Cara mempelajari node portabel. Panduan hebat untuk node Thaumcraft

Thaumcraft memiliki sejumlah besar aliran magis, yang sebagian digabungkan menjadi satu - ini adalah tempat di mana Anda dapat menemukan Aura Node. Dengan menggunakannya, Anda dapat mengisi daya item yang diperlukan untuk Thaumaturge asli - tongkat. Cadangan staf sering kali habis dan agar staf dapat terus bekerja, cadangan tersebut harus diisi ulang. Dan simpul aura dengan aspek yang diperlukan terkadang terletak jauh, jadi apa yang harus dilakukan dalam kasus ini?

Sejak ini dunia sihir— maka akan adil untuk memindahkan simpul aura ke tempat mana pun, sehingga mempersingkat waktu yang dibutuhkan untuk mengisi ulang tongkatnya.

Dengan masuk ke bagian “Informasi Dasar” di Thaumonomicon, Anda perlu mempelajari simpul aura di bank. Gulungan yang sudah disiapkan akan terlihat seperti ini 4.0:

Di beberapa versi Thaumcraft, 4.1 yang lebih baru, tampilannya berbeda:

Di Thaumcraft 4.1 dan lebih tinggi:

Tentunya Anda telah mencatat tempat-tempat di mana Anda dapat mengisi ulang tongkat Anda dengan simpul aura. Sekarang kita harus pergi ke node terdekat. Pilih yang terbaik yang memiliki keenam aspek dasar. Dianjurkan untuk tidak mengumpulkan aura dengan aspek yang sama, karena tidak ada gunanya.

Sekarang kita sudah dekat dengan node yang diinginkan. Sekarang kita membutuhkan:

  • Blok kaca - 26 buah;
  • Lembaran kayu - 9 buah;
  • 70 vis - pada setiap aspek staf;

Sekarang mari kita mulai memindahkan simpul aura ini ke tempat yang Anda butuhkan:

Pertama-tama, kita membuat kubus 3x3x3 di sekitar node.

Baris pertama kubus kaca dan awal konstruksi bagian kedua.

Baris kedua kubus.

Pada akhirnya, Anda akan mendapatkan sebuah kubus berukuran 3x3x3 dengan simpul aura terletak di tengahnya.

Dengan menggunakan ubin kayu, Anda perlu membuat penutup kubus.

Ini adalah bagaimana Anda perlu meletakkan ubin. Stoples yang sudah jadi dengan simpul aura

Kita mendekati bagian akhir, sekarang tongkat dengan jumlah hang yang cukup akan membantu kita, pilih kubus sebagai target dan lakukan ayunan dengan menekan tombol RMB. Proses pengurangan akan segera dimulai.

Hebatnya, jumlahnya semakin berkurang...

Setelah bank kami menyusut menjadi seukuran blok biasa, yang tersisa hanyalah pergi dan mengambilnya.

Kami memindahkan nilai langka ke tempat yang kami butuhkan dan memasangnya.

Kami memilih tempat di dekat rumah (opsional).

Untuk melepaskan simpul aura dan mengembalikannya ke bentuk normalnya, kita kembali menggunakan tongkat ajaib. Struktur yang Anda bangun akan segera hilang dan sebuah simpul akan muncul di tempatnya.

Selamat. Akhirnya node ditempatkan di tempat yang diperlukan...

Untuk mencapai ketinggian dengan cepat dalam bisnis Thaumaturge di Minecraft, lebih baik menggunakan simpul aura dengan bijak. Bagaimanapun, Anda perlu mengisi ulang tongkat sihir (tongkat ajaib) dalam hal apa pun. Akan ada juga orang-orang yang tidak ingin pergi jauh ke simpul aura setiap saat.

Tidak hanya Minecraft yang berkembang, tetapi juga mod, sehingga kita dapat melihat peningkatan luar biasa pada mod Thaumcraft yang kini menjadi versi 4.2.3.5. Ini sekali lagi mengubah resep untuk mendapatkan aspek, dan beberapa dihapus begitu saja. Dan aspek-aspek serta perolehannya perlu diketahui, karena merekalah yang akan digunakan untuk melakukan penelitian, oleh karena itu mari kita cari tahu bagaimana dan apa yang sekarang dilakukan dengan cara ajaib tersebut.

Kumpulan aspek dasar atau, sebagaimana kami menyebutnya sebelumnya, tahap nol tetap tidak berubah sama sekali:

Mereka akan segera tersedia untuk digunakan saat Anda membuka antarmuka tabel penelitian.

Antarmuka tabel penelitian itu sendiri tetap tidak berubah, mis. untuk membuat aspek akan menempatkan aspek yang diperlukan dengan mengklik kiri aspek tersebut di sel pose. 6, lalu tekan tombol untuk menggabungkan posisi. 7 (lihat gambar di bawah):

Antarmuka tabel penelitian Thaumcraft 4.2.3.5

Baiklah, mari kita mulai menciptakan aspek tahap pertama , sambil menghubungkan aspek-aspek tahap nol, yang akan terlihat seperti ini:

Apakah kamu sudah sampai tahap kedua, jadi inilah saatnya memperumit resep dengan menambahkan elemen baru:

Koneksi dibuat dengan cara yang sama seperti pada tahap pertama.

Tahap ketiga atau menambah jumlah ilmu, karena inilah yang berguna bagi Anda untuk memahami dan melakukan berbagai penemuan dan pencapaian magis:

Tahap keempat atau ketinggian baru dalam ilmu thaumaturgi:

Tahap kelima- Anda bergerak dengan baik dan akan segera memahami semua aspek!

Tahap keenam– tahap kedua dari belakang sebelum mempelajari semua resep, Anda akan segera menjadi pesulap dan ahli sihir yang hebat.

Tahap ketujuh- ini adalah penyelesaian yang telah lama ditunggu-tunggu, jadi Anda sudah berada di garis finis, segera setelah ini Anda akan mulai membuat penemuan yang secara signifikan akan memperluas batas kemampuan Anda.

Nah, sekarang Anda mengetahui seluruh 48 aspek dalam Thaumcraft versi 4.2.3.5, serta bagaimana tepatnya turunan dan aspek yang lebih kompleks dibuat - sekarang Anda akan melewati tahap ini tanpa masalah. Mengetahui bagaimana masing-masing dibuat, akan lebih mudah bagi Anda untuk melakukan penelitian, jadi bekerja keras, gunakan situs kami dan Anda akan segera mencapai ketinggian yang baik dalam mod ini.

Mungkin saya akan memberi tahu Anda cara menemukan pengetahuan kuno, dan beberapa pengetahuan rahasia lainnya.
Untuk membuka otak di dalam toples, tab pengetahuan kuno dan garam pembersih, Anda perlu mendapatkan distorsi yang kuat. Namun pertanyaannya adalah, apa itu distorsi?

Distorsi:

Banyak orang percaya bahwa seseorang tidak boleh belajar sihir. Dan ini hanya menegaskan distorsi.
Meneliti pengetahuan terlarang atau mengembangkan objek-objek yang sifatnya meragukan cenderung membengkokkan pikiran para thaumaturge, memutarbalikkan tubuh dan merusak pikiran mereka. Ini disebut Distorsi.
Meskipun beberapa jenis Distorsi bersifat sementara dan akan memudar seiring berjalannya waktu, tidak ada obat yang diketahui dapat menyembuhkan distorsi permanen yang diterima oleh seorang thaumaturge yang mengabaikan bahaya dalam mengejar kekuasaan dan memulai perjalanan yang licin.
Distorsi biasanya bermanifestasi sebagai masalah kecil pada konsentrasi, nyeri fisik, atau halusinasi.
Ini lebih dari sekedar penyakit mental, meskipun terkadang ada beberapa penglihatan yang memberikannya pengetahuan yang bermanfaat. Namun beberapa halusinasi ternyata benar-benar nyata.

Inilah yang dimaksud dengan Distorsi. Sangat berbahaya jika terkena, karena tidak mungkin untuk menghilangkannya. Di antara yang paling menjengkelkan adalah penyakit matahari, thaumaria, distorsi magis, tatapan tajam, penglihatan kabur, dan rasa lapar yang aneh. Hanya rasa lapar yang aneh yang bisa dengan mudah dihilangkan jika Anda segera makan 4-5 daging busuk. Dari segalanya, tidak ada jalan keluar.

Jadi, untuk mendapatkan distorsi yang cukup untuk menemukan pengetahuan, ada metode yang paling sederhana. Makan otak zombie Ya, ya, Anda tidak salah dengar. Otak zombie. Dan semaksimal mungkin. Bagi sebagian orang, ini akan membantu setelah makan 10-30 otak, tetapi bagi sebagian lainnya, Anda harus makan beberapa tumpukan otak. Yang utama adalah bersabar. Distorsi dapat diperoleh dengan mempelajari pengetahuan terlarang (pengetahuan yang ikonnya dikelilingi oleh radiasi ungu), namun sayangnya, otak zombie jauh lebih efektif.

Untuk mendapatkan semua resep ThaumCraft 4, Anda perlu membuat buku khusus - panduan mod ThaumCraft. Untuk membuatnya, Anda perlu memperolehnya dengan tongkat ajaib, yang akan berguna bagi Anda di masa depan, tetapi yang terpenting adalah yang utama.

Membuat tongkat ajaib

1. Tebang pohon dan buatlah tongkat.

2. Kami mengumpulkan besi dan membuat ujung untuk tongkat ajaib masa depan.

3. Bentuk tongkat ajaib.


Membuat Thaumonomicon - buku resep dan panduan ThaumCraft 4

Untuk membuat buku ini, Anda membutuhkan: tongkat ajaib, 3 lembar kulit, 6 papan kayu, 9 lembar buluh.

1. Kami membuat kertas dari buluh, dari kertas dan kulit kami membuat buku, dan dari buku kami membuat rak buku.

2. Tempatkan rak buku di mana saja dan klik kanan di atasnya dengan tongkat ajaib di tangan Anda.


Membuat tabel penelitian

Dengan menggunakan tabel penelitian, Anda dapat menemukan resep kerajinan untuk hal-hal baru dan hebat. Untuk membuatnya, Anda membutuhkan: 6 lempengan kayu, 4 papan, botol kaca, tinta, dan pena.

1. Buatlah tabel dan instal.


2. Buat wadah tinta dan letakkan di atas meja.


Setelah semuanya selesai, Anda dapat masuk ke antarmuka tabel dengan mengklik tombol kanan mouse.

Di sana Anda akan melihat yang berikut ini:

  1. Tabel aspek. Semua aspek yang Anda temukan akan muncul di sini.
  2. Sel untuk tempat tinta.
  3. Kompartemen kertas.
  4. Sel untuk gulungan.
  5. Sel untuk aspek.
  6. Sel untuk mempelajari aspek baru.
  7. Gulir Sel Studi.
  8. Sel tempat gulungan itu akan muncul.

Tentang aspek dan nuansa bekerja dengan tabel penelitian

(youtube)XVMYq-XjF5g|610|380(/youtube)

Buat meja kerja mistis

Untuk membuat meja kerja mistis, cukup instal satu meja yang kita buat sebelumnya dan klik kanan padanya menggunakan tongkat ajaib.

Jadi, hari ini kami memiliki panduan pengantar Thaumcraft 4, yang membahas fitur utama pengembangan awal: aura, bijih, kerajinan awal, dan sihir.

Dunia.


Nodus aura.

Kami memasuki server. Saat kita mencari tempat untuk berdiam, kita mungkin akan menemukan titik-titik putih kecil. Ini adalah simpul aura. Kita tidak membutuhkannya saat ini, namun kita akan membutuhkannya nanti; Anda dapat menghancurkannya, tetapi sebaiknya jangan.


Jika beruntung, kita mungkin akan melihat kurcaci.


Makhluk-makhluk ini ramah, tetapi Anda tidak boleh memukulnya. Jika Anda memberi mereka permata, kemungkinan besar mereka akan melakukan kontak. Para kurcaci akan menjual barang-barang kepada Anda untuk mendapatkan barang-barang yang mengandung aspek Lucrum (lebih lanjut tentang itu nanti).


Kita mungkin juga bertemu pohon baru.


Pohon perak

Node aura kecil dapat ditemukan pada kayu pohon ini. Bagian pohon ini ditandai dengan titik hitam.


Pohon yang bagus.

Pohon ini memiliki aspek sihir pada kayunya, akan dijelaskan lebih lanjut nanti.


Kita juga dapat menemukan hutan ajaib dan bioma yang terinfeksi.


Bijih baru.

Ini adalah kristal, merkuri dan amber.

Anda akan membutuhkan kristal untuk banyak hal, jangan lewatkan.

Amber dan merkuri tidak begitu bermanfaat.


Dasar-dasar Kerajinan.


Tongkat sihir.

Membuat tongkat ajaib. Kita akan membutuhkan zat besi.

Sekarang kita gunakan ini untuk membuat tongkat.

Ini adalah yang paling sederhana dan menampung 25 unit setiap aspek.


Kami membuat meja.

Meja, dasar untuk membuat meja kerajinan ajaib dan meja belajar.


Meja belajar.

Di meja belajar kita akan mempelajari resep-resep baru.

Untuk mendapatkan meja belajar, letakkan dua meja bersebelahan dan, dengan wadah tinta di tangan, tekan RMB.

Poin belajar akan diakumulasikan di tabel ini. Jika Anda meletakkan selembar kertas di tabel ini dan memilih salah satu aspek dari daftar aspek lalu mengaktifkannya, Anda akan mendapatkan teori acak.

Anda dapat menggabungkan aspek untuk membuat aspek baru.


Membuat wadah tinta.


Thaumonomicon adalah buku tempat Anda dapat menemukan semua resep dan permulaan, Anda juga dapat menemukan resep yang telah Anda pelajari di sana.

Anda perlu mengambil tongkat ajaib di tangan Anda dan klik kanan pada rak buku.


Meja kerajinan ajaib.

Klik kanan pada meja dengan tongkat di tangan Anda.


Dasar-dasar belajar.


Ingat simpul aura? Sekarang kami membutuhkannya. Energi aspek dapat dihisap dari simpul aura. Untuk melakukan ini, arahkan crosshair ke simpul dan pegang RMB dengan tongkat di tangan Anda.


Dan terakhir, salah satu hal terpenting dalam fashion. Taumometer!

Jika Anda sudah mengumpulkan cukup banyak kristal dan emas, Anda bisa membuatnya!

Sekarang berkeliling dunia dan jelajahi berbagai hal! Belajar terjadi dengan mengklik kanan pada sebuah blok, dengan taumeter di tangan.

Anda mungkin mengalami masalah di mana Anda tidak dapat mempelajari suatu blok. Dalam hal ini, lari ke meja belajar dan gabungkan aspek-aspeknya! Saat belajar, Anda akan menerima poin penelitian untuk aspek-aspek yang membentuk item/blok tersebut.


Studi teori.


Itu mudah! Carilah aspek-aspek yang melaluinya Anda dapat mempelajari subjek tersebut. Aktifkan saja aspek yang Anda miliki satu per satu. Setelah Anda mengaktifkan rune, matikan dengan mengaktifkan kembali aspeknya. Pindahkan tanda "mati" untuk menghubungkan semua titik. Setelah itu, aktifkan kembali rune tersebut. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda akan mendapat celah. Selamat belajar!


Itu saja, Anda dapat menemukan informasi tentang membuat item di Thaumonomicon.

Lebih baik melihat semua penelitian di wiki Minecraft.


Saya tidak punya banyak pengalaman dalam menulis panduan, jadi jangan menilai secara ketat.



Aura adalah medan energi magis yang terletak di sekitar kita dan tersebar ke seluruh dunia. Ini semua adalah energi magis gratis yang tidak terkunci pada makhluk atau benda. Aura dari suatu daerah yang kadarnya sangat tinggi cenderung menyebar ke daerah tetangga yang kadarnya tidak begitu tinggi.

Aura dapat dimanfaatkan dengan tongkat dan diproses menjadi muatan untuk digunakan dalam perangkat magis. Aura di area tersebut tidak terbatas, dan mengeluarkannya dalam jumlah besar dapat menimbulkan konsekuensi yang buruk. Semakin tinggi tingkatnya, semakin banyak hewan dan tumbuhan yang hidup di suatu daerah, dan semakin rendah tingkatnya, maka daerah tersebut semakin tidak bernyawa dan tandus. Aura paling sering ditemukan di dekat titik-titik dengan konsentrasi energi tinggi, yang dikenal sebagai simpul magis. Masing-masing dari mereka memiliki pasokan energi magis tertentu, yang berada dalam keadaan stabil. Ini dibagi menjadi beberapa aspek (1 atau lebih). Biasanya simpul aura terdiri dari aspek-aspek utama, namun terkadang Anda dapat menemukan simpul aura yang berisi aspek-aspek gabungan. Jika Anda mengambil sebagian energinya, node tersebut akan mencoba mengembalikannya ke posisi semula, menggunakan energi dari node lain dan bijih ajaib yang terletak di dekatnya.

Aura dapat digunakan untuk membuat dan menggunakan berbagai item magis. Energi yang dikumpulkan dari aura paling sering disebut sihir (vis).

Aura dapat diubah saat membuat item apa pun di wadah atau blok ajaib lainnya. Akan tersumbat jika ada aspek berlebih saat membuat item ini. Akibatnya, pembusukan akan terlepas, yang berdampak negatif pada atmosfer.

Informasi penting

Berhati-hatilah saat mengambil energi aspek dari simpul aura. Ketika jenis aspek tertentu dalam simpul aura habis hingga 0, ada kemungkinan kecil hal ini dapat menyebabkan seluruh simpul aura hilang atau rusak. Hilangnya sebuah node sepenuhnya juga mungkin terjadi jika semua aspek di dalamnya habis hingga 0. Untungnya, sebagian besar node aura memulihkan aspek sepanjang waktu. Jika pesulap memompa vis dengan benar, maka dia dapat menggunakan simpulnya tanpa batas waktu.

Banyaknya esensi yang keluar dari sebuah node ketika dihancurkan ditentukan dengan rumus [(jumlah aspek) / 10] +1

Klasifikasi simpul

Jenis

Membersihkan:Mengubah bioma dalam radius 11 blok menjadi hutan ajaib. Menghilangkan kerusakan.
Normal:Tidak memiliki properti
Lapar:Node aura bisa lapar jika memiliki setidaknya satu aspek Fames. Node ini menyerap jarahan dan menangkap target apa pun dalam delapan sel di sekitarnya. Secara visual, simpul lapar dapat dikenali dari titik-titik hitam kecil yang berkumpul di simpul aura. Terkadang sebuah node dengan aspek Fames mungkin muncul, namun tidak akan memakan entitas di sekitarnya.
Tidak stabil:Ubah aspeknya secara acak. Sangat rentan terhadap kerusakan.
Jahat:Sebuah simpul aura akan menjadi jahat jika memiliki setidaknya satu titik aspek Exanimis. Dalam kegelapan, simpul ini akan menyebabkan munculnya zombie agresif, yang merupakan versi zombie jahat yang lebih besar dalam ukuran, daya tahan, kecerdasan, dan kekuatan. Semua Monolit Eldritch yang dibuat selama pembuatan dunia akan memiliki simpul Sinister Aura acak dan tidak akan pernah memiliki simpul Kelaparan. Node ini mengubah bioma dalam radius 11 blok menjadi gelap.
Terjangkit:Mengubah bioma dalam radius 11 blok menjadi terinfeksi. Menyebarkan korupsi.

Dengan kecepatan pemulihan

Selain itu, semua node memiliki skala infeksi, dengan nilai kerusakan yang tinggi pada suatu node, maka akan berubah menjadi node yang terinfeksi.

Simpul dalam toples

Node-node tersebut dapat ditempatkan di dalam toples untuk transportasi lebih lanjut dan dilepaskan di tempat yang kita butuhkan. Untuk mengambil sebuah node, kita harus membuka penelitian “node in a jar”. Saat menyegel sebuah node, ada kemungkinan 75% node tersebut akan kehilangan kecerahan (terang normal, redup memudar). Jenis simpul tidak berubah. Aspek ditetapkan dalam keadaan pada saat pengemasan dan tidak akan dikembalikan di atas nilai ini. Properti ini dapat digunakan untuk menghancurkan aspek yang tidak perlu di node donor.

Pohon perak

Di setiap yang dihasilkan pohon perak harus ada sebuah simpul, dengan bantuan pohon-pohon ini Anda dapat membuat sendiri simpul ajaib baru dan "membangunnya", namun, simpul aura mungkin tidak muncul di pohon perak yang sudah dewasa.

Beberapa statistik berdasarkan 1000 pohon perak yang ditanam:

Pohon perak tumbuh

  • Pohon perak tanpa simpul - 47,2%
  • Pohon perak dengan 1 simpul - 47,6%
  • Pohon perak dengan 2 simpul - 5,2%

Jenis node di pohon

  • Memudar: 3,4%
  • Redup: 3,4%
  • Biasa: 91,3%
  • Cerah: 1,9%

Node yang bersemangat

Seperti diketahui dari Taunomicon, node yang tereksitasi tidak menyimpan vis; sebaliknya, node tersebut terus-menerus menghasilkan sejumlah kecil SV (centi-vis). Ketiadaan spesifikasi yang tepat Jenis energi ini mendorong saya untuk melakukan eksperimen. Hasil yang menjadi dasar penulisan bab ini.

Izinkan saya segera mencatat bahwa pengukuran dilakukan secara empiris dan mungkin tidak akurat.

Kekuatan node yang tereksitasi bergantung pada kecerahan node dan jumlah aspek yang dikandungnya.

Kekuatan setiap saluran dihitung secara terpisah.

Ketika sebuah simpul ditransformasikan, ia kehilangan semua aspek penyusunnya, tetapi aspek-aspek tersebut diperhitungkan saat membentuk aspek-aspek dasar.

Daftar isi aspek dasar dalam komponen

alien

Punjung

Auram

Bestia

Pengartian

Korpus

Desidia

Pemeriksaan

kain

Ketenaran

Gelum

Gula

ramuan

manusia

Neraka

Instrumen

India

Ira

Iter

Limus

Lurum

mewah

Kemewahan

mesin

Messi

logam

Meto

Kematian

Motus

Pannus

Kinerja

Permutasi

Potensi

Praekantasi

Sano

Sensus

Semangat

Luar biasa

Telum

Tempesta

Tenebra

Tutamen

ruang hampa

Venenum

Korban

Vinkulum

Vitium

kaca vitreus

Volatus

Dunia Thaumcraft 4 dipenuhi dengan sejumlah besar aliran magis, yang di beberapa tempat terjalin menjadi satu kesatuan - di sinilah simpul aura Thaumcraft 4 muncul dan dari situlah kita dapat mengisi daya tongkat kita - alat setia dari seorang ahli sihir! Namun konsumsi cadangan staf (vis) selama permainan terjadi cukup dinamis, oleh karena itu, pengisian ulang akan diperlukan cukup sering, tetapi apa yang harus dilakukan jika node aura dengan aspek yang diperlukan berada sangat jauh dari rumah Anda?

Dunia ini ajaib, oleh karena itu, ada banyak hal yang dapat Anda lakukan di dalamnya - sebagai opsi, Anda dapat mentransfer simpul aura yang diperlukan ke tempat mana pun yang nyaman bagi Anda dan sekarang mengisi ulang tidak memerlukan perjalanan jauh ke berbagai bagian seluruh peta.

Untuk memulainya, Anda perlu mempelajari simpul aura di bank (bagian “Informasi dasar” di). Gulungan yang sudah selesai akan terlihat seperti ini di Thaumcraft 4.0:

Sekarang Anda tahu cara memasukkan simpul aura ke dalam toples!

Atau jika Anda memainkan Thaumcraft versi 4.1, maka pembukaannya bisa direpresentasikan seperti ini:

Versi 4.1 Motus = Aer + Ordo

Versi 4.1 dan lebih tinggi Motus = Aer + Aqua

Sebelumnya, Anda mungkin mencatat simpul aura yang Anda perlukan untuk mengisi ulang tongkatnya. Kami pindah ke yang terdekat (kami memilih yang terbaik, dan agar 2-3 node berisi semua 6 aspek dasar - yaitu, jangan mengumpulkan beberapa aura yang mengandung aspek yang sama - ini tidak menguntungkan!)

Kami mendekati node yang dipilih

Untuk mentransfer, Anda memerlukan:

  1. 26 balok kaca;
  2. 9 lempengan kayu;
  3. 70 hang setiap aspek di tongkat (jadi yang biasa tidak akan berfungsi).

Baris pertama dan awal baris kedua dari balok kaca

Selesai baris pertama dan kedua

Hasilnya, Anda akan mendapatkan yang berikut ini:

Merakit kubus 3x3x3 dari balok kaca dan simpul aura di tengahnya

Sekarang yang tersisa hanyalah membuat tutup yang besar - itulah sebabnya kami membawa lempengan kayu - letaknya di tempat tutupnya seharusnya berada - di atas. Hasil pekerjaannya akan terlihat seperti ini:

Stoples besar yang sudah jadi dengan simpul adalah yang kita butuhkan!

Sekarang kita mengambil batang yang diisi dengan jumlah vis yang diperlukan dan, mengarahkannya ke toples, membuat ayunan (tekan tombol kanan mouse). Kita akan segera melihat bagaimana hal itu mulai berkurang di depan mata kita - mis. sesuatu yang mirip dengan tangkapan layar di bawah ini:

Itu menurun!!!

Selain itu, ia akan menyusut ke ukuran normalnya - sekarang yang tersisa hanyalah mengambil dan mengambilnya.

Kami memindahkan nilai ini ke tempat yang telah ditentukan, di mana kami selanjutnya akan menginstalnya (untuk menginstal, kami mengambil toples dengan simpul di tangan kami dan menekan tombol kanan mouse)

Ini dia di tempat yang tepat!

Untuk melepaskan simpulnya, Anda perlu mengarahkan tongkat ajaib ke toples dan menekan tombol kanan mouse, setelah itu kaca akan runtuh dan Anda akan melihat yang berikut:

Sekarang simpulnya berada di tempat yang seharusnya!

Panduan ini diperlukan bagi mereka yang menyukai kenyamanan, karena akan menghemat waktu Anda secara signifikan - sekarang tidak perlu terburu-buru berkeliling seluruh ruang virtual untuk mengisi ulang tongkatnya, dan percayalah, ini lebih dari signifikan! Node aura di bank Thaumcraft 4 memang merupakan ide yang sangat nyaman dari para pengembang, yang harus digunakan, karena lebih baik menghabiskan waktu untuk mencapai ketinggian baru.

Jika Anda menemukan kesalahan, silakan pilih sepotong teks dan tekan Ctrl+Enter.