Kuidas uurida kaasaskantavat sõlme. Suurte Thaumcrafti sõlmede juhend

Taumcraftil on suur hulk maagilisi vooge, mis on osaliselt ühendatud üheks tervikuks – just sellisest kohast võib leida Aurasõlme. Seda kasutades saad laadida ehtsa Thaumaturge’i jaoks vajalikke esemeid – puid. Personali varud saavad sageli otsa ja personali edasiseks tööks tuleb seda vastavalt laadida. Ja aura sõlmed koos vajalike aspektidega on mõnikord kaugel, mis siis sellisel juhul teha?

Alates sellest Maagiline maailm- aura sõlmede ülekandmine mis tahes kohta on õiglane, lühendades nõlvade laadimiseks kuluvat aega.

Thaumonomikonis jaotisesse "Põhiteave" minnes peate uurima pangas olevat aurasõlme. Ettevalmistatud kerimine näeb välja selline 4.0:

Mõnes Taumcrafti uuemas versioonis 4.1 näeb see välja teistsugune:

Thaumcraft 4.1 ja uuemates versioonides:

Kindlasti oled juba ära märkinud kohad, kus sai aurasõlmedega staape laadida. Nüüd peame minema lähimasse sõlme. Valige parimad, millel on kõik 6 põhiaspekti. Soovitatav on mitte koguda samade aspektidega auraid, kuna need on kasutud.

Nii jõudsime soovitud sõlme lähedale. Nüüd vajame:

  • Klaasplokid - 26 tk;
  • Puitplaadid - 9 tk;
  • 70 vis - personali iga aspekti kohta;

Nüüd liigume selle aurasõlme ülekandmiseks vajalikku kohta:

Kõigepealt looge sõlme ümber 3x3x3 kuup.

Klaaskuubiku esimene rida ja teise osa ehituse algus.

Kuubi teine ​​rida.

Lõppkokkuvõttes peaksite saama sellise 3x3x3 kuubiku, mille keskel asub aura sõlm.

Puidust plaatide abil peate kuubiku jaoks katte ehitama.

Nii tuleb plaadid laduda. Valmis purk Aura Knotiga

Jõuame viimase osani, nüüd aitab võlukepp piisava viskega valida kuubiku sihtmärgiks ja kiigutada vajutades RMB klahvi. Vähendamisprotsess algab kohe.

Uskumatu, see väheneb ...

Vähendage meie pank tavalise ploki suuruseks, jääb üle vaid minna ja see järgi tulla.

Viime haruldase väärtuse meile vajalikku kohta ja paigaldame selle.

Valige koht maja lähedal (valikuline).

Aurasõlme vabastamiseks ja normaalse kuju taastamiseks kasutame jällegi võlukeppi. Teie ehitatud struktuur kaob kohe ja selle asemele ilmub sõlm.

Palju õnne. Lõpuks asub sõlm seal, kus seda vajate ...

Minecraftis Thaumaturge'i korpuses kiireks kõrguste saavutamiseks on parem kasutada aurasõlme targalt. Lõppude lõpuks on võlukepp (võlukepp) igal juhul vaja laadida. On lihtsalt neid, kes ei taha iga kord minna pikka teed aura sõlmedesse.

Arenemas pole mitte ainult minecraft, vaid ka modifikatsioonid, mille tulemusena näeme Thaumcraft modi erakordset täiustust, millest on nüüdseks saanud versioon 4.2.3.5. Selles muudeti taas aspektide saamise retsepte ja mõned eemaldati lihtsalt. Ja aspekte ja nende kättesaamist tuleb õppida, sest neid kasutatakse uuringute läbiviimiseks, seega uurime, kuidas ja mida nüüd sel maagilisel moel tehakse.

Põhiaspektide kogum või, nagu me seda varem nimetasime, jäi nulletapp täiesti muutumatuks:

Need on kohe kasutamiseks saadaval, kui sisenete uurimistabeli liidesesse.

Uurimistabeli enda liides jäi muutumatuks, s.o. aspektide loomiseks paigutab need vajalikud, klõpsates neil hiire vasaku nupuga pos. 6, seejärel vajutage ühendamisnuppu pos. 7 (vt pilti allpool):

Uurimistabeli liides taumcraft 4.2.3.5

Noh, me alustame esimese etapi aspektide loomine kombineerides samal ajal nulletapi aspekte, mis näeksid välja järgmine:

Sa pead teine ​​etapp, seega on aeg retseptid keerulisemaks muuta, hankides uusi tooteid:

Ühendus luuakse samamoodi nagu esimese etapi puhul.

Kolmas etapp või teadmiste hulga suurenemine, kuna just see on kasulik erinevate maagiliste avastuste ja saavutuste mõistmiseks ja tegemiseks:

Neljas etapp või uued kõrgused taumaturgias:

Viies etapp- liigud hästi ja saad peagi kõigist aspektidest aru!

Kuues etapp- eelviimane etapp enne kõigi retseptide õppimist, varsti oled sa juba võimas mustkunstnik ja maag.

Seitsmes etapp- käes on kauaoodatud valmimine, et oled juba lõpusirgel, kohe peale seda hakkad tegema avastusi, mis avardavad oluliselt sinu võimaluste piire.

Noh, nüüd teate kõiki taumcrafti versiooni 4.2.3.5 48 aspekti, aga ka seda, kuidas tuletised ja keerukamad täpselt luuakse - nüüd läbite selle etapi probleemideta. Teades, kuidas igaüks neist on loodud, on teil palju lihtsam uurimistööd teha, nii et tehke kõvasti tööd, kasutage meie saiti ja saavutate sel moel kiiresti head kõrgused.

Võib-olla räägin teile, kuidas avastada iidseid teadmisi ja muid salateadmisi.
Purgis olevate ajude, iidse pärimuse saki ja puhastava soola avamiseks peate saama palju moonutusi. Kuid küsimus on selles, mis on moonutamine?

Moonutused:

Paljud usuvad, et maagiat ei tohiks õppida. Ja miski sellest ei kinnita nii palju kui moonutamine.
Keelatud pärimuse uurimine või küsitava olemusega objektide väljatöötamine kipub moonutama taumatuuride meelt, väänades keha ja rikkudes nende meelt. Seda nimetatakse moonutamiseks.
Kuigi teatud tüüpi moonutused on ajutised ja taanduvad aja jooksul, ei ole teada, kuidas vabaneda püsivast moonutusest, mida kunagi kannatas võimu tagaajamisel ohtu eirav ja libedale teele kalduv tuhaur.
Moonutused väljenduvad tavaliselt väikeste keskendumisprobleemidena, füüsilise valu või hallutsinatsioonidena.
See on midagi enamat kui lihtsalt vaimuhaigus, kuigi mõni nägemus annab mõnikord kasulikke teadmisi. Kuid mõned hallutsinatsioonid osutuvad hirmutavalt tõelisteks.

See on moonutamine. Sellega kokkupuutumine on väga ohtlik, kuna sellest on võimatu lahti saada. Kõige tüütumate hulka kuuluvad päikesehaigus, taumaaria, maagilised moonutused, surmav pilk, ähmane nägemine ja kummaline nälg. Ainult kummalisest näljast saab kergesti lahti, kui süüa kohe 4-5 mädanenud liha. Kõigest muust pole pääsu.

Nii et teadmiste avastamiseks piisava moonutuse saamiseks on olemas kõige lihtsam meetod. Söö zombie ajusid Jah, sa kuulsid õigesti. Zombie ajud. Ja nii palju kui võimalik. See aitab kedagi pärast 10-30 aju söömist, kuid keegi peab sööma paar tervet ajuvirna. Peamine on olla kannatlik. Moonutusi võib saada keelatud teadmisi uurides (need teadmised, mille ikooni ümbritseb violetne kiirgus), kuid paraku on zombiajud palju tõhusamad.

Kõigi ThaumCraft 4 retseptide saamiseks peate koostama spetsiaalse raamatu - ThaumCrafti modijuhendi. Selle loomiseks peate omandama võlukepp, mis on teile tulevikus kasulik, kuid kõigepealt.

Võluvitsa meisterdamine

1. Haki puit ja loo pulgad.

2. Kogume rauda ja teeme tulevase võlukepi jaoks otsa.

3. Vormi võlukepp.


Thaumonomikoni loomine – retseptiraamat ja ThaumCraft 4 juhend

Selle raamatu loomiseks vajate: võlukeppi, 3 tükki nahka, 6 puitlauda, ​​9 tükki keppi.

1. Valmistame pilliroost paberit, paberist ja nahast loome raamatuid ning raamatutest moodustame raamaturiiuli.

2. Installige ükskõik kuhu raamaturiiul ja paremklõpsake sellel, võlukepp käes.


Koostage uurimistabel

Uurimistabelit kasutades saab avada meisterdamisretsepte, uusi võimsaid asju. Selle meisterdamiseks läheb vaja: 6 puidust taldrikut, 4 tahvlit, klaasviaali, tinti ja sulge.

1. Valmistame laua ja paneme selle üles.


2. Looge tindipott ja asetage see lauale.


Pärast seda, kui kõik on tehtud, saate hiire paremat nuppu vajutades siseneda tabeli liidesesse.

Seal näete järgmist.

  1. Aspektide tabel. Siin kuvatakse kõik teie avatavad aspektid.
  2. Lahter tindipoti jaoks.
  3. Lahter paberi jaoks.
  4. Rulli jaoks mõeldud pesa.
  5. Lahter aspektide jaoks.
  6. Lahter uute aspektide uurimiseks.
  7. Kerige Study Cell.
  8. Lahter, kuhu kerimine ilmub.

Uurimislauaga töötamise aspektidest ja nüanssidest

(youtube) XVMYq-XjF5g | 610 | 380 (/ youtube)

Looge müstiline töölaud

Müstilise töölaua loomiseks piisab, kui paigaldada üksainus varem meisterdatud laud ja sellel võlukepiga paremklõps teha.

Niisiis, täna on meil Thaumcraft 4 sissejuhatav juhend, mis hõlmab esialgse arenduse põhijooni: aurad, maagid, esialgne meisterdamine ja maagia.

Maailm.


Aura sõlmed.

Läksime serverisse. Niipea kui läheme majale kohta otsima, leiame kindlasti väikseid valgeid täppe. Need on aura sõlmed. Me ei vaja neid praegu, kuid vajame neid hiljem; võite need hävitada, kuid mitte seda väärt.


Kui meil veab, võime näha päkapikke.


Need olendid on sõbralikud, kuid te ei tohiks neid lüüa. Kui annate neile kalliskivid, loovad nad tõenäolisemalt kontakti. Päkapikud müüvad teile asju, mis sisaldavad Lucrumi aspekti (sellest lähemalt hiljem).


Võime kohata ka uusi puid.


Hõbedane puu

Selle puu puidust võib leida väikseid aurasõlme. See osa puust on tähistatud musta täpiga.


Suurepärane puu.

Sellel puul on puidus maagia aspekt, sellest hiljem.


Samuti võime leida võlumetsa ja nakatunud elustiku.


Uued maagid.

Need on kristallid, elavhõbe ja merevaik.

Kristalle läheb vaja mitmel viisil, ära jäta neid vahele.

Merevaik ja elavhõbe ei ole nii kasulikud.


Käsitöö põhitõed.


Võlukepp.

Võluvitsa meisterdamine. Me vajame rauda.

Nüüd valmistame selle abil võlukepi.

See on kõige lihtsam ja sisaldab iga aspekti 25 ühikut.


Käsitöölauad.

Lauad, alused maagiliste meisterdamislaudade ja õppelaua loomiseks.


Õppelaud.

Õppetabelis hakkame õppima uusi retsepte.

Õppelaua saamiseks paneme selle kõrvale kaks lauda ja vajutame tindipott käes RMB-d.

Sellesse tabelisse kogutakse õppepunkte. Kui pistate sellesse tabelisse paberi ja valite aspektide loendist aspekti ning seejärel aktiveerite selle, saate juhusliku teooria.

Uute saamiseks võite aspekte kombineerida.


Tindipoti meisterdamine.


Thaumonomikon on raamat, millest leiate kõik retseptid ja algused ning see sisaldab ka teie õpitud retsepte.

Tuleb võtta käes võlukepp ja vajutada raamaturiiulile RMB.


Maagiline meisterdamislaud.

Vajutage pulgaga lauale RMB-d.


Õppimise põhitõed.


Kas mäletate aura sõlmpunkte? Nüüd vajame neid. Aspektide energiat saab aurasõlmest välja imeda. Selleks liigutage ristmik sõlme ja hoidke pulgaga RMB all.


Lõpuks on üks olulisemaid asju mood. Taumomeeter!

Kui olete kogunud piisavalt kristalle ja kulda, saate selle meisterdada!

Jookse nüüd mööda maailma ringi ja õpi asju! Uuring toimub plokile vajutades RMB-d, käes taumomeeter.

Teil võib tekkida probleem, kus te ei saa plokki uurida. Sel juhul jookse õppelaua juurde ja ühenda aspektid! Uurides saate uurimispunkte, mille aspektide eest aine/plokk koosneb.


Teooriate uurimine.


Nii lihtne see ongi! Otsige aspekte, millega saate seda ainet õppida. Lihtsalt aktiveerige ükshaaval need aspektid, mis teil on. Kui olete ruuni aktiveerinud, "lülitage see välja", aktiveerides aspekti uuesti. Kõigi punktide ühendamiseks liigutage ruuni "väljas". Pärast seda aktiveerige ruunid uuesti. Kui tegite kõik õigesti, saate avastuse. Edu õppimisel!


See on kõik, teavet esemete meisterdamise kohta leiate Thaumonomikonist.

Kõiki uuringuid saab kõige paremini vaadata minecrafti vikis.


Mul ei ole juhendite kirjutamisel palju kogemusi, ärge otsustage rangelt.



Aura on maagilise energia väli, mis on meie ümber ja levinud üle maailma. See kõik on tasuta maagiline energia, mis ei ole olendite või objektide lõksus. Väga kõrge tasemega piirkonnast pärit aura kipub levima naaberaladele, kus selle tase pole nii kõrge.

Aura saab aktiveerida võlukepiga ja muuta laenguks, mida saab kasutada maagilistes seadmetes. Piirkonna aura ei ole lõpmatu ja selle suurte koguste väljapumpamisel võivad olla halvad tagajärjed. Mida kõrgem on selle tase, seda rohkem elab piirkonnas loomi ja taimi ning mida vähem, seda elutuks ja viljatuks muutub ala. Kõige sagedamini leitakse aurat kõrge energiakontsentratsiooniga punktide lähedal, mida nimetatakse maagilisteks sõlmedeks. Igaühel neist on teatud maagilise energia ladu, mis on stabiilses olekus. See on jagatud aspektideks (1 või enam). Tavaliselt koosneb aurasõlm peamistest aspektidest, kuid harva leidub liitaspekte sisaldavaid aurasõlmesid. Kui võtate osa energiast, proovib sõlm taastada selle algsesse asendisse, kasutades teiste läheduses olevate sõlmede ja maagiliste maakide energiat.

Aura abil saab luua erinevaid maagilisi esemeid ja neid kasutada. Aurast kogutud energiat nimetatakse kõige sagedamini maagiaks (vis).

Aurat saab muuta mis tahes eseme loomisel tiiglisse või muudesse võluplokkidesse. See ummistub, kui selle üksuse loomisel on liigseid aspekte. Selle tulemusena vabaneb riknemine, mis mõjutab atmosfääri negatiivselt.

Oluline teave

Olge aurasõlmest aspektienergia ammutamisel ettevaatlik. Kui teatud aspektitüüp aurasõlmes on ammendunud 0-ni, on väike võimalus, et see võib põhjustada kogu aurasõlme kadumise või kahjustumise. Sõlme täielik kadumine on võimalik ka siis, kui kõik aspektid selles on ammendatud 0-ni. Õnneks taastab enamik aurasõlmedest aspekte kogu aeg. Kui mustkunstnik viski õigesti välja pumpab, saab ta sõlme lõputult kasutada.

Sõlme hävimisel välja langeva essentsi kogus määratakse valemiga [(aspekti kogus) / 10] +1

Sõlmede klassifikatsioon

Tüüp

Puhas:Muudab elustiku 11 kvartali raadiuses maagiliseks metsaks. Eemaldab riknemise.
Tavaline:Ei oma omadusi
Näljane:Aura sõlm võib olla näljane, kui see sisaldab vähemalt ühte Famesi aspekti. See sõlm neelab rüüste ja rüüstab kõik sihtmärgid kaheksas lahtris selle ümber. Visuaalselt näljase sõlme tunneb ära väikeste mustade täppide järgi, mis lendavad aurasõlme poole. Mõnikord võib Famesi aspektiga sõlm ilmuda, kuid see ei söö selle ümber olevaid üksusi.
Ebastabiilne:Aspektide muutmine kogemata. Äärmiselt vastuvõtlik riknemisele.
Kurjakuulutav:Aura sõlm on pahaendeline, kui see sisaldab vähemalt ühte Exanimise aspekti. Pimedas põhjustab see sõlm agressiivse zombi välimust, mis on kurja zombie suurem versioon suuruse, vastupidavuse, intelligentsuse ja jõu poolest. Kõikidel jubedatel monoliitidel, mis on loodud maailma genereerimise ajal, on juhuslik aurasõlm ja neil ei ole kunagi näljasõlme. See sõlm muudab elustiku 11 ploki raadiuses tumedaks.
Nakatunud:Muudab elustiku 11 bloki piires nakatunuks. Levitab korruptsiooni.

Taastumismäära järgi

Samuti on kõigil sõlmedel nakatumise skaala, sõlme kahjustuste kõrge väärtuse korral muutub see nakatunud sõlmeks.

Sõlm pangas

Sõlmed saab edasiseks transportimiseks panna purki ja vabastada meile vajalikus kohas. Sõlme ülesvõtmiseks peab meil olema avatud uuring "sõlm purgis". Kui sõlm on suletud, on 75% tõenäosus, et sõlm kaotab oma heleduse (hele normaalne hämar pleekimine). See ei muuda sõlme tüüpi. Aspektid fikseeritakse pakkimise hetkel ja üle selle väärtuse ei taastata. Seda omadust saab kasutada mittevajalike aspektide hävitamiseks doonorsõlmedes.

Hõbedased puud

Igas loodud hõbedane puu oma sõlm on alati olemas, nende puude abil saab ise uusi võlusõlmi luua ja neid "üles ehitada", samas ei pruugi aurasõlm tekkida kasvanud hõbepuusse.

Väike statistika 1000 kasvanud hõbepuu põhjal:

Hõbedapuu võrsumine

  • Hõbepuu ilma sõlmeta - 47,2%
  • 1 sõlmega hõbepuu - 47,6%
  • 2 sõlmega hõbepuu - 5,2%

Puu sõlmede tüübid

  • pleekimine: 3,4%
  • tuhm: 3,4%
  • Tavaline: 91,3%
  • Hele: ​​1,9%

Põnevad sõlmed

Nagu taunomiconist teada, ei salvesta ergastatud sõlmed vise, vaid tekitavad pidevalt väikese koguse sV-d (centivis). Puudumine täpsed omadused seda tüüpi energia ajendas mind katseid läbi viima. Mille tulemused olid selle peatüki kirjutamise aluseks.

Märgin kohe, et mõõtmised viidi läbi empiiriliselt ja ei pruugi olla täpsed.

Ergastatud sõlme võimsus sõltub sõlme heledusest ja selles sisalduvate aspektide arvust.

Iga kanali võimsus arvutatakse eraldi.

Sõlme teisendamisel kaotab see kõik liitaspektid, kuid neid võetakse arvesse põhiliste moodustamisel.

Põhiaspektide sisukord komposiidis

Alienis

Arbor

Auram

Bestia

Kognitio

Korpus

Desidia

Examinis

Fabrico

Kuulsused

Gelum

Gula

Herba

Humanus

Infernus

Instrumentum

Invidia

Ira

Iter

Limus

Lucrum

Lux

Luksus

Machina

Messis

Metallum

Mina samuti

Mortuus

Motus

Pannus

Perfodio

Permutatsioon

Potentsiaal

Praecantatio

Sano

Sensus

Spiritus

Superbia

Telum

Tempestas

Tenebrae

Tutamen

Vacuos

Veneenum

Victus

Vinculum

Vitium

Vitreus

Volatus

Taumcraft 4 maailm on läbi imbunud suurest hulgast maagilistest voogudest, mis paiguti on põimitud üheks tervikuks - siin ilmub taumcraft 4 aura sõlm ja just nendelt saame oma pulgaid laadida - taumatuuri ustavad tööriistad! Mängu ajal on personali varude tarbimine (rippumine) aga üsna dünaamiline, seetõttu on laadimist vaja üsna sageli, kuid mis siis, kui aura sõlmed koos vajalike aspektidega on teie kodust väga kaugel?

See maailm on maagiline, seetõttu saate selles - võimalusena - palju ära teha, et viia vajalikud aura sõlmed üle mis tahes teile sobivasse kohta ja nüüd ei nõua laadimine pikki jalutuskäike kogu kaardi erinevatesse osadesse.

Alustuseks peate uurima pangas asuvat aurasõlme (jaotis "Põhiteave"). Valmis kerimine näeb taumcraft 4.0-s välja umbes selline:

Nüüd teate, kuidas aurasõlme purki pista!

Või kui mängite taumcrafti versiooni 4.1, saab avamist kujutada järgmiselt:

Versioon 4.1 Motus = Aer + Ordo

Versioon 4.1 ja uuemad Motus = Aer + Aqua

Tõenäoliselt märkisite eelnevalt ära need aura sõlmed, mida vajate võlukepi laadimiseks. Liigume lähima juurde (valime parimad ja nii, et 2-3 sõlmel on kõik 6 põhiaspekti - st ärge koguge mitut sama aspekti sisaldavat aurat - see on kahjumlik!)

Läheneme valitud sõlmele

Ülekandmiseks vajate:

  1. 26 klaasplokki;
  2. 9 puitplaati;
  3. 70 riputamist igast aspektist võlukepis (nii et tavaline ei tööta).

Klaasplokkide rea esimene ja teise rea algus

Täidetud esimene ja teine ​​rida

Selle tulemusena peaksite saama järgmise:

Kokkupandud 3x3x3 kuubik klaasplokkidest ja keskel aura sõlm

Nüüd ei jää muud üle, kui teha suur kaas - just selleks võtsime kaasa puitplaadid - need asuvad seal, kus kaas peaks olema - peal. Töö tulemus peaks välja nägema selline:

Valmis suur sõlmega purk – seda me vajame!

Nüüd võtame kätte vajaliku koguse viskiga täidetud võlukepi ja suuname selle purki, kiigutame (vajutage hiire paremat nuppu). Kohe näeme, kuidas see silme all vähenema hakkab – s.t. midagi sarnast alumise ekraaniga:

See väheneb!!!

Veelgi enam, see väheneb oma tavapärase suuruseni - nüüd peate lihtsalt üles tulema ja selle üles võtma.

Transpordime selle väärtuse eelnevalt määratud kohta, kuhu hiljem paigaldame (paigaldamiseks võta sõlmega purk pihku ja vajuta hiire paremat nuppu)

Siin on ta õiges kohas!

Sõlme vabastamiseks tuleb suunata võlupulk purgi poole ja vajutada hiire paremat nuppu, misjärel klaas vajub kokku ja näed järgmist:

Nüüd on sõlm seal, kus ta olema peaks!

See juhend on vajalik neile, kes armastavad mugavust, kuna see säästab oluliselt teie aega – nüüd pole enam vaja võlukepi laadimiseks mööda kogu virtuaalset ruumi ringi tormata ja uskuge mind, see on enam kui hädavajalik! Taumcraft 4 pangas asuv aura sõlm on arendajate jaoks tõesti väga mugav idee, mida tuleb lihtsalt kasutada, kuna parem on veeta aega uute kõrguste saavutamiseks.

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl + Enter.