„Arcan Mage 7.1 5“ artefaktas. Nepriekaištinga degimo fazė

Talentų išdėstymas (sukurtas „Arcana“)

Savaip, kiekvienas iš šių statinių gali tapti pagrindiniu, jų skirtumai yra minimalūs ir pasirinkti vieną ar kitą statinį priklauso nuo situacijos.

Pirmasis pastatymas yra tinkamas situacijose, kai žaidėjas turi daug įbrėžimų, bandelė nuo , produkcija padidina žalą.

Antrasis statinys yra idealus viršininkams, kur jūs galite padaryti AOE žalą nuo ledo ar ugnies magijos, , d suteikia mums labai naudingą bandelę, 20% sumažinant laiką, kurio reikia rašybai.

Personažai
Dideli personažai:
      • - reikalingas glifas.
      • - panašiai, naudodami šį glifą, padidėja DMG.

Idealiu atveju šie glifai yra geriausias pasirinkimas lankinio mago, tačiau yra ir išimčių, vienas iš jų susijęs su mana, jei veikėjui nuolat trūksta manos, būtų protinga vieną iš simbolių pakeisti kitu.
Pvz., Galite pakeisti į.
Tokie mainai leis žaidėjui nestovėti be veiksmų, o tai galiausiai turės įtakos jiems padarytai žalai.

Maži ženklai:

Aš nieko čia nekomentuosiu, nes iš tikrųjų žymiai padidėjo žala, nė vienas iš jų to nedaro.

      • Tikslumas

Tikslumo reikia visiems, o magas nėra išimtis - jam, kaip ir kitoms žaidimų klasėms, trūksta tikslumo. Jei veikėjui trūksta tikslumo, iš kitų jo savybių nebus daug prasmės, nes net stipriausi jo burtai gali nepadaryti jokios žalos monstrams.
Štai kodėl šis rodiklis pradiniuose etapuose yra svarbiausia .
„Arcane Mage“ tikslumo riba yra 17%.
Tarp visų kitų savybių SPD yra pirmas

      • Burtų galia

Rašybos galia neturi dangtelio. kuo jis didesnis, tuo stipresnė žala burtams.

Apskritai prioritetą galima suformuluoti taip:

  1. Tikslumas (visų pirma, prieš nustatant dangtelį)
  2. Burtų galia
  3. Greitis
  4. Kritinė žala
  5. Intelektas
  6. Dvasia.
  • Greitis

Šis rodiklis taip pat neturi konkrečios vertės, nurodysiu tik tą vertę, kurios reikėtų siekti - 1300. Nematau prasmės gilintis į šį rodiklį toliau, todėl įvedęs 1,3k hasta, turiu visus lizdus įkišti į SPD. QGD, kurį matote.

Rotacija

Pats lasso sukimasis yra labai paprastas, iš tikrųjų reikia nuspausti tik porą mygtukų:

Prieš kovą

Dažnai bet kurio motociklininko atžvilgiu kritiškiausia yra akimirka prieš bosų baseiną.
Taigi, kaip praleisti šį brangų žaidimo laiką?
Kaip bebūtų keista, rekomenduojama jį išleisti tam pačiam pasiruošimui mūšiui, galų gale pasiruošimas šiame etape yra sumažinamas iki potionų ir įvairių kulinarinių saldainių vartojimo. Apsvarstykite klausimą, kuris gali sukelti klausimų, ir suglumęs atrodykite - kokią gėrimą gerti?

Mano nuomone, galimos dvi situacijos

      • charakteris jokios talkos - išgerk greičio gėrimo, sekundę prieš baseiną
      • charakteris turėti cap hasta - mes geriame.

Mano pasirinkimas pagrįstas tuo, kad jei yra 1300 hasta, potion buff hasta neatneš žaidėjui nieko, išskyrus QGD.

Lizdai

Dėl „Arcana“ lizdų: pagrindinis prioritetas, kaip jau rašiau aukščiau, yra tikslumas, paskaičius šią dangtelį, prasminga akmenis dėti tik ant „hast“ ir „spd“, įvedus greičio ribą, mes viską perdarome tik dėl spd: +23, kad rašytume galią.

Priedai

Mago priedų sąrašą rasite skyriuje klasės priedai.

„Arcan Mages“ gali padaryti didelę nuolatinę žalą vienam ar keliems taikiniams ir pereiti prie prioritetinių priešininkų be papildomų pastangų. Kaip ir kiti magai, „Secret Magic“ specializacijos nariai yra nepaprastai mobilūs, todėl jie yra tinkami konkretiems vaidmenims reide. Poreikis nuolat judėti jais praktiškai neturi įtakos, nes jie turi prieigą prie burtų ir talentų, tokių kaip „Ice Floe“, „Displacement“ ir „Leap“. Be to, slaptosios magijos specializacijos atstovai turi prieigą prie „Didžiojo nematomumo“ burtų, kuris leidžia geriausiai susidoroti su įeinančia žala.

Vadovo pakeitimų sąrašas (2017-04-04):

  • Specifikacijos: Charakteristikų svoris yra patobulintas.
  • Rotacija: Nedideli rotacijų pokyčiai, kad būtų galima pradėti mūšį, leidžiant efektyviai panaudoti „Alunet“ godumą. Pridėtas skyrius apie „Alunet“ godumą.
  • Įranga: Atnaujintas belaidžio begalybės diržo aprašymas.
  • Talentai: Atnaujinta dėl 7.2 pataisos.
  • Žavesys, maistas ir vartojimo reikmenys: Pridėta šventės paminėjimas.
  • Artefaktas: Pridėtas artefaktų tobulinimo kelias 7.2.
  • Įvadas: Pridėta skiltis 7.2 pakeitimai.

„Arcane“ orientyras yra tinkamas „World of Warcraft Legion 7.2“ versijai. Žemiau sužinosite viską, ką reikia žinoti, kad būtų galima efektyviai vykdyti reidus ir požemius išplėstos epochos kūrimo režimu.

Pakeitimai pleistre 7.2

  • Pridėta naujų artefaktų talentų.
  • Aluetinės žalos požymis padidėjo 33%.
  • Artefaktų talentas Iškart visur buvo pakeistas galios barjeru.

7.1.5 pakeitimo pakeitimas:

  • Kai kurie talentai buvo visiškai atnaujinti.
  • Pagerėjo daugelis pagrindinių sugebėjimų.
  • Plaukiojantis ledo sluoksnis „Secret Magic“ specializacijos atstovams nebėra prieinamas.
  • Kai kurie talentai buvo patobulinti.
  • Dabar energijos antplūdis veikia įkrovimo sistemoje.
  • Prizminė užtvara pakeitė ledo barjerą.
  • Protas dabar yra prieinamas pagal nutylėjimą.
  • Meistriškumas buvo perdarytas, o išeinanti žala nebepriklauso nuo dabartinio mana baseino.
  • Iš žaidimo dingo daugybė personažų.
  • Pokyčiai taip pat paveikė talentų medį, jie apima naujus aktyvius ir pasyvius sugebėjimus.

2. Privalumai ir trūkumai

Privalumai:

  • Gali padaryti didelę žalą per trumpą laiką
  • Didelė žala viename taikinyje
  • Didelė žala 3–4 taikiniams
  • Išskirtinis mobilumas
  • Tinka specifinėms reido užduotims

Trūkumai:

  • Kovoje su vienu tikslu jis labai priklauso nuo peršalimo.
  • Vidutinė žala keliems taikiniams
  • Žala priklauso nuo atsitiktinių efektų suveikimo
  • Labai priklauso nuo legendinių daiktų

3. Trumpas „Magician Arcane“ vadovas

Šis skyrius skirtas tiems, kurie tik pradeda žaisti kaip magas, nesiruošia lankytis reiduose epochos kūrimo režimu arba tiesiog siekia kiek įmanoma supaprastinti žaidimo stilių, nenorėdami nuolat atsiminti prioritetų ir stebėti įvairių efektų.

Pagrindai

Slaptoji magija yra universali specializacija, kuri gali būti naudojama bet kurioje situacijoje. Tai daro gerą žalą vienam ar daugiau taikinių. Be to, jo atstovai yra gana mobilūs ir turi įvairių apsaugos galimybių. Šiame skyriuje mes apsvarstysime supaprastintą konstravimą su minimaliu sugebėjimų skaičiumi, kuriam nereikia greitos reakcijos, bet leidžia jums padaryti deramą žalą.

Talentų pasirinkimas

Talentų pasirinkimą šiame pastatyme lemia naudojimo paprastumas. Žinoma, labiausiai patyrę žaidėjai gali išnaudoti kai kuriuos kitus talentus, tačiau pradedantiesiems sudėtingesnių variantų pasirinkimas dažnai baigiasi rezultatyvumo sumažėjimu. Kitaip tariant, šie talentai leidžia retkarčiais klysti:

  • 15 lygis: Pelnas
  • 30 lygis: oro srautas
  • 45 lygis: „Raganų srautas“
  • 60 lygis: rezonansas
  • 75 lygis: laikinas poslinkis
  • 90 lygis: erozija
  • 100 lygis: perkrova

6. Artefaktų vystymas

Pirmasis artefaktų vystymosi etapas

Pirmieji punktai

Antras auksinis talentas

Toliau judėkite iki astralinio jautrumo. Šis talentas geriausiai tinka ilgoms kovoms. „Pyktis Aegwynnas“ yra dar vienas puikus talentas, kurį rekomenduojame perimti po „Anger Aegwynn“. Po to pasiimk antrą aukso talentą „Magic Ricochet“. Tai naudinga jums atliekant epochos požemius ir kovojant su keliais tikslais.

Trečias auksinis talentas

Mitiniai reidai / vienas tikslas

Mitiniai požemiai / keli taikiniai

Nuo savo pirmojo talento pereikite tiesiai į „Arcane Cleansing“, kuris suteikia išskirtines galimybes „AoE“. Nukreipkite galvą į viršų, įdėkite tašką į „Galingas pyktis“, kuris puikiai dera su rezonansu. Eik žemyn per Tiesiogiai visur ir prisiliesk prie mago. Po to įdėk tašką į Aegwyn's Fury.

Paskutinis etapas

Likę talentai turi įtakos žaidimo patogumo laipsniui, todėl jų pasirinkta tvarka priklauso nuo asmeninių žaidėjo pageidavimų. Energijos stresas yra geras talentas, kuris labiausiai tiks žaidėjams, mėgstantiems pereiti požemius, pvz kai kuriais atvejais padidėjęs sugebėjimų diapazonas padeda padidinti žalą. Laipiodami Aegwyn, padidėja „Surge“ komponentų pažeidimai, tačiau šis sprogimas nėra per stiprus ir reikalauja arti taikinių. Lėtėti yra naudinga, jei reikia padaryti žalą iš tolo, negaudami atsakomųjų smūgių.

7.2 pataisa - papildomi talentai

7.2 pataisoje kiekvienas artefaktas turi naujų talentų, kurie pakeičia ankstesnį begalinį talentą. Visi seni talentai gavo papildomą (ketvirtą) rangą, o Legiono mirties armijos koordinavimas tapo nauju begaliniu talentu).

Žemiau yra artefaktų vystymosi kelias, pradedant 36 taškais.

  1. Ketvirtas rangas Astralinis jautrumas
  2. Ketvirtos klasės pyktis Aegwynn
  3. Ketvirto rango liepsnojanti lazdelė
  4. Ketvirtojo rango Aegwyno pyktis
  5. Ketvirtoji vieta „Arcane Cleansing“
  6. Ketvirto rango galios ugnis
  7. Ketvirtas rangas - Will Aegwynn
  8. Ketvirto rango galios barjeras
  9. Ketvirtas rangas Iškart visur

Relic pasirinkimas

  1. Astralinis jautrumas yra geriausias talentas, norint pažeisti vieną taikinį.
  2. Pyktis Aegwynas iš tikrųjų suteikia +350 kritinio streiko reitingą.
  3. Liepsnojantis lazdelė taip pat nėra blogas, ypač skirtas per didelę žalą per trumpą laiką.
  4. Aegwyno įniršis padidina Arcane rodyklių žalą.
  5. „Arcane Cleansing“ suteikia premiją „AoE“ žalai.
  6. Visos kitos relikvijos, kurios padidina išeinančią žalą.

7. Prioritetiniai sugebėjimai

„Arcane“ sukimasis naudojant „Arcane“ specializaciją yra pagrįstas prioritetų sąrašu. Pagrindinis tikslas yra išlaikyti pakankamai aukštą manos tiekimą, tikintis atšilimo (išsaugojimo fazės), o vėliau greitai jį išleisti, sustiprinant išeinančią žalą (degimo fazę). Pasibaigus degimo etapui, manos atsargos papildomos.Jėgos stiprumo padidėjimas.

7.1. Mana kaupimosi fazė

Išsaugojimo etapas yra labai paprastas, tačiau už bet kokias klaidas jis yra griežtai baudžiamas. Be stiprybės bangos, magas gali tik laukti, kol mana pasveiks savaime, todėl ji neturėtų būti išleista be proto. Išsaugojimo metu būtina palaikyti aukščiausią įmanomą manos lygį, kad iki atatrankos jėgų arcaninės magijos jėgos sugebėtų ją kuo greičiau sudeginti.

  1. Įdėkite šaltą kraują, jei yra abiejų mokesčių.
  2. Panaudokite „Alunet“ ženklą.
    • Sutaupykite sustingusio kraujo už aluneto ženklą.
  3. Naudokite „Arcane Orb“, jei turite šį talentą ir neturite „Arcane“ mokesčio.
  4. Naudokite „Netherstorm“ (jei turite šį talentą), kai liko 4 „Arcane Charge“.
  5. Atnaujinkite „Holland Storm“ (jei turite šį talentą), palikdami 4 „Arcane Charge“, jei iki efekto pabaigos liko mažiau nei 4 sekundės. Jei efekto nėra, pritaikykite jį.
  6. Naudokite „Arcane“ rodykles, jei:
    • turite tris Arcane strėlių įkrovas arba
    • jūs turite 4 „Arcane“ įkrovą ir jūsų mana nėra pilna.
  7. Norėdami greitai sugeneruoti „Arcane Charge“, naudokite „Power Fill“.
  8. Naudokite „Supernova“
  9. Jei norite papildyti mana, naudokite „Arcane Shelling“.
  10. Naudokite „Arcane Blast“ su 3 ar daugiau taikinių.
  11. Naudokite „Arcane Flash“.

Taupymo etape jūsų tikslas yra padaryti pakankamai žalos ir tuo pačiu išsaugoti kuo daugiau mana degimo fazių, kad galėtumėte efektyviai ją išleisti veikdami „Arcane Power“. Kuo aukštesnis jūsų įgūdžių lygis, tuo daugiau burtų galite atlikti naudodamiesi 4 Arcane Charge, neišleisdami per daug manos.

7.2. Degimo fazė

Pirmasis degimo etapas sutampa su mūšio pradžia, paskesnius etapus reguliuoja šaltojo arkano magijos galia. Jokiu būdu neturėtumėte pertraukti degimo etapo, todėl atitinkamai suplanuokite savo veiksmus.

  1. Įsitikinkite, kad turite 4 „Arcane“ įkrovas.
  2. Paskelbkite šaltą kraują (jei turite šį talentą).
  3. Suaktyvinkite arcane magijos galią.
  4. Pasinaudokite proto didingumu.
  5. Naudokite Arcane rodykles.
  6. Naudokite „Arcane Flash“.

Jei turite kelis tikslus ir talentą, „Rescance“ būtų geriau naudoti „Arcane Shelling“ „Arcane Power“ pabaigoje, kad būtų padaryta kuo didesnė „AoE“ žala.

Norėdami sužinoti daugiau apie sugebėjimus, kurie turėtų būti naudojami mūšio pradžioje, skaitykite skyrių „Efektyvus startas“.

8. Svarbios pastabos

8.1. Slaptas užtaisas. Mana valdymas

Paprastai žaidėjus, nepažįstamus „Arcane Magic“ specializacijos, iš pradžių gąsdina „Arcane Magic“ mechanika. Tačiau specializacija yra labai paprasta ir leidžia visiškai kontroliuoti siunčiamos žalos dydį ir turimų išteklių kiekį. Atsitiktinio sukimosi komponentą prideda tik Arcane Arrows. Kadangi Arcane rodyklėms nereikia mana išlaidų ir reikia papildyti Arcane mokesčių, jos gali būti panaudotos atkurti mana apeinant Arcane apvalkalą. Pradėdami naują mūšį, kiekvieną kartą atliksite naują rotaciją, nes Arcane strėlių įkrovos atsitiktinai sugeneruotos. Galiausiai specializacija „Arcane“ apima reakcingą žaidimo stilių, pagrįstą „Arcane Charge“ mechanika.

8.1.1. Aloneto godumas

8.4. Veiksmingas AoE

Specializacija „Slaptoji magija“ yra skirta daugiausia žalos padarymui vienam taikiniui ir praktiškai nenaudojama kovose su keliais priešininkais. Tačiau jo atstovai sugeba padaryti veiksmingą AoE žalą. Arkaninės magijos galia taip pat daro įtaką AoE burtams, tačiau neracionalu visiškai praleisti AOE degimo fazę (paprastai vis dėlto yra išimčių). Pvz., Būdami požemyje ir tvirtai žinodami, kad peršalimas bus paruoštas viršininko kovai, galite tai panaudoti greitai išvalydami šiukšles.

Veiksminga seka yra tokia. Naudokite „Arcane Orb“, jei norite greitai sukurti „Arcane Charge“ ir „Arcane Arches“. Naudokite „Netherstorm“ keturiais įkrovimais, nukreipdami jį į centrinį priešą, tada kelis kartus pritaikykite „Arcane“ sprogdinimą. Panaudokite „Arcane Arrow“ rinkinius, kad galėtumėte papildyti mana, ir tada atlikite įprastą vieno taikinio sukimąsi, pakeisdami „Arcane Blast“ „Arcane Blast“. Jei turite rezonanso talentą, manos kaupimosi etape padarysite AoE žalą dėl „Arcane Shelling“.

8.7. Prizminė užtvara

Jei jums reikia pakeisti vietą, o šuolis / mirgėjimas nėra pasiekiamas, naudokite Prizminę užtvarą. Kliūtis trunka 30 sekundžių, o šalta - 30 sekundžių. Tai reiškia, kad galite nuolat palaikyti tai sau, jei to reikalauja situacija. Be to, prieš pradėdami mūšį galite ir turėtumėte naudoti užtvarą.

9. Pagrindinės sąvokos

„Secret Magic“ specializaciją yra gana lengva naudoti, tačiau visada galite atpažinti gerą žaidėją pagal daugybę ženklų. Geras žaidėjas tiksliai žino klasės mechanikos pagrindus ir sutelkia dėmesį į momentus, kurie jam leidžia parodyti save reiduose iš geriausios pusės ir užimti pirmąsias eilutes žalos lentelėse. Yra 3 pagrindinės sąvokos, užtikrinančios optimalų mago veikimą:

  1. mana valdymas kaupimo fazėje;
  2. nepriekaištingas sukimasis degimo fazėje;
  3. tinkamas judėjimas.

Teisingas judėjimas yra pagrindinis visų „World of Warcraft“ rašytojų įgūdis. Magai yra nepaprastai mobilūs, be to, jie turi daugybę būdų judėti mūšio lauke, todėl žaidėjams patariama atkreipti ypatingą dėmesį į šį žaidimo aspektą.

9.1. Mana valdymas kaupimo etape

Mes labai rekomenduojame stebėti mana kaupimosi procesą mūšyje su manekene ar viršininkais iš „Raid Finder“. Manos papildymo greitis priklauso nuo įgūdžių rodiklio, todėl skirtinguose įrangos lygiuose jis gali būti skirtingas.

Be to, turėsite pajusti ryšį tarp „Arcane Charge“ sumos ir dabartinės mano. Mūšyje su keliais taikiniais atidžiai stebėkite laikmačius. Jei kaupimo metu turite padaryti daugiau žalos, kad nužudytumėte svarbų taikinį ar atitiktumėte griežtus reikalavimus, iš anksto planuokite išleisti mana ir naudoti „Cold Blood“.

Iš pradžių mana papildoma 1,5% maksimalaus tiekimo per sekundę greičiu. Su „Magic Familiar“ talentu greitis padidėja dar 1,364%. Jėgos padidėjimui taip pat bus skiriama 10% premijos iš „Magic Familiar“. Greitis didėja didėjant meistriškumui. Tai leidžia rečiau naudoti „Arcane Shelling“ ir ilgiau laikyti „4 Arcane“ įkrovą.

Jei turite priedą, leidžiantį perkelti „mana“ juostą per ekraną, primygtinai rekomenduojame įdėti ją į apatinę centrinę dalį, kad galėtumėte nuolat stebėti esamą išteklių tiekimą. Paprastai nepatyrę žaidėjai per daug mana praleidžia kaupimo fazėje ir dėl to jie negali laikytis optimalios sukimosi degimo fazėje. Atminkite, kad „Arcane“ rodyklės turi būti naudojamos 4 „Arcane“ įkrovimams, kad būtų galima maksimaliai atlyginti žalą be mano išlaidų.

9.2. Nepriekaištinga degimo fazė

Žaisti kaip magas su specializacija „Slaptoji magija“, jūs praleisite 75% laiko pasiruošdami degimo fazei, todėl atitinkama veiksmų seka turi būti atlikta nepriekaištingai. Panaudokite „arcane“ magijos jėgą per atvėsusią pusę, galbūt derinkite ją su kitais galingais priedais (pavyzdžiui, „Cold Blood“). Pasinaudokite stiprybės padidėjimu iškart po to, kai mana pasibaigs, ir Arcane rodyklės atlikite stiprumo bangą. Atminkite, kad energijos pliūpsnis neturėtų stovėti tuščiąja eiga.

Ypatingą dėmesį atkreipkite į degimo fazės rašybos prioritetų sąrašą (žr. Aukščiau). Iš pirmo žvilgsnio viskas paprasta, tačiau tai klaidinantis įspūdis. Pasiruoškite degimo etapui iš anksto!

9.3. Teisingas judesys

Tinkamas judėjimas yra bet kurio ratuko žaidimo sėkmės pagrindas, tačiau neįmanoma aprašyti visų egzistuojančių judėjimo būdų požemiuose ir reiduose.

Intelektas - pirminė savybė. Keisdami įrangos elementus pirmiausia atkreipkite dėmesį į žvalgybos rodiklius. Intelektas suteikia rašybos galią, kuri padidina padarytą žalą.

Universalumas tiesiogiai veikia padarytą žalą ir sumažina gaunamą žalą.

12. Akmenys

Vienam lizdui naudokite „Sabretooth“ intelekto akį, o visus kitus lizdus - „Mirtinos pranašystės akis“.

13. Susižavėjimas

Lizdas Tobulėjimas
Kaklas
Atgal

Išversta „Pwe“ vadovas „Arcana Magician 7.1“, skirtas „WOW Legion“. Mes jums pasakysime apie teisingą talentų pasirinkimą, optimalaus „Mage Arcane“ sukūrimą, burtus, akmenis, prioritetines savybes ir kt.

1. PvE kūrimas / talentai

1.1 Talentų pasirinkimas

„Legion 7.1“ žaidėjai gali pakeisti savo talentus nebūdami kovos režimu ir, žinoma, atvirame pasaulyje. „Tranquil Mind“ ir „Tranquil Mind“ kodeksas leidžia bet kurioje vietoje pakeisti talentų išdėstymą, jei nesate mūšio būsenoje.

1.2 „PvE Arcane Mage“ sukuriamas 7.1 punkte

3 pakopa
45 lygio talentai padidins lanko magijos žalą.

4 pakopa
Šios šaudyklos talentai suteikia žaidėjui unikalių žalingų burtų.

Verta paminėti, kad ne vienas 60 lygio talentas yra labai geras, tačiau visi jie pritaikomi skirtingose \u200b\u200bsituacijose.

Kritinis smūgis - kuo daugiau šios savybės surinkote, tuo dažniau ir daugiau padarysite kritinę žalą taikiniams.

Universalumas - Šiek tiek padidės jūsų padaryta žala ir šiek tiek sumažės padaryta žala.

3. Artefaktų talentai

Šiame skyriuje aptarsime geriausią „Arcane Mage“ artefakto atnaujinimo būdą, kad būtų patobulintas jūsų DPS ir atnaujintas jūsų artefaktas, o tai neabejotinai padės pradedant reidą.

Svarbiausi „Alunet“ talentai lygiava:

  • Aluetos ženklas - puikus priedas prie mago lasso, nes mūsų pagrindinis intelektas taip pat padidina rašybos galią. Kuo daugiau intelekto, tuo didesnė žala iš to sugebėjimo.
  • Trejų taisyklė yra vertas talentas, nes jūs neišleidžiate manos, kad galėtumėte naudoti momentines Arcane strėles. Tai yra puiki premija jūsų prokostos metu.
  • Palietus židinį garantuojama, kad padaryta žala padidės 20%. Be to, labai naudinga, jei jums reikalinga greita „AoE“ žala.
  • Magiškas atoveiksmis - gerai dera su talento rezonansu. Kartu su šiuo artefaktiniu talentu jūsų žala keliems taikiniams padidėja gana didele procentine dalimi.

Skirtingai nei šalčio magai, „Secret Magic“ žaidėjai nelabai papildo vienas kito talentus, tačiau pateikia atskirus galingus burtus ar patobulinimus.

Artefaktų siurbimo tvarka

Geriausias būdas atnaujinti talentą „Alunet“:

Vizualiai siurbimas atrodo taip:

4. Lanko kartografo pasukimas 7.1

4.1 Vienas tikslas

Mago lasso sukimasis šiek tiek skiriasi nuo kitų klasių. Pve arcanum burtų naudojimo 7.1 Legionas procedūra yra padalinta į dvi fazės: išsaugojimas ir sprogojimas.

Pirmojo etapo metu turite labai atidžiai stebėti naudojamą mana, kad perjungdami į antrą turėtumėte pakankamai mana per visą „Burst“ laiką.

4.1.1 Išsaugojimo etapas

Pagrindinė pirmojo etapo užduotis yra stebėti manos lygį ir užkirsti kelią šio indikatoriaus sustingimui, kol atstatoma lanko magijos galia.

„Apsaugojimo“ etapo pasukimas:

  1. Vaidinkite „Rune of Power“ (jei turite 2 mokesčius)
  2. Naudokite „Alunet“ ženklą kuo dažniau. Už šį rašybą visada išsaugokite 1 įkrovą Rune of Power.
  3. Atmeskite „Arcane Orb“, jei turite šį talentą ir neturite krūvos „Arcane Charges“.
  4. Vaidinkite „Netherstorm“, kai turėsite 4 „Arcane“ kaltinimus (jei pasirinkote šį talentą).
  5. Atnaujinkite „Void Storm“ nuo 4 valandų, jei ji pasibaigs mažiau nei per 4 sekundes.
  6. Naudokite „Arcane“ rodykles, jei:
    • Turite 3 „Arcane Arrows OR“ mokesčius
    • Jūs neturite 100% „mana“ ir „3+ Arcane“ mokesčių.
  7. Vaidinkite „Supernova“, jei turite šį talentą.
  8. Arkadinis bombardavimas, jei reikia atkurti mana.
  9. Naudokite „Arcane Blast“, jei jis smogia 3 ar daugiau priešininkų.
  10. Ir galiausiai - „Arcane“ sprogimas

4.1.2 Nesuveikimo fazė

Šis etapas automatiškai prasideda mūšio pradžioje ir kaskart atstatant

„Mages“ yra laikomi aukščiausia klase, garsėja savo aukštu DPS. Simboliai gali būti RNG klasės (RNG, o tai reiškia atsitiktinių skaičių generatorių) arba DPSeri. Iš esmės, žaidėjai renkasi RNG FFB, tai yra, FFB yra specializacija, kur „Fire“ šaka yra beveik visiškai pumpuojama, o „Ice“ - papildoma pagalba. Tokiu atveju, norėdami atskirti DPS, turite pasikliauti kritikais, jei negalėsite jų padaryti, turėsite pamiršti apie didelę žalą. Puikaus DPS žymeklio pavyzdys yra „Arcana“, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas arkanei magijai, kur greitis yra reikšminga žalos dalis, o ne kritikas. Šiame vadove pagrindinis dėmesys bus skiriamas šios srities veikėjams.

„Arcane Mage“ pranašumai 3.3.5 punkte

Yra tam tikros priežastys, galinčios įtikinti žaidėjus išbandyti burtą, kurio specializacija - arklio magija. Privalumai:

  • Didelis mobilumas;
  • paprasti apsauginiai atšalimai.
  • didelė ir ilgalaikė žala;
  • „Arcane Intellect“ („Arcane Intelligence“) - naudingas bufetas reidų grupei;
  • „Crowd Control“ burtas - burtas, leidžiantis suvaldyti taikinį („kaip“ tiems, kuriuos erzina „Mind Controls“ - neigiamas oponentų poveikis ir dėl jų laikinai praranda proto kontrolę).

„Arcana Mage“ lenktynių pasirinkimas 3.3.5

Orda

(3 papildomi taškai „Arcane“ pusiausvyroje, dabar jūs visada galite išlikti koncentracijos auros dėmesio zonoje. Šie taškai visada bet kada gali būti perskirstomi skirtingai, pavyzdžiui, „Proto postmandene“ ir „Arcane“ meditacijose.

  • Specifikacijoje nėra „Arcane užtvaros“ ar „Lėtas“. Taip yra todėl, kad jie tiesiog nereikalingi. „Arcane Barrage“ iš tikrųjų atkurs DPS, kai bus naudojamas dėl G CD (global cooldown), kurį jis suaktyvina.
  • Lėtas yra nenaudingas, nes dėl 3.3.3 pataisos nebereikia rašybos klaidos tikslo, kad „Torment the Weak“ įsigaliotų. Tai reiškia, kad tankai dabar naudoja debuffą, kuris leidžia jums pasinaudoti silpnųjų kankinimu.
  • Praėjus Fiery žarnos reidui, tik tam tikri debiutai išties teisingai generuoja IC, kurių pagrindinė yra mirties riterių „Ice Touch“ („Ice touch“).
  • Kadangi daugumoje reidų yra mirties riteris, nebūtina turėti lėto spec. 2 taškai, kuriuos dauguma žmonių deda į šiuos du talentus, buvo sudėti į „Arcane“ pusiausvyrą, kad beveik būtų išvengta atatrankos, naudojant slaptų raketų reido efektus (būtent „Concentration Aura“ („Aura of Focus“, kuri suteikia 35%).
  • Iš proto akolito galima pašalinti 1 papildomą tašką, siekiant apriboti sumažėjusį atmetimą naudojant „Aura of Concentration“.

„FireCore“ yra dar 2 problemos, susijusios su „Arcane“kaip dauguma žmonių žino, tai nėra geriausia DPS specializacija. Tai daugiausia lemia mastelio klaida „Arcane Blast“. Jei rašybos galia yra apie 2800–2900, atkreipkite dėmesį, kad „Spellfire“ rašybos žala nedidėja tiek, kiek turėtų, dar labiau padidėja rašybos galia. Geras būdas tai patikrinti ir įsitikinti, kad viskas vyksta pagal planą, yra naudoti objektą iš kitos dimensijos ir tiesiog šlamšti „Arcane Blast“. Taps akivaizdu, kad „Arcane Blast“ padaryta žala visai nedidėja, kaip norėtume. Antroji klaida yra vaizdinė ir faktinė klaida, priklausanti nuo esamo greičio įvertinimo. Jei vertė yra apie 1000, „Arcane“ raketose pradėkite pastebėti problemą iš regėjimo pusės, kai ji prasideda tik 4, o ne 5 kartus. Tačiau tai tik vaizdinė.

Rotation Arcana Mage 3.3 5 vnt

Pagrindinis sukimasis

Keturi „Arcane“ sprogimai („Arcane Blast“) -\u003e „Arcane“ raketos („Arcane“ raketos), jei aktyvuota raketų užtvara (užtvaros strėlės).
Jei tokia galimybė nepasirodo, galite toliau naudoti „Arcane Blast“ arba naudoti „Arcane užtvaros“, jei ji yra, jei norite iš naujo nustatyti „Arcane debuff“.

Didelė žala

Proto buvimas → trys „Arcane Blast“ → Veidrodinis vaizdas (jei yra 4 T10 įrangos dalys → Ledinės venos (sustingęs kraujas), „Arcane Power“ („Arcane Power“), paspaus → viena „Arcane Blast“ → „Arcane“ raketos jei raketų užtvara suaktyvinta, arba palaukite, kol ji sustings.

„Bis Arkan Mage“ 3,3 5 vnt

Galva:
Pašventintas kraujo pūtimo gaubtas - padidina rašybos galią, kritinio smūgio vertę ir greitį. Pirktas iš „Malfa of Strong Ice“ ir „Uvla“ karšto prakeikimo prekeivių Centriniame parodų komplekse, taip pat Dalarane iš Rueben Lauren.

Kaklas:
Kraujo karalienės „Crimson Choker“ („Crimson Queen“) „kraujo lašai“ lašai Centriniame komitete

Pečiai:
Pašventinti kraujo pažeidimai

Apsiaustas:
Degančio sutemos apdangalas (degančio saulėlydžio apdangalas) - Halionas, Rubino šventovė.

Krūtinė:
Pašventinta kraujo praliejimo priedanga - pašventinimo pardavėjai.

Riešai:
Ugninės nakties „Bracers“ (degančios nakties „Bracers“) - „Halion“, „Ruby Sanctuary“.

Rankos:
Pašventintos pirštinės su krauju - pardavėjai.

Diržas:
„Crushing Coldwraith“ („Crushing Cold Spirit“ diržas) - lordas Rebradas, Centrinė kontrolės komisija.

Kojos:
„Plaguebringer“ dažytos kelnės - „Tukhlopuz“, centrinis klubas.

Pėdos:
Maras Mokslininko batai - Tukhlopuz, TsLK.

1 žiedas:
„Ashen Band of Endless Destrustion“ („Ashen Band of Endless Destruction“) - apdovanojimas už sielos pokyčius kv.

2 žiedas:
Greito kilimo žiedas (greito kilimo žiedas) - išgaunamas iš Saurfango vyriausiojo gubernatoriaus Muradino bronzos barzdos Centriniame kariniame komplekse.

1 priedas:
Paslinktas svetimas daiktas

2 priedas:
„Charred Twilight Scale“ („Charred Twilight Scale“) - „Halion“, „Ruby Sanctuary“.

Ginklas:
Kraujo pliūpsnis, Kel’Thuzad'o agonijos ašmenys (Kale’s agonijos ašmenys)
- Išmušė „Lich King“, TsLK.

Kairiarankis:
Šešėlio šilko verpstė („Prince Shadow Coil“) - princas Valanar, Centrinis parodų kompleksas.

Lazdelė:
Lavoną imituojantis smaigas (smaigalys lavonų pradurtajam) - „Gnilomord“, „TsLK“.

Kalbant apie brangakmenius, turite pasiimti elementus, kurie atitiktų jūsų pasirinktą specializaciją. Arkanų magas yra aprūpintas šiais dalykais:

Raudona plyšys: „Runic Crimson Ruby“ arba „Runic Eye of the Dragon“ (jei pasirinkote papuošalus).

Geltonas lizdas: Nerimas Ametrine, Paslėptas Ametrine, Galingas Ametrine.

Mėlynas lizdas:

Susižavėjimas

Galva:
Degančių paslapčių „Arcanum“ (deginimo paslapčių archyvinis ženklas) - „Kirin Tor“ Alvarexo kvartalo kapitonas Archvagas.

Pečiai:
Didesnis audros užrašas.

Apsiaustas:
Didesnis greitis („Enchantment“ apsiaustas - „Speed \u200b\u200bII“).

Bib:
Galinga statistika (užburiantis skrynios slinktis - visi VII).

Apyrankės:
„Superior Spellpower“ („Enchant Bracer Scroll“ - „Spell Power III“).

Pirštinės:
Išskirtinė rašybos galia (pirštinės užburia slinktis - rašybos galia II).

Diržas:
Amžinojo diržo sagtis (Eternal Diržo sagtis).

Kojos:
„Brilliant Spellthread“ („Putojančio arklio gija“).

Pėdos:
„Icewalker“ („Tinkarr's Vitality“).

Ginklas:
Dviem rankoms:
Didesnė rašybos galia (rašybos slinktis darbuotojams - rašybos galia II).

Viena ranka:
Galingasis spellpower (susižavėjimo ginklais slinktis - rašybos galia III) arba juodoji magija (ginklų užkeikimo slinktis - juodoji magija).

Personažai

Dideli personažai

Išlydyto šarvo glifas (kaitriųjų šarvų glifas).
„Arcane“ raketų „Glyph“ („Arcane Arrows“ - „Glyph“).

Maži personažai

Lėto kritimo glifas.

Nebrangios medžiagos

Potionai

Potion of Speed \u200b\u200b(Potion of speed) - padidina greičio vertinimą.

Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl + Enter.