlinilt). Siiski peate muidugi ravimtaimedest aru saama (kui see on olemas, võtke ühendust Morriganiga). Auhind: 50 hõbemünti.

Kuidas saada: minge Dane's Refuge'i Barlini juurde ja küsige, kas Lotheringis on hästi tasustatud tööd. Barlin pakub, et saab kolm pudelit Venomi, et saaks oma põldudel püüniseid mürgitada. Sellise mürgi tegemiseks on vaja kolme loomamürki (Toksiin). Ekstrakte saab Lotheringist põhja pool asunud hiidämblikelt, kolm kolbi (Flasks, saab osta Barlinilt) ja head mürkteadmised (võtke ühendust Lelianaga). Auhind: 75 hõbemünti.

Kuidas saada: läheneda Allisonile Lotheringis. Ta tahab väga Barlini eeskujul oma põldudele püüniseid seada ja palub teha talle kolm trosslõksu (see on sama püünised, Kevadlõksud). Selleks on vaja kolme päästikut (Trap Triggers, saab osta Barlinilt) ja mõningaid teadmisi püüniste kohta. Auhind: 50 hõbemünti.

Kuidas saada: räägi Lotheringi põhjapoolse väljapääsu juures puuris istuva Staniga. Erinevatest allikatest saate teada, et Stan pandi mõrvade eest puuri. Siiski väljendab ta valmisolekut lunastada kuritegusid, aidates halle valvureid võitluses pimeduseolenditega. Tema vabastamiseks vajate puuri võtit, mida hoiab austatud ema, võimalikud on järgmised võimalused:

  • veenda austatud ema vabastama Stani hallide eestkostete hoole alla, seda on raske saavutada, ülesande hõlbustamiseks tasub kirikule annetada ja mida rohkem, seda parem;
  • kui Leliana on peol, vabastab austatud ema Stani tema palvel;
  • kui ühel parteiliikmel on varastamise oskus, proovige võtit varastada;
  • kui ühel parteiliikmel on häkkimisoskus, proovige puuri häkkida.

Austatud ema hirmutamine lõbustab Morrigani (+4) ja šokeerib Alistairi (-13). Märge: Stan tuleb puurist vabastada enne järgmiste ülesannete täitmist: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind või Nature of the Beast.

Jutlustajate juhatus Lotheringis (Lotheringi kandlenõukogu):

Kuidas saada: luges kiriku lähedal jutlustajate tahvlilt kuulutust, et Sir Bryant lubas maksta 3 kulda sellele, kes suudab likvideerida kolm Lotheringi põhjaosas kaevanud bandiitide jõugu. Siis jääb üle seda teha ja jutlustaja Devonsilt tasu saada (lisaks kullale Chanter Devons - kolmanda jõugu juht peab olema varustatud täisraske terasrüüga).

Märge: pärast seda on saadaval järgmised kaks ülesannet.

Kuidas saada: lugege jutlustajate tahvlil olevat teadet, milles öeldakse, et põllumehed kaebavad katkurünnakute üle Lotheringist põhja pool. Pärast seda otsige üles kolm karu, tegelege nendega ja võtke jutlustajalt tasu - 1 kuld.

Kuidas saada: lugege jutlustajate tahvlilt poisist, kelle ema kadus peaaegu nädal tagasi. Tema surnukeha või mõned asjad, mis orvule meelde jäid, leidnud hulljulgele lubatakse preemiaks 50 hõbemünti. Sarhi surnukeha lebab väljaspool põldu, ümbritsetuna hundikarjast. Peaksite nendega võitlema, võtma vasest filigraansõrmuse ja naasta tasu eest.

Magi ring

Kuidas saada: leida Ringtorni esimese korruse raamatukogust vähemalt pool rebenenud raamatust ja viia läbi katseid erinevate objektide aktiveerimisega, järgides rangelt väljakutsumisrituaalide kirjeldust (venekeelse tõlke nimetustes on olulisi lahknevusi!) .

Esimene harjutus: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – lõpeb Spirit Hogi ilmumisega.

Teine harjutus: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second – lõpeb nutika petturi (Trickster Whim) ilmumisega.

Kolmas harjutus: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning the Third – lõpeb Fade Rifter bereskarni ilmumisega, millega peate tegelema (tasuks on nahk kindad (+10% elektrikahjustusest), nn elektrifitseeritud kindad (Charged Mitts )).

Neljas harjutus (on kõigi kolme eelmise harjutuse jada): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving ( Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning the Fourth – Arl Foreshadow järgneb kiiresti röövima, enne kui see aurustub, ja hankige koodeksi jaoks märge.

Kood: Teaduste väljakutsumine, Arl Foreshadowi märkmed.

Kuidas saada: Circle Toweri kolmanda korruse suures saalis leidke viis rebitud lehte, lugege need läbi ja tehke järeldus, et need leheküljed kirjutanud mustkunstnikud olid pettur Beyha Joami ohvrid. Pärast seda toimub globaalsel kaardil ringi liikudes tema ja tema jõuguga juhuslik kohtumine, mille tulemusel võidate auhind- kapuuts kameega (Cameo Cowl, +2 kavalust, +0,5 tervise taastamine lahingus).

Kood: Viis lehekülge, neli võlurit (Five Pages, Four Mages).

Kuidas saada: Ringi tornist otsige üles ja lugege läbi koodeksi märkmed: kolm esimesel korrusel (õpilaste tubades ja raamatukogus), veel kaks teisel korrusel (Owaini ja veremaagide lähedal) ja viimane üks kolmandal korrusel, suures saalis. Pärast seda peate suure saali puhkeruumis kujud aktiveerima järgmises järjekorras:

  • ausammas anumaga käes (The ship in hand);
  • ülestõstetud mõõga kuju (A sword tõstetud);
  • langetatud mõõga kuju (A mõõk langetatud);
  • kilbiga kuju (varjestatud mõlemalt poolt) keskses ruumis neljandale korrusele viiva trepi lähedal.

Kui kõik on õigesti tehtud, uuendatakse ülesannet ja saab minna esimesele korrusele keldri ukse juurde. Kui proovite seda avada, peaks ilmuma deemon Shah Wyrd (Shah Wyrd), peate lihtsalt temaga tegelema ja üles võtma auhind- Yusaris, Dragonslayer (hõbedast kahekäeline 2 pesaga ruunide jaoks, +20 tulekindlus, +5 kahju draakonite vastu).

Kood: Jõudjate valvur; Yusaris, lohetapja (Yusaris: The Dragonslayer).

Kuidas saada: leidke veremaagi surnukeha Lotheringi põhjapoolsest väljapääsust Imperial Highwayle (seda tuleb teha enne linna hävitamist) ja võtke Bel Grusi kiri üles. Järgmisena minge Circle Toweri ja leidke teiselt korruselt Bel's Cache.

Kood: Kurjategija kahetsus (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Ülesanded Kadunud laps ja Lossis kadunud võite võtta, nõustudes aitama Radcliffe küla tõrjuda kõndivate surnute rünnakut ja ülejäänud - pärast lahingut.

Kuidas saada: räägi Kaitlyniga, kes nutab Redcliffe'i kirikus. Ta palub sul leida üles tema noorem vend Bevin. Peaksite otsima külast üles Caitlini maja, minema esimese korruse magamistuppa ja avama kapi, milles Bevin end peidab. Veenmine või hirmutamine võib sundida teda loovutama perekonna mõõka The Green Blade sisaldava teisel korrusel asuva laeka võtme. Kui see ei õnnestu, võite kirikus uuesti proovida.

Kuna mõõk maksab, peaks Caitlin selle eest maksma: 50, 75, 100 või 500 hõbedat (aga pole vaja maksta). Valitud summa mõjutab erakonnaliikmete suhtumist sinusse – Morrigan on igasuguse makse vastu, Stan kinnitab summa alates sajast. Caitlin saab lisaks mõõgale paluda suudlust ja aidata neil mõlemal pärast lahingut Denerimi lahkuda.

Kuidas saada: räägi pealik Murdochiga Radcliffe'i küla kaitsjate abistamisest ja luba sepp Owenil leida lossist tema tütar Valena, hoolimata Morrigani ja Stani (-5) pahakspanust. Valena võib leida väikesest kapist Redcliffe'i lossi alumisel korrusel (Peakorrus). Võite talle rääkida maa-alusest tunnelist või pakkuda selles sahvris ootamist, igal juhul jookseb ta minema ja siis jääb ta sepikotta.

Kui aga Valenat ei leita enne Connori terveks saamist, loetakse ta surnuks ja ta peab sellest Owenile rääkima. Siis ilmub hiljem külla uus sepp teistsuguse kaubakomplektiga müügiks, temalt saab osta Far Song poogna (st kui Valena päästad, siis seda relva osta ei saa). Auhind:

  • Amulett - kui räägite Owenile Valena surmast ja tutvustate end seejärel uuele sepale kui Oweni sugulast,
  • Armored Dwarven Armour (Shielded Dwarven Armor) – kui päästad Oweni tütre.

Märge. Kui Valena päästetakse, on Owenil müügil Boots of Diligence, mis on osa Diligence Armor komplektist. Sepp, kes asendab Oweni, müüb vibu. Võib-olla on see kauge laul parim vibu mängus. Tehke oma valik.

Brecilia mets

Kuidas saada: räägi viisakalt Cammeniga Dalishi laagris. Ta vireleb päkapikk Gheyna pärast ja too ei võta vaest meest tõsiselt, sest. ta on lihtsalt jahimehe õpipoiss. Saate aidata paaril ühendada:

  • saanud Kammenile metsas hundinaha, et temast saaks lõpuks jahimees,
  • veenda Geinat (mõjutamisoskus!), et Kammeni ühiskondlik positsioon polegi nii oluline.

Auhind tuleb Iloreni saaga raamat (võid selle erakule kinkida või maha müüa). Või võite paari igaveseks lahutada:

  • Cammeni võrgutamine ja Heinele sellest rääkimine (kui sul on kangelanna),
  • Geina võrgutamine ja sellest Kammenile rääkimine (kui sul on kangelane),
  • pärast seda, kui oli Geinale kinnitanud, et Kammen vihkab teda salaja,
  • ütles Heinele, et Kammen kavatseb ta tõesti voodisse ajada.

Kood: Iloreni lugu.

Kuidas saada: komista Lääne-Brecilianis haavatud päkapiku Deygani otsa ja otsusta, mida temaga peale hakata:

  • jäta ta maha või tapa ta
  • viige see Dalishi laagrisse, andes selle tee ääres Mithra juhitud patrullile.

Haavatud läbivaatuse ajal saate talle määrata pistoda, nooled, mustaks tõmmatud nahksaapad ja vahtrapuust nikerdatud Dalishi jahimehe kuju (pange tähele, et see halvendab suhteid klanniga). Kui päästate Deigani, saate järgmisel korral laagrit külastades temaga rääkida ja saada tasu - Safiir, ja kui päkapiku asjad varastati, saate kujukese tagastada ja mitte rikkuda suhteid dalishidega.

Kuidas saada: räägi Dališi laagris Varathorniga ja lepi ta Brecilia metsast üles otsima rauakoort, millest ta saab valmistada spetsiaalseid relvi ja soomust. Koori võib leida West Brecilian, on langenud puu põhjapoolse väljapääsu lähedal metsa idaossa. Siis jääb üle see meistrile viia ja tasu üle otsustada:

  • paluge Varathornil teha Wolf-Killeri vibu (Wolf-Killer, nõuab 28 osavust, kahju 8,40, kriitiline löögi modifikaator 1,40%, soomuse läbitung 7,20, +4 kahju surnute vastu, +8 kahju loomade vastu),
  • palu meistril teha hõbedast rinnakilp Varathorn's Armour, vajab tugevust 30, soomust 8,92, väsimust 8,75%, +3 soomust, +20 vastupidavust loodusjõududele, +25 vastupidavust),
  • kui teil on piisavalt mõjuvõimu, veenda Varathorni tegema mõlemat,
  • keelduda tasust ja saada lohutusauhind - Varathorni amulett, +20 vastupidavus loodusjõududele, -1 kehaehitus),
  • olge liialt ahne ja jääge koore juurde.

Märge: see ülesanne tuleks tõrgete vältimiseks kiiresti lõpule viia.

Kuidas saada: kas veenda Dalishi laagris Athrast rääkima oma naisest Danylast, kes on nakatunud libahundi needusega, või komistab Daniella otsa East Brecilian keeles. Atrase sõnul väidab Zathrian, et Daniella on surnud, kuid ta ei luba Atrasel oma surnukeha näha. Atras on veendunud, et Daniella on elus, kuid temast on saanud libahunt, ja loodab, et leiad ta metsast üles. Tõepoolest leiate ta Ida-Breciliani metsast libahuntide hulgast, pärast mida saate:

  • tapa Daniella haletsusest (Wynn ja Leliana kiidaks selle heaks)
  • keeldu teda tapmast ja siis ründab Daniella sind ise.

Daniella palub sul kinkida Atrasele tema sall (Sall). Selle salli eest saate midagi Eremiidiga (Mad Hermit) vahetada või sihtotstarbeliselt Atrasesse üle kanda ja saada tasu – Athrase ripats, mida saab kasutada ka Erakiga vahetades. Sinu ridade valik viimases vestluses Atrasega võib tekitada kaaslastest erineva reaktsiooni (näiteks mainimine, et Danielle armastab Atrast, põhjustab Morrigani pahakspanu (-3) ja Leliana heakskiidu (+2)).

Märge: kui seda ülesannet ei lõpetata ja asusite libahuntide poolele ja otsustasite Dalishid tappa, ründab Atras teid ja libahunte ning kui otsustate dalishit mitte tappa, siis ütleb Atras, et ta lahkub otsi Daniella ise üles (tasu ei tule).

Orzammar

Nagapeksja Bemor (Nug Wrangler Boermor) palub talle tagastada vähemalt üks naga – paraku põgenesid kõik eri suundades. Ülesanne lõpeb pärast ühe naga talle andmist, kuid raha eest võite tuua veel neli.

Peaksite otsima piirkonnas roosasid, valjult krigisevaid olendeid, püüdma need kinni ja toimetama peksjale:

  • paremal Orzammari linna väravast,
  • vend Burkeli lähedal,
  • Sillal, mis viib prooviareenile,
  • Deep Roadsi sissepääsu lähedal,
  • nurgakeses Janari relvasepa ukse kõrval.

Auhind: Iga toodud naga eest 12 hõbedat ja 25 kogemust.

Kood: Nag (Nug).

Radcliffe'i kiriku vend Burkel, kes viibib Commonsis Dust Towni sissepääsu lähedal, ütleb, et naasis oma esivanemate maale, et levitada usuvalgust. Ta tahaks Orzammaris avada kiriku, mis viiks päkapikkudele Valguslaulu, kuid selleks on vaja Hoidjate luba. Võid lubada, et Berkel ütleb Kroonika kroonikaga tema jaoks hea sõna (see põhjustab Leliana heakskiidu +2 ja Stani -5 pahakspanu) või käskida tal mitte sekkuda päkapikkude religiooni (seda ei tule vestlus).

Kroonik Shaper Czibor elab teemandikvartalis Shaperate'i kvartalis. Temaga vesteldes saad kasutada veenmist või hirmutamist (võib-olla arenenud mõjutamisoskusega tegelase puhul), aga ka kavalust. Kui teie tegelane on piisavalt võimas või kaval, annab kroonik vend Berkelile loa avada Orzammaris väike kirik, vastasel juhul peate Berkeli keeldumisega häirima.

Märge: saate järelsõnast teada, et pärast Orzammari kiriku avamist ilmus päkapikkude sekka palju uusi pöördunuid ja see tekitas probleeme. Nõukogu otsustas kiriku sulgeda, kuid vend Burkel osutas vastupanu ja hukkus rahumeelse rongkäigu käigus. Kirikukogu kuulutas surma õnnetuseks, kuid teated toimunud rahutustest jõudsid üleval kirikusse, kus hakati rääkima, et ülempreestrinna mõtiskledes uue püha kampaania üle...

Täites otsingut Jarvia leidmise kohta Carta peidupaigast, võite komistada märkme Jammeri peidupaiga kohta. Sellest märkusest järeldub, et kuskil siin, spetsiaalse lukuga lukustatud rinnus on peidetud saak. Selle avamiseks vajate kolmest teisest bandiitide kastist kolme vidinat ja igaüks neist sisaldab kolme eset, kuid peate võtma ainult kõige odavam(Halli hooldaja saab iga valesti võetud eseme eest ühe vigastuse ja ta ise kaob laost, nii et te ei peaks muretsema saamata jäänud kasumi pärast):

  • Kanky's Common Box, märkige kaardil 1: hõbedane kleidisõrmus (Silver Costume Ring),
  • Jammeri ühiskast, märgi kaardil 2: raudne kirjaavaja (Iron Letter Opener),
  • Pique rinnakorv (Pique's Common Box, märgi kaardil 3): granaatõuna kaunistus (Granat Trinket).

Niipea, kui kõik õiged esemed kokku korjate, kaovad need inventarist ja nende asemele jääb võti saagiga laekasse, mis asub käsitsi süvaküttidega kuubikus (märkige kaardil 4).

Auhind: 7 kulda 55 hõbe 45 vask ja kiiver kahele südamikule (Longrunner's Cap, kerge kiiver, +0,5 vastupidavuse taastamiseks lahingus).

Kood: Jammeri varud.

Vestlusest Shaper Assistant Milldrate'iga saate teada, et Guardians on röövitud – nad on kaotanud haruldase teose. Varas on suure tõenäosusega slummi kaubamärgi all ja teda kirjeldatakse kui kiilakas.

Otsige Dust Citys üles ja tapke Shady Corebit, tema kehal on kviitung. See on sarnane nendega, mis on trükitud Arena of Trials ja kõik kortsus, panus oli selgelt ebaõnnestunud. Areeni põhjatiiva keskel näete kahtlaste tüüpide rühma, mida juhib käsitööline Gredin (Fixer Gredin). Muidugi tuleb nendega tegeleda (sellele tiivale pääsete alles pärast Dulin Forinderiga rääkimist või ülesande täitmist Täiuslik). pööra tähelepanu kõrval seistes pättide Jertriniga (Jertrin) on ta varastatud asjade tara ja tahab osta toome. Ülesande täitmise valikud:

  • Gertrin maksab toomi eest 2 kulda ja 30 hõbedat,
  • abikroonik Mildrat tänab teid, kuid ei anna teile midagi (ja kogemused ka ei suurene).

Märge: kui tahad tome müüa, siis tee seda kohe, Gertrin sinuga enam ei räägi.

Dust Towni tänavatel näete Zerlindat oma poega kerjamas. Kui annate talle 5 hõbemünti või küsite tema olukorra kohta, saate teada, et ta kuulus kunagi kaevurite kasti, kuid sünnitas puutumatust poja, misjärel sugulased temast lahti ütlesid (sest päkapikutraditsioonide kohaselt poiss pärib isa kasti) ja lapse isa hülgas ta (sest ta tahtis, et tütar pääseks kaevurite kasti). Võite proovida Zerlindat ühel või teisel viisil aidata (Wynn kiidab +2 heaks):

  • püüdke veenda või hirmutada (mõjutusoskus!) oma isa Ordelit, kes sageli külastab Orzammari kõrtsi "Kõrtside juures", et ta koos lapsega tagasi võtaks;
  • veenma Zerlindat jätma last Deep Roadsile (nagu tema pere nõuab), misjärel ta saab koju naasta;
  • kui quest Laul sügavatel teedel lõpetatud, siis:
    • soovitage Zerlindal ise vend Berkelilt abi otsida,
    • püüdke veenda (oskust mõjutada!) vend Burkelit, et ta lubaks tal uude kirikusse jääda;
  • räägi Zerlindale kastide puudumisest pinnal ja veena teda Orzammarist lahkuma.

Auhind: Zerlinda perega lepitamise eest lisanduvad kogemuspunktid, ~200EXP.

Denerim

Kui olete Denerimi kaubanduspiirkonnas, kohtute kindlasti Ser Landryga, kes tunneb teid ära, kuna ta oli ka Ostagari alluvuses, ja kutsub teid duellile, et maksta hallile vanglale kätte maksta kuningas Cailani reetmise ja surma eest (ta usub Loghaini sõnu). Sa saad:

  • (mõjutama) valetage, et te pole üldse hall vanem, siis ser Landry vabandab ja lahkub,
  • (mõjutada) veenda Landryt, et kui ta eksib, tapab ta süütu, siis ta ütleb, et tunneb, et oled süüdi, kuid tal pole tõendeid, nii et ta kohtub sinuga uuesti, kui ta need leiab, ja lahkub.
  • nõustuge duelliga ja lööge Landry ja tema poolehoidjatega Nüütud Noble Taverni taga alleel,
  • keelduda duellist, mille järel Landry lahkub, öeldes, et see pole veel kõik (hiljem, Denerimi mööda üleminekute ajal, satute tema seatud varitsusse).

Auhind: Ser Landry kehalt kirjutatud muskaat (Egraved Mace, veridium, kahju 6.50, agility +1, vigastus +1, psüühiline vastupanu +5%).

Blackstone ebaregulaarsed

Vabatahtlike ülesandeid saab alustada, rääkides Blackstone'i kontaktisikuga Lotheringis asuvas Dane's Refuge'is või hiljem nähes mõnda teist kontaktisikut Redcliffe'i kiriku lähedal või Denerimi kõrtsis.

Kuidas saada: Nõustuge kirjade mustandite edastamisega kolmele töötajale:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, kes elab majas kivisilla vastas teel veski poole;
  • Patter Gritch Lotheringis, lösutab kirikus, austatud ema toa sissepääsu lähedal;
  • Varel Baern, Denerim, leitud Elven Alienage'ist.

Märge. Kiri tuleb Gritchile toimetada enne, kui Lothering hävitatakse, vastasel juhul jääb ülesanne pooleli.

Kood: Blackstone Irregularsi kiri.

Kuidas saada: Denerimi kõrtsis "Bitten Nobleman" nõustuvad toimetama oma naistele neli teadet teenistuses surnud vabatahtlike surma kohta:

  • Sara Denerimi turupiirkonda;
  • Tania Dirty Back Alley'le, Denerim;
  • Larana Calenhadi järve dokkide juures asuvasse Spoiled Princess Inn'i;
  • Irenia Redcliffe Chantryle.

Kood: Blackstone'i vabatahtlike kaastundeavaldus (Blackstone Letter of Condolences).

Kuidas saada: nõustuma tagastama vabatahtlike varastatud varud, leides need omaks võtnud desertöörid üles ja tegelema nendega:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, sadama tagahoovid (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Märge. Päevik näitab, et Sammael on Brecilia metsas.

Maagide kogukond (kollektiivi The Mages)

Ülesanded saab alustada, rääkides kogukonna kontaktisikutega Calenhad Lake Wharfis, Denerimi turupiirkonnas või Redcliffe'is.

Calenhadi järve muuli juures nõustute edastama vallandamisteate kolmele mitte liiga silmapaistvale mage Terrasteri praktikandile:

  • Starrick – leiti Orzammari peavärava lähedalt,
  • Fayd – jõudeolekul keset Denerimi turupiirkonda,
  • Sheth - Thedase kurioosumites, Denerimi kaubanduspiirkonnas (Thedase ime).

Auhind: 2 kulda.

Kood: Lõpetamiskiri.

Calenhadi järve muuli juures Nõustuge leidma ja tagasi tooma 10 sügavat seent. Need seened on erinevates anumates üsna levinud, kuid kui sul pole neid 10 tükki, saab neid osta Deep Roadi Rucki päkapikukaupmehelt. Auhind: 1 kuldne.


Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.