Per karo ugnį. Merrill "Bet kokia kaina!" (atnaujinta) Codex: Merril – per pastaruosius trejus metus

Merrill

„Saugytojo darbas yra atsiminti net pačius pavojingiausius dalykus“.

Merrill- Dalish magas, laikinas kompanionas Dalish elfo užkulisiuose Drakono amžius Dragon Age abiejų lyčių Vanago kilmė, nuolatinis draugas ir romantiškas susidomėjimas.

Kilmė

Merril gimė Alerionų klane, kuris klajoja po Nevaros kalvas. Ji buvo trečias vaikas, turintis senovės įgimtą magišką dovaną klane. Kai įvyko kitas Arlatvenas (klanų susibūrimas), ji buvo atiduota Kardo klanui tapti Pirmąja Maretari saugotoja.

Drakono amžius: ištakos

Merril drakonų amžiuje: kilmė Merril yra pirmasis Maretari, klano prižiūrėtojas, arba mokinys. Ji domisi prarastų elfų žinių atkūrimu ir senovės elfų magijos žinių turėjimu. Pirmą kartą sutiktas per Dalish elfo priešistorę.

Drakono amžius ii

Dalish elfų prižiūrėtojai yra savininkai senovės žinios ir senovės paslapčių saugotojai. Nors Merril gali papasakoti visą žinomą elfų istoriją ir keliauti į Šešėlius, jos patirtis pasaulyje ir su žmonėmis yra per maža. Ir dabar, svetimame krašte, iš visų pusių apsuptame pavojų ir priešiškų rasių, Merril nori bet kokia kaina atkurti savo tautos šlovę ir paveldą.

Po įvykių Dališo elfų istorijoje Merril suranda ir išsaugo Eluvijos fragmentą, kad išvalytų jį nuo sugadinimo.

Merril turi keistą maniją su grifais. Ji jau ne kartą savo dialoguose minėjo, kad nori gauti minkštą, minkštą grifą, vardu Pernatik. Tuo pačiu metu ji visada kurčia ausis, kai pasako, kad grifai jau seniai išnyko ...

Drakono amžius: ištakos

Kai Tamlenas dingsta griuvėsiuose, prižiūrėtojas paprašo Merrilo lydėti Dalish elfą, kad padėtų jam. Maretari tiki, kad Merril magija ir elfų istorijos žinios gali padėti jiems. Tamlen nebuvo rasta, tačiau, laimei, Merril per kratą Dalish elfą užklupo liga nepasirgo ir ji tęsė savo gyvenimą klane.

Drakono amžius ii

Drakono amžiuje Merril apibūdinama kaip gerbiama klano narė, tačiau dėl Pirmosios padėties ji liko nuošali nuo kitų. Jei globėjas buvo Dalish elfas, ji pamins, kad nepatogumas žmonėms kyla dėl to, kad Duncanas nuvežė jos draugą pas globėją, kol ji gyveno Fereldene.

Merril pirmą kartą sutinkamas atliekant Long Way Home užduotį. Maretari prašymu ji turi atlikti Flemeto amuleto ritualą ant aukuro Nulaužto kalno viršūnėje. Ritualo metu Merril dainuoja dainą „In Uthenera“, skirtą išėjusiajam. Tai ta pati daina, kurią Leliana dainuoja po „Dragon Age: Origins“ užduočių „The Nature of the Beast“. Ritualui pasibaigus, Flemeth yra prisikėlė amulete saugomos sielos gabalo dėka. Tada po ceremonijos Merril palieka savo klaną, kad atkurtų Eluvian, veidrodį iš Dalish elfų istorijos. Ji palieka klaną dėl nesutarimo su Saugotoju dėl Eluviano. noras atkurti veidrodį privertė Merril kreiptis pagalbos į demoną ir kraujo magiją, kuri leido jai išvalyti veidrodį nuo nešvarumų, kurie sunaikino Tamleną, o tai darydama Merril tikisi, kad pavyks atkurti dalį su elfų istorija. su Eluvianu.

Kaip netrukus Hawke'as sužino, Merril yra ne eilinė Keeper, bet ir kraujo magas, ir ji gauna saugotojo Maretari leidimą palikti klaną, kad sužinotų daugiau apie pasaulį ir tęstų studijas. Kraujo magijos ji išmoko iš pasididžiavimo demono, įkalinto ant Sudužusio kalno. Ji įsitikino, kad kraujo magijos supratimas yra būtinas dalish išlikimui, ir dėl to ji sulaukė savo klano paniekos ir baimės. Daliečiai tiesiog bijo būti su ja. Tačiau ji pasitiki savo teisumu, juolab kad senovės elfų akimis kraujo magija nebuvo kažkas uždrausta.

Su Hawke'o pagalba Merril persikelia į Kirkvalį ir ten apsigyvena vietiniame elfinaže. Iš pradžių naujoje vietoje ji jaučiasi labai nesaugiai, nuolat klaidžioja kreivomis miesto gatvėmis. Ją nuliūdina vietinių elfų, kurie jau praktiškai nesiskiria nuo žmonių, nuosmukis. O elfai jai atsako nepasitikėdami, todėl naujoje vietoje Merril negalėjo susidraugauti tarp savo giminaičių.

Užduotyje „Atspindys veidrodyje“ Merrill prašo Vanago padėti jai iš Maretari paimti specialų durklą Arulin'Holme, kad taisytų „Eluvian“. Ji netgi naudoja senovės elfų apeigas, sulevanan vir, kad iškviestų ką nors, kas išpildys jos svajones. Maretari neturi teisės atmesti Merril jos prašymo, tačiau mainais ji prašo išsiaiškinti klano medžiotojų, kurie dingo Warterral guolyje, likimą. Urve jie sutinka vienintelį gyvą dališą Paulą, kuris išsigąsta pamačius Merrilą ir bėga tiesiai į karosą, kurio gniaužtuose jis miršta. Po kariaunos nužudymo Merril verkia dėl Paulo lavono ir klausia savęs. kodėl Polas jos bijojo labiau nei karosės. Kai Hawke'as, Merril ir kiti komandos nariai grįžta į stovyklą, paaiškėja, kad Maretari perspėjo klaną, kad Merril gali būti užkrėstas blogiu.

Košmarų užduotyje, jei pasiimsite Merril kartu su Šešėliu (ir jai tai nepatiks), pasididžiavimo demonas pasiūlys jai galią susigrąžinti klano palikimą, jei ji prisijungs prie jo. Merril sutinka ir tampa priešiška Hokui, o po to ji turi būti nužudyta šešėlyje (tačiau ji ir toliau bus Hawke'o kompanionė). Grįžusi iš Šešėlio Merril atsiprašys už tai, kas atsitiko.

Galiausiai visos Merril pastangos sutvarkyti eluvą bus bergždžios. Ir ji nuspręs imtis kraštutinių priemonių – kreiptis į demoną (quest „New Way“). Tai pačiai, kuri išmokė ją kraujo magijos ir suteikė reikiamų žinių apie tamsiąją magiją. Tačiau demono įkalinimo vietoje ji nustebs, kad demono ten nebėra. Bet Maretari bus ten. „The Guardian“ numatė Merril minčių eigą ir pirmasis atėjo pas demoną, leisdamas jam perimti jos kūną. Pasirodo, demonas ketino panaudoti Eluvianą kaip išeitį iš savo kalėjimo, o Merril turėjo būti pirmoji auka. Maretari Merril buvo daugiau nei tik studentė. Dabar vienintelis būdas atsikratyti demono yra nužudyti Maretari. Demonas bandys apgauti Merril, o jei Hawke'as nurodys apgaulę, pati Merril paskirs paskutinį smūgį globėjui. Tada Hawke'as ir Merril susiduria su klanu, kuris juos tardo apie globėjos dingimą ir galiausiai sužino, kad ji mirė. Jei Hokas apkaltins prižiūrėtoją valdymu arba įsakys klanui sustoti, jie puls: Hawkas ir Merril turės juos visus nužudyti, kad išgyventų patys. Tačiau jei Hawke'as prisiims atsakomybę už tolesnius Merril veiksmus klano akivaizdoje, klanas tiesiog privers juos palikti kalną ir niekada negrįžti.

Grąžinta į Elfinažą, Merril bus sugniuždyta. Jei ji ir Vanagas yra varžovės, elfas sako, kad ji buvo per „kvaila ir neišmanė“, kad suprastų savo klaidas ir nugalės Eluvianą. Jei jie yra draugai, ji paskelbs, kad klanas ir globėjas jos neklausė, kai ji bandė jiems padėti; tada veidrodis dingsta be jokio paaiškinimo, kas su juo atsitiko (nors atsakydama į Hawke'o pasiūlymą tęsti Dalish elfų istorijos tyrimą, ji sako, kad planuoja toliau dirbti su juo). Bet kokiu atveju (draugystė ar konkurencija), veidrodis žaidime nebebus minimas ar matomas.

Paskutiniame mūšyje (užduotys „Paskutinis šiaudas“) Merril nori prisijungti prie magų ir maldauti išgelbėti Andersą, kai šis sunaikins bažnyčią. Ji taip pat beveik visada sutinka padėti Vanagui, pasirinkusiam tamplierių pusę.

Tačiau jei:

Nuo Maretari mirties Hawke'as su Merril nekalbėjo.

Andersas yra 100% Hawk varžovas

Vanagas sutiko jam padėti ir vėliau su juo pasikalbėjo.

Tada Merril iš pradžių atsisakytų stoti į tamplierių pusę, nepaisant Hawke'o sprendimo dėl Anderso. Hawke'as vėliau susitinka ją prieš kazematus. Jei jis (-iai) paprašys Merril prisijungti prie jo (jos), Orsino paklaus Merril, ar ji neišduos „savo tautos“ (burtėjų), o Merril ginčys, kad Hawke dabar yra „jos žmonės“. Jei Hokas pasirinks kurią nors iš kitų dviejų eilučių, Merril apsisuks ir išeis. Tokiu atveju Hokas turėtų ją nužudyti kazematuose.

Jei Merrill padėjo Hawke'ui, tada po paskutinio mūšio su Meredith ji paliks Hawke'ą ir išvyks nežinoma kryptimi. Jei Merrill užmezga romaną su Hoku, jie išvyks kartu.

romanas

Romaną su Merril, priešingai nei anksčiau žinojo, gali užmegzti Hawke'as, tiek vyras, tiek moteris (nors ji gali gauti šiek tiek skirtingus šarvus, priklausomai nuo jo / jos lyties).

Tam reikia 50% draugystės / konkurencijos pagal 2 veiksmą. Kaip ir kituose romanuose, flirtas yra svarbus. Galite flirtuoti antrajame veiksme bent kartą prieš užduotį „Tikėjimo klausimai“ arba jos metu, kai santykis yra 50%, įvykdę užduotį „Atspindys veidrodyje“. Jei neturite pakankamai draugystės / konkurencijos, tada flirto galimybė gali neatsirasti. Pasibaigus tikėjimo klausimams, Merrill naktį aplankys Hawke'o dvarą. Jei draugystės / konkurencijos lygis yra 50% ar didesnis, flirtas su ja prasidės romanas ir Vanagas pakvies ją persikelti į dvarą. Norėdami užbaigti romaną su ja, turite turėti maksimalią draugystę / konkurenciją, atlikti asmenines užduotis ir padovanoti abi dovanas (raižytas Galas ir Sylvano žiedas).

Jei romanas bus sėkmingas, trečiajame veiksme ją gali pagrobti Grace. Jei ji išgyvens, ji pabučiuos Vanagą paskutinės kovos metu.

Epiloge Varricas praneš, kad po mūšio tarp tamplierių ir magų jie visi paliko gynėją, „žinoma, išskyrus Merril“.

Galimybė flirtuoti atsiranda šiose užduotyse su Merril:

1 veiksmas: Sveiki atvykę į namus

2 veiksmas: atspindys veidrodyje, grįžimas nuo nulaužto kalno, tikėjimo klausimai (Merril)

Pradiniai atributai

Drakono amžius: ištakos

Klasė: Magas

Specializacija: ne

Pradiniai įgūdžiai: žolininkas, kovos taktika

Burtai:

Magas: stebuklinga strėlė

Elementalas: Liepsnos liepsna, Liepsnojantis ginklas

Entropija: silpnumas

Dragon Age: Origins įranga

Akolito štabas (geležis)

Mago Tevintero chalatas

Drakono amžius ii

Šarvai Dragon Age 2 negalite pasirinkti, kokius šarvus dėvėti ant savo kompanionų, bet galite juos patobulinti. Merril apranga – Pirmojo chalatas – gali būti patobulinta naudojant „Dragon Age 2“ dovanų mechaniką. Šarvų atnaujinimus galima rasti atlikus užduotis arba įsigyti brangakmenio piktograma pažymėto skyriaus parduotuvių. Merril šarvai turi 4 atnaujinimo lizdus. Atnaujinus kompaniono šarvus, atrakinamas „Friend in Need“ pasiekimas, o visiškai patobulinus kompaniono šarvus, atrakinamas „Gavau tavo nugaros“ pasiekimas.

Merril Armor atnaujinimus galima rasti šiose vietose:

2 veiksmas: „Brocade Lining“ (Aukštutinis miestas, Jeano Luc's Mantle) suteikia Merrill papildomą runos lizdą

2 veiksmas: raižytos geležies sagos (Shattered Mountain, Master Aylen amatų parduotuvė) suteikia +40 sveikatos.

2 veiksmas: Sidabrinis Dalish Siuvinėjimas (Broken Mountain Graveyard) Dotacijos +20 Health Regen

3 veiksmas: sagtys nuo galla rago (esančios ant Maretari kūno – vieta End of Pride, New Path) suteikia Merril papildomos vietos runoms. Alternatyvūs šarvai automatiškai apsivelkami po romano su Merril visiškoje draugystėje ar konkurencijoje, galbūt turint omenyje faktą, kad padedama Hawke ji gali sau leisti naujus šarvus ir drabužius. Tai sidabrinės ir baltos spalvos grandinėlė su plokšteliniais pečiais ir alkūnių pagalvėlėmis bei odine mantija su šviesiai mėlynu diržu per juosmenį. Šie šarvai vadinami „Dalish Outcast Robes“, kurie pakeičia ankstesnius jos „Riza the First“ šarvus. Įdomu tai, kad jei ji vilki Dalish atstumtųjų chalatus ir bus pagrobta 3 veiksme, ji pasirodys apsirengusi Riza One, kai Hokas ateis jos gelbėti.

Unikalūs daiktai

Sylvan medinis žiedas;

Inner Eye - iš DLC "Daiktų rinkinys burtininkui";

„Silesia's Grace“ – iš „Mage Pack II“ DLC.

Įgūdžių medžiai

Dalish atstumtųjų specializacija

Elementarioji magija (akmens kumštis)

Dvasia (dvasinis smūgis)

Burtai

Entropija (kankinimo korupcija)

Kodeksas: Merrill

„Padavimai pasakoja, kad kažkada visi elfai šią dovaną turėjo, bet ją, kaip ir daugelį kitų dalykų, pametė. Saugotojo užduotis – prisiminti ir atgaivinti tai, kas įmanoma.

Iš kartos į kartą magija tarp dališų pasitaiko vis rečiau. Dovana išsigimsta, ir neretai gabus vaikas, norėdamas tapti globėjo įpėdiniu, pereina į kitą giminę. Tai būtina, kad nė vienas klanas neliktų be priežiūros ir atsisveikinimo žodžių.

Merril gimė Alerionų klane, kuris gyveno Nevaros kalvose. Ji buvo jau trečias vaikas klane, apdovanotas senovine dovana, o per kitą Arlatveną (klanų susibūrimą) atidavė Sabre klanui globėjo Maretari globai. Merrill tada buvo tik ketveri metai.

Didžiąją savo gyvenimo dalį ji praleido Fereldene ir Korkari laukinėse vietovėse, kol jos klanas buvo priverstas bėgti į šiaurę, kad pabėgtų nuo Moros.

Kodekso įrašas: Merril – Po bedugnės takais

"Bet saugotojo pareiga yra prisiminti praeitį! Net pavojingus dalykus!"

Įsigyti šaknis Merrilo Kirkwall elfinage nebuvo lengva. Kaimynai į ją žiūri kreivai, ir net patys bendriausi Žemutinio miesto žmonės ją pamatę pereina į kitą gatvės pusę. Be to, Merril negali gyventi savaitės, kad nepasiklystų, o pažintis su miestu čia nepadeda. Netikėtai atsidurti gubernatoriaus vonioje, bažnyčios džiovykloje ar vidury šunų gaudynių Kloakoje – tai paprastas dalykas.

Codex: Merrill – per pastaruosius trejus metus

„Viskas, ką darau, daroma mano žmonių labui“.

Merril vis dažniau užsidaro su veidrodžiu savo elfino name ir išeina tik pavalgyti. Tačiau ji tai daro taip retai, kad Varrikui tenka siųsti maistą į namus. Bent jau ji neberizikuoja pasiklysti mieste.

Jei Hawke'as turi romaną su Merrill

„Jei nebūtum tą dieną atėjęs į Sudužusį kalną... Bijau įsivaizduoti, kas man būtų nutikę“.

Merrill persikėlė į Hawke'o dvarą Aukštutiniame mieste – ir savo kaimynų nusivylimui, visai ne kaip tarnas. Žinomumas apie ją tik kaupėsi, nes ji turėjo įprotį vaikščioti po apylinkes be batų, skinti gėles svetimuose daržuose ir šukuoti su sarginiais šunimis. „Protektorius“ ir „Seneschal Bran“ ​​buvo apibarstyti skundų laiškais, bet galiausiai niekas nepasikeitė.

Ir vis dėlto ji nenustojo lankytis savo lūšnelėje elfinaže, ir toliau ilgas valandas žiūrėjo į savo veidrodį.

Fonas

"Pažiūrėk po kojomis, taip" linas

„The Guardian“ įspėjimas vėluoja – kaip įprasta – ir aš užkliūvau už uolos, susibraižydamas kelius ir braukdamas odą ant delnų į aštrius kalnų akmenis. Mital "enast! Vieną dieną išmoksiu žiūrėti kur einu. Sunkiai atsistoju ant kojų, rankos pasruvusios krauju, apsidairau.

Esame vietoje.

Urvo žiotys yra nepakeliamai baisios net Broken Mountain, kuris, atrodo, bando pelnyti medalį už savo siaubą. Spėju, kad baisiausias kalnas Tedoje. Nuo viršugalvio vainiko rūkas, tarsi kvėpuotų, svyruoja aplinkui plikas šlaitas. Pravėrusi burna, praryjanti visą aplinkui esantį gyvenimą...

Bloga nuotaika, Merrill. Mąstyk pozityviai! Bent jau oras neblogas.

– Tada ir tu tai jauti.„The Guardian“ balsas įtraukia mane į realybę. Jie su viltimi žiūri į mane... vadinasi, kažką pamiršau. Stengiuosi išlyginti tuniką ir sugebu ištepti krauju visą priekinę dalį. Tobulai. Ir aš vis dar nežinau, ko ji laukia – oi! Atsakymas. Būtent.

„Taip, globėja. Balsas čia daug garsesnis"... Šnabždesiai beveik nesilaiko mano minčių ribos, ir aš juos girdžiu, jei susikaupsiu. Stovykloje jį girdžiu tik sapne, o pabudęs pamirštu žodžius. Lieka tik siaubingos vienatvės prisiminimas. Net Saugotojas antrą naktį pabudo su ašaromis.

Ateik pas mane.

aš krūpteliu. Tai neabejotinai šaltinis.

"Sek paskui mane, taip" linai. Ir būk budrus"... Sargas dingsta alkanoje urvo burnoje. Giliai įkvėpiu ir įeinu.

Tamsa šokiruoja po saulės nutvieksto kalno šlaito. Kaip šokti į vandens telkinį su Ledinis vanduo karštą dieną. Mano akys prisitaiko prie pusiau tamsos, einame siauru praėjimu į pagrindinę salę ir matau... griuvėsius. Pro laiko ir medžių šaknų padarytus plyšius lubose prasiskverbia šviesa. Taigi čia ne urvas, ar ne? Šventykla ar kapas, arba... Aš nežinau, kas tai yra. Keista.

– Neatrodo kaip elfai, ar ne, Sarga? Gal Tevinter?Žiūriu į Sargą, kuris tyliai žiūri į skliautą su smerkiamai susiraukęs kaktą, kurią taip gerai pažįstu. Prastas skliautas. Jis nieko nedarė. „Jei ši vieta yra karo dalis, nesvarbu, kas ją pastatė. Čia pavojinga“. Saugotojas nusisuka nuo saugyklos, matyt, prarasdamas susidomėjimą juo.

„Jei tai ne iš karo, vadinasi, nežinoma, kas tai yra, ir tikrai tai pavojinga“.... Esu tikras, kad jos samprotavimuose yra trūkumų, bet man atrodo, kad vidury drebančio urvo skliautas nėra pati geriausia vieta ginčytis. Ji trumpais laipteliais nusileidžia į žemiau esančią šventyklą.

Seku paskui ją, raminamai glostydamas skliautą eidamas pro šalį.

"Kas mums skambina?" Saugotojas reikalauja atsakymo, oriai. Ji atrodo taip, kaip aš įsivaizduoju Arlatano elfus, didinga ir išmintinga, o jos balso tembras kalba, man nesvarbu, ar tu esi dvasia, aš tave ištepsiu, jei bus priežastis. Kartą ji tokiu balsu išbarė laukinį dvarą, o jis susigėdęs nuskriejo. Na, žinoma, kiek medžiui gali būti gėda.

Padėk man.

O, tai visai nebuvo teisingas atsakymas.

Sargas Maretari, atrodo, užaugo, ėmė kilti įnirtingo dalishizmo kolonoje. „Įvardink save! Arba liksite vienas su savo tyla.

Aš esu tas, kuris įkalintas, padėk man.

"Tavo vardas!" Niekada nemačiau Saugotojo tokio pikto. Net kai Tamlenas dingo.

Atrodo, kad tai yra magiškas kodas. Drąsa. Jos balsas – kaip žiemos vėjas, kartaus ir nuskuręs.

"Demonas"... Saugotojas išspjauna žodį taip, lyg jo skonis būtų bjaurus. Ji man linkteli: „Įkalinta statuloje. Jis nekelia grėsmės stovyklai“. Ji pasisuka, kad išeitų, patenkinta.

Sustabdyti! Aš čia kalėjau daugybę kartų. Mačiau tavo karalystės žlugimą. Padėkite man, Dališo saugotojau, ir aš pasidalinsiu žiniomis apie viską, ką mačiau. Akimirką matau tokio pasaulio nuotraukas, koks jis buvo kažkada. Imperija, nusidriekusi per Tedas, blizgančius Elfų miestus... Visa tai gali būti tavo.

"Nagi, taip" linai." Skambina Saugotojas. Regėjimas dingsta.

Atsigręžiu ir nuseku paskui ją į šviesą.

Įdomūs faktai

Merrill pavadinimas kilęs iš gėlų kalbos Muirgheal: Muir („Jūra“) ir Gel („Skaidrus“, „Šviesa“, „Spindintis“).

Jei padovanosite Merrilui medinę galos statulėlę, ji netrukus stovės ant stalo šalia durų, šalia pasirinktos kompanionų vėliavos.

Merril yra nedrąsus, drovus elfas, kuris niekada nemato miesto gyvenimo, kitaip tariant, gyvenimo už stovyklos perimetro.

Nuo vaikystės Merril pradėjo studijuoti senovės elfų istoriją ir buvo persmelkta ja nuo galvos iki kojų. Kaip sakė globėja Merril, ji istoriją žino net geriau nei kai kurie išmintingi seni elfai. Vykstant žaidimui, Merril vis dažniau matome užsispyrusį personažą, atrodo, kad ji eina per gyvenimą su šūkiu „niekada nepasiduok“ arba „gyvenk ir mokykis“.

Merril tėvai mirė, kai ji dar buvo vaikas, jos „antroji motina“ buvo globėja. Sargas, įsimylėjęs Merril kaip jos pačios dukrą, yra pasiruošęs už ją paaukoti gyvybę.

V 3 skyrius Merril žengia beviltišką žingsnį – eik pas demoną oloje ir paprašyk jo pagalbos atkuriant Eluvianą. Pakeliui į urvą Vanagas ir jo palydovai sutinka globėją.

Kai papasakosi jai apie Merril idėją, Saugotojas visais įmanomais būdais bando atkalbėti Merril, bet ji atkakliai laikosi savęs ir tęsia savo kelią. Kai nusileisite į olą ir priartėsite prie stabo, kuriame demonas turėtų būti įkalintas, Merril demono neras. Po to prižiūrėtojas išeis ir pasakys, kad ji įsileido demoną į save, kad jis neužvaldytų Merrilo ir nepaleistų senovės blogio iš Eluviano, saugotojas perspėja, kad norint sunaikinti ją būtina nužudyti. demonas visiškai.

Merrill "Bet kokia kaina!" (atnaujinta)


Merrill "Bet kokia kaina!" (atnaujinta)

Po pokalbio Saugotojas atsisuks į Demoną. Nugalėjęs Demoną, Merril turės nužudyti Saugotoją.

„The Guardian“ dar kartą įrodė savo meilę Merril ir galiausiai atvedė Merril į protą savo gyvybės kaina.

Merrill arba First

Merril buvo pirmasis Dalish klane, kuriam buvo suteikta pagarbos ir pasitikėjimo globėja, kuri išmokė Merril magijos.

Grįžę į DAO, sutinkame Merril Dalish stovykloje. Eidami pas Dalish elfą, netenkame savo draugo Tamleno, kuris rado Eluvianą Elfų griuvėsiuose ir dingo jį palietęs. Po to pilkasis prižiūrėtojas Dankanas sulaužo veidrodį taip, kad jis niekam nebedarytų žalos. Čia viskas ir prasideda – Merril, sunerimusi dėl Tamlen dingimo, nusprendžia sudaryti sandorį su demonu ir ištirti kraujo magiją, kuria ji nori atkurti Eluvianą. Atsižvelgiant į Tamleno dingimo aplinkybes, klanui nepatinka mintis atstatyti Eluvianą, nes jis gali pakenkti kitiems. Tačiau Merrilas, persmelktas minties atkurti Dollių elfų istoriją, nusprendžia palikti klaną ir kartu su Hoku ir jo komanda išvykti į pilką, tamsų miestą, kad įgyvendintų savo mintis ir svajones.

Prisijungimas prie komandos

Viskas prasideda nuo amuleto, kurį Hawke skolingas

Flemeto prašymu nuneškite jį prižiūrėtojui.

Atvykęs į Dalish stovyklą, Vanagas sužino, kad turi nunešti amuletą prie akmeninio altoriaus ir atlikti dalish atsisveikinimo su mirusiaisiais ritualą. Norėdami tai padaryti, globėjas atsiųs savo Pirmąjį į pagalbą, kurį pasibaigus ritualui Vanagas turi pasiimti su savimi į miestą.

Romanas su Merrill

Merrill, kaip žinome, yra labai drovi ir nedrąsi, tačiau nepaisant to, ji taip pat yra įsimylėjusi, kartais iš jos išsprūsta nešvankios užuominos, ji mėgsta flirtuoti, nors visiškai nežino, kaip tai padaryti.

Romanas su Merril gali būti labai lengvai iškreiptas, beveik taip pat lengvai, kaip ir draugystė. Su Merril (vadinkime kastuvais) galite miegoti tiek vyrui, tiek moteriai. Tai reiškia, kad Merrill priklauso biseksualų kategorijai.

Po lovos scenos jūs, kaip ir visi kiti, galite pasiūlyti persikraustyti pas jus. Šiuo atveju iškyla viena problema. Merril, žinoma, persikels pas jus, bet jos dažnai nebus namuose, nes dėl šito prakeikto Eluviano ji daug laiko praleis savo lūšnelėje. Ji atsisakys perkelti visus savo daiktus į jūsų namus. Apskritai jos meilužė yra nenaudinga

Tačiau yra vienas svarbus dalykas, Merril nerūpi, ką jūs palaikote magus ar tamplierius, nes būdama maga ji natūraliai stoja magų pusėn.

Merril Armor

DA 2 jūs negalite pakeisti savo kompanionų drabužių, galite tik juos patobulinti. Merril šarvai turi 4 atnaujinimo lizdus. Atnaujinimų galima nusipirkti parduotuvėse arba rasti užduotyse, kurią atnaujinate. Atnaujinę savo šarvus atrakinsite laimėjimą „Draugas, kurio reikia“.

Merril šarvų patobulinimai: Romano su Merril atveju jos šarvai pasidaro sidabriniai.

Dovanos Merril

2 skyrius: Galos statulėlė – pirkta Dalish stovykloje Aylen parduotuvėje

3 skyrius: Saugotojo žiedas – nuimtas nuo vieno iš vagių, užpuolusių prie įėjimo į stovyklą, kūno.

Merrill istorija

„Pažiūrėk po kojomis, taip“ linas“.

„The Guardian“ įspėjimas vėluoja – kaip įprasta – ir aš užkliūvau už uolos, susibraižydamas kelius ir braukdamas odą ant delnų į aštrius kalnų akmenis. Mital "enast! Vieną dieną išmoksiu žiūrėti kur einu. Sunkiai atsistoju ant kojų, rankos pasruvusios krauju, apsidairau.

Esame vietoje.

Urvo žiotys yra nepakeliamai baisios net ir Sandermauntui, kuris, regis, bando pelnyti medalį už savo siaubą. Spėju, kad baisiausias kalnas Tedoje. Nuo viršugalvio vainiko rūkas, tarsi kvėpuotų, svyruoja aplinkui plikas šlaitas. Pravėrusi burna, praryjanti visą aplinkui esantį gyvenimą...

Bloga nuotaika, Merrill. Mąstyk pozityviai! Bent jau oras neblogas.

– Tada ir tu tai jauti. „The Guardian“ balsas įtraukia mane į realybę. Jie su viltimi žiūri į mane... vadinasi, kažką pamiršau. Stengiuosi išlyginti tuniką ir sugebu ištepti krauju visą priekinę dalį. Tobulai. Ir aš vis dar nežinau, ko ji laukia – oi! Atsakymas. Būtent.

„Taip, globėja. Balsas čia daug garsesnis“. Šnabždesiai beveik nesilaiko mano minčių ribos, ir aš juos girdžiu, jei susikaupsiu. Stovykloje jį girdžiu tik sapne, o pabudęs pamirštu žodžius. Lieka tik siaubingos vienatvės prisiminimas. Net Saugotojas antrą naktį pabudo su ašaromis.

Ateik pas mane.

aš krūpteliu. Tai neabejotinai šaltinis.

"Sek paskui mane, taip" linas. Ir saugokis. Sargas dingsta alkanoje urvo burnoje. Giliai įkvėpiu ir įeinu.

Tamsa šokiruoja po saulės nutvieksto kalno šlaito. Kaip karštą dieną šokti į ledinio vandens telkinį. Mano akys prisitaiko prie pusiau tamsos, einame siauru praėjimu į pagrindinę salę ir matau... griuvėsius. Pro laiko ir medžių šaknų padarytus plyšius lubose prasiskverbia šviesa. Taigi čia ne urvas, ar ne? Šventykla ar kapas, arba... Aš nežinau, kas tai yra. Keista.

– Neatrodo kaip elfai, ar ne, Sarga? Gal Tevinter? Žiūriu į Sargą, kuris tyliai žiūri į skliautą su smerkiamai susiraukęs kaktą, kurią taip gerai pažįstu. Prastas skliautas. Jis nieko nedarė.

„Jei ši vieta yra karo dalis, nesvarbu, kas ją pastatė. Čia pavojinga“. Saugotojas nusisuka nuo saugyklos, matyt, prarasdamas susidomėjimą juo. „Jei tai ne iš karo, vadinasi, nežinoma, kas tai yra, ir tikriausiai tai taip pat pavojinga. Esu tikras, kad jos samprotavimuose yra trūkumų, bet man atrodo, kad vidury drebančio urvo skliautas nėra pati geriausia vieta ginčytis. Ji trumpais laipteliais nusileidžia į žemiau esančią šventyklą.

Seku paskui ją, raminamai glostydamas skliautą eidamas pro šalį.

"Kas mums skambina?" Saugotojas reikalauja atsakymo, oriai. Ji atrodo taip, lyg įsivaizduočiau Arlatano elfus, didingus ir išmintingus, o jos balso tembras byloja, man nesvarbu, ar tu dvasia, sutepsiu, jei bus priežastis. Kartą ji tokiu balsu išbarė laukinį dvarą, o jis susigėdęs nuskriejo. Na, žinoma, kiek medžiui gali būti gėda.

Padėk man.

O, tai visai nebuvo teisingas atsakymas.

Sargas Maretari, atrodo, užaugo, ėmė kilti įnirtingo dalishizmo kolonoje. „Įvardink save! Arba liksite vienas su savo tyla.

Aš esu tas, kuris yra įkalintas. Padėk man.

"Tavo vardas!" Niekada nemačiau Saugotojo tokio pikto. Net kai Tamlenas dingo.

Vaikas Maleficar
Veidrodis sudužo filme „Dragon Age: Origins“ nelaimių atnešė ne tik Dankanui. Noras atkurti Eluvianą ir atskleisti praėjusios eros, kai elfai buvo galinga tauta, paslaptis, Merril taip stipriai užvaldė, kad ji gabeno didelius antikvarinius daiktus į užsienį, susitarė su demonu ir galiausiai buvo pašalinta iš klano. Tačiau tremtis jai gali virsti laime, tačiau taip nusprendžia Vanagas.

Naivi, nuoširdi ir pasitikinti Merrill mainais už paramą ir pagalbą pasiūlys draugystę, tačiau neatleis išdavystės. Kad prarastų visą savo meilę, pakanka atlikti vieną veiksmą – neduoti jai veidrodžio atstatymui reikalingo arrulingholmo.Palikęs įrankį sau, Vanagas iš draugo pavirs varžovu, ir kuo stipresnė draugystė, tuo labiau Varžybos taškų Vanagas gaus. Atrodytų, nuo meilės iki neapykantos yra tik vienas žingsnis? Tik ne tada, kai įtaka maksimali.

Kad spėtų susidraugauti su Merril prieš išvykstant paskui Arrulingholmą, ją reikėtų kuo anksčiau nuvesti į būrį, o geriausia iškart po Varricko. Ji laikytų Hawke'ą draugu, jei jis palaikytų burtininkus ir elfus. Nužudyk teisėjo sūnų; Pasakykite tamplieriui Cullenui, kad ne visi magai yra pavojingi, ir pabrėžkite, kad jis klysta; sutikti padėti seseriai Petriui; pažadėk serui Traskui išlaikyti paslaptį. Išleisk Feinriël į dališą „Sūnaus palaidūno“ užduotyje. „Gailestingumo akto“ užduotyje pasiūlykite pagalbą burtininkams pabėgti ir pažadėkite apgauti šventyklininkus. Sutikite kovoti su Arishok vienas prieš vieną, kad išgelbėtumėte Izabelę. Antroje dalyje įteikite Merril Galijos statulėlę ir sutikite padėti gauti Arrulingholmą.

PASTABA: Merrill pakeis tamsų Pirmojo chalatą į šviesų Dališo atstumtojo chalatą, jei Hawke ją suvilios.
Norint tapti Merrilo varžove, pakanka atlikti dvi užduotis: „Košmarai“ ir „Atspindys veidrodyje“. Grįžęs iš Šešėlio nepriimk jos atsiprašymo. Patikrinkite, ar Merrill yra sveiko proto, kai prašo Hawko padėti atkurti veidrodį ir atsisakyti. Warterral oloje parodykite smalsumą: paklauskite, kodėl Paulius išsigando, o kai gausite atsakymą, vadinkite vaikiną bailiu. Pasilikite Arrulinholmą sau. Pokalbis grįžus į Kirkwall gali būti romantiškų santykių pradžia: Merril greitai sureaguos į vyro, kuris taip sunkiai bandė išgelbėti jos sielą, flirtą.
Trečioje istorijos dalyje Eluvijos veidrodžio atstatymui labai svarbi bus draugystė ar konkurencija su Merril, o „Naujojo kelio“ ieškojimai nulems viso Dalish klano likimą.

Dovana, galos figūrėlė, parduodama Aylen parduotuvėje Dalish Craftsmen's Goods antroje istorijos dalyje. Vanagas gaus žiedą iš silvano medžio mūšyje su banditais, kurie užpuolė prie elfų stovyklos ant Sudužusio kalno, arba ras jį oloje, kurioje slepiasi Varnų žudikas. Abi dovanos sustiprins esamą įtaką. Mažasis Malefikas mielai palaikytų burtininką Orsiną. bet iš pagarbos draugui ar iš baimės tironui Hawke'as liks tavo pusėje.

Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl + Enter.