Туршлага хуваалцах. Сүнслэг ажлын туршлагаа хуваалцах

12-р бүлэг

Хоёр түвшний төлөвлөгөөний дагуу олон хүчин зүйлтэй туршилтуудын туршилтыг заримдаа хэд хэдэн туршилтын блокуудад хийх шаардлагатай байдаг. Үүнийг туршилтын объектуудын онцлог шинж чанар, түүнчлэн ашигласан тоног төхөөрөмж, туршилтанд хамрагдсан ажилтнуудтай уялдуулан хийх ёстой. Нэмж дурдахад, бүрэн дизайны туршилтууд нь ихэвчлэн хэт олон тооны туршилтуудыг агуулдаг тул бүрэн бус загварыг олон хувилбарт туршилтанд ашигладаг.

12.1. Хүчин зүйлийн туршилтын туршлагыг блок болгон хуваах

2 3 загварын туршилт хийхдээ 8 туршилт хийж, бүх туршилтыг нэг өдөр гүйцэтгэхийн тулд нэг багц эхлэл материалыг ашиглах нь зүйтэй. Гэсэн хэдий ч, эхлэлийн материалын нэг багц нь ердөө дөрвөн туршилт хийхэд хангалттай бөгөөд нэг өдрийн дотор зөвхөн дөрвөн туршилтыг хийх боломжтой. Энэ тохиолдолд 10.3-т заасан блоклох ойлголтыг ашиглах нь зүйтэй. Эхлэх бодисын багцын хоорондох боломжит ялгаа, өөр өөр өдрүүдэд туршилт явуулах нөхцөлийн хариу үйлдэлд үзүүлэх нөлөөг саармагжуулахын тулд 12.1.1-д дөрвөн туршилтын хоёр блокоор 2 3 төлөвлөгөөний дагуу хийсэн хүчин зүйлийн туршилтыг үзүүлэв. Энэ нь 1, 4, 6, 7 дугаартай туршилтуудад харгалзах үр дүнд хүрсэн. цагт 1 , цагт 4 , цагт 6 ба цагт 7 нь эхлэл материалын эхний багцыг ашигласан бөгөөд эхний өдөр хийгдсэн бөгөөд 2, 3, 5, 8 дугаартай туршилтуудад харгалзах үр дүн гарсан. цагт 2 , цагт 3 , цагт 5 ба цагт 8 нь эхлэл материалын хоёр дахь багцыг ашигласан бөгөөд хоёр дахь өдөр нь гүйцэтгэсэн.

Зураг.12.1.1. Төлөвлөгөөний 2 3-ын дагуу туршилтын туршилтыг 4 туршилтын хоёр блок болгон хуваах.

Төлөвлөгөөний 2 3-ын дагуу туршилтын туршилтуудыг хүчин зүйл нь хүчинтэй байх бүх туршилтыг нэг блокт байрлуулж хоёр блокт хуваадаг. XГурван хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн 123 нь -1-ийн түвшинд, нөгөө хэсэгт нь хүчин зүйл хамаарах туршилтуудын бусад хэсэгт байна. X 123 нь +1 түвшинд байна. Энэ хуваалтыг Хүснэгт 12.1.1-д үзүүлэв.

Блок болгон хуваах үзэл баримтлалыг зөвтгөхийн тулд эхлэлийн бодисын хоёр дахь багцын эхний болон хоёр дахь өдөр туршилт явуулах бусад нөхцлөөс ялгаатай байдлаас шалтгаалан хоёр дахь блокийн туршилтын бүх үр дүн гарсан гэж үзье. -аар нэмэгдсэн h. Дараа нь ямар ч үнэ цэнийн хувьд h, хоёр дахь блокийн туршилтын үр дүнгийн энэхүү ялгаа нь зөвхөн хүчин зүйлийн нөлөөллийн үнэлгээнд нөлөөлнө X 123 . Энэ нь бусад хүчин зүйлийн нөлөөллийн үнэлгээний үр дүнд нөлөөлөхгүй, учир нь хүчин зүйлийн нөлөөллийн үнэлгээний үр дүнг тооцохдоо X 1 , X 2 , X 3 ба хүчин зүйлүүд X 12 , X 13 ба X 23 тэдний харилцан үйлчлэл нэмэгддэг hүнэт зүйлс цагт 2 , цагт 3 , цагт 5 ба цагт 8 хариултын хувьсагч агшилт нийлбэр(11.2.15) - (11.2.20) томъёоны дагуу. Жишээлбэл, хэрэв (11.2.15) томъёонд бид өөрчлөгдсөн утгуудыг орлуулна цагт 2 =цагт 2 +h, цагт 3 =цагт 3 +h, цагт 5 =цагт 5 +hболон цагт 8 =цагт 8 +h

A=(- цагт 1 +цагт 2 +hцагт 3 –h+цагт 4 –цагт 5 –h+цагт 6 –цагт 7 +цагт 8 +h)/4=(–цагт 1 +цагт 2 –цагт 3 +цагт 4 –цагт 5 +цагт 6 –цагт 7 +цагт 8)/4. (12.1.1)

Хүснэгт 12.1.1. 2 3 төлөвлөгөөний дагуу туршилтын туршилтуудыг хоёр блок болгон хуваах

Энэ нь хэрхэн болдгийг 12.1.1-р зурагт харцгаая. Хүчин зүйлийн нөлөөллийн үнэлгээний бүх гурван үр дүнг хариултын хувьсагчийн утгуудын ялгаатай байдал ба кубын эсрэг талын дундаж утгыг ашиглан олно. Гэхдээ кубын тал бүр дээр блок бүрээс хариу өгөх хоёр хувьсагчийн утгууд байдаг СистемтэйБодисын өөр багцын үр дүнд, өөр өдөр олж авсан нэг блок дахь хариу урвалын хувьсагчдын утгын зөрүүг илэрхийлэлд үзүүлсэн шиг хүчин зүйлийн нөлөөллийг үнэлэх үед ялгаатай байдлаас хасагдана (12.1). .1).

Хоёр хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн нөлөөллийг үнэлэхдээ X 1 ба XХэрэв бид өөрчлөгдсөн утгуудыг орлуулах бол (11.2.19) томъёоны дагуу 2 цагт 2 =цагт 2 +h, цагт 3 =цагт 3 +h, цагт 5 =цагт 5 +hболон цагт 8 =цагт 8 +hхариултын хувьсагчдыг бид авдаг

AB=( цагт 1 –цагт 2 –hцагт 3 –h+цагт 4 +цагт 5 +hцагт 6 –цагт 7 +цагт 8 +h)/4=(цагт 1 –цагт 2 –цагт 3 +цагт 4 +цагт 5 –цагт 6 –цагт 7 +цагт 8)/4. (12.1.2)

Зураг.12.1.1-д хоёр хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн нөлөөллийн үнэлгээний үр дүнг тооцоолоход ашигласан хариу урвалын хувьсагчийн утгууд нь эсрэг талын диагональуудын дагуу кубыг огтолж авсан тэгш өнцөгтүүдийн орой дээр байрлана. Ийм тэгш өнцөгт бүр нь блок бүрийн хариултын хувьсагчийн хоёр утгыг агуулна. Иймд (12.1.2)-д үзүүлснээр аливаа СистемтэйХоёр талын харилцан үйлчлэлийн үр нөлөөг үнэлэхдээ өөр өөр багцын эхлэл, өөр өдрийн нөхцлөөс шалтгаалсан нэг блок дахь хариу урвалын хувьсагчдын утгын зөрүүг ялгах болно.

Ингэснээр блокуудын хоорондох системчилсэн ялгааг арилгах боломжтой болно. Гэхдээ энэ чухал давуу талыг ашиглахын тулд бага зэрэг золиослох хэрэгтэй. Блок болгон хуваахад гурван хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн үр нөлөө болон блокуудын хоорондох аливаа ялгаа нь ухамсартайгаар нэгтгэгддэг, өөрөөр хэлбэл тэдгээр нь ялгагдахын аргагүй болдог. Тиймээс гурван хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн нөлөөллийг блокуудын нөлөөллөөс тусад нь үнэлэх боломжгүй юм. Гэсэн хэдий ч ихэнхдээ, гэхдээ үргэлж биш (11.3-р хэсгийг үзнэ үү) гурван талын харилцан үйлчлэлийн үр нөлөөг үл тоомсорлож болно.

Нэмж дурдахад 11.2-т хүчин зүйлийн загвар 2 дээр үндэслэсэн болохыг харуулж байна хХадамард матрицыг бүх мөр, багана нь хоорондоо ортогональ байдлаар бүтээдэг. Үзэж буй нөхцөл байдалд баганын ортогональ байдлын чухал үр дагавар бол гурван хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн нөлөөлөл ба шинэ блок хүчин зүйлийн нөлөөллийг хослуулах нь бусад хүчин зүйлсийн нөлөөлөл, тэдгээрийн харилцан үйлчлэлийн үнэлгээний үр дүнг өөрчлөхгүй байх явдал юм. .

Блок бүрт хуваагдах хоёрдмол утга болон

2 3 төлөвлөгөөний дагуу туршилтын туршилтын блокуудад хуваах жишээн дээр бид тэмдэглэв. X 4 блок хүчин зүйл. Дараа нь энэ туршилтанд дөрвөн хүчин зүйлийг харгалзан үзсэн болно. Үүнд хүчин зүйл бий X 4 нь онцгой шинж чанартай байдаг. Энэ нь бусад хүчин зүйлүүдтэй харьцдаггүй. Туршилтын загварын матрицад шинэ хүчин зүйлийн түвшин X 4 нь хүчин зүйлийн түвшинтэй яг ижил байна XЭхний гурван хүчин зүйлийн 123 харилцан үйлчлэл ба блокуудад хуваагдах үйлдлийг баганын векторуудыг тэнцүүлэх замаар гүйцэтгэнэ. X 4 =X 123 түвшний хүчин зүйлүүд X 4 ба X 123 . Энэ санааг туршилтын илүү төвөгтэй хэсгүүдийг блок болгон хуваахад ашиглаж болно. Үүнтэй төстэй санаанууд нь туршилтыг гүйцэтгэсэн туршилтын блок болгон хуваахад ашигладаг бөгөөд нарийвчилсан хүчин зүйлийн төлөвлөгөөний дагуу.

Туршилтыг хоёр блок болгон хуваахын тулд блок хүчин зүйлийн нөлөөллийг ихэвчлэн бүх эхний хүчин зүйлсийн харилцан үйлчлэлийн нөлөөлөлтэй хослуулдаг. Гэхдээ эхний хүчин зүйлийн нөлөөллийг үнэлэх үр дүнд хамгийн бага нөлөө үзүүлэхийн тулд 2-р төлөвлөгөөний дагуу туршилтын туршилтыг хоёр туршилтын дөрвөн блокт хэрхэн хуваах вэ?

Дөрвөн блок үүсгэхийн тулд хоёр блокийн хүчин зүйл хэрэгтэй. Эдгээр хүчин зүйлсийг тэмдэглэе X 4 ба X 5 . Эхлээд хүчин зүйлийн нөлөөллийг хослуулах нь үндэслэлтэй юм шиг санагддаг XИмпакт хүчинтэй 4 блок X 123 гурван хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэл ба хүчин зүйлийн нөлөөлөл X 5 блок жишээ нь импакт хүчинтэй X 23 хоёр талын харилцан үйлчлэл. Дараа нь 2 3 төлөвлөгөөний дагуу туршилтын туршилтуудыг хүчин зүйлийн түвшингээс хамааран блокуудад хуваана X 4 ба X 5 . Энэ хуваалтыг дараах байдлаар гүйцэтгэнэ.

X 5 =X 23

X 4 =X 123

Түүний хэлснээр, туршилтууд нь хүчин зүйлүүд юм X 4 ба X 5, -1 ба -1 түвшинд тус тус I блокт, эдгээр блокийн хүчин зүйлүүд нь -1 ба +1 түвшинд байгаа бусад туршилтууд II блокт, дараах хүчин зүйлүүд нь тус тусад байх болно. +1 ба -1 түвшин III блокт, эцэст нь блок хүчин зүйлүүд нь +1 ба +1 түвшинд байгаа туршилтууд IV блокт багтана. Туршилтыг дөрвөн блок болгон хуваахыг Хүснэгт 12.1.2-т үзүүлэв.

Хүснэгт 12.1.2. Төлөвлөгөөний 2 3-ын дагуу туршилтыг 2 туршилтын блок болгон хүсээгүй хуваах

Блок хүчин зүйлүүд

Туршилтыг блок болгон хуваах

X 4 =X 123

X 5 =X 23

X 45 =X 1

Гэсэн хэдий ч хүчин зүйлүүдийн хослолын улмаас X 4 ба XХүчин зүйлийн нөлөөгөөр 5 блок X 123 ба X 23 харилцан үйлчлэл, туршилтыг блок болгон хуваах нь ноцтой дутагдалтай байдаг. Дөрвөн блокийн хооронд байдаг гуравэрх чөлөөний зэрэг. Эрх чөлөөний гурав дахь зэрэгтэй ямар ялгаатай холбоотой вэ? Гурав дахь зэрэглэлийн эрх чөлөөг хүчин зүйлээр хангадаг X 45 хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэл X 4 ба X 5 блок.

Энгийн тооцоолол нь туршилтыг блок болгон хуваах санал болгож буй үр дагаврыг харуулдаг. Иймд Хадамард матрицын түвшний аль ч баганын векторын Хадамард үржвэр нь өөрөө баганын векторыг өгдөг 1 . Тиймээс хүн бичиж болно

X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =1 . (12.1.3)

Түүнчлэн аливаа баганын векторын Хадамард үржвэр X 1 , X 2 , ... векторын хүчин зүйлийн түвшин 1 Эдгээр векторуудыг өөрчлөхгүй, жишээлбэл, 1 X 3 =x 3 .

Блок болгон хуваахад хүчин зүйл нь зөвхөн авч үзсэн X 4 нь хүчин зүйлийн түвшний баганатай X 123 гурван хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэл ба хүчин зүйл X 5 нь хүчин зүйлийн түвшний баганатай X 23 хоёр талын харилцан үйлчлэл. Тиймээс хүчин зүйлсийн хувьд X 4 ба X 5 бидэнд баганын векторууд байна X 4 =x 123 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 ба X 5 =x 23 =X 2 ◦X 3 түвшин. Вектор X 45 хүчин зүйлийн түвшин X 45 хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэл X 4 ба X 5 хэлбэртэй байна

X 45 =x 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 2 ◦X 3 =x 1 ◦X 2 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 3 =x 1 ◦1 1=x 1 .

Энэ нь вектор болохыг харуулж байна X 45 нь вектортой тэнцүү Xнэг . Тиймээс хүчин зүйлийн нөлөөллийн үнэлгээний үр дүнг тэнцүү векторын үндсэн дээр тооцдог X 45 хоёр хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэл ба хүчин зүйл X 1-ийг блок болгон хуваахдаа хоорондоо нийлдэг бөгөөд энэ нь ийм хуваагдлын сул тал юм.

Блокуудад хамгийн сайн хуваагдлыг хоёр хүчин зүйлийн нөлөөллийг нэгтгэснээр олж авдаг X 4 ба XАнхны хүчин зүйлсийн аль ч хоёр хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн нөлөө бүхий 5 блок X 1 , X 2 ба X 3 . Энэ тохиолдолд хүчин зүйлийн нөлөө X 45 хоёр хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэл нь хүчин зүйлийн гурав дахь хоёр хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн нөлөөлөлтэй хослуулсан. X 1 , X 2 ба X 3 . Тиймээс хүчин зүйлийн түвшний векторыг авна X 4 хүчин зүйлийн түвшний вектортой тэнцүү X 12 , мөн хүчин зүйлийн түвшний вектор X 5 хүчин зүйлийн түвшний вектортой тэнцүү байна X 13, бид авдаг X 4 =x 12 =x 1 ◦X 2 ба X 5 =x 13 =X 1 ◦X 3 . Хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн нөлөөллийн үнэлгээний үр дүн X 4 ба X 5-ыг хүчин зүйлсийн харилцан үйлчлэлийн нөлөөллийн үнэлгээний үр дүнтэй хослуулсан X 2 ба X 3 учир нь X 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 1 ◦X 2 ◦X 3 =x 2 ◦X 3 .

Үүний үр дүнд хүчин зүйлийн нөлөөллийн үнэлгээний үр дүн X 4 ба X 5 блок ба хүчин зүйл X 45 тэдгээрийн харилцан үйлчлэлийг хүчин зүйлийн нөлөөллийн үнэлгээний үр дүнтэй хослуулсан болно X 12 , X 13 ба X 23 хүчин зүйлийн хоёр хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэл X 1 , X 2 ба X 3 эдгээр хүчин зүйлсийн үр нөлөөг үнэлэх үр дүнгээс илүүтэй. Тиймээс дөрвөн блокт хуваагдсан туршилтын туршилтуудыг Хүснэгт 12.1.3-т үзүүлэв. Энд өмнөх шигээ блокуудыг хүчин зүйлүүд нь хос туршилтын хэлбэрээр олж авдаг X 4 ба X 5 нь -1 -1, -1 +1, +1 -1 ба +1 +1 түвшний хослолуудтай.

Хүснэгт 12.1.3. Төлөвлөгөөний 2 3-ын дагуу туршилтыг 2 туршилтын блок болгон хуваах нь зүйтэй.

Блок хүчин зүйлүүд

Туршилтыг блок болгон хуваах

X 4 =X 12

X 5 =X 13

X 45 =X 23

Дээрх жишээн дээр блок бүрт багтсан хоёр туршлага нь харилцан эсрэг түвшинд хүчин зүйлүүдтэй байдаг. Тэдгээрийн хувьд эхний туршлагын нэмэх ба хасах түвшин нь хоёр дахь туршлагын эсрэг шинж тэмдгүүдтэй яг таарч байна. Блок бүр нь хүчин зүйлийн түвшний эсрэг шинж тэмдэг бүхий хос туршилтаас бүрддэг гэж хэлдэг, тухайлбал I блок дээр +1 -1 -1 ба - хос туршилтын хүчин зүйлийн түвшний нэмэх, хасах тэмдэгүүд байдаг. 1 +1 +1. Аливаа төлөвлөгөөний дагуу хүчин зүйлийн туршилт хийх туршилт 2 РЭнэ аргаар 2 хувааж болно х-1 блок 2 туршлага. Ийм блокийн хэлтэс нь нөлөөллийн үнэлгээг өөрсдөө үлдээдэг хблок хүчин зүйлийн нөлөөллийн үнэлгээний үр дүнтэй нэгтгэгдээгүй хүчин зүйлүүд. Гэсэн хэдий ч хоёр хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн үр нөлөөг үнэлэх бүх үр дүнг блок хүчин зүйлийн нөлөөллийн үнэлгээний үр дүнтэй хослуулсан болно.

Туршилтыг олон тооны хүчин зүйл бүхий блокуудад хуваах

2 3 хүчин зүйлийн загварыг блок хүчин зүйлс болон хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн нөлөөг хослуулан туршилтын блок болгон хуваахыг харуулахын тулд ашигласан. Туршилтыг блок болгон хуваах энэ арга нь олон тооны туршилттай төлөвлөгөөнд бас хамаатай. Туршилтыг блок болгон хуваахдаа блокуудын хүчин зүйлсийн нөлөөг хамгийн олон тооны хүчин зүйлсийн харилцан үйлчлэлийн нөлөөлөлтэй хослуулах байдлаар хийх ёстой. Хүснэгт 12.1.4-т 3-6 хүчин зүйл бүхий хоёр түвшний загварт зориулсан туршилтын ашигтай хэсгүүдийг жагсаав.

Хүснэгт 12.1.4. 2 3 , 2 4 , 2 5 ба 2 6 хүчин зүйлийн загваруудын туршилтын блокуудад хуваах

Хүчин зүйлийн тоо

Блокны хэмжээ

Блокийн тэгш байдлыг бий болгох

Үр нөлөө нь блок хүчин зүйлийн нөлөөлөлтэй хосолсон харилцан үйлчлэлийн хүчин зүйлүүд

X 4 =x 123

X 4 =x 12 , X 5 =x 13

X 12 , X 13 , X 23

X 5 =x 1234

X 5 =x 124 , X 6 =x 134

X 5 =x 12 , X 6 =x 23 , X 7 =x 34

X 124 , X 134 , X 23

X 12 , X 23 , X 34 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 14

X 6 =x 12345

X 6 =x 123 , X 7 =x 345

X 6 =x 125 , X 7 =x 235 , X 8 =x 345

X 6 =x 12 , X 7 =x 13 , X 8 =x 34 , X 9 =x 45

X 12345

X 123 , X 345 , X 1245

X 125 , X 235 , X 345 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 145

X 12 , X 13 , X 34 , X 45 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 24 , X 2345 , X 1235 , X 15 , X 25, i.e. хоёр хүчин зүйлийн болон дөрвөн хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн бүх хүчин зүйлүүд

X 7 =x 123456

X 7 =x 1236 , X 8 =x 3456

X 7 =x 135 , X 8 =x 1256 , X 9 =x 1234

X 7 =x 126 , X 8 =x 136 , X 9 =x 346 , X 10 =x 456

X 7 =x 12 , X 8 =x 23 , X 9 =x 34 , X 10 =x 45 , X 11 =x 56

X 123456

X 1236 , X 3456 , X 1245

X 135 , X 1256 , X 1234 , X 236 , X 245 , X 3456 , X 146

X 126 , X 136 , X 346 , X 456 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 246 , X 23456 , X 12356 , X 156 , X 25

Хоёр хүчин зүйл, дөрвөн хүчин зүйл, зургаан хүчин зүйлийн харилцан үйлчлэлийн бүх хүчин зүйлүүд

Энэ хүснэгтийг хэрхэн ашиглахыг тайлбарлахын тулд 64 туршилтыг агуулсан хүчин зүйлийн загвар 2 6-г авч үзье. 2 6 төлөвлөгөөний дагуу туршилтын туршилтыг санамсаргүй дарааллаар гүйцэтгэнэ. Гэсэн хэдий ч энэ туршилтыг хэд хэдэн блокоор санамсаргүй дарааллаар хийх нь илүү дээр байх болов уу? Ийм төлөвлөгөөний дагуу туршилтын туршилтуудыг тус бүр нь найман туршилтын найман блок болгон хуваах шаардлагатай гэж бодъё. Эдгээр найман блок нь жишээлбэл, найман хугацаа эсвэл найман багц түүхий эдтэй тохирч болно. Энэхүү төлөвлөгөөний хувьд 12.1.4-т Хүснэгт 12.1.4-т хуваах үед дараах үүсгэгч блокуудын тэгш байдлыг ашиглахыг зөвлөж байна. X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 ба X 9 =X 1234 .

(12.1.3) гэдгийг санаарай X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =x 6 ◦X 6 =1 блок хүчин зүйлсийн түвшний векторуудыг үржүүлсний дараа бид дараах илэрхийллийг олж авна

X 7 ◦X 8 =X 135 ◦X 1256 =X 236

X 7 ◦X 9 =X 135 ◦X 1234 =X 245

X 8 ◦X 9 =X 1256 ◦X 1234 =X 3456

X 7 ◦X 8 ◦X 9 =X 135 ◦X 1256 ◦X 1234 =X 146 .

Үүний үр дүнд зөвхөн өндөр эрэмбийн харилцан үйлчлэлийн нөлөөлөл (гурван хүчин зүйл ба түүнээс дээш дараалал) нь блок хүчин зүйлсийн нөлөөлөл ба тэдгээрийн харилцан үйлчлэлтэй нийлдэг.

Блок болгон хуваах нь векторууд учраас X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 , X 9 =XБлок хүчин зүйлийн 1234 түвшин, дараа нь төлөвлөгөө 2 6-ын туршилтуудыг найман блок болгон хуваахын тулд та өмнөхтэй адил процедурыг дагаж мөрдөх ёстой. Эхлээд 2 6 төлөвлөгөөний хүчин зүйлсийн түвшний баганыг стандарт дарааллаар бичиж, туршилтуудыг дугаарлана. Найман блок үзүүлэлт нь хүчин зүйлийн түвшинд тохирсон эерэг ба сөрөг түвшингээс бүрдэнэ X 7 =X 135 , X 8 =X 1256 ба X 9 =XХүснэгт 12.1.5-д үзүүлсэн 1234 блок. Олж авсан найман үзүүлэлт тус бүр нь харгалзах блокт хамаарах нийт туршилтын тооноос найман бие даасан үзүүлэлтийг ялгахад үйлчилдэг. Хүснэгт 12.1.6-д заасан блок үзүүлэлтүүдийг ашиглан 2 6 төлөвлөгөөний дагуу хийсэн бүх туршилтыг 8 блок болгон хувааж эхний хоёр блокийг өнгөт (улаан ногоон) фонтоор тодруулна.

Хүснэгт 12.1.5. Вектор элементүүдээс индикаторуудыг блоклох X 135 , X 1256 ба X 1234

Хүснэгт 12.1.6. 2-р төлөвлөгөөний дагуу туршилтын туршилтыг 8 туршилтын 8 блок болгон хуваах 6.

Блок хүчин зүйлүүд

Блок дугаар

X 7 =X 135

X 8 =X 1256

X 9 =X 1234

Туршилтын туршилтыг давтах шаардлагатай бол бүхэл бүтэн бие даасан блокийн туршилтыг хүссэн тоогоор эсвэл туршилтын бүх блокуудыг нарийсгах нь утга учиртай юм.

Намын бус дүрүүдэд зориулсан туршлага

25-аас доош түвшний дүрүүд

Хэрэв мангасын түвшин ба дүрийн түвшний ялгаа бага (5 түвшин ба түүнээс бага) байвал дүр нь 100% туршлага хуримтлуулдаг.

Хэрэв ялгаа их байвал (10 түвшин ба түүнээс дээш) дүр нь 5% туршлага авдаг.

25-69 түвшний дүрүүд

Хэрэв ялгаа нь 6-10 түвшин байвал дүр нь 100% -аас 5% хүртэл туршлага хүлээн авах болно (ялгаа их байх тусам туршлага бага байх болно).

70-аас дээш түвшний дүрүүд
Түвшин нь дүрийн түвшнээс өндөр байгаа мангас бүрийн хувьд та дараахь зүйлийг авна: Үндсэн туршлага * (Дүрсийн түвшин / Мангасын түвшин)

Хэрэв ялгаа нь 6-10 түвшин байвал дүр нь 100% -аас 5% хүртэл туршлага хүлээн авах болно (ялгаа их байх тусам туршлага бага байх болно).

Хэрэв мангас дүрээсээ 10-аас дээш түвшний доогуур байвал дүр 5% туршлага хуримтлуулна.

Үүний дараа дараахь торгууль ногдуулна. Жишээлбэл, 70-р түвшний дүр нь 79.98% туршлага авах болно.

Түвшин Туршлага Түвшин Туршлага Түвшин Туршлага
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.63% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%
Таны харж байгаагаар өндөр түвшний дүрүүд доод түвшний мангасуудыг алах туршлага багатай байдаг. Үүний дагуу доод түвшний дүрүүд дээд түвшний мангасуудыг алах туршлага багатай байдаг.

Туршлага өгдөг мангасыг хөнөөсөн тохиолдолд та үргэлж дор хаяж 1 туршлагын оноо авах болно.

Төвийг сахисан хоёр тоглогч нэг мангас руу дайрвал хэн туршлага хуримтлуулах вэ?
Эцсийн цохилтыг өгсөн дүрээр туршлага хуримтлуулдаг.

Нам дахь туршлагаа хуваалцах
Намын бүх гишүүд нэг байршилд байгаа бол нийт туршлагын хэмжээг 35%-иар нэмэгдүүлж, дараах байдлаар хуваана.

Ерөнхий туршлагыг намын бүх гишүүдэд хуваалцдаг. Тэмдэгтийн олж авсан туршлагын хэсгийг дараах байдлаар тодорхойлно: дүрийн түвшинг бүх намын гишүүдийн түвшний нийлбэрээр хуваана. Цаашилбал, намын гишүүн бүрийн туршлагыг энгийн дүрүүдийн хувьд тооцдог (дээрхийг үзнэ үү). Тиймээс доод түвшний дүрүүд дээд түвшний дүрүүдтэй үдэшлэгт байхдаа нэг их туршлага хуримтлуулахгүй. Нэмж дурдахад, туршлагаа хуваах нь зөвхөн нэг байршилд, мангас алагдсан газраас 2-оос илүүгүй дэлгэцийн зайд байрладаг тоглогчдын хооронд явагддаг.

Би үдэшлэгт байхдаа нэмэлт туршлага олж авах уу?
Тиймээ

Хар дарсан зүүд болон тамын хүндрэлийн түвшинд алдагдлыг мэдэр
Хар дарсан зүүд эсвэл тамын хүндрэлийн түвшинд үхэх үед та туршлагаа зарим талаараа алдах болно. Гэхдээ дүр нь доошоо бууж чадахгүй. Та дүрийн одоогийн болон дараагийн түвшний ялгаанаас тодорхой хувийг (хар дарсан зүүд дээр 5%, там дээр 10%) алдах болно. Жишээлбэл, хэрэв та одоогоор 1,000,000 туршлага шаарддаг X түвшинд байгаа бол X+1 түвшинд 2,000,000 туршлага шаардлагатай бол та 5% эсвэл 10% (2,000,000 - 1,000,000), өөрөөр хэлбэл 1,000 туршлагаас 5 эсвэл 10% алдах болно. .

Алдагдсан туршлагын зарим хэсгийг буцааж өгч байна
Та алдсан туршлагын зарим хэсгийг буцааж өгөх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд дүрийн цогцсыг нас барсан газраас нь аваарай. Дараа нь дүр нь алдагдсан туршлагын 75% -ийг буцааж авах болно. Гэхдээ хэрэв та дүрийн цогцсыг буцааж авахын тулд "Хадгалаад гарах"-ыг ашиглавал алдагдсан туршлагаа буцааж авах боломжгүй болно.

Энэ дүр нь бусад мангасуудын амилуулсан мангасуудад туршлага хуримтлуулдаг уу?
Үгүй Уг дүр нь мангасыг анх удаа хөнөөсөнийхээ төлөө л туршлага хуримтлуулдаг.

Хөлсний цэргүүд эсвэл Минионууд энэ туршлагын нэг хэсгийг өөрсдөө авдаг уу?
Үгүй Тэдний алсан мангасуудын туршлага таны дүрд хамаарна.

Олон тоглогчоор мангасуудыг мэдрээрэй
Мангасуудын туршлага, тэдний эрүүл мэнд нь тоглоомын тоглогчдын тооноос хамаарна. Мангасын үндсэн цохилтын оноог тоглогчдын тоогоор үржүүлнэ. Туршлагыг дараахь томъёогоор тооцоолно.

Туршлага = X + (n - 1) * ((2/3) * X)

X = үндсэн туршлага
n = тоглоомын тоглогчдын тоо

Нэг тоглоом болон TCP / IP дахь тоглогчдын тоог эмуляци хийх
Тоглоомын тоглогчдын тоог дуурайхын тулд "/тоглогчид X" гэж бичнэ үү, X нь таны тохируулахыг хүссэн тоглогчдын тоо юм. Энэ нь мангасын хүндрэл, туршлага болон зүйлийн уналтыг нэмэгдүүлэх болно.

Шинэчлэлт нь дүрүүдийн олж авсан туршлагыг хоёр төрөлд хуваах тогтолцоог хадгалах болно: үндсэн - суурь түвшин, шинж чанарын онооны өсөлтөд нөлөөлөх, мэргэжлийн - мэргэжлийн түвшин, ур чадварын оноо нэмэгдэхэд нөлөөлдөг. Та мангасуудыг алах, мөн янз бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэх замаар туршлага хуримтлуулах боломжтой. "Гурав дахь" мэргэжлүүдийн хамгийн дээд түвшин 150/50 байх болно.

Шинэчлэлийн гол ялгаа нь хамгийн дээд түвшинд хүрэхэд шаардагдах туршлагын хэмжээг мэдэгдэхүйц бууруулах явдал юм. Жишээлбэл, хуучин механикчтай харьцуулахад одоогийн мэргэжлүүдийн 99-р түвшинд хүрэхийн тулд энэ нь буурсан байна. 15-20 нэг удаа!

Харьцуулсан хүснэгтээс харахад удаан хүлээгдэж буй "гурав дахь" руу хурдан шилжихийн тулд "хоёр дахь" эсвэл "шинжээч" мэргэжлийн дээд түвшинд хүрэх нь илүү хурдан байх болно. Энэ нь тоглогчдод хамгийн бага хугацаанд шинэ ангиудын ур чадвар, тоглоомын чадварыг эзэмших боломжийг олгоно.


Түвшингийн зөрүүгээс туршлагын хэмжээг өөрчлөх

Шинэчлэлийн нэмэлт шинэлэг зүйл бол дүрийн хөгжлийг хурдасгахад ашиглаж болохуйц мангас болон тоглогчийн хоорондох түвшний зөрүүгээс хамааран мангасуудыг устгах туршлагыг өөрчлөх явдал юм.

Өмнө нь мангасуудыг алах үед хуримтлуулсан туршлага, эд зүйлс унах магадлалыг зассан. Тоглогчид ижил газруудаар ан хийж, ижил мангасуудыг алж, уйтгартай долоо хоног сарыг өнгөрөөсөн. Одоо энэ өөрчлөгдөнө. Тухайн дүрийн одоогийн суурь түвшинтэй уялдуулан мангасын зөв түвшинг сонгосноор та олж авсан туршлагадаа мэдэгдэхүйц урамшуулал авах боломжтой.

Хамгийн сайн сонголт бол дүрийн түвшинтэй ойролцоо мангастай газрыг сонгох явдал юм. Хамгийн сайн сонголт бол яг 10 түвшний өндөр мангасуудыг агнах явдал юм, гэхдээ энэ нь аль хэдийн ангиудад нэгдэх шаардлагатай байж магадгүй юм.

Тэдгээр дээр амьдардаг мангасуудын түвшинг харгалзан зөв байршлыг сонгосноор та дүрийн хөгжлийг ихээхэн хурдасгаж чадна.

Тайлбар: Боссуудыг алах үед XP болон зүйл буурах магадлал (MVP) болон мини-боссууд тогтмол хэвээр байгаа бөгөөд түвшний зөрүүгээс хамаарахгүй.


Түвшингийн зөрүү дээр үндэслэн мангасын нэрийг тодруул

Тоглогчдын тав тухыг нэмэгдүүлэхийн тулд мангасын нэрсийг мангас ба дүрийн түвшний ялгаанаас хамааран өөр өөр өнгөөр ​​тодруулсан.

Дүрээс 10-аас дээш түвшний сул дорой мангасуудыг саарал өнгөөр ​​тэмдэглэсэн; ойролцоогоор түвшний тэмдэгттэй тэнцүү - бор, 10-аас дээш түвшний - улаан.


Дэлхийн газрын зураг дээрх мангасуудын түвшний талаархи мэдээлэл

Дэлхийн газрын зураг нь тоглогчдод агнуурын тохиромжтой байршлыг олоход тусална.

Газрын зургийн баруун доод буланд байрлах нүх сүвний дүрс дээр дарснаар та түвшний дэлгэцийн горимыг асааж болно. Байршил бүрийн хувьд та түүн дээр амьдардаг мангасуудын дийлэнх түвшин болон тэдний нэрийг харж болно.


Бүлгийн хэсэг болж туршлага хуримтлуулах

Бүлгийн нэг хэсэг болгон олж авсан туршлагын хэмжээ одоо оролцогчдын тоогоор нэмэгдэж байна. Харин намын гишүүдийн доод, дээд түвшний зөрүү 15-аас хэтрэхгүй тохиолдолд л энэ урамшуулал үйлчилнэ.

Жишээ нь: 76, 80, 77, 90, 88, 82 суурь түвшинтэй 6 гишүүнтэй бүлгийн туршлага жигд хуваарилагдах болно, учир нь 76 ба 90 түвшний ялгаа 15-аас бага. Гэсэн хэдий ч үндсэн түвшний тэмдэгт байвал 105 бүлэгт элсэх үед 76 ба 105-ын ялгаа 15-аас их байгаа тул туршлага хуваарилах боломжгүй болно.


Бүлэг дэх туршлага түгээх

Оролцогчдын тооХуримтлуулсан туршлага
(хувиар)
Бүлгийн гишүүн бүрийн хуваалцах
2 120% 60%
3 140% 47%
4 160% 40%
5 180% 36%
6 200% 33%
7 220% 31%
8 240% 30%
9 260% 29%
10 280% 28%
11 300% 27%
12 320% 27%

Туршлага олж авах тогтолцооны өөрчлөлт нь тоглогчдыг ижил төрлийн мангасуудыг уйтгартай, нэгэн хэвийн устгахаас аврах болно. Ижил сэтгэлгээтэй хүмүүсийг цуглуулж эсвэл Renewal механик дээр соло тоглосноор та хамгийн дээд түвшинд хурдан хүрч чадна.


Өгөгдсөн мэдээлэл нь эцсийн хувилбараас ялгаатай байж болно.
эсвэл тоглоомын шинэчлэлтүүдийг гаргаснаар өөрчлөх.

Сүнслэг ажлын туршлагаасаа хуваалцах нь "Канад улс тантай хамт байна!" Эрхэм хүндэт Татьяна Николаевна, нөхцөл байдал хяналтаас гарч болзошгүй хамгийн эгзэгтэй үед Орос улсад 33 хоногийн харуул хамгаалалтыг зохион байгуулсанд маш их баярлалаа. Канад энэ сэрэмжлүүлэгт тантай хамт байна! Бидэнд эргэлзээ, асуулт, эргэлзээ байхгүй. Бурханы хүсэл таны амаар багш нараас бидэнд дамждаг гэдгийг бид ойлгож, таны шийдвэрт бүрэн итгэж байна. Эцсийн эцэст бид бүх дүр зургийг харж чадахгүй ч бид гарагийн хувь заяаны төлөө хариуцлага хүлээхэд бэлэн гэдгээ харуулах ёстой. Гагцхүү бидний эв нэгдэл, тууштай байдал л хамгийн муу хувилбараас зайлсхийхэд тусална. Вигилийн үеэр нарийн онгоцонд уулзацгаая! Наташа Званк. Канад. "Бид чадна" Сайн байна уу! Магадгүй миний туршлага Сибирь болон Алс Дорнодын оршин суугчдад туслах болно. Өнөөдөр би Сириусаас Татьяна Николаевнагаас Вигилийн цагийн тухай асуултад хариулсан захидал хүлээн авлаа. Би өөрөө Сибирьт амьдардаг бөгөөд энд Вигилийн цаг нь мэдээжийн хэрэг маш тохиромжгүй байдаг - энэ бол шөнө юм. Гэхдээ миний найз нөхөд бид хоёр Татьяна Николаевнагийн хариултдаа дурдсантай ижил бодолтой байсан бөгөөд бид бүгдээрээ Вигилд бүгдтэй хамт оролцохыг үргэлж хичээдэг байв. Зарим найзууд маань эрт унтаад сэрүүлэг тавиад сэрүүлэг тавиад сэрүүлэгтэй болсон. Залбирахын тулд тэдэнд хагас цаг зарцуулсан. Хэрэв хэн нэгэн үнэхээр зөв цагтаа сэрж чадаагүй бол тэр энэ өдрийг өнгөрөөсөн - Розари сонсож байхдаа тэр хүн зүгээр л унтсан тул Вигилд оролцох нь утгагүй байв. Би үүнийг өөрөөр хийдэг - би огт унтдаггүй. Вигил эхлэхээс өмнө би сонгодог хөгжим эсвэл тарни сонсож байхдаа уншиж, оёдог. Тэгээд унтмаар санагдах үе үргэлж ирдэг. Энд та зүгээр л тэвчээртэй байх хэрэгтэй. Вигилийн өмнөх тодорхой цагт би ердийн оройн залбирлаа уншиж эхэлдэг бөгөөд хэрэв би хурдан уншвал тарни сонсдог. Мөрөөдөл нь Вигил болохоос 1 цагийн өмнө, заримдаа арай хожуу "арилуулж" эхэлдэг. Бусдын хувьд энэ нь өөр байж болно. Сарнайн уншлагын үеэр эрч хүч нэмэгдэж эхлэхэд та энд унтмааргүй байна! Дараа нь би Мастеруудтай, Татьяна Николаевнатай, Вигилийн бүх оролцогчидтой оюун санааны хувьд нэгдэж байна - бидний маш олон хүн байгаа !!! Энэ эрчим хүчний өсөлт нь биднийг, бид бүгдийг дээшлүүлж, бид сарнай цэцэг уншдаг! Сарнай дууссаны дараа би залбирлыг тасалдуулахыг ч хүсэхгүй байгаа бөгөөд хэсэг хугацаанд би сарнайн дуусдаг хөгжим сонсдог. Тэгээд би бүх зүйлийг унтраагаад унтдаг. Мөн мөрөөдөл бол гайхалтай, тайван. Унтахад маш цөөхөн цаг үлдсэн юм шиг санагдаж байна, гэхдээ энэ нь хангалттай юм - Вигилийн үеэр, Вигилд оролцсоны дараа! 33 хоногийн турш би Вигилийн бүх өдрүүдэд оролцохыг хичээдэг. Тохиромжгүй цаг хугацаанаас бүү ай! Их Эзэнээс тусламж хүс! Ялангуяа Их Эзэн эдгээгчдийн хувьд, учир нь ийм өдрүүдэд биеийн ачаалал ихээхэн нэмэгдэж, бид бүгд бие махбодоо, бүх биедээ маш их анхаарал тавих ёстой бөгөөд ингэснээр тэд биднийг хамгийн тохиромжгүй мөчид буулгахгүй. Удаан үргэлжилсэн сэрэмжлүүлгийн үеэр гэртээ ч, ажил дээрээ ч янз бүрийн “дайралт” эрчимжиж байгааг би анзаарсан. Жишээлбэл, маш их ажил овоорч, хамгийн гэнэтийн үйл явдал тохиолдож болзошгүй, та юунд ч бэлэн байх хэрэгтэй. Тиймээс, Бурхан болон Багш нараас тусламж гуйхаас бүү ич! Тэгээд бүх зүйл бүтэх болно! Залбиралд оролцох нь золиослол гэж би бодсонгүй. Эцсийн эцэст бид цөөхөн, бид маш цөөхөн! Ялангуяа Сибирь, Алс Дорнодод! Гэхдээ бид биш бол хэн!? Гаригийн хувь заяа, хүн төрөлхтний хувьсал, дэлхий дээр гарч буй бүх хувьсал биднээс хамаарна. Мөн Бурханы тусламжтайгаар бид юу ч хийж чадна! Дэлхий цэцэглэж буй цэцэрлэг болно, учир нь энэ бол Бурханы хүсэл юм! Тиймээс - замдаа! Мөн бид амжилтанд хүрэх болно! Хайртай, Мария. Зүүн Сибирь

Яагаад яг 23-ны өдрийг Сириуст зориулдаг, яагаад Сириусыг анхаарч байгааг ойлгохыг хүссэн. Эндээс би олж мэдсэн зүйлээ эндээс харлаа.

Эрдэмтэд Тимбукту (Мали) мужид Догон хэмээх Африк овгийн тухай эртнээс мэддэг байсан. Энэ овог нь орчин үеийн ертөнцийг үзэх үзлийн аль ч жишгээр тэд зүгээр л байж чадахгүй гэсэн мэдээллийг эзэмшдэг байв. Мэдээлэл нь орчлон ертөнцийн цорын ганц оюун ухаант оршнол болох бидний талаарх бидний бүх санаа бодлыг устгадаг.

Догоны нутагт уулын гүнд ордог агуй байдаг бөгөөд энэ агуйд 700 гаруй жилийн настай ханын зураг байдаг. Бид "Сириус А" гэж нэрлэгддэг тэнгэрийн хамгийн тод од Сириусын тухай ярьж байна. Хэрэв та Орионы бүсийг харвал (эдгээр нь дараалсан гурван од) шугамыг доош, зүүн тийш үргэлжлүүлбэл Сириус А. (Хэрэв та бүсээс дээш өгсвөл хоёр дахин хол зайд та Pleiades-ийг харж болно.) Догон агуй дахь мэдээлэл Сириусыг тойрон эргэлдэж буй өөр нэг одыг тодорхой харуулж байна. Догон энэ одыг маш тодорхой дүрсэлсэн байдаг. Энэ нь маш жижиг бөгөөд "орчлон ертөнцийн хамгийн хүнд бодис" (энэ нь үнэнд ойрхон боловч бүрэн үнэн зөв биш) гэж нэрлэдэг зүйлээс бүрддэг гэж тэд хэлдэг. Мөн тэд бас бяцхан од Сириусын эргэн тойронд "тавин жилийн" хугацаанд эргэдэг гэж хэлдэг. Одон орон судлаачид 1862 онд цагаан одой Сириус Б байгааг тогтоож чадсан бөгөөд ердөө хорь орчим жилийн өмнө бусад мэдээллийг баталж чадсан юм. Эрдэмтэд цагаан одой Сириус Б хэр жинтэй болохыг шалгажээ. Хамгийн сүүлийн үеийн мэдээллээр түүний жин нь куб инч тутамд 1.5 сая тонн байна! Хар нүхийг эс тооцвол энэ нь үнэхээр орчлон ертөнцийн хамгийн хүнд бодис юм шиг санагддаг. Нэмж дурдахад эрдэмтэд Сириус Б-ийн Сириус А-г тойрон эргэх хугацааг шалгахад 50.1 жил болохыг тогтоожээ. Зөвхөн 20-р зуунд л параметрийг нь хэмжих боломжтой одны тухай нарийвчилсан мэдээллийг анхдагч овог яаж олж авсан бэ?

Догоны мэддэг бас нэг зүйл бий. Энэ бол ханан дээрх жижиг зураг, гэхдээ эрдэмтэд Сириус А ба Сириус Б-ийн тойрог замыг компьютер дээр тооцоолох хүртэл, 1912-1990 оны хооронд тодорхой хугацаанд энэ нь юу болохыг мэдэхгүй байсан. наад зах нь 700 жилийн өмнө Догонд уламжлагдан ирсэн!

Догон амьдардаг Африкт Сириус од тэнгэрийн хаяанаас алга болж, хэдэн сарын турш харагдахгүй байсан ба дараа нь 7-р сарын 23-ны өглөө дахин гарч ирнэ, гялалзсан, бадмаараг улаан, тэнгэрийн хаяанаас бараг зүүн тийшээ харагдана. . Жаран секундын дараа нар мандана. Тиймээс Сириусыг хэсэгхэн зуур ажиглаж, дараа нь тэр явна. Энэ бол Сириусын оргилох (өглөөний туяанд) гэгддэг бөгөөд энэ нь Догон, Египетийн хувьд төдийгүй эртний дэлхийн ихэнх хүмүүсийн хувьд маш чухал мөч байсан юм. Энэ бол Сириус, Нар, Дэлхий огторгуйд шулуун шугамд эгнэх мөч юм. Египтэд бараг бүх сүм хийдүүд, түүнчлэн Сфинксийн харцны чиглэл нь энэ шугамын дагуу (бараг зүүн тийш) зэрэгцсэн байв. Олон сүмд хананы тодорхой газарт жижиг нүх, өөр хананд ижил жижиг нүх, дараа нь дараагийнх гэх мэт харанхуй дотоод өрөө хүртэл байдаг. Энэ өрөөнд ихэвчлэн шоо эсвэл алтаар зүссэн боржин чулуун тэгш өнцөгт хэлбэртэй, яг голд байрладаг, жижиг тэмдэгтэй байдаг. Сириус спираль хэлбэрээр мандах үед тахилын ширээн дээр хэдэн секундын турш бадмаараг улаан гэрэл тусах бөгөөд энэ нь шинэ оны эхлэл, Сириан эсвэл Сотик хуанлийн эхний өдөр гэсэн үг юм (Сотис бол Сириусын эртний нэр юм) .

Манай нарны аймаг сансарт сунасан спираль хэлбэрээр хөдөлдөг. Хэрэв бид өөр нарны систем эсвэл түүнээс ч том биетэй таталцлын хүчээр холбогдоогүй л бол ийм спираль үүсэх боломжгүй. Судалгаанаас үзэхэд бид Сириус оддын систем болох Сириус А ба Сириус Б-тэй холбогддог. Бид сансарт хамтдаа хөдөлж, нийтлэг төвийг тойрон эргэлддэг. Бидний хувь тавилан болон Сириусын хувь тавилан хоорондоо нягт холбоотой. Бид нэг систем!

Манай нарны аймгаас гадна Сириус А ба Сириус Б хоёрын хооронд бие биенээсээ ижил мушгиа хөдөлгөөн ажиглагдаж байна.Судалгаанаас үзэхэд Сириусын хоёр одны мушгиа хөдөлгөөн нь ДНХ молекулын геометрийн шинж чанаруудтай төстэй юм.

Дашрамд хэлэхэд Дэлхий-Сарны систем нь адилхан: Дэлхий, Сар хоёр бие биенээ тойрон эргэдэг бөгөөд тэдгээрийн хооронд дэлхийгээс сар хүртэлх гуравны нэгийн зайд гуравдахь бүрэлдэхүүн хэсэг байдаг. төв цэг. Дэлхий, Сар нар энэ цэгийг тойрон эргэлддэгтэй ижил спираль хэлбэрээр эргэлддэг.

Би энэ мэдээллийг Друнвало Мелкизедекийн "Амьдралын цэцгийн эртний нууц" номноос авсан.

Би ач охиноо асруулж байхдаа унтахынхаа өмнө ихэвчлэн манжингийн үлгэр, Үнэг туулай хоёрын тухай хоёр үлгэр ярьдаг байсан. Тэр яагаад үргэлж тэднийг ийм анхааралтай сонсдог юм бол гэж би гайхаж байсан. Тэдэнд миний анзаардаггүй онцгой утга байгаа болов уу гэж бодсон ч сансар огторгуйтай холбоотой хүүхэд илүү их зүйлийг ойлгодог хэвээр байна. Эцсийн эцэст Орос улсад үлгэрийг мэргэд зохиодог байв. Тэгээд би үүнийг ойлгосон.

Манай Дэлхий манжин боловсорч гүйцсэн тул манжин шиг сугалж авах ёстой. Үүний тулд өвөө, эмээ, ач охид, алдаанууд, муурнууд, тэр ч байтугай хулгана хоёулангийнх нь сүнслэг хүчин чармайлт шийдвэрлэх ач холбогдолтой юм. (Эцэг эх нь материаллаг үзэлд автсан байх.) Магадгүй бидний хүн нэг бүрийн 23-ны өдөр хийдэг зан үйл нь дэлхийн түүхэнд шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэж магадгүй юм.

Үнэг, туулай хоёрын тухай үлгэрийг яах вэ?

Төрөл бүрийн эх сурвалжид нэгэн цагт хүмүүсийг зовоож буй вирус дэлхий дээр нэвтэрч байсан, эсвэл дэлхий дээрх хүмүүст таагүй хувьсал өөрчлөлтүүд хууль бусаар (сансар огторгуйн хууль тогтоомжийн дагуу) биелэгдсэн гэж дурдсан байдаг. Тэд түүний гэрээс амьд үлдсэн туулай үнэгний үлгэр жишээ болж чадна. Баавгай нь харгис бие бялдрын хүч чадлын илэрхийлэл болох туулайн баавгайд тусалсангүй. Туулай тусалсангүй, чоно бол муу мах идэгч юм. Азарган тахиа нь хусууртай ирдэг. Хус нь үхлийг санагдуулдаг, өөрөөр хэлбэл. Азарган тахиа бол Үхлийг санадаг ухаалаг хүн юм. Тэр үнэгэнд гурван удаа гарахыг хэлдэг. Эхлээд үнэг яарахгүй байна, тэр шалгана, гэнэт азарган тахиа хүлээхээс залхаж, тэр явах болно. Гэвч азарган тахиа шаргуу байж, гурав дахь удаагаа үнэг зугтдаг. Туулай нь амьдралдаа гурван удаа хашгирдаг азарган тахиатай хамт амьдарч эхэлсэн бөгөөд одоо ч туулайг хамгаалж байгаагаа дурсав. Миний санаж байгаагаар азарган тахиа овоохойн буланд хусуур тавьсан юм.

Ийм нэг хошигнол байдаг: азарган тахиа өглөө донгодог, хэрэв тэр донгодохгүй бол нар мандахгүй гэж боддог. Азарган тахиа ингэж маргадаг гэж би бодож байна: хэрвээ нар нэг өглөө мандахгүй бол (Владика Сент Жермен нэг удаа хэлсэнчлэн) энэ нь түүний буруу биш, учир нь. тэр үүргээ анхааралтай хийсэн. Тиймээс би ч үүргээ биелүүлэхийн тулд залбирал, зарлиг, сарнай өгөхийг хичээдэг.

Кривопуск Валентина Леонидовна, 73 настай.

Казахстан, Алматы. 2010 оны тавдугаар сарын 16.

Хайрт найзууд!

Долдугаар сарын 23-ны өдөр буюу ирэх сарын үйлийн үрийн өөрчлөлт гарах өдөр ойртож байгааг бид танд сануулж байна.

Сар бүрийн 23-нд та өөрийн хувийн болон гаригийн үйлийн үрээ өөрчлөх урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй боломж олдох болно.

Сар бүрийн 23-нд залбирал, зарлиг, сарнай эсвэл тарни уншиж дараа сарынхаа үйлийн үрийг боловсруулах боломжийг танд олгож байна.

Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг сонгоод Ctrl+Enter дарна уу.