World of Warcraft: Demon Hunter bevezető áttekintése. Az Illidari ösvénye: az egyetlen kiút az, ha előre haladunk. Választás kain és altruista között

Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Osztályterem- Ez egy újítás, amely a Legion megjelenésével jelent meg a játékban. Az osztályterem egy olyan zóna, ahol az osztály tagjai különféle akciókat hajthatnak végre.

Például:

  • tulajdonságokba ágyazott visszatérési pontok ;
  • módosítsa a műtárgy megjelenését;
  • Teljesíts egy osztálytermi küldetést bérelt bajnokokkal és egységekkel
  • speciális feladatok elvégzésével mélyedjen el a történelemben és a műtárgyban;
  • harci és dekorációs felszerelés készletek vásárlása a parancsnoktól;
  • Nyerj jutalmat egy kazamata befejezéséért Advanced Mythic nehézségi fokon.

Kezdetben az osztálytermeket gyakran a helyőrségekhez hasonlították, de mára nyilvánvalóvá váltak a különbségek. Az alábbiakban bemutatjuk, hogyan juthat el az osztályterembe, amikor először ível a Broken Isles-en, és hogyan kezelheti a bajnokokat és az egységeket.

1. Hogyan lehet kinyitni az osztálytermet?

Minden játékos azonnal bejuthat osztályának fellegvárába a bővítmény megjelenése után.

Amikor először érkezel új Dalaranba, az osztályod egyik tagja felkeres. Olyan feladatot ad, amely lehetővé teszi, hogy műtárgyfegyvert szerezzen a kiválasztott specializációhoz. A lánc befejezése után be lehet jutni az osztályterembe. Ezek a küldetések kihagyhatatlanok, mivel az új bővítés előrehaladásának szerves részét képezik.

2. Hogyan térhet vissza az osztály fellegvárába?

Miután elérte az erődöt, beléphet oda egy Dalaranban található portálon vagy teleportációs varázslat segítségével. Különösen:

  • Halállovag: A halál kapuja.
  • Démonvadász: Irány a Krasus Landing, ugorj le a peron széléről, és suhanj át a levegőben egy kis lebegő szigetre. Ezen a szigeten van egy portál.
  • Druida: Teleportálj az osztályterembe a Dreamwalkerrel.
  • Vadász: Utazz Kras' Landingbe, és találd meg Taluát. Sason lovagolva elküld az osztályterembe.
  • Mágus: Teleportálj egy osztályterembe a Teleport: Hall of the Guardian segítségével.
  • Szerzetes: Teleportálj az osztályterembe a Spirit Journey segítségével.
  • Levente:
  • Pap: Utazz el frakciód szentélyébe (Sunreaver Sanctuary for the Horde és Argent Enclave for the Alliance), hogy bejusson az osztályterembe.
  • Gazember: Menjen a Glorious Goods oldalra Dalaranban. A bejárattól balra lesz egy titkos átjáró, amely lehetővé teszi, hogy bejusson az osztály erődjébe.
  • Sámán: Menj a Kras's Landinghez. Az oldal jobb oldalán talál egy portált az osztályterembe.
  • Boszorkánymester: Menj le a Stokes-hoz, és keresd meg a lépcső alján található portált.
  • Harcos: Menj Kras játszóterére, és keresd meg Val "kirát. Menj be a mellette lévő fénysugárba. Egy további akciógomb jelenik meg a képernyőn. Nyomja meg a gombot, és az osztály erődjébe kerül.

3. Hol találhatók az osztálytermek?

Minden osztályterem az osztálytörténeti szempontból jelentős helyen található. Különösen:

  • Halállovag: Arcerus: Az Ebon Hold, amely a Broken Isles-re költözött
  • Démonvadász: Felhammer, a Burning Legion egykori fellegvára Mardumban
  • Druida:Álmok ligete, Val "shara
  • Vadász: Arrow Refuge, Highmountain
  • Mágus: A Guardian csarnoka, Dalaran
  • Szerzetes:Öt Hajnal temploma, Vándorsziget
  • Levente: A Fény szentélye, amely a Light's Hope kápolna alatt található a keleti pestisországokban
  • Pap: Netherlight Temple, Karabor része (város a Shadowmoon-völgyben)
  • Gazember: Az Árnyak Kamrája Dalaran aljában található
  • Sámán: Azeroth szíve, a Maelstrom felett található
  • Boszorkánymester: Dreadscar Rift, amely a Légió egyik világában található
  • Harcos: Skyhold, Stormheim

4. Műtárgyak és osztálytermek

A Légióban minden osztály tagjai hozzáférhetnek egy különleges fegyverhez, amelyet műtárgynak neveznek. Ezt a fegyvert nem kell cserélni a teljes bővítés alatt. Egy műtárgy feljavítható a műtárgy erejével, ha tulajdonságokba fektetjük (hasonlóan a karakterek tehetségéhez).

Az osztályteremben lehetőséged van:

  • módosítsa a műtárgy jellemzőit;
  • szerezzen egy műalkotást a második specializációhoz;
  • módosítsa a műtárgy megjelenését.

4.1. Hogyan lehet visszaállítani a műtermékpontokat?

Ahogy a karakterek a Broken Isles-ben töltik az időt, egyre több Artifact Power pontot szereznek. A pontokat olyan funkciókba lehet fektetni, amelyek előnyt jelentenek a harcban. Egyes esetekben a játékosok rosszul választanak, és újra el akarják osztani a funkciókba fektetett pontokat.

Ezt az osztályteremben, a fegyverek kohójában lehet megtenni. A Forge abban a pillanatban jelenik meg, amikor belépsz a Rendcsarnokba, és egyáltalán nem nehéz megtalálni. Egy műtárgy jellemzőinek megváltoztatásához egyszerűen beszéljen a kovácsműhely mellett álló karakterrel.

Megjegyzendő, hogy az újraelosztás költsége az elérhető pontok számától függően nő. Például, ha 11 elköltött pontja van, és szeretné újra felosztani azokat, az újraelosztási költség megegyezik a 12 pont hozzáadásának költségével. Az átcsoportosítási költségek részletes táblázata alább található.

Pontok számaÚjraelosztási költség
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Természetesen több pontot is eloszthat, de erősen javasoljuk, hogy ezt ne tegye, mert. az újraelosztás hatása nem fogja indokolni az elköltött pontok számát. Előbb-utóbb képes lesz megnyitni a műtárgy összes funkcióját.

Mindenesetre jobb lesz a pontokat nem egy újraelosztásra, hanem egy új funkcióra költeni.

4.2. Hogyan szerezzünk tárgyat a második specializációhoz?

A Broken Isles-en való utazás során érdemes lehet változtatni a szakterületén, és egy másik műtárgyat szerezni. Ebben az esetben a karaktert 102-es szintre kell frissítenie.

Térj vissza az osztályterembe, és hajtsd végre a küldetést, akárcsak az első műtárgy esetében. A harmadik és a negyedik (druidák számára) műtárgyakat ugyanúgy bányásznak.

4.2.1. Funkciók hozzáadása a második specializációhoz

Miután megszerezte a második szakterülethez tartozó műterméket, ugyanúgy pontokat fektethet a jellemzőibe, mint az első műtermék esetében. A tulajdonságok költsége változatlan marad, függetlenül attól, hogy hány pontot fektettek be az első műtermékbe.

A különböző szakterületek műtermékei nem függnek egymástól, azonban a műtermék-erőkészlet mindenki számára azonos. Ha további Artifact Power pontokat szerez, el kell döntenie, hogy a meglévő műtermékek közül melyiket tervezi javítani. A választás kizárólag a személyes igényektől és preferenciáktól függ.

4.3. Hogyan lehet megváltoztatni egy műtárgy megjelenését?

A múltban a játékosok várták az új kiegészítéseket, hogy új fegyvereket szerezzenek, amelyek eltérnek a korábbiaktól. Minden műtárgyhoz egyedi bőrkészlet tartozik, így a játékosok kedvükre változtathatják a fegyver megjelenését.

A műtárgy megjelenésének megváltoztatásához el kell mennie az osztályteremben lévő kovácsműhelybe, és meg kell nyitnia a lapot Megjelenés. Ebben megtekintheti az összes lehetséges skint, beleértve azokat is, amelyeket még nem nyitottak meg.

5 fő módja van új skinek beszerzésének (összesen 4 szín):

  • az osztályteremből egyszerű feladatok elvégzésével kapott alap skin csak a fegyver színét változtatja meg;
  • Javított megjelenés, amelyet az osztályteremmel és műtárgyakkal kapcsolatos egyszerű feladatok elvégzésével érünk el;
  • bőr az érdemekért a PvP-ben;
  • bőr az érdemekért a PvE-ben;
  • rejtett megjelenés, beszerzési mód máig ismeretlen.

4.3.1. Rejtett műtárgy-bőrök

Ez a szakasz frissül, amint további információk állnak rendelkezésre.

5. Az osztályterem erőforrásai és fejlesztései (Légió 7.0.3)

A Draenor helyőrségéhez hasonlóan az osztálytermet is fel kell fejleszteni, hogy jobban harcolhasson a légió erőivel. Minél több erőforrást sikerül felhalmoznod, annál jobb! A rendelési csarnok erőforrásait a következőkre használják:

  • egységek bérbeadása;
  • feladatok elvégzése;
  • kutatás a fejlesztés érdekében;
  • megbízások végrehajtása.

5.1. Hogyan szerezzünk rendelési csarnok erőforrásokat

A fejlesztők semmilyen módon nem próbálták rákényszeríteni a játékosokat, hogy gyűjtsék az erőforrásokat, így kiválaszthatja a megfelelőt. Alább teljes lista forrásforrások.

  • Rendelési csarnok kampányai: Amikor egy játékos elindít egy kampányt, megkapja a Rendelési Csarnok Erőforrásait a kampány befejezéséhez szükséges összegben. A történetküldetések teljesítésével továbbra is további forrásokat kap.
  • Világküldetések: Nem ez a legmegbízhatóbb forrás az Order Hall erőforrásokhoz, de jó néhány küldetés van erőforrás-jutalmakkal. Ha eléred a 110. szintet, világküldetéseket hajthatsz végre a Broken Isles-en. Részletek itt olvashatók.
  • Küldött ládák: A játékban vannak napi küldetések, amelyek a Broken Isles egy adott frakciójához kapcsolódó 4 világküldetés teljesítését foglalják magukban. A cél elérése után kaphat egy ládát, amelynek tartalma attól függ, hogy a küldött melyik frakcióhoz tartozik. A ládában tisztességes mennyiségű Order Hall Resources található.
  • Rejtett kincsek: Draenorhoz hasonlóan a Broken Isles-ben is vannak rejtett kincsek, amelyek rendelési erőforrásokat tartalmazhatnak. Vásárolhat kincses térképeket, amelyek megmutatják az összes láda helyét, de előtte fel kell pumpálnia a hírnevét a megfelelő frakcióval (a Honored-ig). A kártya megvásárolható a szállásadónál.
  • Ritka szörnyek megölése: Az erőforrások megszerzésének ez a módja szintén Draenor óta ismert. Ha megölsz egy ritka szörnyet, akkor kapsz egy bizonyos mennyiségű Rendterem erőforrást.
  • További célok: A további célok egyszeri küldetések a Broken Isles különböző helyein. Csak el kell jönnie a megfelelő helyre, és el kell érnie a meghatározott célt. A munkát rendcsarnoki erőforrásokkal jutalmazzák.
  • Harci műholdak: Az ezzel a tulajdonsággal rendelkező bajnokok elkísérhetnek utazásai során, és segíthetnek a harcban. Ha rendelkezik a megfelelő csarnok frissítéssel, további Rendelési Csarnok Erőforrásokat kaphat, ha társával együtt teljesít egy világküldetést. Az erőforrások mennyisége a bajnok felszerelési szintjétől függ. A felszereléssel kapcsolatos részletek a Bajnokok rovatban találhatók.

5.2. Mi az osztálytermi fejlesztés?

A Class Hall frissítési rendszer lehetővé teszi, hogy kutatásokat végezzen, és bónuszokat kapjon az osztályterem erőforrásaiért cserébe. Az erőd fejlesztése ugyanazt a mintát követi, mint a műtárgy fejlesztése.

A kutatás megkezdésekor készüljön fel arra, hogy sok Hall erőforrást és időt fordítson (legalábbis a bővítés kezdetén). Mindegyik lőtéren választhat egyet a javasolt lehetőségek közül, és a különböző osztályok különböző lehetőségekhez férhetnek hozzá. Az alábbiakban felsoroljuk a különböző osztályok számára elérhető összes lehetőséget, feltüntetve a tanulmány költségeit és időtartamát.

5.3. Frissítési lehetőségek

5.3.1. 1. szintű frissítések

Ezek a frissítések meglehetősen primitívek, és könnyű választani közülük. Választhatsz a Class Hall küldetések sikeres teljesítésének esélyéért járó bónusz között, vagy a sztori küldetések jutalmaként egy javított tárgyat kaphatsz.

A frissítéshez 50 osztálytermi erőforrást kell elköltenie, a kutatás 2 órát vesz igénybe. Ha módosítani szeretné a választását, 500 erőforrást és 1 napot kell költenie.

Osztályválasztási lehetőség #1 választási lehetőség #2
HalállovaghalálhírRaj
Démonvadász Felkészült Vadászat
druidaElune szívessége Gyökerek
VadászMasszív frissítések hosszú távú
mágusArcane Provenance Frost Nova
SzerzetesKedvező szerencse Lucky Envelope
LeventeFény szívessége Királyok áldása
PapIsteni sors Napi imák
GazemberLucky Streak Alattomos támadás
SámánA Szellem hívása Vérszomj
BoszorkánymesterSötét alku Megidézni a végzet gárdáját
HarcosOdyn szívessége Rally Cry

5.3.2. 2. szintű frissítések

A második szinten a játékos egy kézzelfoghatóbb bónuszt kap, ami befolyásolja az erőd feladatait vagy magát a játékost és a kapott zsákmányt.

A fejlesztéshez 500 osztálytermi erőforrást kell elkölteni, a kutatás 4 órát vesz igénybe. Ha módosítani szeretné a választását, 2000 erőforrást és 3 napot kell rászánnia.

Osztályválasztási lehetőség #1 választási lehetőség #2
Halállovagsötét lovasok A halál előrehaladása
DémonvadászTwisting Nether Bosszúálló visszavonulás
druidaÖrökzöld Utazási űrlap
VadászEagle Ally Kikapcsolás
mágusTeleportáld a Nexust Pislogás
SzerzetesBrewhouse Felvilágosodás
LeventeArgent Steed Igazságos áldás
PapÁldás oltárai Fájdalomcsillapítás
GazemberA széf merényletet
SámánElemi kötés Reinkarnáció
BoszorkánymesterDémoni felajánlás Megidézési rituálé
HarcosA becsületért és a dicsőségért Erőltetett menet

5.3.3. 3. szintű frissítések

Az első opció minden osztályban közös, 1-gyel növeli a kis és nagy egységek maximális számát. A második opció befolyásolja azt a sebességet, amellyel a bajnokok felszerelést kapnak.

A fejlesztéshez 1000 osztálytermi erőforrást kell elkölteni, a kutatás 7 napot vesz igénybe. Ha módosítani szeretné a választását, 2000 erőforrást és 3 napot kell rászánnia.

Osztályválasztási lehetőség#1 választási lehetőség#2
HalállovagA sír hívása Testvérek harcban
DémonvadászKépzési helyek Fel Armaments
druidahibernálás Helyreállítás
VadászErős sátrak Fletchery
mágusArcane Könyvtár Misztikus fegyverzet
SzerzetesLakóhelyiségek Zarándoklat
LeventeArgent Call Ekevasak a kardokhoz
PapKözösségi élet Fény fegyverzete
GazemberDíjharcok Fegyvercsempész
SámánKépzési helyek Ősi ajándék
BoszorkánymesterKépzési helyek Árnyékpaktum
HarcosBőséges vitézség Mennyei Forge

5.3.4. 4. szintű frissítések

A frissítések ezen a szinten minden osztályban azonosak. Javíthatja a nagy egységek rangját, ha további képességet ad nekik, és átlagosan 15%-kal növelheti a küldetés sikeres teljesítésének esélyét, vagy javíthatja a kis egységek rangját, ha 5-tel növeli a küldetés sikeres teljesítésének esélyét. %.

A fejlesztéshez 10 000 osztálytermi erőforrást kell elkölteni, a kutatás 10 napot vesz igénybe. Ha módosítani szeretné a választását, 2000 erőforrást és 3 napot kell rászánnia.

Osztályválasztási lehetőség#1 választási lehetőség#2
HalállovagÉpítsd meg a negyedet Élj a karddal
DémonvadászNaga mirmidonok Démoni hatalom
druidaNevető nővérek Az erdő ereje
VadászKeen Eye vad hívás
mágusElemi Erő Felsőfokú tanulás
SzerzetesAz ökör útja A tigris útja
Leventemint az egyik Ezüst kéz templomos
PapInkvizíció
GazemberDefiant Legacy Bíbor vitorlák
SámánElemi Tudás A Föld suttogása
BoszorkánymesterA szolgaság grimoire Dark Mastery
HarcosTűzpróba Felemelkedés

5.3.5. 5. szintű frissítések

A lőtér fejlesztésének megválasztása a játékos személyes céljaitól függ. Bérelhet egy megerősített egységet, automatikusan teljesíthet szabványos világküldetéseket, további rendelési csarnok erőforrásokat szerezhet, vagy ingyenes pecsétet kaphat extra dobás.

A fejlesztéshez 12 500 osztálytermi erőforrást kell elkölteni, a kutatás 12 napot vesz igénybe. Ha módosítani szeretné a választását, 2000 erőforrást és 3 napot kell rászánnia.

Osztályválasztási lehetőség#1 választási lehetőség#2
HalállovagFrost Wyrm Reanimáció
DémonvadászFel Hammer haragja Összpontosított háborús erőfeszítés
druidaElune választotta A háború őse
Vadászláthatatlan út Takarmányozás
mágusDalaran hatalma Arcane jóslás
SzerzetesEgy a Destinyvel Égi Kegy
LeventeNagy keresztes hadjárat Szent Cél
PapÁldott pecsétek Dézsma
GazemberZsákmány asztal alatt
Sámánszellemjárás Emelkedik!
BoszorkánymesterEngedd szabadjára az Infernalt Grim Harvest
HarcosVal "kyr Call Hadizsákmány

5.3.6. 6. szintű frissítések

Az utolsó szinten csak egy fejlesztés érhető el, amely mindenkinél közös. Lehetővé teszi két legendás tárgy egyidejű viselését.

A fejlesztéshez 15 000 osztálytermi erőforrást kell elkölteni, a kutatás 14 napot vesz igénybe.

Osztályválasztási lehetőség
HalállovagLegendák a sírból
DémonvadászA démoni sors
druidaTermészeti legenda
VadászA vadon legendái
mágusA Tirisgarde legendái
SzerzetesFists of Legend
LeventeAz igazak legendái
PapFelfegyverkezve Faith
GazemberFogig felfegyverkezve
SámánŐsi legendák
BoszorkánymesterLegends of the Fel
HarcosRagnarok legendái

5.4. A fejlesztés legjobb módjai

Ebben a részben megvizsgáljuk a fejlesztés optimális módjait, amelyek a karakter játékmenetétől függenek. Emlékeztetni kell arra, hogy a legtöbb esetben a választás a játékos személyes preferenciái alapján történik. Természetesen adunk néhány ajánlást, de szeretnénk figyelmeztetni, hogy ezeket ne kövesse meggondolatlanul.

5.4.1. 1. szint

Szintezéskor az összes osztály képviselőinek bónuszra lesz szükségük ahhoz, hogy magasabb jutalmat kapjanak a történetküldetések teljesítése után.

110. szinten, amikor már nem maradt sztori küldetés, átválthat a második frissítésre (bónusz az erőd küldetéseinek sikeres teljesítésére).

5.4.2. 2. szint

Ezen a lőtéren a választás a karakter osztályától függ.

  • Death Knight vagy Paladin: Jelenleg az első lehetőség tűnik a legértékesebbnek. A második lehetőség azok számára hasznos, akik folyamatosan kudarcot vallanak az erőd küldetéseiben, mivel a bajnokok nem tudják tükrözni az összes fenyegetést.
  • Demon Hunter vagy Warlock: Az első bónusz rövid távon hasznosabb, vagyis a szivattyúzásnál a jobb felszerelés érdekében. Amikor megnyílnak a raidek, válthatsz a második bónuszra.
  • druida: Frissítés, amely lehetővé teszi további elemek beszerzését, amelyek hasznosak a bővítés kezdetén. Ha jó felszerelést kap, keressen olyan fejlesztést, amely csökkenti a feladatok elvégzéséhez szükséges időt.
  • Vadász vagy mágus: Az első frissítés hasonló a Draenor's Mage Towerhez és a Spirit Realmhoz, és lehetővé teszi a Broken Isles körüli utazást. A járatok bevezetése után használhatja a második frissítést.
  • Szerzetes, pap vagy sámán: pumpálásnál ajánlott bónuszt használni a karakternek. A 110. szinten az egységekre járó bónusz nagy hasznát veszi.
  • Gazember: Szüksége lesz a Tárolási utalvány lehetőségre.
  • Harcos: A játék elején jól jön az extra loot, a raid tartalmak megjelenése után pedig a küldetési idő csökkentése.

5.4.3. 3. szint

Ha még nem ismeri a bajnokok felszerelését, szerezzen be egy bónuszt, amellyel felszerelést rendelhet meg, vagy küldetések teljesítése után megkaphatja azt.

A bajnokok öltöztetésével növelje meg az egységek maximális számát.

5.4.4. 4. szint

A nagy egységek fejlesztése nagy hasznot hoz (feltételezve, hogy a főnökökkel kell harcolniuk).

5.4.5. 5. szint

Halállovagok, druidák, szerzetesek és sámánok mindig a harmadik egységtípust kell választani. A többi fejlesztés nem hasonlítható össze ezzel a lehetőséggel.

Démonvadászok, mágusok és paladinok a személyes preferenciák alapján, a rendelkezésre álló erőforrásoktól függően dönthet úgy, hogy javít. Válassz a további nyomtatási lehetőségek közül, vagy bónuszokat a világküldetésekhez. Mindkét lehetőség sok kívánnivalót hagy maga után.

Vadász, Pap, Rogue, Warlock vagy Warrior A kezdeti szakaszban hasznos lesz egy bónusz, amely lehetővé teszi, hogy további osztálytermi erőforrásokat kapjon, amikor világfeladatokat hajt végre egy harci társsal. Amint már nincs szüksége erőforrásokra, váltson másik bónuszra.

5.4.6. 6. szint

Ezen a szinten csak egy frissítés érhető el.

6. Osztályterem küldetések (Légió 7.0.3)

6.1. Hogyan érhetem el az osztálytermi küldetéseket?

Miután befejezte a küldetést, hogy megszerezze a szakterületének megfelelő műtárgyat, megjelenik egy térkép, és kiválaszthatja azt a zónát, ahonnan megkezdheti utazását a Broken Isles-en keresztül.

Lendíts a szokásos módon, amíg el nem éred a 325 pontot. műtermék ereje. Ezt követően térjen vissza Dalaranba, és lépjen kapcsolatba az osztály képviselőjével, aki kiadta a küldetést, hogy megszerezze a műtárgyat. Az osztály képviselője megkér, hogy térjen vissza a várba, és hajtson végre egyszerű feladatokat. Ennek eredményeként a következőket kapja:

  1. első bajnokok;
  2. Első osztag;
  3. hozzáférés az osztályterem frissítési rendszeréhez;
  4. hozzáférés az osztálytermi küldetésekhez.

6.2. Rendeljen Hall küldetéseket

Csakúgy, mint a Draenorban, küldetéseket rendelhetsz bajnokaidhoz és egységeidhez. Ehhez az óra aulájában kell használni a kártyát.

6.2.1. Munkafelület

Az erőd feladatfelülete gyakorlatilag nem különbözik a helyőrség feladatainak felületétől. Ha kiválasztja a kívánt lapot, látni fogja az összes elérhető feladatot, valamint a már folyamatban lévő feladatokat. Ezen kívül ide rendelhetsz harci társat is.

A Companions lapon az összes bajnok és egység látható. Itt szintre emelheti a bajnokok felszerelését, megtekintheti képességeiket és egységstátuszukat, valamint visszaállíthatja azokat, akiket elbocsátottak.

6.2.2. Hogyan kezdjünk el egy feladatot?

Ha szeretné teljesíteni az osztálytermi küldetést, kövesse az egyszerű algoritmust:

  1. nyissa meg a stronghold küldetés felületét;
  2. válassza ki az elvégezni kívánt feladatot;
  3. értékelje az egyes ellenfelek által jelentett fenyegetést;
  4. válassza ki a bajnokokat és osztagokat, hogy tükrözze a fenyegetések maximális számát;
  5. kattintson a Munka indítása gombra.

6.2.3. Fenyegetések

Az egységek és a bajnokok kiválasztásakor figyelembe kell venni a fennálló fenyegetéseket. 5 típusú fenyegetés létezik, és ezek kombinációja befolyásolja a végső választást.

A fenyegetés típusai:

  • Erő: Ezek az ellenfelek csökkentik a feladat sikeres elvégzésének esélyét.
  • Lassíts: Ez a fenyegetés megduplázza a küldetés idejét, ha nem hatástalanítják.
  • Átok: Ez a fenyegetés lehetetlenné teszi további zsákmány megszerzését, ha azt nem hatástalanítják.
  • Dezorientáció: Ez a fenyegetés megduplázza a küldetés teljesítésének erőforrásköltségét, ha nem ellenőrzik.
  • Halál: Ez a fenyegetés az összes egységet megöli, függetlenül azok túlélőképességétől, hacsak nem hatástalanítják.

6.2.4. További zsákmány

Egy feladat munkatársakhoz való hozzárendelésével csapatot alkothat úgy, hogy a sikeres elvégzés valószínűsége meghaladja a 100%-ot. Ebben az esetben bizonyos valószínűséggel további zsákmányt kap. A további zsákmány megszerzésének esélyét a következőképpen számítják ki:

  • Ha a küldetés sikeressége 150%, akkor garantáltan teljesíti a küldetést, és 50%-os eséllyel további zsákmányt kap.
  • Ha a küldetés sikeressége 200%, akkor garantáltan teljesíti azt, és garantáltan további zsákmányt kap.

A kiegészítő zsákmány típusa a fő jutalom típusától függ. Az alábbiakban egy táblázat található az összes lehetséges kiegészítő zsákmánytípussal.

Fő díj További zsákmány
Artifact PowerA győzelem vagy a vezetés pecsétje
AranyArany
Sargeras véreSargeras vére
Hírnév jelvényA Broken Isles ajándéka
Champion tapasztalatA tudás grimoire
Ruházat a bajnoknakDefender felszerelés láda
bajnok fegyverNehéz páncélkészlet
Egy tárgy, amely lehetővé teszi, hogy küldetést kapj a kazamata befejezéséhezReputation Badge (50 vagy 250 hírnév a Dungeon frakciónál)
Olyan elem, amely lehetővé teszi, hogy feladatot kapjon a raid befejezéséhezUgyanazon a héten zárja le egy extra tekercset

6.2.5. Munkatípusok

Jelenleg négyféle küldetés teljesíthető az osztályteremben.

  • Általános feladatok: Ezek a leggyakoribb küldetések, és ritkán adnak különleges jutalmat. A jutalom általában arany, tapasztalat és műtárgyerő.
  • Az erődkampánnyal kapcsolatos megrendelések: Ezek a feladatok közvetlenül kapcsolódnak az osztálykampányokhoz, és azok szerves részét képezik, i.е. ezeket be kell fejezni, hogy a kampány új szakaszába léphessenek. Gyakorlatilag nincs jutalom számukra, kivéve a műtárgy erejét.
  • Kincsvadászat küldetések: Ha a bajnokokat 800-as szintre (kazamata) vagy 820-as szintre (raid) juttatod, különleges küldetésekhez juthatsz, amelyek a karakter felszerelését jutalmazzák. Ráadásul a Blood of Sargerast is beszerezheti nekik.
  • A díszítőelemek kinyerésével kapcsolatos kérdések: Ezek nagyon ritka feladatok, jutalmul játékokat vagy háziállatokat kaphat az elvégzésükért.

7. Class Hall Champions (Légió 7.0.3)

A bajnokok jelentős történelmi személyiségek, akiket a kampányok során be lehet toborozni. A bajnokok:

  • feladatok elvégzése az osztályteremben;
  • kísérje el a játékost harci társként a Broken Isles-en keresztüli utazásai során.

Minden osztálynak megvannak a maga bajnokai, akik elmesélik a történetüket. Bármikor 8-ból 5 bajnokod lehet. A Draenor helyőrségi szövetségeseihez hasonlóan a felesleges bajnokokat is ki kell bocsátani. Ellenkező esetben nem tudja elindítani a feladatot. Ha egy elbocsátott bajnokot szeretne újra felvenni, akkor 250 aranyat kell fizetnie (naponta legfeljebb egyszer).

7.1. Hogyan béreljünk bajnokokat?

Az osztálytermi kampány során minden bajnok toborozható. Az első kampány 325 egység felhalmozásával indítható. műtermék ereje. Ez lehetővé teszi az első bajnokok toborzását.

A 103. szintet elérve visszatérhet az osztályterembe, befejezheti a második kampányt és további két bajnokot toborozhat.

A többi bajnok ugyanúgy megjelenik a folyosón.

Az alábbiakban az egyes osztályok bajnokainak listája található.

7.1.1. Halállovag

Bajnok Szint
Nazgrim (harctárs)100
Thassarian100
Koltira Deathweaver (testőr)103
Thoras Trollbane103
Whitemane főinkvizítor109
Rotgut (harctárs)109
Amal "tazad110

7.1.2. Démonvadász

Bajnok Szint
Asha Ravensong100
Altruis, a szenvedő VAGY Kayn Sunfury (harctárs)100
Kor"te Bloodthorn103
Akama VAGY Shade of Akama (testőr)103
Belath Dawnblade (testőr)109
Anya Matron Malice (harctárs)109
Allari, a lélekfaló110
Jace Darkweaver110

7.1.3. druida

Bajnok Szint
Naralex (harci társ)100
Zen "tabra100
Silendra Song of the Glade103
Broll medvebőr (testőr)103
Svetik109
Archdruida Hamuul Runetotem109
Miluna110
Guardian Remulos (harctárs)110

7.1.4. Vadász

BajnokOsztály
Emmarel Shadowguard (harctárs)100
Lauren Stormhoof100
Rexxar (testőr)103
Hilair, a Beastmaster103
Addie Spiketop (testőr)109
Heming Nesingway (harctárs)109
Stalker Blake110
Halduron Brightwing110

7.1.5. mágus

Bajnok Osztály
Kalec ősmágus (harctárs)100
Modera főmágus (testőr)100
Ezara Verinda103
Ravandvir103
Arcane Destroyer109
Millhouse Manastorm (testőr)109
Vargot főmágus (harctárs)110
Meryl Felstorm110

7.1.6. Szerzetes

Bajnok Osztály
Chen Stormstout (testőr)100
Li Li Stormstout (harctárs)100
Taran Zhu (harctárs)103
(Harctárs) (Harctárs) Dvalen Ironrune (Testőr)109
Ymiron király109
Hodir (harctárs)110
Thorim (harctárs)110

7.2. Hogyan öltöztessük fel a bajnokokat?

A helyőrségi elvtársakhoz hasonlóan a bajnokok is fegyvereket és felszereléseket használhatnak a szintezési folyamat során (az első nyílást ritka minőségre történő szintezéskor oldják fel, a másodikat pedig epikus minőségre történő szintezéskor).

A csatára való felkészülés során meg kell találni a méltó felszerelést a bajnok számára. A felszerelés a következőkkel szerezhető be:

  • osztálytermi feladatok;
  • kincsek;
  • helyi feladatok;
  • megbízások a megbízottaktól;
  • osztályterem korszerűsítése.

A bajnokok rendelkezésére álló összes felszerelés több kategóriába sorolható attól függően, hogy milyen hatással van a feladatok elvégzésének folyamatára.

7.2.1. A küldetés befejezésének esélye

  • olyan felszerelés, amely bizonyos százalékkal növeli a feladatok sikeres elvégzésének valószínűségét;
  • olyan berendezések, amelyek növelik a 4 óránál rövidebb feladatok sikeres elvégzésének valószínűségét;
  • felszerelés, amely növeli a 8 óránál hosszabb küldetések sikeres teljesítésének esélyét.

7.2.2. A feladatok időtartama

7.2.3. Bajnoki hovatartozás

Ebbe a kategóriába tartoznak a bajnokok közötti interakciót biztosító felszerelések. Adhat egy bajnoknak olyan tárgyat, amely növeli az esélyét a küldetés teljesítésére, ha egy bizonyos típusú bajnokhoz csoportosítják. Minden osztálynak hozzáférése van az ilyen elemek egyedi készleteihez. Típusok ebben a kategóriában:

  • felszerelés, amely növeli a küldetés sikeres teljesítésének esélyét, feltéve, hogy a bajnokot egy kis osztag kíséri;
  • felszerelés, amely növeli a küldetés sikeres teljesítésének esélyét, feltéve, hogy a bajnokot nagy csapat kíséri.

7.2.4. Harci műholdak

Ez a kategória a bajnokoknak szánt tárgyakat tartalmazza Harci műhold. A harci műholdakkal kapcsolatos részletes információk a következő részben találhatók. Az ebbe a kategóriába tartozó felszerelések lehetővé teszik, hogy értékesebb jutalmakat kapj a harci társ jelenlétében teljesített világküldetésekért. Típusok ebben a kategóriában:

  • felszerelés, amely lehetővé teszi, hogy további Rendelési csarnok erőforrásokat kapjon a világküldetések teljesítése során;
  • felszerelés, amely lehetővé teszi, hogy további aranyat szerezzen a világküldetések teljesítése során.

7.2.5. Fogyóeszközök

A játékban vannak olyan fogyóeszközök, amelyekkel bajnokokat és küldetésekre készülő egységeket lehet buffolni. Három effektus egyikét alkalmazhatja egy bajnokra, osztályától függően:

  • Halállovagok, szerzetesek, paladinok és zsiványok: A felszerelés 20%-kal növeli a következő küldetés sikerességi arányát;
  • Demon Hunter, Druida, Mage, Priest, Shaman, Warlock: A felszerelés visszaállítja az 1 HP-t. egy különítmény túlélhetősége;
  • Harcos: Ez a felszerelés megidézi a Valarjart, hogy segítse a bajnokot.

7.2.6. Legendás felszerelés

A legendás felszerelés abban különbözik a hagyományos felszereléstől, hogy nagyon nehéz beszerezni. Ezen kívül erőteljes hatást biztosít a bajnoknak (a fenti kettő kombinációja). Legendás felszereléstípusok:

  • 15%-kal növeli a feladat sikeres teljesítésének esélyét és
  • 15%-kal csökkenti a küldetés teljesítési idejét és
    • 25 további Rendelési Erőforrást biztosít a Világküldetés csatatárssal való teljesítéséhez, vagy
    • 15 további aranyat ad, ha egy világküldetést csatatárssal teljesítenek.
  • 100 további rendelési erőforrást biztosít egy világküldetés csatatárssal való teljesítéséhez és
    • 5%-kal növeli a feladat sikeres teljesítésének esélyét ill
    • 5%-kal csökkenti a feladatvégzési időt, ill
    • 15 további aranyat ad, ha egy világküldetést csatatárssal teljesítenek.
  • 50 további aranyat ad egy világküldetés teljesítéséhez, valamint egy csatatársat és
    • 5%-kal növeli a feladat sikeres teljesítésének esélyét ill
    • 5%-kal csökkenti a feladatvégzési időt, ill
    • 25 további rendelési erőforrást biztosít a világküldetés csatatárssal való teljesítéséhez.

7.3. Miért van szükség harci műholdakra?

Amikor bajnokokat toborozsz, észre fogod venni, hogy némelyikük olyan képességgel rendelkezik, amely lehetővé teszi számukra, hogy elkísérjenek a Broken Isles-en keresztüli utazásaidra. A Draenor testőreihez hasonlóan ezek a bajnokok is segítenek a szörnyek elleni küzdelemben a nyílt világban. A börtönbe azonban nem vezethetik be őket. A harci műholdaknak három típusa van:

  • Egy kísérő, aki követ téged, leköti ellenfeleidet, és képességeit arra használja, hogy a lehető leggyorsabban megölje őket. Ahogy a karakter felszerelési szintje növekszik, úgy nő a harci társ ereje. Egy ilyen társ meghalhat, de nagyon gyorsan feltámad (ellentétben a testőrökkel).
  • A Companion kétféle különleges varázslat egyikét veti rád:
    • olyan hatás, amely bizonyos követelmények teljesülése esetén vált ki (például ellenség eltalálása vagy bizonyos mértékű sebzés);
    • kiegészítő művelet gomb lehűtéssel.

7.3.1. Hogyan szerezzünk harci műholdakat?

A Battle Companion megszerzéséhez egy megfelelő képességű bajnokot kell találnod (Combat Companion). A fenti táblázat azt mutatja, hogy mely bajnokok léphetnek fel testőrként vagy harci társként. Miután felvette a kívánt bajnokot, lépjen a térképre a feladatok kiadásához. Nyissa meg a Combat Satellite lapot. Jelöld ki a kívánt bajnokot társnak (ez az akció 50 Rendelési erőforrásba kerül).

A Combat Companion nem teljesíthet parancsküldetést vagy nem tud felszerelést felszerelni, de tapasztalatot szerez a világküldetések közös teljesítésével.

8. Rendelési egységek rendelése (Legion 7.0.3)

A bajnokok jelentős történelmi személyiségek, akiket osztályuk tagjai tisztelnek. Az osztagok tagjai közönséges harcosok, akiket segítségükre hívnak. Az egységeknek van egy speciális fogyóeszközük - a túlélés. A túlélés lehetővé teszi az egységek számára, hogy részt vegyenek a küldetésekben. Amint a túlélés véget ér, az osztag meghal. Az egységeknek nincs felszerelésük, szintek, az ágyútöltelék szerepét töltik be, miközben a bajnok végzi a dolgát.

Az osztagok nem indulhatnak el egyedül egy küldetésre. Mindenképpen szükségük van egy parancsnokra – egy bajnokra. Másrészt nem szükséges egységeket küldeni a bajnok segítségére, de ez növeli a feladatok sikeres teljesítésének esélyét (kis egységeknél 15%-kal, nagy egységeknél 30%-kal).

8.2.5. Hogyan készítsünk csapatot?

Az osztag rendes tagjainak toborzásának folyamata rendkívül egyszerű. Keress egy karaktert az erődben, aki parancsokat vesz fel. Egy osztag toborzása 30 percet vesz igénybe, és 20 (kis osztagok esetén) vagy 85 (nagy osztagok esetén) Rendelési csarnok erőforrásaiba kerül. Igényeitől függően kisebb vagy nagyobb csapatot alkothat.

A harmadik típusú egységek csak halállovagok, druidák, szerzetesek és mágusok számára érhetők el. A speciális osztagba való toborzás 12 órát vesz igénybe, azonban az ilyen harcosok nagy potenciállal rendelkeznek (+30% a feladat sikeres teljesítésének valószínűségéhez és egy további képesség, amely tükrözi a fenyegetést). Amint a toborzás befejeződik, az osztag készen áll a harcra.

Az egységek korlátlan ideig bérelhetők, azonban az adott időpontban aktív egységek száma korlátozott (3 kicsi és 2 nagy). A fenti osztályok csak egy speciális egységet használhatnak. Az aktív egységek maximális száma az osztályterem korszerűsítésével (3. szint) növelhető.

8.2.5. Mi a túlélés?

Ha belenézel a Rendelési küldetés felületébe, nagy valószínűséggel észreveszed a szíveket az egység ikonok mellett. A harcosok túlélését jelzik. A kis egységek túlélési rátája 2 egység, a nagy egységeké 3 egység. Egy küldetés teljesítésekor az egység 1 egységet veszít. túlélés. A különleges egységek 1 túlélőképességgel rendelkeznek. Amikor a túlélés véget ér, az egység meghal, és eltűnik a listáról.

Ne feledje, hogy a halál fenyegetése megöli az egységeket, függetlenül azok túlélőképességétől. Ha nem tudod semlegesíteni ezt a fenyegetést, minden egységed meghal.

9. Osztálytermi felszerelés készletek

Minden osztály hozzáfér egy speciális felszereléshez, amelyet a teremben lehet beszerezni. Minden készlet 8 elemet tartalmaz, amelyek a Pandaria Challenge Mode kazamaták teljesítéséért jutalmazott transzmog készletre emlékeztetnek.

9.1. Hogyan szerezzünk be osztálytermi felszerelést?

A berendezéseket a Quartermaster névleges áron értékesíti, azonban a vásárlás előtt bizonyos követelményeknek meg kell felelniük, különösen:

  • Sisak(810. szint): Teljesítsd az erődért való küldetést, amelyet a 110. szinten kapsz.
  • Vállak(850. szint): Szerezzen hírnevet a (Exalted) segítségével.
  • Bib(830. szint): Fejezd be az erőd kampányt.
  • Merevítők(810. szint): Toborozzon 6 bajnokot.
  • Kesztyű(820. szint): Szerezzen hírnevet a (Honored) segítségével.
  • Druida: Dreamgrove mellények
  • Vadász: A láthatatlan ösvény ruhái
  • Mágus: Tirisfal őreinek köntöse
  • Szerzetes: Nagymesteri öltözék
  • Levente: Az Ezüst Kéz Rend csatatáblája
  • Pap: A főpap regáliái
  • Gazember: Koronázatlanok páncélja
  • Sámán: Farseer köntösét
  • Boszorkánymester:

Bár Altruis sokáig támogatta mentorát, végül úgy döntött, hogy Illidan túlságosan elterelődött, és a démonok elpusztítása helyett más dolgok megszállottja lett. Altruis elhagyta az Illidari sorait, és Outlandon keresztül utazott, saját erejével leküzdve a démonokat. Hűséges társa egy Netrandamus nevű holland sárkány volt.

Amíg a transzporterek a démonok rendelkezésére álltak, a táborok elleni razziáknak semmi hatása nem lett volna. Altruis elkezdte keresni a módját, hogy elpusztítsa a Légió épületeit, és miközben egy tervet dolgozott ki, a hőst megkérték, hogy terelje el az ellenséges mérnökök és szerelők figyelmét, hogy lassítsa a haladást. Hamar kiderült azonban, hogy a felvasat, amelyből a szállítóeszközök készültek, nem olyan könnyű megsemmisíteni.

Altruis tudta, hogy az összes Légió tábort egyetlen terv szerint építették fel, amelyet a főtervező hagyott jóvá. Általában ez a tervező sok tervrajzot hordozott. A démonvadász megkérte a hőst, hogy szerezze meg ezeket a tervrajzokat, amelyek lehetővé teszik számára, hogy segítséget kérjen a Szenvedő ismerősétől.

Ez az ismerős egy Salsalabim nevű mo "arg volt, aki egykor a Légiót szolgálta. Most Shattrath alsóvárosában tartózkodott, és egy bárban tartózkodva megpróbálta egy pohárba fojtani szomorúságát. A hős, akit Altruis küldött a Mo "arg, miután ellenőrizte a rajzokat, felajánlotta, hogy beveti a Fel ágyúkat, és kilői őket a tábor épületeire. Az ágyú elfordításához kulcsra volt szükség, amit az őrök őriztek.

A démonvadásznak tetszett az ötlet, hogy a táborokat a Légió saját fegyverei pusztítják el. Ugyanazt a hőst küldte egy küldetésre: keresd meg az őröket mindkét táborban, vedd el a kulcsokat, és aktiváld velük a fegyvereket. Így a Gyűlölet és a Félelem táborai megsemmisültek, ami lehetővé tette a légió támadásának megfékezését Nagrandban.

Karabor edzőpályái

Az égő keresztes hadjárat a World of Warcraftba.

Amikor az Aldor és Scryer csapatok elkezdtek készülni a Fekete Templom megszállására, az első célpont Karabor gyakorlótere volt, ahol új démonvadászokat képeztek ki. Mindkét frakció tudott pletykákat egy Rogue Hunterről, aki Nagrandban maradt. Altruis teljes szívéből gyűlölte a démonokat, és talán beleegyezett volna, hogy megadja a szükséges információkat az Aldorok és a Látók által küldött hősnek. Altruis azonban kijelentette, hogy addig nem árul el semmit, amíg bizonyítékot nem kap arra, hogy a hős ugyanazokkal az ellenségekkel harcol, mint ő.

Felajánlotta a hősnek, hogy foglalkozzon egy Xelet nevű démonnal, aki csak önmagához volt hű, és elmenekült a Légió soraiból. Zangarmarsh primitív mocsári lényei istenségként tisztelték Xelet. Amikor Draenor majdnem meghalt, a démon mély álomba merült a Swampfire Lake vize alatt. Úgy lehetett felébreszteni, hogy egy erős ezüst lándzsát szúrnak a tó melletti portál közelében. Amikor a hős megidézte Xelet, megemlítette, hogy még mindig lándzsa heg van a testén. A győztesen visszatérő hősnek Altruis azt mondta, hogy egyszer ő maga is megküzdött a démonnal.

A szenvedő azt követelte a hőstől, hogy erősítse meg, hogy nem Illidan szövetségese. Bár Altruis még mindig tisztelte őt, és hálás volt démonvadászként való felemelkedéséért, Illidan megváltozott – lelkét elemésztette a hatalomvágy, elméjét pedig elsötétítette a vereség. A Mentor az lett, akinek Altruis megesküdött, hogy elpusztítja, és az Illidari nem volt kisebb utálat, mint a Burning Legion démonai. A Szenvedő utasítására a hős az Illidari előőrsre ment Shadowmoon Valley-ben, és megölte Lotros hadnagyot.

Természetesen Altruis fő ellensége a Légió volt, időnként megrontva a halandók lelkét. A hősnek be kellett bizonyítania, hogy nem a démonok oldalán áll. Altruis azt kérte, hogy semmisítse meg a Satal nevű démont, aki egy időben elkerülte őt testetlensége miatt. A hős megérkezett a gyehennai kovácsbázisra, ahol baljós papnők imádták Satalt. Az egyik papnő kiontott vére arra kényszerítette Satalt, hogy a megtorlás kedvéért anyagi formát öltsön, és a hősnek abban a pillanatban sikerült megbirkóznia vele. Altruis elismerte, hogy a hős lelkét nem rontotta meg a légió.

Varedis

Végül Altruis elmesélte annak a történetét, aki a Karabor - Varedis gyakorlópályán volt felelős. Ez a vérelf volt az egyik első a maga nemében, akinek Illidan lehetőséget adott arra, hogy démonvadász lehessen. Eleinte öt vérelf volt, és hihetetlenül nehéz próbákon kellett keresztülmenniük. Három jelölt meghalt, egy másik megőrült. Csak Varedis maradt, aki nemcsak túlélte a próbákat, hanem példátlan uralmat is tanúsított újdonsült hatalma felett.

Illidan nagy lehetőségeket látott Varedisben, és három legjobb tanítványa képezte ki. Alig egy év alatt Varedis mindhármat felülmúlta, és rájött, hogy a mentorok már nem tudnak mást megtanítani neki. Beszivárgott az Árnyék Tanácsba, és megtudta a Fel-nevek könyve nevű műtárgyat. Elolvasta a könyvet, és gondosan megjegyezte az összes benne feltüntetett információt. Azt hitték, hogy a tudás igaz név A démon némi irányítást biztosít a név viselője felett, és a Fel-nevek könyve tartalmazza az összes valaha létezett démon nevét. A nevek memorizálásával Varedis hozzáférhetett az Illidan által használt Gul'dan koponyához hasonló energiaforráshoz. Amikor Varedis végül visszatért a Fekete Templomba, Illidan megparancsolta neki, hogy képezzen ki új démonvadászokat. Varedis három korábbi mentora segített neki ennek befejezésében. feladat.

A hős kifejezte vágyát, hogy megállítsa Varedist és követőit, de Altruis lehűtötte a lelkesedését - ahhoz, hogy Varedisszel harcoljon, meg kellett találni azt a műtárgyat, amely hatalommal ruházta fel. A pletykák szerint a Fel-nevek könyvének tulajdonosa egy Blackheart, a Felbujtó nevű warlock volt, aki a Sötét Labirintusban bujkált Auchindounban. A hősnek sikerült megszereznie a műtárgyat, és átadta Altruisnak. A démonvadász összerezzent, ahogy messziről érezte a könyv erejét. Szinte elcsábította a vágy, hogy megtartsa ezt a példátlan hatalmat, de sikerült visszafognia magát. A szenvedő azt mondta a hősnek, hogy a könyvet meg kell semmisíteni abban a pillanatban, amikor Varedis felhasználja reinkarnációját, hogy elveszítse erejét.

Légió

Ebben a szakaszban az információforrás egy kiegészítés Légió a World of Warcraftba.

Altruis segítsége ellenére Illidan bukása után a Guardians elfogták őt a többi démonvadászsal együtt. Az őrzők páncéltermében kötött ki, ahol évekig aludt, amíg a Burning Legion új inváziója meg nem kezdődött. Maiev Shadowsong felébresztette Altruist és a többi Illidarit, hogy megadja nekik a szabadságot a démonok megölésében nyújtott segítségért cserébe.

Bár Altruis újra találkozott testvéreivel, mégis úgy gondolta, hogy Illidan tettei rosszak voltak. Szabadulása után találkozott Kain Sunfuryval, Illidan egyik legmegbízhatóbb hadnagyával, aki árulónak tartotta Altruist, aki sok démonvadászt megölt. Kaine nem volt hajlandó megbocsátani Altruisnak, Altruis pedig nem volt hajlandó megbánni tetteit. Az Illidari új vezetőjének, akit Illidan távollétében választottak meg, közülük kellett kiválasztania a legközelebbi hadnagyot.

Tegyünk egy utazást Mardumon egy fiatal démonvadászsal, és megtudjuk, mit jelent Illidan harcosának lenni. (Vigyázat, spoilerek!)

Összetört Abyss

Előttem, mint egy hatalmas vigyorgó száj, Mardum elterült. A Filth áramlatai szabadon folynak itt, akár a folyók. Egyszerre vonzzák és taszítják. Nem én voltam az egyetlen, aki útnak indult ezeken a sivatagi vidékeken. Vannak mások is, mint én: Lord Illidan követői, aki arra tanít minket, hogy a Burning Legion legyőzéséhez fel kell áldoznunk... mindent.

Évekkel ezelőtt Sargeras megalkotta Mardumot, hogy fogságban tartsa a démonokat. A Sargerite kulcsot is megalkotta, hogy elszigetelje őket más világoktól.

Ám amikor a bukott titán úgy döntött, hogy lángjával elpusztítja az egész létezést, felosztotta Mardumot, szétszórva a töredékeit a Twisting Netherben. Így született meg a Burning Legion.

Sargeras Mardumnak ebben a részében rejtette el a kulcsát. Ez egyfajta mesterkulcs, amely megnyitja az utat a Légió bármely világához. A kulccsal Lord Illidan el akarja pusztítani a Légiót.

Két feladatunk van: elpusztítani a démonokat a saját fellegvárukban, és megtalálni a sargerit kulcsot.

Mardumon keresztül

Miközben ezen a Fel-leszakadt földön járok, minden démont megölök, aki utamba kerül. Tudom, hogy erre születtem. Próbálok vigyázni, hogy megőrizzem az erőmet, és ne sérüljek meg komolyan, de nem vagyok benne biztos, hogy szükséges-e. Felszívom a démonok lelkét – támogatnak és erőt adnak ahhoz, hogy újra és újra gyilkoljak. Ahogy Lord Illidan mondja, ellenük fordítjuk a démonok erejét.

A Légió kapujának megnyitásával ashtongue-t, nagát és shivarrt hívhatjuk majd segítségünkre. Minden kapuért áldozat kell – ez a győzelem ára a mi háborúnkban.

Gaardun hadúr érkezett meg először, és magával hozta Illidan ajándékát - a felkardot, egy hatalmas fenevadat, amely túléli ezt az ellenséges világot. Jól fog szolgálni a csatában.

Itt minden telítve van fel energiájával. A korrupció mindenhol jelen van.

Akadály az úton

Néhány Illidarit elfogott a Légió. Az offenzíva folytatásához minden harcosunkra szükségünk lesz. Gyorsan kell cselekednem: elhozni a kulcsokat a börtönőröktől, és kiszabadítani a testvéreimet, és akkor ismét csatlakoznak a sorainkhoz.

A Blazing Shore-on Jace Darkweaver azt akarja, hogy tartsam szemmel a Légió vezetőit. A Doomguard parancsnoka, Belialash és a Pack Queen Tyranna összejátszott, hogy megakadályozzák, hogy a vulkán felé haladjunk, ahol a kulcsot tárolják.

Sürgősség

Lady S "theno (Lady S'theno) a Kígyógyűrűk klánjából beszámolt arról, hogy a helyzet a Fekete Templomban feszültté válik. A lehető leghamarabb meg kell találnunk a Sargerite Key Key-t, hogy időben a segítségükre legyünk.

Fuss, démonvadász!

Erődünkben eldöntjük, hogy megrohamozzuk-e a pókdémonok erődjét, ahol a falka királynője, Tyranna rejtőzik.

A Legion Annihilators megkezdi a bombázást, és Jace védelmi totemjei veszélybe kerülnek. Itt az ideje, hogy kivonjuk a harcból a kiirtókat.

Harcosaink nagyon gyorsan mozognak, és a rombolókat hamarosan legyőzi az ellenük fordított pusztító erő. Hibáztam és túl közel kerültem az első ellenfélhez, de gyorsan megtanultam a leckét, és már távol maradtam a következőtől.

Időnként találkozom olyan fickókkal, akik pokolgépek hálójába kerültek. Mindenhol ott vannak. Kiszabadítom az Illidarit – nem tart sokáig –, és újra olyan harcba keverednek, aminek úgy tűnik, soha nem lesz vége.

Megvilágosodás a szennyeződésen keresztül

A Foul Haven egy nyomorult anyának ad otthont, akiről azt mondják, hogy Fel-rejtélyek gyűjteményének a birtokában van. Ha sikerül megszereznünk, akkor még több hatalom áll majd rendelkezésünkre, ami segítségünkre lesz a démonhordák elleni küzdelemben. Nem lesz könnyű legyőzni a démonok anyját, de ez minden démonról elmondható. Ha vesszük a témát, az valamelyest gyengíti.

A Pack Queen Tyrannának egyáltalán nem tetszett, hogy elloptam a Légió titkait. Kiáltásai világossá teszik, mennyire kétségbeesett. Közben csapataink közelednek a kulcs őrzésének helyéhez.

Az Illidari erődítményben elolvastam a könyvet, és többet megtudok arról az erőről, amelyet megérinthetek – ahogy mindenki, aki az Illidari útját követi. Vagy jobb azt mondani, hogy "az egyik lehetséges út"... Két út áll előttem: az egyik a kiirtás útja, amelyet Mardumon keresztüli utazásom legelejétől követtem. Ha továbbra is követem, titkok nyílnak meg előttem. metamorfózisés démoni jelenlét. A másik út a bosszúállás útja, ami szintén segít megérteni metamorfózis, valamint a képesség "Elrontott vér". Ráadásul a szúrós tekintetem "élesebb" lesz... a rendelkezésemre áll démoni tüskék .

A kiirtás útját választottam, de ha akarom, később megtanulhatom a bosszúállás ösvényének bölcsességét. Nem mindenki fog tudni megbirkózni a Mocsokkal, ezért megosztjuk egymással a vele való érintkezés élményét – ez egy csésze keserédes bor a személyes élményekből.

Széttárom a szárnyaimat

Készen állok, hogy kitárjam a szárnyaimat – vagy hagyjam, hogy a felbat megtegye, amin elmegyek harcolni Tyranna királynővel.

Tyrannának van egy-két trükkje, de az Illidari is ugyanilyen ügyes. Felszabadítom az új hatalmamat, amelyet elloptam a démonoktól, akikkel az átkozott helyre vezető úton találkoztam. Ha legyőzte, visszaszerezzük a Sargerite kulcsot.

A kulcs megszerzése után megnyithatjuk a Fekete Templom kapuját, de ekkor az ügy váratlan tragikus fordulatot vesz...

évekkel később

A dolgok nem úgy alakultak, ahogy reméltük: Maiev Shadowsong őrző kezébe kerültünk, és évekig a börtönében vergődtünk. De most, egy órában, amikor Azeroth sorsa dől el, segítségünket kérte a Burning Legion elleni harcban.

Mi, Altruis és Kain kiszabadultunk a börtönből, és most áttörjük az Őrzők Vaultjának szintjeit, kiszabadítva más Illidarikat. Az egy dolog, hogy egymás mellett harcolsz a testvéreiddel, de az őrökkel egy oldalon lenni, miután ennyi ideig bezárták, enyhén szólva is szokatlan...

A bűnbánó sírja

Gul'dan megtalálta az utat oda, ahol az őrök őrizték Illidan holttestét. Most Illidan - még holtan is - a Légió kezében van, és ez nem sok jót ígér nekünk.

Maiev kinyitja a sír bejáratát, és nagy meglepetésünkre Gul "dannal együtt megtaláljuk ott az áruló Kordan Felsongot. Megszöknek előlünk, és meg kell küzdenünk két csatlósukkal. Maiev azt mondta, túl kell élnünk , találja meg a szabadsághoz vezető utat, és keresse meg Khadgar főmágust.” Ez volt az utolsó, amit hallottunk tőle.

Gul "dan csatlósainak legyőzése után a felvonó felé vesszük az utunkat, és találkozunk más Illidari harcos démonokkal. Kain és Altruis messze mentek előre, de Jace Darkweaver volt vele egy felbat, és együtt folytattuk tovább.

Riasztó a démonblokkban

Nemcsak az Illidarit tartották itt fogságban. Más foglyok is voltak, akik komoly veszélyt jelentettek ránk. Valahogy meg kellett tartanunk őket. Itt végigmegyünk a Jég kazamatán, a Törvény kazamataján és a Tükrök kazamatján, hogy bebörtönözzük a szabadságba szökött lényeket. Ahhoz, hogy kijussunk innen, be kell jutnunk az Igazságügyi Csarnokba.

Választás

Altruis és Kine nem jönnek ki egymással, ezért választanom kell, hogy kivel vagyok. Az Ítélet kútja segít kitisztítani az elmémet – mélységeiben megtalálom a választ.

Döntést hoztam, és most meg kell küzdenem Bastillaxszal, át kell vennem a hatalmát, és végre el kell nyernem a szabadságot.

Bastillaxot az Éjszaka Csarnokban találjuk, démonok hordáitól körülvéve - és teljesítjük kötelességünket az Illidari felé, áttörve hozzá.

Az árnyékot is ellenünk fordítja, de mi kitartunk a végsőkig. A győzelem a miénk! Bastillax ereje rám száll. Már csak a kiszabadulás maradt hátra.

Ott, a vadonban Khadgar főmágus már vár ránk. Úgy tűnt, tudta, hogy jövünk. Khadgar a segítségünket kéri Azeroth megmentésében. Természetesen segítünk. Ezért mindent feláldoztunk. Ez a küldetésünk... az én küldetés.

Azeroth vár, és vele együtt a szabadság. Viharszélbe megyünk. A célom felé menetelek, és a Burning Legion vereséget szenved. Remény, ők kész lesz.

Hivatalos Blizzard idézet ()

Tegyünk egy utazást Mardumon egy fiatal démonvadászsal, és megtudjuk, mit jelent Illidan harcosának lenni. (Vigyázat, spoilerek!)

Összetört Abyss

Előttem, mint egy hatalmas vigyorgó száj, Mardum elterült. A Filth áramlatai szabadon folynak itt, akár a folyók. Egyszerre vonzzák és taszítják. Nem én voltam az egyetlen, aki útnak indult ezeken a sivatagi vidékeken. Vannak mások is, mint én: Lord Illidan követői, aki arra tanít minket, hogy a Burning Legion legyőzéséhez fel kell áldoznunk... mindent.

    Évekkel ezelőtt Sargeras megalkotta Mardumot, hogy fogságban tartsa a démonokat. A Sargerite kulcsot is megalkotta, hogy elszigetelje őket más világoktól.

    Ám amikor a bukott titán úgy döntött, hogy lángjával elpusztítja az egész létezést, felosztotta Mardumot, szétszórva a töredékeit a Twisting Netherben. Így született meg a Burning Legion.

    Sargeras Mardumnak ebben a részében rejtette el a kulcsát. Ez egyfajta mesterkulcs, amely megnyitja az utat a Légió bármely világához. A kulccsal Lord Illidan el akarja pusztítani a Légiót.

Két feladatunk van: elpusztítani a démonokat a saját fellegvárukban, és megtalálni a sargerit kulcsot.

Mardumon keresztül

Miközben ezen a Fel-leszakadt földön járok, minden démont megölök, aki utamba kerül. Tudom, hogy erre születtem. Próbálok vigyázni, hogy megőrizzem az erőmet, és ne sérüljek meg komolyan, de nem vagyok benne biztos, hogy szükséges-e. Felszívom a démonok lelkét – támogatnak és erőt adnak ahhoz, hogy újra és újra gyilkoljak. Ahogy Lord Illidan mondja, ellenük fordítjuk a démonok erejét.

A Légió kapujának megnyitásával ashtongue-t, nagát és shivarrt hívhatjuk majd segítségünkre. Minden kapuért áldozat kell – ez a győzelem ára a mi háborúnkban.

Gaardun hadúr érkezett meg először, és magával hozta Illidan ajándékát - a felkardot, egy hatalmas fenevadat, amely túléli ezt az ellenséges világot. Jól fog szolgálni a csatában.

Itt minden telítve van fel energiájával. A korrupció mindenhol jelen van.

Akadály az úton

Néhány Illidarit elfogott a Légió. Az offenzíva folytatásához minden harcosunkra szükségünk lesz. Gyorsan kell cselekednem: elhozni a kulcsokat a börtönőröktől, és kiszabadítani a testvéreimet, és akkor ismét csatlakoznak a sorainkhoz.

A Blazing Shore-on Jace Darkweaver azt akarja, hogy tartsam szemmel a Légió vezetőit. A Doomguard parancsnoka, Belialash és a Pack Queen Tyranna összejátszott, hogy megakadályozzák, hogy a vulkán felé haladjunk, ahol a kulcsot tárolják.

Sürgősség

Lady S'theno, a Kígyógyűrűkből arról számolt be, hogy a Fekete Templomban egyre feszültebb a helyzet. A lehető leghamarabb meg kell találnunk a Sargerite Key Key-t, hogy időben a segítségükre legyünk.

Fuss, démonvadász!

Erődünkben eldöntjük, hogy megrohamozzuk-e a pókdémonok erődjét, ahol a falka királynője, Tyranna rejtőzik.

A Legion Annihilators megkezdi a bombázást, és Jace védelmi totemjei veszélybe kerülnek. Itt az ideje, hogy kivonjuk a harcból a kiirtókat.

Harcosaink nagyon gyorsan mozognak, és a rombolókat hamarosan legyőzi az ellenük fordított pusztító erő. Hibáztam és túl közel kerültem az első ellenfélhez, de gyorsan megtanultam a leckét, és már távol maradtam a következőtől.

Időnként találkozom olyan fickókkal, akik pokolgépek hálójába kerültek. Mindenhol ott vannak. Kiszabadítom az Illidarit – nem tart sokáig –, és újra olyan harcba keverednek, aminek úgy tűnik, soha nem lesz vége.

Megvilágosodás a szennyeződésen keresztül

A Foul Haven egy nyomorult anyának ad otthont, akiről azt mondják, hogy Fel-rejtélyek gyűjteményének a birtokában van. Ha sikerül megszereznünk, akkor még több hatalom áll majd rendelkezésünkre, ami segítségünkre lesz a démonhordák elleni küzdelemben. Nem lesz könnyű legyőzni a démonok anyját, de ez minden démonról elmondható. Ha vesszük a témát, az valamelyest gyengíti.

A Pack Queen Tyrannának egyáltalán nem tetszett, hogy elloptam a Légió titkait. Kiáltásai világossá teszik, mennyire kétségbeesett. Közben csapataink közelednek a kulcs őrzésének helyéhez.

Az Illidari erődítményben elolvastam a könyvet, és többet megtudok arról az erőről, amelyet megérinthetek – ahogy mindenki, aki az Illidari útját követi. Vagy jobb azt mondani, hogy "az egyik lehetséges út"... Két út áll előttem: az egyik a kiirtás útja, amelyet Mardumon keresztüli utazásom legelejétől követtem. Ha továbbra is követem, megnyílnak előttem a metamorfózis és a démoni jelenlét titkai. A másik út a bosszúállás, ami szintén segít megérteni a metamorfózist, valamint a Defiled Blood képességet. Ráadásul a szúrós tekintetem „élesebb” lesz… démoni tüskék állnak majd rendelkezésemre.

A kiirtás útját választottam, de ha akarom, később megtanulhatom a bosszúállás ösvényének bölcsességét. Nem mindenki fog tudni megbirkózni a Mocsokkal, ezért megosztjuk egymással a vele való érintkezés élményét – ez egy csésze keserédes bor a személyes élményekből.

Széttárom a szárnyaimat

Készen állok, hogy kitárjam a szárnyaimat – vagy hagyjam, hogy a felbat megtegye, amin elmegyek harcolni Tyranna királynővel.

Tyrannának van egy-két trükkje, de az Illidari is ugyanilyen ügyes. Felszabadítom az új hatalmamat, amelyet elloptam a démonoktól, akikkel az átkozott helyre vezető úton találkoztam. Ha legyőzte, visszaszerezzük a Sargerite kulcsot.

A kulcs megszerzése után megnyithatjuk a Fekete Templom kapuját, de aztán a dolgok váratlan tragikus fordulatot vesznek...

évekkel később

A dolgok nem úgy alakultak, ahogy reméltük: Maiev Shadowsong őrző kezébe kerültünk, és évekig a börtönében vergődtünk. De most, egy órában, amikor Azeroth sorsa dől el, segítségünket kérte a Burning Legion elleni harcban.

Mi, Altruis és Kain kiszabadultunk a börtönből, és most áttörjük az Őrzők Vaultjának szintjeit, kiszabadítva más Illidarikat. Az egy dolog, hogy egymás mellett harcolsz a testvéreiddel, de az őrökkel egy oldalon lenni, miután ennyi ideig bezárták, enyhén szólva is szokatlan...

A bűnbánó sírja

Gul'dan megtalálta az utat, ahol az őrök Illidan holttestét tartották. Most Illidan - még halott is - a Légió kezében van, és ez nem sok jót ígér számunkra.

Maiev kinyitja a sír bejáratát, és nagy meglepetésünkre Gul'dannal együtt megtaláljuk az áruló Kordana Felsongot. Menekülnek előlünk, nekünk pedig két csatlósukkal kell megküzdenünk. Maiev azt mondta nekünk, hogy túl kell élnünk, meg kell találnunk a szabadság útját, és meg kell keresnünk Khadgar főmágust. Ez volt az utolsó, amit hallottunk tőle.

Miután legyőztük Gul'dan csatlósait, elindulunk a lifthez, és találkozunk más Illidari harcoló démonokkal. Kaine és Altruis messze előre mentek, de Jace Darkweavernél volt egy felbat, és együtt mentünk tovább.

Riasztó a démonblokkban

Nemcsak az Illidarit tartották itt fogságban. Más foglyok is voltak, akik komoly veszélyt jelentettek ránk. Valahogy meg kellett tartanunk őket. Itt végigmegyünk a Jég kazamatán, a Törvény kazamataján és a Tükrök kazamatján, hogy bebörtönözzük a szabadságba szökött lényeket. Ahhoz, hogy kijussunk innen, be kell jutnunk az Igazságügyi Csarnokba.

Választás

Altruis és Kine nem jönnek ki egymással, ezért választanom kell, hogy kivel vagyok. Az Ítélet kútja segít kitisztítani az elmémet – mélységeiben megtalálom a választ.

Döntést hoztam, és most meg kell küzdenem Bastillaxszal, át kell vennem a hatalmát, és végre el kell nyernem a szabadságot.

Bastillaxot az Éjszaka Csarnokban találjuk, démonok hordáitól körülvéve - és teljesítjük kötelességünket az Illidari felé, áttörve hozzá.

Az árnyékot is ellenünk fordítja, de mi kitartunk a végsőkig. A győzelem a miénk! Bastillax ereje rám száll. Már csak a kiszabadulás maradt hátra.

Ott, a vadonban Khadgar főmágus már vár ránk. Úgy tűnt, tudta, hogy jövünk. Khadgar a segítségünket kéri Azeroth megmentésében. Természetesen segítünk. Ezért mindent feláldoztunk. Ez a küldetésünk... az én küldetésem.

Azeroth vár, és vele együtt a szabadság. Viharszélbe megyünk. A célom felé menetelek, és a Burning Legion vereséget szenved. Remélem készen állnak.

Az első érzelem, amit Korina, a Néma, miután kiengedték a bezártságból, az ingerültség volt. Mert a közelben Kain és Altruis felálltak, kibújva a fülkékből.

Általában, amíg a fogság tartott, Korinának sok érzelmet sikerült átélnie.

Düh magadra, a hibádra.

Csalódás az idáig vezető útválasztásban.

Szomorú félreértés az egykori nővérek között.

Süket tanácstalanság: miért büntetnek ilyen szörnyen egy igazságos ügyért?

Fáradt alázat. Sok év van még hátra...

Lord Illidan egyszer azt mondta, hogy csak az első ezer év nehéz. Aztán megszokod. Korina sokkal gyorsabban megszokta, néhány nyomorúságos év... évtized alatt? Nem tudta, meddig lógott mozdulatlanul, a kristályba zárva, és a sáros növényzeten keresztül nézte a világot, még csak el sem tudta nézni. Csak csukd be a szemed, és ugorj bele csended még nagyobb időtlenségébe.

Legalább ismerős volt.

Aztán durván megsértették.

Nem, Korina hálás volt az Őrzőknek, akik széthasították a kristályt. Talán még nincs veszve minden, és Azeroth még megmenthető. Talán az őrzők rájöttek, hogy a közös cél már az Illidari iránti hűség záloga, ami sokkal erősebben tartja őket minden láncnál.

Lehet...

Lehet, hogy ezek ketten végre elhallgatnak?!

A pengék markolatát szorosabbra szorítva Korina kitárta a fogát, és rávetette magát a kazamatákat megtöltő lényekre. Így legalább csend uralkodott, a mögötte állók is csak egyhangúan küzdöttek vissza, követték őt, ahogy átvezette őket olyan ismerős folyosókon.

A kis különítmény fokozatosan nőtt, több Illidari csatlakozott hozzá, az őrzők köpenyei körbe-körbe villogtak. Volt elég aljas arca démonoknak és a kamrák többi lakójának is, át kellett vágniuk a kijárathoz, csak ritka haladékot engedve maguknak. És mindegyikkel egyre nőtt a bosszúság, mert érdemes volt megállni és levegőt venni, Kine és Altruis újra birkózott.

Korina mindkettőt nem szerette.

Micsoda rokonság, aki annyi bajt hozott oda, Külföldre, kételkedve, sőt, elárulva testvéreit. Igen, Korina tökéletesen megértette, hogy nem mindenkinek van ereje megfékezni a démont, nem mindenkinek van akarata a választott út követésére... De egyedül nehéz nagy sikert elérni. Még Lord Illidannek is szüksége volt támogatásra. És nem ölte meg korábbi testvéreit, mint Altruis.

Ami Kaint illeti... Úgy tűnik, ez mindazoknak a vérében volt, akik valaha Dath'Remart követték. A vezetők iránti vak, határtalan odaadás, ami sokak életébe került. Miért nézz messzire: hogyan hittek a vérelfek a kael'tháiknak, és mi lett belőle.

Korina mindkettőjüknek elmondhatta volna véleményét, de szokás szerint hallgatott. Elhallgatott, amikor elment, és dühösen ugatott a végén, Altruis. Elhallgatott, amikor Káint később keresztre feszítették.

Döntött, egy dolog, ami csak neki volt megfelelő. Talán Lord Illidan nem örült volna neki... Ahogy Mev sem volt elégedett egyszer, amikor az egyik Őrző az Illidarihoz ment. De akkor ez volt a helyes út. És most Korina tudott egy dolgot: egyedül az ő döntése volt, hogy hisz-e Illidannek vagy sem.

Nem utasít el azonnal semmit. Meg fogja nézni. Mérjük le. Gondol.

És állj a végéig csak egyben.

Álljon a végére Azerothnak.

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl+Enter billentyűkombinációt.