Külalised. Ancient Temple Elven Sanctuary D-i surnud omanikud

Surnud lehestik

Tervitused teile, reisija! Selleks ajaks, kui sa jõudsid, on mul üks asi, kuid see on ainult sõdalane, kes ei tunne kahjustusi ja samal ajal mõistlikku.
Ja sa oled lahke päev! Metsad on teie kõne, Necromancer. Mida nad kutsusid?

Ma mäletan sind ja teie teeneid. Seetõttu ma loodan, et te ei keeldu mind aidata ja otsustada ülesande multi-riistvara, seda rohkem, et auhind on suur.
Noh, ma ei pahanda. Nii et ütle mulle, mis on nii.

Suuremate eesmärkide nimel ja ja ma ei varja oma võimu heakskiidu eest, on vaja minu jaoks surnud raamatut saada. See folio, sõdalane, mitte ainult pärgament lehtede, vaid suurim kogumik lepingute ja tõde maailma surnute! Selle raamatu omanik teab tarkust ja läheneb teadmiste ideaalseks, ta saab võimu üle surnud maailma olendite üle oma tarkuse ja teiste õpetamisega.
Seni, Necromancer, ma lihtsalt nagu teie kapriis, ja kus on suured eesmärgid, Koi mainis sind?!

Ja sa ise ei arvnud?! Selle foliandi abiga ei suuda i muidugi toime tulla suure koletis Lingraonianiga, vaid need rahutused, mida skeletid õpivad skeletid ja teised kurjad vaimud saavad ära hoida! Mõtle, sõdalane, kellel on surnute maailma olendite võimu üle, suudame need sisse lülitada "usuks", kasu inimestele!
Hmm, tundub, et kõik on sujuv, mida sa ütled, ma näen ja ma kasutan seda kontrolli ja hea kavatsust selles kontrollis. Kuidas saada surnud raamatu?

Aga see ei ole lihtne. Paljud suurepärased püüdsid ennast surnute lehestikule määrata, sõdasid ja õppisid repressioone. Siis angry Jumala surma Fenzargi konfiskeeris folitic ja murdis nelja osa ja peitis neid spetsiaalsete sirpde ja iga panna kunagi magab kummitus - suured sõdalased pimeduse! Sellest ajast alates valvad need suured kummitused surnute raamatu huule huule! Ja saate teada kogu raamatu tarkust, vaid kogudes kõik osad kokku. Ja ainult see, kes on surnud, võib seda folianti puudutada! Aga isegi kui keegi õnnestub surma ennast petta, siis ta on pikka aega foliant, kuni tema esimene surm, pärast seda, kui igaüks kogutud osanikud naasevad oma hooldajatesse! Fenzarg püüdis hästi surnute raamatute kaitsmiseks USAst, surelikest.
Noh, noh, mitte magamiskottide valvur folio osad, kuid neid saab valida ka kallitud pärgamente! Mitte jõudu, nii salakaval!

Teie sõnad on nagu palsam minu ... eh ... ma ei ole hinge, ma ei tee vapper! Mul on hea meel, et te ei karda kummitusi - valvurid. Aga enne näo vastamist pidage meelega pidajaid, peate avama portaali. See võimaldab teil liikuda lõuna-, Põhja-, Lääne- ja Ida valdajatesse.
Jah, tund tunnis ei ole lihtsam! Ja portaal Kuidas sa tead?

Ära muretse, sõdalane! Portaali ma saan avada, kuid muidugi mitte ilma teie abita. Mine mulle Runes

See müntide kogumik 10 rubla alates iidse Venemaa linna teemal. Vana-i hulka kuuluvad linnad, mis on üle 1000 aastased. Seega on Gdovi linn antud 10-rubla mündile tõeline kunstiteos. Seal on tempel ja väike - vapp linna. Alloy - messing või Melchior. Mündi läbimõõt on 27,0 mm.

Arvatakse, et see oli siin, et iidne Polüneesia kultuur pärineb. Väljakaevamiste ajal leiti siin palju väärtuslikke ajaloolisi järeldusi. Need põnevad eksponaadid salvestatakse siin saarel. Külas Maeva, iidse ohverdatud templid taastati, samuti kivi püüniste kala püüdmise, mida ikka kasutavad kohalikud elanikud.

mataram on huvitatud nendest, kes armastavad riiki rikkaliku ja huvitava lugu. Siin saate vaadata vanimaid templeid ja hooneid, vestelda elanikega ja nautida lihtsalt saare maastikku. Konserveeritud vaatamisväärsuste kõrval on turistide kaasaegsed hotellid.

Gooti stiilis arhitektuur üllatab erinevaid sorte, hiilgust ja ilu. Peterboroughi katedraal on ajaloo ja arhitektuuri üks ilusamaid mälestisi. See asub Inglismaal ja seda peetakse kuningriigis väga iidse templikuks. Tõsi, gooti elemendid lisasid ta ainult 16. sajandil

Täna saidil iidse templi - jäägid basseired. Arvatavasti ümbritses Antioohi haud Apolloni jumalate, Zeusi, Herakla, AntioChi, samuti loomade ja lindude ja orlovi hiiglaslikke kujusid. Kujusid rõhutati nende kõrgus - umbes 25-30 m. "Stone Heads", säilitatakse tänapäevani, näitavad, et jumalate skulptuurid hävitati konkreetselt ikonocrust tasemel.

Vähese tuntud fakte iidse imete kohta.
Esialgu oli seitse imet maailma olemas, kuid ainult üks asi oli säilinud seni. Õnneks kogu maailmas leiate mitmeid väga head koopiaid või muid originaalide sarnasuse objekti, nii et me saame isiklikult ette kujutada, kuidas enamik neist näeksid välja. Vaadates neid fotosid, selgub selgeks, miks neid peeti suureks valgustuseks. Allpool on huvitavad andmed valguse imede kohta, mida võiks leida iidse maailma, eriti tänapäeva Rooma, Kreeka ja Etioopia territooriumil.
Artemis efesse tempel
550 eKr. - 262 AD.
Sellel fotol on Artemis templi rekonstrueeritud paigutus Zeuse tütre auks ehitatud (Rooma ekvivalent Diana). Templi ümberehitati kolm korda, kuid lõpuks hävitas ta täielikult RAID-i poolt valmis, kes röövisid teda ja pani end jääke tulekahju. Kahjuks kõik, mis on selleks, on üks veerg kogutud varemed.

0 0 0

Elf Sanctuary

Kirjeldus Teede ja paljude külade eemal, uudishimulike mägede rõngas kirjeldab uudishimulikke tumedate päkapike vana pühamu. Pikaajaline õigekirja vaba õigekirja põhjustas tugevaimaid Stonepadi ja templi läbisõit oli kividega allapanu. Alates sajandist, uue maavärina tühjendas tee pühamu, kuid pimedas päkapikud muutusid Undead, peidetud koha hoidjad, juhtimisel võimasqueen Andorwan , Mitte lubada võõraste oma vara.

PiirangudSaadaval 3 taset pärast möödasõitjate "võitlus undello" ja "surnud omanikud iidse templi" Palaina ShikoMonarhide haud I.Royal haud. Näide on saadaval 6 tundi iga 7 päeva järel.

Kuidas saadakanne Canyon surematuse I.Jasmiini paksud. Külastamiseks on vaja rühma.

Sest Instad

Näide koosneb 7 asukohast. Asukohakohad näivad umbes järgmist:

Näiteks on Grupi läbisõidu jaoks ette nähtud. Võite minna ja soolo, kuid see sündmus on väga kallis. Näiteks reguleeritakse rühma tasemele. Eraldamine taseme taseme taseme järgi: 3-4 taset, 5-6 taset, 7-8 taset, 9-10 taset, 11-12 taset, 13-14 taset, 15 taset. Oluline on arvesse võtta, kui näiteks 4 taset läheb 5 tasemega rühmas, siis kehtib näiteks tasemerühma alla 5-6.
Kaks esimest asukohta ei ole koletisi ega vaja nende asukohtade tegevust. Kolmandas asukohas enne takistuse rünnakut on vajalik iga osalejarühmadElixir sisekaitseMis seina on peaaegu võimatu minna läbi seina.

Elixir'i saamiseks peate avama jahirežiimi ja rünnake tumedat rada asukohta.

Dark Tracker lahingus kasutab järgmisi kassi, neid ei eemaldata:

Mürgine tera - nõrgendab teie järgmise löögi.

Elf Curse - Dark Tracker lööb topelt tugevust.

Surnud inimese raev -

Monster ei ole keeruline. On täiesti võimalik tappa ilma ratsutamiseta ja mis tahes ripple.

Alive tasemerühmad erinevad. Allpool on andmed HP andmed rühmade eri tasanditel.

Tasemerühm Eluaegne mostrument
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

Eliksiir ei pruugi esimesest võitlusest kohe langeda. On tõenäoline, et sa pead tappa mitte üks rada, enne kui sa saad hinnaline purk. Eliksiir langeb igale mängijale kohe seljakotis Quest sektsioonis.

Enne võitlust barjääri on vaja juua elixir. See toimib ainult ühe võitlusega. Kui te jõi elixir ja otsustasite aidata lahingus prügikasti juht, siis pärast lahingut tegevuse Elixir lõpebJa sa pead jälle välja lööma. Säästa aega nõu Emboss Elixir ise. Kui elixirs on kaevandatud, joomine, võite rünnata barjääri.

Võtab välja 4 jahimeestvastavalt tumedate päkapikutele sarnaste omaduste järgi.

Tasemerühm Hunteri elatustase Keelaja elu
3-4 n / D. 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, Beat 610-611 HP

Tume Hunters Caste on sarnased tracerry mõjudega. Keedude kastid erinevad tasemerühmades.

Guardian Caste N.e eemaldatakse midagi:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

Tume hoidja taastab Battle kaotatud elujõudu (3 korda Võitluseks).

võtab 12. Tervishoiuüksused ja lisaks tekitab 6 Osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaoks sekundit.

võetud 18. Tervishoiuüksused ja lisaks tekitab 8 Osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaoks sekundit.

võetud 25. Tervishoiuüksused ja lisaks tekitab 12 Osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaoks sekundit.

võtab aega 38. Terviseühikud ja lisaks tekitab 17 Osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaoks sekundit.

hote 75. Osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaoks sekundit.

võtab 81. Terviseühikud ja lisaks tekitab 39 Osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaoks sekundit.

witchcraft loitsud magavad lemmikloomade valvsust, olles neil võimaluse kaotanud 4-le lahingus insult.

valitud kombinatsiooni löögid. Kestus 1 Move.

keelab maagia kasutamise 1 liikuda.

kui mängija elatustase on üle 65% templi kaitsjatest, rakendades suuremat kahju.

võetud 19. Terviseühikud ja lisaks tekitab 35 Osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaoks sekundit.

võetud 25. Terviseühikud ja lisaks tekitab 47 Osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaoks sekundit.

võetud 36. Terviseühikud ja lisaks tekitab 67osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaoks sekundit.

võtab 53. Tervishoiuüksused ja lisaks tekitab 99 Osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaoks sekundit.

võtab 115. Terviseühikud ja lisaks tekitab 213 Osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaokssekundit.

võtab 129. Terviseühikud ja lisaks tekitab 239 Osakute kahju iga 8 Sekundit 32 jaokssekundit.

Calloni taktika: Liiguta igaüks Osalejad joovad Elixirsisekaitse. Peamine probleem barjääri on tume hoidja. Seetõttu on iga mängija soovitatav grupis maagilistel tasanditel panna 1 pesa söövitamine ja hoidja söövitamine. Ülejäänud teenindusajad täidavad tervendavat keritööd, et säilitada elatustase 65% võrra ja HP-i kiirete täiendamise pankades, kui te lõpetate; Võimsus, veri, Vampiriki- vabatahtlik. Maagilistel tasanditel järgmised faktid - mürgised nooled ja nõia vaikus tuleks arvesse võtta. See on mõttekas tappa koletisi tõkke võimalikult kiiresti. Paneme kontserti, Vaimu, Athi, kaks teenijat Manokhilov, pangad, pesa Khilok. Tankid atsi asemel pani viha. Alumine elu Püüa hoida umbes 65%. Erase hoidja, ülejäänud päkapikud barjääri ei ole raske.

Pärast Assistamise mõrva, siis langete uuesti järgmisse asukohta Iga grupi mängija peab olema välja kukkunud Elixiru endaleenne seina. Sellised tünnid Teel amfiteater koos kuninganna 3.

Queen Androsen magus koosneb 4 tumedast jahimeest, absoluutselt identne, et nad on kaasas pimedas pidajaid surmajuhtumite.

Tasemerühm Queen Andren
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

Lahingu kuninganna kasutab järgmisi kassi ja nad ei eemalda midagi:

Mängijate jaoks: 3-10 taset. Mängijatele 11-15 taset.

mängija elul üle 65% Templi kaitsjaid rakendatakse laienenud kahjustusega.

elven Queen hävitab tema sõdalaste asutused, vabastades nende surnud aura, mis võtab aega 42%elujõudu vaenlase juures. Samal ajal taastab hävitava aura nõrk ja lagunemine järk-järgult 35% Kaotatud energia.

Üks kord / 8. Kord 9-10 tasemel.

taastab lahingus kaotatud elujõudu 5 aega.

See keelab teid sõita, blokeerida ja rakendada kriitilisi streikisid 2 insult.

keelab maagiat 2-le liikuda.

Kuninganna mõrva taktika ja tema sobib: Enne võitlust kuningannaga ei ole vaja saadaElixir sisekaitse . Suurim raskus võitluses kuninganna on selle kast on -42% HP, kui tapetakse jahimehe sviidist. Arvestades seda asjaolu, tuleks meeskonna töö kooskõlastada, et kõigil lahingu osalejatel on piisav elatustase, kui keegi sureb magus. Soovitatav on lahingusse siseneda. Kui grupp 2-3 mängijat, siis sisestage üks ja visake sõit. Niipea kui üks jahimehed surevad sviidist ja valatud kuninganna toimub järgmine võimalik lahingus. Samuti kaaluge kastit, et taastada elu kuninganna. Lahingul on piisav, et panna GIG ja eliksiiride elu.

Rahu teile, sõdalane. Kas see ei ole kanjoni surematuse poolel? Hunters Undead, kes külastasid neid osi, tõi halvad uudised. Nad ütlevad, et seal oli läbipääsu ühes mägi gorges, mis viib salapärane kivistruktuuri. Aga lähemale salapärane koht on võimatu saada seda: kõik lähenemisviisid seda valvavad hämmastavad sõdalased! Dead Warriors! In agility ja võime omama desggereid, nad ei võrrelda kellegagi ja kogu nende välimus on väga erinev Undead, elades FEO. Võib-olla saate selle saladuse lahendada?
- Ja kus sa lihtsalt võtsid nendes servades nii ebatavalisi surnud sõdalasi? Kui vajate abi, austades Shiko, asetage mind.

* Paladin on tänulikud noogused. *
Ma tunnen sõdalast, et teil on vaja tegeleda nende surnud ja teada saada, et nad on nii hoolikalt Elate Mountain Gorge. Elu pole midagi pistmist! On juba ammu teada, et midagi head ootama surnud. Seetõttu palume teil võtta koos teiega mõned usaldusväärsed ja julge sõdalased ning külastate Undeadi linnale. Püüa sattuda iidse hoone ja leida oma juht. Mul on vaja teda kuuluvat asja, sest tema kaudu saame rohkem teada surnud ja nende jõu kohta. Õnn teile ja teie seltsimehed, sõdalane.

Sinu eesmärk: minge surematuse kanjonisse ja leidke kursis, mis rääkis Shiko. Siis otsige surnud juhtide juht ja jagage mõningaid asju paladiini uurimiseks.

17:20 olete rünnanud tume tracker.
17:20 võitlus "rünnak pimedas Pathfinder".
17:23 võitlema "rünnak pimedas rajal" on lõppenud.
17:23 "Elixir Sisemine kaitse: kontrollitud keha tumeda rada, leidsite sisemise kaitse elixir 1 tk.
17:23 Vastuvõetud jarachka mängija: sisemine kaitse Elixir 1 tk

Me kasutame Elixiri enne seina rünnamist. Neist ainult kolm. Uus eliksiir kukkus iga seina jaoks välja.

19:02 Te olete ründanud Andorwani kuninganna. (HP reguleerib tasemele)

Kõned lahingule niipea, kui keegi magus on suremas kuninganna viskab sulle needus surnud mees.

Hmm ... surnud vere kohad teie armor räägivad enda eest, sõdalane. Neodya pidi sinuga kohtumisest välja tulema.
* Paladin naerab valjusti. *
Las ta puhkab maailmaga!
- Sa palusid sulle tuua asi, mis kuulub surnud daamile. Heitke pilk, see on surnud kuninganna sõrmega ring.

Lady? Niisiis, surnud on kuninganna, ja otsustava võimsa energia tegemine ringist, tal on suur jõud.
* Paladin pöördub artefakti kätte. *
See ei ole gnome töö, ma tunnistan kohe habemeliste meistrite loomist. Ta ei teinud inimesi ... ja mitte Magmara. Hmm ... Jah, ja maagia, mis toidab hämmastav artefakt, vaevalt kuulub kellelegi mulle teadaolevatelt inimestelt.
* Paladin murdis rusikasse ringi ühe minuti jooksul ja avas seejärel palmi. *
Rõngas on neetud ja seda needust rakendatakse kõrgeima järjekorra olendiga, võib see olla isegi jumalus. Dark Aura ...
Kui arvata ei ole kinnitatud, jäävad nad ainult arvab. Mida teha järgmine, Shiko?

See võtab aega, et tegeleda kõik, sõdalane. Ma küsin abi sõpradele, võib-olla nad suudavad selles ringis midagi ära tunda. Ja sina, sõdalane, tänan teid abi ja julguse eest, mida ma nihkusin tundmatu vaenlase lairile. FEO on uhke sellise kaitsja üle! Ja nüüd ei ole vaja teid edasi lükata. Ma arvan, et me tuleme väga kiiresti. Meie uurimine algas just.

19:44 Te lõpetasite quest "Vana-templi surnud omanikud".
19:44 sai: 50 Hunteri maine Undeadis. Eraldatud: Royal Ring 1 tk.

Kui olete leidnud vea, valige tekstifragment ja vajutage Ctrl + Enter.