Originile vârstei dragonului magic războinic. Căutări Dragon Age în Pădurea Brecilian

Cu o armură de vreo 60! Iar stabilitatea maximă este de 75% din toată magia, precum și aproape 100 de stabilitate fizică și mentală (și asta în ciuda echipamentului) și daune cu critici de peste 100! Ce alt războinic se poate lăuda cu asemenea parametri? ;)

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!


Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Fiți atenți la numărul de „buf-uri”;)

Deci, având toată această frumusețe pe persanul meu, m-am gândit brusc că mai sunt 2 magicieni aici!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Acesta este Wynn „vindecatorul spiritual”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

și Morrigan „Vârcolacul”

Și dacă iau a doua specializare" Magul de luptă", Încă două tancuri cu propriile lor obcaste (buffs)! Și astfel teoria la obiect. Dacă te hotărăști să faci cu adevărat o echipă de super tancuri,

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!


Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

atunci acest ghid este special pentru tine!

În primul rând, trebuie să spun că jocul cu 3 magicieni este foarte plăcut și interesant în toate etapele jocului. La început, înainte ca toți magicienii să aibă specializarea „ Magul de luptă”, Iar Wynne și Morrigan îl vor avea deja pe al doilea, adică. până la nivelul 14, vă puteți bucura pe deplin de joc pur și simplu de rolători, luând în companie un singur tanc, război sau tâlhar. Am luat-o pe Leliana, din cauza abilităților ei deosebite de a strânge lacăte și de a fura varză și tot felul de utilitate :)

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!


Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Poți, desigur, în general să lași magicienii în tabără până la nivelul 14 și să te joci doar cu propriul tău persan cu Alistair, Stenny și altcineva, acest lucru nu este atât de important, dar mi-a fost foarte plăcut să fiu turnatori, să încercați tot felul de efecte din vrăji și combo-uri;)

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!


Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Ei bine, după nivelul 14, jocul va merge mult mai repede, nici nu va trebui să salvați des, să puneți pauze

Și de unde începe miracolul... Când alegem o rasă, ni se oferă două opțiuni (pentru un magician) un elf sau un om. Am optat pentru un elf, pentru că este mai potrivit pentru un magician (bonus de cursă + 2 magie + 2 putere de voință) și magia va fi parametrul nostru principal! La urma urmei, daunele cauzate de vrăji, durata efectelor, precum și daunele viitorului mag de luptă depind direct de el. Și, de asemenea, numărul de vieți completate cu cataplasme vindecătoare, care este, de asemenea, foarte important!

Acum direct despre pompare

Specificații:

Forta- nu vom descărca, pentru că putere, abilitatea unui mag de luptă înlocuiește magia și vom obține un atac bun datorită bonusurilor și abilităților mai târziu.

Agilitate- la fel nu este un singur punct, pentru că singurul lucru semnificativ pe care îl oferă unui mag de luptă este protecția, pe care o vom avea decentă datorită bonusurilor și abilităților mai târziu.

Puterea voinței- cu siguranta nu 1 punct! Acest parametru este în general inutil, pentru că întotdeauna va fi suficientă mana. La început, pur și simplu îmbrăcați-vă în echipament pentru magicieni, ceea ce nu adaugă oboseală și, prin urmare, nu crește costul de vrăji și nu duce mai multe sticle de mană.

Magie - principalul și aproape singurul nostru parametru! Vă sfătuiesc să maximizați la maximum, pentru că afectează cel mai scump lucru pe care îl are un magician! Vrăji! Și, de asemenea, atunci când magia înlocuiește puterea „magului de luptă”, aceasta va determina daunele fizice ale acestuia, magia este importantă și pentru accesarea vrăjilor din ultimele niveluri și, așa cum am scris deja, magia este foarte importantă pentru tratamentul cu cataplasme, bonusul. nu este slab!

Viclean- acest parametru este necesar doar la început pentru a pompa abilitate „influență” ultimul nivel necesită 16 viclenie. Mai multă viclenie nu este necesară, în principiu, dacă persanul tău va crește pe cineva pentru bani, recompense suplimentare sau misiuni.

Fizic - totul depinde de deciziile tale. 1 punct dă 5 vieții. Dar, să fiu sincer, nu am investit aproape niciodată aici, pentru că viața se adaugă cu echipamentul și cu nivelul, și ținând cont de toată armura și stabilitatea, daunele aduse tancurilor tale vor fi puține, cu excepția cazului în care, desigur, joci pe " coșmar". Iar magia pompată vă va permite să restabiliți rapid vieți chiar și cu cele mai slabe condimente. Singurii care provoacă uneori daune semnificative sunt magicienii, așa că trebuie să fie uciși în timpul luptei în primul rând, fără a acorda atenție tancurilor. De asemenea, s-ar putea să nu ai suficientă sănătate pe astfel de șefi care folosesc abilități speciale, de exemplu, „Dragonul Înalt” pe vârful munților înghețați, uneori îl apucă pe persan în gură și mestecă o vreme, în acest moment tu nu pot bea sticle, singurul lucru care rămâne este să vindeci cu un tratament matur pe oricare dintre aliați sau să ai o rezervă de sănătate pentru a supraviețui acestui atac de mestecat, la fel ca „Vădecatorul Spiritual” poate impune un farmec, iar în caz de deces, vei fi imediat înviat. Așa că, cu excepția celui mai înalt dragon cu o rezervă de sănătate, nu am avut probleme nicăieri. Și mi-am investit aproape toate punctele în magie! După părerea mea, acesta este cel mai important parametru și totul de mai sus este rezonabil.

Aptitudini

Acum pentru abilități, adică profesii ca să spunem așa. În primul rând, principalului persan i se dă „herborist”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

și „Tactici de luptă”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Nu am început să schimb tactica de luptă din simplul motiv că aproape tot timpul l-am controlat pe principalul persan și, chiar dacă se întâmplă ceva, puteți face pauză, așa că celulele tactice primite cu nivelul mi-au fost suficiente. A erborizator M-am dezvoltat la Morrisgan. Pentru mine dar am luat imediat skill-ul „Influență”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Poate fi descărcat doar de către principalul persan. Și cred că este cel mai important pentru că restul poate fi pompat de la aliați, iar abilitățile personale nu mai sunt atât de necesare. „Influența” oferă o gamă foarte largă de posibilități în lumea jocului! Poți oricând să negociezi pașnic sau să cerși pentru o recompensă mare sau să obții o misiune suplimentară, iar acesta este un mare bonus !! Așa că, fără îndoială, ai nevoie de maxim! După „Influence” m-am legănat „Survival”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

oferă un bonus la depistarea mafioților, precum și un bonus la rezistență, mai ales că necesită viclenie și, din moment ce a fost deja pompat, este păcat să nu-l folosești :) Morrisgan Am avut plante medicinale și „antrenament de luptă”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

deși nu este deosebit de important pentru magicieni, în special pentru cei de luptă, Wynn capcane, tactici(deoarece Wynn a fost inițial o vindecătoare foarte utilă pentru a stabili tactici pentru a-i vindeca pe aliați, până când a încetat să mai arunce și s-a transformat într-un mag de luptă),

Leliana

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

(foarte util de la toate NCP-urile, puteți reduce prada sau echipamentul suplimentar), otrăvuri

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

(chiar și săgețile pot fi scufundate în otravă foarte utile pentru un tâlhar) și antrenament de luptă

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

(pentru necinstiți, este necesar să deblocați abilitățile). Dar în primul rând, Leliana, am legănat furtul, ca să nu ratez mai mult de un furt util;)

Aptitudini

Și astfel dezvoltarea abilităților, cele mai interesante  La început, magicienii pot lua totul la discreția ta, pentru eliminarea efectivă a mafioților, DAR! Este imperativ să pompați o ramură de abilități pentru un bonus pentru întreaga echipă de la fiecare magician! Acest lucru este de neînlocuit pentru viitorii paladini! Principala specializare persană „mage de luptă” va fi disponibilă după nivelul 7, dar el va putea lua doar 1 abilitate, așa că restul se va deschide la 12, 14 și 16 daune. După nivelul 7, după ce ai primit specializarea și 1 abilitate, persanul tău principal nu va deveni un tanc, ai răbdare și așteaptă nivelul 14, crede-mă că merită! Pregătește 3 seturi de armuri cu armură maximă într-unul singur.

Acum despre abilitățile în sine.

Iată o listă de afecțiuni obligatorii (grup, pentru întreaga echipă), care trebuie să fie pompate înainte de apariția specializării Battle Mage:

În secțiunea „creare” din ramura a 2-a, ultima abilitate „Grabă”,

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

L-am descărcat de la Wynn, tk. a luat deja 2 aptitudini în această ramură.

În secțiunea „Spirit”, ultima ramură, a treia abilitate „Arme telekinetice”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

L-am descărcat de pe Morrigan, tk. prima abilitate a fost deja luată în acest thread.

În secțiunea „Entropie” 1 ramură, 3 abilități „Vaburi otrăvitoare”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

L-am legănat din persanul principal.

De asemenea, pentru Wynn există o aură în ramura „gardist spiritului”, vindecă întreaga echipă!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Legănați-o și ea, doar că e capricioasă, se stinge  Ei bine, după răcire, o pornim din nou.

Pe scurt, pentru o dezvoltare ideală, ar fi trebuit să fi pompat deja 1 buff de grup pentru fiecare mag la nivelul 14 și puteți deja să pompați 2 propriile buff-uri (scut magic și armură de piatră). Și este recomandabil ca Wynne și Morrigan până la nivelul 14 2 să cânte în rezervă, astfel încât, după ce au primit specializarea la 14, imediat drive 3 a cântat în ramura „magie de luptă”, atunci vei avea deja mașini de ucidere 

Pentru unul din ramurile pompate, a luat ultimele abilități, de la Morrigan „crushing dungeon”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Ai „paralizie masivă”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Magii de luptă nu au nevoie de ele, dar rolătorii sunt foarte folositori și combinațiile sunt bune cu alții, iar noi vom fi roșitori până la nivelul 14.

„Arme telecinetice”, „Vaburi otrăvitoare”, „Accelere” sunt trei abilități complementare, fiecare dintre magicieni, dar afectează întreaga echipă!! Se aprind și funcționează ca o aură! Prin urmare, nu le puteți pompa pe toate trei la un magician, el nu va trage mana și oboseala. Datorită acestor trei aure, obținem bonusuri semnificative, care, apropo, depind de nivelul magic al personajului, de aceea trebuie să fie maxim!

Magii de luptă obțin imediat un avantaj uriaș față de toate moburile, datorită aurei „Vapori otrăvitori”, care încetinește toți mob-urile pe o rază mare care nu au trecut de verificarea stabilității și, de asemenea, reduce apărarea și atacul mob-urilor, ceea ce înseamnă că deja ne oferă bonusuri la atacul întregului grup.cele. crește șansele de a lovi proporțional cu parametrul magic pompat al persanului care folosește această aura! „Armele telekinetice” oferă un mare bonus pătrunderii gloatelor blindate, din nou proporțional cu magia persanului, așa că nici măcar țintele bine blindate nu se mai tem de paladinii noștri! „Accelerația” oferă întregului echipă o viteză de alergare crescută și crește daunele pe secundă, daunele pe secundă crește foarte mult, o aură foarte utilă, dar penalizează ușor atacul, dar merită!

Și acum lista de pasionați ai noștri, care îmbunătățesc fiecare dintre magii de luptă separat, sunt de asemenea obligatorii: pentru fiecare mag pompăm în ramura „magului” primii doi au cântat, prima „săgeată magică” acceptabilă.

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

util totuși la niveluri scăzute, iar al doilea a cântat „scutul magic”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

o aura care mareste protectia, marimea bonusului este proportionala cu magia. După ce a cântat al 2-lea în acest thread, ultimele 2 nu trebuie luate, deoarece afectează doar deteriorarea de la doage. În continuare, luăm pentru toți magii de luptă din ramura magiei elementare a cântat „armură de piatră”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

la fel ca „scutul magic” doar un bonus la armură! În general, totul este cu bonusuri. Chiar și atunci când dezvoltam magia elementară la nivelurile timpurii, am dezvoltat o ramură de foc din persanul principal, iar când am devenit mag de luptă, am cântat „arme de foc” ( nu este necesar)

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

oferă un bonus bun la daune provocate de foc la niveluri înalte! Trebuie avut în vedere că unii pasionați din anumite motive nu au vrut să lucreze împreună. De exemplu, când Morrigan pornește aura „armă de gheață”, aura „armă telekinetică” este dezactivată, este păcat, dar puteți face fără bonusul de gheață, „arma telekinetică” este mult mai importantă !! Mai ales dacă cel principal are deja o armă de foc.

Câteva despre abilitățile de pompare în cea mai mare parte magie de luptă.

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Prima abilitate" magie de luptă»

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

disponibil imediat după deschiderea specializării, este cel mai de bază, nu necesită mana, vă transformă magia în putere, astfel încât să puteți purta toate armurile și armele! În plus, a cântat (atenție!) Schimbări oboseală crescută pentru un bonus de atac !! Și asta este super pentru greii noștri! Cu cât armura este mai greu de îmbrăcat, cu atât atacul este mai rece! Ce fel de războinic se poate lăuda cu un astfel de bonus ?? ;) În plus, când pornim cântatul „magie de luptă”, adaugă imediat 50% la oboseală! Deja un bonus! Și fiecare aura inclusă face la fel, ceea ce înseamnă că nu vom primi un bonus slab la atac, motiv pentru care nu merită să ridicăm putere sau agilitate, bonusul a fost suficient pentru mine. Dar oboseala crescută impune penalități mari pe tancurile noastre pentru vrăji, așa că atunci când suntem în armură grea sub aure, putem uita de atacarea castelor și a altor vrăji în afară de aure (vrăji de întreținere). Nu avem nevoie de ele deloc! Palychi va curăța din ce în ce mai repede decât orice minge de foc cu furtuni de zăpadă Ei bine, dacă dintr-o dată cineva este nerăbdător să evoce, întotdeauna vă rugăm să opriți aurele, să scoateți armura, în mâna a doua puteți ascunde toiagul și mergeți, suntem magicieni din nou! :) Trebuie doar să porți haine cu tine în rucsac pentru magicieni .. Ei bine, sau aruncați, după cum se spune, ceea ce mama a născut  Ceea ce, de asemenea, ținând cont de puterea noastră de magie, nu este foarte slab !! Dar în acest caz, câteva hit-uri de la mafioți pot deveni fatale pentru turnatorii noștri goi :) Al doilea cânta

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Combat magician pasiv, foarte util, oferă bonusuri la atac, daune și apărare în timpul acțiunii de „magie de luptă”. A treia a cântat bine, doar o înșelăciune infernală, cea mai importantă a cântat din ramură, fără să socotească primul :) "Shimmering Shield"

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

absoarbe daune, dă bonus la rezistență + 75% tuturor și aproximativ +80 la stabilitatea fizică și psihotică !!! Dar consumă rapid mana, ei bine, smochine cu ea, mana noastră va fi la zero cu buff-urile activate  nu suntem rolători .. ei bine, cel puțin când ești în armură  După ce primești acest cântat poți purta în siguranță grele armură, o sabie și un scut și Iar ultima abilitate este pasivă, „acoperirea umbrei” Battlemage, este un paladin, este un tanc!

Mai exact de ce avem nevoie Leliana... Cineva poate crede că da, nafig, ea sa predat, este mai bine să ia un război, un tanc, desigur, dar nu sfătuiesc. Acum voi justifica! În primul rând, este drăguță;) În al doilea rând, abilitățile ei sunt neprețuite „furt” și „strângerea lacătelor”! Și în al treilea rând, este o bardă! Da! Și acesta nu este un dezavantaj, cu greu va îndura pe cineva cu putere, dar are o astfel de abilitate în ramura bard, „un cântec al curajului”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Întreaga echipă oferă un bonus la daune, atac și critic !! Mai mult, bonusul depinde de viclenia lui Lilka  E doar super! Bastoanele noastre vor fi și mai puternice! Și din moment ce îndemânarea „strângerea încuietorilor” și aptitudinea „furtul” au nevoie de viclenie, atunci Leela are un motiv grozav să o balanseze și să nu mai rezerve puncte acolo !! La nivelurile inițiale, ea se va îmbunătăți cu un „cântec de vitejie” (un punct de control și foarte util la începutul jocului pentru rolători)

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

bonus la regenerarea mana și a rezistenței, așa că este necesar pentru rolătorii noștri inițiali! Ca o notă;) „Cântec încântător” (nu trebuie să-l descarci deloc)

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Nu te sfătuiesc să-l iei pentru o rază de farmec foarte mică (imobilizează ținta). Păcat că nu cântă o melodie mare în același timp.. Cât despre celelalte abilități ale Lelianei, nu merită să-și balanseze atacul (corp la corp) pe stânci, pentru că, în comparație cu palas, este biciuită rapid, armura nu este aceeași  Și dacă stă întinsă, magicienii răniți pierd bonusuri foarte utile din cântec! Așa că vă sfătuiesc să-l legănați pe arcuri, dexteritate pentru abilități, restul este totul în șmecherie! Armura excelentă a lui Wade poate fi îmbrăcată din haine după ce ți le face din piele de dragoni. Eu personal am ales specializarea Lelianei „Pathfinder”

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Din moment ce ea este un arcaș pentru mine și nu are nevoie de luptă în apropiere (și acesta este „Asasinul și Duelistul”), atunci să fie mai bine să numim animalului, la fel, păianjen, urs și lup, animale bune, uneori ajuta foarte mult! Dar sunt departe de paladinii noștri :)

Battlemage, el este un paladin, este un tanc!


Battlemage, el este un paladin, este un tanc!

Shmot... Totul este simplu aici, din moment ce nu vom avea niciodată probleme cu rezistențele, îmbrăcați-vă pur pentru armură! Cu cât rezervarea este mai mare, cu atât mai puține daune pentru noi! Este de dorit, desigur, iar statisticile, dar nu neapărat, armura este principalul lucru! Am purtat armură grea de vadă, și juggernaut-ul este bun, dar la niveluri medii, dar caută ceva mai greu, pentru că greutate = bonus la atac! Apropo, atacul nu este afișat nicăieri, este ratingul magilor de luptă  Nasol, dar m-am săturat de toate bonusurile, m-au bătut aproape fără rateuri! Inele pentru magie, pentru statistici. Da, armura este de preferință dintr-un set plus ++ bonusuri.

Armă... E simplu și aici. Nu luați cu două mâini! Am verificat că daunele unui mag de luptă sunt aceleași ca pe o singură mână și, uneori, sunt mai puține, dar se balansează mult timp, iar fără scut pierdem bonusuri la apărare și reflecție / statistici. Cea mai bună sabie este Spellweaver, cu două găuri scăpate dintr-un mag de luptă în munții înghețați când mergi să iei cenușa adrastei. Adaugă +5 magie! Asta înseamnă daune! Runele sunt mai bune pentru toată lumea pentru a introduce paralizie și încetinire sau pentru a deteriora elementul.

Trecere... Este mai bine să începi de la turnul magicienilor pentru a-l lua pe Wynn imediat, apoi mergi în pădurea Bricealiană pentru specializarea „mage de luptă”, apoi mergi la Redcliffe și mai degrabă pentru cenușa lui andraste, va fi o sabie și piele de dragon pentru armură, sunt făcute în Denerim. Armura Juggernaut este, de asemenea, în pădure. Învingerea fantomelor și a strigoilor la primele niveluri nu este ușoară, este mai bine să luați tancuri (războinici). În viitor, aceste gloate nu vor cauza deloc probleme palatului.

Tactici... Este mai bine să umpleți celulele pentru magii de luptă astfel: orice acțiune proprie = pornirea modului = numele aurei, și astfel enumerați toate aurele. Unele de ce nu au fost incluse în tactici. A trebuit să-l pornim manual, de exemplu, „accelerarea” lui Wynne a fost adesea oprită în timpul bătăliei. Nu știu cu ce are legătură. Într-una dintre celule am stabilit starea = sănătatea ta< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

Și, de asemenea, nu sfătuiesc personajul principal să ia „magul de sânge”, aceasta este o zonă complet diferită, cu o pompare diferită, este mai bine să ia un „vindecător spiritual” din cauza bonusurilor pentru restabilirea sănătății și vrăji și aura de vindecare.

Bucurați-vă de joc, jucători :)

P.S. Te implor sa nu critici mult :) Am incercat. M-as bucura daca aceasta informatie ajuta pe cineva, clarifica ceva :) Multumesc!

Era dragonilor: The Beginning - The Awakening include două noi specializări pentru fiecare clasă și adaugă un al treilea punct de specializare la nivelul 22.

Vă rugăm să rețineți că atunci când creați un personaj nou pentru joc în plus, veți începe dezvoltarea acestuia de la nivelul 18, iar el nu va putea obține ultima specializare la începutul jocului, spre deosebire de personajele importate care au nivelul 22 și de mai sus și o cantitate suficientă de aur pentru a cumpăra manualele corespunzătoare. Dacă personajul tău importat este sub nivelul 18, jocul îi va oferi puncte de dezvoltare suplimentare, astfel încât nivelul său să fie și el egal cu 18.

Creșterile permanente ale statisticilor (obținute în Umbra) pentru personajele importate, precum și cele obținute folosind cărțile achiziționate în Dragon Age: Origins, sunt păstrate în întregime. Cărțile cumpărate, dar nefolosite în timpul campaniei inițiale, pot fi importate în inventarul personajului, ca și alte articole standard, pentru a le utiliza în supliment.

De la comerciantul Herren din Turnul de Veghe, puteți cumpăra un Manual Focus, care vă va permite să redistribuiți caracteristicile, abilitățile și abilitățile personajelor.

În Dragon Age: Origins - Awakening, puteți învăța următoarele specializări noi:

Specializări de războinic

Spirit războinic

Bonusuri:+ 1 la constituție, + 5 la rezistența fizică

Management: Amarantine, Octam Grocer.

Deși războinicii spiritului se aplică abilități magice nu sunt magicieni. În schimb, formează o alianță cu locuitorii Umbrei, care acceptă să mărească abilitățile muritorului în schimbul oportunității de a vedea lumea fizică. Desigur, templierii Bisericii recunosc rareori această distincție.


Linia de abilități Spirit Warrior

Dincolo de Voal Distanță: Acțiune personală
Mentine: 80
Oboseala: 10%
Timp de răcire: 10 sec
Războinicul poartă o mantie de energii mistice din Umbră pentru a evita o parte semnificativă a atacurilor fizice, deși rezistența este cheltuită în mod continuu în acest mod. Dacă războinicul are Marca Sufletului, acest mod adaugă, de asemenea, o șansă moderată de a rezista vrăjilor ostile, iar toate atacurile războinicului, ocolind armura inamicului, provoacă daune magiei spirituale. Dacă războinicul are „Binecuvântarea umbrei”, capacitatea de a rezista vrăjilor inamicului este crescută și mai mult, iar războinicul câștigă bonusuri la mișcare și viteza de atac.
Brandul sufletului Pasiv
Necesită nivelul: 22
Războinicul a ajuns la o legătură mai profundă cu lumea spiritelor. În timpul Beyond the Veil, războinicul câștigă o șansă moderată de a rezista vrăjilor ostile, iar atacurile sale acum, ocolind armura inamicului, provoacă daune Spiritului.
Shadow Blast Distanță: Acțiune personală
Activare: 116
Timp de răcire: 30 sec
Necesită nivelul: 25
Războinicul explodează cu energia extrasă de cealaltă parte a Vălului și dăunează magia spiritelor tuturor inamicilor din apropiere, provocând cele mai multe daune creaturilor din Umbră. Valoarea daunelor depinde de caracteristicile puterii de voință a războinicului. Atenție la focul prietenesc.
Binecuvântarea Umbrei Pasiv
Necesită nivelul: 28
Un războinic este capabil să atragă putere din spiritele binevoitoare ale Umbrei. În timp ce „Dincolo de văl” este activ, capacitatea războinicului de a rezista vrăjilor ostile este crescută și mai mult, iar războinicul primește bonusuri la mișcare și viteza de atac.

gardian

Bonusuri:+1 la constituție, +5 la rezistența naturii

Management: Turnul Privegherii, Herren.

Mulți războinici cred naiv că pot face față singuri în luptă, dar apărătorul înțelege că supraviețuirea aliatului este la fel de importantă ca și moartea inamicului. Apărătorii preferă să protejeze direct membrii echipei, dar, dacă este necesar, sunt gata să se sacrifice pentru a salva viețile tovarășilor lor.


Linia de abilitati a gardianului

Scutul Gardian Distanță: Acțiune personală
Activare: 58
Timp de răcire: 30 sec
Paznicul, chemat să protejeze aliații, ridică în jurul unuia dintre aliați un scut, care absoarbe o anumită cantitate de daune, în funcție de „Constituția” caracteristică gărzii. Maestrul Gardian crește puterea scutului.
Întărirea prezenței Distanță: Acțiune personală
Activare: 73
Timp de răcire: 10 sec
Necesită nivelul: 22
Paznicul acoperă întreaga echipă cu o protecție misterioasă, oferind fiecărui personaj un bonus temporar la armură (puterea și durata bonusului depind de caracteristica „Constituție” a gărzii). Master Guardian mărește bonusul de armură.
Master Guard Pasiv
Necesită nivelul: 25
The Guardian și-a dedicat viața pentru a deveni un adevărat protector. Scutul Gardianului acum absoarbe mai multe daune, iar Prezența întărită oferă un bonus mai mare armurii.
Aura protectoare neînfrânată Distanță: Acțiune personală
Mentine: 100
Oboseala: 10%
Timp de răcire: 10 sec
Necesită nivelul: 28
În timp ce acest mod este activ, gardianul se sacrifică pentru a-i proteja pe aliați și creează un câmp care atrage inamicul către gardă dacă încearcă să părăsească câmpul de luptă (cu excepția cazului în care inamicul trece un test de rezistență fizică). Acest mod poate fi folosit numai în timpul luptei.

Specializări de mag

Păstrătorul

Bonusuri:+2 magie, +3 rezistență psihică

Management: Amarantine, maestru Henley.

Fiecare clan al elfilor Dalish are un gardian, un mentor înțelept, al cărui scop principal este păstrarea cunoștințelor străvechi ale elfilor. Este extrem de neobișnuit ca Gardianul să învețe pe oricine, în afară de rudele din clan, cunoștințele unice despre magia naturii, cu accent pe gestionarea rădăcinilor subterane.


Linia de abilitati a gardianului

Unitate cu natura Distanță: Acțiune personală
Mentine: 80
Oboseala: 10%
Timp de răcire: 10 sec
Legătura deținătorului la sol creează un câmp de protecție care îl imobilizează pe portar pe durata acțiunii, dar provoacă daune din partea forțelor naturii și impune o penalizare pentru viteza de deplasare oricărui inamic care se află în zona de efect.
Spini ascuțiți Distanță: Acțiune personală
Activare: 61
Timp de răcire: 30 sec
Necesită nivelul: 22
Gardianul cheamă rădăcini de la pământ pentru a provoca daune fizice tuturor inamicilor din câmpul Unității cu Natura. De asemenea, rădăcinile doboară inamicii (cu excepția cazului în care inamicul trece un test de rezistență fizică).
Recuperare Pasiv
Necesită nivelul: 25
Nici o singură făptură vie nu poate scăpa de ciclul vieții: toți morții se întorc pe pământ. Acum, ori de câte ori o vrajă de apărător provoacă daune, magul câștigă o cantitate mică de mana. Când inamicul moare în câmpul de acțiune al „Unirii cu Natura”, corpul său este absorbit și magicianul pe un timp scurt primește un mare bonus la regenerarea sănătății.
Răzbunarea naturii Distanță: Acțiune personală
Activare: 102
Timp de răcire: 60 sec
Necesită nivelul: 28
Guardian invocă rădăcini uriașe de la sol care atacă toți inamicii de pe câmpul de luptă, străpungându-și pentru scurt timp adversarii (cu excepția cazului în care inamicul trece un test de rezistență fizică).

Mag războinic

Bonusuri:+2 la magie, + mică recuperare a sănătății în luptă

Management: Turnul Privegherii, ambasadorul Sera.

Unii magi sunt specializați în vrăji care le permit să lupte de la distanță. Warmages, pe de altă parte, preferă să lupte umăr la umăr cu camarazii lor în luptă corp pentru a vedea frica în ochii adversarilor. Vrăjile lor sunt legate în principal de protecția personală și controlul elementelor din imediata apropiere a magului.


Mage Warrior Ability Line

Aura de scurgere Distanță: Acțiune personală
Mentine: 100
Oboseala: 10%
Timp de răcire: 10 sec
Magul războinic se delectează cu fervoarea luptei, creând un câmp care sifonează viața de la toți inamicii din apropiere, vindecând magul atâta timp cât durează vraja. Ori de câte ori viața este drenată de un inamic, vraja va consuma o cantitate mică din mana magului războinic.
Mâna Iernii Distanță: Acțiune personală
Activare: 82
Timp de răcire: 45 sec
Necesită nivelul: 22
Magul războinic creează o explozie de frig insuportabil, dăunând inamicilor din apropiere și înghețându-i dacă eșuează la verificarea Rezilienței fizice, altfel penalizează viteza de mișcare.
Stoic Pasiv
Necesită nivelul: 25
Magul războinic a învățat să exploateze durerea și să o transforme în putere, restabilind mana de fiecare dată când magul este deteriorat.
Haos elementar Distanță: Acțiune personală
Mentine: 140
Oboseala: 10%
Timp de răcire: 10 sec
Necesită nivelul: 28
Magul războinic creează un câmp de energie haotică fierbinte care lovește continuu inamicii din apropiere, provocând daune de la fiecare dintre elemente, pe rând, pe toată durata vrăjii. Această vrajă consumă rapid mana.

Specializări necinstite

Cercetașul legionar

Bonusuri:+2 la dexteritate, +1 daune/lovitură

Management: Amarantine, armurierul lui Glassrick.

Cele mai multe dintre poveștile Legiunii Piticilor Morților sună ca invenții ale menestrelor, dar grămezile de cadavre ale generației întunecate lăsate în urmă de Legiune demonstrează în mod clar nivelul înalt al pregătirii sale de luptă. Cercetașii legionari merg adesea înaintea tovarășilor lor și, prin urmare, sunt renumiți pentru rezistența extraordinară și sunt capabili să supraviețuiască într-o bătălie care ar costa viața oricărui alt necinstit.

Linia de abilități de cercetaș legionar

marca legiune Pasiv Viața în Legiunea Morților este grea, dar cei care sunt capabili să se obișnuiască cu ea dobândesc o putere specială și primesc mari bonusuri la putere și constituție.
Puterea Pietrei Distanță: Acțiune personală
Activare: 67
Timp de răcire: 60 sec
Necesită nivelul: 22
Doar cu voință, un legionar poate deveni la fel de aspru ca piatra de pe traseele abisale. În acest mod, legionarul devine imun la daune pentru o perioadă scurtă de timp și nu poate fi doborât.
Îndurați adversitatea Distanță: Acțiune personală
Mentine: 60
Oboseala: 10%
Timp de răcire: 60 sec
Necesită nivelul: 25
Ce este durerea pentru cineva care este deja mort. În acest mod, sănătatea legionarului este rezistentă la daune, ceea ce reduce totuși rezistența.
Binecuvântare ancestrală Pasiv
Necesită nivelul: 28
Multe zile petrecute pe traseele abisale în apropierea zăcămintelor de liriu nerafinat i-au oferit legionarului posibilitatea de a rezista magiei. când Puterea Pietrei este activă, personajul este, de asemenea, imun la vrăji, atât ostile, cât și prietenoase.

Umbră

Bonusuri:+1 agilitate, +5 atac

Management: Turnul Privegherii, Yuraya.

„Umbrele” nu au nici un ordin, nici vreo altă organizație – sunt tâlhari de elită autodidacți, virtuoși ai furturilor și ai ambuscadă. Ei atacă din întuneric, folosind momeli personale și otrăvuri halucinogene pentru a-și distrage atenția inamicilor înainte de a-i înjunghia între coaste.


Linia de abilități de umbră

Vedere fantomă Distanță: Acțiune personală
Mentine: 50
Oboseala: 10%
Timp de răcire: 10 sec
În acest mod, fantoma apare și dispare. Deoarece inamicii nu se pot concentra asupra personajului, fiecare lovitură le reduce interesul pentru atacator. Rezistența este consumată în mod constant.
Momeală Distanță: Acțiune personală
Activare: 66
Timp de răcire: 45 sec
Necesită nivelul: 22
Fantoma știe perfect să doboare direcția corectă: el creează o momeală care distrage atenția inamicul pentru o perioadă scurtă de timp, iar personajul real fuge în acest moment.
Atacul fantomă Pasiv
Necesită nivelul: 25
Fantoma a câștigat experiență în artele ambuscadă și înșelăciune. Acum, luând forma unei fantome, personajul primește un bonus mare la daune de la o înjunghiere în spate, precum și un bonus permanent la lovitură critică în corp la corp.
Iadul nodul Distanță: Acțiune personală
Activare: 87
Timp de răcire: 90 sec
Necesită nivelul: 28
Fantoma emite otravă, care se transmite prin aer și dezorientează toți inamicii din zona de efect. Ei fie fug, fie încep să atace pe toți la rând - atât prietenii, cât și dușmanii.

Selecția cursei

Alegerea se află în mod natural între om și elf, deoarece gnomii, prin însăși natura lor, nu pot evoca. Fiecare rasă are propriile sale caracteristici, dar merită să ne amintim că atunci când alegeți un spiriduș, toată lumea vă va trata cu dispreț și chiar și asta nu este deosebit de important.

Repartizarea punctelor

Totul este extrem de simplu aici - pompăm Magic și Voința în proporții de 2 la 1 și nu uităm că merită să pompam în același truc la o valoare de 16 pentru a pompa influența.

Influență- trebuie să-l pompăm dacă vrem să evităm multe momente neplăcute din joc și să convingem pe oricine;

Antrenament de luptă- necesar și pentru studiu, deoarece vrăjile tale vor fi întrerupte mai rar;

Erborizator- cea mai bună opțiune, orice ați spune, ar fi să pompați această abilitate în personaje secundare și să nu cheltuiți punctele personajului principal;

Tactici- ce este în general mai bine să nu atingeți, deoarece veți avea nevoie de control manual asupra eroului în aproape orice situație;

Specializări

Va trebui să decideți singuri asupra specializărilor. Este demn de remarcat faptul că cele mai utile specializări pentru tine vor fi Spiritual Healer și Blood Mage.

Cu ajutorul unui vindecător spiritual, poți deseori să scapi de necazuri și merită să pompezi măcar Vindecarea și Învierea de grup, chiar dacă îl ai pe Wynn în grup.

În ceea ce privește asta, aceasta este deja o construcție separată, deși unele abilități, cum ar fi Blood Wound, vă pot servi în continuare bine.

Împărtășește locul doi după cum este necesar cu magul de sânge Warrior Mage. Acest lucru are și propriile sale particularități - de exemplu, puteți purta armuri grele.

Vârcolac - în acest caz, nu avem nimic de-a face cu această specializare.

Vrăji

Aici vom merge selectiv și vom lua diferite vrăji din diferite ramuri.

Prindere cu gheață- se referă la magia apei, provoacă daune bune și încetinește decent inamicul. Întreaga ramură este necesară pentru pompare;

Fulger- arunca periodic intre magia apei. O ramură destul de puternică, dar nu funcționează pe unele;

Pământ- aici luăm doar armură de piatră - magicianul nostru are nevoie de protecție;

Foc- o ramură cu prioritate inferioară, deoarece inamicii au adesea imunitate la ea;

Creare- aici luam tratament din motive evidente;

Rune- runa paraliziei - aici este a noastră cel mai bun prieten dacă nu vrem să fim înconjurați. Puteți lua și alte rune;

Spirit- aici trebuie să Tragem mană și atunci cu siguranță nu vom sta deoparte. De asemenea, în principiu, merită să acordați atenție altor abilități care nu sunt mai puțin utile;

Entropie- Siphoning Life - asta ar trebui să descarce orice magician;

Echipamentul erou

Aceste lucruri sunt cele mai potrivite pentru tine:

Haine de secerător- Găsit în Curiozitățile lui Thedas în Denerim;

Cheia orașului a - în Orzammar găsim paginile codului în tot orașul, după care mergem în sala tronului la repartiție, așezăm membrii partidului pe farfurii și luăm obiectul;

Farmecul anti-magie- se poate cumpara de la Bodan in tabara.

Toiagul Domnului Maestru precum şi o centură numită Binecuvântarea lui Andruil- cumparam de la cartierul din Cerc;

Ce-i cu petrecerea atunci trebuie să luați un războinic, un tâlhar și sprijin sub forma unui al doilea magician, sau în locul ultimei Sheila - un golem din supliment. Aceasta încheie ghidul nostru pentru magicianul și cucerirea reușită a Fereldenului.

Dragi oaspeți și nou-veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca RPG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor noștri ai forumului sau vă puteți arăta ce puteți face. În cele din urmă, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 ( construi 10 1703). Pentru PC-uri și laptop-uri staționare. Puteți lăsa o cerere de participare

Prieteni, o zi buna!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor noștri ai forumului, dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți lucrările concursului și evaluați-le. Acest concurs se desfășoară anual aici. Va asteptam.

dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit, și este timpul să facem un bilanț și să răsplătim demn

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Stare Nu pot fi postate răspunsuri noi în acest subiect.

Intriga principală
Natura fiarei
Când ajungem în tabăra Dalish, nu vom fi întâmpinați foarte călduros. Acest lucru este de înțeles, oamenii elfilor pădurii sunt chinuiți de un blestem teribil. Despre detalii vorbim cu gardianul Zatrian. El ne va spune o poveste despre un spirit numit Colț Alb, de la care a început blestemul. Pentru a pune capăt acțiunii sale, trebuie să găsiți acest spirit în desișurile adânci ale pădurii Brecilian și să-l ucideți. Numai în acest caz Dalish îi va ajuta pe paznicii gri în lupta împotriva creaturilor întunericului.
Dispozitia este clara, luam sarcini secundare de la locuitorii taberei si mergem in padure. În prima locație, pe lângă vârcolacii enervanti conduși de Runner, îl vom întâlni pe străvechiul Wise Oak Ent. Un personaj destul de amuzant, vorbește în versuri înflorite. El este de acord să ne ajute în căutarea spiritului, dar înainte de asta trebuie să-l ajutăm. Un hoț i-a furat... o ghindă. Suntem de acord să căutăm. Mergem la a doua locație. Acolo veți găsi un desiș, poteca în care va fi blocată de ceață. Să explorăm zona în continuare. La una dintre margini vei întâlni un bătrân pustnic anormal. Vorbeste cu el si asigura-te ca el a furat ghinda din stejar. După ce a răspuns la câteva dintre întrebările lui și a întrebat câteva dintre ele ca răspuns, sihastrul vă va oferi să schimbați ceva. Pentru început, acordă-te și schimbă o cască de elfică antică. Apoi mai poți schimba o ghindă (eu am schimbat cu inele de argint). Cu toate acestea, dacă nu aveți mai multe articole de schimbat, atunci puteți ridica ghinda. Ieși din conversație și urcă în ciot. Pustnicul va fi revoltat de fapta ta, va chema trei demoni ai mâniei și va începe o luptă cu tine. După ce ai de-a face cu el, întoarce-te în prima locație la Wise Oak. Ent va fi doar fericit și ca recompensă va oferi un toiag care înlătură feeria ceții. Acum mergem din nou la a doua locație și trecem chiar în inima pădurii. Acolo Alergatorul ne va ataca din nou, dar de data aceasta va pleca in viata (va fi salvat chiar de coltul alb). Vârcolacii se vor retrage în ruinele antice, noi îi vom urma. La primul nivel va fi o ușă baricadată de vârcolaci. Trebuie să facem un ocol lung și periculos. Calea noastră va trece prin tuneluri străvechi pline de strigoi și spirite. În adâncurile acestor săli, vom întâlni primul dragon. Nu foarte mare, dar s-ar putea să ne omoare. Există o singură tactică: paralizia și înghețarea te vor ajuta. După ce am rezolvat șopârla îngroșată și am confiscat comorile ei, mergem în pasajul deschis către al doilea nivel al ruinelor (vizuina vârcolacilor). La început va fi o bătălie foarte serioasă. Vârcolacii vor ieși în jur de o duzină, așa că este mai bine să lupți într-un pasaj îngust. După ce ne-am ocupat de monștri, mergem mai departe. Și acum, în sfârșit, trimisul lor va ieși la noi și ne va duce la stăpâna pădurii. Ea ne va spune o poveste ușor modificată, față de ceea ce am auzit de la Zatrian. Se pare că Colțul Alb nu a fost invocat de inamici, ci de însuși Zatrian, pentru a scăpa doar de inamici. Numai că nu a ținut cont de faptul că urmașii vechilor dușmani au devenit acum vârcolaci care, din banală răzbunare, îi transformă pe Dalish în propriul lor fel de monștri, iar unii sunt pur și simplu devorați. Acum alegerea este a ta, poți să te consideri un erou și să încerci să mai omori o duzină de vârcolaci împreună cu Runner, însăși stăpâna pădurii și patru enți puternici (este puțin probabil să reușiți acest lucru sincer). Ar fi mult mai înțelept să accepte să-l aducă pe Zatrian în ruine și să-l convingă să înlăture blestemul. Stăpâna pădurii vă va oferi un drum rapid în sus. Zatrian ne va aștepta deja. Dacă convingerea este trecută la al doilea nivel, atunci el va fi de acord să meargă în ruine și să vorbească cu spiritul. Există trei opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor.
1. Îl susții pe Runner și îl ucizi pe Zatrian.
2. Îl susții pe Zatrian și ucizi toți vârcolacii și spiritul însuși.
3. Rămâi pe margine până la ultimul, ca urmare va începe o luptă serioasă „fiecare om pentru sine”, în timpul căreia este mai bine să-l învingi pe Zatrian, tk. în acest caz, pe ultimele sale picioare, va opri lupta și va fi de acord să înlăture blestemul. Acum toți vârcolacii vor deveni oameni pe care îi dați drumul oriunde s-ar uita, iar elfii vă vor sprijini în lupta generală împotriva creaturilor întunericului.
Spiridușii vă vor sprijini și dacă jucați finalul conform celei de-a doua opțiuni, dar aceasta este cumva o metodă prea sângeroasă și este al naibii de complicată.
Dar dacă alegeți prima opțiune pentru trecere, atunci elfii vor fi distruși, iar vârcolacii se vor lupta cu creaturile întunericului. Într-un fel sau altul, vei obține aliați.

Misiuni secundare
Rănită în pădure
În prima locație a pădurii, te vei împiedica de vânătorul rănit Deigan. Aduceți-l în fire și întreabă-l despre ce s-a întâmplat. Apoi va leșina din nou (puteți să-l smulgeți). Du-l în Tabăra Dalish. Aceasta va pune capăt misiunii. După un timp, vorbește cu el. Dacă tot jefuiești vânătorul, atunci el îți va cere să-i returnezi statueta și, de asemenea, îți va mulțumi că ai salvat.

Scoarță de fier rară
Maestrul Varathorn vă va cere să găsiți un copac de fier în pădure și să îndepărtați scoarța din el. Ca recompensă pentru aceasta, el vă va face fie armură, fie un arc (alegerea dvs.). Poți găsi copacul în partea de vest a primei locații a pădurii Brecilian.
Notă: dacă abilitatea de a convinge este 3, atunci îl poți convinge pe Varathorn să-ți facă atât un arc, cât și o armură. Dacă nu ceri nimic pentru scoarța adusă, atunci Varathorn îți va da amuleta lui.

Ritual elfic
Explorând ruinele adânci în pădure, vei găsi o tăbliță străveche de lut. Pe care se vor trasa etapele îndeplinirii unui ritual. De îndată ce găsiți o cameră cu un lac și o ușă încuiată în mijloc, treceți imediat la treabă:
1. Du-te la lac și ia ulciorul de pe fund.
2. Scoateți o ulcior cu apă din lac.
3. Așezați ulciorul umplut pe altar.
4. Închină-te înaintea altarului și roagă-te
5. Luați ulciorul de pe altar și beți apă.
6. Turnați apa rămasă în lac.
După aceste acțiuni, ușa încuiată se va deschide. Într-o sală imensă, trebuie să lupți cu un spirit străvechi. Acesta este un adversar puternic, dar recompensa pentru învingerea lui este foarte demnă - armura lui Juggernaut.

La mila blestemului
Odată ajuns în a doua locație a pădurii Brecilian, vei întâlni o femeie vârcolac Danielle. Vă va povesti puțin despre blestemul care chinuiește pe mulți jurători ai pădurii și despre chinul ei insuportabil. De asemenea, îți va cere să o ucizi și să-i spui soțului ei Atras (în tabăra Dalish) că îl iubește. Luăm o eșarfă de la ea și scăpăm de suferință. După aceea, în tabără, vorbim despre totul lui Atras, dăm eșarfa și primim o amuletă drept recompensă.

Muntele Kammen
În tabăra Dalish îl vei întâlni pe Kammen vânătorul. Vorbește cu el, va fi clar preocupat de ceva, dar nu va dori să-i spună totul primei persoane pe care o întâlnește. Dacă abilitatea de persuasiune este învățată până la nivelul 2, atunci îl convingem să ne spună despre problema lui. Se dovedește că este îndrăgostit de elful Heine. Și, deși sentimentele sunt reciproce, nu se pot căsători până când Kammen nu se dovedește, după ce a obținut pielea de lup în timp ce vâna. Problema este complicată de faptul că, din cauza atacurilor vârcolacilor, vânătorilor le este interzis să intre în pădure. Există mai multe opțiuni pentru a finaliza această misiune:
1. Acceptați să-l ajutați pe Kammen să obțină ascunzătoarea. Mergem la prima locație a pădurii Brecilian, ucidem lupul, smulgem pielea de pe ea și o aducem vânătorului.
2. Vorbește cu Heina și convinge-o să se căsătorească cu Kamen fără nicio piele.
Notă: această misiune poate fi finalizată numai înainte de a rezolva conflictul cu vârcolacii din complotul principal.

Galla Elora
Elfa Elora vă va spune că un Gal este grav bolnav, dar asta și cum nu poate înțelege. Dacă tu sau unul dintre însoțitorii tăi ai învățat abilitățile de supraviețuire la al doilea nivel, atunci suntem de acord să o ajutăm pe Elora. Examinăm galul, după care raportăm că de fapt un alt animal este bolnav. Căutarea este finalizată.

Comoara magicianului
În pădure, atât în ​​prima cât și în a doua locație, veți găsi pietre funerare antice pe care sunt scrise rune. dacă îi deranjezi, va apărea un cadavru străvechi cu o grămadă de minioni. Acesta este un inamic foarte, foarte puternic, vă sfătuiesc să luptați cu el atunci când Morrigan a învățat deja îndemânarea „conului de frig”, iar armura de pe GG și alți războinici va fi mai grea. După ce ai scăpat de morți, caută șeful. Din fiecare dintre ele, vei lua restul setului Juggernaut (mănuși, cască și cizme).
Notă: primul trebuie să activați piatra de mormânt de nord în a doua locație, până în acest moment va fi imposibil să perturbați runele de pe pietrele funerare rămase.

Războinic-vrăjitor
În ruinele dintr-unul dintre colțurile și crăpăturile veți găsi o sferă mică cu un spirit închis în ea. Vorbește cu el și ajută-l să se elibereze îmbrăcându-l stând lângă altar. După aceea, spiritul te va răsplăti cu ocazia de a învăța abilitatea „mag de luptă”.

La începutul jocului, ar trebui să alegeți genul personajului, apoi una dintre cele trei rase - un bărbat, un elf sau un gnom, după aceea clasa - un războinic, un magician (nu este disponibil gnomilor) sau un tâlhar și, în cele din urmă, decideți asupra originii. Genul personajului afectează doar aspect, deoarece bărbații și femeile din Ferelden sunt în general egali și vor afecta numai posibilele cunoștințe romantice...

Uman

Oamenii sunt cei mai numeroși, dar în același timp cei mai dezuniți dintre toate rasele. Pentru toate timpurile, ei s-au unit doar de patru ori pentru un scop comun, ultima dată a fost cu secole în urmă. Religia și jocul bisericesc rol importantîn societatea umană, iar acest lucru îi distinge pe oameni de elfi și pitici mai mult decât orice altceva. Oamenii pot fi războinici, magicieni și tâlhari.

Beneficii rasiale: +1 putere, +1 dexteritate, +1 magie, +1 viclenie.

Elf

Odată înrobiți de oameni, majoritatea spiridușilor și-au uitat cultura, trăind în mahalalele orașelor umane. Doar triburile nomade Dalish încă aderă la obiceiuri și urmează preceptele vechilor lor zei. Ei vânează în pădurile antice pentru hrana lor - nu sunt bineveniți în altă parte. Elfii pot fi războinici, magi și tâlhari.

Beneficii rasiale: +2 putere de voință, +2 magie.

Pitic

Înlănțuiți de castă și tradiție, piticii duc un război fără speranță de generații, încercând să protejeze ultima fortăreață a uriașului lor imperiu subteran de creaturile întunericului. Toți gnomii sunt puternici și au o rezistență ridicată la orice fel de magie, ceea ce îi împiedică să devină ei înșiși magicieni.

Beneficii rasiale: +1 forță, +1 dexteritate, +2 constituție, 10% șansă de a rezista magiei ostile.

Clasele și specializările

Războinic

Războinicul este un luptător puternic care este specializat în mânuirea armelor la corp și la distanță. El poate rezista la numeroase daune și, la rândul său, le provoacă inamicilor, are cunoștințe considerabile de tactică și strategie. Războinicii din familii nobile primesc un antrenament de luptă îmbunătățit.


  • Sănătate inițială (sănătate): 100, creștere pe nivel: 6;
  • Rezistență inițială / mana (stamina / mana): 100, creștere pe nivel: 5;
  • Bonusuri de atribut inițial: +4 forță, +3 dexteritate, +3 constituție;
  • Abilitate inițială: Antrenament de luptă cu variații în funcție de rasă și origine, sunt necesare 3 niveluri pentru a obține un punct de abilitate;
  • Abilitate inițială (talent / vrajă): Shield Bash sau Punning Shot sau Dual-Weapon Sweep;
  • Scorul de bază al atacului: 60, scorul de bază al apărării: 45.
Berserker

Primii berserkeri au fost gnomii. Ei se pun într-o stare de furie întunecată pentru a-și crește puterea și rezistența. De-a lungul timpului, gnomii i-au învățat pe alții acest lucru, iar acum berserkerii se găsesc printre reprezentanții tuturor raselor. Berserkerii sunt cunoscuți pentru capacitatea lor de a lovi oponenții cu teroare.

Bonusuri de specializare: +2 putere, +10 sănătate.

Templieri

Magii care au respins puterea Cercului devin apostați și trăiesc cu frica de templieri care știu să risipească magia și să-i reziste. Templierii sunt slujitori loiali ai Bisericii și de secole au fost pentru ea cel mai eficient mijloc de a controla răspândirea și utilizarea puterilor magice.

Bonusuri de specializare: +2 magie, +3 rezistență mentală.

Vityaz (campion)

Cavalerul este un războinic experimentat care îi conduce cu încredere pe alții în lupte. Cavalerul poate ridica spiritul aliaților, precum și poate intimida și demoraliza inamicii. Astfel de eroi comandă adesea armate întregi sau se grăbesc cu capul în luptă, ceea ce o face să pară nu atât de periculoasă.

Hoţ

Spiritele demonice învață mai mult decât magia sângelui. Spintecătorii știu să folosească sufletele dușmanilor căzuți pentru a-și vindeca carnea și a cădea într-o furie sângeroasă, devenind mai puternice din apropierea propriului soar.

Bonusuri de specializare: +1 constituție, +5 rezistență fizică.

Berserker- învață de la însoțitorul lui Oghren sau cumpără un manual de la Gorim în Piața Denerim după Adunarea Pământului.

Templieri- învață de la însoțitorul Alistair sau cumpără un manual de la Bodahn Feddic din tabără.

Vityaz (campion)- primiți drept recompensă pe Earl Eamon pentru vindecarea sa sau învățați de la ultimul membru (secret) al partidului.

Hoţ- Alăturați-vă cu Kolgrim în căutarea Urnei Cenușii Sacre.


Mage

Pe cât de periculoasă, pe atât de eficientă, magia este un blestem pentru cei cărora le lipsește voința de a-și controla darul. Spiritele rele care doresc să pătrundă în lumea celor vii sunt atrase de magicieni precum focul care atrage moliile, iar acest lucru este periculos atât pentru magician însuși, cât și pentru toți cei din jurul lui. Prin urmare, magicienii trăiesc izolați de lume.

  • Sănătate inițială (sănătate): 85, creștere pe nivel: 4;
  • Rezistență inițială / mana (stamina / mana): 115, creștere pe nivel: 6;
  • Bonusuri de atribut inițial: +5 magie, +4 putere de voință, +1 viclenie;
  • Abilități inițiale: plante medicinale și tactici de luptă, sunt necesare 3 niveluri pentru a obține un punct de abilitate;
  • Abilitate inițială (talent / vrajă): Săgeată magică (Arcane Bolt);
  • Scorul de bază al atacului: 50, scorul de bază al apărării: 40.
Vârcolac (Shapeshifter)

Potrivit zvonurilor, barbarii cunosc secretele transformării în diverse animale. Cercul magicienilor respinge astfel de zvonuri, dar în colțurile îndepărtate ale Thedas, această artă rară este încă vie. Controlul corpului oferă vârcolacilor o anumită protecție chiar și sub formă umană, făcându-i dușmani duri și aliați fideli.

Bonusuri de specializare: +2 constituție, +1 armură.

Vindecător spiritual

Nu toți locuitorii din Umbră sunt de natură demonică. Multe sunt entități bune ale energiei vieții și pot fi invocate pentru a vindeca carnea sau vindecarea bolilor. Un vindecător spiritual știe cum să redirecționeze energia care emană de la astfel de spirite.

Bonusuri de specializare: +2 magie, regenerare lentă a sănătății în luptă.

războinic arcan

Printre elfii antici au fost magicieni care și-au dezvoltat abilități magice pe lângă luptă. Au canalizat puterea magică prin armele și corpurile lor, răspândind teroarea pe câmpul de luptă. Se crede că aceste abilități se pierd pentru totdeauna, dar este posibil ca ele să fie încă păstrate în unele sălbăticii.

Bonusuri de specializare: +1 viclenie, +5 atac.

Magul de sânge

Atracția întunecată a magiei sângelui este simțită de fiecare magician. Aceste ritualuri, aduse în lumea noastră de demoni, folosesc puterea sângelui, transformând energie vitalăîn mana și dând magicianului putere asupra conștiinței altcuiva. Dar pentru astfel de oportunități magicianul trebuie să plătească cu sănătatea cuiva, a lui sau a aliaților săi.

Bonusuri de specializare: +2 constituție, +2 Forța magică(puterea vrăji).

Vârcolac (Shapeshifter)- învață de la însoțitorul Morrigan sau cumpără un manual de la Varathorn în tabăra Dalish.

Vindecător spiritual- Învață de la însoțitorul lui Wynne sau cumpără tutorialul Wonders of Thedas din piața Denerim după Adunarea Pământurilor.

războinic arcan- Obțineți din misiunea Natura fiarei.

Magul de sânge- Obțineți din misiunea Arl of Redcliffe negociind cu demonul din umbră (disponibil numai dacă Personajul principal magician).


Necinstiţi

Rogue este un aventurier experimentat. Haiducii provin din toate categoriile sociale, toți fiind pricepuți să strângă încuietori și să detecteze capcane, făcându-i un plus valoros pentru orice echipă. Din punct de vedere tactic, nu sunt foarte buni pentru luptă deschisă, dar dacă necinstitul poate înjunghia inamicul în spate, efectul va fi uimitor.

  • Sănătate inițială (sănătate): 90, creștere pe nivel: 5;
  • Rezistență inițială / mana: 90, creștere pe nivel: 4;
  • Bonusuri de atribut inițial: +4 dexteritate, +2 putere de voință, +4 viclenie;
  • Skill inițial: Poison-Making cu variații în funcție de rasă și origine, sunt necesare 2 niveluri pentru a obține un punct de abilitate;
  • Abilitate inițială (talent / vrajă): Dirty Fighting;
  • Scorul de bază al atacului: 55, scorul de bază al apărării: 50.
Asasin

Asasinul crede că câmpul de luptă nu este un loc pentru manifestări ale nobilimii. Asasinii folosesc activ otrăvuri, precum și lovituri mortale, lăsând răni teribile pe corpul inamicului. Sunt excelenți la ascunderea și, în mod neașteptat, ca inamicul să dea o lovitură fatală.

Bonusuri de specializare: +2 dexteritate, + 2,5% șansă critică.

Bard

În Orlais, barzii sunt în mod tradițional angajați în crime prin contract, spionaj și alte misiuni secrete ale nobilimii, înfundați în ceartă neîncetată. Aduc abilitățile mele la cel mai înalt nivel, barzii devin mari actori și manipulatori iscusiți. Cu cântecele și poveștile lor, ei sunt capabili să inspire aliați și să descurajeze inamicii.

Bonusuri de specializare: +2 putere de voință, +1 viclenie.

Ranger

Pathfinder se simte grozav în pădurile dense și pustii neatinse de civilizație. El nu este un slujitor al naturii, ci stăpânul ei. Rangerii profită din plin de împrejurimile lor și pot atrage animalele sălbatice pentru a le pune pe inamici.

Bonusuri de specializare: +1 constituție, +5 rezistență la natură.

Duelist

Duelistul este un luptător mortal care preferă să lupte în armură ușoară și să dea lovituri, deși slabe, dar precise. Dueliștii cu experiență au reflexe uimitoare, permițându-le să evite atacurile inamice incomode și să livreze lovituri de răzbunare extrem de precise.

Bonusuri de specializare: +1 dexteritate, +1 daune per lovitură.

Asasin- învață de la însoțitorul Zevran sau cumpără un manual din Magazinul lui Alarith din Elvenage după Adunarea Pământurilor.

Bard- învață de la însoțitoarea Leliana sau cumpără un manual de la Alimar din Orzammar.

Ranger- cumpără manualul de la Bodahn Feddic din tabără.

Duelist- învață de la Isabela (Isabela, Perla în Denerim) sau cumpără un manual de la Bodahn Feddic din tabără.

Origine

Nobil uman

Ești al doilea copil al lui Thayrn Cousland, care este al doilea după rege în avere și putere. Timp de generații, familia ta a condus ținuturile Hajever, câștigând loialitatea poporului tău cu moderație și dreptate. Când Imperiul Orlesian a preluat Ferelden, tatăl și bunicul tău s-au luptat cu asupritorii sub steagul regal. Acum a fost rândul fratelui tău mai mare să intre în slujba coroanei, dar de data aceasta a ridicat steagul Casei Cousland nu împotriva orlezienilor, ci împotriva creaturilor întunericului care vin din sud...

Mag (Magi)

Deasupra apelor întunecate ale lacului Kalenhad se înalță o fortăreață, Turnul Cercului Magilor. Ea servește ca o cușcă aurita pentru toți cei dotați cu abilități pe cât de periculoase, pe atât de enorme. Când devine evident că copilul are capacitatea de a magie, el este luat din familie și închis în acest Turn. Știi că magia este un blestem pentru cei cărora le lipsește voința de a o controla și aștepți cu nerăbdare ritualul Chinului, singura ocazie de a te dovedi în lupta împotriva demonilor care pândesc atât în ​​lumea exterioară, cât și în sufletul tău. Învinge sau mor de lamele cavalerilor care apără lumea de cei ca tine.

Elf Dalish

Te-ai născut printre elfii Dalish, rătăcitori nobili care nu doreau să trăiască printre oamenii care și-au înrobit patria cu multe secole în urmă. Dalianii călătoresc pe pământ în clanuri prietenoase, căutând să găsească cunoștințele pe jumătate uitate ale elfilor în lumea oamenilor care îi urăsc și îi disprețuiesc. Ești mândru că aparține celor câțiva „elfi adevărați” și ai crezut mereu că îți vei petrece viața în tribul tău natal... dar o întâlnire accidentală cu un fragment din trecutul poporului tău amenință să te smulgă din lumea familiară.

Elf orașului

Cu mult timp în urmă, elfii erau sclavii oamenilor, dar deși mai mult de o generație s-a schimbat de la eliberarea lor, egalitatea este încă departe. Elfii locuiesc într-un loc zidit numit elfinage, lucrând ca servitori și muncitori dacă își pot găsi de lucru. Ți-ai petrecut toată viața sub mâna grea a stăpânilor tăi umani, totuși, când un lord local îți întrerupe nunta, diviziunile rasiale mocnite izbucnesc instantaneu într-o flacără mistuitoare...

Nobil pitic

Adânc în munții înghețați se află orașul Orzammar, cândva inima unui mare imperiu. Era legat de celelalte orașe pitice prin Deep Paths, tuneluri lungi de mii de mile. Dar acele vremuri sunt în trecut. O invazie a întunericului a îndepărtat orașul de ținuturile străvechi ale piticilor. Cu toate acestea, în ciuda tuturor, casele nobilimii pitici își continuă lupta veche pentru putere. Șantaj, crimă - toate acestea sunt folosite aici, principalul lucru este să păstrați aparența de onoare și noblețe. Al doilea copil al Regelui Pitic, Endrin Edukan, preiei comanda trupelor pentru prima dată, de care ești foarte mândru. Încă nu știi că intrigile nefaste ale membrilor familiei și ale complicilor acestora pot fi mai periculoase chiar și decât câmpul de luptă...

Pitic de rând

Te-ai născut de neatins în Orzammar, cândva capitala unui imperiu subteran în care casta este totul. La picior statui imense, în afara zidurilor sălilor breslelor, unde nobilimea joacă în politică, castele inferioare trăiesc în umbra ei, străduindu-se să-i slujească pe nobili, la fel ca strămoșii lor. Și mai jos de voi. Ești nevoit să faci fapte murdare pentru liderul local al criminalilor și să te ascunzi în umbră toată viața... Cu toate acestea, întâmplător, te trezești în lumină și, în sfârșit, ai ocazia să dovedești că viitorul poate fi determinat nu numai de circumstanțele nașterii, dar și de acțiunile tale.


Dacă găsiți o eroare, selectați o bucată de text și apăsați Ctrl + Enter.