Prajurit penyihir asal zaman naga. Misi Zaman Naga di Hutan Brecilian

Dengan baju besi sekitar 60! Dan resistensi maksimum adalah 75% dari semua sihir, serta hampir 100 stabilitas fisik dan mental (dan ini terlepas dari peralatan) dan kerusakan dengan crit lebih dari 100! Prajurit apa lagi yang bisa membanggakan parameter seperti itu ?? ;)

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!


Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Perhatikan jumlah "buff";)

Jadi memiliki semua keindahan ini di Persia saya, saya tiba-tiba berpikir bahwa ada 2 penyihir lagi di sini!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Ini adalah Wynn "Penyembuh Spiritual"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

dan Morrigan "Manusia Serigala"

Dan bagaimana jika mereka mengambil spesialisasi kedua " Penyihir Pertempuran”, Dua tanker lagi dengan obcast (buff) mereka sendiri! Dan teorinya to the point. Jika Anda memutuskan untuk benar-benar membuat skuad tanker super,

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!


Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

maka panduan ini khusus untuk Anda!

Pertama, saya harus mengatakan bermain 3 pesulap sangat menyenangkan dan menarik di semua tahap permainan. Pada awalnya, sebelum semua penyihir memiliki spesialisasi “ Penyihir Pertempuran”, Dan Wynne dan Morrigan akan memilikinya yang kedua, yaitu. hingga level 14, Anda dapat sepenuhnya menikmati permainan dengan kastor, dengan hanya membawa satu tank, perang, atau perampok di perusahaan. Saya mengambil Leliana, karena keahliannya yang khusus dalam memetik kunci dan mencuri kubis dan segala macam kegunaannya :)

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!


Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Anda dapat, tentu saja, secara umum meninggalkan para penyihir di kamp hingga level 14 dan bermain hanya dengan Persia Anda dengan Alistair, Stenny, dan orang lain, ini tidak begitu penting, tetapi sangat menyenangkan bagi saya untuk menjadi kastor, mencoba segala macam efek dari mantra dan kombo ;)

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!


Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Nah, setelah level 14, permainan akan berjalan lebih cepat, Anda bahkan tidak perlu sering-sering menyimpan, jeda

Lalu dari mana keajaiban dimulai.. Saat memilih ras, kami ditawari dua pilihan (untuk penyihir) elf atau manusia. Saya memilih elf, karena itu lebih cocok untuk pesulap (bonus balapan + 2 sihir + 2 kekuatan tekad) dan sihir akan menjadi parameter utama kami! Lagi pula, damage dari spell, durasi efek, serta damage dari battle mage di masa depan secara langsung bergantung padanya. Dan juga jumlah nyawa yang diisi kembali dengan tapal penyembuhan, yang juga sangat penting!

Sekarang langsung tentang pemompaan

Spesifikasi:

Memaksa- kami tidak akan mengunduh, karena power, kemampuan battle mage menggantikan magic, dan kita akan mendapatkan serangan yang bagus karena bonus dan skill nantinya.

Kelincahan- sama bukan satu poin, karena satu-satunya hal penting yang diberikannya untuk pertempuran mage adalah perlindungan, yang akan kita miliki karena bonus dan keterampilan nanti.

Kekuatan kemauan- jelas bukan 1 poin! Parameter ini umumnya tidak berguna, karena akan selalu ada cukup mana. Pada awalnya, hanya berpakaian untuk penyihir, yang tidak menambah kelelahan, dan karenanya tidak meningkatkan biaya mantra dan membawa lebih banyak botol manna.

Sihir - parameter utama dan hampir satu-satunya kami! Saya menyarankan Anda untuk memaksimalkan secara maksimal, karena itu mempengaruhi hal paling mahal yang dimiliki seorang pesulap! Mantra! Dan juga ketika sihir menggantikan kekuatan "battle mage", itu akan menentukan kerusakan fisiknya, sihir juga penting untuk mengakses mantra level terakhir, dan seperti yang sudah saya tulis, sihir sangat penting untuk perawatan dengan tapal, bonusnya tidak lemah!

Licik- parameter ini diperlukan hanya di awal untuk memompa keterampilan "mempengaruhi" level terakhir membutuhkan 16 kelicikan. Lebih licik tidak diperlukan, pada prinsipnya, jika Persia Anda akan membiakkan siapa pun untuk uang, hadiah tambahan, atau pencarian.

Fisik - semuanya tergantung pada keputusan Anda. 1 poin memberi 5 untuk hidup. Tapi sejujurnya, saya hampir tidak pernah berinvestasi di sini, karena nyawa ditambahkan dengan gigi dan dengan level, dan dengan mempertimbangkan semua armor dan stabilitas, kerusakan pada tank Anda akan sedikit, kecuali tentu saja Anda bermain di " mimpi buruk". Dan sihir yang dipompa akan memungkinkan Anda memulihkan kehidupan dengan cepat bahkan dengan bumbu terlemah. Satu-satunya yang kadang-kadang menimbulkan kerusakan signifikan adalah penyihir, jadi mereka harus dibunuh selama pertempuran di tempat pertama, tidak memperhatikan tank. Juga, Anda mungkin tidak memiliki kesehatan yang cukup pada bos seperti itu yang menggunakan keterampilan khusus, misalnya, "Naga Tinggi" di puncak gunung yang membeku, kadang-kadang ia meraih Persia di mulutnya dan mengunyah sebentar, pada saat ini Anda tidak bisa minum botol, satu-satunya yang tersisa adalah menyembuhkan dengan pengobatan matang salah satu sekutu atau memiliki cadangan kesehatan untuk bertahan dari serangan mengunyah ini, serta "Penyembuh Spiritual" dapat memaksakan mantra, dan dalam kasus kematian, kamu akan segera dibangkitkan. Jadi, kecuali naga tertinggi dengan cadangan kesehatan, saya tidak punya masalah sama sekali. Dan saya memasukkan hampir semua poin saya ke dalam sihir! Menurut pendapat saya, ini adalah parameter yang paling penting dan semua yang ada di atas masuk akal.

Keterampilan

Sekarang untuk keterampilan, yaitu. profesi sehingga untuk berbicara. Persia utama pertama kali diberikan "Herbalist"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

dan "Taktik tempur"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Saya tidak mulai mengayunkan taktik pertempuran karena alasan sederhana bahwa hampir sepanjang waktu saya mengendalikan Persia utama sendiri, dan dalam hal ini Anda selalu dapat berhenti, jadi sel taktik yang diterima dengan level sudah cukup bagi saya. A penjual jamu Saya berkembang di Morrigan. Untuk diriku sendiri Saya langsung mengambil skill "Influence"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Itu hanya dapat diunduh oleh orang Persia utama. Dan saya pikir itu yang paling penting karena sisanya dapat dipompa dari sekutu, dan keterampilan pribadi tidak lagi diperlukan. "Pengaruh" memberikan berbagai kemungkinan yang sangat luas di dunia game! Anda selalu dapat bernegosiasi dengan damai atau memohon hadiah besar atau mendapatkan pencarian tambahan, dan ini adalah bonus besar !! Jadi, tanpa ragu, Anda harus maksimal! Setelah "Pengaruh" saya mengguncang diri sendiri "Kelangsungan Hidup"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

memberikan bonus pendeteksian mob, juga bonus resistance, apalagi membutuhkan kelicikan, dan karena sudah di pump jadi dosa kalau tidak dipakai :) Morrigan Saya memiliki ahli herbal dan "pelatihan tempur"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

meskipun itu tidak terlalu penting bagi penyihir, terutama untuk yang bertarung, Wynn perangkap, taktik(karena Wynn awalnya adalah seorang penyembuh yang sangat berguna untuk mengatur taktik baginya untuk menyembuhkan sekutu, sampai dia berhenti casting dan berubah menjadi penyihir pertempuran),

Leliana

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

(sangat berguna dari semua NCP, kamu bisa mengurangi loot atau gear tambahan), racun

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

(Bahkan panah dapat dicelupkan ke dalam racun yang sangat berguna bagi seorang perampok), dan pelatihan tempur

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

(untuk bajingan, perlu untuk membuka kunci keterampilan). Tapi pertama-tama, Leliana, saya mengguncang pencurian, agar tidak ketinggalan lebih dari satu pencurian yang bermanfaat;)

Keterampilan

Dan pengembangan keterampilan, yang paling menarik Pada awalnya, pesulap dapat mengambil semuanya sesuai kebijaksanaan Anda, untuk menghilangkan massa secara efektif, TAPI! Sangat penting untuk memompa cabang keterampilan untuk bonus ke seluruh pasukan dari setiap penyihir! Ini tak tergantikan untuk paladin masa depan! Spesialisasi utama Persia "battle mage" akan tersedia setelah level 7, tetapi dia hanya dapat mengambil skill 1 karena sisanya akan terbuka pada kerusakan 12, 14 dan 16. Setelah level 7, setelah menerima spesialisasi dan 1 skill, Persia utama Anda tidak akan menjadi tank, bersabarlah dan tunggu level 14, percayalah itu sepadan! Siapkan 3 set armor dengan maksimal armor dalam satu.

Sekarang tentang keterampilan itu sendiri.

Berikut adalah daftar buff wajib (grup, untuk seluruh skuad), yang harus dipompa sebelum munculnya spesialisasi battle mage:

Di bagian "penciptaan" di cabang ke-2, keterampilan terakhir "Tergesa-gesa",

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Saya mengunduhnya dari Wynne, tk. dia sudah mengambil 2 skill di cabang ini.

Di bagian "Roh", cabang terakhir, keterampilan ke-3 "Senjata Telekinetik"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Saya mengunduhnya dari Morrigan, tk. keterampilan pertama telah diambil di utas ini.

Di bagian "Entropi" 1 cabang, keterampilan 3 "Asap beracun"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Saya mengunduhnya dari bahasa Persia utama.

Juga untuk Wynn ada aura di cabang "penjaga roh", sembuhkan seluruh pasukan!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Goyang dia juga, cuma dia yang berubah-ubah, mati Nah, setelah cooldown, kita hidupkan lagi.

Singkatnya, untuk pengembangan yang ideal, Anda seharusnya sudah memompa 1 buff grup untuk setiap mage ke level 14, dan Anda sudah dapat memompa 2 buff Anda sendiri (magic shield dan stone armor). Dan disarankan untuk memiliki Wynne dan Morrigan dengan level 14 2 bernyanyi sebagai cadangan, sehingga setelah menerima spesialisasi di 14, segera drive 3 sang ke cabang "sihir tempur", maka Anda sudah memiliki mesin pembunuh

Untuk satu di cabang yang dipompa dia mengambil keterampilan terakhir, dari Morrigan "crushing dungeon"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Anda mengalami "kelumpuhan besar-besaran"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Penyihir pertempuran tidak membutuhkannya, tetapi kastor sangat berguna dan kombinasinya bagus dengan yang lain, dan kami akan kastor hingga lvl 14.

"Senjata telekinetik", "Asap beracun", "Akselerasi" adalah tiga keterampilan yang saling melengkapi, masing-masing penyihir, tetapi memengaruhi seluruh pasukan !! Mereka menyala dan bekerja seperti aura! Oleh karena itu, Anda tidak dapat memompa ketiga ke satu penyihir, dia tidak akan menarik manna dan kelelahan. Berkat ketiga aura ini, kami mendapatkan bonus yang signifikan, yang, omong-omong, tergantung pada level sihir karakter, itu sebabnya perlu dimaksimalkan!

Battle mage segera mendapatkan keuntungan besar atas semua monster, berkat aura "Uap Beracun", yang memperlambat semua monster dalam radius besar yang belum melewati pemeriksaan stabilitas, dan juga mengurangi pertahanan dan serangan massa, yang berarti bahwa itu sudah memberi kita bonus untuk serangan seluruh grup. meningkatkan kemungkinan memukul secara proporsional dengan parameter sihir yang dipompa dari Persia yang menggunakan aura ini! "Senjata telekinetik" memberikan bonus besar untuk penetrasi gerombolan lapis baja, sekali lagi sebanding dengan sihir Persia, jadi bahkan target dengan lapis baja yang baik tidak lagi takut pada paladin kita! "Akselerasi" memberi seluruh pasukan peningkatan kecepatan lari dan meningkatkan kerusakan per detik, kerusakan per detik sangat meningkat, aura yang sangat berguna, tetapi sedikit menghukum serangan, tetapi itu sepadan!

Dan sekarang daftar buff kami, yang meningkatkan masing-masing penyihir tempur secara terpisah, mereka juga wajib: untuk setiap penyihir yang kami pompa di cabang "penyihir" dua yang pertama bernyanyi, "panah ajaib" pertama yang bisa dilewati

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

berguna namun pada level rendah, dan yang kedua menyanyikan "perisai ajaib"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

aura yang meningkatkan perlindungan, ukuran bonus sebanding dengan sihir. Setelah 2nd bernyanyi di branch ini, 2 yang terakhir tidak perlu diambil, karena hanya mempengaruhi damage dari stave. Selanjutnya, kami mengambil semua penyihir tempur di cabang sihir unsur menyanyikan "baju besi"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

sama dengan "perisai ajaib" hanya bonus untuk baju besi! Secara umum, semuanya dengan bonus. Bahkan ketika saya mengembangkan sihir elemen di tingkat awal, saya mengembangkan cabang api dari Persia utama, dan ketika saya menjadi penyihir pertempuran, saya menyanyikan "senjata api" ( tidak perlu)

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

memberikan bonus yang bagus untuk menembakkan kerusakan di level tinggi! Harus diingat bahwa beberapa buff karena alasan tertentu tidak ingin bekerja sama. Misalnya, ketika Morrigan menyalakan aura "senjata es", aura "senjata telekinetik" dimatikan, sangat disayangkan, tetapi Anda dapat melakukannya tanpa bonus es, "senjata telekinetik" jauh lebih penting !! Apalagi jika yang utama sudah memiliki senjata api.

Sedikit tentang keterampilan memompa paling banyak sihir pertempuran.

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Keahlian pertama" sihir pertempuran»

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

tersedia segera setelah pembukaan spesialisasi, ini adalah yang paling dasar, tidak memerlukan mana, mengubah sihir Anda menjadi kekuatan, sehingga Anda dapat memakai semua baju besi dan senjata! Selain itu, sang (perhatian!) Mengubah peningkatan kelelahan untuk bonus serangan !! Dan ini hanya super untuk kelas berat kami! Semakin sulit baju besi untuk dipakai, semakin curam serangannya! Prajurit macam apa yang bisa membanggakan bonus seperti itu ?? ;) Selain itu, ketika kita menyalakan nyanyian "battle magic", itu langsung menambah 50% kelelahan! Sudah bonus! Dan setiap aura yang disertakan melakukan hal yang sama, yang berarti bahwa kita tidak akan menerima bonus lemah untuk serangan, itulah sebabnya tidak ada gunanya memompa kekuatan atau kelincahan, bonus itu sudah cukup bagi saya. Tapi kelelahan yang meningkat memberikan hukuman besar pada tanker kita untuk kasta mantra, jadi ketika kita berada di baju besi berat di bawah aura, kita bisa melupakan kasta penyerang dan mantra lain selain aura (mantra pemeliharaan). Ya, kami tidak membutuhkan mereka sama sekali! Palyches akan membersihkan lebih cepat dan lebih cepat daripada bola api dengan badai salju Nah, jika tiba-tiba seseorang tidak sabar untuk menyulap, selalu tolong, matikan aura, lepaskan baju besi, di tangan kedua Anda dapat menyembunyikan staf dan pergi, kami pesulap lagi! :) Anda hanya perlu membawa pakaian di ransel Anda untuk pesulap .. Yah, atau melemparkan, seperti yang mereka katakan, apa yang ibu melahirkan Yang juga, dengan mempertimbangkan kekuatan sihir kita, tidak sangat lemah !! Tapi dalam kasus ini, beberapa pukulan dari massa bisa berakibat fatal bagi kastor telanjang kita :) Yang kedua bernyanyi

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

combat magician pasif, sangat berguna, memberikan bonus serangan, damage dan pertahanan selama aksi "combat magic". Yang ketiga bernyanyi dengan baik, hanya curang, yang paling penting bernyanyi di cabang, tidak termasuk yang pertama :) "Shimmering Shield"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

menyerap kerusakan, memberikan bonus untuk resistensi + 75% untuk semua orang dan sekitar +80 untuk stabilitas fisik dan psikotik !!! Tapi itu dengan cepat menghabiskan mana, yah, ara dengan itu, manna kita akan menjadi nol dengan buff dihidupkan kita bukan kastor .. yah, setidaknya ketika di baju besi Setelah menerima nyanyian ini Anda dapat dengan aman memakai berat baju besi, pedang dan perisai dan Dan keterampilan terakhir pasif, "penutup bayangan" Battlemage, dia adalah seorang paladin, dia adalah seorang tanker!

Lebih tepatnya, mengapa kita perlu Leliana... Seseorang mungkin berpikir begitu nafig dia menyerah lebih baik untuk mengambil perang, sebuah kapal tanker, tentu saja, tapi saya tidak menyarankan. Sekarang saya akan membenarkan! Pertama, dia cantik;) Kedua, keterampilannya sangat berharga dalam "mencuri" dan "membongkar kunci"! Dan ketiga, dia adalah seorang penyair! Ya! Dan ini bukan kekurangannya, dia tidak akan menahan seseorang dengan kuat, tetapi dia memiliki kemampuan seperti itu di cabang penyair, "lagu keberanian"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Seluruh squad memberikan bonus damage, attack dan crit!! Apalagi bonusnya tergantung kelihaian Lilka Cuma super! Tongkat kami akan lebih kuat! Dan karena skill "memetik kunci" dan skill "mencuri" butuh kelicikan, maka Leela punya alasan bagus untuk mengayunkannya dan tidak menyisihkan poin di sana!! Pada level awal, dia akan melakukan buff dengan "song of valor" (pos pemeriksaan dan sangat berguna di awal permainan untuk kastor)

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

bonus untuk regenerasi mana dan stamina, jadi itu perlu untuk kastor awal kami! Like note ;) "Enchanting song" (gak usah download sama sekali)

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Saya tidak menyarankan Anda untuk mengambilnya untuk radius pesona yang sangat kecil (mengimobilisasi target). Sangat disayangkan bahwa dia tidak menyanyikan satu lagu besar pada saat yang sama.. Adapun keterampilan Leliana yang lain, tidak ada gunanya mengayunkan serangan (jarak dekat) ke batu, karena dibandingkan dengan pala, dia cepat dicambuk, baju besinya tidak sama Dan jika dia tergeletak di sekitar, para penyihir yang terluka kehilangan bonus yang sangat berguna dari lagu itu! Jadi saya menyarankan Anda untuk mengayunkannya pada busur, ketangkasan untuk keterampilan, sisanya semuanya dalam trik! Armor Wade yang luar biasa dapat dikenakan dari pakaian setelah dia membuatnya untuk Anda dari kulit naga. Saya pribadi memilih spesialisasi Leliana "Pathfinder"

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Karena dia adalah pemanah bagi saya dan dia tidak membutuhkan pertempuran jarak dekat (dan ini adalah "The Assassin and the Duelist"), maka lebih baik memanggil binatang itu, semua laba-laba yang sama, beruang dan serigala, binatang yang baik, kadang-kadang mereka banyak membantu! Tapi mereka jauh dari paladin kita :)

Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!


Battlemage, dia seorang paladin, dia seorang tanker!

Shmot... Semuanya sederhana di sini, karena kita tidak akan pernah memiliki masalah dengan resistor, kenakan baju besi murni! Semakin banyak reservasi, semakin sedikit kerusakan pada kami! Tentu saja, diinginkan untuk memiliki statistik, tetapi tidak harus, baju besi adalah hal utama! Saya memakai armor wade berat, juggernaut juga bagus, tetapi pada level menengah, tetapi cari yang lebih berat, karena berat = bonus untuk menyerang! Omong-omong, serangannya tidak ditampilkan di mana pun, itu adalah peringkat penyihir pertempuran Sucks, tapi saya sudah cukup dengan semua bonus, mereka mengalahkan saya hampir tanpa meleset! Cincin untuk sihir, untuk statistik. Ya, armor sebaiknya dari satu set plus ++ bonus.

Senjata... Ini juga sederhana di sini. Jangan mengambil dua tangan! Saya memeriksa bahwa kerusakan mage tempur sama dengan di satu tangan, dan kadang-kadang lebih sedikit, tetapi berayun untuk waktu yang lama, dan tanpa perisai kami kehilangan bonus untuk pertahanan dan refleksi / statistik. Pedang terbaik adalah Spellweaver, dengan dua lubang dijatuhkan dari penyihir pertempuran di pegunungan yang dingin saat Anda mencari abu adraste. Menambahkan +5 sihir! Ini berarti kerusakan! Rune lebih baik bagi semua orang untuk memasukkan kelumpuhan dan perlambatan atau kerusakan elemen.

Lewat... Lebih baik mulai dari menara penyihir, untuk mengambil Wynn segera, lalu pergi ke hutan Brisilian untuk spesialisasi "battle mage", lalu pergi ke Redcliffe dan lebih tepatnya untuk abu andraste, akan ada pedang dan kulit naga untuk baju besi, mereka dibuat di Denerim. Armor raksasa juga ada di hutan. Mengalahkan hantu dan mayat hidup di level awal tidaklah mudah, lebih baik mengambil tank (prajurit). Di masa depan, massa ini tidak akan menimbulkan masalah sama sekali bagi palae.

Taktik... Lebih baik mengisi sel untuk penyihir pertempuran sebagai berikut: tindakan apa pun = mengaktifkan mode = nama aura, dan daftar semua aura. Beberapa alasan mengapa tidak termasuk dalam taktik. Kami harus menyalakannya secara manual, misalnya, "percepatan" Wynne bahkan sering dimatikan selama pertempuran. Saya tidak tahu apa hubungannya. Di salah satu sel kami mengatur kondisi = kesehatan Anda< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

Dan saya juga tidak menyarankan karakter utama untuk mengambil "penyihir darah", ini adalah area yang sama sekali berbeda dengan pemompaan yang berbeda, lebih baik mengambil "penyembuh spiritual" karena bonus untuk pemulihan kesehatan dan mantra dan aura penyembuhan.

Nikmati permainan Anda, gamer :)

P.S. Saya mohon Anda untuk tidak banyak mengkritik :) Saya mencoba. Saya akan senang jika informasi ini membantu seseorang, mengklarifikasi sesuatu :) Terima kasih!

zaman naga: The Beginning - Awakening mencakup dua spesialisasi baru untuk setiap kelas dan menambahkan poin spesialisasi ketiga di level 22.

Harap dicatat bahwa saat membuat karakter baru untuk permainan sebagai tambahan, Anda akan memulai pengembangannya dari level 18, dan dia tidak akan bisa mendapatkan spesialisasi terakhir di awal permainan, tidak seperti karakter impor yang memiliki level 22 ke atas. dan memiliki cukup emas untuk membeli manual yang sesuai. Jika karakter yang Anda impor di bawah level 18, game akan memberinya poin pengembangan tambahan sehingga levelnya juga sama dengan 18.

Peningkatan stat permanen (diperoleh dalam Bayangan) untuk karakter yang diimpor, serta yang diperoleh menggunakan buku yang dibeli di Dragon Age: Origins, dipertahankan secara penuh. Buku yang dibeli tetapi tidak digunakan selama kampanye asli dapat diimpor ke inventaris karakter seperti item standar lainnya untuk digunakan di addon.

Dari pedagang Herren di Tower of Vigil, Anda dapat membeli Tutorial Fokus, yang memungkinkan Anda untuk mendistribusikan kembali karakteristik, keterampilan, dan kemampuan karakter.

Di Dragon Age: Origins - Awakening, Anda dapat mempelajari spesialisasi baru berikut:

Spesialisasi prajurit

Pejuang semangat

Bonus:+ 1 untuk konstitusi, + 5 untuk ketahanan fisik

Pengelolaan: Amarantine, Octam Grocer.

Meskipun prajurit roh berlaku kemampuan magis mereka bukan penyihir. Sebagai gantinya, mereka membentuk aliansi dengan penduduk Shadow, yang setuju untuk meningkatkan kemampuan manusia dengan imbalan kesempatan untuk melihat dunia fisik. Tentu saja, para Templar Gereja jarang mengenali perbedaan ini.


Garis Kemampuan Prajurit Roh

Melampaui Kerudung Jarak: Tindakan Pribadi
Pertahankan: 80
Kelelahan: 10%
Cooldown: 10 detik
Prajurit mengenakan jubah energi mistik dari Shadow untuk menghindari sebagian besar serangan fisik, meskipun stamina terus dihabiskan dalam mode ini. Jika prajurit memiliki Merek Jiwa, mode ini juga menambahkan peluang moderat untuk melawan mantra musuh, dan semua serangan prajurit, melewati armor musuh, memberikan kerusakan pada sihir roh. Jika prajurit memiliki "Blessing of the Shadow", kemampuan untuk menahan mantra musuh semakin meningkat dan prajurit mendapatkan bonus untuk gerakan dan kecepatan serangan.
Merek Jiwa Secara pasif
Membutuhkan level: 22
Prajurit telah mencapai hubungan yang lebih dalam dengan dunia roh. Selama Beyond the Veil, prajurit memperoleh peluang moderat untuk melawan mantra musuh, dan serangannya sekarang, melewati armor musuh, menghasilkan kerusakan Spirit.
Ledakan Bayangan Jarak: Tindakan Pribadi
Aktivasi: 116
Cooldown: 30 detik
Membutuhkan level: 25
Prajurit itu meledak dengan energi yang diambil dari sisi lain Kerudung dan merusak sihir roh ke semua musuh di dekatnya, menimbulkan kerusakan paling besar pada makhluk-makhluk dari Bayangan. Jumlah kerusakan tergantung pada karakteristik kemauan prajurit. Waspadalah terhadap api persahabatan.
Berkat Bayangan Secara pasif
Membutuhkan level: 28
Seorang pejuang dapat menerima kekuatan dari roh Bayangan yang baik hati. Saat "Beyond the Veil" aktif, kemampuan prajurit untuk melawan mantra musuh semakin meningkat dan prajurit menerima bonus untuk gerakan dan kecepatan serangan.

Penjaga

Bonus:+1 untuk konstitusi, +5 untuk ketahanan alam

Pengelolaan: Menara Penjaga, Herren.

Banyak prajurit secara naif percaya bahwa mereka dapat mengatasi pertempuran sendiri, tetapi pembela memahami bahwa kelangsungan hidup sekutu sama pentingnya dengan kematian musuh. Pembela lebih memilih untuk langsung melindungi anggota pasukan, tetapi, jika perlu, mereka siap mengorbankan diri untuk menyelamatkan nyawa rekan-rekan mereka.


Garis Kemampuan Penjaga

Perisai Penjaga Jarak: Tindakan Pribadi
Aktivasi: 58
Cooldown: 30 detik
Penjaga, dipanggil untuk melindungi sekutu, mendirikan perisai di sekitar salah satu sekutu, yang menyerap sejumlah kerusakan, tergantung pada "Konstitusi" karakteristik penjaga. Master Guardian meningkatkan kekuatan perisai.
Memperkuat kehadiran Jarak: Tindakan Pribadi
Aktivasi: 73
Cooldown: 10 detik
Membutuhkan level: 22
Penjaga menutupi seluruh pasukan dengan perlindungan misterius, memberikan setiap karakter bonus sementara untuk baju besi (kekuatan dan durasi bonus tergantung pada karakteristik "Konstitusi" penjaga). Master Guardian meningkatkan bonus armor.
Penjaga utama Secara pasif
Membutuhkan level: 25
The Guardian mendedikasikan hidupnya untuk menjadi pelindung sejati. Guardian's Shield sekarang menyerap lebih banyak kerusakan, dan Reinforcing Presence memberikan bonus yang lebih besar untuk armor.
Aura Pelindung yang Tak Tergoyahkan Jarak: Tindakan Pribadi
Pertahankan: 100
Kelelahan: 10%
Cooldown: 10 detik
Membutuhkan level: 28
Selama mode ini berlaku, penjaga mengorbankan dirinya untuk melindungi sekutu, dan menciptakan medan yang menarik musuh ke penjaga jika dia mencoba meninggalkan medan perang (kecuali ketika musuh melewati pemeriksaan Ketahanan Fisik). Mode ini hanya dapat digunakan selama pertempuran.

Spesialisasi penyihir

Penjaga

Bonus:+2 untuk sihir, +3 untuk resistensi psikis

Pengelolaan: Amarantine, Tuan Henley.

Setiap klan elf Dalish memiliki wali, mentor yang bijaksana, yang tujuan utamanya adalah untuk melestarikan pengetahuan kuno elf. Sangat tidak biasa bagi Wali untuk mengajari siapa pun, selain kerabat klan, pengetahuan unik tentang keajaiban alam, dengan penekanan pada pengelolaan akar bawah tanah.


Garis Kemampuan Penjaga

Bersatu dengan alam Jarak: Tindakan Pribadi
Pertahankan: 80
Kelelahan: 10%
Cooldown: 10 detik
Koneksi penjaga ke tanah menciptakan medan pelindung yang melumpuhkan penjaga selama aksi, tetapi menimbulkan kerusakan dari kekuatan alam dan memberlakukan penalti kecepatan gerakan pada musuh mana pun yang berada di zona aksi.
Duri tajam Jarak: Tindakan Pribadi
Aktivasi: 61
Cooldown: 30 detik
Membutuhkan level: 22
Penjaga memanggil akar dari tanah untuk menimbulkan kerusakan fisik pada semua musuh di bidang "Union with Nature". Akar juga menjatuhkan musuh (kecuali musuh melewati pemeriksaan Ketahanan Fisik).
Pemulihan Secara pasif
Membutuhkan level: 25
Tidak ada satu makhluk hidup pun yang bisa lolos dari siklus kehidupan: semua yang mati kembali ke bumi. Sekarang, setiap kali mantra bek memberikan kerusakan, mage mendapatkan sejumlah kecil mana. Ketika musuh mati di medan aksi "Union with Nature", tubuhnya diserap dan penyihir menyala waktu yang singkat mendapat bonus besar untuk regenerasi kesehatan.
Balas dendam alam Jarak: Tindakan Pribadi
Aktivasi: 102
Cooldown: 60 detik
Membutuhkan level: 28
The Guardian memanggil akar raksasa dari tanah yang menyerang semua musuh di medan perang, menusuk lawan mereka secara singkat (kecuali musuh melewati pemeriksaan Ketahanan Fisik).

Penyihir prajurit

Bonus:+2 untuk sihir, + sedikit pemulihan kesehatan dalam pertempuran

Pengelolaan: Menara Vigil, Duta Besar Sera.

Beberapa penyihir berspesialisasi dalam mantra yang memungkinkan mereka bertarung dari jarak jauh. Combat mage, di sisi lain, lebih suka bertarung bahu-membahu dengan rekan-rekan mereka dalam pertempuran jarak dekat untuk melihat ketakutan di mata lawan. Mantra mereka terutama terkait dengan perlindungan pribadi dan kontrol elemen di sekitar penyihir.


Garis Kemampuan Prajurit Penyihir

Menguras aura Jarak: Tindakan Pribadi
Pertahankan: 100
Kelelahan: 10%
Cooldown: 10 detik
Warrior mage bersenang-senang dalam semangat pertempuran, menciptakan medan yang menyedot kehidupan dari semua musuh terdekat, menyembuhkan mage selama mantra bertahan. Setiap kali nyawa terkuras dari musuh, mantra itu menghabiskan sejumlah kecil mana prajurit penyihir.
Tangan Musim Dingin Jarak: Tindakan Pribadi
Aktivasi: 82
Cooldown: 45 detik
Membutuhkan level: 22
Warrior mage menciptakan semburan hawa dingin yang tak tertahankan, merusak musuh di sekitar dan membekukan mereka jika mereka gagal dalam pemeriksaan Ketahanan Fisik, jika tidak maka akan menghukum kecepatan gerakan.
Sangat tabah Secara pasif
Membutuhkan level: 25
Warrior mage telah belajar untuk memanfaatkan rasa sakit dan mengubahnya menjadi kekuatan, memulihkan mana setiap kali mage rusak.
Kekacauan Elemental Jarak: Tindakan Pribadi
Pertahankan: 140
Kelelahan: 10%
Cooldown: 10 detik
Membutuhkan level: 28
Warrior mage menciptakan medan energi kacau balau yang terus menerus menyerang musuh di dekatnya, menimbulkan kerusakan dari masing-masing elemen secara bergantian selama durasi mantra. Mantra ini dengan cepat menghabiskan mana.

Spesialisasi nakal

Pramuka Legiuner

Bonus:+2 untuk ketangkasan, +1 kerusakan / pukulan

Pengelolaan: Amarantine, pembuat senjata Glassrick.

Sebagian besar kisah Dwarf Legion of the Dead terdengar seperti penemuan penyanyi, tetapi tumpukan mayat darkspawn yang ditinggalkan oleh Legiun jelas membuktikan tingkat tinggi pelatihan tempurnya. Pramuka legiuner sering mendahului rekan-rekan mereka, dan karena itu terkenal karena daya tahan yang luar biasa dan mampu bertahan dalam pertempuran yang akan mengorbankan nyawa setiap bajingan lainnya.

Garis Kemampuan Pramuka Legiuner

Tanda legiun Secara pasif Kehidupan di Legion of the Dead itu sulit, tetapi mereka yang mampu membiasakannya memperoleh kekuatan khusus dan menerima bonus besar untuk kekuatan dan konstitusi.
Kekuatan Batu Jarak: Tindakan Pribadi
Aktivasi: 67
Cooldown: 60 detik
Membutuhkan level: 22
Dengan tekad yang kuat, seorang legiuner bisa menjadi sekeras batu Abyssal Trails. Dalam mode ini, Legionnaire menjadi kebal terhadap kerusakan untuk waktu yang singkat dan tidak dapat dirobohkan.
Untuk bertahan dalam kesulitan Jarak: Tindakan Pribadi
Pertahankan: 60
Kelelahan: 10%
Cooldown: 60 detik
Membutuhkan level: 25
Apa rasa sakit bagi seseorang yang sudah mati. Dalam mode ini, kesehatan legiuner tahan terhadap kerusakan, yang bagaimanapun juga mengurangi stamina.
berkah leluhur Secara pasif
Membutuhkan level: 28
Berhari-hari dihabiskan di Abyssal Trails dekat deposit lyrium mentah memberi Legiuner kesempatan untuk melawan sihir. saat Power of the Stone aktif, karakter tersebut juga kebal terhadap spell, baik yang bermusuhan maupun yang ramah.

Bayangan

Bonus:+1 kelincahan, +5 serangan

Pengelolaan: Menara Penjaga, Yuraya.

"Bayangan" tidak memiliki perintah atau organisasi lain - mereka adalah perampok otodidak elit, ahli siluman dan penyergapan. Mereka menyerang dari kegelapan, menggunakan umpan pribadi dan racun halusinogen untuk mengalihkan perhatian musuh mereka sebelum menusuk mereka di antara tulang rusuk mereka.


Garis Kemampuan Bayangan

Pemandangan hantu Jarak: Tindakan Pribadi
Pertahankan: 50
Kelelahan: 10%
Cooldown: 10 detik
Dalam mode ini, hantu muncul dan menghilang. Karena musuh tidak dapat fokus pada karakter, setiap pukulan mengurangi minat mereka pada penyerang. Stamina terus dikonsumsi.
Umpan Jarak: Tindakan Pribadi
Aktivasi: 66
Cooldown: 45 detik
Membutuhkan level: 22
Hantu itu sangat tahu cara membobol arah yang benar: ia menciptakan umpan yang mengalihkan perhatian musuh untuk waktu yang singkat, dan karakter sebenarnya melarikan diri saat ini.
Serangan hantu Secara pasif
Membutuhkan level: 25
Hantu itu telah memperoleh pengalaman dalam seni penyergapan dan penipuan. Sekarang, dengan asumsi bentuk hantu, karakter menerima bonus besar untuk kerusakan dari backstab, serta bonus permanen untuk serangan kritis dalam jarak dekat.
Neraka Besar Jarak: Tindakan Pribadi
Aktivasi: 87
Cooldown: 90 detik
Membutuhkan level: 28
Hantu itu mengeluarkan racun yang ditransmisikan melalui udara dan mengganggu semua musuh di area efek. Mereka melarikan diri atau mulai menyerang semua orang berturut-turut - baik teman maupun musuh.

Pemilihan ras

Pilihannya secara alami berdiri di antara manusia dan peri, karena gnome, pada dasarnya, tidak dapat menyulap. Setiap ras memiliki karakteristiknya sendiri, tetapi perlu diingat bahwa ketika memilih elf, semua orang akan menghina Anda, dan bahkan itu tidak terlalu penting.

Distribusi poin

Semuanya sangat sederhana di sini - kami mengunduh Magic and Willpower dalam proporsi 2 banding 1 dan jangan lupa bahwa perlu memompa dengan trik yang sama ke nilai 16 untuk pengaruh pemompaan.

Pengaruh- kita harus memompanya jika kita ingin menghindari banyak momen tidak menyenangkan dalam permainan dan hanya membujuk siapa pun;

Latihan perang- juga diperlukan untuk belajar, karena mantra Anda akan lebih jarang terganggu;

Penjual jamu- pilihan terbaik, apa pun yang Anda katakan, adalah memompa keterampilan ini ke karakter sekunder dan tidak menghabiskan poin karakter utama;

Taktik- apa yang umumnya lebih baik untuk tidak disentuh, karena Anda akan memerlukan kontrol manual atas pahlawan di hampir semua situasi;

Spesialisasi

Anda harus memutuskan sendiri spesialisasinya. Perlu dicatat bahwa spesialisasi yang paling berguna bagi Anda adalah Penyembuh Spiritual dan Penyihir Darah.

Dengan bantuan seorang penyembuh spiritual, Anda sering kali dapat keluar dari masalah, dan sangat berharga untuk memompa setidaknya Penyembuhan dan Kebangkitan Grup, bahkan jika Anda memiliki Wynn dalam grup.

Untuk itu, ini sudah merupakan build yang terpisah, meskipun beberapa skill seperti Blood Wound masih bisa melayani Anda dengan baik.

Berbagi tempat kedua yang membutuhkan dengan penyihir darah Warrior Mage. Ini juga memiliki kekhasannya sendiri - misalnya, Anda bisa mengenakan baju besi yang berat.

Manusia Serigala - dalam hal ini, kami tidak ada hubungannya dengan spesialisasi ini.

Mantra

Di sini kita akan pergi secara selektif dan mengambil mantra yang berbeda dari cabang yang berbeda.

Pegangan es- mengacu pada keajaiban air, memberikan kerusakan yang baik dan memperlambat musuh dengan baik. Seluruh cabang diperlukan untuk pemompaan;

Petir- Dilempar secara berkala di antara sihir air. Cabang yang cukup kuat, tetapi tidak berfungsi pada beberapa;

bumi- di sini kita hanya mengambil baju besi batu - penyihir kita membutuhkan perlindungan;

Api- cabang dengan prioritas lebih rendah, karena musuh sering memiliki kekebalan terhadapnya;

Penciptaan- di sini kami melakukan perawatan untuk alasan yang jelas;

Rune- tanda kelumpuhan - inilah kami sahabat jika kita tidak ingin dikepung. Anda juga dapat mengambil rune lain;

Roh- di sini kita perlu menarik manna dan kemudian kita pasti tidak akan berdiri di samping. Juga, pada prinsipnya, ada baiknya memperhatikan keterampilan lain yang tidak kalah berguna;

Entropi- Menyedot Kehidupan adalah sesuatu yang harus diunduh oleh pesulap mana pun;

Peralatan pahlawan

Hal-hal ini paling cocok untuk Anda:

Pakaian Reaper- Ditemukan di Curiosity of Thedas di Denerim;

Kunci kota a - di Orzammar kami menemukan halaman-halaman kode di seluruh kota, setelah itu kami pergi ke ruang singgasana untuk tugas, menempatkan anggota partai di piring dan mengambil barang itu;

Pesona anti sihir- bisa dibeli dari Bodan di camp.

Staf Tuan Guru serta sabuk yang disebut Berkat Andruil- kami membeli dari quartermaster di Circle;

Ada apa dengan pestanya? maka Anda perlu mengambil satu prajurit, satu perampok dan dukungan dalam bentuk penyihir kedua, atau bukannya Sheila terakhir - golem dari suplemen. Ini menyimpulkan panduan kami untuk pesulap dan penaklukan Ferelden yang sukses.

Tamu dan pendatang baru yang terhormat, selamat datang di forum kami

Di sini Anda dapat menemukan jawaban untuk hampir semua pertanyaan Anda tentang seri game Gotik (termasuk berbagai mod untuknya), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon, dan banyak game lainnya. Anda juga dapat mengetahui berita terbaru tentang pengembangan proyek baru, memainkan RPG yang menarik, mengagumi kreativitas anggota forum kami, atau menunjukkan kepada diri sendiri apa yang dapat Anda lakukan. Terakhir, Anda bisa mendiskusikan hobi yang sama atau sekadar mengobrol santai dengan pengunjung Tavern.

Untuk dapat memposting di forum, tinggalkan pesan di

Perhatian!
- Membutuhkan sekitar 3-5 orang per versi OS :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) dan Windows® 10 (build 10 1703). Untuk PC stasioner dan laptop. Anda dapat meninggalkan aplikasi untuk partisipasi

Teman, selamat siang!
Saya ingin menyarankan Anda untuk membiasakan diri dengan karya anggota forum kami, yang didedikasikan untuk seri game "Gothic". Jika diinginkan, baca karya kompetisi dan evaluasi. Kompetisi ini diadakan di sini setiap tahun. Kami sedang menunggumu.

teman-teman, tahun akan segera berakhir, dan inilah saatnya untuk mengambil persediaan dan hadiah yang layak

JavaScript dinonaktifkan. Untuk sepenuhnya menggunakan situs web kami, harap aktifkan JavaScript di browser Anda.

Status Tidak ada balasan baru yang dapat diposting di utas ini.

Plot utama
Sifat binatang itu
Ketika kita sampai di kamp Dalish, kita tidak akan disambut dengan sangat hangat. Ini bisa dimengerti, orang-orang peri kayu disiksa oleh kutukan yang mengerikan. Kami berbicara tentang detail dengan wali Zatrian. Dia akan menceritakan sebuah kisah tentang roh bernama White Fang, dari mana kutukan dimulai. Untuk mengakhiri aksinya, Anda harus menemukan roh ini di semak-semak yang dalam di hutan Brecilian dan membunuhnya. Hanya dalam hal ini Dalish akan membantu penjaga abu-abu dalam pertempuran melawan makhluk kegelapan.
Wataknya jelas, kami mengambil tugas sekunder dari penghuni kamp dan pergi ke hutan. Di lokasi pertama, selain werewolf yang dipimpin oleh Runner, kita akan bertemu dengan Wise Oak Ent kuno. Karakter yang cukup lucu, berbicara dalam puisi kemerah-merahan. Dia setuju untuk membantu kita dalam pencarian kita untuk roh, tetapi sebelum itu kita harus membantunya. Beberapa pencuri mencuri ... biji ek dari dia. Kami setuju untuk mencari. Kami pergi ke lokasi kedua. Di sana Anda akan menemukan semak belukar, jalan yang akan tertutup kabut. Mari kita jelajahi daerah itu lebih jauh. Di salah satu tepinya Anda akan bertemu dengan seorang pertapa tua yang tidak normal. Bicaralah padanya dan pastikan bahwa dialah yang mencuri biji ek dari pohon ek. Setelah menjawab beberapa pertanyaannya dan menanyakan beberapa pertanyaannya sendiri sebagai tanggapan, pertapa akan menawarkan Anda untuk mengubah sesuatu. Setuju dan tukar helm elf kuno sebagai permulaan. Kemudian Anda dapat menukar biji ek lagi (saya menukar cincin perak). Namun, jika Anda tidak memiliki lebih banyak item untuk ditukar, maka bijinya dapat diambil. Keluar dari percakapan dan naik ke tunggul. Pertapa akan marah dengan perbuatan Anda, memanggil tiga setan kemarahan dan mulai berkelahi dengan Anda. Setelah Anda berurusan dengan dia, kembali ke lokasi pertama ke Wise Oak. Ent hanya akan senang dan sebagai hadiah dia akan memberikan tongkat yang menghilangkan pesona kabut. Sekarang lagi kita pergi ke lokasi kedua dan kita masuk ke jantung hutan. Di sana Pelari akan menyerang kita lagi, tapi kali ini dia akan pergi hidup-hidup (dia akan diselamatkan oleh taring putihnya sendiri). Manusia serigala akan mundur ke reruntuhan kuno, kami akan mengikuti mereka. Di tingkat pertama akan ada pintu yang dibarikade oleh manusia serigala. Kami harus menempuh jalan memutar yang panjang dan berbahaya. Jalan kita akan terbentang melalui terowongan kuno yang penuh dengan mayat hidup dan roh. Di kedalaman aula ini, kita akan bertemu naga pertama. Tidak terlalu besar, tapi mungkin bisa membunuh kita. Hanya ada satu taktik: kelumpuhan dan pembekuan akan membantu Anda. Setelah memecahkan kadal yang tumbuh terlalu besar dan menyita harta karunnya, kami pergi ke lorong terbuka ke tingkat kedua reruntuhan (sarang manusia serigala). Akan ada pertempuran yang sangat serius di awal. Manusia serigala akan muncul di suatu tempat sekitar selusin, jadi lebih baik bertarung di lorong sempit. Setelah berurusan dengan monster, kami melangkah lebih jauh. Dan sekarang, akhirnya, utusan mereka akan datang kepada kita dan membawa kita ke nyonya hutan. Dia akan menceritakan kepada kita cerita yang sedikit dimodifikasi, dibandingkan dengan apa yang kita dengar dari Zatrian. Ternyata White Fang tidak dipanggil oleh musuh, tetapi oleh Zatrian sendiri, hanya untuk menyingkirkan musuh. Hanya dia yang tidak memperhitungkan bahwa keturunan musuh lama kini telah menjadi manusia serigala yang, karena balas dendam dangkal, mengubah Dalish menjadi monster jenis mereka sendiri, dan beberapa dimangsa begitu saja. Sekarang pilihan ada di tangan Anda, Anda dapat menganggap diri Anda sebagai pahlawan dan mencoba membunuh selusin manusia serigala lagi bersama dengan Pelari, nyonya hutan dan empat Ent yang kuat (Anda tidak mungkin berhasil dalam hal ini dengan jujur). Akan jauh lebih bijaksana untuk setuju membawa Zatrian ke reruntuhan dan membujuknya untuk menghapus kutukan. Nyonya hutan akan memberimu jalan cepat ke atas. Zatrian sudah menunggu kita. Jika keyakinan diayunkan ke tingkat kedua, maka dia akan setuju untuk pergi ke reruntuhan dan berbicara dengan roh. Ada tiga opsi untuk pengembangan acara.
1. Kamu mendukung Runner dan membunuh Zatrian.
2. Anda mendukung Zatrian dan membunuh semua manusia serigala dan roh itu sendiri.
3. Anda tetap berada di sela-sela sampai yang terakhir, akibatnya pertempuran serius "setiap orang untuk dirinya sendiri" akan dimulai, di mana lebih baik untuk mengalahkan Zatrian, tk. dalam hal ini, pada kaki terakhirnya, dia akan menghentikan pertarungan dan setuju untuk menghapus kutukan. Sekarang semua manusia serigala akan menjadi orang yang Anda lepaskan ke mana pun mereka melihat, dan para elf akan mendukung Anda dalam pertempuran umum dengan makhluk kegelapan.
Para elf juga akan mendukung Anda jika Anda memainkan akhir sesuai dengan opsi kedua, tetapi ini adalah metode yang terlalu berdarah, dan selain itu, itu terlalu sulit.
Tetapi jika Anda memilih opsi pertama untuk bagian itu, maka para elf akan dihancurkan, dan manusia serigala akan melawan makhluk kegelapan. Dengan satu atau lain cara, Anda akan mendapatkan sekutu.

Quest sampingan
Terluka di hutan
Di lokasi pertama hutan, Anda akan menemukan pemburu Deigan yang terluka. Sadarkan dia dan tanyakan apa yang terjadi. Kemudian dia akan pingsan lagi (Anda bisa merobeknya). Bawa ke kamp Dalish. Ini akan mengakhiri pencarian. Setelah beberapa saat, bicaralah dengannya. Jika Anda masih merampok pemburu, maka dia akan meminta Anda untuk mengembalikan patung itu kepadanya, dan dia juga akan berterima kasih karena telah menyelamatkan.

Kulit besi langka
Master Varathorn akan meminta Anda untuk menemukan pohon besi di hutan dan menghilangkan kulit kayu darinya. Sebagai hadiah untuk ini, dia akan membuatkan Anda baju besi atau busur (pilihan Anda). Anda dapat menemukan pohon di bagian barat lokasi pertama dari hutan Brecilian.
Catatan: jika keterampilan persuasi adalah 3, maka Anda dapat membujuk Varathorn untuk menjadikan Anda busur dan baju besi. Jika Anda tidak meminta apa pun untuk kulit kayu yang dibawa, maka Varathorn akan memberi Anda jimatnya.

Ritual Elf
Menjelajahi reruntuhan jauh di dalam hutan, Anda akan menemukan tablet tanah liat kuno. Di mana tahapan melakukan satu ritual akan ditarik. Segera setelah Anda menemukan kamar dengan danau dan pintu terkunci di tengah, segera turun ke bisnis:
1. Pergi ke danau dan ambil kendi dari dasarnya.
2. Ambil sebotol air dari danau.
3. Tempatkan kendi yang sudah diisi di atas mezbah.
4. Bersujudlah di depan altar dan berdoa
5. Ambil kendi dari mezbah dan minum air.
6. Tuang sisa air ke dalam danau.
Setelah tindakan ini, pintu yang terkunci akan terbuka. Di aula besar Anda harus bertarung dengan roh kuno. Ini adalah lawan yang kuat, tetapi hadiah untuk mengalahkannya sangat berharga - baju besi Juggernaut.

Atas belas kasihan kutukan
Setelah di lokasi kedua hutan Brecilian, Anda akan bertemu dengan seorang wanita manusia serigala Danielle. Dia akan memberi tahu Anda sedikit tentang kutukan yang menyiksa banyak orang yang bersumpah di hutan dan tentang siksaannya yang tak tertahankan. Dia juga akan meminta Anda untuk membunuhnya dan memberitahu suaminya Atras (di kamp Dalish) bahwa dia mencintainya. Kami mendapatkan syal darinya dan menyingkirkan penderitaan. Setelah itu, di kamp, ​​​​kami berbicara tentang segalanya kepada Atras, memberikan syal dan menerima jimat sebagai hadiah.

Gunung Kammen
Di kamp Dalish, Anda akan bertemu pemburu Kammen. Bicaralah padanya, dia jelas akan disibukkan dengan sesuatu, tetapi dia tidak akan mau menceritakan semuanya kepada orang pertama yang dia temui. Jika keterampilan persuasi dipelajari hingga level 2, maka kami meyakinkan dia untuk memberi tahu kami tentang masalahnya. Ternyata dia jatuh cinta dengan elf Heine. Dan meskipun perasaan itu saling menguntungkan, mereka tidak bisa menikah sampai Kammen menunjukkan dirinya, setelah mendapatkan kulit serigala saat berburu. Masalahnya diperumit oleh fakta bahwa karena serangan manusia serigala, pemburu dilarang masuk ke hutan. Ada beberapa opsi untuk menyelesaikan quest ini:
1. Setuju untuk membantu Kammen mendapatkan kulitnya. Kami pergi ke lokasi pertama hutan Brecilian, membunuh serigala, merobek kulitnya dan membawanya ke pemburu.
2. Bicaralah dengan Heina dan yakinkan dia untuk menikahi Kamen tanpa kulit apapun.
Catatan: pencarian ini hanya dapat diselesaikan sebelum Anda menyelesaikan konflik dengan manusia serigala di cerita utama.

Galla Elora
Elf Elora akan memberitahu Anda bahwa satu Gaul menjadi sakit parah, tapi itu dan bagaimana dia tidak bisa mengerti. Jika Anda atau salah satu teman Anda telah mempelajari keterampilan bertahan hidup ke tingkat kedua, maka kami setuju untuk membantu Elora. Kami memeriksa gallu, setelah itu kami melaporkan bahwa hewan lain benar-benar sakit. Pencarian selesai.

Harta Karun Penyihir
Di hutan, baik di lokasi pertama dan kedua, Anda akan menemukan batu nisan kuno tempat rune ditulis. jika Anda mengganggu mereka, mayat kuno akan muncul dengan sekelompok antek. Ini adalah lawan yang sangat, sangat kuat, saya menyarankan Anda untuk bertarung dengannya ketika Morrigan telah mempelajari keterampilan "kerucut dingin" dan baju besi pada GG dan prajurit lainnya akan lebih berat. Setelah menyingkirkan orang mati, cari bos. Dari masing-masing dari mereka, Anda akan mengambil sisa kit Juggernaut (sarung tangan, helm, dan sepatu bot).
Catatan: yang pertama Anda perlu mengaktifkan batu nisan utara di lokasi kedua, sampai saat ini tidak mungkin mengganggu rune di batu nisan yang tersisa.

Prajurit-penyihir
Di reruntuhan di salah satu sudut dan celah Anda akan menemukan bola kecil dengan roh yang tertutup di dalamnya. Bicaralah padanya dan bantu membebaskan dirinya dengan memakainya berdiri di samping altar. Setelah itu, roh akan memberi Anda kesempatan untuk mempelajari kemampuan "penyihir pertempuran".

Di awal permainan, Anda harus memilih jenis kelamin karakter, lalu salah satu dari tiga ras - pria, elf atau gnome, setelah itu kelas - prajurit, penyihir (tidak tersedia untuk gnome) atau perampok, dan akhirnya memutuskan asal-usulnya. Jenis kelamin karakter hanya mempengaruhi penampilan, karena pria dan wanita di Ferelden umumnya setara, dan hanya akan memengaruhi kemungkinan kenalan romantis ...

Manusia

Manusia adalah yang paling banyak, tetapi pada saat yang sama yang paling terpecah dari semua ras. Selama ini, mereka hanya bersatu empat kali untuk tujuan yang sama, terakhir kali terjadi berabad-abad yang lalu. Drama agama dan gereja peran penting dalam masyarakat manusia, dan ini membedakan orang dari elf dan kurcaci lebih dari apa pun. Orang bisa menjadi pejuang, pesulap, dan perampok.

Manfaat rasial: +1 kekuatan, +1 ketangkasan, +1 sihir, +1 kelicikan.

Peri

Setelah diperbudak oleh manusia, kebanyakan elf telah melupakan budaya mereka, tinggal di daerah kumuh kota manusia. Hanya suku Dalish nomaden yang masih menganut adat dan mengikuti ajaran dewa-dewa lama mereka. Mereka berburu makanan mereka di hutan purba - mereka tidak diterima di tempat lain. Elf bisa menjadi prajurit, penyihir, dan perampok.

Manfaat rasial: +2 kemauan, +2 sihir.

Kerdil

Terikat oleh kasta dan tradisi, para kurcaci telah mengobarkan perang tanpa harapan selama beberapa generasi, mencoba melindungi benteng terakhir kerajaan bawah tanah mereka yang dulu sangat besar dari makhluk kegelapan. Semua gnome kuat dan memiliki ketahanan yang tinggi terhadap segala jenis sihir, yang mencegah mereka menjadi penyihir sendiri.

Manfaat Rasial: +1 kekuatan, +1 ketangkasan, +2 konstitusi, 10% peluang untuk melawan sihir musuh.

Kelas dan spesialisasi

pejuang

Warrior adalah petarung kuat yang berspesialisasi dalam menggunakan senjata jarak dekat dan jarak jauh. Dia dapat menahan banyak kerusakan dan, pada gilirannya, menimbulkannya pada musuh, memiliki pengetahuan yang cukup tentang taktik dan strategi. Prajurit dari keluarga bangsawan menerima pelatihan tempur yang ditingkatkan.


  • Kesehatan awal (kesehatan): 100, peningkatan per level: 6;
  • Stamina / mana awal (stamina / mana): 100, peningkatan per level: 5;
  • Bonus atribut awal: +4 kekuatan, +3 ketangkasan, +3 konstitusi;
  • Skill awal: Pelatihan Tempur dengan variasi tergantung ras dan asal, diperlukan 3 level untuk mendapatkan poin skill;
  • Skill awal (talent/spell): Shield Bash atau Pinning Shot atau Dual-Weapon Sweep;
  • Skor serangan dasar: 60, skor pertahanan dasar: 45.
Pengamuk

Berserker pertama adalah gnome. Mereka menempatkan diri mereka dalam keadaan kemarahan yang gelap untuk meningkatkan kekuatan dan ketahanan mereka. Seiring waktu, para gnome mengajarkan hal ini kepada orang lain, dan sekarang pengamuk ditemukan di antara perwakilan dari semua ras. Berserker dikenal karena kemampuan mereka untuk menyerang lawan.

Bonus spesialisasi: +2 kekuatan, +10 kesehatan.

Berkenaan dgn pura

Penyihir yang menolak kekuatan Lingkaran menjadi murtad dan hidup dalam ketakutan para templar yang tahu cara menghilangkan sihir dan melawannya. Templar adalah pelayan setia Gereja dan selama berabad-abad telah menjadi cara paling efektif untuk mengendalikan penyebaran dan penggunaan kekuatan magis.

Bonus spesialisasi: +2 sihir, +3 ketahanan mental.

Vityaz (Juara)

Ksatria adalah prajurit berpengalaman yang dengan percaya diri memimpin orang lain dalam pertempuran. Ksatria dapat membangkitkan semangat sekutu, serta mengintimidasi dan melemahkan semangat musuh. Pahlawan seperti itu sering memerintahkan seluruh pasukan atau bergegas ke pertempuran, yang membuatnya tampak tidak terlalu berbahaya.

Penculik

Roh iblis mengajarkan lebih dari sekedar sihir darah. The Rippers tahu bagaimana menggunakan jiwa musuh yang jatuh untuk menyembuhkan daging mereka dan jatuh ke dalam kemarahan berdarah, tumbuh lebih kuat dari mendekati ajal mereka sendiri.

Bonus spesialisasi: +1 konstitusi, +5 ketahanan fisik.

Pengamuk- Belajar dari pendamping Oghren atau beli manual dari Gorim di Pasar Denerim setelah Land Gathering.

Berkenaan dgn pura- belajar dari pendamping Alistair atau beli buku teks dari Bodahn Feddic di perkemahan.

Vityaz (Juara)- terima sebagai hadiah Earl Eamon untuk penyembuhannya atau belajar dari anggota party (rahasia) terakhir.

Penculik- Berpihak pada Kolgrim dalam pencarian Urn of Sacred Ashes.


penyihir

Sama berbahayanya dengan keefektifannya, sihir adalah kutukan bagi mereka yang tidak memiliki keinginan untuk mengendalikan karunia mereka. Roh-roh jahat yang ingin menembus dunia orang hidup tertarik oleh para penyihir seperti api yang menarik ngengat, dan ini berbahaya baik bagi penyihir itu sendiri maupun bagi semua orang di sekitarnya. Oleh karena itu, para penyihir hidup dalam isolasi dari dunia.

  • Kesehatan awal (kesehatan): 85, peningkatan per level: 4;
  • Stamina / mana awal (stamina / mana): 115, peningkatan per level: 6;
  • Bonus atribut awal: +5 sihir, +4 tekad, +1 licik;
  • Keterampilan awal: Jamu dan Taktik Tempur, diperlukan 3 level untuk mendapatkan poin keterampilan;
  • Skill awal (talent/spell): Panah ajaib (Arcane Bolt);
  • Skor serangan dasar: 50, skor pertahanan dasar: 40.
Manusia Serigala (Pengubah Bentuk)

Menurut rumor, orang barbar mengetahui rahasia transformasi menjadi berbagai binatang. Lingkaran penyihir membantah rumor seperti itu, tetapi di sudut-sudut terpencil Thedas, seni langka ini masih hidup. Kontrol tubuh memberi manusia serigala perlindungan bahkan dalam bentuk manusia, menjadikan mereka musuh yang tangguh dan sekutu yang kuat.

Bonus spesialisasi: +2 konstitusi, +1 baju besi.

Penyembuh roh

Tidak semua penghuni Shadow bersifat iblis. Banyak entitas energi kehidupan yang baik dan dapat digunakan untuk menyembuhkan daging atau menyembuhkan penyakit. Seorang penyembuh spiritual tahu bagaimana mengarahkan energi yang berasal dari roh-roh tersebut.

Bonus spesialisasi: +2 sihir, regenerasi kesehatan lambat dalam pertempuran.

Prajurit misterius

Di antara elf kuno adalah penyihir yang mengembangkan kemampuan magis selain pertempuran. Mereka menyalurkan kekuatan magis melalui senjata dan tubuh mereka, menyebarkan teror di medan perang. Diyakini bahwa keterampilan ini akan hilang selamanya, tetapi ada kemungkinan bahwa di beberapa alam liar keterampilan ini masih dipertahankan.

Bonus spesialisasi: +1 licik, +5 serangan.

Penyihir darah

Daya tarik gelap sihir darah dirasakan oleh setiap penyihir. Ritual ini, dibawa ke dunia kita oleh iblis, menggunakan kekuatan darah, mengubah energi vital ke mana dan memberikan kekuatan penyihir atas kesadaran orang lain. Tetapi untuk kesempatan seperti itu, pesulap harus membayar dengan kesehatan seseorang, miliknya atau sekutunya.

Bonus spesialisasi: +2 konstitusi, +2 Kekuatan sihir(kekuatan mantra).

Manusia Serigala (Pengubah Bentuk)- belajar dari pendamping Morrigan atau membeli manual dari Varathorn di kamp Dalish.

Penyembuh roh- Belajar dari pendamping Wynne atau beli tutorial Keajaiban Thedas di pasar Denerim setelah Lands Gathering.

Prajurit misterius- Dapatkan dari pencarian Nature of the Beast.

Penyihir darah- Dapatkan dari quest Arl of Redcliffe dengan tawar menawar dengan demon di Shadow (tersedia hanya jika karakter utama pesulap).


Penipu

Rogue adalah petualang berpengalaman. Penjahat datang dari semua lapisan masyarakat, yang semuanya terampil dalam memilih kunci dan mendeteksi jebakan, menjadikannya tambahan yang berharga untuk pasukan mana pun. Secara taktik, mereka tidak terlalu bagus untuk open combat, tapi jika rogue bisa menusuk musuh dari belakang, efeknya akan luar biasa.

  • Kesehatan awal (kesehatan): 90, peningkatan per level: 5;
  • Stamina / mana awal (stamina / mana): 90, peningkatan per level: 4;
  • Bonus atribut awal: +4 ketangkasan, +2 kemauan, +4 kelicikan;
  • Skill awal: Pembuatan Racun dengan variasi tergantung ras dan asal, diperlukan 2 level untuk mendapatkan poin skill;
  • Skill awal (talent/spell): Dirty Fighting;
  • Skor serangan dasar: 55, skor pertahanan dasar: 50.
Pembunuh

Pembunuh percaya bahwa medan perang bukanlah tempat untuk menampilkan bangsawan. Pembunuh secara aktif menggunakan racun, serta pukulan mematikan, meninggalkan luka mengerikan di tubuh musuh. Mereka pandai bersembunyi dan tak disangka musuh memberikan pukulan fatal.

Bonus spesialisasi: +2 ketangkasan, + 2,5% peluang kritis.

Penyair

Di Orlais, para penyair secara tradisional terlibat dalam pembunuhan kontrak, spionase dan tugas rahasia bangsawan lainnya, terperosok dalam pertengkaran internecine yang tak henti-hentinya. Membawa keterampilan saya ke tingkat tertinggi, penyair menjadi aktor hebat dan manipulator yang terampil. Dengan lagu dan cerita mereka, mereka mampu menginspirasi sekutu dan mengecilkan hati musuh.

Bonus spesialisasi: +2 kemauan keras, +1 licik.

penjaga hutan

Pathfinder terasa luar biasa di hutan lebat dan tanah kosong, tak tersentuh oleh peradaban. Dia bukan pelayan alam, tapi tuannya. Penjaga hutan memanfaatkan sepenuhnya lingkungan mereka dan dapat memikat hewan liar untuk menyerang musuh.

Bonus spesialisasi: +1 konstitusi, +5 ketahanan alam.

daftar duel

Duelist adalah petarung mematikan yang lebih suka bertarung dengan baju besi ringan dan memberikan pukulan yang lemah, tetapi akurat. Duelist berpengalaman memiliki refleks yang luar biasa, memungkinkan mereka untuk menghindari serangan musuh yang canggung dan memberikan serangan balasan yang sangat akurat.

Bonus spesialisasi: +1 ketangkasan, +1 kerusakan per pukulan.

Pembunuh- Belajar dari Zevran pendamping atau beli manual di Alarith's Store di Elvenage setelah Lands Gathering.

Penyair- Belajar dari pendamping Leliana atau beli buku teks dari Alimar di Orzammar.

penjaga hutan- beli manual dari Bodahn Feddic di kamp.

daftar duel- belajar dari Isabela (Mutiara di Denerim) atau beli manual dari Bodahn Feddic di kamp.

Asal

Manusia Mulia

Anda adalah anak kedua dari Thayrn Cousland, yang kedua setelah raja dalam kekayaan dan kekuasaan. Selama beberapa generasi, keluarga Anda telah memerintah tanah Hajever, mendapatkan loyalitas rakyat Anda dengan moderasi dan keadilan. Ketika Kekaisaran Orlesian mengambil alih Ferelden, ayah dan kakekmu melawan para penindas di bawah panji kerajaan. Sekarang giliran kakak laki-lakimu untuk mengabdi pada mahkota, tapi kali ini dia mengangkat panji Wangsa Cousland bukan melawan Orlesian, tapi melawan makhluk kegelapan yang datang dari selatan...

Penyihir (Magi)

Di atas perairan gelap Danau Kalenhad berdiri sebuah benteng, Menara Lingkaran Penyihir. Dia berfungsi sebagai sangkar emas untuk semua yang berbakat dengan kemampuan yang sama berbahayanya dengan yang sangat besar. Ketika menjadi jelas bahwa anak itu memiliki kemampuan sihir, dia diambil dari keluarga dan dikunci di Menara ini. Anda tahu bahwa sihir adalah kutukan bagi mereka yang tidak memiliki keinginan untuk mengendalikannya, dan Anda menantikan ritual Siksaan, satu-satunya kesempatan untuk membuktikan diri Anda dalam perang melawan iblis yang mengintai baik di dunia luar maupun di dalam jiwa Anda. Kalahkan atau mati dari pedang para ksatria yang mempertahankan dunia dari orang-orang sepertimu.

Dalish Elf

Anda dilahirkan di antara elf Dalish, pengembara bangsawan yang tidak ingin hidup di antara orang-orang yang memperbudak tanah air mereka berabad-abad yang lalu. Dalian berkeliling bumi dalam klan yang bersahabat, berusaha menemukan pengetahuan elf yang setengah terlupakan di dunia orang-orang yang membenci dan membenci mereka. Anda bangga menjadi bagian dari beberapa "peri sejati" dan selalu percaya bahwa Anda akan menghabiskan hidup Anda di suku asli Anda ... namun, pertemuan yang tidak disengaja dengan fragmen masa lalu orang-orang Anda mengancam untuk merebut Anda dari dunia yang sudah dikenal.

Peri Kota

Dulu, elf adalah budak manusia, tetapi meskipun lebih dari satu generasi telah berubah sejak pembebasan mereka, kesetaraan masih jauh. Elf tinggal di tempat bertembok yang disebut elfinage, bekerja sebagai pelayan dan buruh jika mereka dapat menemukan pekerjaan. Anda telah menghabiskan seluruh hidup Anda di bawah tangan berat tuan manusia Anda, namun, ketika penguasa setempat mengganggu pernikahan Anda, perpecahan ras yang membara langsung meletus menjadi api yang menghanguskan ...

Bangsawan Kurcaci

Jauh di dalam pegunungan yang membekukan terletak kota Orzammar, yang pernah menjadi jantung sebuah kerajaan besar. Itu terhubung ke kota-kota Dwarf lainnya oleh Deep Paths, terowongan ribuan mil panjangnya. Tapi masa-masa itu adalah masa lalu. Invasi darkspawn telah memisahkan kota dari tanah kuno para kurcaci. Namun, terlepas dari segalanya, rumah bangsawan Kurcaci melanjutkan perjuangan lama mereka untuk mendapatkan kekuasaan. Pemerasan, pembunuhan - semua ini digunakan di sini, yang utama adalah menjaga kemiripan kehormatan dan bangsawan. Anak kedua dari Raja Kurcaci, Endrin Edukan, Anda mengambil alih komando pasukan untuk pertama kalinya, yang sangat Anda banggakan. Sampai sekarang Anda tidak tahu bahwa intrik jahat anggota keluarga dan kaki tangan mereka bisa lebih berbahaya daripada medan perang ...

Orang biasa kerdil

Anda dilahirkan tak tersentuh di Orzammar, pernah menjadi ibu kota kerajaan bawah tanah di mana kasta adalah segalanya. Di kaki patung besar, di luar tembok aula guild, di mana kaum bangsawan bermain dalam politik, kasta-kasta yang lebih rendah hidup dalam bayang-bayangnya, berusaha untuk melayani kaum bangsawan, seperti nenek moyang mereka. Dan di bawah semua Anda. Anda dipaksa untuk melakukan perbuatan kotor untuk biang keladi penjahat lokal dan bersembunyi di bayang-bayang sepanjang hidup Anda ... Namun, secara kebetulan, Anda menemukan diri Anda dalam cahaya dan akhirnya mendapatkan kesempatan untuk membuktikan bahwa masa depan dapat ditentukan tidak hanya oleh keadaan lahir, tetapi juga oleh tindakan Anda.


Jika Anda menemukan kesalahan, silakan pilih sepotong teks dan tekan Ctrl + Enter.