Շաման ուրվական ամրոցի ճանապարհը ներբեռնեք fb2. Շամանի ուղին

Գլուխ 1

«Ուսուցման» առաքելությունն ավարտված է. Բոլոր առաջնային վիճակագրությունները ավելացել են +-ով1 5 միավոր.Ուժգնությունը բարձրանում է +10-ով։

Երբեք չէի մտածի, որ կարող եմ այդքան դրական հույզեր ունենալ համակարգչային խաղի մեջ առաջադրանք կատարելուց։ Հիվանդ մարդու պես ժպտալով, ես թույլ տվեցի, որ ճոճանակն ինձ տապալեց արգելքների միջից, ընկա գետնին, փակեցի աչքերս և անգամ չմտածեցի վեր կենալու մասին։ -- Շարժվիր։ ասաց Անաստարիայի խռպոտ ձայնը, որից հետո մեկ այլ մարմին ընկավ կողքիս։ Ես ուժ չունեի բողոքելու. Ի՞նչ «տեղափոխվել», եթե ընկնելու վայրերն ամբողջ անտառն են: Ոչ, ես անպայման պետք է գնամ քնելու այնտեղ, որտեղ ինձ լավ եմ զգում: -Մահանիչ! -- Եթե ես կարողանայի ճիշտ ճանաչել հնչյունները, Պլինտոն նույնպես վթարի ենթարկվեց մոտակայքում: «Դու ևս մի երկու աշխատանք ունես, հա՞»: Խաղի տասներկու տարիների ընթացքում ես շատ թշնամիներ եմ կուտակել, ուզում եմ նրանց առաջարկել։ Թող նրանք էլ աշխատեն։ Հավանաբար նրանք ինձանից ինչ-որ պատասխան էին սպասում, բայց լեզուները գլորելու ուժ այլեւս չունեին։ Նույնիսկ ոչ ուժեր՝ ցանկություններ։ Հառաչելով, ես գլորվեցի մեջքիս վրա և ծառերի հովանոցների միջով նայեցի կապույտ երկնքին, բացեցի իմ ունեցվածքը և սկսեցի ուսումնասիրել մարզումների արդյունքները: Իզուր չարչարվեցի՞, թե՞ ոչ։

Mahan Խաղացողի վիճակագրության պատուհան

Փորձի չափը 172980

լրացուցիչ բնութագրեր

Մրցավազք Dragon Rank
Դասարան

Գերագույն շաման

Րոպեներ որպես վիշապ
Հիմնական մասնագիտություն Ֆիզիկական վնաս
Նիշերի մակարդակը Կախարդական վնաս
Կյանքի չափը Պաշտպանություն ֆիզիկական հարձակումներից
Մանայի քանակը Պաշտպանություն մոգությունից
կենսուրախություն հրդեհային պաշտպանություն

Տեխնիկական պայմաններ

Սառը պաշտպանություն
Տոկունություն Պաշտպանություն թունավորումներից
Ճարպկություն
Ուժ Dodge Chance
Խելք Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն
Խարիզմա
Արհեստ Էլունի օրհնությունը
Կայունություն Ջրային ոգու աստիճան
Հոգևորություն Տոտեմի մակարդակ

Անվճար վիճակագրական միավորներ

Մասնագիտություն

Մասնագիտացում

զարդեր գոհար կտրող
Հանքարդյունաբերություն բերդ
Առևտուր -
խոհարարական արվեստ -
Քարտեզագիր Scroll Maker
դարբին արհեստ հալիչ
Վերանորոգման բիզնես Մաշկի վերականգնում
Այո... Միգուցե Պատրիարքից չորս շաբաթով եւս մեկ վազք պահանջեք: Բայց հենց որ այս միտքը ծագեց, սարսուռ անցավ ամբողջ մարմնով - մարմինը կտրականապես հրաժարվեց նորից գնալ այս ճանապարհով: Գլուխս շրջելով՝ տեսա կողքիս պառկած Սիրենային. Անաստարիան նույնիսկ չէր կարողանում ուժ գտնել մարզման վերջում երկրորդ մարզավիճակից դուրս գալու համար։ - Նաստյա, ի՞նչ անենք բարբարոսներին: Մի քանի օրից դուք պետք է զանգահարեք Հերալդին, բայց մենք դեռ չենք քննարկել, թե ինչպես ենք մշակելու ամրոցը: «Դու իրականում կարիք չունես որևէ բան անելու նրանց հետ», - աղջիկը հարվածեց ինձ իր պատասխանով: «Կայսրը չէր կարող ուղղակիորեն ձեզ դղյակը տալ, դա չափազանց մեծ նվեր է: Այնուամենայնիվ, ես չէի կարող չտալ այն ամենի համար, ինչ մենք արել ենք Բարլիոնայի համար: Գերանիկան այժմ մահկանացու է, և շուտով, վստահ եմ, կլինի նոր թարմացում, որը կձևավորի երրորդ կայսրությունը: Հիմարություն է ենթադրել, որ թզուկները ոչինչ չեն կարող անել արշավանքների դեմ: Մեզ պետք է միայն ուժ հավաքել, պատերազմել և գնալ ամրոցի հետևում։ Մտածում էիք, որ կհրաժարվե՞մ կոչումից։ Ես ամեն ինչ վաղուց եմ սովորել, բայց այս թրեյնինգով ամեն ինչ պատմելու ժամանակ բացարձակապես չկար։ Վաղուց այդքան հոգնած չէի... Գիտեի՞ք, որ մենք 100 տոկոսով զգացմունքի մեջ էինք։ Որովհետև միայն այս կերպ է հնարավոր հմտությունները իրականություն փոխանցել... - Ես տեսա այդպիսի հմտություններ դագաղում: մրթմրթաց Պլինտոնը։ -Ինչո՞ւ եմ ես՝ գեր, ծեր ու հիվանդ մարդ, ծառ մագլցելու ունակություն: Ի՞նչ եմ անելու ես նման աննախադեպ հմտությամբ։ Մարդկանց վախեցնելու՞: -- Ճիշտ է! Նաստյան ժպտաց։ - Տարզանը կողքից նյարդայնացած կծխի, երբ դու սկսես ծառ բարձրանալ, և քո քաշի տակ այն կմտնի գետնին: Այս պարապմունքը... «Մուտքային մակարդակ»,- ընդհատեց նրան Պատրիարքը։ «Դուք պետք է հանգստանաք, ուժ հավաքեք, որից հետո մենք կշարունակենք։ Մի երկու ամիսը, կարծում եմ, բավական է։ Երկրորդ մակարդակը շատ ավելի հետաքրքիր կլինի:

«Ուսուցում. 2-րդ մակարդակ» առաջադրանքը հասանելի է...

Պրակտիկայի դաշտը լռեց. Գետնին պառկած՝ ես մի քանի անգամ փակեցի ու բացեցի աչքերս՝ ասես փորձելով քշել կախված հաղորդագրությունը սարսափի ու ցավի մի նոր մասի մասին։ Երկրորդ մակարդակ, տեւողությունը վեց շաբաթ, բոլոր հիմնական բնութագրերը ավելացված են 60 միավորով, սկիզբը ընթացիկ օրվանից երեք ամիս է: Առաջադրանքի մեջ նույնիսկ հետգրություն կար՝ Պատրիարքը անձամբ կթռչի բոլորի համար, անկախ նրանից, թե որտեղ ենք մենք Բարլիոնայում: Նույնիսկ մեկ այլ մայրցամաքում! «Ուրախ եմ բոլորիդ տեսնել երկու ամսից»։ - ասաց վամպիրը գոհ ձայնով, ցույց տալով, - անկախ նրանից, թե ինչպես են խաղացողները հայհոյում հոգնածության և ցավի համար, ոչ ոք չի սկսել հրաժարվել նման առաջադրանքից: «Հիմա, թույլ տվեք թողնել ձեզ. երկրորդ մարզման նախապատրաստությունը պետք է սկսվի անմիջապես, եթե մենք ցանկանում ենք ամեն ինչ պատրաստ լինել մինչև վերջնաժամկետը»: Անմիջապես ականջիս կողքին մի ճռճռոց կար. իմ պրոյեկցիան, որին չորս շաբաթվա ընթացքում ես սովոր էի իմ սեփականին և գործնականում դադարել էի ուշադրություն դարձնել, դուրս սողաց ուսիս վրա և սկսեցի կլանել ուրվական խնձորը: Ինչպես մեզ հաջողվեց պարզել, միայն ես եմ լսել ճռճռոցը, մնացած խաղացողների համար պրոեկցիան լուռ էր: Մի կողմից լավ է, մյուս կողմից՝ վատ, քանի որ չես լսում ուրվական փոքրիկ Անաստարիայի երգերը, ով սիրում է պտտվել հայելու առջև և հարդարել իր մազերը, կամ վամպիրի անեծքը։ Պլինտոն, երկու թունավոր կանաչ դաշույններ թափահարելով և այնպիսի ահեղ դեմք արեց, որ դեմքին ժպիտ հայտնվեց։ -- Արի՛ Անաստարիայի զարմացած բացականչությունը հնչեց, և նրա աչքերի առաջ հայտնվեց մի հաղորդագրություն.

Հարգելի խաղացող! Խնդրում եմvՄենք պայմանավորվեցինք Կոլոտովկայի և Մութ անտառի իրադարձությունների մասին պատմող ֆիլմում պատկերի օգտագործման մասին։ Որպես պատկերի օգտագործման փոխհատուցում, մենք առաջարկում ենք ձեզ վարձակալության 0,5% եկամուտ յուրաքանչյուր ֆիլմից. Արժեքի հաշվարկը կկատարվի սիմուլյատորի կողմից,Ձեզ հասանելիք գումարը ավտոմատ կերպով կփոխանցվիվրաvձեր հաշիվը Barliona բանկում:

Ֆիլմը նշանակում է…»,- նկարեցի ես: Ո՞վ է ուզում դառնալ կինոաստղ: «Ես արդեն», գրեթե միաժամանակ պատասխանեցին Անաստարիան և Բարսինան: -Կորպորացիան այդքան հաճախ ֆիլմեր չի նկարում, որ հրաժարվի նման հնարավորությունից։ «Ես նույնպես համաձայնեցի», - ավելացրել է Պլինտոն։ «Միայն խաղալը մի բան է, բայց խաղի պատմության մեջ մտնելը բոլորովին այլ բան է: Լեյթը, Էրիկը և Կլուտցերը մոտ չէի, ես չէի ուզում գրել զրուցին, այնպես որ ես նույնպես սեղմեցի «Ընդունել» կոճակը: Մեր մասին ֆիլմ ունենալու փաստը մեզ ստիպեց դա անել: Հենց անհետացավ համակարգի մեկ հաղորդագրությունը, անմիջապես հայտնվեց երկրորդը.

Հարգելի խաղացողներ. Ավարտված էսսցենարներևստեղծել նոր թշնամական կայսրություն։ Այսուհետ Մալաբարի եւ Կարթոսի միջեւ հաստատվում է զինված չեզոքություն, որը կտեւի մինչեւ Գերանիկայի նկատմամբ հաղթանակը։ Տե՛ս երկու տարբեր կայսրությունների խաղացողների միջև փոխգործակցության կանոնների ուղեցույցները:

ՊՀրավիրում ենք դիտելու ֆիլմեր, որոնք պատմում ենՕմեկնարկըեսցենարներev«Կարտոս գամբիթ» և «Մութ անտառի գաղտնիքը».Ցանկություն pուրախ դիտում!(մեկ ֆիլմի դիտման արժեքը 50 ոսկի է).

Հասանելի որոնում. Օպալ դիադեմ անարգված հարսնացուի համար: Նկարագրություն․ ... Քվեստի դաս՝ հազվադեպ։ Սահմանափակումներ՝ միայն ոսկերիչների համար...

վերցնում եմ! -- Շատ լավ! - թզուկը ուրախ տրորեց ձեռքերը՝ բարձրացնելով իմ Քարահատիչը երկրորդ աստիճանի: -- Դուք կստանաք հաջորդ առաջխաղացումը 150 մակարդակում, հաշվի առնելով, որ դուք ունեք Արհեստ, դուք կկարողանաք այնպիսի բաներ պատրաստել, որոնք կբարձրացնեն ընդհանուր բնութագրերը մինչև 1000: Հիմա, թույլ տվեք հիշեցնել ձեզ, որ ձեր սահմանը արհեստագործի բնութագրերի վրա: Նյութը 180 է: Նստեք, պահեք նմուշը. մեկ ժամից ես ակնկալում եմ չորս այդպիսի սրտեր: Ես կպահեմ դիադեմը... - Տեսե՛ք։ Mahan այստեղ է! Միացրե՛ք տեսախցիկը։ Բաց պատուհանից խուլ շշուկը քիչ էր մնում ինձ հավասարակշռությունից հանի։ Ի՞նչ է սա իմ մասին: Պատուհանից դուրս նայելով՝ ես համարյա գցեցի գործիքներս. Ոսկերչի տան մոտ գտնվող մի փոքրիկ հրապարակում քառասուն հոգանոց ամբոխ էր հավաքվել՝ հետևելու իմ աշխատանքին: Երկու Mage խաղացողներ հենվել են պատուհանին և պատկեր են ցուցադրել տան պատի վրա, որպեսզի ամբողջ ամբոխը կարողանա տեսնել իմ ջանքերը բոլոր գույներով: Իմ ձեռքերում դավաճանական դող հայտնվեց՝ պոտենցիալ քննադատների հսկողության տակ աշխատելու սովորություն, որոնք հետո ամեն անկյունում գոռում էին, որ, ասում են, ամեն ինչ կարող էին շատ ավելի լավ անել, ես դեռ չունեի: Պարզվում է, որ չափից դուրս փառքը, ի թիվս այլ բաների, բերում է արդարացի գլխացավանք։ Լավ! Եթե ​​ուզում են դիտել, թող նայեն։ Գլխավորը չմիջամտելն է։ Փորձելով հեռացնել խաղացողներին, որոնք նայում են ինձ, ես ուսումնասիրեցի Opal Heart կաղապարը և նորից կարդացի քվեստի նկարագրությունը: Խայտառակ հարսը... Ձևակերպումն ինքնին հուշում էր, որ այստեղ ինչ-որ բան մաքուր չէ՝ ինչու՞ հանկարծ Բարլիոնայում հայտնվեցին խայտառակ NPC-ներ։ Հատկապես հարսնացուն: -Սիրելիս,- դիմեցի ես ուսուցչուհուն,- հասկանում եմ, որ ժամանակն իմ դեմ է խաղում, բայց ասա, ո՞վ է անարգ հարսնացուն, ինչո՞վ է նա արժանի խայտառակության և ինչո՞ւ պետք է դիադեմի վրա սրտեր լինեն: Էլ ի՞նչ կարելի է պատրաստել կրակի օպալից: Սրտերը, կարծում եմ, ճիշտ կլինի, նույնիսկ նմուշ ունեմ։ Ցանկության դեպքում կարող եք ինչ-որ բան անել ձեր սեփականը, գլխավորն այն է, որ մոնտաժը ստանդարտ է, ինչպես օրինակում: Ինչ վերաբերում է հարսին... Մալաբարի և Կարթոսի միջև առաջին անգամ խաղաղություն է կնքվել, թեև բավականին մտացածին։ Այստեղ Կալտանորայի դքսուհին առաջարկեց Կարտոսի դուքսերից մեկին՝ Ուրվալիկներին, կարծես թե դաշինք կնքել՝ իր Տավիային ամուսնացնելով Տրեդիոլի հետ։ Աղջիկը ընդամենը տասնութ տարեկան է, այս Կարթոսյանի աչքին չի տեսել, սկանդալ է սարքել, ասում են՝ չեմ գնա և վերջ։ Հետո նա ուշքի եկավ, կամ նրան ուշքի բերեցին, ուստի նա պայման դրեց, որ Տրեդիոլին հետևի միայն օպալ դիադեմը գլխին։ Տհաճը գիտի, որ Անհուրսում հիմա այդպիսի մարդիկ չկան, և ամբողջ Մալաբարում նրանց չես գտնի։ Քարտոսյանը գալիս է այսօր, երեք ժամից դքսուհու ծառաները կգան ապրանքի համար։ Այսպիսով, ես մտածեցի, որ դրա վրա դրված սրտերը լավագույն տեսք կունենան: Հարս, թեյ! Լավ, ինձ համար ժամանակ չկա: Նույնիսկ երկար ժամանակ խառնաշփոթի հիմքի հետ: Մահան, դու իսկապես փորձիր: «Չորս քար պիտի լինի՞»: -Քարերը կտրատելուց առաջ վերջին պահին ասացի։ «Այո, տես, թե ինչպես եմ ես պլանավորել», - թզուկը ցույց տվեց ինձ մի դատարկ դիադեմ, որը կարելի է հանգիստ անվանել թագ: Արծաթի տերևներ, մարգարտյա շրջանակ և չորս ամրակներ, որոնք հետևում են գրեթե գծին: Ես ծախսեցի մոտ մեկ րոպե՝ փորձելով պարզել, թե ինչն ինձ դուր չի գալիս թզուկի առաջարկած դիադեմում, երբ հանկարծ այն բացվեց ինձ վրա՝ սրտեր։ Շարքով շարված կարմիր սրտերը բոլորովին չեն նայելու այս հրաշքին, և Տավիան, երբ տեսնի արդյունքը, վերջապես կվիճաբանի բոլորի հետ և Տրեդիոլին տուն կուղարկի։ Բայց ինչ դժոխքի մասին եմ խոսում: Սրանք ընդամենը ԱԱԾ-ներ են, որոնք խաղում են կողմերի հաշտեցման սցենարը։ Նրանք չեն կարող ամուսնանալ! Բայց դիադեմի սրտերը հաստատ լավ չեն նայվի, ես ատամ եմ տալիս: Ես ուշադիր նայեցի սրտի նմուշին՝ արյունոտ օփալների կույտին և փակեցի աչքերս։ Պատճենելը մեր մեթոդը չէ: Աղջիկը պատրաստվում է ամուսնանալ, բայց չի ցանկանում դա անել։ Դե, դա տեղի է ունենում: Ի դեպ, ինչո՞ւ պետք է ամուսնանա Կարթոսյանի հետ։ Որովհետև դքսուհին այդպես ասաց. Շազ! Աղջիկը իրավունք ունի դիմել կայսրին. նա կչեղարկի մոր որոշումը: Եթե... Եթե այս ամուսնությունը ձեռնտու չէ հենց Կայսրին և Ինքնիշխանին... Առաջին միավորումը, առաջին նշանները, առաջին զոհաբերությունները, որոնք կմիավորեն երկու պետություններին Գերանիկայի դեմ պայքարում... Ինչո՞ւ ոչ։ Բարլիոնայում սոցիալական բաղադրիչը շատ զարգացած է, երկու NPC-ների զոհաբերությունը ետ շահել հանուն պետությունների մեծ նպատակի, հիանալի սցենար է։ Համոզված եմ, որ հարսանիքն ամենուր կլուսաբանվի, երիտասարդներին նույնպես հերոսացնեն։ Նահատակներ, ովքեր տառապել են իրենց երկրի համար... Կանգ առե՛ք։ Առաջին օպալը անմիջապես հայտնվեց իմ աչքի առաջ։ Զգուշորեն կտրելով լեռը, ես տատանվեցի, բայց անմիջապես սկսեցի իրականացնել իմ գաղափարը: Սպասու՞մ եք սրտերին: Դե, լավ... Չորս քար, որ հաջորդելու են իրար։ Չորս արյունոտ խորհրդանիշ այն բանի, որ հարսը զոհաբերություն է անում հանուն իր երկրի.

Ստեղծված նյութը՝ Տավիայի Արյան արցունքը։ Նկարագրություն. Աղջկա ցավն ու անհուսությունը վերածվել են արցունքների. Դրանցից մեկն ընկավ Օփալի վրա, ով կլանեց արցունքը՝ ստանալով իր տեսքը։ Պահանջվում է առաջադրանքը կատարելու համար.

+4 Jewelcrafting մասնագիտության պարամետրեր: Ընդամենը109 ;

+1 Արհեստների վիճակագրություն: Ընդամենը 8

Քվեստ «Օպալ դիադեմ անարգված հարսնացուի համար»ձախողվեց.

Ինչպե՞ս ստացաք երեկ: Ես հարցրեցի, հենց որ հասկացա թզուկի խոսքերն ու ցուցադրված հաղորդագրությունը։ -Մեկ օրից ավել աշխատե՞լ եմ։ — Ճիշտ է, քսաներկու ժամ,— պատասխանեց ոսկերիչը։ «Ձեր կլանի ներկայացուցիչներն այցելել են այստեղ՝ փորձելով ձեզ ուշքի բերել, բայց չի հաջողվել։ Այնուամենայնիվ, ինձ նման: Սառը քրտինքը թափվեց միջովս, և ափերս ռեֆլեքսորեն սեղմվեցին. երեկ ես կլանային հանդիպում ունեցա: - Վարպետ, ես... - Մահան, ես արդեն ամեն ինչ հասկացել եմ ինձ համար: Դուք փայլուն ստեղծագործող եք, բայց վտանգավոր է ձեզ վրա հույս դնել, երբ անհրաժեշտ է ինչ-որ բան ժամանակին անել։ Թող թողնեմ քեզ, ես չեմ ուզում տեսնել դքսուհուն, երբ նա գալիս է ինձ ծաղրելու իմ աշխատանքի մասին... Թզուկը, գլուխը թափահարելով, մտավ մեկ այլ սենյակ՝ անգամ արհեստանոցը չփակելու: Այստեղ գողանալու շատ բան չկա, բացառությամբ մի քանիսի Թանկարժեք քարեր մուտքի մակարդակ, և նույնիսկ այն ժամանակ, միայն ստորություն կամ գողություն ունեցող մարդկանց համար: Դուրս գնալուց առաջ հանեցի ամուլետը և կանչեցի Անաստարիային։ - Նաստյա, բարև: Մահան... - Կորուստն է արթնացել։ - եղավ պատասխանը, որում, դատելով տոնից, միախառնվել էին ուրախությունն ու չարությունը։ «Կներեք, ես հիմա իսկապես չեմ կարող խոսել: Արի երեկոյան? Պարզապես խոստացիր ինձ, որ դու չես քաշվի քո մեջ: --Իսկ դու որտե՞ղ ես։ -Ես ռեֆլեքսիվորեն փախա հարցից, չնայած չէի պատրաստվում դա տալ։ Ինձ համար այնքան էլ քաղաքավարի չէ Նաստյային հարցաքննելը, բայց շատ հետաքրքիր էր, թե նա որտեղ կարող էր հասնել։ - NPC հարսանիքին: Այսօր մեծ իրադարձություն է. կայսրը և Ինքնիշխանը միջոցառում են կազմակերպում պալատում: Շատ գեղեցիկ միջոցառում, ի դեպ, ափսոս, որ չկաս՝ հրավիրատոմսը չկա։ «Սպասիր, բայց հարսանիքը ընդամենը երկու ժամից է»: Ես թարթեցի տեղեկատվությունը: - Ես կարող եմ ժամանակին հասնել, - ես տասը րոպե ունեմ պալատ վազելու համար: «Հիանալի կլիներ, բայց այստեղ կան խիստ դրես-կոդեր: Դուք սմոքինգ ունե՞ք: -Չէ... Կանգ առ! Ես հեռու չեմ Reander-ի խանութից: Հանդիպեք ինձ պալատի դարպասի մոտ քսան րոպեից: Գաճաճ Reander-ը NPC-ի վաճառականներից է, որը մշակողները ներկայացրել են միայն նպատակ ունենալով ստեղծել գլուխգործոցներ և նրանց օգնությամբ խաղացողներից գումար քաշել։ Գլուխգործոցներն ընդհանրապես տարբեր են՝ ինչ-որ մեկը նկարներ է ստեղծում, մեկը՝ քանդակներ, իսկ Ռեանդերը՝ հագուստ: Բարլիոնայում մեծ թվով դերձակներ կային, որպես վարպետներ, ինչպես խաղացողների, այնպես էլ NPC-ների շրջանում. ոչ բոլորն էին կարող իրենց թույլ տալ թանկարժեք հագուստներ, բայց բոլորը ցանկանում էին գեղեցիկ լինել: Հետևաբար, Ռեյնդերը խաղացողների հագուստների շուկայում մենաշնորհ չուներ. նա ուներ կատարյալ խաղացողի հագուստների շուկայում մենաշնորհ: Զգեստներ, սմոքինգներ, գլխարկներ, կոշիկներ - Reander-ը ամեն ինչ արեց: Ավելին, նա այնպես արեց, որ ինքը՝ կայսրը, չվարանեց իր հանդերձանքները պատվիրել նրան։ -- Ինչպես կարող եմ օգնել? - ակնոցը շտկելով՝ ինձ հարցրեց խանութի տերը։ Reander-ի կերպարանքով մշակողները փորձել են մարմնավորել իրենց բոլոր պատկերացումները հարգարժան վարպետի մասին, ով քաջ գիտակցում է իր արժեքը, բայց չի ցուցադրում այն: Իր իսկ արտադրության վանդակավոր կոստյում հագած թզուկը շատ հաճելի տպավորություն թողեց։ «Կցանկանայի՞ք ձեզ համար զգեստ պատվիրել»: «Ներիր ինձ, վարպետ, բայց ես դրա համար ժամանակ չունեմ», - ասացի ես՝ լավ իմանալով, որ կոստյումի գինը նոր է կրկնապատկվել կամ եռապատկվել։ Ավտոմատ կերպով: «Ինձ սմոքինգ է պետք կայսեր հետ հանդիպման համար, և դա ինձ հենց հիմա է պետք: -Բայց թույլ տվեք! թզուկը օրորեց գլուխը, երբ նմանակողը գծեց իր խոսակցության գիծը։ - Բոլոր տարազները պատրաստված են պատվերով և. .. - Սիրելի Ռեանդեր, - նա շարունակեց իրեն քշել հսկայական ծախսերի փոսը։ Այն, ինչ ես պատրաստվում եմ անել, խելագարություն է, փողի վատնում, բայց ես ընդհանրապես չէի ուզում կորցնել ոսկերչական վարպետի հարգանքը: Դուք կարող եք դա դուրս գրել որպես կանխազգացում, բայց հիմա ես հոգեպես հասունացել եմ լավ ծախսերի համար: «Կներեք, բայց ես ընդամենը տասը րոպե ունեմ։ Ես հիանալի հասկանում եմ, որ զգեստները պատրաստված են պատվերով, որ դուք կարող եք պատրաստ չլինեք, բայց ես պետք է փորձեմ։ Ես պետք է գնամ պալատում կայանալիք միջոցառման, որպեսզի փրկեմ ոսկերիչի անունը, որը նա ինքն իրեն փչացրեց: «Կախարդական հարմարանքը կարժենա քառասուն հազար ոսկի», - պատասխանեց թզուկը մի պահ մտածելուց հետո: «Ինքը սմոքինգը երկու հարյուր հազար է, երկարաճիտ կոշիկները՝ քառասուն, ձեռնափայտը՝ տասը։ Ընդհանուրը երեք հարյուր հազար է։ Եթե ​​մենք խոսում ենք հրատապության և վարպետներից մեկին օգնելու անհրաժեշտության մասին, ես պատրաստ եմ հանդիպել կես ճանապարհին: -Կներեք, ապրանքը դրել եք ընդամենը երկու հարյուր իննսուն հազարի համար։ Ինչպե՞ս կարող էի մոռանալ։ Ռայանը ժպտաց։ -- Թիթեռ! Թիթեռնիկ փողկապը պետք է ամրացնել սմոքինգին։ Եվ արժե ուղիղ տասը հազար: Որքա՞ն ժամանակ կպահանջվի զգեստը պատրաստելու համար: Հարցրի ես՝ փորձելով ցույց չտալ իմ զգացմունքները։ Երեք հարյուր հազար ոսկի մի կտոր կոդի համար, որն իմ ուղեղն ընկալում է որպես գեղեցիկ հագուստ։ Երեք հարյուր հազար իմ սեփական կանխազգացման զոհասեղանին... Եթե սխալվեմ և տեսանելի արդյունքներ չստանամ, ստիպված կլինեմ վերանայել իմ վերաբերմունքը սենսացիաներին։ -- Երկու րոպե։ Համաձայն ես? -- Աչքերիս առաջ պատուհան հայտնվեց՝ հաշվից գումար գանձելու հաստատմամբ։ Մի պահ տատանվելուց հետո սեղմեցի «Այո» կոճակը։ «Այդ դեպքում ես քեզ կթողնեմ, նստիր»։ Մի պահ կվերադառնամ... - Մահան, դու երբեք չես դադարում ինձ զարմացնել: ասաց Անաստարիան, երբ ինձ բերեցին պալատ։ Արժե հարգանքի տուրք մատուցել Ռեանդրեին. բացի հագուստը հագցնելուց, նա պատվիրեց մի կառք, որն ինձ հասցրեց իմ նպատակակետին: Այնուամենայնիվ, շնորհակալություն դրա համար: «Ես նույնիսկ չեմ հարցնի, թե որքան եք ծախսել: Ես գիտեմ գների կարգը Reander-ում: Գնու՞մ ենք։ -Գնանք,- համաձայնեցի ես՝ արձակելով կառքը։ - Նաստյա, ես պետք է տեսնեմ Տավիային: -- Ո՞ւմ: - Հարսնացու. Եվ տեսեք նախքան արարողությունը սկսվելը: -- Անհնար է։ Հնարավոր է, որ նա այժմ պալատում չէ: - Նաստյա - սա կարևոր է: Խնդրում եմ օգնիր ինձ! աղջիկ չա

Շամանի ուղին. Քայլ 4. Ուրվականների ամրոց

Գլուխ 1

Դադարեք թավալվել: - Անաստարիայի ծաղրող ձայնը ճեղքեց իմ պղտոր գիտակցությունը՝ ստիպելով վերադառնալ իրականություն։ Մի քանի վայրկյան ուղեղը հրաժարվեց աշխատել, կարծես չվստահելով ընկալմանը, բայց անվստահության պատնեշը կոտրվեց, և մտքերը սկսեցին եռալ, ինչպես լիահոս գետը։ Այսպիսով, ես պառկած եմ գետնին, ուստի թռիչքը անհաջող էր: Ամեն ինչ ցավում է, կարծես իմ մեջ ամբողջ բան չմնաց - վայրէջքը դժվար ստացվեց: Մի բան հաճելի էր՝ դատելով համակարգային ժամանակից, ճակատագրական գագաթնակետից անցել էր ընդամենը տասը րոպե, ուստի ես վերածննդի չնետվեցի։

Միգուցե փայտով խոթե՞ք նրան: - Պլինտոնը միացավ Անաստարիային: Ո՞ւր է նա գնում։ Նա ինքը լիովին չէր հասկանում իր ունակությունները, բայց միևնույն է. Վիշապից ի վեր նա պետք է կարողանա թռչել: - Հանկարծ սկսում է շարժվել:

Ես հիմա ինչ-որ մեկին եմ խփում: Ես փնթփնթացի, հետո ուժերս հավաքեցի և նստեցի՝ հենվելով մի ծառի վրա, որը, ինչպես հուշում էր հիշողությունս, մի ​​քանի րոպե առաջ մխրճվեցի։ - Իսկ Քլաչը:

Կարծես կենդանի է։ Ի՞նչ է լինելու ինձ հետ: - ինչ-որ տեղ ծառի հետևից լսվեց մի խռպոտ ձայն, որը ցույց էր տալիս, որ դրա տերը իմն է ոչ պակաս, բայց թույլ տվեց ինձ թեթեւացած շունչ քաշել: Պարզվում է, որ ծառի վրա անհաջող վայրէջքի ժամանակ ես իմ հեծյալին վերածննդի չեմ ուղարկել։ Որոշ ուրախություն!

Շարունակու՞մ եք գլորվել: Դեռևս քառասուն րոպե մարզումներ ունեք, բարի եղեք. մշակե՛ք դրանք ամբողջությամբ: - Ասաց Անաստարիան, կարծես նրան ընդհանրապես չէր հետաքրքրում իմ վիճակը: Ես ինձ վատ եմ զգում, վիրավորված և վիրավորված, բայց նա միայն մտածում է, թե ինչպես հետաձգել հանդիպումը մեր ընդհանուր տանջողի հետ։ Տիկնիկը անզգա է։ Ո՞ր հիմարն էր նրան իդեալական համարում...

Ավարտվում էր Արնախումների պատրիարքի մոտ մեր այցելության առաջին ամիսը, և ես կարող եմ ամենայն պատասխանատվությամբ ասել՝ դա իմ խաղային կյանքի ամենասև ամիսն էր։ Ի՜նչ որսորդ, ի՜նչ շաման։

Առաջին երկու օրերը զարմանալիորեն հանգիստ և հաճելի ստացվեցին. Հայրապետը մեզ հյուրասիրեց ամեն տեսակ առողջարար դելիկատեսներ, պատմեց տարբեր պատմություններ և Իշնիի - Միաեղջյուրի հետ միասին ցույց տվեց Մութ անտառի տեսարժան վայրերը: Միայն Կանաչ ջրվեժը ինչ-որ բան արժեր: Հսկայական սալաքարից, հիսուն մետր բարձրությամբ, շրջապատված հսկայական ու Իշնիի շնորհիվ կենդանի ծառերով, առվակը սկսեց իր ճանապարհը։ Երեք հարյուր կիլոմետրից հետո այն վերածվեց Նելդայի բազմաթիվ վտակներից մեկի՝ Մալաբարի մեծությամբ երկրորդ գետի, բայց աղբյուրը, որը բացվեց մեր աչքերի առաջ, ապշեցուցիչ էր իր գեղեցկությամբ: Թափանցիկ, համեղ, ակնթարթորեն լրացնող ուժն ու կյանքը ջուրն ընկավ քարից, որի գոյությունը Մութ անտառում հսկայական թվով հարցեր առաջացրեց: Օրինակ՝ որտեղի՞ց է նա եկել։ Հենց այս փոքրիկ բաների պատճառով է, որոնք բերվել են տեղանքի դիզայներների կողմից, որ կան խաղացողներ, ովքեր ամբողջ խաղը նվիրել են ճանապարհորդություններին: Նման գլուխգործոցները սեփական աչքերով տեսնելու համար գրիֆինի վրա մի երկու օր թռչելը նրանց համար ժամանակը չէ։ Եվ Կանաչ ջրվեժը և ջրաշուշանների բացարձակ կլոր լիճը, որի վրա կանաչ, սպիտակ, կարմիր ծաղիկներ էին աճում կարգավորված շարքերով, և Անտառի պահապանի թարմացված բացատը… Երկու օրվա ընթացքում մենք բավականաչափ տեսանք: զարմանալի և գեղեցիկ բաներ, որոնց մենք լիովին անպատրաստ էինք գալիք փոփոխություններին: Պատրիարքի դղյակ վերադառնալուց հետո բոլորը քարացել են՝ ապրելով հակասական զգացմունքներ։ Պատրիարքի հայացքը հպարտություն էր արտահայտում իր մարտիկների կատարած հիանալի աշխատանքի համար, Իսնին՝ հետաքրքրություն, Արնախումներ՝ ուրախություն, որ նրանք կարողացան հաճոյանալ իրենց տիրոջը, և միայն իմը, ինչպես նաև մյուս բոլոր խաղացողներին, այդ թվում՝ տխուր գիտակցությունը: ապագան։ Հզոր պաշտպանական կառույցից, որը քսան տարի դիմակայել է ընկածների հարձակումներին, ամրոցը վերածվել է հսկայական ամրոցի. մարզահրապարակ. Ճանապարհներ, ճոճանակներ, ուսուցման մանուկներ, շեֆ սիմուլյատորներ, նորից ճոճանակներ և արահետներ… Ես նույնիսկ չգիտեի սարքերի մեծ մասի անունները, բայց Բարլիոնայի գլխավոր արյունակույտի գոհունակ հայացքից հասկացա, որ շատ մոտ ապագայում. Ես ավելին կլրացնեի կրթության այս բացը։ Մի բան հաճելի էր. ես շաման եմ, ուստի վազքուղիներն ու թեստային ժապավեններն ինձ չեն սպառնում: Թող ավազակները և ռազմիկները զվարճանան նրանց վրա, իսկ Բարսինան, Անաստարիան և ես կսովորենք օգտագործել մեր կախարդական ունակությունները:

Ինչքան սխալ էի ես...

Սկզբում բոլորիս առաջադրանք տրվեց՝ «Թրեյնինգ»։ Հազվադեպ, գրեթե եզակի, պատմում է, որ նրանք չորս շաբաթ կմարզվեն մեզ հետ որոշ վանականների հատուկ մեթոդի համաձայն, ինչը թույլ կտա մտքին իրականություն փոխանցել խաղի մեջ կուտակված հմտության մի մասը։ Պայմանների համաձայն՝ առաջադրանքը կատարելու ժամանակ խաղացողներն իրավունք ունեին առավելագույնը երեք անգամ երկու ժամով դուրս գալ խաղից, եթե ավելի ու ավելի երկար ժամանակ առաջադրանքը ձախողվեր։ Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ որպես պարգև, եղել է բոլոր հիմնական բնութագրերի միանգամյա աճ 15 միավորով, ոչ ոք չի ցանկացել ռիսկի դիմել նման բոնուս կորցնելու համար: Օգտագործելով մեկական ելք դեպի իրականություն, երեք ազատ խաղացողները բառացիորեն մեկ ժամում պատրաստ էին, ինչպես կուսակցականները, հեշտությամբ և բնականաբար ստանալ իրենց օրինական առաջխաղացումը: Միամիտ Չուկչի երեխաներ.

Պատրիարքի գլխավորությամբ 28 խաղային օրերը վերածվեցին հոգնածությամբ, ցավով, տառապանքով ու կրկին հոգնածությամբ լցված օրվա։ Առավոտյան մարզում, որը վերածվում է մարզումների՝ մարզման համար ընդմիջումով։ Այնուհետև լանչ մարզման տեսքով և արդեն լայնածավալ լուրջ ցերեկային մարզում, որից հետո հանգստանալ մարզման տեսքով երեկոյան մարզումից առաջ։ Լույսերը մարելուց առաջ եղավ տաքացում և գիշերը եռակի վերելք՝ կարճ մեկ ժամանոց մարզումների համար... Նույնիսկ Պրիկայի հանքավայրում առաջին ամիսը չկարողացավ ինձ այնպես քշել, որքան պատրիարքի ծառաներին հաջողվեց: անել.

Բայց երկրորդ Վիշապի մարզումը սկսվում է: Երկու ժամից ես քեզ կսպասեմ վիշապի տեսքով ճոճանակների մոտ։ Հիմա - երթ վազելու համար:

Շամանի ուղին. ուրվական ամրոց Վասիլի Մախանենկո

(դեռ գնահատականներ չկան)

Վերնագիր՝ Շամանի ճանապարհը։ ուրվական ամրոց

«Շամանի ճանապարհը. Phantom Castle Վասիլի Մախանենկո

Նոր ընկղմում Barliona-ի աշխարհում՝ LitRPG նախագծի լավագույն աշխարհներից մեկը:

Ի՞նչ կարող է անել խաղային կլանը առանց ամրոցի:

Պատասխանն ակնհայտ է՝ ոչինչ, այնպես որ խաղային աշխարհում ցանկացած առաջնորդի գլխավոր խնդիրն է ստանալ սեփական բնակավայր: Հենց այս դիրքից ելնելով, Մահանը՝ Գերագույն Շամանը, «Բարլիոնայի լեգենդները» կլանի ղեկավարը, ընդունեց կայսեր և Տիրոջ առաջարկը՝ ոչնչացնել Ուրվականների բանակը, որոնք հաստատվել էին Ալտամեդայում՝ Ֆանտոմի ամրոցում: Այնուամենայնիվ, սովորական թվացող խնդիրը իրադարձությունների այնպիսի պտույտ առաջացրեց, որ շամանին այլ բան չէր մնում, քան միացնել իր ինտուիցիան և երբեմն գործել ըստ քմահաճույքի: Ի վերջո, խաղացողին, ում որսում են մայրցամաքի միանգամից երեք առաջատար կլանները, այլ բան չի մնում ...

Lifeinbooks.net գրքերի մասին մեր կայքում դուք կարող եք անվճար ներբեռնել առանց գրանցման կամ կարդալ առցանց գիրքՇամանի ուղին. Ghost Castle» Վասիլի Մախանենկոյի epub, fb2, txt, rtf, pdf ձևաչափերով iPad-ի, iPhone-ի, Android-ի և Kindle-ի համար։ Գիրքը ձեզ կպարգևի շատ հաճելի պահեր և իսկական հաճույք կարդալու համար: Գնել ամբողջական տարբերակըդուք կարող եք ունենալ մեր գործընկերը: Բացի այդ, այստեղ դուք կգտնեք վերջին լուրըգրական աշխարհից սովորիր քո սիրելի հեղինակների կենսագրությունը։ Սկսնակ գրողների համար կա առանձին բաժին օգտակար խորհուրդներև առաջարկություններ, հետաքրքիր հոդվածներ, որոնց շնորհիվ դուք ինքներդ կարող եք փորձել ձեր ուժերը գրելու մեջ:

Նոր ընկղմում Barliona-ի աշխարհում՝ LitRPG նախագծի լավագույն աշխարհներից մեկը:

Ի՞նչ կարող է անել խաղային կլանը առանց ամրոցի:

Պատասխանն ակնհայտ է՝ ոչինչ, այնպես որ խաղային աշխարհում ցանկացած առաջնորդի գլխավոր խնդիրն է ստանալ սեփական բնակավայր: Հենց այս դիրքից ելնելով, Մահանը՝ Գերագույն Շամանը, «Բարլիոնայի լեգենդները» կլանի ղեկավարը, ընդունեց կայսեր և Տիրոջ առաջարկը՝ ոչնչացնել Ուրվականների բանակը, որոնք հաստատվել էին Ալտամեդայում՝ Ֆանտոմի ամրոցում: Այնուամենայնիվ, սովորական թվացող խնդիրը իրադարձությունների այնպիսի պտույտ առաջացրեց, որ շամանին այլ բան չէր մնում, քան միացնել իր ինտուիցիան և երբեմն գործել ըստ քմահաճույքի: Ի վերջո, խաղացողին, ում որսում են մայրցամաքի միանգամից երեք առաջատար կլանները, այլ բան չի մնում ...

Մեր կայքում կարող եք անվճար և առանց գրանցման ներբեռնել Վասիլի Միխայլովիչ Մախանենկոյի «Շամանի ուղին. Ուրվական ամրոցը» գիրքը fb2, rtf, epub, pdf, txt ձևաչափով, կարդալ գիրքը առցանց կամ գնել գիրքը Առցանց խանութ.

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl+Enter: