Come aprire il nodo stabilizzatore Taumkraft. Come aprire il nodo stabilizzatore taumkraft Germinazione di un albero d'argento

Quindi, oggi abbiamo una guida introduttiva a Thaumcraft 4, che copre le caratteristiche principali dello sviluppo iniziale: aure, minerali, creazione iniziale e magia.

Il mondo.


Nodi dell'aura.

Siamo andati al server. Non appena andremo a cercare un posto per la casa, troveremo sicuramente dei piccoli puntini bianchi. Questi sono i nodi dell'aura. Non ne abbiamo bisogno ora, ma ne avremo bisogno in seguito; puoi distruggerli, ma non ne vale la pena.


Se siamo fortunati, potremmo vedere uno gnomo.


Queste creature sono amichevoli, ma non dovresti batterle. Se gli dai gemme, hanno maggiori probabilità di entrare in contatto. I nani ti venderanno oggetti per oggetti che contengono l'aspetto Lucrum (ne parleremo più avanti).


Possiamo anche incontrare nuovi alberi.


albero d'argento

Piccoli nodi di aura possono essere trovati nel legno di questo albero. Questa parte dell'albero è contrassegnata da un punto nero.


Grande albero.

Questo albero ha un aspetto magico nel legno, ne parleremo più avanti.


Possiamo anche trovare una foresta magica e un bioma infetto.


Nuovi minerali.

Questi sono cristalli, mercurio e ambra.

Avrai bisogno di cristalli in molti modi, non saltarli.

L'ambra e il mercurio non sono così utili.


Basi di lavorazione.


Bacchetta magica.

Creazione di una bacchetta magica. Avremo bisogno di ferro.

Ora con l'aiuto di questo facciamo una bacchetta.

È il più semplice e contiene 25 unità di ogni aspetto.


Tavoli artigianali.

Tavoli, basi per creare magici tavoli da lavoro e tavoli da studio.


Scrivania.

Nel tavolo di studio, impareremo nuove ricette.

Per ottenere un tavolo da studio, mettiamo due tavoli accanto e premiamo RMB con un calamaio in mano.

I punti studio verranno accumulati in questa tabella. Se metti la carta in questa tabella e selezioni un aspetto dall'elenco degli aspetti, quindi lo attivi, otterrai una teoria casuale.

Puoi combinare gli aspetti per ottenerne di nuovi.


Creare un calamaio.


Thaumonomikonè il libro in cui puoi trovare tutte le ricette e gli inizi, e contiene anche le ricette che hai imparato.

Devi prendere una bacchetta magica in mano e premere RMB sullo scaffale.


Tavolo da lavoro magico.

Premi RMB con un bastone in mano sul tavolo.


Le basi dell'apprendimento.


Ricordi i nodi dell'aura? Ora abbiamo bisogno di loro. L'energia degli aspetti può essere risucchiata dal nodo dell'aura. Per fare ciò, sposta il mirino sul nodo e tieni premuto il RMB con un bastoncino tra le mani.


Infine, una delle cose più importanti è la moda. Taumometro!

Se hai raccolto abbastanza cristalli e oro, puoi crearlo!

Ora corri in giro per il mondo e impara cose! Lo studio avviene premendo il RMB sul blocco, con un taumometro in mano.

Potresti incorrere in un problema in cui non puoi studiare il blocco. In questo caso, corri al tavolo di studio e combina gli aspetti! Durante la ricerca, riceverai punti ricerca per gli aspetti di cui è composto il soggetto/blocco.


Studio delle teorie.


È così semplice! Cerca gli aspetti con cui puoi studiare questo argomento. Basta attivare gli aspetti che hai uno per uno. Una volta attivata la runa, "spegnila" riattivando l'aspetto. Sposta la runa "off" per collegare tutti i punti. Successivamente, attiva nuovamente le rune. Se hai fatto tutto bene, avrai una scoperta. Buona fortuna con il tuo studio!


Questo è tutto, puoi trovare informazioni sulla creazione di oggetti nel Thaumonomikon.

Tutte le ricerche sono visualizzate al meglio nel wiki di Minecraft.


Non ho molta esperienza nella scrittura di guide, non giudico rigorosamente.



Non solo minecraft sta sviluppando, ma anche mod, a seguito delle quali possiamo vedere uno straordinario miglioramento della mod Thaumcraft, che ora è diventata la versione 4.2.3.5. In esso, le ricette per ottenere aspetti sono state nuovamente modificate e alcune sono state semplicemente rimosse. E gli aspetti e la loro ricezione devono essere appresi, perché serviranno a fare ricerca, quindi, scopriamo come e cosa si fa ora in questo modo magico.

Set di aspetti di base o, come lo abbiamo chiamato prima, lo stadio zero è rimasto completamente invariato:

Saranno immediatamente disponibili per l'uso quando si accede all'interfaccia della tabella di ricerca.

L'interfaccia della tabella di ricerca stessa è rimasta invariata, ad es. per creare gli aspetti, posizionerà quelli necessari cliccando su di essi con il tasto sinistro del mouse nelle celle di pos. 6, quindi premere il pulsante di unione pos. 7 (vedi immagine sotto):

Interfaccia della tabella di ricerca taumcraft 4.2.3.5

Bene, stiamo iniziando creare aspetti della prima fase combinando aspetti dello stadio zero, che assomiglierebbero a questo:

devi seconda fase, quindi è il momento di complicare le ricette ottenendo nuovi elementi:

La connessione viene creata nello stesso modo del primo stadio.

Terza fase o un aumento della quantità di conoscenza, poiché questo è ciò che ti sarà utile per comprendere e fare varie scoperte e realizzazioni magiche:

Quarta tappa o nuove vette nella taumaturgia:

Quinta tappa- ti stai muovendo bene e presto comprenderai tutti gli aspetti!

Sesta tappa- la penultima tappa prima di imparare tutte le ricette, presto sarai già un potente mago e taumaturgo.

Settima tappa- ecco il tanto atteso completamento, in modo che tu sia già al traguardo, subito dopo inizierai a fare scoperte che amplieranno significativamente i confini delle tue possibilità.

Bene, ora conosci tutti i 48 aspetti nella versione 4.2.3.5 di taumcraft, così come esattamente come vengono creati i derivati ​​​​e quelli più complessi - ora attraverserai questa fase senza problemi. Sapendo come viene creato ciascuno di essi, diventerà molto più facile per te effettuare ricerche, quindi lavora sodo, usa il nostro sito e raggiungerai rapidamente buone altezze in questo modo.

Forse ti dirò come scoprire antiche conoscenze e qualche altra conoscenza segreta.
Per aprire i cervelli nel barattolo, la scheda dell'antica tradizione e il sale purificante, è necessario ottenere molta distorsione. Ma la domanda è: cos'è la distorsione?

Distorsione:

Molti credono che non si debba studiare la magia. E niente di tutto ciò conferma quanto la distorsione.
La ricerca di tradizioni proibite o lo sviluppo di oggetti di natura discutibile tende a distorcere la mente del taumaturgo, distorcendo i corpi e corrompendo le loro menti. Questa si chiama distorsione.
Mentre alcuni tipi di distorsione sono temporanei e svaniranno nel tempo, non esiste un modo noto per sbarazzarsi della distorsione permanente una volta inflitta da un taumaturgo che ignora il pericolo alla ricerca del potere e prende una china scivolosa.
La distorsione di solito si manifesta come problemi minori di concentrazione, dolore fisico o allucinazioni.
È più di una semplice malattia mentale, sebbene alcune visioni a volte forniscano conoscenze utili. Ma alcune allucinazioni si rivelano spaventosamente reali.

Ecco cos'è la distorsione. È molto pericoloso essere esposti ad esso, poiché è impossibile liberarsene. Tra i più fastidiosi c'è la malattia solare, la taumaria, la distorsione magica, lo sguardo mortale, la visione offuscata e la strana fame. Solo una strana fame può facilmente liberarsi se mangi immediatamente 4-5 carne marcia. Da tutto il resto non c'è scampo.

Quindi, per ottenere una distorsione sufficiente per la scoperta della conoscenza, esiste il metodo più semplice. Mangia cervelli di zombie Sì, hai sentito bene. Cervelli di zombie. E per quanto possibile. Aiuterà qualcuno dopo aver mangiato 10-30 cervelli, ma qualcuno dovrà mangiare alcune intere pile di cervelli. L'importante è avere pazienza. Le distorsioni possono essere ottenute studiando le conoscenze proibite (quelle conoscenze, la cui icona è circondata da radiazioni viola), ma purtroppo i cervelli di zombi sono molto più efficaci.

Tutte le persone che hanno mai giocato a Minecraft possono affermare con sicurezza che questo è uno dei migliori giochi per computer della storia. Fornisce una libertà d'azione semplicemente incredibile: ti ritrovi nel mezzo di un mondo enorme, non hai un compito specifico se non quello di studiare questo mondo e sopravvivere in esso. Ogni volta viene generato in modo completamente casuale, quindi ogni partita sarà completamente unica. Ma nonostante l'enorme numero di vari ingredienti, oggetti e opzioni per combinarli per ottenere cose più potenti, l'abbondanza di luoghi diversi e i mostri più pericolosi, puoi esplorare questo gioco dentro e fuori. Certo, c'è la possibilità di giocare su Internet - su un server dedicato con amici o sconosciuti, ma vengono anche create modifiche che diversificano il gameplay - aggiungono un obiettivo di gioco, creano condizioni diverse e così via. Taumcraft è una delle mod più famose, di successo ed estese per Minecraft. Questo articolo descriverà una versione specifica che è diventata disponibile in questa versione, in modo che tu possa navigare rapidamente in tutto questo. Se non hai affatto familiarità con questa modifica, prima dovresti scoprire di cosa si tratta. Allora, qual è il mod Thaumcraft 4? Le ricette di ricerca che puoi fare sono rimaste per dopo.

Essenza di modifica

Mentre la maggior parte delle mod aggiunge semplicemente oggetti, luoghi, creature, imposta confini, imposta obiettivi e così via, in questo caso, l'intero mondo cambia completamente con l'installazione e l'attivazione di Thaumcraft 4. Le ricette di ricerca rivoluzionano completamente la tua comprensione del gioco, poiché in esso c'è molta più profondità. Il fatto è che ogni oggetto al mondo riceve la sua energia da un aspetto specifico. Devi studiare tutti gli aspetti del mondo, e quindi raccogliere energia specifica per utilizzare le ricette, che verranno descritte più dettagliatamente di seguito. Quindi, possiamo dire che Minecraft ha il suo Mondo magico il che rende il progetto due volte più divertente e vario. Una risonanza simile nel mondo dei fan di questo capolavoro dell'industria dei giochi per computer è stata creata solo da una modifica che ha permesso di non limitarsi allo sviluppo di una spada e una pala, ma di continuarlo fino all'era spaziale. Ma ora viene non sulla modifica tecnologica, ma sulla mod Thaumcraft 4. Le ricette di ricerca avranno un ruolo chiave in questo articolo.

Informazioni di base

Questa prima e principale sezione contiene tutte le informazioni su Thaumcraft 4 - ricette per la ricerca, aspetti che hai già scoperto e così via. Puoi renderlo più efficace con l'aiuto di diverse ricette che ti permetteranno di risparmiare energia durante la cottura ("Thrifty Magician"), avere sempre con te l'Aura Node "Aura Node in the jar" e molto altro ancora, senza la quale conoscenza del mondo di "Taumcraft" sarà estremamente difficile e tutt'altro che piacevole. Ma quando hai imparato le ricette necessarie per questa sezione, puoi passare a quella successiva, molto più specializzata. Tieni presente che devi selezionare tu stesso ogni ricetta e, con una combinazione riuscita di aspetti, verrà registrata nel tuo libro, cioè d'ora in poi puoi usarla in qualsiasi momento se hai il numero richiesto di aspetti. In Thaumcraft 4.2, le ricette di ricerca sono davvero numerose e varie, quindi questa funzione diventerà la tua vera amica - senza di essa, dovresti scrivere ogni ricetta riuscita su un pezzo di carta e memorizzarla da solo.

Taumaturgia


In Thaumcraft 4, le ricette per la ricerca di pergamene, dispositivi, miscele e così via sono divise in classi in modo da non confondersi. Come hai già capito, la prima lezione era di base, cioè molto più generale. Per quanto riguarda la Taumaturgia, in questa sezione troverai tutte le ricette che ti permetteranno di creare e migliorare bacchette magiche, doghe e bacchette, aggiungendovi varie punte e pomelli - ci sono ricette per "Puntali d'oro", "Bacche d'argento" e anche "Righi magici". Dopo aver studiato la ricetta desiderata, puoi creare gli elementi di cui hai bisogno in modo che il tuo Forza magica cresciuto costantemente. E se hai già le ricette per tutti gli studi in Thaumcraft 4.1 e versioni successive, puoi utilizzare in modo più efficace il potere degli aspetti a tuo vantaggio.

Alchimia


In Minecraft: Thaumcraft 4, le ricette di ricerca possono permetterti di fare molto, al punto che puoi trasformare un materiale in un altro senza troppi problemi. Questo è ciò di cui è responsabile questa sezione. Naturalmente, questo non è tutto: con l'aiuto delle ricette di questa sezione, puoi estrarre in modo più efficiente aspetti da vari oggetti nel mondo che ti circonda, nonché estrarre da essi essenze speciali, che possono essere ulteriormente utilizzate in esperimenti alchemici.

invenzioni


Per quanto riguarda questa sezione, qui troverai ricette per un'ampia varietà di costruzioni e meccanismi magici, macchine speciali per l'artigianato magico e molto altro. Qui puoi studiare la creazione degli Occhiali dell'Apocalisse, dell'Orecchio Magico, varie decorazioni runiche e così via. Qui puoi creare una speciale Fornace Infernale, in cui puoi trasformare qualsiasi oggetto da ordinario a magico.

Golemologia


Questa sezione contiene ricette che ti consentono di creare e migliorare i golem che saranno i tuoi fedeli aiutanti, indipendentemente dal fatto che tu abbia bisogno di ottenere materiali o di uccidere i mostri. Puoi creare Straw, Greasy e molti altri golem, equipaggiarli con un cuore che determinerà il loro scopo in questo mondo e creare attrezzature che massimizzano i benefici di un particolare golem.

Soprannaturale

Questa sezione è l'ultima e non era presente nel gioco fino alla sua ultima versione, in cui è stata aggiunta. Non ha una direzione specifica specifica, come tutte le precedenti, ma possiamo tranquillamente affermare che è qui che sono contenuti gli incantesimi più spaventosi e proibiti del mondo di Taumcraft. Usando tali ricette, puoi creare, ad esempio, Metal of the Void. Questo è un materiale completamente nuovo che puoi usare per creare armature, armi e strumenti. Tieni presente che l'apertura di questa sezione non avviene automaticamente: devi raggiungere un certo livello di follia, che viene spesso chiamato anche "warp" dai giocatori. Inoltre, dovrebbe essere una follia permanente a tutti gli effetti, e non temporanea o di base, quindi se vuoi accedere a questa sezione, dovrai sforzarti. Ma ne vale davvero la pena dato che ottieni l'accesso alle ricette della Cripta dell'essenza migliorata, al Controllo follia, nonché a un'ampia varietà di elementi Void Metal e oggetti Singularity.

L'aura è un campo di energia magica che ci circonda e si diffonde in tutto il mondo. Questa è tutta energia magica gratuita che non è intrappolata in creature o oggetti. Un'aura proveniente da un'area con un livello molto alto tende a diffondersi nelle aree vicine, dove il suo livello non è così alto.

L'aura può essere usata bacchetta magica e rielaborato in una carica per l'uso in dispositivi magici. L'aura nell'area non è infinita e pomparne grandi quantità può avere conseguenze negative. Più alto è il suo livello, più animali e piante vivono nell'area, e meno, più l'area diventa senza vita e sterile. Molto spesso, l'aura si trova vicino a punti ad alta concentrazione di energia, noti come nodi magici. Ognuno di loro ha un certo deposito di energia magica, che è in uno stato stabile. È diviso in aspetti (1 o più). Di solito un nodo dell'aura è costituito da aspetti principali, ma è raro trovare nodi dell'aura che contengono aspetti compositi. Se prendi parte dell'energia, il nodo proverà a riportarlo nella sua posizione originale, usando l'energia di altri nodi e minerali magici che si trovano nelle vicinanze.

L'aura può essere usata per creare vari oggetti magici e usarli. L'energia raccolta dall'aura è spesso chiamata magia (vis).

L'aura può essere modificata durante la creazione di qualsiasi oggetto in un crogiolo o altri blocchi magici. Si intaserà se ci sono aspetti in eccesso durante la creazione di questo articolo. Di conseguenza, verrà rilasciato il deterioramento, che influisce negativamente sull'atmosfera.

Informazioni importanti

Fate attenzione quando prelevate l'energia dell'aspetto dal nodo dell'aura. Quando un certo tipo di aspetto in un nodo dell'aura viene ridotto a 0, c'è una piccola possibilità che ciò possa causare la scomparsa o il danneggiamento dell'intero nodo dell'aura. La completa scomparsa di un nodo è possibile anche se tutti gli aspetti in esso contenuti sono ridotti a 0. Fortunatamente, la maggior parte dei nodi dell'aura ripristina sempre gli aspetti. Se il mago pompa correttamente la vis, può usare il nodo indefinitamente.

La quantità di essenza che cade dal nodo quando viene distrutto è determinata dalla formula [(quantità di aspetto) / 10] +1

Classificazione dei nodi

Tipo

Pulire:Cambia il bioma entro un raggio di 11 blocchi in una foresta magica. Rimuove il deterioramento.
Normale:Non ha proprietà
Affamato:Un nodo dell'aura può essere affamato se contiene almeno un aspetto Fame. Questo nodo assorbe il bottino e saccheggia tutti i bersagli entro otto celle attorno ad esso. Un nodo visivamente affamato può essere riconosciuto da piccoli punti neri che volano verso il nodo dell'aura. A volte può apparire un nodo con l'aspetto Fame, ma non mangerà le entità che lo circondano.
Instabile:Cambiare aspetti per caso. Estremamente suscettibile al deterioramento.
Sinistro:Un nodo dell'aura sarà sinistro se contiene almeno un aspetto Exanimis. Al buio, questo nodo causerà l'apparizione di uno zombi aggressivo, che è una versione più grande dello zombi malvagio in termini di dimensioni, resistenza, intelligenza e forza. Tutti i monoliti raccapriccianti creati durante la generazione del mondo avranno un nodo di aura sinistro casuale e non avranno mai un nodo della fame. Questo nodo cambia il bioma entro un raggio di 11 blocchi in scuro.
Infetto:Cambia il bioma entro 11 blocchi in infetto. Diffonde la corruzione.

Per tasso di recupero

Inoltre, tutti i nodi hanno una scala di infezione, con alti valori di danno in un nodo, si trasformerà in un nodo infetto.

Nodo in banca

I nodi possono essere collocati in un barattolo per ulteriore trasporto e rilascio nel luogo di cui abbiamo bisogno. Per poter raccogliere il nodo, dobbiamo avere lo studio "nodo nel barattolo" aperto.Quando si chiude il nodo, c'è il 75% di possibilità che il nodo perda la sua brillantezza (luminoso normale dim dissolvenza). Questo non cambia il tipo di nodo. Gli aspetti sono fissati nello stato in cui si trovavano al momento del confezionamento e al di sopra di tale valore non verranno ripristinati. Questa proprietà può essere utilizzata per distruggere aspetti non necessari nei nodi donatori.

Alberi d'argento

Ogni albero d'argento generato ha il suo nodo, con l'aiuto di questi alberi puoi creare nuovi nodi magici e "costruirli", tuttavia, il nodo dell'aura potrebbe non apparire nell'albero d'argento cresciuto.

Piccole statistiche basate su 1000 alberi d'argento cresciuti:

Germogliare un albero d'argento

  • Albero d'argento senza nodo - 47,2%
  • Albero d'argento con 1 nodo - 47,6%
  • Albero d'argento con 2 nodi - 5,2%

Tipi di nodi nell'albero

  • Dissolvenza: 3,4%
  • Opaco: 3,4%
  • Normale: 91,3%
  • Brillante: 1,9%

Nodi eccitati

Come è noto dal taunomicon, i nodi eccitati non immagazzinano vis, ma generano continuamente una piccola quantità di sV (centivis). La mancanza di caratteristiche precise di questo tipo di energia mi ha spinto a condurre esperimenti. I cui risultati hanno costituito la base per scrivere questo capitolo.

Noto subito che le misurazioni sono state effettuate empiricamente e potrebbero non essere accurate.

La potenza di un nodo eccitato dipende dalla luminosità del nodo e dal numero di aspetti che contiene.

La potenza di ogni canale viene calcolata separatamente.

Quando si trasforma un nodo, perde tutti gli aspetti compositi, ma vengono presi in considerazione quando si formano quelli di base.

Indice degli aspetti di base in composito

Alienis

Pergolato

Auram

Bestia

cognizione

Corpus

Desidia

esami

Fabrico

Fame

Gelum

Gula

Herba

umano

Infernus

Instrumentum

Invidia

Ira

Iter

Limus

Lucrum

Lux

Luxuria

macchina

messi

Metallum

Anch'io

Mortuus

Motus

Pannus

Perfodio

permutazione

potenza

praecantatio

Sano

Senso

Spiritus

Superbia

Telum

Tempesta

tenebre

Tutamen

vuoto

Venenum

Victus

Vinculum

Vizio

vitreo

Volatus

Ciao giocatori!
In questo thread ti parlerò dell'add-on mod Thaumcraft - Thaumic Tinkerer. L'addon ci aggiunge una nuova scheda nel thaumonomikon "Thaum Engineering", di cui parleremo di seguito.

Partiamo dalla ricerca, che ci impone di spendere un certo numero di aspetti:

SpoilerTarget "> Spoiler: Ricerca istantanea

  • Research Record Volume - Questo libro ci permette di duplicare tutte le nostre conoscenze e ricerche. (Vietato sul server);
  • Quarzo affumicato - aprendo questa ricerca, ci viene data la possibilità di "affumicare il quarzo" (usato anche per la lavorazione dei blocchi di quarzo);
  • Nitor iper-energico - Posizionandolo in qualsiasi slot dell'inventario, ci dà luce. Ora, per non portare un mucchio di torce nella miniera, puoi cavartela con questo nitratore;
  • Imbuto per essenze - permette di versare velocemente l'aspetto nel vasetto. Metti un normale imbuto sopra il barattolo, sopra l'imbuto per le essenze e all'estremità del barattolo con l'essenza che vuoi versare;
  • Gas delle tenebre: gettandolo a terra, si forma l'oscurità, che occuperà una piccola area;
  • Dislocatore trasvettore: può spostare sia i blocchi che i mob nella direzione specificata.Il raggio d'azione è di 16 blocchi;
  • Levitatore: perché funzioni, devi creare le frecce del levitatore, mettere il levitatore stesso tra loro e l'oggetto che vuoi spostare su di esso;
  • Talismano di purificazione: ti consente di sbarazzarti degli effetti negativi che ci vengono imposti;
  • La Piattaforma Eterea è un blocco che può essere mascherato da qualsiasi altro blocco. Non è materiale, puoi attraversarlo tenendo premuto il pulsante "Shift";
  • Lama maledetta dello spirito: uccidendo un mob con quest'arma, puoi ottenere i suoi aspetti;
  • Talismano di ritenzione: assorbe le particelle di esperienza che giacciono a terra e, se hai delle boccette nel tuo inventario, puoi trasferire loro l'esperienza assorbita;
  • Manopola: distorsione: ci protegge da frecce, pozioni ... (non ci salva dai colpi infuocati);
  • Manopola: Heal - ripristina lentamente la nostra salute;
  • Manopola: Spostamento - questa manopola può spostare qualsiasi blocco;
  • Manopola: Telecinesi - solleva in aria gli oggetti che giacciono a terra, quando premi il pulsante del cambio, li tira verso di te.
Passiamo alla ricerca che dobbiamo scoprire con l'aiuto degli appunti di ricerca:

SpoilerTarget "> Spoiler: Ricerca (parte 1)

SpoilerTarget "> Spoiler: Gas incandescente

Lanciando questo oggetto a terra, volano fuori delle particelle gialle, che illuminano una stanza buia;

SpoilerTarget "> Spoiler: restauratore di Thaum

Consente di riparare gli strumenti danneggiati. Ci mettiamo dentro un oggetto e portiamo i tubi alle sponde con gli aspetti che ci servono (Ordo, Fabrico, Instrumentum);

SpoilerTarget "> Spoiler: Diffusore di gas

Ti consente di eliminare l'effetto del gas incandescente dell'oscurità e queste lampadine possono anche illuminare gli angoli bui del mondo;

SpoilerTarget "> Spoiler: Transvector

Serve per aggiornare i dispositivi. Nel caso di Thaumcraft, si applica alla fornace alchemica. Soprattutto, è adattato alle mod tecnologiche (Indastrialcraft e Buildcraft). Non ci sarà molto beneficio dalla ricerca;

SpoilerTarget "> Spoiler: Attrattore cinetico

Ci sono 2 tipi di grabber: uno focalizzato sugli oggetti che giacciono a terra e l'altro sui mob vicini. Ha due modalità di funzionamento: attrazione e repulsione;

SpoilerTarget "> Spoiler: Plank dinamico

Fa un certo lavoro per noi (posizionato su qualsiasi blocco) Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda, si apre un pannello in cui è necessario inserire un oggetto (il dispositivo funziona a una distanza di 1 blocco) Ha 2 modalità: azioni con LMB e RMB;

SpoilerTarget "> Spoiler: Ricerca (parte 2)

SpoilerTarget "> Spoiler: Panno per l'assorbimento degli incantesimi

Ti permette di sbarazzarti dell'ultimo incantesimo che è stato imposto all'oggetto;

SpoilerTarget "> Spoiler: Tavolo osmotico degli incantesimi

Il tavolo è destinato agli oggetti incantati con incantesimi che ci vengono offerti. A differenza di incantare con una matrice o un tavolo incantatore, richiede di essere appeso alla nostra asta/scettro;

SpoilerTarget "> Spoiler: Manopola: Ifrit Fiamma

Consente di rifondere blocchi, suscettibili di fusione: sabbia, oro, ferro..;

SpoilerTarget "> Spoiler: Manopola: intervento sul bordo

Ovunque siamo, questa manopola può aprire la cassa di Ender;

SpoilerTarget "> Spoiler: Manopola: Alzati

Ci permette di volare solo tenendo premuto il tasto RMB. Non saremo in grado di volare per molto tempo, poiché l'aspetto consumato (Aer) si esaurisce rapidamente;

SpoilerTarget "> Spoiler: Elmo dell'Apocalisse

Questa ricerca combina occhiali da rivelazione e casco in taumium. Aumenta la protezione dei nostri occhiali;

SpoilerTarget "> Spoiler: evoca creature

Progettato per evocare creature attraverso gli aspetti. Posiziona la piattaforma a terra e attorno ad essa (come preferisci) 3 piedistalli. Mettendogli gli aspetti del mob che vuoi evocare, premi la bacchetta magica sull'oggetto dell'evocazione. Per ottenere gli aspetti materiali, devi uccidere la folla con la "lama maledetta dello spirito" Attiva l'arma con Maiusc + RMB (Vietato sul server);

SpoilerTarget "> Spoiler: Semi ripieni

I semi servono per ottenere gli ingredienti utilizzati nelle pozioni.Ci sono 4 tipi di pozioni: terra, fuoco, aria e ghiaccio e ogni pozione ha le sue caratteristiche:
  • Pozione di terra- crea un muro di attacco che va ai nostri nemici;
  • Pozione del fuoco: dà fuoco ai nostri nemici;
  • Pozione d'aria: lancia i nemici in aria;
  • Pozione dell'acqua: rimuove la lava vicino a noi.
Ora parleremo degli incantesimi che Addon ci regala:

SpoilerTarget "> Spoiler: Incantesimi

  • Incantesimo: Picchiata
Aumenta il danno durante il salto
  • Incantesimo: saltare
Ci permette di saltare molto più in alto.
  • Incantesimo: Onda d'urto.
Applicato agli stivali. Quando cadi su un giocatore (o vicino a lui), gli vengono inflitti danni.
  • Incantesimo: Caduta lenta.
La velocità di caduta rallenta quando si tiene premuto Maiusc + RMB (verrà inflitto anche il danno)
  • Incantesimo: tocco ardente.
Consente allo strumento di rompere i blocchi di legno più velocemente, ma diventa inutile per altri blocchi (l'utensile si rompe 2 volte più velocemente)
  • Incantesimo: Tunnel.
Durante lo scavo di gallerie, la velocità dell'utensile aumenta.
  • Incantesimo: Distruzione.
Un tale strumento rompe blocchi come pietra, terra ... più velocemente, ma diventa inutile contro altri blocchi (lo strumento si rompe 2 volte più velocemente)
  • Incantesimo: Frammento.
Aumenta la velocità di scavo dei blocchi duri (ossidiana), ma altri blocchi più fragili scaveranno lentamente.
  • Incantesimo: Tiro veloce.
Aumenta la velocità del tiro con l'arco.
  • Incantesimo: Vampirismo.
Permette, ad ogni colpo, di assorbire una certa quantità di salute dai danni inflitti.
  • Incantesimo: coraggio.
Meno salute hai, più danni subirai.
  • Incantesimo: Colpo Minore
Aumenta la potenza del primo colpo, ma riduce i danni di quelli successivi.
  • Incantesimo: Colpo Concentrato.
Il primo colpo sarà debole, ma con ogni successivo il danno aumenterà in modo significativo.
  • Incantesimo: Colpo Finale.
C'è la possibilità di infliggere danni critici alle armi (3 volte più potenti)

Ora è il turno di un'analisi più approfondita del mod taumcraft. Hai studiato quasi tutti gli aspetti (o non tutti, ma vuoi già qualcosa di nuovo), quindi questo articolo è per te: ricette di ricerca taumcraft 4, che aiuteranno a ridurre significativamente lo spreco di aspetti, oltre a non perdere tempo a cercare per quello che ti serve.

Se stai giocando a taumcraft 3, le informazioni di cui hai bisogno sono in questa pagina, e se stai giocando alla vecchia versione di taumcraft 4.0, troverai ricette di ricerca in questa pagina.

Minecraft - la ricerca taumcraft è divisa in sezioni che si trovano nel taunomicon per schede.

Le schermate di ricerca mostreranno come e quali aspetti vengono utilizzati per creare connessioni.

In questa pagina vedrai un elenco di aspetti e in quali materie sono componenti (oltre che in quale quantità).

Ricette di ricerca Taumcraft 4.1 e 4.2 (nuove versioni)

La nuova versione di taumcraft 4.1 e 4.2 ha introdotto anche innovazioni nel processo di ricerca ( puoi familiarizzare con il processo di ricerca in modo più dettagliato). Qualcosa rimane, ma la tecnologia stessa è cambiata. Ora non abbiamo bisogno di raccogliere frammenti di conoscenza, poiché anche senza di loro, queste scoperte saranno presto disponibili, ma se raccogli 9 parti in un banco di lavoro, con vari gradi di probabilità ti darà una delle conoscenze non ancora esplorate di qualsiasi sezione, e qui da te in realtà nulla dipende e non andranno persi: puoi studiarli al momento opportuno.

Ora saprai esattamente che tipo di ricerche stai iniziando a studiare, dal momento che le sceglierai tu stesso. Per ottenere la pergamena iniziale della scoperta, è necessario disporre di carta e penna con calamaio nel proprio inventario, quindi aprire il taunomicon e fare clic sull'apertura selezionata, dopodiché anche questa pergamena (non ancora studiata) va nel proprio inventario, quindi che si può procedere ad uno studio approfondito e costruire un collegamento. ...

In minecraft - taumcraft, le versioni di ricerca 4.1 e 4.2 (nuove) scoperte sono in realtà divise in due categorie:

  1. Devi studiarli nel tavolo di ricerca costruendo la connessione degli aspetti di partenza con gli altri;
  2. Il processo di studio non sarà difficile: è sufficiente avere il numero richiesto di aspetti, dopodiché facciamo clic sull'apertura nel taunomicon e otteniamo una pergamena già pronta legata con un nastro.

Di seguito puoi trovare tutte le ricette di Minecraft: taumcraft 4.1 e 4.2, che ti aiuteranno sicuramente nel percorso della stregoneria e della stregoneria.

Sezione "Informazioni di base"

Come prima, qui troverete tutto ciò che riguarda il nodo dell'aura, così come lo studio, e competenza e abilità in realtà non influiscono sullo studio (questo probabilmente non è stato preso in considerazione quando è stata rifatta la versione iniziale, almeno non l'ho mai visto dove almeno in qualche modo si riflette), quindi queste scoperte possono essere chiamate stupide, ad eccezione dell'esperienza, poiché è dopo questa scoperta che apparirà la tabella di divisione, ma ora tutto è più dettagliato.

Qui possiamo vedere subito ciò che è noto, vale a dire:

  1. Aspetti della Magia: conosci una serie di aspetti di livello base;
  2. Thaumonomicon - una raccolta magica delle tue conoscenze e scoperte;
  3. Aure e nodi: hai la capacità di vedere i nodi della magia, dove si concentrano i flussi magici, e usarli anche per ricaricarti, anche se in modo inetto;
  4. Piante e alberi - hai una conoscenza di base delle piante e degli alberi magici, anche se anche su di loro c'è molto da imparare;
  5. Minerali (minerali) - sai che nel mondo magico, anche le pietre possono accumulare energia, che può essere utilizzata da uno stregone esperto;
  6. Frammenti di conoscenza (Frammenti di conoscenza) - frammenti che sono abbastanza difficili da ottenere, tuttavia, combinandoli e dopo aver fatto lo studio, non rimarrai sicuramente deluso;
  7. Ricerca: sai come condurre la ricerca, sebbene sia tutt'altro che ideale: le rune si muovono con riluttanza e a breve distanza, e pochissime di esse appaiono per la comunicazione;
  8. I nani (The Pech) sono un popolo piccolo e avido, anche se giusto: vale la pena fare amicizia con loro, poiché sanno anche come premiare e vendicarsi!
  9. Incantesimi: beh, in effetti, puoi incantare gli oggetti su un tavolo speciale, tuttavia il risultato è più che imprevedibile.

Cosa bisogna imparare:

Prima direzione:

Titolo di studio
1. Gestione migliorata del nodo dell'aura o tutto mio! (Toccatura avanzata del nodo)

2. mago parsimonioso(Preservatore di nodi)

3. Nodo Aura in banca(Nodo in un vaso)



4. Padroneggiare il nodo dell'aura(Toccatura del nodo principale)


Seconda direzione:

Titolo di studio
1. Competenza taumkraft 4.1 - esame della ricerca(Competenza di ricerca)


2. Tavolo da spacco(Tabella di decostruzione)

3. Mastery o Master of Research(Maestria della ricerca)


4. Copiare gli studi(Ricerca duplicata) - ora puoi fare una copia della ricerca finita

Sezione "Taumaturgia"

Minecraft - taumcraft 4.1 e 4.2 ricerca ricette che ti permetteranno di diventare uno stregone di potenza impressionante, poiché è qui che studieremo i dispositivi e gli strumenti degli stregoni, ovvero le bacchette e tutto ciò che li riguarda direttamente!

L'unica cosa nota qui sono le basi della creazione di bacchette (Basic Wandcraft), e questa è la tua prima e più semplice bacchetta.

Cosa dobbiamo imparare:

Prima direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Consigli d'oro(Cappucci per bacchetta d'oro)
2. Suggerimenti per il taumio(Thaumium Wand Caps) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"

3. Anse in rame

Seconda direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Canna di Greatwood(Nucleo della bacchetta di Greatwood)



2. Asta di legno d'argento(Silverwood Wand Core) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"



3. Righi magici(Righi magici) - si apre dopo la pos. 2


4. Asta del bastone di Silverwood(Silverwood Staff Core) si apre dopo la pos. 3Devi avere 15 Praecantatio, 12 Instrumentum, 12 Arbor per aprire
5. asta ossea(Bone Wand Core) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"Devi avere 8 Perditio, 5 Instrumentum, 5 Exanimis, 5 Praecantatio per aprire
6. Albero del bastone d'osso(Bone Staff Core) - si apre dopo la pos. 5Devi avere 12 Perditio, 8 Instrumentum, 8 Exanimis, 8 Praecantatio per aprire
7. canna da fuoco(Blaze Rod Wand Core) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"Devi avere 8 Ignis, 5 Instrumentum, 5 Potentia, 5 Praecantatio per aprire
8. Bastone del pompiere(Blaze Rod Staff Core) - si apre dopo la pos. 7Devi avere 12 Ignis, 8 Instrumentum, 8 Potentia, 8 Praecantatio per aprire
9. Canna di canna(Reed Wand Core) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"Devi avere 8 Aer, 5 Instrumentum, 5 Herba, 5 Praecantatio per aprire
10. Albero per canne(Reed Staff Core) - si apre dopo la pos. noveDevi avere 12 Aer, 8 Instrumentum, 8 Herba, 8 Praecantatio per aprire
11. Bastone di ossidiana(Obsidian Wand Core) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"Devi avere 8 Terra, 5 Instrumentum, 5 Saxum, 5 Praecantatio per aprire
12. Albero del bastone di ossidiana(Obsidian Staff Core) - si apre dopo la pos. undiciDevi avere 12 Terra, 8 Instrumentum, 8 Saxum, 8 Praecantatio per aprire
13. Bastone di ghiaccio(Icy Wand Core) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"Devi avere 8 Gelum, 5 Instrumentum, 5 Aqua, 5 Praecantatio per aprire
14. Albero del bastone di ghiaccio(Icy Staff Core) - si apre dopo la pos. 13Devi avere 12 Gelum, 8 Instrumentum, 8 Aqua, 8 Praecantatio per aprire
15. Asta di quarzo(Quartz Wand Core) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"Devi avere 8 Ordo, 5 Instrumentum, 5 Viterus, 5 Praecantatio per aprire
16. Bastone del pompiere(Blaze Rod Staff Core) - si apre dopo la pos. 15Devi avere 12 Ordo, 8 Instrumentum, 8 Viterus, 8 Praecantatio per aprire
17. Nucleo del pentagramma singolare- si apre dopo che sono state studiate tutte le ricerche disponibili nella sezione "Taumaturgia"


Terza direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Manopole per bacchette(Wand Foci) - Ora è possibile ricercare nuove intestazioni!

2. Manopola della bacchetta: scavare(Focus della bacchetta: scavo)



3. Manopola della bacchetta: Congela(Messa a fuoco della bacchetta: Gelo)Devi avere 8 Gelum, 5 Aqua, 5 Praecantatio per aprire
4. Manopola della bacchetta: Shock(Messa a fuoco della bacchetta: Shok)Devi avere 8 Potentia, 5 Aer, 5 Praecantatio per aprire
5. Manopola della bacchetta: cambio equivalente(Focus della bacchetta: equo commercio)



6. Borsa con pomello(Custodia di messa a fuoco)Devi avere 8 Vacuos, 5 Praecantatio, 3 Instrumentum per aprire
7. Manopola della bacchetta: Rifletti o Fortifica(Focus della bacchetta: Warding) - diventa disponibile per lo studio dopo le pose. 2

8. Manopola della bacchetta: Wormhole(Wand Focus: Portable Hole) - diventa disponibile per lo studio dopo le pose. 5

9. Manopola della bacchetta: Singolarità(Wand Focus: Primal) - diventa disponibile per lo studio quando si assemblano 9 frammenti di conoscenza perduta sul banco di lavoroNon c'è tale scoperta in questa versione.

10. Pomello della bacchetta: 9 cerchi dell'inferno(Wand Focus: Nine Hells) - diventa disponibile per lo studio quando si assemblano 9 frammenti di conoscenza perduta sul banco di lavoroNon c'è tale scoperta in questa versione.

Quarta direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Ricarica piedistallo(piedistallo di ricarica della bacchetta)



2. Separatore d'Aspetto(Messa a fuoco di ricarica composta)Devi avere 8 Auram, 8 Praecantatio, 8 Permutatio, 5 Potentia, 5 Instrumentum per aprire

Sezione "Alchimia"

Questa sezione contiene tutto ciò che riguarda la ricerca alchemica in minecraft taumcraft research 4.1 e 4.2 (nuove versioni), che in qualche modo ripete ciò che era nella versione precedente, tuttavia ci sono dei cambiamenti, quindi porto alla tua attenzione tutte le scoperte in questa sezione e le loro ricette, che sicuramente ti aiuteranno.

Cosa sappiamo:

  1. Crogiolo: è in questo dispositivo che eseguiremo la maggior parte delle trasformazioni alchemiche, poiché ciò richiederà un calderone speciale, e non ordinario, ma magico. Utilizzerai il crogiolo più di una volta: puoi crederci!
  2. Fiala di vetro - non c'è molto da dire qui, le bolle sono sempre un must, soprattutto quando possono contenere qualcosa di magico!

Cosa devi studiare:

Prima direzione:

Seconda direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. metallo taumio(Taumio)
2. Trasmutazione del ferro(Trasmutazione del ferro)

3. Trasmuta l'oro(Trasmutazione dell'oro)
4. Trasmutazione del rame Devi avere 5 Metallum, 3 Permutatio per aprire
5. trasmutazione dello stagno Devi avere 5 Metallum, 2 Permutatio, 1 Viterus per aprire
6. Pulizia dei metalli(Purificazione dei metalli)

7. Raffinazione dell'oro(Purificazione dell'oro)
8. Purificazione del rame Devi avere 5 Metallum, 3 Ordo per aprire
9. Pulizia dello stagno Devi avere 5 Metallum, 2 Ordo, 1 Viterus per aprire

Terza direzione:

Quarta direzione:

Quinta direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Purificazione dell'essenza(Essentia Distillation) - si apre esclusivamente quando si studiano Alumentum e Nitor

2. Banche ed etichette(Barattoli ed Etichette Warded)Si aprono dopo aver pulito l'essenza
3. lattine vuote(vaso vuoto)Devi avere 8 Vacuos, 5 Aqua, 5 Perditio per aprire
4. Tubi di essenza(Tubi Essentia)Devi avere 5 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio per aprire
5. Centrifuga alchemica(Centrifuga Alchemica)


6. Alchimia automatizzata(Alchimia automatizzata)


7. Tubi filtranti per essenze(Tubo Essentia filtrato)Devi avere 5 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 Ordo per aprire

Sesta direzione:

Sezione "Invenzioni"

È qui che troverai tutte le ricette per taumcraft 4.1 e 4.2, che riguardano la creazione di vari dispositivi e strumenti magici, perché se esiste una tale opportunità, allora dovrebbe essere sicuramente utilizzata al meglio! Questa conoscenza ti aiuterà sicuramente a raggiungere livelli significativi nelle azioni magiche e di stregoneria e aiuterà anche a facilitare il lavoro ordinario nel mondo virtuale.

Vediamo cosa sappiamo già qui:

  1. Un Tavolo è sempre una cosa necessaria e utile, soprattutto in considerazione del fatto che è da loro che verrà assemblato il tavolo di ricerca;
  2. Un banco da lavoro magico (Arcane Worktable) - un dispositivo magico, in cui l'80 percento del tuo mestiere verrà eseguito in taumcraft 4 già poco dopo;
  3. Taumometro (taumometro) - uno strumento da mago che non ti permetterà di determinare gli aspetti che contengono un oggetto, un blocco, ecc.;
  4. Griglia di ferro (Item Grate) - un portello piuttosto "decente", che oh quanto è difficile sfondare;
  5. Pietra magica (pietra arcana) - una pietra che è piena di energia magica con l'aiuto di cristalli ed è la tua stregoneria - un blocco necessario;
  6. Tavolo di ricerca - un tavolo "al quale" trascorrerai molto tempo, specialmente all'inizio del gioco, perché è qui che verranno fatte tutte le scoperte e si otterranno nuove conoscenze;
  7. Conoscenza di base degli artefatti (Basic Artifacing) - sì, è grazie a lui che sai cosa sono gli artefatti e come possono essere usati, tuttavia, questa conoscenza è esclusivamente al livello iniziale.

Cosa studieremo:

Prima direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Occhiali della rivelazione(Occhiali Rivelatori)


2. Orecchio magico(Orecchio Arcano)

Seconda direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Panno Incantato(Tessuto Incantato)Devi avere 5 Pannus, 3 Praecantatio per aprire
2. Armatura runica(Armatura runica) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"
3. Bicchieri runici della rivelazione(Occhiali Runico della Rivelazione)Devi avere 8 Sensus, 5 Praecantatio, 5 Tutamen, 3 Auram per aprire
4. Potenziamento dell'armatura runica(Miglioramenti per armature runiche)Devi avere 8 Praecantatio, 5 Tutamen, 5 Ordo, 5 Cognitio per aprire
5. Stivali runici del viaggiatore(Stivali runici del viaggiatore) - diventa disponibile per lo studio dopo le pose. 2 e le aperture degli stivali del viaggiatoreDevi avere 8 Iter, 5 Aqua, 5 Tutamen, 5 Volatus per aprire

Terza direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Fornace infernale(Fornace Infernale)


2. Pellicce magiche(Mantice Arcano)Devi avere 8 Aer, 5 Machina, 5 Motus per aprire

Quarta direzione:

Quinta direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Riempire gli oggetti di magia(Infusione)

2. Stivali del viaggiatore(Stivali del Viaggiatore)


3. Borsa taumostatica(Taumostatic Harness) - diventa disponibile dopo pos. 2

4. Scelta di fuoco(Piccone del Nucleo)


5. Stream Ascia(Ascia del ruscello)


6. Spada della tempesta(Spada dello Zefiro)

7. Pala da scavatore(Pala del movimento terra)

8. zappa di crescita(Zappa della Crescita)



9. Il cervello nel barattolo(Cervello in un barattolo)



10. Incanta con il ripieno(Infusione Incantesimo) - si apre dopo la pos. nove


11. Trapano magico(Foro Arcano)

12. Magia dello specchio(Magia dello specchio)


13. Specchio a mano magico(Specchio magico)Devi avere 8 Instrumentum, 5 Alienis, 5 Viterus, 5 Iter per aprire
14. Specchi Essence(Essentia Specchi)Devi avere 8 Iter, 5 Alienis, 5 Aqua, 5 Praecantatio per aprire
15. Fiocco d'osso(Bone Bow) - per avere l'opportunità di studiarlo, devi trovare un suggerimento. Trova un indizio esaminando gli oggetti con un taumometro contenente l'aspetto Mortuus

15. Frecce elementali(Primal Arrow) - diventa disponibile per lo studio dopo le pose. 15Non c'è tale scoperta in questa versione.

Sesta direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. lampada magica(Lampada Arcana)Devi avere 5 Lux, 3 Sensus, 3 Tenebrae per aprire
2. Lampada di crescita(Lampada della crescita) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"


3. Lampada della fertilità(Lampada della fertilità) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"


Settima direzione:

Ottava direzione:

Sezione "Golemologia"

È tempo di creare assistenti per te stesso, perché i maghi professionisti di taumcraft 4.1 devono dedicare tempo a compiti più essenziali, mentre tutto il lavoro semplice può essere affidato ai golem.

Cosa sappiamo:

Finora non sappiamo nulla in questa sezione, quindi è ora di iniziare a fare scoperte in minecraft taumcraft 4.1 secondo le ricette allegate di seguito

Cosa devi imparare:

Direzione uno:

Seconda direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Golem di paglia(Golem di paglia) - aperto dopo un forziere affamato



2. Golem di legno(Golem di legno)Devi avere 5 Arbor, 4 Spiritus, 4 Motus, 3 Permutatio per aprire
3. Golem di argilla(Golem d'argilla)Devi avere 6 Spiritus, 6 Motus, 5 Terra, 3 Permutatio per aprire
4. Golem di carne(Golem di carne)

5. golem di pietra(Golem di pietra)Devi avere 8 Spiritus, 8 Motus, 5 Saxum, 3 Permutatio per aprire
6. golem di ferro(Golem di ferro)Devi avere 9 Spiritus, 9 Motus, 5 Metallum, 3 Permutatio per aprire
7. Golem grassi(Golem di sego)


8. Forziere del viaggiatore (forziere ambulante)(Traveling Trunk) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"

9. Thaum Golem(Thaumium Golems) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"


Terza direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Golem Heart: The Gathering(Nucleo Golem: Raccogli)Si apre dopo un golem di paglia
2. Cuore Golem: Raccolto(Nucleo Golem: Raccolto)


3. Cuore Golem: Guardia(Nucleo Golem: Guardia)
4. Cuore Golem: Il Macellaio(Nucleo Golem: Macellaio)Devi avere 5 Telum, 3 Bestia, 3 Sensus per aprire
5. Cuore Golem: Infusione(Nucleo Golem: Riempi)Devi avere 5 Fame, 3 Permutatio, 3 Vacuos per aprire
6. Cuore Golem: Riempi(Nucleo Golem: Decantazione)
7. Cuore Golem: Alchimia(Nucleo Golem: Alchemy) (Nucleo Golem: Vuoto) - si apre dopo pos. 6Devi avere 5 Aqua, 3 Iter, 3 Praecantatio, 3 Potentia per aprire
8. Cuore Golem: Desolazione(Nucleo Golem: Vuoto)Devi avere 5 Vacuos, 3 Permutatio, 3 Lucrum per aprire
9. Cuore Golem: Usa(Nucleo Golem: Usa)


10. Cuore del Golem: Taglio (Nucleo del Golem: Taglio)Devi avere 8 Arbor, 5 Meto, 3 Instrumentum, 3 Potentia per aprire

Quarta direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Campana del Golemante(Campana del Golemante)Si apre dopo un golem di paglia
2. Potenziamento Golem: Fuoco(Aggiornamento Golem: Fuoco)Devi avere 8 Ignis, 5 Potentia per aprire
3. Potenziamento Golem: Acqua(Aggiornamento Golem: Acqua)Devi avere 8 Aqua, 5 Sensus per aprire
4. Potenziamento Golem: Aria(Potenziamento Golem: Aria)Devi avere 8 Aer, 5 Motus per aprire
5. Potenziamento Golem: Caos(Aggiornamento Golem: Entropia)Devi avere 8 Perditio, 5 Cognitio per aprire
6. Aggiornamento Golem: Terra(Aggiornamento Golem: Terra)Devi avere 8 Terra, 5 Victus per aprire
7. Potenziamento Golem: Ordine(Aggiornamento Golem: Ordine)Devi avere 8 Ordo, 5 Cognitio per aprire
8. Golem Migliorato(Advanced Golem) - diventa disponibile per lo studio dopo l'apertura di "Riempire oggetti con la magia"

La quinta direzione (ciò che è stato studiato nella prima versione di taumcraft con l'aiuto di frammenti di conoscenza, ed è ora disponibile proprio così):

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Piccoli occhiali (Tiny Spectacles) - è necessario trovare un suggerimento, che si ottiene studiando oggetti contenenti l'aspetto Pannus con un taumometroDevi avere 2 Pannus, 1 Sensus, 1 Lucrum per aprire
2. Piccoli cilindri (Tiny Hats) - devi trovare un suggerimento, che si ottiene studiando oggetti contenenti l'aspetto Pannus con un taumometroDevi avere 2 Pannus, 1 Victus, 1 Lucrum per aprire
3. Piccole farfalle (Tiny Bowties) - è necessario trovare un suggerimento, che si ottiene studiando oggetti contenenti l'aspetto Pannus con un taumometroDevi avere 2 Pannus, 1 Iter, 1 Lucrum per aprire
4. Piccoli Fez: devi trovare un suggerimento, che si ottiene studiando oggetti con l'aspetto Pannus con un taumometroDevi avere 2 Pannus, 1 Potentia, 1 Lucrum per aprire
5. La balestra del Golem (Golem Dart Launcher) - devi trovare un suggerimento, che si ottiene studiando oggetti contenenti l'aspetto Telum con un taumometroDevi avere 2 Telum, 1 Volatus, 1 Lucrum per aprire
6. Visor golem (Golem Visor) - devi trovare un suggerimento, che si ottiene studiando oggetti contenenti l'aspetto di Tutamen con un taumometroDevi avere 2 Tutamen, 1 Sensus, 1 Lucrum per aprire
7. Golem Armor: devi trovare un suggerimento, che si ottiene studiando oggetti contenenti l'aspetto di Tutamen con un taumometroDevi avere 2 Tutamen, 1 Metallum, 1 Lucrum per aprire
8. Golem mazza (Golem Mace) - devi trovare un suggerimento, che si ottiene studiando oggetti contenenti l'aspetto Telum con un taumometroDevi avere 2 Telum, 1 Metallum, 1 Lucrum per aprire

Sezione "Thaum Engineering"

E cosa sappiamo nell'elenco degli studi di taumcraft 4.1 fin dall'inizio (nella versione aggiornata di taumcraft 4.1 questa sezione manca):

  1. Volume di documenti di ricerca: questo libro ti consente di duplicare tutte le tue conoscenze e ricerche che hai fatto su un'altra persona, tuttavia, in realtà, viene creato solo nella creatività!
  2. Quarzo affumicato: ora sai come fumare il quarzo e anche cosa si può fare con esso.

Cosa imparare:

Prima direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Gas incandescente
2. Nitor iperenergia Devi avere 2 Lux, 1 Ignis, 1 Potentia, 1 Aer per aprire
3. Imbuto per essenze- diventa disponibile dopo aver studiato le pose. 2Devi avere 2 Iter, 1 Instrumentum per aprire
4. restauratore di Thaum

5. Gas delle tenebre Devi avere 4 Motus, 2 Tenebrae, 1 Aer per aprire
6. Diffusore di gas si apre subito dopo aver studiato le pose. 5

Seconda direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Trasvettore


2. Dislocatore trasvettore Devi avere 2 Iter, 1 Machina, 1 Alienis per aprire
3. Attrattore cinetico

4. Plank dinamico- diventa disponibile dopo l'apertura pos. 3


5. levitatore Si apre subito dopo aver studiato le pose. 3
6. Talismano della Purificazione Devi avere 2 Sano, 1 Ordo, 1 Venenum per aprire
7. Piattaforma Ether- diventa disponibile dopo aver studiato le pose. 6Devi avere 2 Sensus, 1 Arbor, 1 Motus per aprire

Terza direzione:

Quarta direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Panno per l'assorbimento degli incantesimi

2. Talismano della ritenzione- diventa disponibile dopo l'apertura pos. 1Devi avere 1 Lucrum, 1 Praecantatio, 1 Humanus per aprire
3. Tavolo osmotico degli incantesimi- diventa disponibile dopo aver studiato le pose. 1
4. Incantesimo: saltare
5. Incantesimo: Caduta Lenta- diventa disponibile dopo l'apertura pos. 3Devi avere 2 Praecantatio, 1 Aer, 1 Motus per aprire
6. Incantesimo: tocco ardente- diventa disponibile dopo l'apertura pos. 3Devi avere 2 Praecantatio, 1 Ignis, 1 Perditio per aprire
7. Incantesimo: Distruzione- diventa disponibile dopo l'apertura pos. 3Devi avere 2 Praecantatio, 1 Perditio, 1 Vacuos per aprire
8. Incantesimo: Fuoco Rapido- diventa disponibile dopo l'apertura pos. 3Devi avere 2 Praecantatio, 1 Sensus, 1 Telum per aprire
9. Incantesimo: rubavita- diventa disponibile dopo l'apertura pos. 3Devi avere 2 Praecantatio, 1 Fame, 1 Telum per aprire

Quinta direzione:

Titolo di studio Schermata dell'apertura finita (clicca sull'immagine per ingrandirla) e quali aspetti sono necessari per acquisire conoscenza
Vecchia versione di taumkraft 4.1Motus = Aer + OrdoVersione aggiornata di taumkraft 4.1Motus = Aer + Aqua
1. Manopola: Fiamma Ifrit

2. Manopola: distorsione- diventa disponibile dopo l'apertura pos. 1Devi avere 2 Motus, 1 Aer, 1 Ordo, 1 Mortuus per aprire
3. Manopola: Trattamento- diventa disponibile dopo aver studiato le pose. 2Devi avere 2 Sano, 1 Spiritus, 1 Praecantatio per aprire
4. Manopola: l'intervento di Ender- diventa disponibile dopo l'apertura pos. 2

5. Manopola: Alzati- diventa disponibile dopo l'apertura pos. 1

6. Manopola: in movimento Devi avere 2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 Permutatio per aprire
7. Manopola: Telecinesi- diventa disponibile dopo l'apertura pos. 5Devi avere 2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 Motus per aprire

Sesta direzione:

La sezione aggiunta dall'add-on Thaumic Tinkerer (che si trova nella sezione Thaum Engineering)

La difficoltà di questa sezione o aggiunta risiede nel fatto che diventa disponibile per la ricerca solo dopo aver effettuato tutte le scoperte sopra (ovvero, completando tutte le ricerche di Thaumcraft standard)

Come promesso, pubblichiamo un'aggiunta alla ricerca. Usa e accelera il tuo sviluppo.

Va notato che per studiare l'intero thaumonomikon avrai bisogno di molti aspetti, quindi cerca di reclutarli al massimo e non sprecarli, e fai anche le ricerche necessarie senza farti distrarre da quelli mediocri.

Questo è tutto - ora hai studiato l'intera versione 4.1 e 4.2 di taumcraft. Resta solo da augurarti buona fortuna e intraprendenza nell'applicare nuove conoscenze sulla stregoneria e la stregoneria!

Tutte le persone che hanno mai giocato a Minecraft possono affermare con sicurezza che questo è uno dei migliori giochi per computer della storia. Fornisce una libertà d'azione semplicemente incredibile: ti ritrovi nel mezzo di un mondo enorme, non hai un compito specifico se non quello di studiare questo mondo e sopravvivere in esso. Ogni volta viene generato in modo completamente casuale, quindi ogni partita sarà completamente unica. Ma nonostante l'enorme numero di vari ingredienti, oggetti e opzioni per combinarli per ottenere cose più potenti, l'abbondanza di luoghi diversi e i mostri più pericolosi, puoi esplorare questo gioco dentro e fuori. Certo, c'è la possibilità di giocare su Internet - su un server dedicato con amici o sconosciuti, ma vengono anche create modifiche che diversificano il gameplay - aggiungono un obiettivo di gioco, creano condizioni diverse e così via. Taumcraft è una delle mod più famose, di successo ed estese per Minecraft. Questo articolo descriverà una versione specifica che è diventata disponibile in questa versione, in modo che tu possa navigare rapidamente in tutto questo. Se non hai affatto familiarità con questa modifica, prima dovresti scoprire di cosa si tratta. Allora, qual è il mod Thaumcraft 4? Le ricette di ricerca che puoi fare sono rimaste per dopo.

Essenza di modifica

Mentre la maggior parte delle mod aggiunge semplicemente oggetti, luoghi, creature, imposta confini, imposta obiettivi e così via, in questo caso, l'intero mondo cambia completamente con l'installazione e l'attivazione di Thaumcraft 4. Le ricette di ricerca rivoluzionano completamente la tua comprensione del gioco, poiché in esso c'è molta più profondità. Il fatto è che ogni oggetto al mondo riceve la sua energia da un aspetto specifico. Devi studiare tutti gli aspetti del mondo, e quindi raccogliere energia specifica per utilizzare le ricette, che verranno descritte più dettagliatamente di seguito. Quindi, possiamo dire che Minecraft ha il suo mondo magico, il che rende il progetto due volte più eccitante e vario. Una risonanza simile nel mondo dei fan di questo capolavoro dell'industria dei giochi per computer è stata creata solo da una modifica che ha permesso di non limitarsi allo sviluppo di una spada e una pala, ma di continuarlo fino all'era spaziale. Ma ora non stiamo parlando di modifiche tecnologiche, ma della mod Thaumcraft 4. Le ricette di ricerca avranno un ruolo chiave in questo articolo.

Informazioni di base

Questa prima e principale sezione contiene tutte le informazioni su Thaumcraft 4 - ricette per la ricerca, aspetti che hai già scoperto e così via. Puoi renderlo più efficace con l'aiuto di diverse ricette che ti permetteranno di risparmiare energia durante la cottura ("Thrifty Magician"), avere sempre con te l'Aura Node "Aura Node in the jar" e molto altro ancora, senza la quale conoscenza del mondo di "Taumcraft" sarà estremamente difficile e tutt'altro che piacevole. Ma quando hai imparato le ricette necessarie per questa sezione, puoi passare a quella successiva, molto più specializzata. Tieni presente che devi selezionare tu stesso ogni ricetta e, con una combinazione riuscita di aspetti, verrà registrata nel tuo libro, cioè d'ora in poi puoi usarla in qualsiasi momento se hai il numero richiesto di aspetti. In Thaumcraft 4.2, le ricette di ricerca sono davvero numerose e varie, quindi questa funzione diventerà la tua vera amica - senza di essa, dovresti scrivere ogni ricetta riuscita su un pezzo di carta e memorizzarla da solo.

Taumaturgia

Le pergamene, gli elettrodomestici, i mix e così via sono classificati in modo da non confonderti. Come hai già capito, la prima lezione era di base, cioè molto più generale. Per quanto riguarda la Taumaturgia, in questa sezione troverai tutte le ricette che ti permetteranno di creare e migliorare bacchette magiche, doghe e bacchette, aggiungendovi varie punte e pomelli - ci sono ricette per "Puntali d'oro", "Bacche d'argento" e anche "Righi magici". Dopo aver studiato la ricetta desiderata, puoi creare gli oggetti di cui hai bisogno in modo che il tuo potere magico cresca costantemente. E se hai già le ricette per tutti gli studi in Thaumcraft 4.1 e versioni successive, puoi utilizzare in modo più efficace il potere degli aspetti a tuo vantaggio.

Alchimia

In Minecraft: Thaumcraft 4, le ricette di ricerca possono permetterti di fare molto, al punto che puoi trasformare un materiale in un altro senza troppi problemi. Questo è ciò di cui è responsabile questa sezione. Naturalmente, questo non è tutto: con l'aiuto delle ricette di questa sezione, puoi estrarre in modo più efficiente aspetti da vari oggetti nel mondo che ti circonda, nonché estrarre da essi essenze speciali, che possono essere ulteriormente utilizzate in esperimenti alchemici.

invenzioni

Per quanto riguarda questa sezione, qui troverai ricette per un'ampia varietà di costruzioni e meccanismi magici, macchine speciali per l'artigianato magico e molto altro. Qui puoi studiare la creazione degli Occhiali dell'Apocalisse, dell'Orecchio Magico, varie decorazioni runiche e così via. Qui puoi creare una speciale Fornace Infernale, in cui puoi trasformare qualsiasi oggetto da ordinario a magico.

Golemologia

Questa sezione contiene ricette che ti consentono di creare e migliorare i golem che saranno i tuoi fedeli aiutanti, indipendentemente dal fatto che tu abbia bisogno di ottenere materiali o di uccidere i mostri. Puoi creare Straw, Greasy e molti altri golem, equipaggiarli con un cuore che determinerà il loro scopo in questo mondo e creare attrezzature che massimizzano i benefici di un particolare golem.

Soprannaturale

Questa sezione è l'ultima e non era presente nel gioco fino alla sua ultima versione, in cui è stata aggiunta. Non ha una direzione specifica specifica, come tutte le precedenti, ma possiamo tranquillamente affermare che è qui che sono contenuti gli incantesimi più spaventosi e proibiti del mondo di Taumcraft. Usando tali ricette, puoi creare, ad esempio, Metal of the Void. Questo è un materiale completamente nuovo che puoi usare per creare armature, armi e strumenti. Tieni presente che l'apertura di questa sezione non avviene automaticamente: devi raggiungere un certo livello di follia, che viene spesso chiamato anche "warp" dai giocatori. Inoltre, dovrebbe essere una follia permanente a tutti gli effetti, e non temporanea o di base, quindi se vuoi accedere a questa sezione, dovrai sforzarti. Ma ne vale davvero la pena dato che ottieni l'accesso alle ricette della Cripta dell'essenza migliorata, al Controllo follia, nonché a un'ampia varietà di elementi Void Metal e oggetti Singularity.

Per ottenere tutte le ricette per ThaumCraft 4, devi creare un libro speciale: la guida mod di ThaumCraft. Per crearlo, devi acquisire una bacchetta magica, che ti sarà utile in futuro, ma prima le cose.

Creare una bacchetta magica

1. Taglia la legna e crea dei bastoncini.

2. Raccogliamo ferro e facciamo una mancia per la futura bacchetta magica.

3. Forma una bacchetta magica.

Come creare un Thaumonomikon: un ricettario e una guida a ThaumCraft 4

Per creare questo libro avrai bisogno di: una bacchetta magica, 3 pezzi di pelle, 6 assi di legno, 9 pezzi di canna.

1. Produciamo carta dalle canne, creiamo libri da carta e pelle e formiamo una libreria dai libri.

2. Installa ovunque una libreria e fai clic con il pulsante destro del mouse su di essa con una bacchetta magica in mano.

Crea una tabella di ricerca

Usando il tavolo di ricerca, puoi aprire ricette di crafting, cose nuove e potenti. Per realizzarlo avrai bisogno di: 6 piatti di legno, 4 assi, una fiala di vetro, inchiostro e una piuma.

1. Facciamo un tavolo e lo sistemiamo.

2. Crea un calamaio e posizionalo sul tavolo.

Dopo tutto ciò che è stato fatto, sarai in grado di accedere all'interfaccia della tabella premendo il tasto destro del mouse.

Lì vedrai quanto segue:

  1. Tabella degli aspetti. Tutti gli aspetti che apri verranno visualizzati qui.
  2. Cella per il calamaio.
  3. Cella per carta.
  4. Slot per una pergamena.
  5. Cella per gli aspetti.
  6. Cella per esplorare nuovi aspetti.
  7. Scorri la cella di studio.
  8. La cella in cui apparirà lo scorrimento.


A proposito di aspetti e sfumature del lavoro con un tavolo di ricerca

(youtube) XVMYq-XjF5g | 610 | 380 (/ youtube)

Crea un banco di lavoro mistico

Per creare un banco di lavoro mistico, è sufficiente installare un singolo tavolo che abbiamo creato in precedenza e fare clic con il tasto destro su di esso con una bacchetta magica.

Un saluto a tutti coloro che hanno deciso di leggere questa guida, prima di continuare a leggere la mia guida su Aura Nodes, vi consiglio di leggere la guida dei compagni SSKirillSS, che descrive con dovizia di particolari da cosa iniziare quando si gioca con questa mod.

Ora, brevemente su ciò che devi sapere affinché le informazioni di questa guida ti siano utili:
1) Cos'è Vis.
Vis è l'energia che viene utilizzata dal giocatore per eseguire rituali, usare le manopole e altro. Vis può essere ottenuto in Nodi dell'aura che appaiono durante la generazione della mappa.
2) Come conservare vis.
Per ottenere e conservare vis, vengono utilizzate bacchette e anche bastoni, con l'aiuto dei quali viene raccolto e conservato il vis.
La qualità della Bacchetta dipenderà da: la sua memoria interna, la velocità di ottenimento della sospensione dal Nodo, nonché la quantità di consumo di sospensione per il rituale (in una buona bacchetta, il consumo è del 90-95%, in quella iniziale 100%)
Quindi, ora sui nodi stessi in modo più dettagliato.
Come ho detto, i nodi appaiono sulla mappa una volta, quando la mappa viene generata, la distanza tra loro è abbastanza significativa e per riempire prima la bacchetta, devi girarci intorno tutti ogni volta, ma questo è rapidamente risolto studiando la scienza "Aura Knot in the Bank" che ci permette di portare con noi il nodo dell'aura e metterlo dove vogliamo.
Quasi tutti (o tutti) gli aspetti esistenti si trovano nei nodi dell'aura, tuttavia, dovremmo essere interessati solo a quanto segue:
Ordo, Ingnis, Akva, Terra, Perditio e Aer. Questi sono gli aspetti iniziali di cui sono composti tutti gli altri, per usare la bacchetta si usa solo loro.
In futuro, puoi creare un dispositivo che elaborerà aspetti complessi in quelli iniziali, ma ha poco senso.
Sembra che abbiamo capito le basi.
Concetti basilari:
1) Vis è l'energia che viene utilizzata in taumcraft
2) Le bacchette (o bastoncini come vengono più spesso chiamati) sono lo strumento principale nonché un mezzo per ottenere e conservare impiccagione
3) Nodi dell'Aura - la cosiddetta "vena" del vis, da cui il vis può essere pompato fuori.
Quindi hai trascinato tutti i nodi che vuoi a casa, ma non hai voglia di caricare da molti nodi deboli? Dai loro da mangiare l'un l'altro!
Come funziona: se metti due nodi dell'aura uno accanto all'altro, quello in cui più hang inizierà a risucchiare il nodo più debole, e anche quegli aspetti che prima non c'erano, ma parte dell'hang spariranno per sempre .
Esempio: un nodo con 30 Ignis e 30 Aqua succhierà un nodo con 20 Terra e 20 Perditio e diventerà un nodo con circa 30 Ignis, 30 Aqua, 8-10 Terra e 8-10 Perditio.
Tuttavia, per un principiante, questo non aiuterà molto, perché all'inizio hai davvero bisogno di molta forza, e ci sono due opzioni:
1) Portati più nodi
2) Attiva nodo
Attivazione dei nodi:
Nella sezione Taumaturgia è necessario ricercare:
1) Nodo-stabilizzatore
2) Nodo Convertitore
3) Caricatore Vis
Dopodiché, creiamo tutta questa bontà e mettiamo tutto nella seguente sequenza: In fondo c'è il nodo stabilizzatore, su di esso c'è una lattina con il nodo aura, su di esso c'è il nodo trasformatore e sopra la leva, o qualsiasi altro sorgente del segnale rosso.
Rompiamo il barattolo con il pulsante Pkm con una bacchetta in mano e inviamo un segnale rosso al nodo trasformatore.
Dopodiché, l'intero blocco verrà risucchiato fuori dal nodo e dopo un po' diventerà emozionato

Quindi, dopo ciò, il vis non può essere pompato direttamente fuori dal nodo, questo può essere fatto usando il Vis-Charger. Lo mettiamo su un banco da lavoro magico, ci mettiamo dentro una bacchetta ed è carico.
Ora il nodo non memorizza vis, lo emette alla maniera dei generatori di ic2, ora produce vis al secondo.
Per ogni dieci blocchi, il nodo inizia a dare 1 blocco al secondo in più
Esempio:
Aura Node con 30 Ignis e 10 Ordo, dopo essere stato energizzato, darà 3 Ignis e 1 Ordo al secondo.
Di conseguenza, un nodo in cui in precedenza c'erano 100 blocchi di tutti gli elementi iniziali (puoi essere orgoglioso di un tale nodo, ma non dovresti affrettarti a farlo) darà 10 blocchi di tutti gli aspetti iniziali al secondo e caricherà una bacchetta per 100 si blocca in 10 secondi.
Per ora è tutto, ma presto l'articolo sarà integrato e modificato.
Aggiorna elenco:
25.09.15
Articolo creato

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