Prin focul războiului. Merrill "Cu orice preț!" (actualizat) Codex: Merril - în ultimii trei ani

Merrill

„Datoria deținătorului este să-și amintească chiar și cele mai periculoase lucruri”.

Merrill- Magul Dalish, însoțitor temporar în povestea de fundal a elfului Dalish în Era dragonilor Origini și însoțitor constant și interes romantic pentru Hawk de ambele sexe în Dragon Age.

Origine

Merril s-a născut în clanul Alerion, care cutreieră dealurile din Nevarra. Ea a fost al treilea copil cu un dar magic înnăscut străvechi din clan. Când a avut loc următoarea Arlatven (adunare de clanuri), ea a fost dată clanului Saber pentru a deveni Primul Păzitor al Maretariului.

Epoca dragonului: origini

Merril în Dragon Age: Origins Merril este primul, sau ucenic, al lui Maretari, Păzitorul clanului. Ea este interesată de restaurarea cunoștințelor pierdute ale elfilor și de posesia cunoștințelor magiei antice elfiști. Întâlnit pentru prima dată în preistoria elfului Dalish.

Epoca dragonului ii

Păzitorii elfilor Dalish sunt proprietarii cunoștințe străvechiși gardieni ai secretelor străvechi. Deși Merril poate spune întreaga poveste cunoscută a elfilor și poate călători în Umbre, experiența ei în lume și cu oamenii este prea mică. Și acum, într-o țară străină, înconjurată de pericole și rase ostile din toate părțile, Merril vrea să restabilească gloria și moștenirea poporului ei cu orice preț.

După evenimentele din povestea elfului Dalish, Merril găsește și salvează un fragment de Eluvian pentru a-l curăța de corupția sa.

Merril are o obsesie ciudată pentru grifoni. Ea a menționat deja în dialogurile ei de mai multe ori că vrea să obțină un grifon moale, moale, pe nume Pernatik. În același timp, ea face întotdeauna urechea surdă când i se spune că grifonii au dispărut de mult...

Epoca dragonului: origini

Când Tamlen dispare în ruine, Păzitorul îi cere lui Merril să-l însoțească pe elful Dalish pentru a-l ajuta. Maretari crede că magia lui Merril și cunoștințele ei despre istoria elfilor pot ajuta această căutare. Tamlen nu a fost găsită, dar, din fericire, Merril nu a luat boala care l-a lovit pe elful Dalish în timpul căutării și și-a continuat viața în clan.

Epoca dragonului ii

În Dragon Age II, Merril este descrisă ca un membru respectat al clanului, dar datorită poziției Primului, ea a rămas departe de ceilalți. Dacă gardianul a fost un elf Dalish, ea va menționa că stingeția față de oameni provine din faptul că Duncan și-a luat prietena la Guardian în timp ce ea locuia în Ferelden.

Merril este întâlnit pentru prima dată în timpul căutării Long Way Home. La cererea lui Maretari, ea urmează să îndeplinească ritualul amuletei Flemeth pe altarul din vârful Muntelui Frânt. În timpul ritualului, Merril cântă melodia „In Uthenera” dedicată celor plecați. Acesta este același cântec pe care îl cântă Leliana după misiunea „Natura fiarei” din „Dragon Age: Origins.” Când ritualul se termină, Flemeth este a reînviat datorită unei bucăți de suflet depozitate în amuletă. Apoi, după ceremonie, Merril își părăsește clanul pentru a-l restaura pe Eluvian, o oglindă din povestea elfului Dalish. Ea părăsește clanul din cauza unui dezacord cu Păzitorul cu privire la Eluvian. dorința de a restabili oglinda a forțat-o pe Merril să caute ajutorul demonului și al magiei sângelui, ceea ce i-a permis să purifice o oglindă din murdăria care a distrus-o pe Tamlen și, făcând acest lucru, Merril speră să poată restabili o parte din istoria elfilor asociată. cu Eluvian.

După cum Hawke află curând, Merril nu este un Păzitor obișnuit, ci și un mag de sânge și primește permisiunea de la Păzitorul Maretari să părăsească clanul pentru a afla mai multe despre lume și a-și continua studiile. Ea a învățat magia sângelui de la demonul mândriei întemnițat pe Muntele Distrus. Ea a devenit convinsă că înțelegerea magiei sângelui este esențială pentru supraviețuirea Dalishului și, ca urmare, s-a întâlnit cu dispreț și teamă din partea clanului ei. Dalianilor pur și simplu le este frică să fie cu ea. Dar este încrezătoare în dreptatea ei, mai ales că în ochii elfilor antici, magia sângelui nu era ceva interzis.

Cu ajutorul lui Hawke, Merril se mută la Kirkwall și se stabilește acolo, în elfinage local. La început, se simte foarte nesigură într-un loc nou, rătăcind constant pe străzile strâmbe ale orașului. Este supărată de declinul spiridușilor locali, care sunt deja practic imposibil de distins de oameni. Iar spiridușii îi răspund cu neîncredere, astfel încât în ​​noul loc Merril nu și-a putut face prieteni printre rudele ei.

În misiunea „Reflectie în oglindă”, Merrill îi cere lui Hawk să o ajute să obțină un pumnal special, Arulin'Holme, de la Maretari pentru a repara Eluvianul. Ea folosește chiar și un rit străvechi de elfi, sulevanan vir, pentru a chema ceva care să-i facă visele să devină realitate. Maretari nu are dreptul să-i refuze Merril cererea, dar în schimb cere să afle despre soarta vânătorilor clanului care au dispărut în bârlogul warterralului. În peșteră, îl întâlnesc pe singurul bărbat dalish supraviețuitor, Paul, care este speriat la vederea lui Merril și aleargă direct la warterral, în ale cărui gheare moare. După uciderea warterralului, Merril plânge peste cadavrul lui Paul și se întreabă. de ce lui Paul îi era mai frică de ea decât de războinic. Când Hawke, Merril și restul echipei se întorc în tabără, se dezvăluie că Maretari a avertizat clanul că Merril ar putea fi infectat cu progenie malefic.

În misiunea Nightmares, dacă îl iei pe Merril cu tine cu Shadow (și nu îi va plăcea), demonul mândriei îi va oferi puterea de a revendica moștenirea clanului dacă i se alătură. Merril este de acord și devine ostilă lui Hawke, după care trebuie să fie ucisă în Umbră (dar va continua să fie tovarășa lui Hawke). La întoarcerea din Umbră, Merril își va cere scuze pentru ceea ce s-a întâmplat.

În cele din urmă, toate eforturile lui Merril de a repara eluvianul vor fi în zadar. Și ea va decide să ia măsuri extreme - apel la demon (misiune „New Way”). Chiar celui care a învățat-o magia sângelui și i-a oferit cunoștințele necesare despre magia neagră. Dar în locul întemnițării demonului, ea va descoperi spre surprinderea ei că demonul nu mai este acolo. Dar Maretari va fi acolo. Gardianul a prevăzut trenul de gândire al lui Merril și a fost primul care a venit la demon, permițându-i să preia corpul ei. Se pare că demonul urma să-l folosească pe Eluvian ca o cale de ieșire din închisoare, iar Merril trebuia să fie prima victimă. Pentru Maretari, Merril a fost mai mult decât un student. Acum singura modalitate de a scăpa de demon este să-l ucizi pe Maretari. Demonul va încerca să-l înșele pe Merril, iar dacă Hawke subliniază înșelăciunea, Merril însăși va da lovitura finală gardianului. Hawke și Merril se confruntă apoi cu clanul, care îi interoghează despre dispariția Gardianului, aflând în cele din urmă că ea este moartă. Dacă Hawke îl acuză pe Păzitor de posesie sau ordonă clanului să se oprească, ei vor ataca: Hawk și Merril vor trebui să-i omoare pe toți pentru a supraviețui singuri. Cu toate acestea, dacă Hawke își asumă responsabilitatea pentru acțiunile ulterioare ale lui Merril în fața clanului, clanul îi va forța pur și simplu să părăsească muntele și să nu se mai întoarcă niciodată.

Întors la Elphinage, Merril va fi zdrobit. Dacă ea și Hawk sunt rivali, atunci spiridusul spune că a fost prea „prost și ignorant” pentru a-și înțelege greșelile și îl va învinge pe Eluvian. Dacă sunt prieteni, ea va declara că clanul și Gardianul nu au ascultat-o ​​când a încercat să-i ajute; oglinda dispare apoi fără nicio explicație cu privire la ceea ce s-a întâmplat cu ea (deși ca răspuns la sugestia lui Hawke de a-și continua cercetările în istoria elfilor Dalish, ea spune că intenționează să continue să lucreze cu el). În orice caz (prietenie sau rivalitate), oglinda nu va mai fi menționată sau văzută în joc.

În bătălia finală (misiunea „Ultimul pai”), Merril vrea să se alăture magilor și să roage să-l crute pe Anders după ce acesta distruge biserica. De asemenea, aproape întotdeauna acceptă să-l ajute pe Hawk, care a ales partea templierilor.

Totuși, dacă:

De la moartea lui Maretari, Hawke nu a mai vorbit cu Merril.

Anders este 100% rivalul lui Hawk

Hawk a fost de acord să-l ajute și a vorbit cu el după aceea.

Merril ar refuza inițial să se alăture templierilor, indiferent de decizia lui Hawke cu privire la Anders. Hawk o întâlnește mai târziu în fața Casemates. Dacă el (e) îi cere lui Merril să i se alăture (ei) în acest moment, Orsino o va întreba pe Merril dacă își va trăda „oamenii” (vrăjitorii), iar Merril va argumenta că Hawke este acum „oamenii ei”. Dacă Hawke alege oricare dintre celelalte două linii, Merril se va întoarce și va pleca. În acest caz, Hawke ar trebui să o omoare în Casemates.

Dacă Merrill l-a ajutat pe Hawke, atunci după bătălia finală cu Meredith, ea îl va părăsi pe Hawke și va pleca într-o direcție necunoscută. Dacă Merrill are o aventură cu Hawke, vor pleca împreună.

roman

O aventură cu Merril, contrar cunoștințelor anterioare, poate fi realizată de Hawke, atât bărbat cât și femeie (deși ea poate primi armuri ușor diferite în funcție de sexul său).

Acest lucru necesită 50% prietenie/rivalitate prin actul 2. Ca și în cazul altor romane, flirtul este important. Puteți flirta în al doilea act cel puțin o dată înainte sau în timpul misiunii Questions of Faith cu un raport de 50%, după finalizarea misiunii Reflection in the Mirror. Dacă nu ai destulă prietenie/rivalitate, atunci s-ar putea să nu apară oportunitatea de a flirta. După încheierea Questions of Faith, Merrill va vizita conacul lui Hawke noaptea. Dacă nivelul de prietenie/rivalitate este de 50% sau mai mare, flirtul cu ea va începe o aventură și Hawk o va invita să se mute în conac. Pentru a finaliza romantismul cu ea, trebuie să ai prietenie/rivalitate maximă, să finalizezi căutări personale și să oferi ambelor cadouri (Carved Gaul și Sylvanas' Ring).

Dacă dragostea are succes, ea poate fi răpită de Grace în actul al treilea. Dacă supraviețuiește, îl va săruta pe Hawk în timpul bătăliei finale.

În epilog, Varric va relata că după bătălia dintre templieri și magi, toți au părăsit Protectorul, „cu excepția lui Merril, desigur”.

Oportunitatea de a flirta apare în următoarele misiuni cu Merril:

Actul 1: Bun venit acasă

Actul 2: Reflecție în oglindă, Întoarcerea din Muntele Frânt, Întrebări de credință (Meril)

Atribute inițiale

Epoca dragonului: origini

Clasa: Mage

Specializare: nu

Abilități de început: plante medicinale, tactici de luptă

Vrăji:

Mage: Săgeata Magică

Elemental: Blaze of Flame, Blazing Weapon

Entropie: slăbiciune

Echipamentul Dragon Age: Origins

Toiagul acolitului (fier)

Roba magului Tevinter

Epoca dragonului ii

Armura În Dragon Age 2, nu poți alege ce armură să porți însoțitorii tăi, dar o poți îmbunătăți. Ținuta lui Merril - Robe of the First - poate fi îmbunătățită folosind mecanica cadou din Dragon Age 2. Actualizările de armură pot fi găsite completând misiuni sau achiziționate din magazinele din departamentul indicat de pictograma bijuterie. Armura Merril are 4 sloturi de upgrade. Îmbunătățirea armurii unui însoțitor deblochează realizarea Friend in Need, iar îmbunătățirea completă a armurii unui însoțitor deblochează realizarea I got your back.

Actualizările Merril Armor pot fi găsite în următoarele locații:

Actul 2: Căptușeală de brocart (Upper City, Manta lui Jean Luc) îi oferă lui Merrill un slot suplimentar pentru rune

Actul 2: Butoni din lemn de fier sculptat (Shattered Mountain, Magazinul de meșteșuguri al maestrului Aylen) oferă +40 de sănătate.

Actul 2: Broderie Dalish de argint (Cimitirul Muntelui Spărțit) Oferă +20 de regenerare a sănătății

Actul 3: Cataramele de la cornul galla (situate pe corpul lui Maretari - locație End of Pride, New Path) îi oferă lui Merril un spațiu suplimentar pentru rune. Armura alternativă este îmbrăcată automat după o aventură cu Merril în plină prietenie sau rivalitate, posibil referindu-se la faptul că, cu ajutorul lui Hawke, ea își poate permite armuri și haine noi. Este o zale de lanț argintiu și alb, cu umeri și coate din plăci, și o manta de piele cu o curea albastru deschis în jurul taliei. Această armură se numește „Dalish Outcast Robes”, care înlocuiește armura ei anterioară „Riza the First”. Interesant este că dacă poartă hainele Dalish Outcast și apoi este răpită în Actul 3, ea va apărea îmbrăcată în Riza One când Hawke va veni să o salveze.

Articole unice

Inel din lemn Sylvan;

Inner Eye - din DLC „Set de articole pentru magician”;

Silesia's Grace - din DLC Mage Pack II.

Arbori de îndemânare

Specializarea Dalish Proscris

Magie elementară (Pumn de piatră)

Spirit (Lovitură spirituală)

Vrăjitorie

Entropie (tortura corupție)

Codex: Merrill

„Legendele spun că odată toți spiridușii au posedat acest dar, dar l-au pierdut, ca multe alte lucruri. Sarcina păstrătorului este să-și amintească și să reînvie ceea ce este posibil.”

Din generație în generație, magia este din ce în ce mai puțin comună printre dalish. Darul degenerează și nu este neobișnuit ca un copil supradotat să se mute într-un alt clan pentru a deveni succesorul tutorelui. Acest lucru este necesar pentru ca niciun clan să nu rămână fără grijă și cuvinte de despărțire.

Merril sa născut în clanul Alerion, care locuia pe dealurile din Nevarra. Era deja al treilea copil din clan, înzestrat cu un dar străvechi, iar în următorul Arlatven (adunare de clanuri) a fost dat clanului Saber în grija tutorelui Maretari. Merrill avea atunci doar patru ani.

Și-a petrecut cea mai mare parte a vieții în Ferelden și în Țările Sălbatice din Korkari, până când clanul ei a fost forțat să fugă din nord pentru a scăpa de Mora.

Intrare în Codex: Merril - După traseele abisale

"Dar este datoria deținătorului să-și amintească trecutul! Chiar și lucruri periculoase!"

A prinde rădăcini în elfinajul Kirkwall din Merril nu a fost ușor. Vecinii ei o privesc neîngăduiți și chiar și cei mai sociabili din Orașul de Jos, văzând-o, trec pe cealaltă parte a străzii. În plus, Merril nu poate trăi o săptămână pentru a nu se pierde, iar cunoașterea orașului nu ajută aici. În mod neașteptat, să fii în baia guvernatorului, într-un uscător de biserică, sau în mijlocul unei goanări de câini în Cloaca este o chestie.

Codex: Merrill - în ultimii trei ani

„Tot ceea ce fac este făcut pentru binele poporului meu”.

Din ce în ce mai mult, Merril se închide cu o oglindă în casa lui elfină, ieșind doar la mâncare. Totuși, și face asta atât de rar, încât Varric trebuie să trimită mâncare acasă. Măcar nu mai riscă să se piardă în oraș.

Dacă Hawke are o aventură cu Merrill

„Dacă n-ai fi venit la Muntele Spărâmat în acea zi... mi-e teamă să-mi imaginez ce s-ar fi întâmplat cu mine”.

Merrill se mutase în moșia lui Hawke din Upper City - și spre disperarea vecinilor ei, deloc ca servitoare. Notorietatea despre ea s-a acumulat doar, pentru că avea obiceiul de a se plimba fără încălțăminte prin cartier, de a culege flori în grădinile altora și de a se gutura cu câini de pază. Protectorul și Senescalul Bran au fost bombardați cu scrisori de plângere, dar până la urmă nu s-a schimbat nimic.

Și totuși, ea nu a încetat să-și viziteze coliba din elfinage, continuând să se uite peste oglinda ei ore lungi.

fundal

„Uită-te sub picioare, da” in”

Avertismentul Guardianului întârzie – ca de obicei – și mă împiedic de o stâncă, zgârâindu-mi genunchii și zgâriindu-mi pielea palmelor de pietrele ascuțite ale munților. Mital "enast! Intr-o zi voi invata sa privesc unde merg. Cu greu sa ma ridic in picioare, mainile sunt pline de sange, ma uit in jur.

Suntem la fata locului.

Gura peșterii este insuportabil de groaznică, chiar și pentru Broken Mountain, care pare să încerce să câștige o medalie pentru oroarea sa. Cel mai înfricoșător munte din Thedas, cred. Ceața se învârte din coroana capului, de parcă ar respira, iar panta din jurul ei este goală. O gură căscată care înghite toată viața din jurul ei...

Proastă dispoziție, Merrill. Gandeste pozitiv! Cel puțin vremea nu este rea.

— Atunci simți și tu. Vocea lui The Guardian mă trage în realitate. Se uită la mine cu așteptare... ceea ce înseamnă că am uitat ceva. Încerc să-mi netezesc tunica și reușesc să ung cu sânge peste tot în față. Perfect. Și încă nu știu ce așteaptă ea - oh! Răspuns. Exact.

„Da, Guardian. Vocea este mult mai tare aici"... Șoaptele abia țin la marginea gândurilor mele și le pot auzi dacă mă concentrez. În tabără, nu-l aud decât în ​​vis, iar după ce mă trezesc uit cuvintele. Rămâne doar amintirea singurătății terifiante. Până și Păzitorul s-a trezit în lacrimi în a doua noapte.

Vino la mine.

tresare. Aceasta este cu siguranță sursa.

"Urmează-mă, da" in. Și fii în alertă "... Gardianul dispare în gura flămândă a peșterii. Respir adânc și intru.

Întunericul este șocant după dealul udat de soare. Ca să sari într-un corp de apă cu apa cu gheataîntr-o zi fierbinte. Ochii mei se adaptează la semiîntuneric, mergem printr-un pasaj îngust în holul principal și văd... ruine. Lumina se scurge prin crăpăturile din tavan făcute de timp și de rădăcinile copacilor. Deci aceasta nu este o peșteră, nu-i așa? Templu sau mormânt sau... nu știu ce este asta. Ciudat.

„Nu arată ca niște spiriduși, nu-i așa, Guardian? Poate Tevinter?” Mă uit la Guardian, care se uită în tăcere la boltă cu încruntarea condamnătoare pe care o cunosc atât de bine. Săraca boltă. El nu a făcut nimic. „Dacă acest loc face parte dintr-un război, nu contează cine l-a construit. Este periculos aici.” Păzitorul se întoarce de la seif, pierzându-și aparent interesul pentru el.

„Dacă acesta nu este de la război, atunci nu se știe ce este și cu siguranță este și periculos”.... Sunt sigur că există un defect în raționamentul ei, dar mi se pare că în mijlocul unei bolți-peșteri tremurânde nu este cel mai bun loc pentru a ne certa. Ea coboară treptele scurte către templul de dedesubt.

O urmez, bătând liniştitor bolta când trec.

— Cine ne sună? Păzitorul cere un răspuns, demn. Arată așa cum îmi imaginez elfii lui Arlatan, maiestuos și înțelepți, iar timbrul vocii ei vorbește, nu-mi pasă dacă ești un spirit, te voi mânji dacă există un motiv. Odată, ea a certat silvanul sălbatic cu acea voce, iar el s-a îndepărtat șchiopăt, rușinat. Ei bine, cât de mult i se poate rușina unui copac, desigur.

Ajuta-ma.

Oh, ăsta nu a fost deloc răspunsul corect.

Gardianul Maretari, se pare, a crescut, a început să se ridice într-o coloană de Dalishness furios. „Numiți-vă! Sau vei rămâne singur cu tăcerea ta.”

Eu sunt cel care este închis, ajută-mă.

"Numele dumneavoastră!" Nu am văzut niciodată un Keeper atât de supărat. Chiar și când Tamlen a dispărut.

Se pare că acesta este codul magic. Curaj. Vocea ei este ca un vânt de iarnă, amar și zdrențuit.

"Daemon"... Păzitorul scuipă cuvântul de parcă ar avea un gust dezgustător. Ea dă din cap către mine: „Închis într-o statuie. El nu este o amenințare pentru tabără.” Se întoarce să plece, mulțumită.

Stop! Am fost închis aici de nenumărate ori. Am asistat la căderea regatului tău. Ajută-mă, Păzitor al Dalishului, și voi împărtăși cunoștințele despre tot ce am văzut. Pentru o clipă, văd imagini cu lumea așa cum a fost cândva. Un imperiu care se întindea peste Thedas, orașele strălucitoare ale Elfilor... Totul ar putea fi al tău.

„Hai, da’ in.” strigă Păzitorul. Viziunea dispare.

Mă întorc și o urmăresc în lumină.

Fapte interesante

Numele Merrill provine din gaelicul Muirgheal: Muir ("Marea") și Gel ("Clear", "Light", "Shining").

Dacă îi oferi lui Merril o statuetă de lemn a unui Gal, în curând, aceasta va sta pe o masă lângă uşă, lângă steagul ales de tovarăşi.

Merril este un elf timid, care nu vede niciodată viața din oraș și, cu alte cuvinte, viața în afara perimetrului taberei.

Încă din copilărie, Merril a început să studieze istoria Elfilor antici și a fost impregnată de ea din cap până în picioare. După cum a spus Guardian Merril, ea cunoaște istoria chiar mai bine decât niște spiriduși înțelepți. Pe măsură ce jocul avansează, vedem din ce în ce mai mult un personaj încăpățânat în Merril, se pare că ea trece prin viață cu motto-ul „nu renunța niciodată” sau „trăiește și învață”.

Părinții lui Merril au murit când ea era încă copil, „a doua ei mamă” fiind Guardian. Păzitorul care s-a îndrăgostit de Merril ca fiind propria ei fiică este gata să-și dea viața pentru ea.

V al 3-lea capitol Merril face un pas disperat - du-te la demonul din peșteră și cere-i ajutor pentru restabilirea lui Eluvian. În drum spre peșteră, Hawk și tovarășii săi îl întâlnesc pe Gardian.

După ce îi spui despre ideea lui Merril, Păzitorul încearcă în toate modurile posibile să-l descurajeze pe Merril, dar ea insistă singură și continuă drumul. Când cobori în peșteră și te apropii de idolul în care ar trebui să fie închis demonul, Merril nu va găsi demonul. După aceea, păzitorul va ieși și va spune că a lăsat demonul să intre în sine, pentru ca el să nu ia în stăpânire pe Merril și să elibereze răul străvechi de la Eluvian, Păzitorul te avertizează că este necesar să o omori pentru a o distruge. demonul complet.

Merrill "Cu orice preț!" (actualizat)


Merrill "Cu orice preț!" (actualizat)

După conversație, Păzitorul se va întoarce către Demon. După ce l-a învins pe Demon, Merril va trebui să-l omoare pe Păzitor.

Încă o dată, Guardian și-a dovedit dragostea pentru Merril și, în cele din urmă, l-a adus pe Merril la rațiune cu prețul vieții ei.

Merrill sau First

Merril a fost primul din clanul Dalish care a avut respectul și încrederea Gardianului, care a predat magia lui Merril.

Întors în DAO, îl întâlnim pe Merril în tabăra Dalish. Când trecem după elful Dalish, îl pierdem pe prietenul nostru Tamlen, care l-a găsit pe Eluvian în Ruinele Elfilor și a dispărut după ce l-a atins. După aceea, Grey Warden Duncan sparge oglinda, astfel încât să nu mai facă rău nimănui. Aici începe totul - Merril, îngrijorată de dispariția lui Tamlen, decide să facă o înțelegere cu demonul și să studieze magia sângelui cu care vrea să-l restaureze pe Eluvian. Având în vedere circumstanțele dispariției lui Tamlen, clanului nu-i place ideea de a-l reconstrui pe Eluvian, deoarece ar putea face rău altora. Dar Merril, impregnat de ideea de a restabili istoria elfilor Dolly, decide să părăsească clanul și să plece în orașul gri și întunecat cu Hawke și echipa sa pentru a-și îndeplini gândurile și visele.

Alăturarea echipei

Totul începe cu Amuleta pe care Hawke o datorează

du-l Păzitorului la cererea lui Flemeth.

Ajuns în tabăra Dalish, Hawk află că trebuie să ducă amuleta la altarul de piatră și să îndeplinească ritualul Dalish de rămas bun de la morți. Pentru a face acest lucru, Guardian o va trimite pe Primul ei să o ajute, pe care, după încheierea ritualului, Hawk trebuie să o ia cu el în oraș.

Relație cu Merrill

Merrill este, după cum știm, foarte timidă și timidă, dar, în ciuda acestui lucru, este și îndrăgostită, uneori i se scot indicii obscene, îi place să flirteze, deși nu știe deloc să facă asta.

O aventură cu Merril poate fi răsucită foarte ușor, aproape la fel de ușor ca o prietenie. Poți să te culci cu Merril (să numim pică) atât pentru bărbat, cât și pentru femeie. Adică Merrill aparține categoriei Bisexuali.

După scena în pat, tu, ca toți ceilalți, poți oferi să te muți la tine. În acest caz, apare o problemă. Merril, desigur, se va muta la tine, dar de multe ori nu va fi acasă, deoarece va petrece mult timp în coliba ei din cauza acestui nenorocit de eluvian. Ea pe tăietură va refuza să-și transfere toate lucrurile în casa ta. În general, amanta ei este inutilă

Dar, există un lucru important, lui Merril nu-i pasă pe cine sprijiniți magii sau templierii, fiind magi, ea ia în mod natural partea magilor.

Merril Armor

În DA 2, nu poți schimba îmbrăcămintea însoțitorilor tăi, doar o poți îmbunătăți. Armura lui Merril are 4 sloturi de upgrade. Upgrade-urile pot fi cumpărate din magazine sau găsite în misiuni însoțitorul pe care îl faceți upgrade. Îmbunătățirea armurii va debloca realizarea „Prieten în nevoie”.

Îmbunătățiri ale armurii Merril: În cazul unei aventuri cu Merril, armura ei devine argintie.

Cadouri pentru Merril

Capitolul 2: Statueta lui Galla - cumpărată în tabăra Dalish din magazinul lui Aylen

Capitolul 3: Ring of the Guardian - scos din corpul unuia dintre hoții care atacă la intrarea în tabără.

Povestea de fundal a lui Merrill

„Uită-te sub picioare, da” in”.

Avertismentul Guardianului întârzie – ca de obicei – și mă împiedic de o stâncă, zgârâindu-mi genunchii și zgâriindu-mi pielea palmelor de pietrele ascuțite ale munților. Mital "enast! Intr-o zi voi invata sa privesc unde merg. Cu greu sa ma ridic in picioare, mainile sunt pline de sange, ma uit in jur.

Suntem la fata locului.

Gura peșterii este insuportabil de groaznică, chiar și pentru Sundermount, care pare să încerce să câștige o medalie pentru groaza sa. Cel mai înfricoșător munte din Thedas, cred. Ceața se învârte din coroana capului, de parcă ar respira, iar panta din jurul ei este goală. O gură căscată care înghite toată viața din jurul ei...

Proastă dispoziție, Merrill. Gandeste pozitiv! Cel puțin vremea nu este rea.

— Atunci simți și tu. Vocea lui The Guardian mă trage în realitate. Se uită la mine cu așteptare... ceea ce înseamnă că am uitat ceva. Încerc să-mi netezesc tunica și reușesc să ung cu sânge peste tot în față. Perfect. Și încă nu știu ce așteaptă ea - oh! Răspuns. Exact.

„Da, Guardian. Vocea este mult mai tare aici.” Șoaptele abia țin la marginea gândurilor mele și le pot auzi dacă mă concentrez. În tabără, nu-l aud decât în ​​vis, iar după ce mă trezesc uit cuvintele. Rămâne doar amintirea singurătății terifiante. Până și Păzitorul s-a trezit în lacrimi în a doua noapte.

Vino la mine.

tresare. Aceasta este cu siguranță sursa.

"Urmează-mă, da" in. Și ai grijă. Gardianul dispare în gura flămândă a peșterii. Respir adânc și intru.

Întunericul este șocant după dealul udat de soare. Ca să sari într-o piscină cu apă cu gheață într-o zi fierbinte. Ochii mei se adaptează la semiîntuneric, mergem printr-un pasaj îngust în holul principal și văd... ruine. Lumina se scurge prin crăpăturile din tavan făcute de timp și de rădăcinile copacilor. Deci aceasta nu este o peșteră, nu-i așa? Templu sau mormânt sau... nu știu ce este asta. Ciudat.

„Nu arată ca niște spiriduși, nu-i așa, Guardian? Poate Tevinter?” Mă uit la Guardian, care se uită în tăcere la boltă cu încruntarea condamnătoare pe care o cunosc atât de bine. Săraca boltă. El nu a făcut nimic.

„Dacă acest loc face parte dintr-un război, nu contează cine l-a construit. Este periculos aici.” Păzitorul se întoarce de la seif, pierzându-și aparent interesul pentru el. „Dacă nu este de la război, atunci nu se știe ce este și, probabil, este și periculos.” Sunt sigur că există un defect în raționamentul ei, dar mi se pare că în mijlocul unei bolți-peșteri tremurânde nu este cel mai bun loc pentru a ne certa. Ea coboară treptele scurte către templul de dedesubt.

O urmez, bătând liniştitor bolta când trec.

— Cine ne sună? Păzitorul cere un răspuns, demn. Arată așa cum îmi imaginez elfii lui Arlathan, maiestuoși și înțelepți, iar timbrul vocii ei vorbește, nu-mi pasă dacă ești un spirit, te voi mânji dacă există un motiv. Odată, ea a certat silvanul sălbatic cu acea voce, iar el s-a îndepărtat șchiopăt, rușinat. Ei bine, în măsura în care unui copac îi poate fi rușine, desigur.

Ajuta-ma.

Oh, ăsta nu a fost deloc răspunsul corect.

Gardianul Maretari, se pare, a crescut, a început să se ridice într-o coloană de Dalishness furios. „Numiți-vă! Sau vei rămâne singur cu tăcerea ta.”

Eu sunt cel care este închis. Ajuta-ma.

"Numele dumneavoastră!" Nu am văzut niciodată un Keeper atât de supărat. Chiar și când Tamlen a dispărut.

Copil Maleficar
Oglinda zdrobită în Dragon Age: Origins a adus nenorocire nu numai lui Duncan. Dorința de a-l restabili pe Eluvian și de a descoperi secretele unei epoci trecute, când elfii erau un popor puternic, a stăpânit pe Merril atât de puternic încât a transportat antichități voluminoase peste ocean, a făcut o înțelegere cu un demon și, în cele din urmă, a fost expulzată din clan. Cu toate acestea, exilul se poate transforma în fericire pentru ea, dar acest lucru este decis de Hawk.

Merrill naivă, sinceră și de încredere își va oferi prietenia în schimbul sprijinului și ajutorului, dar nu va ierta trădarea. Pentru a-și pierde toată afecțiunea, este suficient să comită un singur act - să nu-i oferi arrulingholm necesar pentru a restabili oglinda. Lăsând instrumentul pentru el, Hawk se va transforma dintr-un prieten într-un rival și, cu cât prietenia este mai puternică, cu atât mai mult. puncte de rivalitate pe care le va primi Hawk. S-ar părea că există doar un pas de la dragoste la ură? Numai când influența este maximă.

Pentru a avea timp să se împrietenească cu Merril înainte de a merge după Arulingholm, ea ar trebui dusă la echipă cât mai devreme posibil, și de preferință imediat după Varrick. Ea l-ar considera pe Hawke un prieten dacă ar sprijini vrăjitorii și elfii. Ucide pe Fiul Judecătorului; Spune-i lui Templar Cullen că nu toți magii sunt periculoși și subliniază că el greșește; sunt de acord să o ajute pe sora Petris; promite lui Sir Trask că va păstra secretul. Eliberează-l pe Feinriël Dalish în misiunea „Fiul risipitor”. În misiunea „Fapta milei”, oferă ajutor magicienilor în evadarea lor și promite să-i înșele pe templieri. Acceptă să te lupți cu Arishok unul la unu pentru a o salva pe Isabella. În a doua parte, prezenta-i lui Merril o statuetă din Galia și acceptă să ajuți la obținerea Arrulingholm.

PE O NOTĂ: Merrill va schimba Roba întunecată a Primului cu Roba ușoară a Proscrisului Dalish dacă Hawke o seduce.
Pentru a deveni un rival al lui Merril, este suficient să îndeplinești două sarcini: „Coșmaruri” și „Reflectare în oglindă”.În prima sarcină, încearcă să-l descurajezi diplomatic pe Merril să facă o înțelegere cu demonul mândriei. După ce te-ai întors din Umbră, nu-i accepta scuzele. Verificați dacă Merrill este sănătoasă când îi cere lui Hawk să ajute la refacerea oglinzii și să refuze. În peștera warterral, arată curiozitatea: întreabă de ce s-a speriat Paul și, când primești răspunsul, numește-l pe tip laș. Păstrează Arrulinholm pentru tine. O conversație după întoarcerea la Kirkwall ar putea fi începutul unei relații romantice: Merril va răspunde rapid la flirtul persoanei care a încercat atât de mult să-și salveze sufletul.
În a treia parte a poveștii, prietenia sau rivalitatea cu Merril va fi foarte importantă pentru restaurarea oglinzii eluviane, iar căutarea „Noua Cale” va determina soarta unui întreg clan Dalish.

Un cadou, o figurină galla, este vândut la magazinul lui Aylen, Dalish Craftsmen's Goods, în a doua parte a poveștii. Hawk va obține un inel din lemn de sil wan într-o luptă cu bandiții care au pregătit o ambuscadă în apropierea taberei de elfi de pe Muntele Spărâmat, sau îl va găsi în peștera în care se ascunde ucigașul Corbului. Ambele cadouri vor consolida influența existentă. Micul Maleficar l-ar sprijini cu plăcere pe vrăjitorul Orsino. dar din respect pentru un prieten sau din frica de tiranul Hawke va rămâne de partea ta.

Dacă găsiți o eroare, selectați o bucată de text și apăsați Ctrl + Enter.