Diablo 1 Walkthrough Diablo: Hellfire Walkthrough

Jei turite problemų su Diablo apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Mes išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Diablo. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. „Diablo“ apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

Mėsininkas

Eik į bažnyčią, pasikalbėk su mirštančiu vyru. Jis jums pasakys apie išdavystę. Šventasis Lazaras nusivedė civilius į bažnyčią, kur juos nužudė demonas Mėsininkas, o pats Lazaras pabėgo iš nusikaltimo vietos. Atkeršyti už nekalto mirtį. Jūsų tikslas yra antrame lygyje, bet mes nepatariame eiti tiesiai į kovą su juo, geriau išvalyti likusius lygius, įgyti patirties ir pakelti savo lygį. Mėsininką nužudysite be problemų ir po jo mirties gausite specialų kirvį.

Apnuodytas pavasaris

Kartais galite atlikti papildomas užduotis ir už tai gauti papildomo aukso. Taip pat įgysite patirties ir kartais labai reti daiktai ims byrėti. Pasikalbėk su Pepinu, jis pasakys, kad vietinis šulinys užnuodytas. Žmonės iš jo geria vandenį ir po kurio laiko miršta iš agonijos. Turi padėti draugui, eiti į senovinį šaltinį, iš kurio teka vanduo. Vėlgi, nužudykite visus demonus lygiuose, tada pereikite tiesiai į antrąjį lygį. Ištirkite sieną, suraskite joje skylę ir bendraukite su ja. Atsidursite šalia blogų būtybių, kurios nuodija vandenį. Nužudyk juos, o tada grįžk pas Peppiną ir papasakok apie viską.

Karaliaus Leoriko prakeiksmas

Šią užduotį galima atlikti trečiame požemio aukšte. Prieikite prie sienos, apžiūrėkite joje esantį įtrūkimą. Būsite nugabenti į Skeletų karaliaus guolį. Šioje vietoje yra daug skeletų, kurie jums sukels daug problemų, todėl būkite pasiruošę ilgoms kovoms. Eik į sosto salę, ten karalius Leorikas lauks tavęs vieno, išsiaiškink jo istoriją ir nužudyk jį. Už pergalę gausite Mirusiųjų karūną, ji yra labai unikali ir niekur kitur žaidime nerasi.

Garbadas silpnasis

Misija ne tik taip vadinasi, nes ją praeiti gana neįprasta. Eikite į ketvirtą požemio lygį. Surask Garbadą, pasikalbėk su juo vieną kartą, jis paprašys nežudyti. Grįžkite į perėją, tada eikite į Garbadą, pasikalbėkite su juo antrą kartą ir jis jums duos stebuklingą daiktą, dėl kurio jūs tariamai jo neužmušite. Trečią kartą pakartokite jau pažįstamus žingsnius, jis pažadės kitą kartą padovanoti dar vieną dalyką. Kalbėkitės su Garbadu ketvirtą kartą, jis supyks ir bandys jus nužudyti, atimti bailio gyvybę ir gauti dar vieną stebuklingą daiktą jūsų inventoriuje.

Ogdano ženklas

Eikite į nusileidimą į penktą požemio lygį, kelią užblokuos nukritęs žmogus. Ji paprašys jūsų atsinešti specialų ženklą. Grįžkite į paviršių, eikite į Ogdano barą, nužudykite keturis sargybinius. Susiraskite smuklės savininką, pasikalbėkite su juo, jis mielai padovanos planšetę ir retą artefaktą. Grįžk į požemį, paduok tabletę nukritusiam. Jis vis tiek nenorės tavęs leisti, todėl nužudyk savo priešą ir jo tarnus. Eikite į penktą požemio lygį.

magiškas akmuo

Grįžkite į miestą, perduokite nereikalingus daiktus kalviui, kad gautų daugiau aukso. Kalvis jums pasakys, kad neseniai buvo apvogtas jo karavanas su įvairiais artefaktais ir pavogtas senovinis Magiškas akmuo (labai retas). Grįžkite į penktą požemio lygį, apžiūrėkite norimą plotą ir suraskite jums reikalingą artefaktą, nuneškite pas kalvį. Jis jums pagamins Dangaus šviesos žiedą nemokamai.

Drąsa

Nuklyskite į penktą požemio lygį, suraskite didžiulį kambarį, kurio viduryje yra akmens plokštė. Perskaitykite užrašą ant jo. Sužinosite, kad yra galimybė gauti retus šarvus, ir užsiimsite jų kasimu šioje misijoje. Paimkite raudoną akmenį, įkiškite jį į angą ir stebėkite, kaip prieš jus atsiveria slaptas praėjimas. Eik į jį, atmušk didelę minią raguotų demonų, juos nužudęs gausi dar vieną akmenį. Grįžkite į pagrindinę salę, padėkite kitą akmenį ant plokštės. Pakartokite minėtus veiksmus dar du kartus, kai visi akmenys atsidurs savo angose, atsivers slaptas praėjimas, iš kurio galėsite pasiimti retus Arcane šarvus.

Kaulų kamera

Eikite į šeštą lygį, pasiekite praėjimą, jis bus uždarytas. Raskite knygos paminklą, perskaitykite jį iki galo. Tau atsivers praėjimas, eik pro jį. Toliau turėsite nužudyti skeletus, suaktyvinti svirtis savo kelyje. Norėdami įgyti daugiau patirties, susiraskite naujų daiktų ir aukso – eikite į mažus kambarius, kur yra premijos ir juos saugo priešai. Eikite į pabaigą, suraskite kitą knygos paminklą, perskaitykite jį ir išmokite naują burtą.

aklųjų salė

Eikite į septintą lygį, suraskite kambarį su aštuoniais kampais. Suraskite kambaryje knygą, perskaitykite visą eilėraštį.

Išprotėjęs Zaras

Eikite į aštuntą lygį, ten sutiksite magą Zarą. Pasikalbėk su juo, už tai gausi stebuklinga knyga. Eik prie knygų spintos, atidaryk ją ir paimk knygą. Magas bus labai nusiminęs dėl jūsų poelgio ir užpuls jus, susigrąžins magą Zarą ir jį nužudys. Tęskite savo kelią.

juodasis grybas

Jūsų kelionė tęsis devintame lygyje, pačioje pradžioje suraskite Tomo knygą. Grįžkite į Adriją, parodykite jai knygą ir sužinosite, kad šios knygos pagalba galėsite virti ir kurti įvairius gėrimus. Eikite į devintą lygį, susiraskite juodąjį grybą, jį pastebėti labai lengva. Tada grįžk į Adriją, duok jai grybų. Misija tuo nesibaigia, nueik pas Pepiną, pasikalbėk su juo, vaikinui reikia padėti ruošiant mikstūrą. Vėl grįžkite į devintą lygį, nužudykite bet kurį monstrą ir paimkite smegenis. Nueik pas Peppiną, duok jam smegenis ir gauk Spectral Elixir. Galite pabandyti duoti Adriai, bet galų gale ji duos jums, todėl nėra prasmės grįžti pas panelę.

Velnio priekalas

Pasikalbėkite su Griswoldu, jis jums papasakos istoriją, atidžiai jo klausykite. Po istorijos Griswoldas jums pasakys, kad gali sukurti jums tokį galingą ginklą, kad pats Diablo bijotų. Sekite dešimtąjį požemio lygį, pateksite į salą, kurioje yra lava. Tiesiai salos centre yra jūsų tikslas, būkite pasirengę kovoti su demonais. Nužudyti juos visus. Gaukite reikalingą daiktą, nuneškite jį į Griswoldą ir jis sukurs jums retą ašmenį.

Kraujo karo vadas

Kitą rimtą misiją, kurią sutiksite su knyga, perskaitykite ją. Sužinosite, kad požemyje galite rasti kelią į pragarišką arsenalą. Pati vieta yra generolo Warlod būstas. Sekite tašką žemėlapyje, rasite namą, šalia jų yra lavonų kalnas - tai žmonės, kurie bandė kovoti aukščiausias demonas ir jiems nepavyko. Įeikite į pastatą ir kovokite su generolu, nesitikėk lengvos kovos, todėl apsirūpinkite reikiamais daiktais, kad atkurtumėte sveikatą ir maną. Po pergalės gausite prieigą prie velniškų šarvų ir kitų ginklų.

Lakdananas

Eikite į keturioliktą požemio lygį, nužudę daugybę priešų, sutiksite retą riterį Lakdaną. Kartą jis tarnavo Leoricui ir dėl maišto viskas baigėsi nesėkme. Dabar visi žmonės, kurie po mirties buvo Leoriko armijoje, tampa pragaro tarnais. Tačiau pasaulyje yra stebuklingas auksinis gėrimas, galintis išgydyti prakeikimą. Eikite į penkioliktą lygį, suraskite vaistų tarp mirusių demonų lavonų ir nuneškite į Lakdaną. Už tai, kad tu jį išgydai, jis tau padės ir duos savo šalmą.

Arkivyskupas Lazaras

Surask senovinį lazdą, pasikalbėk su Lozoriumi. Sužinosite visą tiesą apie įvykius pasaulyje, tada eikite į penkioliktą lygį. Eikite į Lozoriaus šventyklą, sunaikinkite succubi minią. Tada atsistokite ant pentagramos ir suaktyvinkite ją. Praeikite per raudoną portalą ir grįžkite į penkioliktą lygį. Dar kartą pasikalbėk su Lazaru.

Diablo

Atsistokite ant centrinės pentagramos, ji nuves jus į šešioliktą lygį ir į paskutinį mūšį. Pirmiausia pereikite per demonų minią, nužudykite juos ir stenkitės dažniau papildyti savo sveikatą. Norėdami patekti į Diablo, turėsite aktyvuoti keturias svirtis, kurios atvers duris ir per jas pajudėsite savo tikslo link. Paskutiniame mūšyje jums reikės apie 20-30 butelių, kurie išgelbės jus paskutiniame mūšyje. Atsistokite nugara į sieną, kad Diablo negalėtų jūsų atmušti.

ūkio sodas

Pasikalbėkite su ūkininku, vardu Lesteris, jis jums pasakys, kad pastebėjo didelį gėlių augimo aktyvumą ir kad jos pradėjo atgyti ir pulti gyvas būtybes. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame bus parodytas Lesterio pabėgimas iš augalų minios. Jūsų tikslas yra išlaisvinti ūkį. Užmeskite gautą bombą ant gėlių, taip jos mirs, ir jūs pateksite į avilią. Sunaikink dar keletą gėlių, o tada grįžk pas Lesterį ir praneš jam apie atliktą darbą.

Džersis, Džersis

Atlikite papildomas užduotis, tada grįžkite į ūkį ir pasikalbėkite su vaikinu, turinčiu pastebimą psichikos sutrikimą. Kalbėkitės su juo, padėkite vargšui apsivilkti kostiumą. Išnagrinėkite trečią ir ketvirtą avilio lygius, suraskite du kostiumus ir abu nuneškite į psicho. Jis bus labai dėkingas ir padovanos jums amuletą.

Maža mergaitė

Pasikalbėkite su mergaite, jums reikės surasti jos pasiklydusį draugą, kuris iš tikrųjų yra paprastas pliušinis žaislas. Eikite į trečią avilio lygį, suraskite demoną, vardu Horkas, pašalinkite jį ir paimkite iš lavono mažą žaislą. Nunešk mergaitei ir duok jai. Atsidėkodami gausite magiškas amuletas.

tvirkintojas

Pavojingiausias viršininkas avilyje ir yra ketvirtame lygyje. Jis silpnesnis už Diablo, todėl jį nužudyti labai lengva. Pašalinkite savo tikslą ir gaukite specialų žemėlapį, kuriame yra lobių kripta.

Na Krul

Kriptoje rasite genetinį monstrą, kurį sukūrė mokslininkas ir kuris galiausiai mirė savo kūrinio rankose. Sekite lygius ir nužudykite priešus, patekkite į ketvirtą vietos lygį. Dabar reikia perskaityti tris knygas tam tikra tvarka: viduryje, kairėje ir galiausiai dešinėje. Spustelėkite svirtelę, tokiu būdu be problemų nužudysite Na-Krul. Žiūrėti video įrašą.

Ant šito Diabllo apžvalga tai baigta.

Dauguma žaidimo užduočių atsiranda atsitiktinai. Viena iš priežasčių, kodėl žaidėjai žaidžia žaidimą kelis kartus, yra įvykdyti visas užduotis.

Žaidime tinkle arba serveryje (Multiplayer, Battle.net) žaidime yra tik nedidelė užduočių dalis, tai yra: Mėsininkas, Karaliaus Leoriko prakeiksmas, Arkivyskupas Lozorius (Arkivyskupas Lozorius) ir Diablo.

„Diablo: Hellfire“ visos vieno žaidėjo užduotys taip pat pasiekiamos internete.

Mėsininkas

Pirmoji užduotis, kurią gaunate Diablo pasaulyje, yra užduotis nužudyti Mėsininkas. Prie įėjimo į bažnyčią sutiksite mirštantį vyrą, jo žaizdos tokios rimtos, kad tampa aišku, jam liko gyventi vos kelios minutės. Prieš mirtį jis papasakos apie išdavystę: arkivyskupas Lazaras papasakojo kaimo gyventojams, kad karaliaus sūnus yra apleistoje bažnyčioje, ir surinko savanorius, kad galėtų ten nusileisti. Požemiuose juos užpuolė baisus monstras Mėsininkas ir nužudė beveik visus. Lazaras pabėgo kažkur į požemių tamsą.
Stebuklingai išgyvenęs žmogus prašo atkeršyti už jo mirtį...

Mėsininkas Susitiksite antrame lygyje, patariu neatidaryti jo durų, o eiti į žemesnius lygius siurbti. Išvalęs 4-ąjį požemių lygį, grįžau pas mėsininką ir beveik be problemų jį nužudžiau.
Po mirties Mėsininkas paliks The Butcher's Cleaver. Daugelio žaidėjų žaidime Mėsininkas palikite kokį nors stebuklingą daiktą arba, jei pasiseks, unikalų.

Apnuodytas pavasaris

Dažnai grįžkite į kaimą ir pasikalbėkite su jo gyventojais. Turėsite daugiau galimybių gauti šalutinių užduočių. Vieną iš šių užduočių duoda gydytojas Peppinas. AT Paskutinės dienos, keli kaimo gyventojai apsinuodijo vandeniu iš šulinio.
Peppinas išbandė vandenį ir paaiškėjo, kad jis buvo užnuodytas. Vanduo denyje yra iš požeminio vandens, todėl priežasties reikia ieškoti ten.
Antrame lygyje pamatysite įtrūkimą sienoje, ten eidami atsidursite oloje. Nužudyk visus jame esančius monstrus ir vanduo taps skaidrus (nuo geltonos iki mėlynos).

Karaliaus Leoriko prakeiksmas

Trečiojo lygio požemių ieškojimas.
Vieno žaidėjo žaidime sienoje pamatysite papildomą praėjimą, į kurį įėję pateksite į guolį Skeleto karalius. Pačiame guolyje yra daug skeletų ir, žinoma, Karaliaus Leoriko skeletas (Skeleton King's Lair), čia iš tikrųjų yra vienas iš bendražygių žaidimo fone.
Nužudę jį gausite unikalią Undead Crown.

Internetiniame žaidime Karalius Leorikas su jo palyda yra viename iš kambarių trečiame aukšte, būkite pasiruošę.

Garbadas silpnasis

Quest ketvirtame požemio lygyje. Kol neskaičiau apie šią užduotį, nesupratau, kaip ją užbaigti. Taigi:
1. Sutikęs Garbardą Silpnąjį ketvirtame lygyje ir pabendravęs su juo, jis pasakys kažką panašaus į „nežudyk manęs“.
2. Grįžkite į jį maždaug 2 ekranus, tada grįžkite dar kartą. Dar kartą pabendravęs su juo – jis tau padovanos stebuklingą daiktą, kad tik tu jo nemuštum.
3. Vėl išvažiuojame ir grįžtame. Jis jums pasakys, kad netrukus duos jums dar vieną dalyką.
4. Nutolstame nuo jo (jau ne vieną kartą) ir vėl grįžtame, šį kartą jis nebus daugžodžiaus, o tiesiog stos į mūšį su jumis. Nužudyk jį ir gauk kitą stebuklingą daiktą.

Ogdano ženklas

Kitas uždavinys, kurio negalima teisingai atlikti be aprašymo.
Ketvirtajame lygyje nusileidimą į penktąjį lygį gali užblokuoti nukritęs žmogus su pistoletu. Norėdami eiti toliau, jis pareikalaus, kad atneštumėte jam ženklą iš smuklės (Tavern Sign). Kažkodėl ženklą saugo keturi Overlordai.Nužudę juos ir paėmę ženklą,negrįžkite pas Kritusius!Grįžkite į kaimą ir pasikalbėkite su Ogdanu,jis yra smuklės savininkas ir šis ženklas jo.Ogdanas bus labai laimingas ir mainais padovanos unikalią Harlequin Crest kepurę .
Grįžk prie Kritusių, jis tave užpuls (nors būtų puolęs net jei būtum jam nunešęs ženklą) ir siena, už kurios buvo įsikūrę Kritusių tarnai, taip pat išnyks. Nužudyk visus ir eik į penktą lygį.

magiškas akmuo

Penkto lygio užduotis.
Dar kartą pardavinėdamas kalvę įvairius rastus daiktus, kalvis Griswoldas gali duoti jums užduotį. Jis pasakos, kad neseniai buvo apvogta vilkstinė, gabenusi į kaimą įvairius prekybos reikmenis. Ši vilkstinė gabeno Griswoldui vertingą daiktą - „Iš dangaus nukritęs stebuklingas akmuo, vilkstinės nuolaužose ieškojau akmens, bet nieko neradau...“ Jei rasi šį akmenį, kalvis žada padėkoti.
Grįžtame į požemį, o penktame lygyje randame akmenį. Grąžindamas jį Griswoldui, jis padarys jums Heavenly Light (Empyrean Band) žiedą.

Drąsa

Vykdydamas šią užduotį aš paprastai gaunu pirmuosius „daugiau ar mažiau“ tinkamus šarvus.
Penktame lygyje galite sutikti ypatingą didelę patalpą, jame bus paminklas, kuris pasakos apie Arkane's Courage šarvą, kuris laukia savo herojaus:

„... Ir už kraujo vartų, už ugnies salės
Drąsa laukia šviesos herojaus atvykimo...“

Pravažiuojame toliau, pasirenkame raudoną akmenį ir paspaudžiame ant tamsaus pjedestalo. Tuo pačiu metu akmuo bus ant jo, o priešais esantis slaptas kambarys tuoj pat atsidarys - už jo bus raguoti demonai ir kitas akmuo.
Grąžiname akmenis ant postamento ir atsivers nauji slapti kambariai, kuriuose Jūsų lauks nauji demonai ir akmenys.
Surinkus visus 4 akmenis, atsidarys kambarys su šarvais „Arkano drąsa“.

Kaulų kamera

Šeštas ieškojimo lygis. Visada yra vieno žaidėjo žaidime.
Šeštame lygyje sutiksite uždarą praėjimą, kurį norite atidaryti, turite rasti ir perskaityti knygos paminklą:

„Už Herojų salės yra Kaulų rūmai.
Amžina mirtis ištiks tą, kuris nori
pavogti jame saugomus lobius.
Taip pasakė Dreadlordas, ir taip parašyta…

Perskaitę ištrauką atsivers, įeikite, užmuškite griaučius, patraukite svirtis, kurios atsidurs – atsidarys nauji kambariai.
Pabaigoje rasite kitą knygų lentyną, kurią perskaitę išmoksite burtažodį „Gynėjas“ (Guardian) arba, jei jau žinote, tai pakils vienu lygiu.

aklųjų salė

Septintame aukšte yra aštuonių anglių kambarys, į kurį pateksite tik perskaitę šiame aukšte esantį knygos paminklą:

„Tu nematai, aš matau!
Tavo akys drumstos.
Apsisuk ir jų nebebus
Jie dainuoja tylią dainą.
Pamatysite, ko nėra
Šešėliai lįs į šviesą.
Tu esi iš tamsos
Jūs pateksite į aklumo salę".

Perskaitę knygą įeikite į kambarį ir nužudykite iliuzijų audėjus, o juos visus nužudę viršutiniame mažame kambaryje rasite unikalų amuletą - Optinį amuletą (Optinį Amuletą).

Išprotėjęs Zaras

Aštuntame lygyje galite susitikti su Pašėlusiu Mage Zaru, pasikalbėję su juo gausite stebuklingą knygą (jis tau ją duos, jei tik išeisite iš čia), už magas yra knygų spinta, pasiimk vieną joje daugiau knygų. Pamišęs magas Zara bus labai piktas, už ką jis mirs.

juodasis grybas

Devintame lygyje radę knygą Tomė, nuneškite ją į Adriją kaime. Ji jums pasakys, kad ši knyga yra apie įvairių mikstūrų ruošimą. O vienam iš receptų jai trūksta Juodojo grybo. Grįžkite į devintą lygį ir suraskite jame grybą.

Grąžinusi grybą Adrijai, ji praneš, kad Pepinui reikia pagalbos ruošiant eliksyrą.
Pasikalbėk su Pepinu – jis paprašys atnešti tau kokio nors demono smegenis. Nusileiskite į devintą lygį ir smegenys iškris iš pirmojo nužudyto monstro :-)
Mes atiduodame juos Pepinui ir gauname Spectral Elixir (Spectral Elixir).
Jei su juo grįšite į Adriją, ji bet kokiu atveju pasakys, kad jai jo nebereikia, o jūs galite jį pasilikti.

Velnio priekalas

„Giliai po žeme yra pragariškas priekalas, ant jo kalami ginklai visai pragaro armijai...“ Šią istoriją jums papasakos kalvis Griswoldas. Jis taip pat pasakys, kad jei atnešite jam šį priekalą, jis gali padirbti jums ginklą, kurio pats Diablo bijo. Priekalas yra dešimtame lygyje, saloje tarp lavos. Priekalas gerai saugomas.
Nužudę visus ir atnešę priekalą į Griswoldą, gausite ant jo pagamintą kardą – Kalvio ašmenis (Griswold's Edge).

Kraujo karo vadas

Tryliktame lygyje rasite knygų paminklą, iš kurio sužinosite apie ypatingą vietą – Pragaro ginkluotę, kurią saugo Kraujo karo vadas:

„Pragaro ginkluotės yra Kruvinojo generolo namai.
Ten, kur jis praėjo, gulėjo tūkstančiai sugadintų kūnų.
Jis beatodairiškai pjaustė ir žmones, ir angelus, kuriuos reikia atnešti
visos naujos aukos Tamsos Valdovams, kurie trokšta vieno dalyko – kraujo.

Hell's Armories – tai kambarys su ginklų lentynomis, kuriame yra daug plieno riterių, vadovaujamų kraujo karo vado. Jį nužudę galėsite panaudoti rastą šovinį.

Lachdananas

Keturioliktame lygyje galite sutikti ypatingą riterį – Lakdananą, pasikalbėti su juo ir jis papasakos savo istoriją. Kartą jis buvo karaliaus Leorico gvardijos kapitonas, ir jie nužudė jį, kai jis stojo prieš savo žmones. Leorikas prakeikė savo sargybą ir dabar jie tik įstojo į pragaro riterių gretas. Tačiau Lakdananas nesusitaikė su savo likimu ir sužinojo, kad yra auksinis eliksyras, galintis jį išgydyti.
Eliksyrą galima rasti penkioliktame lygyje. Įdavęs jį Lakdanui, jis padėkos jums, kad jį išgelbėjote, ir padovanos jums savo unikalų šalmą – Plieno šydą.

Arkivyskupas Lazaras

Vienas iš dviejų pagrindinių užduočių užbaigti žaidimą.
Viename žaidėjuje:
Penkioliktame lygyje rasite Lozoriaus lazdą (Sraff of Lazarus), nuneškite jį į Kainą, ir jis papasakos apie Lozoriaus (arkivyskupo Lozoriaus) išdavystę. Po to grįžkite į penkioliktą lygį ir prie pentagramos Lozoriaus guolyje atsiras raudonas portalas. Eikite į prieglaudą, nužudykite succubus (Hell Spawn) ir atsistokite ant pentagramų ir jas aktyvuokite. Suaktyvinę dvi, grįžkite į pentagrama, kurioje pasirodei - pateksite į Lazaro ir jo tarnų kambarį Po trumpos lyrinės įžangos - nužudykite Lazarą (ir jo tarnų kompanijai) ir atsidarys raudonas portalas, kuris sugrąžins jus į penkioliktą lygį į pentagramą. Pentagrama taps raudona - tai reiškia, kad galite eiti į Diablo guolį (reikia stovėti pentagramos centre).

Kelių žaidėjų žaidime:
Viskas kažkiek paprasčiau, penkioliktame aukšte vieno iš kambarių lygio viršuje rasite Lozorių su tarnais. Nužudyk jį ir grįžk į pentagramą.

Diablo

Pagrindinis žaidimo uždavinys.
Iš pentagramos centro patenkama į 16 lygį – Diablo buveinę. Tačiau norėdami patekti į patį Diablo, vis tiek turite sunkiai dirbti.
Šešioliktas lygis šliaužia su Blood Knights ir Lawyers.
Lėtai valant lygį nuo monstrų, žemėlapio viršuje rasite kambarį su svirtimi, ją patraukus atsidarys dar vienas kambarys (dešinėje), kuriame taip pat yra svirtis, kurią aktyvavus atsidarys kitas kambarys (kairėje). Šiame kambaryje bus dvi likusios svirtys, kurios atvers „Diablo“ kambarį.

Prieš nužudydamas Diablo!

Nužudžius Diablo, žaidimas tuoj baigsis. Todėl ant grindų nepalikite jokių vertingų daiktų. Tame pačiame šešioliktame lygyje nubraižykite 20–30 butelių gyvybės / manos, kad greitai papildytumėte atsargas.
Paskutiniame kambaryje Diablo nebus vienas ir bus labai sunku vienu metu kovoti su juo ir net su minia Blood Knights.
Todėl stovėdami už du ekranus nuo kambario - šaudykite į Fireball ta kryptimi (arba iš lanko) Tai suvilios monstrus 1-2.
Kalbant apie patį Diablo, jame nėra nieko ypatingo, tik labai storas ir stiprus. Kariams pravers stovėti nugara į sieną, kad Diablo negalėtų atsistumti.

Pragaro ugnies ieškojimai

ūkio sodas

Pragaro ugnies ištrauka prasideda pokalbiu su ūkininku Lesteriu (Lesteriu ūkininku).
Jis jums pasakys, kad jo sode prasidėjo kažkas keisto – iš žemės pradėjo dygti neįprasti ir labai atkaklūs augalai ir rijo jo plantacijas, kai Lesteris suprato, kad pats gali nuo jų mirti, jis pabėgo iš savo ūkio ir yra laukia, kas susitvarkys su augalais.
Iš Lesterio gausite runų bombą, kurią turėsite mesti ant augmenijos – įvyks sprogimas ir atsivers praėjimas į avilį.
(įėjimas yra maždaug toje vietoje, kur pradėsite žaidimą, atsiras tiltelis ir iškart po tilto - gausybė nepraeinamos augmenijos) Po pirmo apsilankymo avilyje galite grįžti į Lesterį - jis jums duos saulės amuletas.


"Cowquest";

Džersis, Džersis

Vieną kartą sugrąžinus ūkininką, jo vietoje pamatysite Visišką Psichą su kokiu nors karvės kostiumu.
Jis paprašys, kad surastumėte jam kostiumą šventei.
Trečiame Avilio lygyje rasite asilo kostiumą, jei jį atnešite į Pilną Riešutą - jis nuneš, bet pasakys, kad tai netinkamas kostiumas. Eikite toliau ir 4-ame lygyje suraskite briedžio kostiumą. Nuneškite jį į visišką beprotybę. Mainais jis jums duos „Bull Armor“ – gerus kario šarvus.

Norėdami suaktyvinti užduotį, faile command.txt turi būti eilutė
"Cowquest";

Maža mergaitė

Šią užduotį duoda maža mergaitė – Selija, kuri pasirodys po apsilankymo „Avilyje“.
Mergina jums pasakys, kad prarado vienintelį draugą Teodorą (draugas iš tikrųjų yra paprastas žaislas).
„Draugas“, kaip paaiškėja, suvalgė vienas iš avilio gyventojų – trečiame lygyje gyvenantis Demonas Horkas (Hork Demon). Nužudyk jį ir pasiimk meškiuką. Atsidėkodama Cilija padovanos jums gerą magišką amuletą.

Norėdami suaktyvinti užduotį, faile command.txt turi būti eilutė
"teoquest";
Priešingu atveju Celia neišnyks, o Demonas Horkas bus normalus lyderis monstras.

tvirkintojas

Pagrindinis monstras avilyje yra The Defiler, jis gyvena paskutiniame (ketvirtajame) avilių lygyje (4-ame). Nieko ypatingo jame nėra, žudome, gauname „Katedros žemėlapį“ (Cathedral Map). Ant jo bus pažymėtas kapas kapinėse, prie jo prieiname ir ant kapo metame žemėlapį – atsidarys įėjimas į Kriptą.

Na Krul

Seniai seniai buvo gabus mokslininkas, kuris sukūrė siaubingą pabaisą, ir ši pabaisa pasirodė tokia stipri, kad nebekontroliavo mokslininko ir jį nužudė. Tiesa, mokslininkas vis tiek sugebėjo suvokti, ką padarė, ir užrakino pabaisą giliai kriptoje...
Nusileiskite į kriptą ir išvalykite visus lygius nuo ten esančių gyventojų. susidursite su puslapių „iškarpomis“ (suplyšęs užrašas). Surinkę tris tokius fragmentus gausite „atkurtą puslapį“, iš kurio sužinosite, kad norint atidaryti užrakintą Na-Krulą, reikia perskaityti tris knygas teisinga seka (tiesa, durys į Na-Krul bet kokiu atveju atidarykite, tik jei skaitymo derinys neteisingas, bus labai sunku nužudyti monstrą).
Ketvirtame lygyje randame Na-Krul kambarį, tris knygų lentynas ir svirtį, teisingą skaitymo seką: vidurį, kairę ir dešinę (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus), po to patraukiame svirtį.

Atlygis už Na-Krul nužudymą:
Didysis kardas
Karo štabas
Ilgasis mūšio lankas (arba Long War Bow)
Apokalipsės knyga



fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:50

fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:46

[Atsakyti] [Atšaukti atsakymą]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:42

[Atsakyti] [Atšaukti atsakymą]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:39

[Atsakyti] [Atšaukti atsakymą]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:38

[Atsakyti] [Atšaukti atsakymą]
npak 2019-10-14 14:35:46

Ieškokite kaimo tualeto, ten taip pat yra užduočių starteris...


[Atsakyti] [Atšaukti atsakymą]
Šią užduotį jums duos mirštantis vyras šalia įėjimo į bažnyčią (visada ten, kai žaidžiate kelis žaidėjus). Šis vyras kartu su savo palydovais, ieškodamas nuotykių, pasiekė antrąjį požemių aukštą, kur juos visus sukapojo į gabalus Mėsininkas. Tik vienas iš šių žmonių išlipo. Tu, kaip kilnus žmogus, privalai atkeršyti už jo bendražygių mirtį, bet palikti jį mirti :) Mėsininkas antrame aukšte kraujo pilname kambaryje. Jis greitas ir privers tave nuo jo bėgti. Po mirties Mėsininkas vieno žaidėjo žaidime visada palieka tą patį unikalų daiktą - Mėsininko kirtiklį (), o kelių žaidėjų žaidime - stebuklingą daiktą arba, jei pasiseka, unikalų.

Apnuodytas pavasaris

Šią užduotį jums duos gydytojas Pepinas. Jis jums pasakys, kad neseniai vanduo šuliniuose apsinuodijo, todėl šiame ir taip retai apgyvendintame mieste žuvo keli žmonės. Jis paprašys išsiaiškinti galimą apsinuodijimo priežastį, o dar geriau – ją pašalinti. Užnuodyto vandens telkinio galima rasti mažame urve, kurio įėjimas atsiras antrame bažnyčios aukšte. Norint atlikti šią užduotį, reikia nužudyti visus urve esančius monstrus, tada vanduo išsivalys – iš geltonos spalvos taps mėlynas. Grįžę pas gydytoją ir pasakę, kad užduotis atlikta, iš jo gausite unikalų žiedą – tiesos žiedą ().

Karaliaus Leoriko prakeiksmas

Vieno žaidėjo žaidime, klaidžiodami per trečiąjį požemių lygį, kartais galite pamatyti papildomą išėjimą į Skeletų karaliaus guolį (Skeleton King's Lair, dar žinomas kaip King Leoric). Ten pateksite į nedidelį lygį su keliais. paslėpti kambariai. Jas galima atidaryti patraukus svirtis ir numušus nuo kryžių skeletus. Didžiojoje salėje yra pats Skeletų karalius, dar žinomas kaip karalius Leoric, kuris prisijungė prie Tamsos jėgų armijos.Mirdamas jis paliks unikalią karūną - mirusiųjų karūna ().Leoric taip pat gali iškelti naujus skeletus, todėl pirmiausia reikia jį užpulti ir nuvesti nuo šaulių.
Daugialypiame žaidime karalius Leoric, užuot patekęs į guolį trečiame lygyje, bus kažkur kartu su savo skeletais. Taigi - ruoškis.

Garbadas silpnasis

Gharbad the Weak rasite kažkur ketvirtame požemių lygyje. Pasikalbėk su juo, jis paprašys jo nemušt (ha, jei būtų galima... kol kas). Atsitraukite nuo jo, kol Garbadas nebebus iš akių. Kai grįšite pas jį ir vėl pasikalbėsite, Garbadas padovanos jums stebuklingą daiktą tik už tai, kad nesate sumuštas. Atsitrauk nuo jos ir grįžk dar kartą. Šį kartą Garbadas jums pasakys, kad netrukus duos jums dar vieną dalyką. Pakartokite viską trečią kartą. Po kalbėjimo ši ožka, tiksliau – satyras, užpuls tave. Nužudęs jį, paaiškės, kad jis nuo jūsų paslėpė dar vieną stebuklingą daiktą.

Ogdano ženklas

Kartais ketvirtame lygyje praėjimas į penktąjį yra nedidelėje uždaroje patalpoje, šalia kurios stovi „Flen Snotspill“ (tamsusis su ietimi). Jis neleis tau eiti toliau, liepdamas atnešti jam smuklės ženklą. Jis yra priešingoje šių kambarių pusėje. Ją saugo keturi Overlordai, apie kuriuos Snotspill įspės.. Nužudę juos rasite skrynią, kurioje yra ženklas.Imkite, bet neneškite Snotspill, o nuneškite į Ogdaną, nes. tai ženklas iš jo smuklės „Saulėtekis“. Ogdanas jums padovanos unikalią skrybėlę, kurią paliko smuklės lankytojas. Ši arlekininė skrybėlė (). Po to Snotspill užpuls jus ir kartu su juo 15 jo pakalikų, kurie anksčiau slėpėsi netoliese esančiame kambaryje už sienos. Tačiau net jei duotum jam ženklą, jis vis tiek tave pultų. Kai tik atliksite šią užduotį, atidaromas perėjimas į penktą lygį.

magiškas akmuo

Pasiekę penktą lygį ir grįžę į miestą, galite gauti šią užduotį iš kalvio. Griswoldas jums pasakys, kad neseniai į šiaurę nuo miesto pravažiavusį vagonų traukinį užpuolė raitelių grupė, kuri jį apiplėšė. Ir ši vilkstinė gabeno stebuklingą akmenį, kuris nukrito iš dangaus. Aš jo ieškojau po apiplėšimo vilkstinės nuolaužose, - sako Griswoldas, - bet taip ir neradau. Jei rasite šį akmenį, kalvis jums padėkos. O akmuo guli kažkur penktame lygyje ant pjedestalo. Gavęs akmenį, Griswoldas padovanos jums unikalų Dangaus šviesos žiedą (). Griswoldas padarė šį žiedą iš sidabrinio žiedo, kurį paveldėjo iš savo tėvo, ir akmens – šio stebuklingo akmens dalies.

Drąsa

Knygoje minimas „Courage“ įsikūręs gana didelėje patalpoje, padalintoje į mažesnius, su dvejomis durimis. Įėję į vieną iš jų, ant grindų rasite Kraujo akmenį, kuris turi būti sumontuotas ant čia pat esančio postamento, ir didelį raguotą demoną (Horned Demon). Kai tik pasodinsite akmenį, kairėje šio didelio kambario pusėje atsivers praėjimas į mažą kambarį, kuriame yra dar du raguoti demonai ir vienas Kraujo akmuo. Užlipęs ant pjedestalo, dešinėje pusėje jis atidarys praėjimą į kitą kambarį, kuriame bus trečias, paskutinis akmuo. Visi trys akmenys atvers praėjimą toliau, kur gulės unikalūs šarvai – Arkano drąsa ().

Kaulų kamera

Ši užduotis visada yra vieno žaidėjo žaidime. Norėdami jį gauti, pirmiausia turite rasti knygos tomą šeštame aukšte ir jį perskaityti. Kai tai padarysite, atsivers prieiga prie laiptų, anksčiau uždengtų sienomis. Ši ištrauka veda į Kaulų rūmus. Prie didelės patalpos ten rasite dvi svirtis, kurias patraukę atidarysite slaptas vietas. Eidami toliau po kambarį, pilną skeletų, atsidursite kitame kambaryje, kur ant lentynos stovės knyga. Perskaitęs išmoksi burtą, o jei jau žinai, tai jis pakils vienu lygiu. Perskaičius knygą ši užduotis bus laikoma įvykdyta.

aklųjų salė

Septintame lygyje ši užduotis yra aštuonkampio formos kambarys, kuriame yra dar du mažesni. Įėjimas į šias patalpas atsidarys tik tame pačiame aukšte radus ir perskaičius knygą. Nužudę visus šiuose kambariuose esančius Iliuzijos audėjus, viename iš mažų kambarių (viršutiniame) rasite unikalų amuletą - Optinį amuletą ().

Išprotėjęs Zaras

Aštunto lygio kambaryje rasite pašėlusią magą Zarą. Pakalbėk su juo. Jis lieps tau dingti iš čia ir duos stebuklingą knygą, kad tavęs atsikratytų. Už jo, prie sienos, yra knygų spinta su kita knyga. Paėmę jį iš ten, sukelsite Zaro rūstybę, dėl kurios jis mirs.

juodasis grybas

Šią užduotį gausite iš Adrijos, kai atnešite jai Tomą, kurią radote devintame lygyje. Ji pasakys, kad tai knyga apie stebuklingų mikstūrų ruošimą ir būtų malonu, jei į Adriją atsivežtumėte Juodąjį grybą, kad įgyvendintumėte knygos receptus. Jis auga tame pačiame devintame lygyje, grybienoje. Gavusi grybą Adria pasakys, kad Pepinui reikia kažkokio demono smegenų, kad pasigamintų eliksyrą, kurio sudėtį ji neprieštarautų žinoti.
Pakalbėję su Adria ir Peppinu, nusileisite į devintą lygį ir pirmas demonas, kurį nužudysite, bus su smegenimis :) Nuneškite jas pas gydytoją ir jis pagamins spektrinį eliksyrą (). Kai nuneši Adriai, ji pasakys, kad eliksyro jai nebereikia ir galite pasiimti sau.

Velnio priekalas

Griswoldas papasakos apie velnio priekalą. Jis jums pasakys, kad visi pragariški ginklai yra pagaminti ant jo, ir jei jis jį turėtų, jis sugebėtų padirbti tokį ginklą, kurio bijotų pats Tamsos Valdovas. Šį priekalą rasite dešimtame lygyje, esančiame saloje, esančioje lavos ežero viduryje, ir saugomą daugybės monstrų. Atnešę priekalą į Griswoldą, gausite ant jo pagamintą kardą - Kalvio ašmenis ().

Kraujo karo vadas

Trylikto lygio knygoje bus pasakyta, kad yra tam tikri pragaro ginklai, kuriuos saugo Kraujo karo vadas. Ši vieta – tai kambarys su ginklais ir šarvuočiais, kuriame, be to, yra ir laiptai į keturioliktą lygį. Kambarį saugo Plieno valdovai, vadovaujami Kraujo Valord. Nužudę jį, jūs atliksite šią užduotį ir galėsite laisvai naudoti rastą šovinį.

Lakdananas

Lakdananas yra unikalus kraujo riteris, kurį galite rasti keturioliktame lygyje. Jis papasakos jums savo istoriją. Kadaise jis buvo karaliaus Leorico gvardijos kapitonas, bet jis ir jo pavaldiniai jį nužudė ir buvo už tai prakeikti. Kiti susitaikė su savo likimu, bet Lakdananas, siekdamas išsivadavimo iš prakeikimo, sužinojo, kad yra tam tikras auksinis eliksyras, galintis jį išgydyti. Tokį eliksyrą rasite vienu aukštu žemiau, penkioliktame aukšte. Gavęs jį, atsidėkodamas už išgelbėjimą, Lakdananas paliks jums savo unikalų šalmą - plieninį šydą ().

Arkivyskupas Lazaras

Solo žaidime penkioliktame lygyje rasite Lazarus lazdą. Nuneškite į Kainą ir jis jums papasakos apie Lozoriaus (arkivyskupo Lozoriaus) išdavystę. Po to tame pačiame lygyje šalia pentagramos atsivers raudonas portalas vedantis į Lozoriaus guolį.Ten rasite dvi knygų lentynas su knygomis.Stovėdami ant mažų pentagramų šalia jų ir skaitydami kiekvieną iš jų būsite teleportuoti į mažus atidarytus kambarius, pilnus succubi (Hell Spawn) Po to eikite į mažą pentagramą, kurioje atsidūrėte čia, kai tik atsistosite ant jos, būsite perkeltas į kambarį, kuriame bus Lozorius, Advocate, krūva paprastų ir pora nepakartojamų succubi (Blackjade, Red Vex) Nužudžius visus, ir tai nebus taip paprasta, toje vietoje, kur neršiate, atsiras portalas į penkioliktą lygį. Ten pamatysite, kad didelė pentagrama ant grindų pasidarė raudona, o tai reiškia tik vieną dalyką, - dabar galite pereiti į paskutinį lygį, kur turėsite kovoti su pačiu Tamsos Valdovu. Šventovė penkioliktame lygyje, pamatysite, kad lygio viršuje, kambaryje, bus kad būtų pats Lozaras ir jo pakalikai.
Nors mūšis su Lozorius ir jo pakalikai nėra lengva užduotis, tačiau šis veiksmas yra pats efektyviausias ieškantiems gerų magiškų ar unikalių daiktų. Nes visų šių pabaisų lygis yra pakankamai aukštas, tada nuo jų krintantys daiktai taip pat bus geri. Taigi turėkite tai omenyje.

Diablo

Šešioliktas lygis yra Diablo buveinė. Norėdami jį pasiekti, pirmiausia turite suaktyvinti keletą svirčių. Pirmasis yra viršutiniame kambaryje ir atveria nedidelį spiralinį koridorių dešinėje lygio pusėje. Ten yra kita svirtis, kuri atveria kambarį kairėje lygio pusėje. Jame yra paskutinės dvi svirtys, kurios atveria prieigą prie Diablo kambario. Šiame lygyje yra tik Advokatai ir Kraujo riteriai, su kuriais susitvarkyti nebus lengva. Kartais čia išvysite ir unikalų riterį – serą Gorashą. Pabaisas geriau išvilioti iš Diablo kambario po vieną, nes vargu ar pavyks atremti visų jų ataką, o papildomai net Diablo. Tai geriausia padaryti naudojant elementų burtą. Be to, jei nesate tikri savo sugebėjimais, prieš kovodami su Diablo, išmeskite sveikatos ir manos mikstūras ant požemio grindų, kad greitai papildytumėte panaudotas atsargas. Kai nužudysite Diablo, pamatysite paskutinį animacinį filmą ir išeisite į žaidimo meniu. Todėl pirmiausia surinkite visus reikalingus daiktus į kuprinę, kuri pravers kitame žaidime, o tada eikite į „Diablo“.

ūkio sodas

Pažiūrėkite į savo katalogą, kuriame įdiegta Hellfire. Jei yra komanda.txt failas, patikrinkite, ar jame yra eilutė "cowquest;". Jei jo nėra arba tokio failo visai nėra, tai žaisdami tokį vaikiną pamatysite prie karvių, stovinčių šiaurės rytuose. Tai ūkininkas Lesteris (Lester the Farmer), kuris duos jums užduotį, jei būsite bent 15 lygio. Jis jums pasakys, kad ramiai mokydamasis savo sode pamatė, kaip iš žemės išropojo kažkokie keisti augalai, apgaubę jį ir jo sodą. Tada jis pabėgo ir dabar laukia, kol kas nors pamatys, kas yra. Lesteris duos jums runų bombą, kurią galite panaudoti, kad išlaisvintumėte perėjimą nuo augalų aviliuose. Ši ištrauka yra netoli tos vietos, kur pasirodėte žaidimo pradžioje, tiesiai per upę. Kai nusileisite į avilius, grįžkite pas ūkininką ir jis jums duos Saulės amuletą ().

Džersis, Džersis

Jei faile command.txt yra eilutė "cowquest;", tada ši užduotis suaktyvinama. Tuo galite įsitikinti ūkininko Lesterio vietoje suradę kažkokį Complete Nut, kuris bus apsirengęs karvės kostiumu (vėliau pamatysite, kad tai labai geras kostiumas). Jis taip pat padovanos runos bombą, kad atrakintumėte įėjimą į Avilius, bet taip pat paprašys susirasti jo šventinį kostiumą, nes šis kostiumas jam netinka šventei. Taigi trečiame Avilių lygyje rasite pilką asilo kostiumą. Jei bandysite duoti Psycho (tikriausiai jo vardas Džersis), jis paims, bet pasakys, kad tai netinkamas kostiumas. Jam reikalingas kostiumas yra ketvirtame Avilių aukšte. Tai briedžių kostiumas, kuris puikiai tiks prie Džersio. Mainais jis jums duos Bull Armor (), kuriuo buvo apsirengęs anksčiau.

Maža mergaitė

Jei faile command.txt yra eilutė "theoquest;", tai šalia medžio, esančio Adrijos kelyje, pamatysite mažą mergaitę, vardu Celia. Ji pasirodys, kai tik apsilankysite Avilyje. Pasikalbėkite su ja ir ji jums pasakys, kad jos vienintelis draugas Teodoras, su kuriuo ji žaidė, kai jį pagrobė augalai, dingo iš jos. Jį rasite trečiame lygyje, kai tik nužudysite Demoną Horką (Hork Demoną). Tai bus mažas meškiukas. Nunešk mergaitei ir ji tau duos gerą magišką amuletą. Jei ši užduotis nebus suaktyvinta, mergina nepasirodys, o Demonas Horkas paliks, kaip ir bet kuris kitas unikalus monstras, kokį nors stebuklingą ar unikalų dalyką.
Vienintelė užduotis kriptoje yra nužudyti Na-Krulą. Sužinosite apie tai iš knygų, kurias rasite šiuose lygiuose. Juose bus parašyta, kad tam tikras pamišęs mokslininkas sukūrė siaubingą pabaisą, kuri tapo nevaldoma mokslininko ir jį nužudė. Tačiau prieš mirtį mokslininkas įstrigo šią būtybę. Norėdami jį išleisti, turite perskaityti tris knygas tinkama tvarka. Apie tai sužinosite iš Rekonstruoto užrašo, kurį surinksite iš trijų fragmentų (Torn Note).
Na-Krul kambarį galima rasti ketvirtame kriptos lygyje. Prie įėjimo į ją bus trys knygų lentynos ir svirtis prie jų. Jei perskaitysite knygas neteisinga tvarka arba patrauksite svirtį neskaitę knygų, tada išėjusį Na-Krulą bus labai labai sunku nužudyti. Bet jei darysite viską taip, kaip jums reikia, tai nebus taip sunku, bet vis tiek nėra pakankamai lengva. Taigi, knygas reikėtų skaityti tokia tvarka: vidurinė, kairė ir dešinė (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus). Po jo mirties Na-Krulis paliks šiuos magiškus daiktus: Didįjį kardą, karo štabą, ilgą mūšio lanką arba ilgą karo lanką ir apokalipsės knygą, kurių, kad ir kiek bandžiau žaisti, nemačiau arba nemačiau. rasti pardavimui.


Jei turite papildymų prie šioje svetainėje pateiktos informacijos ir norėtumėte, kad jie būtų čia, susisiekite su žiniatinklio valdytoju ir pateikite pasiūlymus: [apsaugotas el. paštas]



Užduotys (tai užduotys) yra neatsiejama dalis žaidimo eiga. „Diablo“ užduočių sąrašas kiekviename žaidime gali labai skirtis ir tik paskutiniai du iš jų bus privalomi – arkivyskupas Lazarus ir Diablo. Jums gali pasisekti su likusiais, ir jie bus sukurti žaidime. O gal nepasisekė. Bet kokiu atveju, ši trumpa apžvalga padės jums susitvarkyti su seniausio serijos žaidimo užduotimis (arba tiesiog prisiminti jas ir gauti nostalgiją).

1) Mėsininkas
Vieta: 2 lygių, požemiai
Problemos: Sužeistas pilietis
Netoli įėjimo į vienuolyną, ant kelio guli kraujuojantis žmogus. Jei kalbėsitės su juo, jis prieš mirtį jums pasakys, kad tam tikras arkivyskupas Lozorius įviliojo į spąstus miestelio gyventojų ir pamaitino juos demonui, vardu Mėsininkas. Miestiečiai prašys tavęs atkeršyti už mirusiuosius, kad jų sielos galėtų patekti į dangų.
2 lygio požemiuose yra norimas Mėsininko kambarys. Jis kvadratinis, su viengubomis durimis, užpildytas lavonais. Atidarykite – ir išgirskite skausmingai pažįstamą, siaubingai švokštimą „Ah-h-h-h, šviežia mėsa!“. Siūbuodamas kirvį, demonas puls į tave. Užbaigti šią užduotį su persu „nuo nulio“ nėra lengva užduotis: Mėsininkas labai skausmingai kapojamas kirviu, vienu metu griaunant pusę jo sveikatos. Karys turės greitai pasupti ginklą, išgerti gydymo ir melstis, kad turėtumėte pakankamai gydomųjų buteliukų. Aferistas ar burtininkas gali nuvesti už jų esantį demoną prie grotuotos sienos ir pabandyti užtrenkti duris prieš pabaisos nosį. Buvo galima – viskas, darbas atliktas, Mėsininką galima užmušti magija ar strėlėmis pro grotas, bet jis tau nieko nepadarys. Mėsininkas nėra apsaugotas nuo ugnies, bet turi tam tikrą imunitetą magijai.
Atlygis: po jo mirties demonas paliks jums Mėsininko kirvį, iš pradžių galingą ginklą su gera žala.

2) Apnuodytas šaltinis
Vieta: 2 lygis, požemiai, tamsus koridorius
Problemos: gydytojas Pepinas
Kai įveiksite 1 požemių lygį, eikite į viršų į miestą ir prisijunkite prie gydytojo Pepino, jis tikriausiai jums duos šią užduotį. Pepinas pasakys, kad neseniai Tristramo gyventojai susirgo, o to priežastis – vandens šaltinis. Gydytojas mano, kad jis gali būti apsinuodijęs, ir paprašys jį išvalyti, kol miestiečiams dar nevėlu.
2 lygio požemiuose yra Tamsus koridorius – stačiakampis pastatas, apsuptas žvakių ir žvakių, su plyšiu viduryje. Ši klaida veda prie šaltinio. Norėdami užbaigti gydytojo užduotį, turėsite nužudyti visus monstrus, gyvenančius šalia užnuodyto šaltinio. Jame gyvena įvairių rūšių kritę ir ožkai, tiek artimieji, tiek lankininkai. Kai nužudysite paskutinį monstrą, geltona vandens spalva pavasarį pasikeis į ryškiai mėlyną, o tai reiškia, kad užduotis baigta.
Atlygis: Pepinas jums padovanos tiesos žiedą, pirmą kartą tai bus jūsų geriausias žiedas.

3) Karaliaus Leoriko prakeiksmas
Vieta: 3 lygis, požemiai, skeleto karaliaus kapas
Problemos: Ogdenas
Kai pasieksite 2 požemio lygį, galėsite išbandyti savo laimę su Ogdenu, tavernos savininku, ir gauti užduotį apie prakeiktą karalių. Ogdenas papasakos jums gana ilgą istoriją, kad anksčiau juos valdė kilnus ir sąžiningas žmogus, tikintis šviesa ir teisingumu. Jo vardas buvo Leorikas, ir žmonės jį mylėjo. Tačiau tada viskas, kas buvo gera karaliuje, dingo, o jį patį ėmė kamuoti nesuvokiama beprotybė. Savo žemiškojo gyvenimo pabaigoje jis pagaliau išprotėjo, o vienintelio sūnaus Albrechto pagrobimas privertė Leoricą įsiutęs kovoti ir nužudyti visus aplinkinius. Po mirties Leorikas niekada nerado ramybės, o jo dvasia ir toliau gąsdina ir kankina Tristramo piliečius. Reikia išlaisvinti prakeikto karaliaus sielą.
3 požemio lygyje yra kvadratinis Skeleto karaliaus kapas su vieninteliu įėjimu pietinėje pusėje. tu čiA. Kapas susideda iš kelių dalių: pačioje pradžioje prie įėjimo atsidursite salėje su dviem kambariais. Kambariuose yra svirtys, kurios pašalins strypus, užtveriančius kelią toliau. Už grotų jus pasitiks skeletų karalius Leorikas, apsuptas minionų. Nugalėti juos labai sunku, jei jie susikaupia į krūvą, todėl geriau privilioti prie įėjimo į kapą ir ten nužudyti. Užduočių sunkumas taip pat yra tas, kad Leorikas pavagia iš jūsų gyvybę ir prikelia savo skeletus iš numirusių. Labai sunku jį nužudyti iš rankų į rankas, o geriausias pasirinkimas būtų panaudoti Holy Bolt magiją. Arba galite pabandyti prieš pakeldami antrą groteles, privilioti Leoricą ir jį nužudyti. Tie. naudoti Mėsininko nužudymo taktiką. Tačiau taip nutinka retai, Leorikas dažnai stovi labai toli nuo grotelių ir ne visada prie jūsų pribėgs. Todėl šventoji magija yra geriausias pasirinkimas. Po Leoric mirties likusius skeletus bus daug lengviau nužudyti, o pačiame kape galėsite pasipelnyti.
Atlygis: Po mirties Leoricas paliks Undeath karūną – nuostabų galvos apdangalą artimųjų žaidėjams (gyvybės vagystės kaina).

4) Ogdeno ženklas
Vieta
Problemos: Ogdenas
Apsilankęs 3-iame požemio lygyje, Ogdenas gali duoti jums šią įdomią užduotį. Jis papasakos, kad kai kurie demonai periodiškai išlipdavo iš savo požemių ir pasiekdavo jo smuklę „Rising Sun“. Vieną iš paskutinių naktų jie pavogė smuklės ženklą, o Ogdenas negali suprasti, kam jiems to reikia. Bet kokiu atveju jis paprašys, jei įmanoma, grąžinti jam ženklą, kad neišleistų pinigų naujam.
4 požemio lygyje ieškokite išėjimo į 5 lygį. Jį sups sienos ir barai, kurie yra tik susiję su mūsų ieškojimu. Pirmiausia turėsite eiti į pietinį įėjimą ir pasikalbėti su demonu Snotspill. Jis sakys, kad „magiją“ (skaityk – ženklą) saugo kažkokie dideli vyrai, ir jis nori, kad tu ją atimtum. Toliau eikite į šiaurinį įėjimą, kur gyvena geidžiami „didieji vyrai“ – demonų prižiūrėtojai. Jie saugo krūtinę, kurioje yra ženklas. Galite sugrąžinti jį į Snotspill, kuris su džiaugsmu kalbės apie „Didžiąją magiją“ ir išlaisvins prieš jus savo pakalikų gaują (šiuo požiūriu jums nepavyksta užduotis). Arba galite grąžinti ženklą Ogdenui, kuris jums duos atlygį. Antruoju atveju, grįžus į lygį, vis tiek turite kovoti su Snotspillu ir jo gauja, kuri jus atskiria nuo laiptų iki 5 lygio, bet jūs turėsite atlygį.
Atlygis: Harlequin Cap , graži skrybėlė, kuri padidina visą jūsų statistiką +2.

5) Gharbad the Weak
Vieta: 4 lygis, požemiai
Problemos: Garbadas Silpnas
4-ame požemio lygyje, šiek tiek atokiau, nebandydamas jūsų pulti, stovi Gharbadas Silpnas, ožkas. Jis bliaus, kad tu jo nenužudytum, nes jis gali būti tau naudingas. Eikite į kitą vietą ir grįžkite pas jį. Gharbadas pasakys, kad jūsų atlygis dar nėra paruoštas, ir paprašys jūsų palaukti. Vėl palik ir grįžk. Ožkas atsakys, jie sako: „beveik paruoštas, liko šiek tiek“. Paskutinis trečias apsilankymas pas jį baigsis kova: Gharbadas pasakys, kad reikia pakovoti dėl atlygio ir iškels klubą prieš jus. Tiesą sakant, tai paskutinis dalykas, kurį jis turės, nes jį nugalėti nesunku.
Atlygis: magiškas dalykas, kurį „jis padarė dėl tavęs“. Iš savęs aš pasakysiu, kad daugeliu atvejų dalykas yra gana kvailas, tačiau pardavimo požiūriu tai gali būti naudinga.

6) Valoriškumas
Vieta
Problemos: Kraujo knyga
Nusileidus į 5 lygį (tai katakombų pradžia) ir ten šiek tiek paklaidžiojant galima rasti grupę kambarių, kurie kartu sudaro arba rombą, arba kryžių – sunku pasakyti. Pietvakariuose yra dvi durys, kurios atveria įėjimą į šias patalpas. Prie įėjimo galima paskaityti „Kraujo knygą“, kurioje rašoma maždaug taip: „Užrakinta kraujo vartų, atskirta ugnies koridoriais, narsumas laukia herojaus, kuris ją pažadins“. Taip prasideda legenda apie senovės herojų Arkaną, kuris jau kartą buvo šiame labirinte, kovodamas su pabaisų miniomis. Anot gandų, Arkanas, teisingai manydamas, kad blogis gali sugrįžti, nusprendė padėti herojui, kuris eis jo keliu, ir labirinte paslėpė savo legendinius „Valor“ šarvus. Narsumas kadaise saugojo Arcane nuo monstrų, o dabar laikas jai apsaugoti jus. Tačiau Arkanas sumaniai paslėpė šarvus, kad tik tikras herojus galėtų juos rasti. Tai esi tu.
Legenda turi visus įkalčius. Eikite į kitą kambarį, paimkite Kraujo akmenį ir padėkite jį ant Kraujo pjedestalo. Pjedestalas iš dalies pasipildys krauju ir pamatysite atidarytas vienas iš šiaurinės pusės durų. Eik ten, nužudyk sargybinius monstrus ir paimk kitą kraujo akmenį. Pakartokite procesą ir paimkite paskutinį trečiąjį akmenį iš kambario pietryčių pusėje. Po to kraujo vartai atvers „ugnies koridorių“ – tunelį, ant kurio sienų kabo fakelai. Tada jums tereikia nužudyti likusius monstrus ir pasiimti šarvus.
Atlygis: Arcane's Valor, puikus pašto šarvai.

7) Magiškas akmuo
Vieta: 5 lygis, katakombos
Problemos: Griswoldas
Apsilankę 4 labirinto lygyje, pasikalbėję su Griswoldu galite gauti šį smalsų užduotį. Kalvis jums pasakys, kad prieš kurį laiką nežinomi juodaodžiai raiteliai keliavo pro Tristramą, skraiste slėpdami veidus. Anot gandų, su savimi jie turėjo akmenį, išsiskiriantį tuo magiškų savybių, tačiau dėl neaiškių priežasčių akmenį jie pametė. Kaip siūlo Griswoldas, jį galima rasti katakombose.
5-ame labirinto lygyje gerai paieškojus galima rasti nedidelį postamentą, ant kurio guli paslaptingasis akmuo. Atneškite jį į Griswoldą ir jis mielai padovanos jums unikalų žiedą.
Atlygis: Dangaus ratas – unikalus žiedas, statistiškai pranokstantis tiesos žiedą.

8) Kaulų kambarys
Vieta: 6 lygis, katakombos, kaulų kambarys
Problemos: Knyga
Pasiklaidžioję 6-ame labirinto lygyje, galite rasti knygą. Jame bus pasakojama apie drąsius vyrus ir herojus, kurie tapo savo godumo aukomis ir bandė apiplėšti uždraustą Kaulų kambarį, kuriame buvo žuvusiųjų lobiai. Nė vienas iš tų karių negrįžo, jie visi buvo atsivertę ir prakeikti dėl savo godumo. Knyga įspės, kad nereikėtų eiti šiuo keliu ir atvers išėjimą į Kaulų kambarį. Negalite patekti į Kaulų kambarį neskaitę knygos. Perėjimas į Kaulų kambarį kvadratinis, su kolonomis ir sraigtiniais laiptais, sunku supainioti su kažkuo kitu.
Nusileidę į Kaulų kambarį, pirmiausia turėsite susidurti su nematomų ir skeletų grupe. Viename požemio kambarių jų labai daug: tai kambarys, kurio grindys nusėtos kaukolėmis; ten bus pagrindinis mūšio laukas. Bus patogu stovėti prie įėjimo į kambarį, kad priešai negalėtų išbėgti ir jūsų apsupti, juolab, kad daugelis jų yra nematomi. Nužudę visus monstrus centriniame kambaryje, susitvarkykite su likusiais. Legenda apie lobius nemeluoja: skrynių lygyje daug, o pasipelnyti yra iš ko. Tolimiausiame Kambario kampe stovi pjedestalas su knyga, kurią perskaitę išmoksite globėjo burtą ir užbaigsite užduotį.
Atlygis: lobiai iš skrynių ir globėjo burtai.

9) Aklųjų salės
Vieta: 7 lygis, katakombos, aklųjų salės
Problemos: Aklųjų knyga
7 lygyje, pasisekus, jūsų laukia Aklųjų knyga. Jame rasite nuostabų eilėraštį, ir aš neatsisakysiu sau malonumo jį čia pacituoti:
Aš matau tai, ko tu nematai.
Regėjimai pieniški nei akys pūva.
Kai pasuksite, jų nebeliks
Šnabžda savo paslėptą dainą.
Tada pamatysite, ko negali būti:
Šešėliai juda ten, kur turėtų būti šviesa.
Iš tamsos iš proto
Nusileisk į aklųjų sales.

Knyga atvers duris į du nedidelius kvadratinius kambarius, kurie stovi įstrižai vienas prieš kitą ir sudaro aštuonių skaičių. Jie šliaužia su iliuzijų audėjais, kurie atsiranda iš niekur ir stengiasi jus pailsėti. Iš esmės jie neatspindi nieko rimto, svarbiausia neprarasti budrumo. Nugalėję juos visus, kambaryje rasite savo prizą.
Atlygis: Optinis amuletas, vertingas ir retas unikalių amuletų pavyzdys.
P.S. Kaip atlygį jums asmeniškai galiu pasiūlyti pasiklausyti Dargaard komandos dainos, kuri vadinasi „Down to the Halls of the Blind“.

10) Šilumos beprotis
Vieta: 8 lygis, katakombos
Problemos: Šilumos beprotis
Ši užduotis yra panaši į Gharbado užduotį. Kartais 8 labirinto lygyje galite rasti bibliotekos kambarį, kuriame yra knygų spinta ir daugybė postamentų su ritinėliais. Viso to spindesio viduryje, pasirėmęs lazdele, stovi burtininkas Žaras. Jis nebandys jūsų pulti, tik įspės, kad neliestumėte kažko „jo bibliotekoje“. Jei smalsumas tave apgaus ir bandysi paimti knygą iš jo spintos, Šiluma išsižios ir pradės burti tave. Burtininką nužudyti yra daug sunkiau nei Garbadą, todėl pagalvokite prieš su juo susimaišydami. Jis gana gerai moka magiją ir taip pat dingsta, kai priartėjate prie jo, kad būtų perkeltas į kitą kambario dalį. Patogiau jį nugalėti su personažu su nuotoliniu puolimu, ar tai būtų, tarkime, aferistas. Kaip karys turėsi bėgti paskui Zharą bibliotekoje. Nors jums gali pasisekti ir jūs galite jį „užrakinti“ į kampą, tada jis negalės teleportuotis.
Atlygis: knyga ir ritinėliai iš bibliotekos, taip pat stebuklingas daiktas

11) Juodasis grybas
Vieta: 9 lygis, urvai
Problemos: Grybas Tomas
Patekę į 9 lygį, jau urvuose, ten galite rasti šį mielą užduotį, sunkiausia nepraleisti jo komponentų. Urvuose ant žemės auga juodieji grybai, bet jų surinkti nepavyks, kol nerasite Grybuko ir nenunešite raganai Adrijai. Patogu, jei pirmiausia radote tūrį, o tik tada patį grybą. Bet kokiu atveju Adria pasakys, kad eksperimentuoja su mikstūromis, o jūsų atsineštoje knygoje yra daug puikių receptų. Vienam iš jų jai prireiks jau minėto juodojo grybo.
Radę šį grybą 9 lygyje, nuneškite jį raganai. Ji pasakys, kad gauna puikų gėrimą, ir paprašys atnešti dar vieną komponentą: eliksyrą iš gydytojo. Pakalbėję su Pepinu sužinosite, kad jam neužtenka šio demono smegenų eliksyro. Nusileidę į urvus, nužudykite bet kurį ten demoną, o po mirties jis paliks smegenis, kurios taip reikalingos gydytojui.
Grįžę į miestą, nuneškite šį eliksyro komponentą Pepinui, ir jis jums duos gražų buteliuką. Tačiau bandymai grąžinti Adriai nepavyks: ji tik piktai pasakys, kad jai nereikia, o tu gali pasilikti sau.
Atlygis: Prizminis eliksyras, padidinantis visą herojaus statistiką +3.

12) Įniršio priekalas
Vieta: 10 lygių, urvai
Problemos: Griswoldas
Aplankę 9 urvų lygį, galite išbandyti savo laimę ir gauti šią užduotį iš Griswold. Kalvis jums pasakys, kad jo įgūdžius lemia ne tik patirtis, bet ir priekalas dirbtuvėse. Jis papasakos legendą apie didįjį įniršio priekalą, ant kurio buvo liejami įvairūs burtai ir raganavimo runos. Pasak gandų, ginklai, kuriuos buvo galima padirbti su juo, pasižymėjo tikrai nuostabiomis savybėmis, o jei ją suradote, Griswoldas stengėsi jums padaryti kažką ypatingo.
Paklaidžioję 10 urvų lygiu, lavos upės viduryje raskite nedidelę salą. Ten galima eiti tik plonu taku, o pačioje saloje knibždėte knibžda priekalą saugančių monstrų. Daugelis, jei ne visi, iš jų yra diapazone, todėl būkite atsargūs žaisdami kaip artimojo kovos personažas. Geriausia nerizikuoti ir pamažu susitvarkyti su monstrais. Labai sunku atlaikyti jų sąnarių priepuolį, jei negeriate gėrimų garso greičiu. Nugalėję visus priešus, paimkite priekalą ir nuneškite jį į Griswoldą. Laimingasis kalvis ištesės pažadą ir pakals jums kardą.
Atlygis: Griswold ašmenys, unikalus kardas, turintis gerą žalą ir magiškas savybes.

13) Kraujo karo vadas
Vieta: 13 lygis, požemis
Problemos: Plieninis Tomas
Iš dalies ši užduotis yra panaši į užduotį su Ogdeno ženklu: užduotis uždaro praėjimą į 14 labirinto lygį. Laiptai, vedantys žemyn, yra aptverti siena, o praėjimą ten galite atidaryti tik perskaitę Plieninį Tomą. Tomas yra ant įprasto užduočių knygų pjedestalo. Jis papasakos istoriją apie Kraujo valdovą, žiaurųjį ir niūrųjį Bartuką, kuris pardavė savo sielą tamsos princams mainais už strateginius vado įgūdžius. Nuo to laiko Bartukas iškovojo daugybę pergalių prieš savo priešus, tačiau jo žiaurumui nebuvo ribų, o sielai – ramybė. Ir laikui bėgant jis pamėgo maudytis nužudytų priešininkų kraujyje, o tai atnešė ramybę jo sielai. Jis pamiršo savo vardą, o likusieji jį vadino tik Kraujo karo vadu. Būtent jį turėsite nugalėti, kad prasibrautumėte į žemesnius labirinto lygius.
Pats Bartukas jau labai stiprus, bet jį vis dar supa pakalikai juodųjų riterių akivaizdoje. Todėl jums bus lengviau pirmiausia su jais susidoroti, išviliojant juos iš kambario po vieną, o tik tada imtis paties vado. Po mirties jis paliks jums kambarį, pilną lentynų su ginklais ir šarvais, taip pat unikalų kardą.
Atlygis: Inferno, unikalus peilis su ugnies žala, ginklų ir šarvų lentynos.

14) Lakdananas
Vieta: 14 lygis, Nyderlandas
Problemos: Lakdananas
14 požemio lygyje galite sutikti juodąjį riterį, vardu Lakdananas. Neskubėkite jo priskirti „blogiukų“ komandai, kaip Gharbadas ir Žaras: tai iš tikrųjų kilnus ir sąžiningas personažas. Lakdananas papasakos jums savo istoriją, kurią patvirtins daugelis Tristramo gyventojų. Kadaise jis buvo karaliaus Leorico riterių vadas ir ištikimai tarnavo savo karaliui. Jis išliko ištikimas savo valdovui net tada, kai Leoricas siuntė savo pajėgas, vadovaujamas Lakdanano, mirti kare prieš Wetmarchą. Tačiau Lakdananas ir kai kurie jo kariai išgyveno. Jie turėjo skubiai trauktis ir grįžti namo, kur buvo pripažinti išdavikais.
Leorikas įsakė savo asmens sargybiniams nužudyti „piktąjį“ Lakdananą, ir jis buvo priverstas gintis. Dėl to Lakdanano kariai išgyveno ir sugebėjo apsupti Leoricą. Jis keikė juos ir nekentė jų visa širdimi, o Lakdananas, pamatęs, kad karalius prarado proto likučius, nužudė jį savo kardu. Prieš mirtį Leorikas prakeikė visus, kurie buvo šalia jo mirties valandą, todėl Lakdananas yra pasmerktas klaidžioti labirintu, kuriame knibžda pabaisų, nerasdamas išsigelbėjimo. Vienišas jis vis dar sugeba atsispirti beprotybei, kuri užvaldė jo karius. Jį gali išlaisvinti tik Auksinis eliksyras, kurio magija gali sulaužyti puolusio monarcho kerus.
Šį eliksyrą rasite 15 labirinto lygyje: ieškokite ryškiai auksinio buteliuko. Jis patraukia akį ir negali jo praleisti. Kai atnešite eliksyrą į Lakdananą, jis duos jums šalmą, išgers gėrimo ir mirs, taip išlaisvindamas savo sielą iš nelaisvės.
Atlygis: Veil of Steel, šalmas su galingomis magiškomis savybėmis.

15) Arkivyskupas Lazaras, privalomas ieškojimas
Vieta: 15 lygis, Nyderlandas
Problemos: Lozoriaus lazda
15 lygyje yra „Vile Stance“, apsuptas žmonių lavonų ir žvakių žvakių. Jis yra šalia raudonos pentagramos ant grindų. Ant paties prekystalio galite rasti Lazarus Rod, kuris inicijuos šią privalomą užduotį. Lazdelę reikia nunešti vyresniajam Dekardui Keinui, kuris su siaubu jums papasakos apie šios lazdelės reikšmę. Pasirodo, seniūnas jau seniai įtarė, kad netiesioginis mieste vykstančių nelaimių priežastis yra Lozorius, tačiau dabar yra konkrečių to įrodymų. Kane'as jums pasakys, kad tai buvo Lozorius, kuris pagrobė vienintelį Leorico įpėdinį princą Albrechtą, matyt, norėdamas sugrąžinti savo tamsųjį šeimininką Siaubo valdovą Diablo. Ir jiems reikėjo berniuko tamsiam ritualui. Išduotas, Lozorius kovos iki paskutinio kraujo lašo, todėl prieš ieškodami Diablo, pirmiausia turime nužudyti išdaviką arkivyskupą, kad jis negalėtų intriguoti už mūsų nugarų.
Po to virš pentagramos atsiras raudonas portalas, vedantis į Lazaro slaptąjį prieglobstį. Čia slepiasi mūsų priešas, bet pasiekti jį nebus taip paprasta. Pirmiausia turėsite nugalėti dvi priešų grupes - succubi ir magai, kurie jūsų laukia kambariuose, esančiuose dešinėje ir kairėje nuo pagrindinio koridoriaus. Kiekviename kambaryje galite rasti niekšybių knygų, kurių skaitymas nuteleportuos jus į naujus Skliautos kampelius. Ištyrę visas galimas sritis, grįžkite į lygio pradžią ir atsistokite į pentagramų portalą. Ji nuves tave į paskutinį kambarį, kurio viduryje, už aukuro aukuro, tavęs laukia išdavikas Lozorius. Jis nėra vienas: šalia jo yra dvi unikalios succubus demonessės, o po juo - kita succubi grupė. Visi monstrai nutolsta, todėl pasiruoškite rimtam mūšiui.
Jums gali padėti šie burtai: Golemas, Akmens prakeikimas, Apokalipsė. Patogiausia taktika, mano nuomone, yra pirmiausia susidoroti su succubi grupe kambario apačioje, kad būtų vietos manevrams. Jei radote Apokalipsės ritinį, pribėgkite prie succubi ir užmeskite jį ant jų. Įprastu atveju užtenka vieno ritinio, kad šios raganos numirtų. Likę succubi ir Lozorius gali atitraukti Golemą, sulėtinti Akmens prakeikimo ir baigti. Svarbiausia žaidžiant su bet kokiu personažu nepakliūti į succubi ir Lazarus kryžminę ugnį, nes jie pridaro daug žalos.
Nugalėję Lazarus, grįžkite į lygio pradžią, grįžkite į portalą ir papasakokite apie viską Kane'ui. Jis uždarys užduotį ir duos jums paskutinę užduotį žaidime. Lozoriaus mirtis suaktyvins pentagramų portalą ir galėsite nusileisti iki paskutinio lygio paskutiniam mūšiui.

16) Diablo, privaloma užduotis
Vieta: 16 lygis, požemis
Problemos Pasakojimas: vyresnysis Deckardas Kane'as
Kane'as jums pasakys, kad nužudytas berniukas, kurį matėte Lozoriaus prieglobstyje, nėra princas Albrechtas. Pats princas, kaip tiki išminčius, tapo Teroro Valdovo kūnu, ir dabar viskas, ką galite padaryti, tai kovoti su juo, kad apsaugotumėte Tristramą ir užbaigtumėte šiuos košmarus. Pakilkite į 16 lygį.
Jis suskirstytas į keturias dalis ir jame gyvena dviejų tipų monstrai: kruvini riteriai ir magai teisininkai. Iš keturių sekcijų trys laikinai uždaromos, o atidaromos palaipsniui svirčių sistema, t.y. išvalę vieną sritį ir atidarę svirtis, galite patekti toliau. Norint kovoti su Diablo, pirmiausia reikės nugalėti daugybę riterių ir advokatų bei pakelti visus svertus. Pats Dreadlordas laukia jūsų apatiniame vakariniame kambaryje, apsuptas savo parankinių. Jis puola su Apokalipsės burtais, todėl būkite su juo labai atsargūs. Patogu jį prisivilioti, kad mažiau kovotum su savo gynėjais. Tačiau tai veikia taip. Tačiau jūsų įkvepiantis herojus, pasiekęs Diablo, su juo daugiau neturėtų patirti ypatingų sunkumų. Po demono mirties jūs negalite išgelbėti! Taigi prieš baigdami „Diablo“ įsitikinkite, kad pasiėmėte visus savo daiktus, auksą ir kt. Įveikę jį, žiūrėkite finalinį vaizdo įrašą.. ;)



Užduotys (tai yra užduotys) yra neatsiejama žaidimo dalis. „Diablo“ užduočių sąrašas kiekviename žaidime gali labai skirtis ir tik paskutiniai du iš jų bus privalomi – arkivyskupas Lazarus ir Diablo. Jums gali pasisekti su likusiais, ir jie bus sukurti žaidime. O gal nepasisekė. Bet kokiu atveju, ši trumpa apžvalga padės jums susitvarkyti su seniausio serijos žaidimo užduotimis (arba tiesiog prisiminti jas ir gauti nostalgiją).

1) Mėsininkas
Vieta: 2 lygių, požemiai
Problemos: Sužeistas pilietis
Netoli įėjimo į vienuolyną, ant kelio guli kraujuojantis žmogus. Jei kalbėsitės su juo, jis prieš mirtį jums pasakys, kad tam tikras arkivyskupas Lozorius įviliojo į spąstus miestelio gyventojų ir pamaitino juos demonui, vardu Mėsininkas. Miestiečiai prašys tavęs atkeršyti už mirusiuosius, kad jų sielos galėtų patekti į dangų.
2 lygio požemiuose yra norimas Mėsininko kambarys. Jis kvadratinis, su viengubomis durimis, užpildytas lavonais. Atidarykite – ir išgirskite skausmingai pažįstamą, siaubingai švokštimą „Ah-h-h-h, šviežia mėsa!“. Siūbuodamas kirvį, demonas puls į tave. Užbaigti šią užduotį su persu „nuo nulio“ nėra lengva užduotis: Mėsininkas labai skausmingai kapojamas kirviu, vienu metu griaunant pusę jo sveikatos. Karys turės greitai pasupti ginklą, išgerti gydymo ir melstis, kad turėtumėte pakankamai gydomųjų buteliukų. Aferistas ar burtininkas gali nuvesti už jų esantį demoną prie grotuotos sienos ir pabandyti užtrenkti duris prieš pabaisos nosį. Buvo galima – viskas, darbas atliktas, Mėsininką galima užmušti magija ar strėlėmis pro grotas, bet jis tau nieko nepadarys. Mėsininkas nėra apsaugotas nuo ugnies, bet turi tam tikrą imunitetą magijai.
Atlygis: po jo mirties demonas paliks jums Mėsininko kirvį, iš pradžių galingą ginklą su gera žala.

2) Apnuodytas šaltinis
Vieta: 2 lygis, požemiai, tamsus koridorius
Problemos: gydytojas Pepinas
Kai įveiksite 1 požemių lygį, eikite į viršų į miestą ir prisijunkite prie gydytojo Pepino, jis tikriausiai jums duos šią užduotį. Pepinas pasakys, kad neseniai Tristramo gyventojai susirgo, o to priežastis – vandens šaltinis. Gydytojas mano, kad jis gali būti apsinuodijęs, ir paprašys jį išvalyti, kol miestiečiams dar nevėlu.
2 lygio požemiuose yra Tamsus koridorius – stačiakampis pastatas, apsuptas žvakių ir žvakių, su plyšiu viduryje. Ši klaida veda prie šaltinio. Norėdami užbaigti gydytojo užduotį, turėsite nužudyti visus monstrus, gyvenančius šalia užnuodyto šaltinio. Jame gyvena įvairių rūšių kritę ir ožkai, tiek artimieji, tiek lankininkai. Kai nužudysite paskutinį monstrą, geltona vandens spalva pavasarį pasikeis į ryškiai mėlyną, o tai reiškia, kad užduotis baigta.
Atlygis: Pepinas jums padovanos tiesos žiedą, pirmą kartą tai bus jūsų geriausias žiedas.

3) Karaliaus Leoriko prakeiksmas
Vieta: 3 lygis, požemiai, skeleto karaliaus kapas
Problemos: Ogdenas
Kai pasieksite 2 požemio lygį, galėsite išbandyti savo laimę su Ogdenu, tavernos savininku, ir gauti užduotį apie prakeiktą karalių. Ogdenas papasakos jums gana ilgą istoriją, kad anksčiau juos valdė kilnus ir sąžiningas žmogus, tikintis šviesa ir teisingumu. Jo vardas buvo Leorikas, ir žmonės jį mylėjo. Tačiau tada viskas, kas buvo gera karaliuje, dingo, o jį patį ėmė kamuoti nesuvokiama beprotybė. Savo žemiškojo gyvenimo pabaigoje jis pagaliau išprotėjo, o vienintelio sūnaus Albrechto pagrobimas privertė Leoricą įsiutęs kovoti ir nužudyti visus aplinkinius. Po mirties Leorikas niekada nerado ramybės, o jo dvasia ir toliau gąsdina ir kankina Tristramo piliečius. Reikia išlaisvinti prakeikto karaliaus sielą.
3 požemio lygyje yra kvadratinis Skeleto karaliaus kapas su vieninteliu įėjimu pietinėje pusėje. tu čiA. Kapas susideda iš kelių dalių: pačioje pradžioje prie įėjimo atsidursite salėje su dviem kambariais. Kambariuose yra svirtys, kurios pašalins strypus, užtveriančius kelią toliau. Už grotų jus pasitiks skeletų karalius Leorikas, apsuptas minionų. Nugalėti juos labai sunku, jei jie susikaupia į krūvą, todėl geriau privilioti prie įėjimo į kapą ir ten nužudyti. Užduočių sunkumas taip pat yra tas, kad Leorikas pavagia iš jūsų gyvybę ir prikelia savo skeletus iš numirusių. Labai sunku jį nužudyti iš rankų į rankas, o geriausias pasirinkimas būtų panaudoti Holy Bolt magiją. Arba galite pabandyti prieš pakeldami antrą groteles, privilioti Leoricą ir jį nužudyti. Tie. naudoti Mėsininko nužudymo taktiką. Tačiau taip nutinka retai, Leorikas dažnai stovi labai toli nuo grotelių ir ne visada prie jūsų pribėgs. Todėl šventoji magija yra geriausias pasirinkimas. Po Leoric mirties likusius skeletus bus daug lengviau nužudyti, o pačiame kape galėsite pasipelnyti.
Atlygis: Po mirties Leoricas paliks Undeath karūną – nuostabų galvos apdangalą artimųjų žaidėjams (gyvybės vagystės kaina).

4) Ogdeno ženklas
Vieta
Problemos: Ogdenas
Apsilankęs 3-iame požemio lygyje, Ogdenas gali duoti jums šią įdomią užduotį. Jis papasakos, kad kai kurie demonai periodiškai išlipdavo iš savo požemių ir pasiekdavo jo smuklę „Rising Sun“. Vieną iš paskutinių naktų jie pavogė smuklės ženklą, o Ogdenas negali suprasti, kam jiems to reikia. Bet kokiu atveju jis paprašys, jei įmanoma, grąžinti jam ženklą, kad neišleistų pinigų naujam.
4 požemio lygyje ieškokite išėjimo į 5 lygį. Jį sups sienos ir barai, kurie yra tik susiję su mūsų ieškojimu. Pirmiausia turėsite eiti į pietinį įėjimą ir pasikalbėti su demonu Snotspill. Jis sakys, kad „magiją“ (skaityk – ženklą) saugo kažkokie dideli vyrai, ir jis nori, kad tu ją atimtum. Toliau eikite į šiaurinį įėjimą, kur gyvena geidžiami „didieji vyrai“ – demonų prižiūrėtojai. Jie saugo krūtinę, kurioje yra ženklas. Galite sugrąžinti jį į Snotspill, kuris su džiaugsmu kalbės apie „Didžiąją magiją“ ir išlaisvins prieš jus savo pakalikų gaują (šiuo požiūriu jums nepavyksta užduotis). Arba galite grąžinti ženklą Ogdenui, kuris jums duos atlygį. Antruoju atveju, grįžus į lygį, vis tiek turite kovoti su Snotspillu ir jo gauja, kuri jus atskiria nuo laiptų iki 5 lygio, bet jūs turėsite atlygį.
Atlygis: Harlequin Cap , graži skrybėlė, kuri padidina visą jūsų statistiką +2.

5) Gharbad the Weak
Vieta: 4 lygis, požemiai
Problemos: Garbadas Silpnas
4-ame požemio lygyje, šiek tiek atokiau, nebandydamas jūsų pulti, stovi Gharbadas Silpnas, ožkas. Jis bliaus, kad tu jo nenužudytum, nes jis gali būti tau naudingas. Eikite į kitą vietą ir grįžkite pas jį. Gharbadas pasakys, kad jūsų atlygis dar nėra paruoštas, ir paprašys jūsų palaukti. Vėl palik ir grįžk. Ožkas atsakys, jie sako: „beveik paruoštas, liko šiek tiek“. Paskutinis trečias apsilankymas pas jį baigsis kova: Gharbadas pasakys, kad reikia pakovoti dėl atlygio ir iškels klubą prieš jus. Tiesą sakant, tai paskutinis dalykas, kurį jis turės, nes jį nugalėti nesunku.
Atlygis: magiškas dalykas, kurį „jis padarė dėl tavęs“. Iš savęs aš pasakysiu, kad daugeliu atvejų dalykas yra gana kvailas, tačiau pardavimo požiūriu tai gali būti naudinga.

6) Valoriškumas
Vieta
Problemos: Kraujo knyga
Nusileidus į 5 lygį (tai katakombų pradžia) ir ten šiek tiek paklaidžiojant galima rasti grupę kambarių, kurie kartu sudaro arba rombą, arba kryžių – sunku pasakyti. Pietvakariuose yra dvi durys, kurios atveria įėjimą į šias patalpas. Prie įėjimo galima paskaityti „Kraujo knygą“, kurioje rašoma maždaug taip: „Užrakinta kraujo vartų, atskirta ugnies koridoriais, narsumas laukia herojaus, kuris ją pažadins“. Taip prasideda legenda apie senovės herojų Arkaną, kuris jau kartą buvo šiame labirinte, kovodamas su pabaisų miniomis. Anot gandų, Arkanas, teisingai manydamas, kad blogis gali sugrįžti, nusprendė padėti herojui, kuris eis jo keliu, ir labirinte paslėpė savo legendinius „Valor“ šarvus. Narsumas kadaise saugojo Arcane nuo monstrų, o dabar laikas jai apsaugoti jus. Tačiau Arkanas sumaniai paslėpė šarvus, kad tik tikras herojus galėtų juos rasti. Tai esi tu.
Legenda turi visus įkalčius. Eikite į kitą kambarį, paimkite Kraujo akmenį ir padėkite jį ant Kraujo pjedestalo. Pjedestalas iš dalies pasipildys krauju ir pamatysite atidarytas vienas iš šiaurinės pusės durų. Eik ten, nužudyk sargybinius monstrus ir paimk kitą kraujo akmenį. Pakartokite procesą ir paimkite paskutinį trečiąjį akmenį iš kambario pietryčių pusėje. Po to kraujo vartai atvers „ugnies koridorių“ – tunelį, ant kurio sienų kabo fakelai. Tada jums tereikia nužudyti likusius monstrus ir pasiimti šarvus.
Atlygis: Arcane's Valor, puikus pašto šarvai.

7) Magiškas akmuo
Vieta: 5 lygis, katakombos
Problemos: Griswoldas
Apsilankę 4 labirinto lygyje, pasikalbėję su Griswoldu galite gauti šį smalsų užduotį. Kalvis jums pasakys, kad prieš kurį laiką nežinomi juodaodžiai raiteliai keliavo pro Tristramą, skraiste slėpdami veidus. Pasak gandų, su savimi jie turėjo akmenį, išsiskiriantį savo magiškomis savybėmis, tačiau dėl neaiškių priežasčių akmenį jie pametė. Kaip siūlo Griswoldas, jį galima rasti katakombose.
5-ame labirinto lygyje gerai paieškojus galima rasti nedidelį postamentą, ant kurio guli paslaptingasis akmuo. Atneškite jį į Griswoldą ir jis mielai padovanos jums unikalų žiedą.
Atlygis: Dangaus ratas – unikalus žiedas, statistiškai pranokstantis tiesos žiedą.

8) Kaulų kambarys
Vieta: 6 lygis, katakombos, kaulų kambarys
Problemos: Knyga
Pasiklaidžioję 6-ame labirinto lygyje, galite rasti knygą. Jame bus pasakojama apie drąsius vyrus ir herojus, kurie tapo savo godumo aukomis ir bandė apiplėšti uždraustą Kaulų kambarį, kuriame buvo žuvusiųjų lobiai. Nė vienas iš tų karių negrįžo, jie visi buvo atsivertę ir prakeikti dėl savo godumo. Knyga įspės, kad nereikėtų eiti šiuo keliu ir atvers išėjimą į Kaulų kambarį. Negalite patekti į Kaulų kambarį neskaitę knygos. Perėjimas į Kaulų kambarį kvadratinis, su kolonomis ir sraigtiniais laiptais, sunku supainioti su kažkuo kitu.
Nusileidę į Kaulų kambarį, pirmiausia turėsite susidurti su nematomų ir skeletų grupe. Viename požemio kambarių jų labai daug: tai kambarys, kurio grindys nusėtos kaukolėmis; ten bus pagrindinis mūšio laukas. Bus patogu stovėti prie įėjimo į kambarį, kad priešai negalėtų išbėgti ir jūsų apsupti, juolab, kad daugelis jų yra nematomi. Nužudę visus monstrus centriniame kambaryje, susitvarkykite su likusiais. Legenda apie lobius nemeluoja: skrynių lygyje daug, o pasipelnyti yra iš ko. Tolimiausiame Kambario kampe stovi pjedestalas su knyga, kurią perskaitę išmoksite globėjo burtą ir užbaigsite užduotį.
Atlygis: lobiai iš skrynių ir globėjo burtai.

9) Aklųjų salės
Vieta: 7 lygis, katakombos, aklųjų salės
Problemos: Aklųjų knyga
7 lygyje, pasisekus, jūsų laukia Aklųjų knyga. Jame rasite nuostabų eilėraštį, ir aš neatsisakysiu sau malonumo jį čia pacituoti:
Aš matau tai, ko tu nematai.
Regėjimai pieniški nei akys pūva.
Kai pasuksite, jų nebeliks
Šnabžda savo paslėptą dainą.
Tada pamatysite, ko negali būti:
Šešėliai juda ten, kur turėtų būti šviesa.
Iš tamsos iš proto
Nusileisk į aklųjų sales.

Knyga atvers duris į du nedidelius kvadratinius kambarius, kurie stovi įstrižai vienas prieš kitą ir sudaro aštuonių skaičių. Jie šliaužia su iliuzijų audėjais, kurie atsiranda iš niekur ir stengiasi jus pailsėti. Iš esmės jie neatspindi nieko rimto, svarbiausia neprarasti budrumo. Nugalėję juos visus, kambaryje rasite savo prizą.
Atlygis: Optinis amuletas, vertingas ir retas unikalių amuletų pavyzdys.
P.S. Kaip atlygį jums asmeniškai galiu pasiūlyti pasiklausyti Dargaard komandos dainos, kuri vadinasi „Down to the Halls of the Blind“.

10) Šilumos beprotis
Vieta: 8 lygis, katakombos
Problemos: Šilumos beprotis
Ši užduotis yra panaši į Gharbado užduotį. Kartais 8 labirinto lygyje galite rasti bibliotekos kambarį, kuriame yra knygų spinta ir daugybė postamentų su ritinėliais. Viso to spindesio viduryje, pasirėmęs lazdele, stovi burtininkas Žaras. Jis nebandys jūsų pulti, tik įspės, kad neliestumėte kažko „jo bibliotekoje“. Jei smalsumas tave apgaus ir bandysi paimti knygą iš jo spintos, Šiluma išsižios ir pradės burti tave. Burtininką nužudyti yra daug sunkiau nei Garbadą, todėl pagalvokite prieš su juo susimaišydami. Jis gana gerai moka magiją ir taip pat dingsta, kai priartėjate prie jo, kad būtų perkeltas į kitą kambario dalį. Patogiau jį nugalėti su personažu su nuotoliniu puolimu, ar tai būtų, tarkime, aferistas. Kaip karys turėsi bėgti paskui Zharą bibliotekoje. Nors jums gali pasisekti ir jūs galite jį „užrakinti“ į kampą, tada jis negalės teleportuotis.
Atlygis: knyga ir ritinėliai iš bibliotekos, taip pat stebuklingas daiktas

11) Juodasis grybas
Vieta: 9 lygis, urvai
Problemos: Grybas Tomas
Patekę į 9 lygį, jau urvuose, ten galite rasti šį mielą užduotį, sunkiausia nepraleisti jo komponentų. Urvuose ant žemės auga juodieji grybai, bet jų surinkti nepavyks, kol nerasite Grybuko ir nenunešite raganai Adrijai. Patogu, jei pirmiausia radote tūrį, o tik tada patį grybą. Bet kokiu atveju Adria pasakys, kad eksperimentuoja su mikstūromis, o jūsų atsineštoje knygoje yra daug puikių receptų. Vienam iš jų jai prireiks jau minėto juodojo grybo.
Radę šį grybą 9 lygyje, nuneškite jį raganai. Ji pasakys, kad gauna puikų gėrimą, ir paprašys atnešti dar vieną komponentą: eliksyrą iš gydytojo. Pakalbėję su Pepinu sužinosite, kad jam neužtenka šio demono smegenų eliksyro. Nusileidę į urvus, nužudykite bet kurį ten demoną, o po mirties jis paliks smegenis, kurios taip reikalingos gydytojui.
Grįžę į miestą, nuneškite šį eliksyro komponentą Pepinui, ir jis jums duos gražų buteliuką. Tačiau bandymai grąžinti Adriai nepavyks: ji tik piktai pasakys, kad jai nereikia, o tu gali pasilikti sau.
Atlygis: Prizminis eliksyras, padidinantis visą herojaus statistiką +3.

12) Įniršio priekalas
Vieta: 10 lygių, urvai
Problemos: Griswoldas
Aplankę 9 urvų lygį, galite išbandyti savo laimę ir gauti šią užduotį iš Griswold. Kalvis jums pasakys, kad jo įgūdžius lemia ne tik patirtis, bet ir priekalas dirbtuvėse. Jis papasakos legendą apie didįjį įniršio priekalą, ant kurio buvo liejami įvairūs burtai ir raganavimo runos. Pasak gandų, ginklai, kuriuos buvo galima padirbti su juo, pasižymėjo tikrai nuostabiomis savybėmis, o jei ją suradote, Griswoldas stengėsi jums padaryti kažką ypatingo.
Paklaidžioję 10 urvų lygiu, lavos upės viduryje raskite nedidelę salą. Ten galima eiti tik plonu taku, o pačioje saloje knibždėte knibžda priekalą saugančių monstrų. Daugelis, jei ne visi, iš jų yra diapazone, todėl būkite atsargūs žaisdami kaip artimojo kovos personažas. Geriausia nerizikuoti ir pamažu susitvarkyti su monstrais. Labai sunku atlaikyti jų sąnarių priepuolį, jei negeriate gėrimų garso greičiu. Nugalėję visus priešus, paimkite priekalą ir nuneškite jį į Griswoldą. Laimingasis kalvis ištesės pažadą ir pakals jums kardą.
Atlygis: Griswold ašmenys, unikalus kardas, turintis gerą žalą ir magiškas savybes.

13) Kraujo karo vadas
Vieta: 13 lygis, požemis
Problemos: Plieninis Tomas
Iš dalies ši užduotis yra panaši į užduotį su Ogdeno ženklu: užduotis uždaro praėjimą į 14 labirinto lygį. Laiptai, vedantys žemyn, yra aptverti siena, o praėjimą ten galite atidaryti tik perskaitę Plieninį Tomą. Tomas yra ant įprasto užduočių knygų pjedestalo. Jis papasakos istoriją apie Kraujo valdovą, žiaurųjį ir niūrųjį Bartuką, kuris pardavė savo sielą tamsos princams mainais už strateginius vado įgūdžius. Nuo to laiko Bartukas iškovojo daugybę pergalių prieš savo priešus, tačiau jo žiaurumui nebuvo ribų, o sielai – ramybė. Ir laikui bėgant jis pamėgo maudytis nužudytų priešininkų kraujyje, o tai atnešė ramybę jo sielai. Jis pamiršo savo vardą, o likusieji jį vadino tik Kraujo karo vadu. Būtent jį turėsite nugalėti, kad prasibrautumėte į žemesnius labirinto lygius.
Pats Bartukas jau labai stiprus, bet jį vis dar supa pakalikai juodųjų riterių akivaizdoje. Todėl jums bus lengviau pirmiausia su jais susidoroti, išviliojant juos iš kambario po vieną, o tik tada imtis paties vado. Po mirties jis paliks jums kambarį, pilną lentynų su ginklais ir šarvais, taip pat unikalų kardą.
Atlygis: Inferno, unikalus peilis su ugnies žala, ginklų ir šarvų lentynos.

14) Lakdananas
Vieta: 14 lygis, Nyderlandas
Problemos: Lakdananas
14 požemio lygyje galite sutikti juodąjį riterį, vardu Lakdananas. Neskubėkite jo priskirti „blogiukų“ komandai, kaip Gharbadas ir Žaras: tai iš tikrųjų kilnus ir sąžiningas personažas. Lakdananas papasakos jums savo istoriją, kurią patvirtins daugelis Tristramo gyventojų. Kadaise jis buvo karaliaus Leorico riterių vadas ir ištikimai tarnavo savo karaliui. Jis išliko ištikimas savo valdovui net tada, kai Leoricas siuntė savo pajėgas, vadovaujamas Lakdanano, mirti kare prieš Wetmarchą. Tačiau Lakdananas ir kai kurie jo kariai išgyveno. Jie turėjo skubiai trauktis ir grįžti namo, kur buvo pripažinti išdavikais.
Leorikas įsakė savo asmens sargybiniams nužudyti „piktąjį“ Lakdananą, ir jis buvo priverstas gintis. Dėl to Lakdanano kariai išgyveno ir sugebėjo apsupti Leoricą. Jis keikė juos ir nekentė jų visa širdimi, o Lakdananas, pamatęs, kad karalius prarado proto likučius, nužudė jį savo kardu. Prieš mirtį Leorikas prakeikė visus, kurie buvo šalia jo mirties valandą, todėl Lakdananas yra pasmerktas klaidžioti labirintu, kuriame knibžda pabaisų, nerasdamas išsigelbėjimo. Vienišas jis vis dar sugeba atsispirti beprotybei, kuri užvaldė jo karius. Jį gali išlaisvinti tik Auksinis eliksyras, kurio magija gali sulaužyti puolusio monarcho kerus.
Šį eliksyrą rasite 15 labirinto lygyje: ieškokite ryškiai auksinio buteliuko. Jis patraukia akį ir negali jo praleisti. Kai atnešite eliksyrą į Lakdananą, jis duos jums šalmą, išgers gėrimo ir mirs, taip išlaisvindamas savo sielą iš nelaisvės.
Atlygis: Veil of Steel, šalmas su galingomis magiškomis savybėmis.

15) Arkivyskupas Lazaras, privalomas ieškojimas
Vieta: 15 lygis, Nyderlandas
Problemos: Lozoriaus lazda
15 lygyje yra „Vile Stance“, apsuptas žmonių lavonų ir žvakių žvakių. Jis yra šalia raudonos pentagramos ant grindų. Ant paties prekystalio galite rasti Lazarus Rod, kuris inicijuos šią privalomą užduotį. Lazdelę reikia nunešti vyresniajam Dekardui Keinui, kuris su siaubu jums papasakos apie šios lazdelės reikšmę. Pasirodo, seniūnas jau seniai įtarė, kad netiesioginis mieste vykstančių nelaimių priežastis yra Lozorius, tačiau dabar yra konkrečių to įrodymų. Kane'as jums pasakys, kad tai buvo Lozorius, kuris pagrobė vienintelį Leorico įpėdinį princą Albrechtą, matyt, norėdamas sugrąžinti savo tamsųjį šeimininką Siaubo valdovą Diablo. Ir jiems reikėjo berniuko tamsiam ritualui. Išduotas, Lozorius kovos iki paskutinio kraujo lašo, todėl prieš ieškodami Diablo, pirmiausia turime nužudyti išdaviką arkivyskupą, kad jis negalėtų intriguoti už mūsų nugarų.
Po to virš pentagramos atsiras raudonas portalas, vedantis į Lazaro slaptąjį prieglobstį. Čia slepiasi mūsų priešas, bet pasiekti jį nebus taip paprasta. Pirmiausia turėsite nugalėti dvi priešų grupes - succubi ir magai, kurie jūsų laukia kambariuose, esančiuose dešinėje ir kairėje nuo pagrindinio koridoriaus. Kiekviename kambaryje galite rasti niekšybių knygų, kurių skaitymas nuteleportuos jus į naujus Skliautos kampelius. Ištyrę visas galimas sritis, grįžkite į lygio pradžią ir atsistokite į pentagramų portalą. Ji nuves tave į paskutinį kambarį, kurio viduryje, už aukuro aukuro, tavęs laukia išdavikas Lozorius. Jis nėra vienas: šalia jo yra dvi unikalios succubus demonessės, o po juo - kita succubi grupė. Visi monstrai nutolsta, todėl pasiruoškite rimtam mūšiui.
Jums gali padėti šie burtai: Golemas, Akmens prakeikimas, Apokalipsė. Patogiausia taktika, mano nuomone, yra pirmiausia susidoroti su succubi grupe kambario apačioje, kad būtų vietos manevrams. Jei radote Apokalipsės ritinį, pribėgkite prie succubi ir užmeskite jį ant jų. Įprastu atveju užtenka vieno ritinio, kad šios raganos numirtų. Likę succubi ir Lozorius gali atitraukti Golemą, sulėtinti Akmens prakeikimo ir baigti. Svarbiausia žaidžiant su bet kokiu personažu nepakliūti į succubi ir Lazarus kryžminę ugnį, nes jie pridaro daug žalos.
Nugalėję Lazarus, grįžkite į lygio pradžią, grįžkite į portalą ir papasakokite apie viską Kane'ui. Jis uždarys užduotį ir duos jums paskutinę užduotį žaidime. Lozoriaus mirtis suaktyvins pentagramų portalą ir galėsite nusileisti iki paskutinio lygio paskutiniam mūšiui.

16) Diablo, privaloma užduotis
Vieta: 16 lygis, požemis
Problemos Pasakojimas: vyresnysis Deckardas Kane'as
Kane'as jums pasakys, kad nužudytas berniukas, kurį matėte Lozoriaus prieglobstyje, nėra princas Albrechtas. Pats princas, kaip tiki išminčius, tapo Teroro Valdovo kūnu, ir dabar viskas, ką galite padaryti, tai kovoti su juo, kad apsaugotumėte Tristramą ir užbaigtumėte šiuos košmarus. Pakilkite į 16 lygį.
Jis suskirstytas į keturias dalis ir jame gyvena dviejų tipų monstrai: kruvini riteriai ir magai teisininkai. Iš keturių sekcijų trys laikinai uždaromos, o atidaromos palaipsniui svirčių sistema, t.y. išvalę vieną sritį ir atidarę svirtis, galite patekti toliau. Norint kovoti su Diablo, pirmiausia reikės nugalėti daugybę riterių ir advokatų bei pakelti visus svertus. Pats Dreadlordas laukia jūsų apatiniame vakariniame kambaryje, apsuptas savo parankinių. Jis puola su Apokalipsės burtais, todėl būkite su juo labai atsargūs. Patogu jį prisivilioti, kad mažiau kovotum su savo gynėjais. Tačiau tai veikia taip. Tačiau jūsų įkvepiantis herojus, pasiekęs Diablo, su juo daugiau neturėtų patirti ypatingų sunkumų. Po demono mirties jūs negalite išgelbėti! Taigi prieš baigdami „Diablo“ įsitikinkite, kad pasiėmėte visus savo daiktus, auksą ir kt. Įveikę jį, žiūrėkite finalinį vaizdo įrašą.. ;)

Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl+Enter.