Dragon Age: Origini, Misiuni secundare. Misiuni de breaslă

În multe orașe din Ferrelden, veți găsi magi stând lângă un sac mare. Aceștia sunt reprezentanți ai comunității breslei de magicieni. La prima conversație cu unul dintre ei, acceptă să lucrezi pentru ei. Acum uită-te în geantă și asumă sarcini. După finalizarea fiecărei misiuni, întoarceți-vă la orice reprezentant pentru o recompensă. Vedeți mai jos fișele postului. Membrii comunității pot fi găsiți la:
- în Redcliff la debarcaderul de pe Lacul Calenhad (după respingerea atacului nocturn al strigoilor;
- la trecerea spre turnul de cerc;
- in Denerim in cartierul comercial in aleea din dreapta bisericii.

ucigașul fratelui tău
Trebuie să mergem în Pădurea Brecilian în a doua locație (de unde am luat o ghindă de la un pustnic nebun la instrucțiunile Stejarului Înțelept). Mergem la locul de înmormântare antic din nord și întrerupem o mână de malificari (magici de sânge) care s-au stabilit acolo.

martori mincinoși
Trebuie să găsim aventurieri care să defăimească unul dintre magii breslei în fața bisericii și să încercăm să-i descurajăm de la această aventură. Poți întâlni aventurieri pe hartă în timpul tranzițiilor dintre orașe (mai devreme sau mai târziu îi vei întâlni). Dacă nu poți ajunge la un acord, măcelează-i.

Darul tăceriiși Să se facă dreptate
După cum știți, relația dintre magicieni și biserică este departe de a fi prietenoasă. Pentru a le îmbunătăți, trebuie să vorbim cu cavalerul Harrit (el stă la moara din Redcliffe) și să-i aducem 10 poțiuni de liriu (oricare). Dacă vrei să faci rău magilor, atunci dă liriul cavalelui Tavish (în cartierul comercial Denerim). În orice caz, ambele misiuni se vor închide imediat. Plata este aceeași în ambele cazuri.
Notă: dacă i-ați dat lyrium lui Harrit, atunci chiar și după ce misiunile sunt închise, puteți da un alt lot de lyrium lui Tavish și, prin urmare, primiți o recompensă suplimentară.

Pergamentele lui Banastor
Astfel de suluri îți vor veni în timpul aventurilor tale.
2 în turnul cercului
2 la Templul Andraste
1 în Ruinele Pădurii Brecilian
Strânge-le pe toate în valoare de 5 bucăți și dă-le oricărui reprezentant al breslei.

magia ciupercilor
Oferă oricărui membru al breslei 10 ciuperci abisale. Pot fi găsite în timpul călătoriilor sau cumpărate de la comercianți. Este mai bine să le iei de la negustorul Ruka în Taig Ortan în Drumurile Adânci, pentru că. Are nesfârșite.

Sângele avertizează
Va trebui să ocoliți 4 case din Denerim și să le marcați cu un semn de sânge, astfel încât templierii să știe că rudele magilor de sânge trăiesc în ele. Casele sunt marcate cu marcatori pe hartă, astfel încât sunt ușor de recunoscut. Rețineți că sunt situate în diferite părți ale orașului, așa că trebuie să vă plimbați.

M-ai văzut?
Trebuie să găsiți un magician și să raportați locul unde se află reprezentantului breslei. Potrivit ultimelor zvonuri, el a fost văzut ultima dată în drum spre Pădurea Brecilian. Sa mergem acolo. Pe drum, va avea loc o oprire pe hartă și un monstru posedat (mini-șef) ne va ataca. De îndată ce vom avea de-a face cu el, corpul magicianului dorit va zace în poiană. luăm lucruri din trupul lui și ne întoarcem la Denerim la reprezentantul breslei.

Aviz de concediere
Trebuie să găsești trei studenți ai unui magician și să le dai notificări de concediere. Numele elevilor sunt Starrick, Elina și Sheth. Ele pot fi găsite pe platoul de la Intrarea lui Orzammar, Piața lui Denerim și, respectiv, Minunile lui Thedas. După ce ați făcut acest lucru, întoarceți-vă la reprezentantul breslei pentru recompensa dvs.

Locuri de putere
Va trebui să vizitați și să activați 4 așa-numite locuri de putere:
- în Denerim (în străinătate);
- în pădurea Breciliană (lângă piatra funerară din prima locație);
- în turnul de cerc (lângă camera de convocare lângă scările care duc la etajul următor);
- pe potecile adânci (în teigul Ortan lângă altar în misiunea „To Pieces!”).

Ucide comunitatea / Protejează comunitatea
Ultima misiune de breaslă. Vi se vor oferi informații compromițătoare despre societatea magicienilor, astfel încât să le oferim lui Sir Harrit (în Redcliffe lângă moară) sau Sir Tavish în Denerim. Dacă îi dai dovada lui Harrit, vei salva breasla, dacă i-o dai lui Tavish, apoi o îngropați.

Le veți întâlni mai întâi într-o tavernă din Lothering, după întâlnirea cu Leliana (puteți obține câteva sarcini inițiale de la acest voluntar). În plus, câțiva voluntari se află în Redcliffe, lângă intrarea în Biserică, și în Denerim, într-una din încăperile tavernei Bitten Noble.

Pe urmele dezertorilor

Este necesar să găsiți trei dezertori care au părăsit breasla și au furat o parte din proprietățile altor voluntari. Ei conduc trupe mici și se vor lupta pentru aceste provizii. Sammael stă lângă Lacul Calenhad, lângă cârciuma, Thornas în Munții Îngheț, în piața de lângă intrarea în Orzammar, iar Lyson se ascunde într-o casă pe o alee abandonată din Denerim (jurnalul de căutare poate indica faptul că se ascunde în Brecilian) . După ce ați luat proviziile, întoarceți-le la breaslă și obțineți o recompensă binemeritată.

Apelați pentru service

Puteți finaliza această misiune numai dacă ați primit-o în Lothering: trebuie să luați trei agende: lui Patter Grich, care stă în Biserica din Lothering, lui Dernal Garrison, care locuiește în Redcliffe, în casa către care se află un pod îngust. conduce, și către Varel Burn de la Elfinage (termină, vei putea face această misiune numai spre sfârșitul jocului, completând misiunea de poveste „Tulburări în Elfinage”). Fără această misiunea, nu veți putea primi misiunea Schimbarea liderului.

înmormântare

Misiunea poate fi finalizată doar primind-o în Lothering. Trebuie să anunțați despre moartea mai multor voluntari foștilor lor soți, iar acum văduvelor: Irenia este în Biserica din Redcliffe, Larana este în taverna Spoiled Princess de lângă Lacul Calenhad, Sarah este în Districtul Pieței Denerim și Tania este în același loc în Denerim, dar în Gryazny Lane. Poți să le anunți singur pe femeile nefericite sau să ceri unuia dintre însoțitorii tăi să facă acest lucru.

Rechizite pentru breasla

Oferă reprezentantului breslei 20 de cataplasme vindecătoare (orice va face, dar de obicei cele pe care le ai cel mai mult).

Nu mânjiți - nu mergeți

Luați cinci scrisori de mulțumire celor cinci contacte din Denerim (personalități cu glugă care, dacă căutarea nu a fost încă primită, vă vor respinge în mod pașnic). Aceștia stau în următoarele locuri: la intrarea în Pearl, în Trade District de lângă magazinul lui Wade, pe două alei abandonate și la intrarea în Elfinage (este posibil să termini această căutare doar până la sfârșitul jocului).

Schimbarea liderului

Aceasta este ultima misiune de breaslă și o puteți obține doar dacă ați finalizat deja majoritatea misiunilor înainte, inclusiv misiunea „dacă nu te uda – nu poți merge” și „Conscription”.

Fiul șefului breslei, Taoran, urmează să-și răstoarne tatăl, pentru că el crede că noblețea și onoarea sunt doar cuvinte și va fi cel mai bun conducător. Trebuie să vorbești cu șeful breslei Raelnor (el se află în districtul comercial Denerim unde obișnuia să stea Sara) și să alegi ceea ce îți place cel mai mult: susține-l pe Raelnor și înlătură-l pe Taoran pentru a nu stârni necazuri, sprijină-l pe Taoran și ucide-l pe Raelnor. , sau chiar lăsați-i pe cont propriu. Dacă decideți să îl susțineți pe Raelnor, atunci când călătoriți pe harta lumii îl veți întâlni pe Taoran și îl puteți ucide. Dacă l-ai ucis deja pe Raelnor, atunci când îl întâlnești pe Taoran, raportează-i-o.

Misiuni ale comunității magilor

Reprezentanții acestei adunări semi-oficiale de magicieni care nu vor să trăiască sub controlul total al bisericii se află în Piața Pieței din Denerim, în spatele prăvăliei lui Wade, lângă Lacul Calenhad, în stânga intrării în cârciumă, pe dig în Redcliffe.

Locuri de putere

Găsiți și activați patru locuri de putere:

  • în Turnul Magilor de la primul etaj, în camera centrală de lângă masă;
  • în West Brecilian, lângă mormântul antic din centrul hărții (spiritul locuiește acolo, protejând armura Juggernaut);
  • pe Drumurile Adânci - în Ortan teig la altar din misiunea „To Pieces”;
  • în Elfinage la poalele Copacului Elfilor (poți ajunge acolo doar spre sfârșitul jocului, conform misiunii de poveste „Tulburări în Elfinage”).

magia ciupercilor

Strânge 10 ciuperci abisale și dă-le reprezentantului comunității.

Notificări de concediere

Livrați cele trei scrisori de concediere ucenicilor mag neglijenți. Două dintre ele sunt situate în Denerim - unul în Cartierul Comerțului lângă tarabele centrale, iar celălalt în punctul comercial Curiozitățile din Thedas. Al treilea poate fi găsit în Munții Frost, lângă intrarea în Orzammar.

M-ai văzut?

Este necesar să-l găsiți pe magicianul dispărut Reynold - după ce ați primit misiunea, veți da peste el atunci când călătoriți pe harta lumii. Se dovedește că ucenicul său a devenit Posedat și l-a ucis. După ce ai de-a face cu studentul (șeful portocaliu), scoate inelul din corpul lui și din jurnalul lui Reynold și returnează-l reprezentantului Comunității.

Sângele avertizează

Marcați ușile celor patru case din Denerim unde locuiesc rudele magilor de sânge pentru a le avertiza asupra pericolului. Două case sunt situate în districtul comercial și încă două - în colțurile întunecate.

Pergamentele lui Banastor

Găsiți și aduceți cinci suluri de Banastor reprezentantului Societății. Sunt:

  • în Brecilian, în Bârlogul Vârcolacilor, în camera de sud-est;
  • în Turnul Magilor, la etajul doi, la etajul camerei chiar vizavi de scări;
  • în Turnul Magilor, la etajul trei, în camera de nord-vest;
  • la primul nivel al Templului în ruine, în biblioteca situată în sud-est;
  • la primul nivel al Templului în ruine, într-una dintre camerele închinătorilor de dragoni din vest.

acuzații false

Interceptați un grup de aventurieri care se îndreaptă spre Denerim pentru a defăima unul dintre membrii comunității. Le vei întâlni în timp ce călătorești pe harta lumii. Îi poți convinge să renunțe la dovezi compromițătoare și să se întoarcă (cu o persuasiune pompată) sau să-i omoare. Liderul grupului scapă un inel care adaugă +10 la rezistența fizică și mentală, dar poate fi, de asemenea, scos pur și simplu.

ucigașul fratelui tău

Ucide un grup de maleficari în West Brecilian, în nordul locației, lângă morminte. Pentru a le face să apară acolo, distruge grupul de creaturi ale Întunericului care s-au stabilit în acest loc și reintră în locație.

Un cadou pentru tăcere/judecata să fie făcută

Este necesar să luați 10 poțiuni de liriu comandantului templierilor Harir din Redcliffe (el stă la moară). Cu toate acestea, puteți preda mită comandantului Tavish, care stă în piața din Denerim.

Protejați organizația/Repudiați organizația

Această misiune trebuie finalizată înainte de Gathering of the Lands (altfel Radcliffe va deveni inaccesibil). El apare după ce a îndeplinit toate sau aproape toate celelalte sarcini ale Comunităţii.

Este necesar să se livreze un pachet cu murdărie pe Comunitate deja bine-cunoscutului Knight-Commander Harrit din Redcliffe, astfel încât să-i distrugă. Alternativ, puteți da pachetul lui Tavish în Denerim. Vei primi o recompensă în ambele cazuri, iar magicienii nu te vor deranja din nou.

Căutări bisericești

Aceste misiuni pot fi obținute de la panourile de lângă clădirile Cervka din Lothering, Denerim și Redcliffe. Le puteți preda acolo, dar sarcinile din Lothering ar trebui luate acolo, așa că opium este descris aici: Tutorial: Lothering

Frati si fii

Aflați ce s-a întâmplat cu echipa dispărută de recruți. Pe harta lumii vei avea o nouă locație unde vei găsi numeroase trupuri de tineri soldați. Când mergi puțin mai departe, te vor ataca o haită de câini, iar puțin mai târziu, un șef de urs. După luptă, cercetați cadavrele și aduceți Jurnalul Soldatului Predicatorului, luat de la unul dintre ele.

Ofensiva lui Loghain

O nouă locație „Războiul civil” va apărea pe hartă, unde puteți distruge un detașament de soldați ai lui Loghain și puteți ajuta armata bannului rebel.

Consecințe neintenționate

Această misiune poate fi luată numai dacă ați fost deja la Mage Tower și ați finalizat a doua invocare a misiunii Știința invocării. Creatura pe care ai invocat-o a scăpat din închisoare și acum atacă rulotele. O nouă locație „Destroyed Caravan” va apărea pe harta lumii - mergeți acolo și curățați zona, apoi raportați despre finalizare.

Beneficiile strigoilor

Biserica vă cere să livrați 9 bucăți de bilă de la strigoi pentru cercetare. Dacă aduci 18, primești o taxă suplimentară. Cel mai simplu mod de a apela ceea ce cauți este în Redcliffe sau în ruinele Brecilian.

Ajunge la azil

Este necesar să se salveze un grup de refugiați care își fac drum din sud. Pe harta lumii veți avea un nou marcaj „Refugiați”. Există o mare varietate de creaturi ale Întunericului, inclusiv un emisar - un șef portocaliu care se ascunde în spate și lansează vrăji, așa că este mai bine să-l neutralizezi mai întâi.

Chiar dacă toți refugiații mor, vei primi o recompensă.

Dreptate pe aleile din spate

Este necesar să ucizi trei bande de criminali care operează în Denerim - locația lor este marcată pe harta orașului. Un mare procent din aceste bande sunt arcași, ceea ce poate aduce unele probleme. Alternativ, vă puteți retrage de ei cât mai departe posibil, părăsind zona înfrângerii lor, ucideți spadasinii și apoi începeți să împușcați pe restul.

Dispărut

Biserica cere să-l găsească pe veteranul Ostagar Reskel, dispărut în acțiune. Îl vei salva din temnițele palatului contelui Denerim, unde te vei apropia doar de sfârșitul jocului în misiunea „Salvarea reginei”. Reskel poate fi ucis - aceasta va finaliza misiunea, dar cu siguranță nu veți primi recompense pentru asta.

cererea lui Fazil

Marinarul Fazil cere să găsească o relicvă a breslei sale - un sextant antic. Îl vei găsi abia spre sfârșitul jocului, după ce ai vizitat Elvenage pentru o căutare de poveste. Sextantul este ascuns într-un cufăr dintr-un bloc, prin care va trebui să mergi pe urmele sclavilor din Tevinter.

Intențiile lui Jovan

Disponibil numai după finalizarea misiunii de poveste Earl of Radcliffe dacă îl lăsați pe Jovan să plece. O solicitare de a-l prinde va apărea pe Avizierul Denerim. După aceea, când vă deplasați pe harta lumii, veți da peste Jovan care se luptă cu creaturile Întunericului. După lupta cu Spawns, poți decide ce să faci cu Jovan. Probabilitatea de a-l întâlni pe Jovan pe hartă este destul de mică.

Procedeele Quest sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu doresc să citească din greșeală în avans și să învețe ceva de prisos să nu le strice plăcerea jocului.

Ostagar

În cazul originii alese „persoană nobilă”:în Korcari Wilds puțin mai departe de punctul de întâlnire cu soldatul rănit, vei vedea o floare sălbatică, albă cu centrul roșu. Daveth (participant) va spune că canisa din tabăra din Ostagar caută o astfel de plantă, pentru că crede că cu ajutorul ei se va putea vindeca câinii de război mabari otrăviți de sângele întunericului. La întoarcerea la Ostagar, tot ce rămâne este să găsești canisa și să ceri recompensă- 50 de coroane, 20 sau nimic.

In alte cazuri: când te apropii de canisa din Ostagar, va începe un dialog. El îi va cere eroului tău, ca un nou recrut al Grey Wardens, să intre într-o cușcă cu un câine otrăvit de sângele întunericului și să-i pună botul (sau îl poți ucide și finaliza misiunea, astfel). După aceea, canisa va adăuga că pentru a vindeca acest câine, aveți nevoie de o anumită floare care crește în Țările Sălbatice din Korcari, albă cu un centru roșu. Când îl aduci, canisa va face un unguent vindecător.

Cum să obțineți un: du-te la cușca cu dezertorul lângă infirmerie din Ostagar și vorbește cu el. El va susține că nu a intenționat deloc să scape, ci a încercat de fapt să fure cheia de la cufărul magicienilor. Acum, după ce a petrecut câteva zile într-o cușcă, este gata să schimbe această cheie cu hrană și apă. Mâncarea poate fi obținută de la paznicul din apropiere:

Puteți da mâncare în schimbul unei chei (aprobarea lui Aleister +1, dacă este disponibilă în petrecere) sau pentru nimic (aprobarea lui Aleister +2). Există o altă opțiune de a ucide dezertorul și de a lua cheia (dezaprobarea lui Aleister -5). După ce a primit cheia într-un fel sau altul, rămâne să alegeți momentul în care persoana pacificată nu va fi lângă cufă și să-i ia conținutul (acest lucru trebuie făcut înainte de a intra în turnul Ishal).

Korcari Wilds

Cum să obțineți un: du-te la trupul misionarului Jogby (Jogby), plutind în lacul lângă pasajul spre Ostagar, ia o scrisoare de la tatăl său Rigby, citește despre proviziile ascunse și găsește cufărul folosind indiciile:

  • Găsiți un copac care a căzut deasupra unei case ruinate (trebuie să vă întoarceți pentru a-l vedea),
  • Treceți pe sub un pod făcut dintr-un copac căzut (nu-l ratați, pentru că sunt trei spânzurați pe acel copac),
  • Înconjurați turnul prăbușit din dreapta,
  • Să stai între un arc înalt ruinat și o piatră în picioare acoperită de mușchi,
  • Mergeți pe calea pietrelor și a rădăcinilor (va fi o haită de lupi),
  • Găsiți două statui mari și un cufăr între ele.

Recompensă: Chasind Flatblade cu două mâini din fontă gri. De asemenea, în cufă va mai fi o scrisoare către Jogby, în care Rigby scrie că nu i-a putut găsi pe Hasinds...

Cod: Scrisoare către Jogby (O scrisoare către Jogby), Scrisoare de adio către Jogby (Scrisoare de rămas bun către Jogby).

Cum să obțineți un: găsiți cadavrul misionarului Rigby (Rigby) pe platforma din spatele podului de la copacul căzut, acesta va avea un cearșaf cu voința lui. În continuare, ar trebui să vă îndreptați spre fosta tabără Rigby de la locul ruinelor Tevinter din partea de nord-vest a Wildlands, să luați cutia din depozitul din foc și amuleta Clay Idol (+10 rezistență la frig). Puteți deschide cutia și păstra conținutul acesteia (o amuletă nevrăjită) sau o puteți duce la Jetta în Redcliffe Village.

Cod: Rigby's Last Will and Testament (Rigby's Last Will and Testament).

Cum să obțineți un: trebuie să găsiți jurnalul misionarului Rigby în tabăra lui din partea de nord-vest a Țării Sălbatice, se află într-un cufăr între două corturi, citiți-l și priviți în jur (ar trebui să țineți apăsat butonul TAB) - primul semn va fi găsit sub rădăcinile unui copac din apropiere. Apoi, ar trebui să-l activați cu butonul din dreapta al mouse-ului (țintiți cu tasta TAB apăsată), după care alte semne vor deveni vizibile (uitați-vă pe hartă). Fiecare dintre ele trebuie abordat și activat în același mod. Secvența de activare nu contează, ultima va fi totuși un semn lângă pod cu o ambuscadă și capcane darkspawn. Cache-ul lui Hasind poate fi găsit într-un copac putrezit într-o poiană de la sud de pod.

Recompensă: un set foarte bun de arme și nu numai - un buzdugan barbar de oțel (Barbarian Mace), un zdrobitor Chasind de fier (Chasind Crusher), un arc al Wildlands dintr-o tisa (Wilds Bow), o cască de lider (Thane Helmet) și a robe of Chasinds (Hasind Robes).

Cod: Semnele lui Chasind.

Cum să obțineți un: ridicați un bilet și o pungă de cenușă (Pouch of ashes) din trupul soldatului decedat din spatele podului cu ambuscada creaturilor întunericului și capcanelor. Citește, dacă vrei să verifici aceste informații, urcă pe dealul spre nord și împrăștie cenușa pe un morman de pietre. După aceea, va apărea Gazarath...

Cod: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Dezgustări

Cum să obțineți un: du-te la Lothering conform poveștii. La intrare, compania ta va fi oprită de bandiți care vor cere 10 monede de argint pentru permisiunea de a intra în sat. Ce se poate face:

  • încercați să plătiți, dar bandiții nu se vor opri aici și vor mai dori încă 20 de monede de argint,
  • spune bandiților că o rulotă comercială prost păzită te urmărește, pot să creadă,
  • intimidați bandiții cu apartenența lor la Gardienii Gri (cu toate acestea, după ce au aflat despre asta, ei pot râvni recompensa promisă pentru tine și capetele lui Alistair),
  • provoca un atac (refuz de a plăti).

Dacă se alege opțiunea de a lupta, atunci în timpul luptei merită să te concentrezi asupra liderului bandiților - el capitulează când devine aproape un cadavru. Apoi puteți cere să returnați toată prada (mai mult decât aurul în total) și apoi să le dați drumul sau să le terminați. De asemenea, va fi posibil să informați familia de spiriduși jefuiți care stă în apropierea podului din Lothering despre soarta care a avut bandiți dacă aceștia mor sau fug. În fine, în biserică îl găsești pe șeful templierilor, Sir Bryant, acesta te va răsplăti cu 20 de monede de argint pentru vestea dispariției bandiților (îi poți cere și ajutor suplimentar și îți va da cheia la comoda).

Notă: ar trebui să existe cizme vechi de elfi în comoda din biserica Lothering, dar din cauza unei greșeli nu sunt acolo. Citiți despre cum să o remediați.

Cum să obțineți un: după o confruntare cu bandiții lângă Lothering, puteți observa chiar acolo, pe autostradă, cadavrul templierului pe care l-au ucis. Luați medalionul și notați de pe corp, citiți-l. Se pare că victima a fost Sir Henrik (Ser Henric), care căuta Urna Cenușii Sacre. Apoi, ar trebui să-l găsești pe prietenul său, Sir Donall, în biserică, să-i spui despre soarta lui Sir Henryk și să-i returnezi medalionul. Sir Donall poate clarifica puțin mai mult situația - se dovedește că urna este căutată pentru Earl Eamon din Radcliffe, care s-a îmbolnăvit de o boală de neînțeles. Dacă ceri o recompensă, atunci Sir Donall va da 1 aur.

Cod: Nota lui Sir Henric (O notă de la Ser Henric).

Cum să obțineți un: du-te la vârstnicul Miriam din Lothering. Ea vă va cere să găsiți plante medicinale în pădure și să faceți cel puțin trei cataplasme mici vindecătoare pentru bolnavi, răniți și refugiați. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de trei rădăcini de elfi (Elfrots, cresc chiar și în Lothering) și trei flacoane (Flasks, puteți cumpăra de la Barlin). Totuși, desigur, trebuie să înțelegeți ierburile (contactați Morrigan, dacă asta). Recompensă: 50 de monede de argint.

Cum să obțineți un: du-te la Barlin în Dane's Refuge și întreabă dacă există o slujbă bine plătită în Lothering.Barlin se va oferi să ia trei sticle de Venom pentru a otrăvi capcanele din câmpurile sale.Pentru a face o astfel de otravă ai nevoie de trei otrăvuri pentru animale (Toxină). Extracte, pot fi obținute de la păianjeni giganți care s-au așezat la nord de Lothering), trei baloane (Flasks, pot fi cumpărate de la Barlin) și o bună cunoaștere a otrăvurilor (contactați Leliana). Recompensă: 75 de monede de argint.

Cum să obțineți un: apropie-te de Allison în Lothering. Își dorește foarte mult să întindă capcane în câmpurile ei, urmând exemplul lui Barlin și cere să-i facă trei capcane de frânghie (aceasta este la fel ca capcane, Capcane de primăvară). Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de trei declanșatoare (Trap Triggers, care pot fi cumpărate de la Barlin) și unele cunoștințe despre capcane. Recompensă: 50 de monede de argint.

Cum să obțineți un: vorbește cu Stan, așezat într-o cușcă, la ieșirea de nord din Lothering. Din diverse surse, puteți afla că Stan a fost pus într-o cușcă pentru crime. Cu toate acestea, el își va exprima disponibilitatea de a ispăși crimele ajutându-i pe Grey Wardens în lupta împotriva creaturilor întunericului. Pentru a-l elibera, aveți nevoie de cheia cuștii, care este păstrată de Reverenda Mamă, sunt posibile următoarele opțiuni:

  • pentru a o convinge pe Reverenda Mamă să-l elibereze pe Stan în custodia Grey Wardens, acest lucru este greu de realizat, pentru a facilita sarcina merită să facă o donație bisericii, și cu cât mai mult, cu atât mai bine;
  • dacă Leliana este în petrecere, atunci Preasfinta Maică îl va elibera pe Stan la cererea ei;
  • dacă unul dintre membrii partidului are priceperea de a fura, încercați să furați cheia;
  • dacă unul dintre membrii partidului are abilitățile de hacking, încercați să spargeți cușca.

Încercarea de a o intimida pe Reverenda Mamă îl va amuza pe Morrigan (+4) și îl va șoca pe Alistair (-13). Notă: Stan trebuie eliberat din cușcă înainte de a finaliza oricare dintre următoarele misiuni: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind sau Nature of the Beast.

Preacher's Board in Lothering (Lothering Chanter's Board):

Cum să obțineți un: Citiți un anunț pe tabla predicatorului de lângă biserică că Sir Bryant a promis că va plăti 3 auri oricui reușește să elimine trei bande de bandiți care au săpat în nordul Lothering. Apoi, rămâne să faci asta și să primești o recompensă de la predicatorul Devons (Chanter Devons, pe lângă aur - liderul celei de-a treia bande trebuie să fie echipat cu o armură grea de oțel).

Notă: după aceea, următoarele două misiuni devin disponibile.

Cum să obțineți un: Citiți un anunț de pe panoul predicatorului în care se spune că fermierii se plâng de atacuri de ciumă la nord de Lothering. După aceea, căutați trei urși, tratați cu ei și luați recompensa de la predicator - 1 aur.

Cum să obțineți un: Citiți pe tabla predicatorului despre un băiat a cărui mamă a dispărut cu aproape o săptămână în urmă. Temerarii care și-a găsit cadavrul sau unele lucruri care ar putea fi amintite de un orfan i se promite o recompensă de 50 de monede de argint. Trupul lui Sarhi se află în afara câmpului, înconjurat de o haită de lupi. Ar trebui să le luptați, să luați inelul din filigran de cupru și să vă întoarceți pentru o recompensă.

Cercul Magilor

Cum să obțineți un: găsiți cel puțin jumătate dintr-o carte ruptă în biblioteca de la primul etaj al Turnului Cercului și efectuați experimente activând diverse obiecte în strictă conformitate cu descrierea ritualurilor de convocare (există discrepanțe semnificative în numele traducerii în limba rusă!) .

Exercițiul unu: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - se termină cu apariția unui Spirit Hog.

Exercițiul doi: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statuia Magus Gorvish, Summoning The Second - se termină cu Trickster Whim.

Exercițiul trei: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - se termină cu apariția Fade Rifter bereskarn, cu care va trebui să te ocupi (recompensa va fi piele mănuși (+10% la daune cauzate de electricitate), așa-numitele mănuși electrificate (Charged Mitts )).

Exercițiul patru (este o succesiune a tuturor celor trei anterioare): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statuia lui Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statuia Magus Gorvish, Novice Phyactery, Summoning The Fourth - Arl Foreshadow este ultimul să apară, urmat rapid jefui înainte de a se evapora și obține o notă pentru codex.

Cod: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Cum să obțineți un:în Sala Mare de la etajul al treilea al Turnului Cercului, găsiți cinci pagini rupte, citiți-le și concluzionați că magicienii care au scris aceste pagini au fost victimele escrocului Beyha Joam. După aceea, atunci când vă deplasați pe harta globală, va avea loc o întâlnire aleatorie cu el și gașca lui, în urma căreia veți câștiga recompensă- glugă cu camee (Cameo Cowl, +2 viclenie, +0,5 regenerare de sănătate în luptă).

Cod: Cinci pagini, patru magicieni (Five Pages, Four Mages).

Cum să obțineți un:în Turnul Cercului, găsiți și citiți notele pentru codex: trei la primul etaj (în camerele studenților și în bibliotecă), încă două la etajul doi (lângă Owain și magii de sânge) și ultimul unul la etajul trei, în Sala Mare. După aceea, în camera de odihnă a Sălii Mari, trebuie să activați statuile în această ordine:

  • o statuie cu un vas în mână (The vessel in hand);
  • a statuie with a raised sword (A sabie ridicată);
  • o statuie cu sabie coborâtă (A sword downed);
  • statuie cu un scut (Ecranat de fiecare parte) în camera centrală, lângă scările de la etajul al patrulea.

Dacă totul este făcut corect, atunci sarcina va fi actualizată și va fi posibil să coborâți la primul etaj până la ușa de la subsol. Când încerci să-l deschizi, ar trebui să apară demonul Shah Wyrd (Shah Wyrd), trebuie doar să te ocupi de el și să ridici recompensă- Yusaris, Dragonslayer (silverite cu două mâini cu 2 sloturi pentru rune, +20 rezistență la foc, +5 daune împotriva dragonilor).

Cod: Paznicul Atinsului; Yusaris, ucigatorul de dragoni (Yusaris: ucigatorul de dragoni).

Cum să obțineți un: găsiți cadavrul magului de sânge la ieșirea de nord de la Lothering către Autostrada Imperială (acest lucru trebuie făcut înainte de distrugerea orașului) și ridicați scrisoarea lui Bel Grus. Apoi, mergeți la Turnul Cercului și găsiți Cache-ul lui Bel la etajul doi.

Cod: Pocăința criminalului (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Misiuni Lost Child și Lost in the Castle poți lua acceptând să ajuți satul Radcliffe să respingă atacul morților care umblă, iar restul - după bătălie.

Cum să obțineți un: vorbește cu Kaitlyn, care plânge în Biserica Redcliffe. Ea vă va cere să-l găsiți pe fratele ei mai mic, Bevin. Ar trebui să găsești casa lui Caitlin în sat, să mergi în dormitorul de la primul etaj și să deschizi dulapul în care se ascunde Bevin. Persuasiunea sau intimidarea îl pot forța să predea cheia de la cufă de la etajul doi, care conține sabia familiei, Lama Verde. Dacă nu funcționează, atunci puteți încerca din nou în biserică.

Deoarece sabia costă bani, Caitlin ar trebui să plătească pentru ea: 50, 75, 100 sau 500 de argint (dar nu este necesar să plătească). Suma selectată va afecta atitudinea membrilor partidului față de tine - Morrigan va fi împotriva oricărei plăți, Stan va aproba suma de la o sută. Pe lângă sabie, Caitlin poate cerși un sărut și, după bătălie, îi poate ajuta pe amândoi să plece spre Denerim.

Cum să obțineți un: vorbește cu șeful Murdoch despre a ajuta apărătorii satului Radcliffe și promite fierarului Owen că își va găsi fiica, Valena, în castel, în ciuda dezaprobării lui Morrigan și Stan (-5). Valena poate fi găsită într-un mic dulap de la etajul inferior al castelului Redcliffe (etajul principal). Poți să-i povestiți despre tunelul subteran sau să vă oferi să aștepte în această cămară, în orice caz, va fugi, iar apoi va rămâne în forjă.

Cu toate acestea, dacă Valena nu este găsită înainte ca Connor să fie vindecat, atunci ea va fi considerată moartă și va trebui să-i spună lui Owen despre asta. Apoi, mai târziu, un nou fierar va apărea în sat cu un set diferit de bunuri de vânzare, puteți cumpăra arcul Far Song de la el (adică, dacă o salvați pe Valena, atunci nu puteți cumpăra această armă). Recompensă:

  • Amulet - dacă îi spui lui Owen despre moartea Valenei și apoi te prezinți noului fierar ca rudă a lui Owen,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - dacă o salvezi pe fiica lui Owen.

Notă. Dacă Valena este salvată, Owen va avea la vânzare Boots of Diligence, parte din Setul de armură Diligence. Fierarul care îl va înlocui pe Owen vinde arcul, poate un cântec îndepărtat cel mai bun arcîn joc. Face alegerea ta.

Pădurea Breciliană

Cum să obțineți un: vorbește politicos cu Cammen în tabăra Dalish. El lâncește peste elfa Gheyna, iar ea nu-l ia în serios pe bietul, căci. este doar ucenic de vânător. Puteți ajuta cuplul să se conecteze:

  • după ce a obținut pentru Kammen pielea de lup în pădure, astfel încât să poată deveni în sfârșit vânător,
  • convingându-l pe Geina (abilitatea de influență!) că poziția socială a lui Kammen nu este atât de importantă.

Recompensă va exista o carte a Saga lui Iloren (poți să o dai unui pustnic sau să o vinzi). Sau poți separa cuplul pentru totdeauna:

  • a seduce pe Cammen și i-a spus lui Heine despre asta (dacă ai o eroină),
  • a seduce pe Geina și i-a spus lui Kammen despre asta (dacă ai un erou),
  • după ce a asigurat-o pe Geina că Kammen o urăște în secret,
  • spunându-i lui Heine că Kammen chiar avea de gând să o bage în pat.

Cod: Povestea lui Iloren.

Cum să obțineți un: dați peste un elf rănit, Deygan, în West Brecilian și decideți ce să faceți cu el:

  • lasă-l sau omoară-l
  • du-l în tabăra Dalish, predându-l unei patrule conduse de Mithra pe parcurs.

În timpul inspecției rănitului, îi puteți atribui lucrurile: un pumnal, săgeți, cizme de piele înnegrite și o figură a unui vânător Dalish sculptat din lemn de arțar (rețineți că acest lucru va înrăutăți relațiile cu clanul). Dacă îl salvezi pe Deigan, atunci când vei vizita tabăra viitoare, poți să vorbești cu el și să primești o recompensă - Sapphire, iar dacă lucrurile spiridușului au fost furate, poți returna figurina și nu strica relațiile cu Dalish.

Cum să obțineți un: vorbește cu Varathorn în tabăra Dalish și acceptă să-l caute în pădurea Brecilian pentru scoarță de fier, din care poate face arme și armuri speciale. Veți găsi scoarța în West Brecilian, pe copac căzut lângă ieșirea nordică spre partea de est a pădurii. Apoi, rămâne să-l duci maestrului și să te decizi asupra recompensei:

  • cere lui Varathorn să facă un arc de ucigaș de lup (Ucigaș de lup, necesită 28 de dexteritate, daune 8,40, modificator de lovitură critică 1,40%, penetrarea armurii 7,20, +4 daune împotriva morților, +8 daune împotriva fiarelor),
  • cereți maestrului să facă un pieptar din argintit, Armura lui Varathorn, necesită 30 de forță, armură 8,92, oboseală 8,75%, +3 armură, +20 rezistență la forțele naturii, +25 rezistență),
  • dacă ai suficientă influență, convinge-l pe Varathorn să facă amândouă,
  • refuzați recompensa și primiți un premiu de consolare - Amuleta lui Varathorn, +20 rezistență la forțele naturii, -1 fizic),
  • fii prea lacom și stai cu scoarța.

Notă: această căutare ar trebui finalizată rapid pentru a evita erorile.

Cum să obțineți un: fie convinge-l pe Athras din tabăra Dalish să povestească despre soția sa, Danyla, care a fost infectată de blestemul vârcolacului, fie dau peste Daniella în Brecilian de Est. Potrivit lui Atras, Zathrian susține că Daniella este moartă, totuși, el nu îi permite lui Atras să-i vadă trupul. Atras este convins că Daniella este în viață, dar a devenit vârcolac și speră că o puteți găsi în pădure. O vei găsi într-adevăr în Pădurea Breciliană de Est, printre un grup de vârcolaci, după care vei putea:

  • o omoară pe Daniella din milă (Wynn și Leliana ar fi de acord)
  • refuză să o omori și atunci Daniella te va ataca însăși.

Daniella îți va cere să-i dai lui Atras fularul ei (Eșarfă). Pentru această eșarfă, puteți schimba ceva cu Sihastrul (Sihastrul Nebun) sau îl puteți transfera la Atras în scopul propus și obțineți recompensă - Pandantivul lui Athras, care poate fi folosit și în schimb cu Sihastrul. Alegerea replicilor tale în ultima conversație cu Atras poate provoca reacții diferite ale însoțitorilor (de exemplu, menționarea că Daniella îl iubește pe Atras va provoca dezaprobarea lui Morrigan (-3) și aprobarea Lelianei (+2)).

Notă: dacă această căutare nu este finalizată și ați luat partea vârcolacilor și ați decis să-i ucideți pe Dalish, atunci Atras vă va ataca pe voi și pe vârcolaci, iar dacă decideți să nu-i ucideți pe Dalish, atunci Atras va spune că pleacă la caută-o pe Daniella însuși (nu va fi nicio recompensă).

Orzammar

Naga-beater Bemor (Nug Wrangler Boermor) cere să-i returneze cel puțin un naga - din păcate, toată lumea a fugit în direcții diferite. Misiunea se termină după ce i-ai livrat un naga, dar poți aduce încă patru pentru bani.

Ar trebui să te uiți la creaturi roz, care scârțâie puternic din zonă, să le prinzi și să le dai bătătorului:

  • în dreapta porții către Comuna din Orzammar,
  • lângă fratele Burkel,
  • pe podul care duce la Arena Trials,
  • lângă intrarea în Drumurile Adânci,
  • într-un colţ de lângă uşa armurierului lui Janar.

Recompensă: 12 argint și 25 de experiență pentru fiecare naga adus.

Cod: Nag (Nug).

Fratele Burkel de la Biserica Radcliffe, care se întâlnește în Commons lângă intrarea în Dust Town, spune că s-a întors în țara strămoșilor săi pentru a răspândi lumina credinței. El ar dori să deschidă o biserică în Orzammar care să ducă cântecul luminii către pitici, dar aceasta necesită permisiunea Gardienilor. Îi poți promite lui Berkel că va pune o vorbă bună pentru el cu Cronicarul Cronicilor (acest lucru va cauza aprobarea Lelianei +2 și dezaprobarea lui Stan -5), sau să-i spui să nu se amestece în religia piticilor (nu va exista nicio secundă). conversaţie).

Chronicler Shaper Czibor locuiește în cartierul Shaperate din Diamond Quarter. Într-o conversație cu el, poți folosi persuasiunea sau intimidarea (eventual pentru un personaj cu o abilitate de influență dezvoltată), precum și viclenia. Dacă personajul tău este suficient de puternic sau de viclean, atunci Cronicarul îi va da permisiunea fratelui Berkel să deschidă o mică biserică în Orzammar, altfel va trebui să-l superi pe Berkel cu un refuz.

Notă: afli din epilog ca dupa deschiderea bisericii din Orzammar au aparut multi noi convertiti printre pitici si asta a pus probleme. Consiliul a decis să închidă biserica, dar fratele Burkel a rezistat și a fost ucis în timpul unei procesiuni pașnice. Sinodul a declarat moartea accident, dar vestea revoltelor care au avut loc au ajuns în Biserica de sus, unde a început să se spună că mare preoteasă contemplând o nouă campanie sfântă...

Când finalizați misiunea despre găsirea lui Jarvia în Ascunzătoarea Carta, puteți găsi o notă despre ascunzătoarea lui Jammer. Din această notă rezultă că undeva aici într-un cufăr, încuiat cu o lacăt special, prada este ascunsă. Pentru a-l deschide, veți avea nevoie de trei dispozitive din alte trei cufere de bandiți și fiecare dintre ele conține trei articole, dar trebuie să luați doar cel mai ieftin(Gardenul Gri va primi o rănire pentru fiecare articol incorect luat, iar el însuși va dispărea din inventar, așa că nu ar trebui să vă faceți griji cu privire la profiturile pierdute):

  • Cutia comună a lui Kanky, marcaj 1 pe hartă): inel de rochie de argint (Inel de costume de argint),
  • Jammer's Common Box, marcaj 2 pe hartă): deschizător de scrisori de fier (deschizător de scrisori de fier),
  • Cufărul lui Pique (Cutia comună a lui Pique, marcajul 3 pe hartă): decor de rodie (Garnet Trinket).

De îndată ce colectați toate obiectele corecte, acestea vor dispărea din inventar, iar în locul lor va exista o cheie pentru cufărul cu pradă, care se află în gaura cu vânători manuali de adâncime (marca 4 pe hartă).

Recompensă: 7 aur 55 argint 45 cupru și o Cască pentru două nuclee (Șapca Longrunner, cască ușoară, +0,5 pentru a restabili rezistența în luptă).

Cod: Ascunzătoarea lui Jammer.

Dintr-o conversație cu Shaper Assistant Milldrate, veți afla că Gardienii au fost jefuiți - au pierdut un volum rar. Hoțul este cel mai probabil marcat din mahalale și este descris drept chel.

În Dust City, găsiți și ucideți-l pe Shady Corebit, există o chitanță pe corpul lui. Este asemănător cu cele care sunt tipărite în Arena Trials și toate mototolite, pariul a fost în mod clar nereușit. În mijlocul aripii de nord a Arenei, vei vedea un grup de tipuri suspecte conduse de Meșterul Gredin (Fixer Gredin). Desigur, va trebui să se ocupe de ei (puteți ajunge în această aripă numai după ce ați vorbit cu Dulin Forinder sau ați finalizat misiunea Perfect). fi atent la stând lângă cu bătăuși Jertrin (Jertrin), este un gard de bunuri furate și vrea să cumpere un tom. Opțiuni de finalizare a misiunii:

  • Gertrin va plăti 2 aur și 30 de argint pentru tom,
  • cronicarul asistent Mildrat vă va mulțumi, dar nu vă va oferi nimic (și nici experiența nu va crește).

Notă: dacă vrei să vinzi volumul, atunci ar trebui să o faci imediat, Gertrin nu va mai vorbi cu tine.

Pe străzile din Dust Town o vei vedea pe Zerlinda cerșind pentru fiul ei. Dacă îi dai 5 monede de argint sau întrebi despre situația ei, poți afla că ea a aparținut cândva din casta minerilor, dar a născut un fiu dintr-un neatins, după care rudele ei au renunțat la ea (pentru că conform tradițiilor gnomilor, băiatul moștenește casta tatălui), iar tatăl copilului a abandonat-o (pentru că dorea ca o fiică să intre în casta minerilor). Puteți încerca să o ajutați pe Zerlinda într-un fel sau altul (Wynn va aproba +2):

  • încearcă să-l convingă sau să-l intimideze (abilitatea de a influența!) pe tatăl ei Ordel, care vizitează adesea cârciuma Orzammar „La cârciumi”, să o ia înapoi cu copilul;
  • o convinge pe Zerlinda să lase copilul pe Drumurile Adânci (după cum cere familia ei), după care se poate întoarce acasă;
  • dacă căutarea Cântec pe drumurile adânci finalizat, apoi:
    • o sfătuiește pe Zerlinda să caute ajutor chiar de la fratele Berkel,
    • încercați să-l convingeți (abilitatea de a influența!) pe fratele Burkel să o lase să stea la noua biserică;
  • spune-i lui Zerlindei despre lipsa castelor la suprafață și convinge-o să părăsească Orzammar.

Recompensă: pentru reconcilierea lui Zerlinda cu familia ei, se adaugă puncte de experiență, ~200EXP.

Denerim

Odată ajuns în districtul comercial Denerim, cu siguranță îl vei întâlni pe Ser Landry, care te va recunoaște, deoarece era și el sub Ostagar, și te va provoca la un duel pentru a-l răzbuna pe Grey Warden pentru trădarea și moartea regelui Cailan (el crede cuvintele lui Loghain). Puteți:

  • (influență) minți că nu ești deloc un gardian gri, apoi Ser Landry își va cere scuze și va pleca,
  • (influență) convinge-l pe Landry că, dacă greșește, va ucide un nevinovat, atunci el va spune că te simte vinovat, dar nu are nicio dovadă, așa că te va întâlni din nou când îi va găsi și pleacă,
  • acceptă un duel și se ceartă cu Landry și susținătorii săi pe aleea din spatele Tavernei Nobilului Roșcat,
  • refuzați să vă duelați, după care Landry va pleca, spunând că asta nu este tot (mai târziu, în timpul tranzițiilor de-a lungul Denerim, veți cădea într-o ambuscadă pusă de el).

Recompensă: buzdugan înscris (Mace gravat, veridium, daune 6,50, agilitate +1, daune +1, rezistență psihică +5%) din corpul lui Ser Landry.

Blackstone Iregulars

Căutările de voluntari pot fi începute vorbind cu legătura Blackstone la Refugiul Dane din Lothering, sau mai târziu văzând o altă legătură lângă Biserica Redcliffe sau în Taverna Denerim.

Cum să obțineți un: Acceptați să trimiteți proiecte de scrisori către trei recruți:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, care locuiește într-o casă vizavi de podul de piatră pe drumul către moară;
  • Patter Gritch în Lothering, tolănit în biserică, lângă intrarea în camera Reverendui Mame;
  • Varel Baern, Denerim, găsit în Elven Alienage.

Notă. Scrisoarea trebuie să fie livrată lui Gritch înainte ca Lothering să fie distrus, altfel misiunea va rămâne neterminată.

Cod: Scrisoare de la Blackstone Iregulars.

Cum să obțineți un:în taverna Denerim „Bitten Nobleman” sunt de acord să transmită soțiilor lor patru notificări cu privire la moartea voluntarilor care au murit în serviciu:

  • Sara la cartierul pieței Denerim;
  • Tania la Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana la hanul Spoiled Princess din Lake Calenhad Docks;
  • Irenia către Redcliffe Chantry.

Cod: O scrisoare de condoleanțe de la Blackstone Volunteers (Blackstone Scrisoare de condoleanțe).

Cum să obțineți un: sunt de acord să returneze proviziile furate ale voluntarilor, urmărind dezertorii care le-au însușit și tratând cu ei:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezertatorul Layson, Denerim, curțile din spatele portului (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Notă. Jurnalul indică faptul că Sammael se află în Pădurea Breciliană.

Comunitatea Magilor (Colectivul Magi)

Misiunile pot fi începute vorbind cu colaboratorii comunității de la Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District sau Redcliffe.

La debarcaderul lacului Calenhad sunt de acord să transmită notificări de concediere către trei ucenici nu prea proeminenți ai magului Terraster:

  • Starrick - găsit lângă poarta principală spre Orzammar,
  • Fayd - inactiv în mijlocul districtului pieței Denerim,
  • Sheth - în Curiozitățile lui Thedas, în districtul comercial Denerim (Minunea lui Thedas).

Recompensă: 2 aur.

Cod: Scrisoare de reziliere.

La debarcaderul lacului Calenhad Acceptați să găsiți și să aduceți înapoi 10 ciuperci adânci. Aceste ciuperci sunt destul de comune în diverse recipiente, dar dacă nu aveți 10, pot fi achiziționate de la comerciantul de gnomi Ruck din Deep Roads. Recompensă: 1 aur.


Dacă găsiți o eroare, selectați o bucată de text și apăsați Ctrl+Enter.