Melalui api perang Merrill "Biaya berapa pun!" (diperbarui) Codex: Merrill - dalam tiga tahun terakhir

Merrill

"Tugas seorang wali adalah mengingat hal-hal yang paling berbahaya sekalipun"

Merrill- Penyihir Dalish, pendamping sementara di latar belakang peri Dalish di zaman naga: Asal-usul dan pendamping tetap dan minat romantis untuk Elang dari kedua jenis kelamin di Zaman Naga.

Asal

Merrill lahir dalam klan Alerion, yang menjelajahi perbukitan Nevarra. Dia adalah anak ketiga dengan hadiah magis bawaan kuno di klan. Ketika Arlatven (pengumpulan klan) berikutnya terjadi, dia diberikan kepada klan Pedang untuk menjadi Penjaga Pertama Maretari.

Zaman Naga: Asal-usul

Merrill di Dragon Age: Origins Merrill adalah yang Pertama, atau magang, dari Maretari, Penjaga Klan. Dia tertarik untuk memulihkan pengetahuan elf yang hilang dan memiliki pengetahuan tentang sihir elf kuno. Pertama kali ditemui selama prasejarah dari Dalish Elf.

Zaman Naga II

Penjaga elf Dalish adalah pemilik pengetahuan kuno dan penjaga rahasia kuno. Meskipun Merrill dapat menceritakan semua sejarah dan perjalanan elf yang diketahui di Fade, pengalamannya di dunia dan berurusan dengan manusia terlalu sedikit. Dan sekarang, di negeri asing, dikelilingi oleh bahaya dan ras yang bermusuhan di semua sisi, Merrill ingin mengembalikan kejayaan dan warisan rakyatnya, apa pun yang diperlukan.

Setelah peristiwa di latar belakang Dalish Elf, Merrill menemukan dan menyimpan fragmen Eluvian untuk membersihkannya dari korupsi.

Merrill memiliki obsesi aneh dengan griffin. Dia telah berulang kali menyebutkan dalam dialognya bahwa dia ingin memiliki griffin yang lembut dan lembut bernama Pernatik. Pada saat yang sama, dia selalu menutup telinga ketika dia diberitahu bahwa griffin telah lama punah...

Zaman Naga: Asal-usul

Ketika Tamlen menghilang menjadi reruntuhan, Penjaga meminta Merrill untuk mengawal peri Dalish untuk membantunya. Maretari percaya bahwa sihir Merrill dan pengetahuannya tentang sejarah elf dapat membantunya dalam pencariannya. Tidak ada Tamlen yang ditemukan, tetapi untungnya Merrill tidak terjangkit penyakit yang menyerang peri Dalish selama pencariannya, dan dia melanjutkan hidupnya di klan.

Zaman Naga II

Di Dragon Age II, Merrill digambarkan sebagai anggota klan yang dihormati, tetapi karena posisinya sebagai Yang Pertama, dia tetap menyendiri dari yang lain. Jika penjaga itu adalah elf Dalish, dia akan menyebutkan bahwa kecanggungan terhadap manusia adalah karena Duncan membawa temannya ke Penjaga selama dia tinggal di Ferelden.

Merrill pertama kali ditemui selama pencarian Long Way Home. Atas permintaan Maretari, dia melakukan ritual dengan jimat Flemeth di atas altar di puncak Gunung Patah. Selama ritual, Merrill menyanyikan lagu "In Uthenera", yang didedikasikan untuk orang yang telah meninggal. Ini adalah lagu yang sama yang dinyanyikan Leliana setelah pencarian "Nature of the Beast" di Dragon Age: Origins. Saat ritual selesai, Flemeth dibangkitkan berkat potongan jiwa yang tersimpan di amulet. Kemudian, setelah upacara, Merrill meninggalkan klannya untuk mengembalikan Eluvian, cermin dari latar belakang Elf Dalish. Dia meninggalkan klan karena perselisihan dengan Keeper tentang Eluvian. Keinginan untuk mengembalikan cermin menyebabkan Merrill mencari bantuan iblis dan sihir darah, yang memberinya kemampuan untuk memurnikan cermin dari korupsi yang menghancurkan Tamlen. Dengan melakukan ini, Merrill berharap dapat mengembalikan sepotong sejarah elf yang terkait dengan Eluvian.

Seperti yang segera dipelajari Hawke, Merrill bukanlah Penjaga biasa, tetapi seorang pengendali darah, dan mendapat izin dari Penjaga Maretari untuk meninggalkan klan untuk belajar lebih banyak tentang dunia dan melanjutkan pelatihannya. Dia belajar pengendalian darah dari iblis kebanggaan yang dipenjara di Gunung Hancur. Dia menjadi yakin bahwa pemahaman tentang sihir darah sangat penting untuk kelangsungan hidup Dalish, dan sebagai hasilnya dia bertemu dengan penghinaan dan ketakutan dari klannya. Dalish hanya takut berada di dekatnya. Tapi dia yakin dia benar, terutama karena di mata para elf kuno, sihir darah bukanlah sesuatu yang terlarang.

Dengan bantuan Hawke, Merrill pindah ke Kirkwall dan menetap di sana dalam keterasingan lokal. Pada awalnya, dia merasa sangat tidak aman di tempat baru, terus-menerus berkeliaran di jalan-jalan kota yang bengkok. Dia kesal dengan penurunan elf lokal, yang hampir tidak berbeda dengan manusia. Dan para elf menjawabnya dengan ketidakpercayaan, sehingga bahkan di tempat baru Merrill tidak bisa berteman di antara kerabatnya.

Dalam Reflection in the Mirror, Merrill meminta Hawke untuk membantunya mendapatkan belati khusus, Arulin'Holm, dari Maretari untuk memperbaiki Eluvian. Dia bahkan menggunakan ritual elf kuno, vir sulevanan, untuk memanggil sesuatu yang akan membuat mimpinya menjadi kenyataan. Maretari tidak memiliki hak untuk menolak permintaan Merrill, tetapi sebagai gantinya meminta untuk mengetahui tentang nasib pemburu klan yang menghilang di sarang varterra. Di gua, mereka bertemu satu-satunya Dalish yang masih hidup, Paul, yang ketakutan saat melihat Merrill dan berlari langsung ke varterral, di mana dia mati. Setelah membunuh varterral, Merrill menangisi mayat Paul dan bertanya pada dirinya sendiri mengapa Paul lebih takut padanya daripada varterral. Ketika Hawke, Merrill dan anggota tim lainnya kembali ke kamp, ​​terungkap bahwa Maretari memperingatkan klan bahwa Merrill dapat terinfeksi dengan korupsi darkspawn.

Dalam pencarian Nightmares, jika Anda membawa Merrill dengan Anda dengan Shadow (dan dia tidak menyukainya), setan kebanggaan akan menawarkan dia kekuatan untuk memulihkan warisan klan jika dia bergabung. Merrill setuju, dan menjadi memusuhi Hawk, setelah itu dia harus dibunuh di Fade (tapi dia akan terus menjadi pendamping Hawk). Setelah kembali dari Fade, Merrill akan meminta maaf atas apa yang terjadi.

Pada akhirnya, semua upaya Merrill untuk memperbaiki Eluvian akan sia-sia. Dan dia memutuskan untuk mengambil tindakan ekstrem - beralih ke iblis (pencarian "Jalan Baru"). Kepada orang yang mengajarinya sihir darah dan memberikan pengetahuan yang diperlukan tentang sihir hitam. Namun di tempat iblis itu dipenjara, dia akan terkejut menemukan bahwa iblis itu sudah tidak ada lagi. Tapi akan ada Maretari. Penjaga itu meramalkan jalan pikiran Merrill dan datang ke iblis terlebih dahulu, memungkinkan dia untuk mengambil alih tubuhnya. Ternyata iblis itu akan menggunakan Eluvian sebagai jalan keluar dari penjaranya, dan Merrill seharusnya menjadi korban pertama. Bagi Maretari, Merrill lebih dari sekadar mahasiswa. Sekarang satu-satunya cara untuk menyingkirkan iblis itu adalah dengan membunuh Maretari. Setan akan mencoba menipu Merrill, dan jika Hawk menunjukkan penipuan itu, Merrill sendiri akan memberikan pukulan terakhir kepada penjaga. Setelah itu, Hawke dan Merrill dihadapkan oleh klan, yang menginterogasi mereka tentang hilangnya Penjaga, akhirnya mengetahui bahwa dia sudah mati. Jika Hawk menuduh Penjaga kerasukan atau memerintahkan klan untuk berhenti, mereka akan menyerang: Hawk dan Merrill harus membunuh mereka semua untuk bertahan hidup. Namun, jika Hawk bertanggung jawab atas tindakan Merrill selanjutnya kepada klan, klan hanya akan memaksa mereka untuk meninggalkan gunung dan tidak pernah kembali.

Kembali ke Elvenage, Merrill akan dihancurkan. Jika dia dan Hawke adalah saingan, maka elf itu mengatakan bahwa dia terlalu "bodoh dan bodoh" untuk memahami kesalahannya dan menghancurkan Eluvian. Jika mereka berteman, dia akan menyatakan bahwa klan dan Penjaga tidak mendengarkannya ketika dia mencoba membantu mereka; cermin kemudian menghilang tanpa penjelasan tentang apa yang terjadi padanya (walaupun dalam menanggapi saran Hawke untuk melanjutkan penelitiannya tentang sejarah elf Dalish, dia mengatakan dia berencana untuk terus bekerja dengannya). Dalam kedua kasus (persahabatan atau persaingan), cermin tidak akan lagi disebutkan atau terlihat dalam permainan.

Dalam pertempuran terakhir (pencarian "The Last Straw") Merrill akan ingin bergabung dengan para penyihir dan akan memohon untuk menyelamatkan Anders setelah dia menghancurkan gereja. Dia juga hampir selalu setuju untuk membantu Hawk, yang telah memilih untuk berpihak pada Templar.

Namun, jika:

Setelah kematian Maretari, Hawk tidak berbicara dengan Merrill.

Anders adalah 100% saingan Hawk

Hawke setuju untuk membantunya dan berbicara dengannya setelah itu

Merrill kemudian pada awalnya akan menolak untuk berpihak pada para templar, apa pun keputusan yang dibuat Hawke tentang Anders. Hawk kemudian bertemu dengannya di depan Casemates. Jika dia meminta Merrill untuk bergabung dengannya saat ini, Orsino akan menanyakan Merrill apakah dia akan mengkhianati "bangsanya" (penyihir), dan Merrill akan menjawab bahwa Hawke sekarang adalah "bangsanya". Jika Hawk memilih salah satu dari dua baris lainnya, Merrill akan berbalik dan pergi. Dalam hal ini, Hawk harus membunuhnya di Casemates.

Jika Merrill membantu Hawke, maka setelah pertempuran terakhir dengan Meredith, dia akan meninggalkan Hawke dan pergi ke arah yang tidak diketahui. Jika Merrill berselingkuh dengan Hawke, mereka akan pergi bersama.

Novel

Romantisme dengan Merrill, bertentangan dengan pengetahuan sebelumnya, dapat dicapai oleh Hawke pria dan wanita (walaupun dia mungkin mendapatkan armor yang sedikit berbeda tergantung pada jenis kelaminnya).

Ini membutuhkan 50% persahabatan/persaingan menurut UU 2. Sama seperti di novel lainnya, flirting itu penting. Kamu bisa flirt di second act minimal sekali sebelum atau selama quest Questions of Faith dengan rasio 50%, setelah menyelesaikan quest Reflection in the Mirror. Jika Anda tidak memiliki cukup persahabatan/persaingan, maka opsi flirting mungkin tidak akan muncul. Setelah menyelesaikan Matters of Faith, Merrill akan mengunjungi rumah Hawke di malam hari. Jika tingkat persahabatan/persaingan 50% atau lebih tinggi, menggodanya akan memulai romansa dan Hawke akan mengundangnya untuk pindah ke mansion. Untuk menyelesaikan romansa dengannya, Anda harus memiliki persahabatan / persaingan maksimal, menyelesaikan pencarian pribadi dan memberikan kedua hadiah (Galla Ukir dan Cincin Sylvan).

Jika romansa itu berhasil, dia mungkin diculik oleh Grace di babak ketiga. Jika dia selamat, dia akan mencium Hawk selama pertempuran terakhir.

Dalam epilog, Varric mengungkapkan bahwa setelah pertempuran antara templar dan penyihir, mereka semua meninggalkan Pelindung, "kecuali Merrill, tentu saja."

Kemampuan untuk menggoda muncul dalam pencarian berikut dengan Merrill:

Babak 1: Selamat Datang di Rumah

Babak 2: Refleksi di Cermin, Kembali dari Gunung Rusak, Pertanyaan Iman (Merrill)

Atribut Awal

Zaman Naga: Asal-usul

Kelas: Penyihir

Spesialisasi: tidak

Keterampilan Awal: Ahli Herbal, Taktik Tempur

Mantra:

Penyihir: Panah Ajaib

Elemental: Flash Api, Senjata Berkobar

Entropi: Kelemahan

Dragon Age: Origins gear

Staf Acolyte (Besi)

Jubah Penyihir Tevinter

Zaman Naga II

Armor Di Dragon Age 2, Anda tidak dapat memilih armor untuk melengkapi teman Anda, tetapi Anda dapat meningkatkannya. Kostum Merrill - Robe of the First - dapat ditingkatkan menggunakan mekanik hadiah di Dragon Age 2. Peningkatan armor dapat ditemukan dengan menyelesaikan pencarian atau dibeli dari toko di departemen yang ditunjukkan oleh ikon permata. Armor Merrill memiliki 4 slot upgrade. Meng-upgrade armor pendamping membuka pencapaian "Teman yang Membutuhkan", dan meningkatkan armor sepenuhnya membuka pencapaian "I got your back".

Merrill Armor Upgrade dapat ditemukan di lokasi berikut:

Babak 2: Brocade Lining (Kota Atas, Robes of Jean Luc) memberi Merrill slot rune tambahan

Babak 2: Kancing Kayu Ulin Berukir (Gunung Hancur, Toko Kerajinan Master Ailen) memberikan +40 kesehatan.

Babak 2: Pemberian Sulaman Perak Dalish (Pemakaman Gunung Rusak) memberikan +20 regenerasi kesehatan

Babak 3: Gesper tanduk Galla (ditemukan di tubuh Maretari - Pride's End, New Path) memberi Merrill slot rune tambahan. Armor alternatif secara otomatis dikenakan setelah percintaan dengan Merrill dalam persahabatan penuh atau persaingan, mungkin mengacu pada fakta bahwa dengan bantuan Hawke, dia mampu membeli baju besi dan pakaian baru. Ini adalah surat berantai perak-putih dengan pauldron piring dan bantalan siku dan jubah kulit dengan ikat pinggang biru muda di pinggang. Armor ini disebut Dalish Outcast Robes, yang menggantikan armor sebelumnya, Robe of the First. Menariknya, jika dia memakai Dalish Outlaw Robes dan kemudian diculik di Babak 3, dia akan tampak mengenakan First Robe ketika Hawk datang untuk menyelamatkannya.

Barang Unik

cincin kayu sylvan;

Mata Dalam - dari DLC Paket Item Mage;

Grace of Silais - dari DLC Paket Mage II.

Pohon Keterampilan

Dalish Outcast (spesialisasi)

Sihir Elemental (Tinju Batu)

Roh (Serangan Roh)

sihir

Entropi (Korupsi Penyiksaan)

Kodeks: Merrill

"Legenda mengatakan bahwa sekali semua elf memiliki hadiah ini, tetapi kehilangannya, seperti banyak yang lain. Tugas penjaga adalah mengingat dan menghidupkan kembali apa yang mungkin"

Dari generasi ke generasi, sihir semakin jarang ditemukan di kalangan Dalish. Karunia merosot, dan tidak jarang anak berbakat pindah ke klan lain untuk menjadi penerus penjaga. Ini diperlukan agar tidak ada satu klan pun yang dibiarkan tanpa perawatan dan kata-kata perpisahan.

Merrill lahir dalam klan Alerion, yang tinggal di perbukitan Nevarra. Dia sudah menjadi anak ketiga dalam klan, diberkahi dengan hadiah kuno, dan selama Arlatven (pertemuan klan) berikutnya dia diberikan kepada klan Sabra dalam perawatan wali Maretari. Merrill baru berusia empat tahun saat itu.

Dia menghabiskan sebagian besar hidupnya di Ferelden dan Korcari Wilds sampai klannya terpaksa melarikan diri ke Utara untuk menghindari Blight.

Codex: Merrill - setelah Deep Roads

"Tapi itu tugas wali untuk mengingat masa lalu! Bahkan hal-hal yang berbahaya!"

Menetap dalam keterasingan Merrill di Kirkwall tidaklah mudah. Tetangganya memandangnya dengan curiga, dan bahkan orang-orang yang paling ramah di Kota Bawah menyeberang jalan ketika mereka melihatnya. Selain itu, Merrill tidak dapat hidup seminggu tanpa tersesat, dan berkenalan dengan kota tidak menyelamatkan di sini. Tanpa diduga, berada di kamar mandi raja muda, pengering gereja, atau di tengah treadmill anjing di Selokan adalah beberapa hal sepele baginya.

Kode: Merrill - dalam tiga tahun terakhir

"Semua yang saya lakukan adalah untuk kebaikan orang-orang saya"

Semakin sering Merrill mengunci diri dengan cermin di rumahnya di alienasi, hanya menyisakan makanan. Namun, dia sangat jarang melakukan ini sehingga Varric harus mengirim bahan makanan ke rumahnya. Setidaknya dia tidak lagi menanggung risiko tersesat di kota.

Jika Hawk berselingkuh dengan Merrill

"Jika kamu tidak datang ke Shattered Mountain hari itu... Aku bahkan tidak bisa membayangkan apa yang akan terjadi padaku."

Merrill pindah ke tanah milik Hawke di Upper Town - dan membuat tetangganya cemas, bukan sebagai pelayan sama sekali. Kemasyhuran tentang dia hanya menumpuk, karena dia memiliki kebiasaan berjalan di sekitar lingkungan tanpa sepatu, memetik bunga di kebun orang lain dan bermain-main dengan anjing penjaga. Pelindung dan Seneschal Bran dibombardir dengan surat keluhan, tetapi pada akhirnya tidak ada yang berubah.

Namun dia tidak berhenti mengunjungi gubuknya di keterasingan, terus memandangi cerminnya selama berjam-jam.

Latar Belakang

"Lihat di bawah kakimu, ya" rami "

Peringatan The Guardian terlambat - seperti biasa - dan saya tersandung batu, menggaruk lutut dan menggores telapak tangan saya di bebatuan berbatu yang tajam. Mital "enast! Suatu hari saya akan belajar untuk melihat ke mana saya pergi. Berdiri dengan susah payah, tangan saya berlumuran darah, saya melihat sekeliling.

Kami berada di tempat.

Mulut gua sangat mengerikan, bahkan untuk Gunung Patah, yang tampaknya berusaha mendapatkan medali karena kengeriannya. Gunung paling mengerikan di Thedas, mungkin. Kabut berputar dari atas kepala, seolah-olah bernafas, dan lereng di sekitarnya kosong. Mulut menganga yang menelan semua kehidupan di sekitarnya...

Sikap buruk, Merrill. Berpikir positif! Setidaknya cuacanya bagus.

"Kalau begitu, kamu juga merasakannya." Suara The Guardian menarikku kembali ke kenyataan. Mereka menatapku penuh harap... yang berarti aku melupakan sesuatu. Saya mencoba untuk menghaluskan tunik saya dan berhasil mengolesi darah di seluruh bagian depan. Luar biasa. Dan saya masih tidak tahu apa yang dia tunggu - oh! Menjawab. Tepat.

"Ya, Penjaga. Suaranya jauh lebih keras di sini.”. Bisikan itu nyaris tidak ada di ujung pikiranku, dan aku bisa mendengarnya jika aku berkonsentrasi. Di kamp, ​​saya hanya bisa mendengarnya dalam tidur saya, dan setelah bangun, saya lupa kata-katanya. Yang tersisa hanyalah kenangan akan kesepian yang menakutkan. Bahkan Guardian terbangun dengan air mata di malam kedua.

Datanglah padaku.

aku meringis. Ini persis sumbernya.

"Ikuti aku, ya" rami. Dan waspadalah". Penjaga menghilang ke dalam mulut gua yang lapar. Aku menarik napas dalam-dalam dan masuk.

Kegelapan mengejutkan setelah lereng gunung yang diterangi matahari. Seperti melompat ke badan air air es pada hari yang panas. Mataku menyesuaikan diri dengan keremangan, kami melewati lorong sempit menuju aula utama, dan aku melihat... reruntuhan. Cahaya merembes melalui celah-celah di langit-langit yang dibuat oleh waktu dan akar pohon. Jadi itu bukan gua, kan? Kuil atau makam atau... Aku tidak tahu apa itu. Aneh.

“Itu tidak terlihat seperti elf, kan, Penjaga? Mungkin Tevinter? Aku melihat Penjaga, yang diam-diam menatap lemari besi dengan cemberut menghakimi yang kukenal dengan baik. Lemari besi yang buruk. Dia tidak melakukan apa-apa. “Jika tempat ini adalah bagian dari perang, maka tidak masalah siapa yang membangunnya. Di sini berbahaya." Penjaga berpaling dari lemari besi, tampaknya kehilangan minat di dalamnya.

“Jika bukan dari perang, maka tidak diketahui apa itu, dan mungkin juga berbahaya”. Saya yakin ada beberapa kesalahan dalam alasannya, tetapi saya tidak berpikir bahwa di tengah gua makam yang menggigil, itu bukan tempat terbaik untuk berdebat. Dia menuruni tangga pendek ke kuil di bawah.

Aku membuntuti di belakangnya, menepuk-nepuk lemari besi dengan meyakinkan saat aku lewat.

"Siapa yang memanggil kita?" Penjaga menuntut jawaban, menarik dirinya. Dia terlihat seperti aku membayangkan elf Arlathan, agung dan bijaksana, dan nada suaranya berkata, aku tidak peduli jika kamu adalah roh, aku akan mencorengmu jika ada alasan. Suatu kali dia memarahi sylvan liar dengan suara itu, dan dia tertatih-tatih karena malu. Yah, sejauh pohon bisa malu, tentu saja.

Tolong aku.

Oh, itu sama sekali bukan jawaban yang tepat.

Penjaga Maretari tampaknya telah tumbuh dewasa, menjulang tinggi dalam kolom Dalishness yang marah. "Nama! Atau Anda akan ditinggalkan sendirian dengan kesunyian Anda.

Aku yang Dipenjara Tolong aku.

"Namamu!" Saya belum pernah melihat Penjaga begitu marah. Bahkan ketika Tamlen menghilang.

Sepertinya ini adalah kode ajaib. Keberanian. Suaranya seperti angin musim dingin, pahit dan kasar.

"Setan". Penjaga meludahkan kata seperti rasanya menjijikkan. Dia mengangguk padaku, “Dipenjara dalam sebuah patung. Dia bukan ancaman bagi kamp." Dia berbalik untuk pergi, puas.

Berhenti! Saya telah dipenjara di sini untuk waktu yang tak terhitung. Aku telah menyaksikan jatuhnya kerajaanmu. Bantu saya, Penjaga Dalish, dan saya akan berbagi pengetahuan tentang semua yang saya lihat. Untuk sesaat saya melihat gambar dunia seperti dulu. Sebuah kerajaan yang membentang di Thedas, kota-kota Elf yang berkilauan... Semua ini bisa menjadi milikmu.

"Ayo pergi, ya" len. "panggil penjaga. Penglihatan itu menghilang.

Aku berbalik dan mengikutinya ke dalam cahaya.

Fakta Menarik

Nama Merrill berasal dari bahasa Gaelic Muirgheal: Muir ("Laut") dan Gel ("Jelas", "Cahaya", "Bersinar").

Jika Anda memberi Merrill patung kayu Galia, maka segera, patung itu akan berdiri di atas meja dekat pintu, di sebelah bendera pemilihan satelit.

Merrill adalah peri pemalu dan pemalu yang tidak pernah melihat kehidupan kota, dan dalam hal lain, kehidupan di luar batas kamp.

Merrill mulai mempelajari sejarah Peri Kuno sejak kecil dan mempelajarinya dari ujung kepala hingga ujung kaki. Seperti yang dikatakan Penjaga Merrill, dia tahu sejarah lebih baik daripada beberapa peri tua yang bijaksana. Seiring berjalannya permainan, kita melihat semakin banyak karakter keras kepala di Merrill, sepertinya dia menjalani hidup dengan moto "tidak pernah menyerah" atau "hidup dan belajar".

Orang tua Merrill meninggal ketika dia masih kecil, "ibu keduanya" adalah Penjaga. Penjaga yang mencintai Merrill seperti putrinya sendiri siap memberikan nyawanya untuknya.

PADA bab ke-3 Merrill mengambil langkah putus asa - pergi ke iblis di gua dan minta bantuannya untuk memulihkan Eluvian. Dalam perjalanan ke gua, Hawke dan teman-temannya bertemu dengan Penjaga.

Setelah Anda memberi tahu dia tentang ide Merrill, Penjaga mencoba yang terbaik untuk mencegah Merrill, tetapi dia bersikeras dan melanjutkan perjalanannya. Ketika Anda turun ke dalam gua dan mendekati Idol di mana iblis seharusnya dipenjara, Merrill tidak akan menemukan iblis itu. Setelah itu, wali akan keluar dan mengatakan bahwa dia membiarkan iblis masuk ke dalam dirinya sehingga dia tidak akan menguasai Merrill dan melepaskan kejahatan kuno dari Eluvian, Penjaga memperingatkan Anda bahwa perlu untuk membunuhnya untuk menghancurkan setan sepenuhnya.

Merrill "Biaya berapa pun!" (diperbarui)


Merrill "Biaya berapa pun!" (diperbarui)

Setelah percakapan, Keeper akan berubah menjadi Demon. Setelah mengalahkan Iblis, Merrill harus membunuh Penjaga.

Sekali lagi, Keeper membuktikan cintanya pada Merrill dan akhirnya menyadarkan Merrill dengan mengorbankan nyawanya.

Merrill atau Pertama

Meril adalah yang Pertama di klan Dalish, memiliki rasa hormat dan kepercayaan dari Penjaga, yang mengajarkan sihir Merrill.

Kembali di DAO, kami bertemu Merrill di kamp Dalish. Ketika melewati elf Dalish, kami kehilangan teman kami Tamlen, yang menemukan Eluvian di Reruntuhan Elf dan menyentuhnya dan menghilang. Setelah itu, Grey Warden Duncan memecahkan cermin itu agar tidak lagi membahayakan siapa pun. Di sinilah semuanya dimulai - Merrill, khawatir tentang hilangnya Tamlen, memutuskan untuk membuat kesepakatan dengan iblis dan mempelajari keajaiban darah yang dengannya dia ingin memulihkan Eluvian. Mengingat keadaan hilangnya Tamlen, klan tidak menyukai gagasan untuk memulihkan Eluvian, karena ia dapat membahayakan orang lain. Tetapi Merrill, yang diilhami oleh gagasan untuk memulihkan sejarah elf Dolly, memutuskan untuk meninggalkan klan dan pergi ke kota abu-abu dan gelap bersama Hawke dan timnya untuk memenuhi pikiran dan impiannya.

Bergabung dengan tim

Semuanya dimulai dengan Amulet, yang harus dimiliki Hawk

Bawa ke Keeper atas permintaan Flemeth.

Sesampainya di kamp Dalish, Hawk mengetahui bahwa dia harus membawa jimat ke altar batu dan melakukan ritual perpisahan Dalish kepada orang mati. Untuk melakukan ini, Penjaga akan mengirimnya Pertama untuk membantu, yang, setelah akhir ritual, Hawk harus membawanya ke kota.

Romantis dengan Merrill

Merrill, seperti yang kita tahu, sangat pemalu dan pemalu, tetapi meskipun demikian, dia juga asmara, kadang-kadang petunjuk cabul keluar darinya, dia suka menggoda, meskipun dia tidak tahu bagaimana melakukannya sama sekali.

Sebuah romansa dengan Merrill dapat dibuat dengan sangat mudah, hampir semudah sebuah persahabatan. Anda dapat tidur dengan Merrill (kami akan menyebut sekop sebagai sekop) baik untuk pria maupun wanita. Artinya, Merrill termasuk dalam kategori Biseksual.

Setelah adegan ranjang, Anda, seperti orang lain, dapat menawarkan untuk tinggal bersama Anda. Dalam hal ini, ada satu masalah. Merrill, tentu saja, akan tinggal bersamamu, tetapi dia sering tidak berada di rumah, karena dia akan menghabiskan banyak waktu di gubuknya karena Eluvian terkutuk itu. Dia akan dengan tegas menolak untuk mentransfer semua barangnya ke rumah Anda. Secara umum, nyonyanya tidak berguna

Tapi, ada satu hal penting, Merrill tidak peduli siapa yang Anda dukung Mages atau Templar, sebagai penyihir dia secara alami berpihak pada penyihir.

Armor Merrill

Di DA 2, Anda tidak dapat mengganti pakaian teman Anda, Anda hanya dapat memperbaikinya. Armor Merrill memiliki 4 slot upgrade. Peningkatan dapat dibeli di toko atau ditemukan dalam pencarian rekan yang Anda tingkatkan. Meningkatkan armor membuka pencapaian "teman yang membutuhkan".

Upgrade Armor Merrill: Dalam kasus percintaan dengan Merrill, baju besinya menjadi perak.

Hadiah untuk Merrill

Bab 2: Patung Galla - dibeli di kamp Dalish di toko Ailen

Bagian 3: Ring of the Guardian - dikeluarkan dari tubuh salah satu pencuri yang menyerang di pintu masuk kamp.

Latar belakang Merrill

"Lihat di bawah kakimu, ya" rami.

Peringatan The Guardian terlambat - seperti biasa - dan saya tersandung batu, menggaruk lutut dan menggores telapak tangan saya di bebatuan berbatu yang tajam. Mital "enast! Suatu hari saya akan belajar untuk melihat ke mana saya pergi. Berdiri dengan susah payah, tangan saya berlumuran darah, saya melihat sekeliling.

Kami berada di tempat.

Mulut gua sangat mengerikan, bahkan untuk Sundermount, yang tampaknya berusaha mendapatkan medali untuk kengeriannya. Gunung paling mengerikan di Thedas, mungkin. Kabut berputar dari atas kepala, seolah-olah bernafas, dan lereng di sekitarnya kosong. Mulut menganga yang menelan semua kehidupan di sekitarnya...

Sikap buruk, Merrill. Berpikir positif! Setidaknya cuacanya bagus.

"Kalau begitu, kamu juga merasakannya." Suara The Guardian menarikku kembali ke kenyataan. Mereka menatapku penuh harap... yang berarti aku melupakan sesuatu. Saya mencoba untuk menghaluskan tunik saya dan berhasil mengolesi darah di seluruh bagian depan. Luar biasa. Dan saya masih tidak tahu apa yang dia tunggu - oh! Menjawab. Tepat.

"Ya, Penjaga. Suaranya jauh lebih keras di sini. Bisikan itu nyaris tidak ada di ujung pikiranku, dan aku bisa mendengarnya jika aku berkonsentrasi. Di kamp, ​​saya hanya bisa mendengarnya dalam tidur saya, dan setelah bangun, saya lupa kata-katanya. Yang tersisa hanyalah kenangan akan kesepian yang menakutkan. Bahkan Guardian terbangun dengan air mata di malam kedua.

Datanglah padaku.

aku meringis. Ini persis sumbernya.

"Ikuti aku, ya" rami. Dan waspadalah. "Penjaga itu menghilang ke dalam mulut gua yang lapar. Aku menarik napas dalam-dalam dan masuk.

Kegelapan mengejutkan setelah lereng gunung yang diterangi matahari. Seperti melompat ke kolam air es di hari yang panas. Mataku menyesuaikan diri dengan keremangan, kami melewati lorong sempit menuju aula utama, dan aku melihat... reruntuhan. Cahaya merembes melalui celah-celah di langit-langit yang dibuat oleh waktu dan akar pohon. Jadi itu bukan gua, kan? Kuil atau makam atau... Aku tidak tahu apa itu. Aneh.

“Itu tidak terlihat seperti elf, kan, Penjaga? Mungkin Tevinter? Aku melihat Penjaga, yang diam-diam menatap lemari besi dengan cemberut menghakimi yang kukenal dengan baik. Lemari besi yang buruk. Dia tidak melakukan apa-apa.

“Jika tempat ini adalah bagian dari perang, maka tidak masalah siapa yang membangunnya. Di sini berbahaya." Penjaga berpaling dari lemari besi, tampaknya kehilangan minat di dalamnya. “Jika bukan dari perang, maka tidak diketahui apa itu, dan mungkin juga berbahaya.” Saya yakin ada beberapa kesalahan dalam alasannya, tetapi saya tidak berpikir bahwa di tengah gua makam yang menggigil, itu bukan tempat terbaik untuk berdebat. Dia menuruni tangga pendek ke kuil di bawah.

Aku membuntuti di belakangnya, menepuk-nepuk lemari besi dengan meyakinkan saat aku lewat.

"Siapa yang memanggil kita?" Penjaga menuntut jawaban, menarik dirinya. Dia terlihat seperti aku membayangkan elf Arlathan, agung dan bijaksana, dan nada suaranya mengatakan aku tidak peduli jika kamu adalah roh, aku akan mencorengmu jika ada alasan. Suatu kali dia memarahi sylvan liar dengan suara itu, dan dia tertatih-tatih karena malu. Yah, sejauh pohon bisa malu, tentu saja.

Tolong aku.

Oh, itu sama sekali bukan jawaban yang tepat.

Penjaga Maretari tampaknya telah tumbuh dewasa, menjulang tinggi dalam kolom Dalishness yang marah. "Nama! Atau Anda akan ditinggalkan sendirian dengan kesunyian Anda.

Akulah yang dipenjara. Tolong aku.

"Namamu!" Saya belum pernah melihat Penjaga begitu marah. Bahkan ketika Tamlen menghilang.

anak maleficar
Cermin pecah di Dragon Age: Origins tidak hanya membawa kemalangan bagi Duncan. Keinginan untuk memulihkan Eluvian dan mengungkap rahasia masa lalu ketika elf adalah orang-orang kuat yang menguasai Merrill begitu kuat sehingga dia mengangkut barang antik besar melintasi laut, membuat kesepakatan dengan iblis, dan akhirnya diusir dari klan. Namun, pengasingan mungkin berubah menjadi kebahagiaan baginya, tetapi Hawke memutuskan.

Naif, tulus, dan percaya, Merrill akan menawarkan persahabatannya sebagai imbalan atas dukungan dan bantuan, tetapi tidak akan memaafkan pengkhianatan. Untuk kehilangan semua wataknya, cukup melakukan satu hal - jangan memberinya arrulinholm yang diperlukan untuk mengembalikan cermin. Meninggalkan alat untuk diri sendiri, Hawke akan berubah dari teman menjadi saingan, dan semakin kuat persahabatan, semakin banyak poin persaingan yang akan diterima Hawke. Tampaknya dari cinta menjadi benci adalah satu langkah? Hanya saja tidak jika pengaruhnya maksimal.

Agar memiliki waktu untuk berteman dengan Merrill sebelum kampanye untuk Arrulinholm, ada baiknya membawanya ke skuat sedini mungkin, dan sebaiknya segera setelah Varric. Dia akan menganggap Hawke sebagai teman jika dia mendukung para penyihir dan elf. Bunuh putra hakim; beri tahu templar Cullen bahwa tidak semua penyihir berbahaya, dan tunjukkan bahwa dia salah; setuju untuk membantu Suster Petris; berjanji Sir Trask untuk menjaga rahasia. Lepaskan Feinrie - la ke Dalish dalam pencarian "Anak yang Hilang". Dalam pencarian "Act of Mercy", menawarkan untuk membantu para penyihir melarikan diri dan berjanji untuk menipu para templar. Setuju untuk melawan Arishok satu lawan satu untuk menyelamatkan Isabella. Di bagian kedua, berikan Merrill the Galla figurine dan setuju untuk membantu mendapatkan Arrulinholm.

DI CATATAN: Merrill akan mengubah "Ribbon of the First" yang gelap menjadi "Dalian Outcast Robe" yang terang jika Hawk merayunya.
Untuk menjadi saingan Merrill, cukup dengan menyelesaikan dua tugas: "Mimpi buruk" dan "Refleksi di Cermin". Dalam tugas pertama, cobalah untuk secara diplomatis menghalangi Merrill dari kesepakatan dengan iblis kebanggaan. Setelah kembali dari Fade, jangan terima permintaan maafnya. Periksa apakah Merrill waras ketika dia meminta Hawke untuk membantu memulihkan cermin, dan menolak. Di gua varterral, penasaran: tanyakan apa yang ditakuti Paul, dan setelah menerima jawabannya, sebut pria itu pengecut. Jauhkan Arrulinholm. Percakapan setelah kembali ke Kirkwall bisa menjadi awal dari hubungan romantis: Merrill akan dengan cepat menanggapi rayuan pria yang berusaha keras untuk menyelamatkan jiwanya.
Di bagian ketiga cerita, persahabatan atau persaingan dengan Merrill akan sangat penting untuk pemulihan Cermin Eluvian, dan tugas "Jalan Baru" akan menentukan nasib seluruh klan Dalish.

Sebuah hadiah, patung Galia dijual di toko Ailen "Barang dari pengrajin Dalish", di bagian kedua dari cerita. Cincin kayu silwood Van Hawke akan diperoleh dengan melawan bandit yang menyergap kamp Elf di Shattered Mountain, atau ditemukan di gua tempat raven slayer bersembunyi. Kedua karunia itu akan meningkatkan pengaruh yang ada. Maleficar kecil dengan senang hati akan mendukung penyihir Orsino. tapi karena menghormati seorang teman, atau karena takut pada tiran Hawk, akan tetap di sisimu.

Jika Anda menemukan kesalahan, silakan pilih sepotong teks dan tekan Ctrl+Enter.