Mitologia rusă veche a creaturii. Bestiarul

Creaturi din mitologia slavă

Epopeea slavă are un număr mare de NEVIEȚI - tot ceea ce nu trăiește ca persoană, care trăiește fără suflet, ci sub forma unei persoane.

Strigoi- o categorie specială de spirite, acestea nu sunt extratereștri din acea lume, nu morți, nu fantome, nu bătăi de cap și nu diavol, nu Diavolul, doar Cel de Apă formează un fel de tranziție la spiritele rele și este adesea numit atât un bufonul și Satana. Strigoii nici nu trăiesc, nici nu mor. Vrăjitorul îi cunoaște pe strigoi. Există credința că strigoii nu au propria lor înfățișare, ei umblă deghizat. Fiecare strigoi este fără cuvinte.

Parfum- păstrătorii slavilor antici erau numiți BEREGINI. Au păzit casa, bunăstarea diverselor locuri și tipuri de natură. Cuvântul „Bereginya” provine din conceptele de a proteja, de a ajuta o rătăcire, navigare, în dificultate - pentru a ajunge la coastă.

Auka
ACESTA ESTE DUHUL PĂDURII
, care, spre deosebire de alți strigoi, nu doarme iarna sau vara. Auka însuși este mic, burtă, iar obrajii îi sunt umflați. Locuiește într-o colibă, înmuiată cu mușchi auriu, apă tot anul din gheață topită, pomelo este laba ursului. Iarna, are o întindere specială atunci când spiridușii dorm! Îi place să păcălească capul unui om într-o pădure de iarnă, să răspundă imediat din toate părțile. Asta și privirea vor duce în sălbăticie sau spre vânt. El dă speranță pentru mântuire și el însuși conduce până când persoana obosește și adoarme într-un vis dulce și geros, uitând de totul.


Borovichki- bătrâni mici, doi centimetri, proprietari de ciuperci - ciuperci de lapte, capace de lapte de șofran; trăiesc sub ei.

DOMOVOY- în mitologia est-slavă, un personaj demonologic, spiritul casei. El s-a reprezentat ca un bărbat, deseori pe aceeași față cu proprietarul casei, sau ca un bătrân mic, cu fața acoperită de păr alb și altele asemenea. Strâns asociat cu ideea strămoșilor binefăcători, bunăstarea în casă.
De atitudinea lui, binevoitoare sau ostilă, depindea sănătatea animalelor. Unele ritualuri legate de DOMOVO puteau fi asociate anterior cu „zeul vitelor” Veles, iar odată cu dispariția cultului său au fost transferate la DOMOVOY. Un argument indirect în favoarea acestei presupuneri este credința conform căreia o femeie măritată, „arătându-și părul cu părul” (arătându-și părul unui străin), a stârnit mânia unei GOSPĂRIE – cf. Date despre legătura dintre Veles (Volos) și credințele despre păr.
La mutarea într-o casă nouă, trebuia să se facă un ritual special pentru a convinge CASA să se mute cu proprietarii, care altfel erau în pericol. Existau două tipuri de GOSPĂRII – el locuia acasă (cf. pomenirea unui om-diavol în „Cuvântul Sfântului Vasile” medieval), care locuia într-o casă, de obicei într-un colț din spatele sobei, unde era este necesar să se arunce gunoiul pentru ca „GOSPODARUL să nu fie transferat” (numit și un bine trăit, binevoitor, susținător de familie, vecin, proprietar, bunic), iar curtea, deseori chinuind animalele (DOMOVOY, în general, se apropia deseori de spiritele rele. ). Potrivit legendelor, D. se putea transforma într-o pisică, câine, vacă, uneori într-un șarpe, șobolan sau broască. de belarus. Legenda spune că DOMOVOY apare dintr-un ou depus de un cocoș, care trebuie purtat sub braț pe partea stângă timp de șase luni: apoi iese un șarpe - DOMOVOY (cf. Șarpele de foc, Bazilic). ACASĂ ar putea fi oameni care au murit fără Sacrament. S-au adus sacrificii pentru CASĂ (niște mâncare etc.) în hambar, unde putea locui.
Uneori se credea că DOMOVOY are o familie - o soție (casă, gospodină, bolshoi) și copii. Prin analogie cu numele spiritului feminin al casei (maruha, kikimora), se presupune că cel mai vechi nume pentru CASĂ ar putea fi Mara. Credințe similare despre spiritele casei erau comune printre slavii occidentali și multe alte popoare.

Practică de comunicare: Brownie-ul în sine nu este o creatură sociabilă, dar sunt multe cazuri cunoscute când El a fost primul care a vorbit cu o persoană. Vocea lui nu este foarte clară - tăcută și foșnind - dar poți desluși unele dintre cuvinte. Cel mai adesea, brownie-urile vorbesc noaptea, când vor să prezică ceva proprietarilor. Auzi o voce - nu te teme. Dacă ești speriat, brownie-ul va fi jignit și nu-ți va mai vorbi niciodată. Mai bine să te unești și să-l întrebi despre totul în detaliu. Există multe reguli și reguli pentru a trata brownies. De exemplu:

Brownie plânge - așteptați necazuri, râde - din fericire;

Se întâmplă ca în mijlocul nopții un brownie să se întindă pe pieptul unei persoane adormite sau să înceapă să se sufoce, astfel încât să nu mai fie respirație. Nu este nimic de care să-ți fie frică - brownie-ul nu te va sugruma niciodată până la moarte. Și când te trezești dintr-o greutate în piept, ar trebui să întrebi: „La bine sau la mai bine?” Dacă pentru totdeauna - brownie-ul îi va mângâia palma. Dacă e mai rău - breton, ciupitură sau strângere de păr. Adevărat, au fost momente când a răspuns direct;

Brownie-ul simte din timp apropierea daunelor. Dacă, de exemplu, o persoană neplăcută cu gânduri negre vine în vizită la tine, aducând cu el o grămadă de întuneric, invidie, atunci brownie-ul începe să-și facă griji. Dacă proprietarul nu aude șoaptele brownie-ului, atunci acesta din urmă face tot posibilul pentru a atrage atenția asupra sa. Un oaspete neplăcut poate scăpa din mâinile unei căni și poate sparge, vărsă ceva pe față de masă. Uneori, vasele bat în apropierea proprietarului însuși - acesta este și un avertisment;

Pentru a vă împrieteni cu brownie, se obișnuiește să-l tratați: în prima zi a fiecărei luni, într-un loc inaccesibil animalelor dvs. de companie, în mod ideal - sub o baterie sau pe un frigider, o farfurie cu un tratament este plasată departe de oameni. ochi. Terciul brownie este recoltat a doua zi și este adesea hrănit animalelor străzii, iar dulciurile sunt păstrate până în prima zi următoare. De asemenea, se obișnuiește să-i tratezi pe cei binevoitori cu vin (nu oferi vodcă) și câte o bucată de pâine de fiecare dată la vacanțele în familie. În același timp, trebuie să spuneți: „Stăpân-tată, domnule brownie, iubiți-mă și poate acceptați-mi tratarea”. Toată lumea clincă pahare cu un pahar de brownie;

Dacă brownie a început să facă farse fără un scop, ar trebui să fie mustrat: "Un bunic atât de mare și să facă farse. Ay-yay-yay!";

Dacă brownie-ul nu-i place pisica sau câinele dvs., atunci asigurați-vă că - animalul dvs. de companie nu va rezista mult în casă - un animal obscen îl va hărțui pe brownie ca și cum ar băutură;

Atenție, uneori animalul tău de companie cu blană se rostogolește brusc pe spate și începe să-și fluture labele în aer. Brownie-ul este cel care o gâdilă. Uneori, o pisică, lingându-se, se trezește și se uită în gol și arată de parcă urmărește pe cineva cu o privire. Acest călător invizibil este brownie;

El ajută la găsirea obiectelor lipsă. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să-l întrebați despre asta: „Stăpân-tată, ajutor, spune-mi unde se află asta și asta...”. Sau: stai in coltul camerei si intoarce-te catre brownie: "Brownie, brownie, joaca-te si da-l inapoi". Căutați în fiecare cameră separat;

Brownie-urile nu intră deloc în baie. Și în mediul rural, băile sunt locuite de creaturi complet diferite - Banniks. Datorită comunicării constante cu negrii, bannikii devin furioși și periculoși. Stai în baie puțin mai mult decât este necesar, iar în loc de prospețime plăcută te simți gol și neputincios;

Mărgele vechi, bijuterii, nasturi strălucitori, monede vechi. Pune toate acestea într-o cutie frumoasă fără capac și spune-i brownie-ului că acesta este un cadou pentru el și pune-l într-un loc secret. Nimeni nu trebuie să atingă cutia sau conținutul acesteia. Cutia poate fi cusută din cărți poștale, lipită sau ia una gata făcută și o îmbracă cu tot felul de bucăți de hârtie strălucitoare, ploaie. Dă acasă niște bani. De obicei sunt cinci copeici într-o monedă. Este asezat intr-un loc greu accesibil din casa, deseori ramas intre fisurile din podea. La ora asta se spune: "Bunicul brownie! Iata niste bani de cizme si seminte. Iti dau din tot sufletul, iti dau!";

Când construiau o casă nouă, puneau întotdeauna o monedă în subteran, sau chiar patru (în colțuri) pentru brownie;

Ieșind din vechiul apartament, în prag spune: „Stăpânul meu, vino cu mine!” sau noaptea, proprietarul ar trebui să-l invite, oferindu-i un răsfăț - o pâine cu sare și o cană de lapte. Ei spun: "Tată, stăpânul meu, bunul meu brownie. Îți voi da conace noi, camere luminoase. Hai cu mine, nu va fi fericire fără tine." Ei poartă brownie-ul într-un sac, unde i se cere politicos să urce. Forma materială a brownie-ului devine un cărbune sau o pungă, care ar trebui să fie pusă într-o pungă. Brownie-ul nu va merge cu tine fără o invitație. Și va rămâne singur și abandonat. Și cu brownie-ul tău, bunăstarea într-un loc nou îți este garantată. În viața reală, el poate apărea sub forma unei pisici, prin urmare, atunci când se mută într-un nou loc de reședință, acest animal este admis mai întâi, spunând: „Iată-te, stăpâne, o fiară șubredă pentru o casă bogată”. Dacă există o sobă în casă, ea ar trebui să se încline de 9 ori, apoi să aducă pisica la sobă cu cuvintele: „Iată o fiară șubredă pentru tine, stăpâne, pentru o casă bogată”. Apoi faceți o plăcintă. Framantam aluatul: 800 g faina, 2 oua, 2 linguri zahar, 200 g unt, 2 praf de sare. Coaceți o pâine. Nu atingeți produsul timp de trei zile. După perioada specificată seara, puneți masa pentru întreaga familie, puneți un dispozitiv suplimentar și un pahar. Bătrânul din casă toarnă vin, taie o pâine. Împarte o jumătate pentru toți, iar pe a doua o pune, împreună cu un pahar, pe masă cu cuvintele: „Tată, brownie, iubește-mă, protejează-te și ai grijă de binele meu, ia-mi mâncarea și bea vin dintr-o cană plină. ." Dacă după o zi, vinul este băut, apoi adaugă din nou, spunând aceleași cuvinte, dacă nu, atunci cere brownie-ului de 9 ori cu propriile cuvinte să accepte tratarea. Efectuați ritualul în fiecare prima zi a lunii;

Este foarte important să salutați și să vă luați rămas bun de la brownie, numindu-l respectuos „stăpân”. Uneori, brownie-ul vă poate dezvălui chiar numele său - un semn de încredere nelimitată din partea lui;

O modalitate de împăcare cu brownie: se pune pâine și sare pe locul pe care l-ai ales pentru brownie și se pune o cană de lapte cu cuvintele: prietenie pentru ei, dar fă o slujbă ușoară. Aici este un loc cald și un mic răsfăț pentru tine.” Îndepărtați tratarea într-o zi;

Dacă tu, după ce ai cumpărat o casă într-o clădire nouă, te-ai mutat acolo de la părinții tăi (sau în alte cazuri, când nu este posibil să iei brownie-ul cu tine), poți atrage brownie-ul în felul următor: la miezul nopții (dacă porți cruce, agățați-o pe spate) puneți pe masă un pahar cu lapte și o pâine și spuneți de trei ori: „Stăpânul meu, vino în casa mea, fii mereu cu mine, aceasta este casa ta. Batiushka susținătorul de familie, vino în noua mea casă să mănânc pâine aici, să bem lapte, dar nu cunoaștem durerea și durerea „lasă tratarea pe masă 3 zile, apoi, în semn de dragoste și respect, termină pâinea și termină laptele. lăsat pe masă. O întrebare complet firească - dacă un brownie locuiește cu tine - o poți rezolva cu ușurință acordând atenție cât de imperceptibil s-a schimbat situația din casă, cum a devenit ușoară și confortabilă, cât de melancolie trece treptat. După aceea, mulțumiți-i oferindu-i un răsfăț. Există o altă modalitate: în luna nouă, când începeți să luați cina, puneți două farfurioare cu dulceață - turnați puțin lapte într-una și definiți-l sub aragaz sau lângă cuptorul aragazului cu cuvintele: „Mănâncă, bea, bunicule, cât vrei și trăiește cu mine.” În a doua farfurie, pune puțin din ce ai pe masă. Când începi să joci, trebuie să spui: „Muşcă, bunicule, cât vrei, şi trăieşte cu mine”. dacă vorbești sincer, cu siguranță va apărea brownie și va alunga tot felul de spirite rele și va rămâne cu tine;

Brownie are și sărbători speciale. Unul dintre ei - pe 7 februarie, ziua lui Efrem Sirul, „ziua onomastică a brownie-ului”, când brownie-ul era „hrănit”, i-au lăsat mâncare (terci pe spate) cu cererea de a avea grijă de bovine. Pe 12 aprilie, de ziua lui John Climacus, brownie-ul a sărbătorit începutul primăverii. Potrivit țăranilor, în acea zi a fost furios, a aruncat pielea, s-a rostogolit sub picioarele proprietarilor, a bătut vase etc. Țăranii din provincia Novgorod credeau că brownie-ul era furios chiar înainte de ziua lui Petru.

În provincia Tobolsk, ei spuneau că „în noiembrie cu brownie ca cu o familie: fie convingeți-l, fie alungați-l”; în unele regiuni ale Rusiei, brownie-ul a fost „gratificat” de Ziua lui Mihailov. Pe 1 noiembrie (ziua lui Kuzma și Demyan), brownie-ul „era condus cu o mătură și marcat cu o mătură, pentru a nu strica curtea și a ucide animale”.
<Ермолов, 1901>

Pentru a vedea brownie-ul în imaginea unei persoane încă în viață - până la moartea acestei persoane, „însăși acest fenomen, spun ei, este din lumea cealaltă” (Yarosl.). Brownie este strămoșul clanului, sortit să fie muncitori care locuiesc în casă și iau de fiecare dată forma ultimului decedat din familie (Tamb.)

Înainte de moartea proprietarului, brownie se așează în locul lui și își lucrează
<Даль, 1880(1)>

În numeroase povești, ea devine o cauză sau un precursor de neplăceri, necazuri. Face farse, doare în colibă ​​(călcă, strigă, aruncă cărămizi, împrăștie vase etc.) sau supraviețuiește nejustificat proprietarilor din casă (în acest caz, este mai bine să plece - Tom.); brownie-ului „îi place să se devote” (Orl.). „Dacă noaptea bate ceva în pod, atunci ei cred că au fost aduși strigoi în casă. Asta înseamnă și că brownie-ul alungă chiriașul din casă, că nu mai e nicio grăsime. Când mulți șobolani și În casă apar șoarecii, chiriașul nu se înțelege mult timp în ea. Aceasta înseamnă, de asemenea, că creatura eliberată de brownie supraviețuiește rezidenților” (Arh., Murm.)
<Ефименко, 1877>

Dacă nu reușiți să ajungeți la o înțelegere cu brownie, luați o mătură și, spunând: „Te mătur afară, străine, dăunător brownie, te dau afară”, marchează podeaua, uitându-se în fiecare colț cu un mătură. Și așa în fiecare zi, cu excepția vineri, toată săptămâna. Vreau să vă avertizez că merită să încercați toate metodele indicate de influențare a acestuia, indicate aici. Și certa, și certa, și mângâie, și numai dacă nu iese nimic din asta, și el este cu adevărat foarte supărat, atunci alungă-l, dar ține minte, viața este rea fără un brownie.

La sfârșit, merită adăugat că există o părere că, după o conversație cu un brownie, poți deveni amorțit sau poți rămâne un bâlbâit toată viața.

Țărani sălbatici
Acestea sunt creaturi de statură mică, cu o barbă și o coadă lungi uriașe, asemănătoare spiridușului. Ei rătăcesc prin pădure, răsunând în miezul nopții plictisitoare cu voci groaznice, atacând oamenii, gâdilându-i cu râs pe tot corpul cu degete osoase până mor

VICIOUS, sinistru- în mitologia slavă de est, spiritele rele, creaturi mici care, după ce s-au instalat în spatele aragazului (ca un brownie), rămân invizibile și aduc nenorocire în casă. Proverbe și zicale ucrainene și bieloruse menționează RĂUL în contextul obișnuit pentru personajele mitologice antice: ucraineană: „Bodai te bat supărat!” - o dorință de nenorocire, „în iad” - în iad.
VICTORIILE au contururi vag - rotunjite, fie sunt bătrâni invizibili - cerșetori, fie arată ca o femeie bătrână, supărată și dezgustătoare. O persoană care are EVOLVE în casa lui nu va ieși niciodată din sărăcie. De obicei sunt doisprezece; VICIOȘII trăiesc în spatele aragazului sau sub ea, VICIOȘII, ca și stăpânul lor, trăiesc foarte rău. Pe cei VICIOși îi poți scăpa prin înșelăciune: pune-i într-o tabacă, iar când cei VICIOși aleargă după proprietar îi roagă să mirosească tutunul, să-i îngroape; plantați-le într-un butoi pentru a le face mai spațioase și scoateți-le într-un câmp deschis etc. După ce a scăpat de VICIOȘI, o persoană devine rapid bogată și care s-a mutat în casa în care trăiesc VICIOȘI este înfundat în sărăcie. Dacă cineva, din milă față de VICIOȘI sau din invidie față de cel care s-a îmbogățit, îl eliberează pe VICIOUS din robie, se vor năpusti asupra lui și se vor agăța de el și nu vor rămâne în urmă, cf. Proverb ucrainean: „Trei zile ai cerut RĂUL, tai vignati nu se poate”.
Ca să nu-l aduci pe VICIOȘI în casă, nu te poți răzbuna cu o mătură din prag, iar dacă mătură podeaua până în prag, poți să-l măture pe VICIOȘI din colibă. VICIOUSUL poate fi ucis cu un țăruș (precum și alte spirite rele), după care ar fi trebuit să fie aruncați într-o mlaștină și băgați într-un țăruș VICIOUS, dar dacă țărușul este scos, VICIOUSUL va prinde din nou viață. VICIOUS sunt adesea menționate în blesteme: „Nai go VICIOUS beat” yut!” etc.

Înghețare (Înghețare) - DUHUL de paie, toate umflate de somn, cu paie în cap.
Nimeni nu l-a văzut vreodată, doar că se aude căscând.
Mulți oameni necurați dorm iarna, dar cel rece în această chestiune era conducătorul. Nimeni nu-l poate trezi în afară de Mama Primăvară. Se trezește mereu nefericit și, vara fiind treaz, așteaptă cu nerăbdare sfârșitul verii, ca să adoarmă din nou profund și dulce într-un morman de paie proaspete.
Dacă vara cineva aude suspine și căscături, dar nu există nicio creatură vie în apropiere, aceasta este o gheață.

Leshiy, lesovik, leshak, lisun, boletus- în mitologia slavă de est, un spirit rău (K: De ce văd spiritele rele peste tot?), întruchiparea pădurii ca parte a spațiului ostil omului. LESHIY - proprietarul pădurii și al animalelor, este prezentat îmbrăcat în piei de animale, uneori cu atribute animale - coarne, copite; LESHY își poate schimba creșterea - deveni mai jos decât iarba sau mai sus decât copacii; conduce turmele de animale dintr-o pădure în alta; legătura cu lupii îl unește cu Sfântul Gheorghe – Yuri, păstorul lup Yegor al tradițiilor spirituale rusești. El este înzestrat cu atribute negative, o conexiune cu stânga (un semn al spiritelor rele), partea stângă a hainelor este înfășurată în jurul dreptei, bastul stâng este purtat pe piciorul drept etc. (comparați un motiv similar în legătură cu cea de apă slavă etc.). În povești LESHY este o persoană blestemată sau un decedat ipotecat (dăunător).
Leshy poate speria oamenii cu râsul lui, poate lua un copil, îl poate duce în rătăcire. Pentru a se proteja împotriva LESH, o persoană luată de el nu trebuie să mănânce nimic sau să poarte o cârpă (o bucată de tei decojită de coajă), să răstoarne tălpile pantofilor etc. Există, de asemenea, idei despre spiritele feminine ale pădure - vulpi, leshachi, cu sânii lungi aruncați la spate. Spiritele pădurii similare sunt cunoscute în slava de vest și în alte tradiții.

Listen
VECHI Spirit Orb al Pădurii
, conducătorul pădurilor; sotia si asistenta sa este Baba Listina. Nu sunt înfricoșători, deși le place să sperie.
Listin este un șobolan aluniță din frunze, femeia lui - cu un corp de mușchi, în loc de mâini - conuri de brad, pe picioare adevărate labele mici.
Nu sunt la fel de violenți și ageri ca tăietorii de lemne - stau într-un morman de frunze lângă un ciot sau o râpă și comandă - cine ar trebui să foșnească când. Toamna, la început, se aude o ușoară șoaptă: aceasta este o frunză cu frunză, sunt consultați și dau o atingere tăietorului de lemne. Și apoi se aude deja un foșnet și zgomot, dansurile rotunde ale frunzelor căzute se învârt: pădurile se joacă.

Roata de muschi
DUHUL NOILOR ÎNINE
, apare oamenilor sub formă de porc sau berbec. Se hrănește cu plante, dar uneori mănâncă copii. Acesta este cel mai mic dintre spiritele pădurii în comparație cu hribii și spiridușul de lemn. Se supune regelui pădurii, face același lucru ca toți cei din pădure: duce în adâncurile posesiunilor sale pentru a distruge o persoană acolo. Mijloacele de mântuire de la viermii muscă sunt aceleași ca și de la spiriduș.

Poliania
TRĂIește în subteran
, are o dispoziție rea și de multe ori trage la el fete blestemate de mama lor; stabilește copiii cu ei. Pentru a-l vedea, trebuie să cobori trei trepte de-a lungul scărilor care duc la subteran, să te apleci și să te uiți între picioare.

Khovanets (godovanets, vykhovanok)- în demonologia ucraineană (regiunea Carpatică), spiritul care îmbogăţeşte proprietarul. HOVANETS-ul apare ca un băiețel sau un pui. Prin origine, HOVANETS este asociat cu morții „ipotecați”: un HOVANET devine avort spontan la 7 ani de la avort; în acest timp, KHOVANETS cere botezul trecătorilor.
O persoană ar putea să crească pentru sine HOVANȚI dintr-un ou depus de un cocoș sau o găină neagră, care trebuie purtat sub axila stângă timp de 9 zile, timp în care nu se poate spăla, tăia unghiile, nu se poate ruga, se poate boteza; dacă KHOVANTS nu este raportat, el va tortura persoana până la moarte. Puteți cumpăra HHOVANZ, în timp ce lepădați de Hristos și de Maica Domnului, batjocorind crucea și icoanele. Se credea că atunci când cumpără și scoate HOVANTS, o persoană își vinde sufletul diavolului.
HOVANETS locuiește într-o casă la pod, mănâncă alimente nesărate, în special pâine de grâu, lapte și zahăr. KHOVANETS oferă bogăție proprietarului său, prosperitate casei și fermei și are grijă de animale. În casă pot fi mai mulți HOVANT, care împart munca între ei - unul păzește casa de hoți (ca altul spirit, skarbnik), altul are grijă de stupină (ca spiritul - apicultor), al treilea lucrează pe câmp etc. . Dacă HOVANEȚII se supără de ceva, de exemplu, îi dau mâncare sărată, atunci el va sparge toate felurile de mâncare, poate să-i dea ochii proprietarului și să părăsească cu totul casa, luând cu el fericirea, sau îl va chinui pe proprietar, așa că că se spânzură.
Odată cu moartea proprietarului khovaneților, și bogăția din casă dispare. Moartea unei astfel de persoane este foarte grea: conform credințelor Hutsul, KHOVANETS-ul îi duce sufletul în iad la cel mai bătrân diavol, care o va împinge într-un ou, iar din el va ecloziona un spirit și mai rău. Poți scăpa de HOVANȚI cu ajutorul unui preot, sfințind coliba de trei ori, aruncând HOVANȚI peste acoperiș, purtându-l peste hotarul al nouălea. Khovanets, ca și diavolul, este ucis de tunete. El poate fi ucis cu un revers, dar dacă KHOVANTS este lovit în cap cu un băț de fag, va fi înviat.

Shish
Diavolitatea
, care de obicei trăiește pe margine și își joacă nunțile, când vârtejele se ridică în coloană pe șosele. Oamenii deranjanți sau neplăcuți sunt trimiși la „shisham” cu furie. „Puii amețitori” se numără printre cei care beau până la delirium tremens: la iad. Capul este ca un pumn, nasul este lung și agil - exact ca un pumn - sau smochin.

Shulikuns, shilikuns, shulikuns, shilikuns(posibil din vechiul slav schuy „stânga, rău, necurat” cu un sufix dublu – „ik” și „un”) – rușii din nord au demoni de sezon. SHULIKONS, asociate cu elementele de apă și foc, apar în Ajunul Crăciunului de pe horn (uneori în ziua lui Ignatiev 20.XII) și se întorc sub apă pentru Bobotează. Aleargă pe străzi, adesea cu cărbuni încinși pe o tigaie de fier sau cu un cârlig de fier încins în mâini, cu care pot apuca oamenii („cârlig și arde”) sau călări pe cai, troici, mortare sau cuptoare „fierbinte”. . Sunt adesea la fel de înalți cât pumnii, uneori mai mari, pot avea picioare de cal și un cap ascuțit (cf. La naiba), foc de la gură, poartă caftane albe autoțesute, cu eșacuri și pălării ascuțite. SHULIKONS în timpul Crăciunului se înghesuie la răscruce de drumuri sau lângă găurile de gheață, se întâlnesc și în pădure (de unde și formula pentru a speria copiii „Nu intra în pădure - SHOOLIKON este în flăcări”), tachinează bețivii, îi înconjoară și îi împinge în noroiul, fără a provoca prea mult rău, dar pot ademeni într-o gaură de gheață și se pot îneca în râu.
În unele locuri, SHULIKONS-ii purtau în cușcă o roată care se învârte cu câlți și un fus, pentru a strânge mătasea. JOKERII sunt capabili să smulgă câlți de filători leneși, să vegheze și să ducă tot ceea ce se presupune că ar fi fără binecuvântare, să se urce în case și hambare și să adauge în liniște var sau să fure provizii (K: vezi Furt, Victimă). Potrivit opiniilor Vologda, bebelușii blestemati sau uciși de mamele lor devin SCOOLIKON. SHULIKONS trăiesc adesea în șoprone abandonate și goale, întotdeauna de artele, dar se pot urca în colibă ​​(dacă gazda nu se acoperă cu o cruce făcută din pâine etc.), și atunci este greu să-i alungi. În nordul Rusiei, SHULIKUNS sunt și numele mumerelor de Crăciun. SHULIKUNS sunt înrudiți cu alți demoni slavi - karakondjal, kikimor și demoni ai popoarelor neslave din regiunea Volga și Siberia.

Shishiga
O creatură MICĂ, cocoșată, cu burtă, rece, cu mâinile noduroase. Se aruncă asupra trecătorilor căscați și îi târăște în apă. Spre deosebire de cunoscutul acvatic, shishiga trăiește în stuf, preferă râurile mici și rezervoarele. Doarme în timpul zilei, apare doar la amurg. Se poate presupune că shishiga este înrudit cu shish, pentru că îi amintește de răutatea lui prin meschinărie.

YAGA (BABA-YAGA)- inițial grijuliu Bereginya, care mai târziu, în timpul creștinismului, s-a transformat într-o creatură teribilă, demonică, de care copiii erau speriați. Yaga este un cuvânt grosier „Yashka”. Yash în cântecele slave a fost numit febra aftoasă - care a trăit cândva pe pământ și a dispărut progenitorul tuturor viețuitoarelor, de unde și numele de „aftoasă”. Baba Yaga a fost inițial progenitorul, o creatură pozitivă foarte veche, păstrătorul (dacă este necesar, beligerant) al clanului, al tradițiilor, al copiilor și al spațiului din jur (adesea pădure).

ANCHUTKA- în mitologia rusă, un imp mic, dar foarte răutăcios, o încrucișare între un diavol și o rață. Caracteristica sa distinctivă este statura sa mică, capacitatea de a zbura și sporirea murdăriei. Anchutka este legată de apă și, în același timp, zboară. Uneori se numește apă, mlaștină. Epitetele lui obișnuite sunt „umflat” („umflat”), „înfierbântat”, „nevopsit”.

DUREREA-BOSHKA- spiritul rusesc al pădurii, trăind în locuri de fructe de pădure, mai ales pe merișoare și lingonberries. El însuși este cu cap mare, la îndemână, neîndemânatic, hainele îi sunt rupte în petice. Nasul este ascuțit, dar nu poți înțelege ochii, fie triști, fie vicleni. Se preface că este un bătrân nenorocit, iese să se întâlnească și cere ajutor pentru a găsi un portofel pierdut sau altceva. Nu poți ceda în fața persuasiunii, indiferent cum ai cerși. Dacă cedezi - începi să te gândești la pierdere, uită-te în jur, aplecă-te, uite - Boli-Boska îi va sări pe gât, îi va trage capul în buclă și îl va conduce prin pădure. Te va doare capul, dacă te rătăci, vei dispărea complet.

Borovik- spiritul rusesc al pădurii de pini, al crângului. Arată ca un urs imens, dar fără coadă, ceea ce îl face diferit de o fiară adevărată. Se hrănește cu animale, dar uneori mănâncă oameni. Când oamenii vor să-l vadă pe Borovik pentru a fi de acord cu el despre pășunatul în siguranță a vitelor, despre returnarea celui dispărut (persoană, vite), vindecarea bolii care s-a atașat în pădure, iau pisica și încep să o sugrume. Auzind mieunatul pisicii, Borovik părăsește pădurea omului și intră în negocieri cu acesta.

Delict- Spiriduș, adesea sub formă de femeie, cu sânii uriași și părul șubres.

CÂMP (POLEVIK)- în mitologia rusă, clanul strigoilor, una dintre puținele subspecii de spirite rele, care își face faptele negre nu noaptea, ci în plină zi. Nu este ușor să-l vezi, se mișcă foarte repede, așa că nu-l poți observa decât pâlpâind lână roșie aprinsă. Este scund, cu picioarele strambe, coarnele si coada incoronata cu ciucuri. Dacă Polevik se enervează, atunci în timpul sezonului de fân, muncitorul poate avea o insolație. Lucrătorul de câmp, bine dispus, ajută la conservarea locuinței sale - câmpul.

MIEZ (RYANE)- Spiritul câmpului slav, în special - întruchiparea insolației. Ea a fost prezentată ca o fată în rochie albă, cu părul lung, sau o bătrână zburată, care apare pe câmp și urmărește pe cei care lucrează la el. Își poate rupe gâtul, poate răpi un copil lăsat pe câmp.

Lugovichok- spiritul rusesc al pajiștilor, un omuleț verde îmbrăcat în iarbă. El ajută oamenii pe ascuns în timpul fânului și este considerat copilul Câmpului. Aleargă prin pajiști și prinde păsări pentru hrana părintelui său. Micuța luncă poate fi foarte supărată când oamenii ratează cosirea: împinge iarba la creșterea sălbatică și o împletește astfel încât să nu fie nici tăiată, nici ruptă, altfel usucă iarba la rădăcină.

MEZHEVICHOK- fratele lui Lugovichka, fiul lui Polevoy. El este la fel de mic, îmbrăcat în iarbă, dar nu verde, ci negru. Aleargă de-a lungul graniței, o păzește, la fel ca un frate, ia mâncare pentru părintele său. Pedepsește pe cei care încalcă granița, o trec ilegal. Instaleaza si indrepta stalpi, ajuta proprietarii care lucreaza in domeniu. Dar dacă găsește o persoană care doarme la graniță, cade peste el, își împletește gâtul cu iarbă și îl sugrumă.

SILDURILOR- Spiritele rele rusești, bunicul și bunica lui Leshy. Sunt foarte mici, cenușii, ca aricii. Ei trăiesc în frunzișul de anul trecut, treji de la sfârșitul verii până la mijlocul toamnei. În tot acest timp se distrează, dansează în cerc, ridică frunziș, foșnet, foșnește, roiesc - bile mici și zburătoare vor lucra din greu în scurt timp, se vor uza și apoi vor dormi mult timp.

BOSORKUN- un spirit rusesc de munte, o moară de vânt care ridică un vânt puternic și zboară cu el invizibil. Cine încearcă să-l prindă, omoară forța vântului. Bossorkun provoacă secetă, aduce boli oamenilor și vitelor - o febră.

VORTEX- spiritul rusesc în vânt. Aceste spirite dăunează unei persoane, provoacă boli, tulburări nervoase. Un vârtej puternic distructiv, în care, condus de Vikhrov, este transferată o forță necurată.

VORTEX-DAMN- Spiritele rele rusești, care, văzând că se apropie o furtună, fug de ea, pentru ca săgeata lui Ilya, profetul (fostul Perun), să nu-l lovească. Oricine vrea să-l vadă, așa cum învață bătrânii și bătrânii, trebuie, după ce a scos crucea și s-a aplecat, să se uite printre picioarele lui. Whirlwind-Damn va apărea sub forma unui bărbat uriaș care flutură cu brațele și alergă cu o viteză vertiginoasă.

Podviy- stare de rău, identificat cu spiritele rele. Se crede că vântul, în special vârtejul, este necurat. Dacă, accidental căde într-un vârtej, ceva rău i se întâmplă unei persoane. Poate fi aplicat sub formă de daune de către Vrăjitorii, care cheamă un vânt rău din mlaștina „afurisită”, dintr-un loc surd, necurat.

STEPOVA- spiritul rus al stepei, maestrul stepei. Îl observă lângă vârtejurile năvalnice. Uneori el „apare”, iar o astfel de apariție nu este bună. În mulțimea vârtejelor, apare un bătrân cenușiu, înalt, cu o barbă lungă cenușie și un șoc de păr fluturând în toate direcțiile. Va apărea, va amenința cu o mână osoasă bătrână - și se va ascunde. Necazul este pentru călătorul care, fără binecuvântare, părăsește casa, iar la amiază ajunge pe drumul stepei, unde se învârte o mulțime prăfuită de vârtejuri.

NECOSHNO- numele Brownie-ului, când proprietarii casei nu se înțeleg cu el.

BANNIK- În mitologia rusă, spiritul clanului strigoilor stabilindu-se în baie. Bannik este o creatură blândă care locuiește într-o baie în spatele unui aragaz sau sub o bancă. Arată ca un bătrân acoperit cu frunze de la o mătură de mesteacăn. Aburul îi supraviețuiește temporar, dar trăiește întotdeauna în partea neîncălzită. Bannik nu-i plac femeile în travaliu, care sunt de obicei duse la baie din cauza etanșeității din casă. În acest caz, femeile în travaliu nu trebuie lăsate singure la baie. Potrivit altor versiuni, acesta este un bătrân rău căruia nu îi plac cei care se spală în baie după miezul nopții. Dacă o persoană este acolo singură, Bannik îl poate opări până la moarte sau îl poate ucide cu o piatră. El este Baynik, Baennik, Bainnik, Banny.

OBDERIKHA (OBDERYSHEK)- un fel de Bannik, caracterizat printr-o cruzime extraordinară. Pentru cea mai mică încălcare a ritualului de scăldat - pedepsește. Se consideră un mare păcat să se spele singur în baie, mai ales în al treilea abur, care este pregătit pentru Obderich. La al treilea schimb, mai ales pentru Obderikha, lasă puțină apă fierbinte în cadă, iar pe raft o bucată de săpun. De la un bărbat care a intrat în vremea lui, Obrerikha smulge pielea, atârnă o sobă de aragaz, iar trupul este ciocănit sub podea, în crăpături. Orice vizită de noapte la băi, mai ales că nu trebuie să vă fie frică de diavoli, este pedepsită de Obderikha. El îi pedepsește și pe cei care nu lasă săpun sau apă. La următoarea vizită, el va arunca cu apă clocotită asupra delincventului sau îl va sugruma cu vapori. Dacă cineva iese din baie cu spatele zgâriat sau rupt, atunci Obderikha „smulge”. Am văzut-o pe Obderikha sub raft, în baie. La miezul nopții, poate fi văzută ca o pisică, cu ochii larg deschiși, strălucitori.

BATANUSHKA (BATAN)- un sinonim pentru Brownie. Originea cuvântului „Batan” provine din semnificația conceptului de „tată-tată”, sau a conceptului de „frate” i.e. frate vitreg.

VOSTUKHA- Genul rusesc de strigoi, un fel de Brownie. Trăiește în spatele aragazului și veghează asupra hoților. Nimic nu poate fi ascuns de auzul acut al lui Vostuha. Acolo unde locuiește, nimic nu se poate întâmpla, nimic nu se va pierde în casă. Chiar și frumusețea și puritatea tinerelor fecioare, ca onoarea și proprietatea casei, sunt protejate de Vostukh.

KIKIMORA- în mitologia slavă, genul feminin Domovoi, unul dintre tipurile de strigoi, spiritul somnului și fantomele nopții, care se învârte noaptea. Ziua stă în spatele aragazului, iar noaptea face farse cu un fus, o roată care se învârte și o priveliște. Potrivit legendelor, din mesajul Brownie cu Kikimora, au urmași și așa mai departe. continuă felul lor. Kikimora este ostilă bărbaților. Poate dăuna animalelor de companie, în special găinilor.

KUMUSHNITSA- Spirit rău slav. Strigoi. Se furișează în casă prin
pragurile neprotejate ale ușii și afectează în principal femeile, provocând griji inutile și gânduri rele despre cei dragi, ducând uneori la o cădere mentală. Pentru a proteja împotriva Kumushnitsa, o seceră este conectată peste prag, ciorchini de ciulini și urzici sunt suspendate și o conspirație este pronunțată în apărarea casei.

SHULIKUNS- Spiritele necurate rusești care apar în Ajunul Crăciunului de pe horn și merg sub apă pentru Bobotează. Ei asigură că Kikimorii îi cresc. Aleargă pe străzi cu cărbuni încinși în tigăi sau cu un cârlig încins în mână, pe care îl pot prinde pe un bețiv: îl înconjoară, îl împing în noroi sau îl ademenesc într-o gaură de gheață. Uneori merg pe stupa sau sobe. Este înalt ca un pumn, picioare de cal, focul iese din gură. Ei poartă caftane autoțesute, eșacuri și pălării ascuțite.

VASILA- un gen de strigoi care trăiesc în anexe, în special în grajduri, Are aspectul unui om minuscul cu urechi și copite de cal. El are grijă de cai în toate felurile posibile, îi protejează de boli, iar când pasc, în turmă, de o fiară răpitoare. El este un Dvorovoy.

DORMI- Spirit de seară sau de noapte rusesc în imaginea unei bătrâne amabile, cu mâinile blânde, sau sub forma unui omuleț cu o voce liniștită, liniștitoare. La amurg, Sandman rătăcește pe sub ferestre, iar când întunericul se îngroașă, se scurge prin crăpături sau se strecoară pe ușă. Sandman vine la copii, le închide ochii, îndreaptă pătura, le mângâie părul. La adulți, acest spirit nu este atât de blând și uneori aduce coșmaruri.

TYUHA LOKHMATAYA- Familie slavă de strigoi, este rară și trăiește doar în colibe, cu Brownie aproape. Mărimea este mică, cu o mănușă, toate zguduite și cam amuzante. Are grijă de gospodărie, de copii, dar iubește animalele domestice, pisicile, mai ales. Dacă nu este supărată, atunci va fi întotdeauna pace și o ceașcă plină în casă. Tyukha Shaggy nu se teme de nimeni în afară de Brownie, dar numai că el nu o atinge. Dacă proprietarii sunt inexacți, cresc murdărie, economia este prost gestionată, atunci ea își pierde cumpătul și este furioasă.

COSHEMARE- Spirit slav, chinuind oamenii în timpul somnului. Mai des oamenii experimentează sentimente de pericol, persecuție, comploturi de vis asociate cu acestea.

PĂR- în mitologia rusă, clanul strigoilor. O femeie brownie care trăiește într-o baie sau hambar, de unde un alt nume - Owen.

Zhikhar- Spirit domestic rău rus. Nu se știe exact unde locuiește în casă, dar este un vecin periculos: în absența mamei, fură copii din superficialitate, dar în prezența ei nu îndrăznește să facă asta. Pentru a proteja copilul de Zhikhar, puteți pune doar foarfece și o piatră axă în cătuș și o mătură veche pe podea sub shake. Dacă sunt luate astfel de măsuri, Zhikhar este neputincios.

DEALER- spiritul rusesc fură o parte, fericirea, soarta și dăruiește un alt lot în viață: boală, moarte, urâțenie. Geniul sortimentului malefic, negru, păros, dezordonat. Scoateți prematur copilul din pântecele mamei și desfigurați-l, torturați femeia în timpul nașterii. Dacă o femeie însărcinată doarme pe spate, descheiată, fără centură, iar pe masă rămâne un cuțit, Udelnița scoate copilul cu el. Din asta, se nasc ciudații sau stomacul se dovedește a fi gol, deși toate semnele sarcinii sunt prezente.

SUSEDKO- Genul rusesc de strigoi, una dintre soiurile de Brownie. Acest spirit trăiește aproape într-un cuptor (pe un stâlp) și este atât de poreclit pentru coabitarea sa de bună voie cu oamenii. Este foarte mic și aproape invizibil. soțul lui Kikimora. Este îmbrăcat cu o pălărie uriașă, nu în înălțime. Susedko este foarte binevoitor și încearcă să avertizeze oamenii în timp util despre necazurile iminente.

Igosha- spiritul rusesc al unui copil care s-a născut dar a murit nebotezat. Nu are brațe sau picioare. Locuiește pe ici pe colo și face farse, mai ales dacă cineva nu vrea să-l recunoască, invizibil, în spatele Brownie-ului, nu-i pune linguri și pâini la masă, nu-și aruncă pălăriile și mănușile pe fereastră. .

CHUDINKO- asemănarea rusă a lui Kikimora, întruchiparea principiului malefic. Oamenii răi o pun sub forma unei cârpe mici sau a unei păpuși de lemn sub un buștean al unei case în timpul construcției. Sperie chiriașii noaptea cu bătăi și bubuituri. Este deosebit de puternică în casele abandonate. Poți scăpa de el doar distrugând păpușa. Cei care s-au săturat de farsele lui Chudinko ar trebui să cheme vindecătorul pentru ajutor sau, în cel mai rău caz, să înțepe cu o furcă în buștenii de jos ai colibei cu verdictul: „Iată pentru tine, aici pentru asta și aici pentru tine. acea!"

TRANSMISIE- Spirit domestic rău rus. Apare noaptea, nu-i place să fie urmărit. După conversații îngrozitoare, povești, înainte de a merge la culcare, îi poți auzi plânsul liniștit și gemetele înăbușite și reținute. Nu poți vorbi cu el - te poți îmbolnăvi, nu va fi nimic bun. Uneori pâlpâie în întuneric, sub forma unui bătrân stângaci - și dispare din vedere.

Mokusha- Spirit de noapte rusesc, se plimbă noaptea să toarnă lâna și să tundă oile. Dacă lâna iese din oi, ei spun: „Mokusha a tunat”. Nu o văd, dar noaptea aud bubuitul unui fus când lucrează. Ieșind din casă, dă clic pe axul de pe bară, pe podea. Dacă nu este mulțumită de gazda, atunci își tunde o parte din păr.

OVINNIK- un gen de strigoi care trăiesc în anexe, în hambare - clădiri în care țăranii usca snopii. Atribuțiile sale includ păzirea hambarului de foc, monitorizarea așezarii snopilor și respectarea regimului de temperatură. Ovinnik știe să latre ca un câine, să bată din palme și să râdă când reușește să-l pedepsească pe proprietarul neglijent. Este considerat cel mai răuvoitor spirit care îl înconjoară pe proprietar în viața de zi cu zi, mai ales dacă proprietarul este neglijent.

PERETE (PERETE)- Creatură slavă, fantomatică. Sinonim pentru Brownie, numit așa, pentru modul de existență (fantomă). Originea cuvântului se datorează cuvântului „umbră” sau „perete”.

Hambar- în mitologia rusă, clanul strigoilor. Brownie care trăiește într-un hambar.

VIY- Locuitor slav al lumii interlope, a cărui privire mortală este ascunsă sub pleoape sau gene uriașe. Nu și-a putut ridica singur pleoapele, iar asistenții le-au ridicat cu o furcă. Bărbatul care se uită în ochii lui Viy nu suporta privirea și era pe moarte.

caine lup- în mitologia slavă, o persoană cu o capacitate supranaturală de a se transforma într-un lup. Se credea că vrăjitorii pot transforma trenuri întregi de nuntă în lupi. A avut multe nume: Vovkulak, Varkulak, Vârcolac, mai târziu Vârcolac. În credințele creștine - slujitorul diavolului, care conduce haitele de lupi, transformându-se în lup noaptea și atacând animalele și oamenii.

VAMPIR- un mort de basm slav, reînviat de principiile sale inferioare și păstrând ceva ca viața în sine, ieșind noaptea din mormânt, încântându-și victimele, sugându-le sângele. Literal „suge sânge”. Din punct de vedere energetic, vampirii sunt solari și lunari. Vampirismul energetic ca fenomen A fost un însoțitor constant al omului. O persoană care are o lipsă de energie proprie poate fi hrănită conștient sau inconștient de ea de la alți oameni. Vampirismul este o boală. Studiile au arătat că sângele vampirului diferă de sângele oamenilor sănătoși prin structura sa de cristale lichide. El este un Ghoul.

GALM (GALM)- Avort spontan slav, pervers. Vârcolac, rătăcitor noaptea cu un farfuriar, lup sau sperietoare și suge oameni și vite, un sorbitor de sânge (vampir), în care devin oamenii născuți din spirite rele. Viitorul Ghoul poate fi recunoscut după rândurile duble de dinți. Acesta este și defunctul, peste al cărui sicriu, Diavolul a sărit, în formă de pisică neagră, un „mort ipotecat” (sinucidere). Vindecătorii răi rătăcesc ca niște ghouls după moarte și, pentru a-i calma, sfâșie mormântul și străpung cadavrul cu un țăruș de aspen.

GREU- rusă impură, având o statură foarte lungă și foarte subțire (de la cuvântul „pol”). Uneori se clătina pe străzi, își încălzește mâinile într-un coș de fum, se uită pe ferestre și îi sperie pe oameni. Aceasta este o biela jalnică, care a fost condamnată de un secol să rătăcească în jurul lumii fără simț și simț.

HOPOTUN- spiritul rusesc al vrăjitorului mort. Diavolul, folosind învelișul exterior, pielea unui cadavru, un vrăjitor decedat pentru a suge sânge noaptea și a pune mâna pe oameni vii. Necazul așteaptă ca un mort să apară în familia cuiva și, de îndată ce sufletul părăsește trupul, el intră în mort, apoi este o nenorocire în familie, urmează alta. Necazătorul poate să-și ia înfățișarea altcuiva și să pătrundă în a lui (adică în cel a cărui înfățișare a luat-o) sau în familia altcuiva, atunci nu numai din această casă, ci din tot satul vor dispărea - necăjitorul îi prinde. . Poți să-l omori cu o lovitură de bici de la un cal neîntrerupt, cu o axă de căruță, dar numai cu reversul, și prima dată, pentru că a doua lovitură îl va învia.

NU BINE (ȘOSETE)- o creatură mitologică rusă care arată ca o mătură de foc. Zboară prin aer și intră în casă prin coșuri. Este eclozat dintr-un ou, pe care cocosul il depune o data la 3 ani, Daca nu observi imediat, cocosul il va calca in picioare. Cine salvează oul, Cel Rău va căra bani și unt, ducându-i acolo unde nu au fost lăsați binecuvântați.

FĂRĂ Pământ- fantoma rusă este un dublu. Aducerea înainte de moarte. Spiritul decedatului printr-o moarte nefirească, înecat, sinucidere. În tot ceea ce arată ca o persoană, dar nu are propriul chip și poartă impersonal masca cu care vrea să apară. A vedea un asemenea dublu înseamnă a muri. Cel fără nume este numit și imaginea unei persoane, chemată în oglindă în timpul ghicirii. În conspirații, Vrăjitorii apelează la ajutorul Fără Nume, dorind să strice o persoană. În pădurea de lângă aspen, cu fața spre vest, vrăjitorul le cere tuturor „morților, uciși, pierduți, nebotezați și fără nume” să se ridice și să strice așa și așa. El este o umbră, Trace.

BES- desemnarea slavă „fără”, și apoi urmează orice concept pozitiv, de exemplu: fără ... conștiință, Dumnezeu, dreptate, concept, bunătate, cinste etc. Sufletul unor astfel de oameni după moarte nu a putut intra în Vyri (Paradis) și a trudit pe Pământ, atrăgând atenția asupra lui cu diverse trucuri. Emoțiile negative provocate de aceste trucuri la oamenii vii au servit drept hrană pentru astfel de spirite. Un cuvânt slav obișnuit, aceeași rădăcină cu „a se teme”. Spirite rele, care pentru urmașii lui Satana erau aceleași ca și pentru drepți, Îngerii Păzitori. Sunt de dimensiuni mici, capabili de orice - de la farse nevinovate la crimă.

SCHIMB VALUTAR- un bebeluș mitologic rus, înlocuit de Demon cu un imp. Schimbatoarele sunt foarte slabe si extrem de urate. Picioarele sunt mereu subțiri, brațele atârnă cu biciul, burta este imensă, iar capul, care este cu siguranță mare, atârnă în lateral. Mai mult, se disting prin prostia naturală și furie și își părăsesc de bunăvoie părinții adoptivi, mergând în pădure. Cu toate acestea, ei nu trăiesc mult și adesea dispar sau se transformă într-un tigaie. În ceea ce privește soarta copiilor răpiți, diavolii îi târăsc cu ei, obligându-i să aprindă focurile care au început pe Pământ. Dar se întâmplă altfel: copiii răpiți sunt dați creșterii de Sirene sau de fete blestemate, alături de care rămân, transformându-se ulterior în Sirene (fete) sau Leshikh (băieți).

APĂ- în mitologia rusă, un clan de strigoi, un demon necurat, așezat în bazine și bucale, sub moară. Umblă gol sau zdruncinat, cu barbă, în noroi, uneori cu barba verde. Un tovarăș de apă cu Leshem și Polevoy, un dușman al lui Domovoi, dar mai supărat decât toți și mai apropiat de spiritele rele. El este bunicul apei, Vodyanik.

BOLOTNYAK- spiritul rus al mlaștinii, locuiește acolo cu soția și copiii. Soția lui Swamp, o fecioară înecată într-o mlaștină. Bolotnyak este o rudă cu Water și Leshy. Arată ca un bătrân cu părul cărunt, cu o față lată și gălbuie. După ce s-a transformat în călugăr, ocolește și îl conduce pe călător, îl ademenește în mlaștină. Îi place să meargă de-a lungul țărmului, să-i sperie pe cei care trec prin mlaștină, uneori cu sunete ascuțite, apoi cu suspine, suflând aer cu bule de apă, pocnind buzele tare.

RUSALKI- Specia slavă Beregin, unul dintre genurile de strigoi. Sirena este înfățișată cu o față și un piept feminin, un corp de pește și o coadă. Trăiește în ape. În perioada impunerii creștinismului, criticii și respingerii păgânismului, tuturor zeităților păgâne li s-au dat trăsături rele, demonice. Treptat de la Beregin, Sirenele au început să se transforme în femei înecate și copii morți, nebotezați. Se credea că sunt întotdeauna periculoase pentru oameni în săptămâna rusă (19 - 24 iulie) înainte de Ivan Kupala, în special joi (ziua Perunov).

FLUX DE APĂ- clanul rusesc al strigoilor, o soră a sirenelor, Vodyanitsa, doar ea trăiește într-o mlaștină, într-o floare albă ca zăpada de nufăr cu un cazan de mărimea. Este de nedescris de frumoasă, nerușinată și seducătoare și stă într-o floare pentru a-și ascunde picioarele de gâscă cu membrane întunecate de o persoană. Văzând o persoană, Bolotnitsa începe să plângă amar, astfel încât toată lumea vrea să o consoleze, dar merită să faci un pas spre ea de-a lungul mlaștinii, iar ticălosul se va năpusti, o va sugruma în brațe și o va târî în mlaștină, în abis.

Doamna apei- în mitologia rusă, o sirenă, dar o femeie înecată de la botezați și, prin urmare, nu aparține strigoilor (alte sirene), conform legendei, în general, copiii care au murit nebotezați.

MAVKI- una dintre soiurile de sirene. Conform credințelor ucrainene, copiii care au murit înainte de botez se transformă în Mavok. Numele Mavka (uneori Navka) este derivat din conceptul de Nav. Mavka au corp uman, dar nu au spate, așa că toate interiorurile sunt vizibile. Îi roagă pe cei care trec, îi boteză, plâng. Dacă încă sunt supărați pe cei vii, atunci încearcă să-i ademenească în stânci, în apele tulburi ale râului.

SHISHIMORA- Varietatea slavă a strigoilor. O creatură mică, cocoșată, cu burtă, rece, cu mâinile noduroase. Se aruncă pe căscată și îl târăște în apă. Spre deosebire de Vodyanoy, trăiește în stuf, preferă râurile mici și rezervoarele. Doarme ziua, apare la amurg.

ICHETIK- Spirit rău rus din familia Vodyany, asistentul lor. Nu are puterea rudei sale puternice, iar el însuși este mai mic, deși de același verde, toate acoperite cu lipitori și alge. Iese însoțit de broaște și alte reptile. Îi place să joace cărți, să bea bere și să murdărească lucruri mici: umple culturile, spală zidăria, spală poduri și maluri abrupte. Asemenea celui de apă, el nu ratează ocazia de a târî sub apă un copil sau un adult bărbătesc.

ZEIŢĂ- în mitologia rusă, spiritele femeilor care, în timpul vieții lor, au săvârșit o atrocitate cumplită, au ucis: copiii lor care au încălcat jurământul sfânt, Acestea sunt cele mai rele duhuri. Zeițele aruncă o umbră, dar ele însele nu sunt vizibile.

BLAZNYA- obsesie, fantomă. Poate apărea oriunde: acasă, în pădure, pe câmp. Nici un Blaznya nu este complet fără participarea spiritelor rele, care întunecă mintea unei persoane, forțându-l să vadă ceea ce nu este în realitate. Dându-și seama că are o viziune, o persoană nu poate scăpa de imaginea obsesivă. Amăgirea se întâmplă în casa în care a avut loc cearta. După o ceartă, Blaznya începe să arunce bețișoare, vase, excremente și aruncă totul de pe masă. Nu există niciun rău mare de la Blazni, în afară de frică, șoc, nedumerire și anxietate.

SEA (SEA FIRGO, SEA ELECTRIC)- în mitologia rusă, el este personificat de o femeie de statură enormă (uneori pe piloni), cu împletituri largi și în haine albe. Ea călătorește în jurul lumii într-o căruță sau o pune pe cineva să o poarte prin orașe și sate. Cu mâna ei osoasă, ea suflă o batistă însângerată sau de foc în toate direcțiile - și după fluturarea batistei, totul în jur se stinge.

MANA (MANA)- Rusă veche (a ademeni - a minți, a înșela) fantomă sub forma unei bătrâne bătrâne.

NAVIA- Spirite rusești ale morților, ostile omului. Întruparea morții, creaturi fără carne care se mișcă atunci când se gândesc la morți. Pe vremuri, se credea că cauza morții este osul navia, care este depozitat într-un cadavru în descompunere. Navi apar după miezul nopții sub formă de nori care seamănă cu o persoană. Se înalță cu spiritele rele în a patra pereche, în baie, lăsând urme care amintesc ușor de pui.

ZBOR (VIS)- manifestarea rusă a spiritului defunctului, care zboară noaptea către oamenii care tânjesc după decedat pentru a-i extermina. Raidul este vizibil doar pentru cei pe care îi vizitează, restul observă doar strălucirea. Numai vrăjitorii sunt capabili să facă un raid. Pentru a face acest lucru, Vrăjitorul își ia călcâiul cu mâna și îl ține „cu un cuvânt”, cu o conspirație. Visul Zburător se va opri apoi, se va învârti până când va apărea ca un om. Lasă călcâiul Vrăjitorului, - Raidul va fi din nou invizibil sau se va prăbuși. Pentru ca Placa să nu sperie pe cel adormit, l-au înconjurat cu cruci din tei, au pus cruci pe ferestre, uși, în paravan, în horn. Unii Vrăjitori reușesc să negocieze cu defunctul pentru ca acesta să nu mai deranjeze pe cei vii. De exemplu, când apare Raid, Vrăjitorii îl îndeamnă: "Unde te duci? Morții nu merg la cei vii. Amin! Locul meu este sfânt!" Alții sunt salvați punând o rugăciune către Îngerul Păzitor sub capetele lor noaptea. Ei fumează în casă cu tămâie, rădăcină de plâns.

ACASĂ- Spirit de noapte rusesc, vine la o persoană în timpul somnului, zdrobește cel care doarme până la vânătăi. Dacă vânătăile dor - în rău, dacă sunt insensibile - totul va merge bine.

FANTOMĂ- slavii au definit mai multe tipuri de fantome:
„Paznicul cimitirului” - fantoma persoanei care a fost prima înmormântată în acest cimitir. Protejează trupurile celor îngropați în acest cimitir de toate intrucțiunile și spiritele rele.
„Sedentar” – o fantomă care apare de fiecare dată, în același loc. Acest lucru se poate întâmpla oriunde. Fantoma își datorează originea unui eveniment tragic din acest loc, de exemplu, moartea cuiva care a avut loc chiar în acest loc. Devine, parcă, o „amintire vizibilă” a acestui eveniment.
„Pânzuratul” este numele fantomei unui bărbat care a fost spânzurat pentru o crimă pe care a comis-o. Potrivit legendei, ei rămân la locul execuției.
„Cross” - pe vremuri - răscruce de drumuri - un loc preferat de execuție, unde fantomele celor executați și rămân după moarte.
„Umbrele morților” sunt siluete întunecate, neclare, sub forma cărora sufletele morților sunt vii.
„Dispersie” – fantomele „sedentare” se dispersează adesea și dispar în timp. Cu toate acestea, există povești despre fantome care au apărut în unele locuri de cel puțin 1600 de ani.
„Dublu” - o fantomă - o copie exactă a unei persoane în viață. Un semn de necazuri viitoare. În mitologia rusă - Bezymen.

GADS- conceptul slav de animale necurate. Reptilele includ în principal reptile (în primul rând șerpi) și amfibieni (broaște, broaște țestoase etc.) și unele alte animale (șoareci, pești asemănători șarpelor - loach, anghilă etc.), viermi, omizi. Reptilele sunt strâns asociate cu personajele demonice și sunt asociate în principal cu lumea interlopă, trăiesc în pământ, de aceea sunt adesea oarbe, într-o gaură, sub pământ sau sub pragul unei case. Adesea asociat cu sufletul strămoșului - „mare - shchura”. Există diverse metode rituale de a le expulza și numeroase interdicții și amulete din ele, dar ei înșiși îndeplinesc adesea funcțiile de talisman și patron ...

Chestia- numele rusesc pentru unele vrăjitoare. Lucrul își pune corpul sub stupă, iar ciugul ei însăși zboară în țeavă, de aceea ciugul însuși se numește Lucrul (ca o cioară - un profet). Micuța fură copilul din pântecele mamei adormite, iar în loc de copilul răpit, pune în pântece un golik, un brand sau o firimitură de pâine. Femeile însărcinate, pentru ca Lucrul să nu schimbe copilul, în lipsa soților lor, se duc la culcare, îmbrăcându-și niște haine soțului sau încingându-se cu cureaua de soț. Lucrurile sunt numite uneori demoni ai sorții, spirite care prevestesc necazuri și nenorociri.

BABA SALBATICA- Asistent rus al vrăjitoarelor și vrăjitorilor. Ea este trimisă la oameni să facă diverse trucuri murdare. Pentru femeile aflate în travaliu, tinerele mame, ele înlocuiesc copiii cu propriile lor vrăjitoare, care trăiesc mai mult de șapte ani, și sunt foarte supărate și proaste. Baba sălbatică suge sânge de la copiii mici, motiv pentru care devin palide și se ofilesc. Wild Baba - un fluturaș este o frumusețe cu părul auriu într-un vis sau în realitate pentru bărbați tineri. Ea îi fermecă și pe cei căsătoriți astfel încât să-și părăsească soțiile, iar până când Femeia Sălbatică nu-l va părăsi pe bărbat, nicio forță nu-l va întoarce soției sale.

LETAVITSA- Versiunea rusă a lui Wild Baba. Ea zboară cu ajutorul cizmelor - alergători, dar dacă sunt îndepărtați, își pierde puterea supranaturală, îl urmărește cu ascultare pe bărbatul care și-a scos cizmele și îl slujește cu credință. O poți găsi pe câmp sau în grădina unde crește mazărea, pentru care este o mare vânătoare.


FAMOS- întruchiparea slavă a unui lot malefic, durere. Apare sub forma unei femei subțiri fără un ochi, întâlnirea cu ea poate duce la pierderea unui braț sau la moarte. Uneori, Dashing va ocoli un păcătos, ei vor cădea peste o persoană bună, muncitoare: casa lui va arde, iar câmpurile lui vor fi salutate, iar el însuși nu va ști unde să plece de la boală, dar Dashing stă la gâtul lui. , cu picioarele atârnând.

FEBRĂ- Ruși, 9 sau 12 surori care trăiesc în temnițele întunecate ale Iadului și par a fi fecioare rele, urâte, înfometate, mereu înfometate, uneori orbi și fără brațe. Bătrân, Nevea (amuritoare) - comandă surorilor: Shaking (Shaking), Fire (Fiery), Ledea (Chills, Chills, Znobushka), Opression, Breast, Defening, Lomeya (Bonebreaker), Pooh, Yellow, Korkusha (Korcheya), Uite...

Lyarva- o fiinţă astrală, generată de pasiunile şi sentimentele noastre rele.Odată chemată, Lyarva trăieşte semiconştient, străduindu-se să satisfacă dorinţa care a născut-o. Cu cât dorința care a dat naștere lui Lyarvu este mai puternică și mai lungă, cu atât este mai vitală. Viața Lyarvei este susținută de forța nervoasă a unei persoane și, prin urmare, se lipește de cel care a creat-o. Dacă o persoană scapă de o astfel de dorință, Tol Lyarva se poate prăbuși în curând, dar, agățându-se de viață, se poate despărți de persoana care a născut-o și, călătorind în plan astral, înconjurând pe cei slabi din punct de vedere moral, îi incită să se intensifice. degradare, hrănindu-se cu sentimentele lor de cădere din fapte nedrepte și continuă să trăiască.

OZEVA- o stare de indiferență bruscă față de orice, lene, poftă. Vine de la ochiul rău sau de la cuvintele rostite de cineva în inima lui despre altul cu enervare, ură plină de răutate, sau din căscat și încordare atunci când lenea este învinsă asupra cuiva, de exemplu, când se pronunță următoarea vrajă: „Lenea este o încordare, du-te la Fedot, de la Fedot la Yakov, de la Yakov la toată lumea.”

În cultura fiecărei națiuni, există creaturi mitice cu calități atât pozitive, cât și negative.

Unele dintre ele sunt celebre în întreaga lume. Alții, dimpotrivă, sunt familiari doar unui anumit grup etnic.

În acest articol, vă prezentăm un popular listă de creaturi mitice cu imagini... Mai mult, veți afla originile lor, precum și legate de ele.

Homunculus

Faust cu Homunculus

Acest lucru a necesitat respectarea multor condiții diferite, cu utilizarea obligatorie a mandragorelor. Alchimiștii erau încrezători că un om atât de mic își putea proteja stăpânul de rău.

Brownie

Este una dintre cele mai populare creaturi mitice din folclorul slav. Cei mai mulți oameni știu despre el din basme. Unii oameni încă mai cred că Brownie-ul poate influența viața proprietarului casei.

Potrivit mitului, pentru a nu face rău niciunui dintre proprietari, trebuie să fie liniștit cu diverse răsfățuri. Deși acest lucru duce adesea la consecințe opuse.

Babay

În mitologia slavă, acesta este spiritul nopții. De obicei ei sperie copiii obraznici. Și deși Babai nu are nicio imagine anume, se vorbesc adesea despre el ca pe un bătrân cu o pungă în care pune copii dăunători.

Nephilim

Nefilim au trăit înainte de potop și chiar sunt menționați în Biblie. Aceste creaturi sunt îngeri căzuți care au fost odată seduși de frumusețea femeilor pământești și au intrat în relații sexuale cu ele.

Ca urmare a acestor legături, au început să se nască nefilim. Literal, acest cuvânt înseamnă „cei care îi fac pe alții să cadă”. Erau foarte înalți și, de asemenea, se distingeau prin putere și cruzime incredibile. Nefilim au atacat oamenii și au făcut ravagii asupra lor.

Abaasy

Baavan Shi

În mitologia scoțiană, ei însemnau o creatură însetată de sânge. Când un bărbat a văzut un corb transformându-se într-o fată frumoasă într-o rochie, însemna că în fața lui era însuși Baavan shi.

Nu degeaba spiritul rău purta o rochie lungă, deoarece sub ea își putea ascunde copitele de căprioară. Aceste creaturi mitice malefice au atras oamenii și apoi au băut tot sângele din ele.

Baku

Vârcolac

Una dintre cele mai faimoase creaturi mitice găsite printre diferitele popoare ale lumii. Un vârcolac înseamnă o persoană care se poate transforma în animale.

Cel mai adesea, vârcolacii sunt. Astfel de modificări pot apărea la cererea vârcolacului însuși sau în legătură cu ciclurile lunare.

Viryava

Popoarele din nord au numit-o astfel pe stăpâna pădurilor. De regulă, ea a fost portretizată ca o fată frumoasă. Animalele și păsările servesc Viryava. Este prietenoasă cu oamenii și îi poate ajuta dacă este nevoie.

Wendigo

Wendigo este un spirit rău care mănâncă oameni. Este un oponent ardent al oricăror excese în comportamentul uman. Îi place să vâneze și să-și atace brusc victimele.

Când un călător se găsește în pădure, această creatură mitică începe să scoată sunete înspăimântătoare. Ca urmare a acestui fapt, persoana se grăbește pe călcâie, dar nu reușește să scape.

Shikigami

În miturile japoneze, acestea sunt spirite pe care vrăjitorul Omme-do le poate invoca. În ciuda dimensiunilor lor mici, pot locui animale și păsări pentru a le controla ulterior.

Este foarte periculos pentru magician să manipuleze Shikigami, deoarece în orice moment pot începe să-l atace.

Hidra

Această creatură mitică este descrisă în lucrarea poetului grec antic Hesiod. Hidra are un corp serpentin și multe capete. Dacă tăiați unul dintre ele, în locul lui cresc imediat două noi.

Distrugerea Hydra este aproape imposibilă. Ea păzește intrarea în tărâmul morților și este gata să atace pe oricine o întâlnește pe drum.

Lupte

În mitologia engleză, zânele de apă sunt numite așa. Transformându-se în farfurioare de lemn, plutind încet pe suprafața apei, ei încearcă să atragă femeile într-o capcană.

De îndată ce o femeie atinge o astfel de farfurie, Drak o apucă imediat și o trage până la fund, unde va trebui să aibă grijă de copiii lui.

Sinistru

Acestea sunt spirite rele păgâne din miturile vechilor slavi. Ele reprezintă un mare pericol pentru oameni.

Sinistru se lipește de oameni și poate chiar să se infiltreze în ei, mai ales dacă sunt singuri. Adesea, aceste creaturi mitice iau înfățișarea unor bătrâni săraci.

Incubus

În legendele multor țări europene, acesta era numele demonilor bărbați însetați de dragoste feminină.

În unele cărți antice, aceste creaturi erau reprezentate ca îngeri căzuți. Au o rată de reproducere atât de mare încât din ele au apărut națiuni întregi.

Elf

Majoritatea oamenilor știu că creatura mitică Goblin este stăpânul pădurii, veghând vigilent asupra tuturor proprietăților sale. Dacă o persoană nu îi face nimic rău, atunci îl tratează prietenos și poate chiar ajuta să găsească o cale de ieșire din desișul pădurii.

Dar el poate forța în mod deliberat oamenii răi să meargă în cerc pe bunurile sale, ducându-i în rătăcire. Goblin știe să râdă, să cânte, să bată din palme sau să plângă. Odată cu apariția vremii reci, el intră în subteran.

Baba Yaga

Unul dintre cele mai populare personaje din basmele rusești. Baba Yaga este stăpâna pădurii și toate animalele și păsările o ascultă.

De regulă, ea este prezentată sub forma unui personaj negativ, dar uneori poate veni în ajutorul diferitelor personaje.

Baba Yaga locuiește într-o colibă ​​pe pulpe de pui și, de asemenea, știe să zboare pe un mortar. Ea invită copiii să vină la casa ei pentru a le mânca mai târziu.

Shishiga

Trăind în pădure, această creatură mitică atacă oamenii pierduți și apoi îi mănâncă. Pe întuneric, Shishiga preferă să facă zgomot și să se plimbe prin pădure.

Potrivit unei alte convingeri, Shishigis iubește să bată joc de oamenii care încep să-și asume orice fel de muncă fără a se ruga mai întâi. De aici rezultă credința populară că ei obișnuiesc oamenii cu rutina corectă a vieții.

Dacă ți-a plăcut lista de creaturi mitice cu imagini - distribuie acest articol pe rețelele sociale. Dacă vă place deloc - abonați-vă la site. euenteresnyeFakty.org... Este mereu interesant cu noi!

Ți-a plăcut postarea? Apăsați orice buton.

Cultura fiecărei națiuni are propriile legende care explică apariția vieții și crearea lumii. Mitologia slavă este un fenomen unic. În ciuda faptului că nicio dovadă scrisă a existenței sale nu a supraviețuit până astăzi, încă credem în superstițiile populare antice și aderăm la multe ritualuri care au fost inventate în vremurile păgâne. Mitologia slavă, creaturi și zei, monștri răi, zâne bune și spirite insidioase ne poartă într-o lume uimitoare, strălucitoare și fantastică.

Rădăcinile mitologiei slave

Slavii antici aveau o idee clară despre structura lumii divine. Centrul vieții a fost insula magică Buyan, al cărei nume poate fi găsit adesea în poveștile populare. Oceanul nesfârșit face spumă în jurul lui. Un stejar puternic crește în centrul pământului magic. Un corb înțelept trăiește pe ramurile lui, iar un șarpe insidios trăiește în iarba deasă. Un pârâu dătător de viață curge în apropiere și există o piatră sacră.

Odată, Universul a fost împărțit în 2 lumi: cea pământească, unde trăiesc oamenii muritori și cea cerească, invizibilă pentru ochiul uman, ai cărui locuitori sunt zeii atotputernici, ajutoarele și dușmanii lor - spirite magice.

În mitologia slavă, se pot distinge mai multe categorii de creaturi magice:

  • zeități supreme înzestrate cu o putere extraordinară și care guvernează viața pe pământ;
  • zei războinici - protejând lumea și oamenii de forțele întunecate;
  • forțe divine care comandă elementele naturale și sunt responsabile pentru anumite meșteșuguri;
  • spirite - creaturi dăunătoare și bune care trăiesc într-un anumit loc (pădure, apă, pământ, casă);
  • creaturile magice sunt animale magice, ajutoare ale zeilor;
  • personajele mitologice sunt locuitori ai lumii magice.

Pe vremuri, rușii credeau că zeii observă cum trăiește o persoană, îl ajută sau îl pedepsesc. Soarta oricărei creaturi vii era în mâinile cereștilor. În mod deosebit erau venerați miticii tunători care controlează elementele (foc, apă, aer, pământ) și fenomenele naturale (ploaie, secetă, uragan). S-au rugat acestor zei să cultive culturi, să-și hrănească familiile și să nu moară de foame.

În Rusia antică, oamenii făceau sacrificii zeilor ca dar, sperând să fie protejați de forțele malefice.

Spiritele mitice erau temute și respectate. Conform credințelor populare, fericirea unei persoane depindea de ele. Ei posedau propriile puteri magice și erau capabili să scape de boli, să ofere o viață bogată și fericită. Dacă spiritele erau supărate, puteau pedepsi aspru pe proștii care îndrăzneau să-i provoace.

Oamenii ruși au atribuit spiritelor trăsături de caracter uman: milă, înșelăciune, bunătate, viclenie.

Nicio dovadă scrisă nu a supraviețuit până în prezent, care să conțină texte și imagini ale eroilor miturilor slave. Singura sursă în care se găsesc legendele asociate cu credințele păgâne este literatura antică rusă.

Chiar și după adoptarea creștinismului în Rusia Kievană și interzicerea panteonului păgân al zeilor, slavii și-au păstrat și transferat opiniile către noua credință, datorită căreia mulți sfinți care au început să se roage în biserici au împrumutat trăsături de caracter de la predecesorii lor. De exemplu, vechiul slav Perun a început să poarte numele Sfântului Ilya, zeul soarelui și al primăverii Yarilo - George, iar cel mai înțelept zeu Veles a devenit venerata biserică Sfântul Blasius.

Panteonul divin printre slavi

Principala zeitate antică printre slavi a fost considerată Rod - conducătorul cerului și al pământului, care a dat oamenilor viață. De la numele lui Dumnezeu a venit cuvântul „clan”, care unește concepte precum familie, popor și patrie. Această zeitate a fost venerată de multe popoare antice. Oamenii credeau că stă pe un nor și aruncă furtuni la pământ - așa s-a născut o viață nouă.

Vechile legende rusești au păstrat legendele despre zeitățile luminii (Yasunyah), care trăiesc sus pe cer și magicienii întunecați (Dasunyah), care locuiesc în lumea inferioară. Panteonul în credințele mitice ale slavilor este reprezentat de zeități legate de luminarul principal și de așa-numiții zei funcționali.

Câte anotimpuri, atâtea înfățișări ale zeului soare. La rândul lor, 4 zeități și-au înlocuit puterea asupra lumii. Iarna, Kolyada domnea, primăvara a venit Yarilo, vara Dazhbog a condus lumea, iar toamna a început o perioadă în care Svarog a devenit principalul. Ziua în care zeii s-au succedat depindea de poziția soarelui pe firmament. Oamenii antici au urmărit cu atenție mișcarea corpurilor cosmice.

Tara, Volokh, Chislobog, Indra, Radogost, Ruevit și alții aparțineau zeilor responsabili pentru diferite elemente naturale și patroni ai meșteșugurilor.

  1. Perun este liderul puternic al tuturor zeilor. Tunetorul se deplasa pe un car de aur, înarmat cu săgeți de foc și un topor. Dacă era supărat și supărat, norii se îngroșau pe cer și răsunau tunete. Perun a fost un lider înțelept al armatei divine. El a adus lumină pe pământ, protejând oamenii de forțele malefice și de nenorociri.
  2. Veles este o zeitate rea care comandă elementele pământești și de apă. Poporul antic credea că vrea să preia puterea asupra lumii, prin urmare este în dușmănie cu tunătorul Perun, care îi protejează pe oameni de vrăji rele. Veles s-a luptat tot timpul cu partea sa întunecată, a patronat oamenii care erau angajați în artă, a susținut talentele, a protejat rătăcitorii. Avea o putere interioară extraordinară și înțelepciune, a fost unul dintre cei mai puternici zei. În ciuda faptului că Veles nu era considerat foarte bun, mulți îl venerau. În semn de respect, oamenii au construit temple în care se închinau acestui zeu.
  3. Mara este stăpâna morții. Această zeiță era considerată cea mai drăguță. Au apelat la ea pentru ajutor cu vrăjitorie și divinație, sufletele morților se supun zeiței. Deși slavii se temeau de această zeiță, ei o reprezentau sub forma unei fete tinere și frumoase. Regina înaltă, impunătoare, cu părul negru a lumii interlope era întruchiparea reținerii și a răcelii. Slavii credeau că Mara vine în lumea oamenilor iarna, când zăpada cade peste ea, și îngheață inimile oamenilor. Odată cu sosirea primăverii, era obiceiul ca slavii să ardă efigia Mariei. Astăzi, aceste tradiții sunt întruchipate într-o altă sărbătoare - Maslyanitsa. Simbolul principal al zeiței este un curent de apă curgătoare înghețată, care întruchipa energia care dormea ​​în fiecare ființă vie.
  4. Yarilo - numele acestei zeități a fost asociat printre oameni cu trezirea după o lungă stagnare, el a întruchipat o primăvară minunată, care afirmă viața. Zeul Soare a luminat lumea, emanând putere și vitalitate fără precedent. Prin natura sa, Yarilo era o zeitate sinceră, veselă și activă, așa că a fost portretizat ca un tânăr cu ochi albaștri și păr blond. Zeul soarelui nesăbuit a întruchipat imaginea tinereții, care este inerentă hobby-urilor și dragostei trecătoare.
  5. Stribog - a fost considerat una dintre principalele ființe divine. El controla elementele de aer. În supunerea lui au fost eterii - spirite fără trup, precum și păsări - ajutoare magice fidele. Zeul a coborât pe pământ sub forma păsării Stratim. Slavii îl reprezentau pe Stribog ca pe un bărbat cu părul cărunt care posedă o forță interioară și o forță fizică fără precedent. Stribog era înarmat cu un arc de aur. Îl puteai recunoaște după hainele lui de culoarea cerului. Fermierii și marinarii îl respectau în special pe zeul vântului.
  6. Lada este stăpâna iubirii. Această zeiță a fost întruchiparea frumuseții, bucuriei și fericirii. Ea a protejat confortul în fiecare familie. O altă zeiță, Makosh, era considerată stăpâna casei. Lada este simbolul unei fete care se pregătește pentru căsătorie, care înflorește din dragoste. Zeița era tânără, frumoasă și veselă și este ușor să o recunoști printre altele după părul ei lung și verde. Însoțitorii fideli ai Ladei sunt fluturii uimitor de frumoși.

În miturile slave, zeii, ca oamenii, știu să iubească, să urască și să fie prieteni. În multe legende, binele se opune răului, iar forțele solare nu permit întunericului să înghită lumea.

Creaturi mitice

În mitologia slavă, multe creaturi nu sunt doar ajutoarele zeilor, dar ele însele au abilități magice. Oamenii se temeau de monștrii răi și credeau în bunătatea spiritelor.

Bestiarul - o colecție de credințe străvechi care a supraviețuit până în zilele noastre, descrie creaturi mitice sub formă de animale inteligente. Unele fantezii umane au acordat diverse virtuți - loialitate, curaj și curaj, altele - meschinărie, răutate și invidie.

  1. Șarpe uriaș Asp - această creatură a stat în fruntea armatei întunecate. Aspid arăta înfricoșător - un monstru uriaș zburător cu un cioc și două trunchiuri lungi. Aripile lui ardeau de foc. Fiara locuiește singură în cer, așa cum nimeni nu poate suporta o creatură cu o inimă atât de neagră. Este invulnerabil, nu poate fi învins nici măcar de cea mai puternică armă. Aspid era capabil de fapte insidioase, era mâncat de mânia interioară, ceea ce l-a împins la crime.
  2. Bird Gamayun este o cântăreață a mesajelor divine. Slavii iubeau foarte mult această creatură. Doar câțiva aleși l-au putut vedea. Pasărea magică avea o dispoziție bună, acționând cinstit și corect față de oameni. Gamayun este o creatură foarte inteligentă care știe răspunsurile la toate întrebările, secretele profunde și cunoștințele îi sunt deschise. Pasărea a acționat ca un consilier înțelept, principalul lucru a fost să pună întrebarea corectă. O creatură magică trăiește pe insula Buyan. Slavii antici credeau că Gamayun era un animal cu capul unei fete frumoase și corp de pasăre.
  3. Yusha este șarpele care poartă planeta. Deși această creatură era înspăimântătoare și gigantică, avea o dispoziție bună. Yusha are multe în comun cu Ermungandul scandinav. Strămoșii noștri credeau că șarpele este înfășurat în jurul planetei și nu îi permite să cadă în abis. Atâta timp cât creatura ține pământul, stabilitatea și liniștea domnesc în lume. Conform credințelor, dacă o creatură mitică dintr-un vis se arunca și ofta, au avut loc cutremure.
  4. Ghoul - așa numeau slavii în general creaturile răuvoitoare care le speriau. Au fost cândva oameni care s-au rătăcit și au pășit pe partea întunecată. După moarte, s-au transformat în monștri capabili să facă rău oamenilor. A învinge un ghoul nu este ușor. Pentru a face acest lucru, nu aveți nevoie de putere mare, agilitate și arme magice din argint. Potrivit unei alte versiuni, ghouls sunt oameni decedați care nu și-au găsit odihnă și nu au fost îngropați corespunzător. Pentru a ne proteja de aceste creaturi malefice, strămoșii noștri purtau un fir de lână roșu. Au folosit foc și vrăji magice. Sentimentele de compasiune și milă sunt străine de ghouls. Au ucis oameni bând sângele lor.
  5. Soimul de foc Rarog este o creatură magică înfățișată pe stema slavilor. Această pasăre nu a fost aleasă întâmplător. Șoimii nu-și atacă niciodată inamicii din spate și nu fac rău inamicului pe care l-au învins. În mitologia slavă, Rarog este un mesager divin. El a fost primul care a aflat știri importante și le-a transmis lumii oamenilor. Această pasăre uimitoare a ajutat să comunice între ele și cu ființele divine.
  6. Giant Gorynya este o creatură mitică care a ajutat la crearea lumii. El stă de pază a lumii interlope, urmărind cu atenție, astfel încât niciun spirit rău să nu se elibereze. Numele acestei creaturi întruchipa o alegorie - uriașă ca un munte. Slavii credeau că puterea fără minte nu are valoare și aduce doar nenorocire și distrugere. În mituri, Gorynya, abordând în mod responsabil sarcina care i-a fost încredințată, salvează lumea de haos.

Lumea spiritelor printre slavi

Potrivit vechilor slavi, câmpurile, pădurile, apa și aerul erau locuite de diferite spirite.

Ei întruchipează diverse temeri și informații despre lumea din jurul lor.

  1. Kikimora. Un spirit rău în mitologia slavilor. Sufletele oamenilor morți au devenit Kikimors, nu au vrut să părăsească această lume, prin urmare s-au stabilit în locuințe umane, s-au speriat și au făcut lucruri urâte. În subsol erau spirite rele. Le plăcea să facă zgomot și să-i sperie pe proprietarii casei. Kikimora putea ataca o persoană într-un vis, din care a început să se sufoce. Pentru a se proteja de un spirit rău, vechii slavi citeau vrăji magice și rugăciuni.
  2. Elf. Strămoșii noștri se temeau de diavol și îl tratau cu teamă, așteptându-se la răutate. Spiritul pădurii nu a atacat niciodată oamenii pentru distracție sau i-a jignit. El a avut grijă ca pelerinii să nu încalce regulile vieții în pădure. Pentru a da o lecție infractorului, spiridușul l-a ademenit într-un desiș impenetrabil, de unde nu a putut să iasă singur. Călătorul putea cere ajutor spiritului pădurii. Ei au înfățișat spiritul sub forma unui bătrân mic, acoperit de iarbă și mușchi. Goblin poseda abilități magice și se reîncarna cu ușurință în creaturi din pădure. Păsările și animalele erau tovarășii lui fideli. Înainte de a merge în pădure la vânătoare, slavii l-au liniștit pe spiriduș, lăsându-i daruri.
  3. Apă. Stăpânului rezervoarelor îi place să se scufunde mai adânc în piscină. Acest spirit locuiește în apă proastă. În legende, sirenul este descris ca un bătrân bărbos și bărbos, cu părul verde și o burtă mare. E tot mânjit cu noroi. Conducătorul apelor râului este ostil față de oameni, de aceea le-a aranjat tot felul de trucuri murdare. Pentru a potoli spiritul, a fost necesar să cânte frumos pe malul lacului de acumulare.
  4. Sirenele. Parfum de fete înecate. Cu aspectul lor frumos și vocea încântătoare, au ademenit călătorii în adâncurile apelor râului. Sirenele slave diferă de creaturile mitice similare inventate de alte popoare. Sunt tinere și frumoase, similare în exterior cu cele mai obișnuite fete (fără coadă de pește). Într-o noapte cu lună, le place să se zbată pe țărm, ademenind rătăcitorii.
  5. Brownie. Un spirit invizibil pentru ochiul uman care trăiește în casele oamenilor. El protejează familia de necazuri și nenorociri, ajută la gestionarea gospodăriei. Locul preferat al brownie-ului este în spatele aragazului. Slavii antici venerau și respectau acest spirit și, de asemenea, se temeau: dacă era supărat, putea face ceva greșit. Se obișnuia să liniștești brownie-ul cu cadouri delicioase și obiecte strălucitoare. Când te muți într-o casă nouă, spiritul trebuie luat cu ei.
  6. Babay. Spirit care apare noaptea. Aceasta este o creatură rău intenționată care trăiește în desișurile dense lângă râuri și lacuri. Noaptea, babayul iese și se furișează în locuințele oamenilor. La uşă, face zgomot, geme, ţipă şi îi sperie pe copiii mici care sunt răutăcioşi şi nu vor să doarmă. Babay poate răpi un copil.

Concluzie

Miturile slave transmise oral au supraviețuit până în zilele noastre. Ei povestesc despre o lume uimitoare și magică locuită de zeități atotputernice, creaturi de zâne și spirite capricioase. Legendele antice sunt o sursă inepuizabilă de ritualuri și credințe populare, idei păgâne despre structura lumii, simbolism magic. Mitologia slavă nu își pierde popularitatea. Mulți oameni de astăzi se închină la zei antici.

Creaturi mitologice RUSIA ANTICA

Creaturi mitologice ale RUSIEI ANTICE
















Mavka sunt cel mai comun tip de sirenă. Se crede că Kostroma a devenit prima Mavka când a aflat că Kupala, proaspătul ei soț, era fratele ei și nu erau destinați să fie împreună. Kostroma a alergat în râu și s-a înecat. De atunci, noaptea se plimbă pe malul acelui râu și dacă vede un tânăr chipeș, îl fermecă imediat și îl târăște în piscină. Acolo, Mavka își dă seama că bărbatul pe care l-a prins nu este deloc logodnicul ei și îi dă drumul. Este clar că în acest moment tânărul se sufocă și moare. Adică, imaginea lui Mavka, spre deosebire de alte tipuri de sirene, are diferențe foarte specifice. În primul rând, Mavka nu face rău intenționat, doar la vederea unui tânăr ea cade într-un fel de transă. În al doilea rând, acesta este singurul tip de sirenă care acordă atenție doar bărbaților tineri, restul sirenelor nu disprețuiesc nici bătrânii, nici femeile, nici măcar copiii. Se crede că este foarte posibil să vorbești cu Mavka sau să-i dai o scoică și astfel să o plătești. O trăsătură distinctivă a aspectului Mavka este părul foarte lung, de obicei o nuanță verzuie, precum și frumusețea. Frumusețea lui Mavka este perfectă. Legendele spun că unele fete urâte au fost înecate special pentru a deveni Mavk după moarte și pentru a câștiga frumusețe nepământeană. În același timp, Mavkas, spre deosebire de bobcats sau resturi, pot cânta, iar vocile lor sunt la fel de frumoase ca și ei înșiși. Potrivit unor legende, Mavka, nu bucățile, sunt transparente din spate.











































Dacă credeți că Baba Yaga și Serpent Gorynych au fost cele mai groaznice din mitologia slavă, apărând constant în basme, atunci în mod clar nu sunteți familiarizat cu folclorul rus antic. În mitologia strămoșilor noștri, existau creaturi cu adevărat înfricoșătoare și malefice pe care cu greu ați dori să le întâlniți. Iată 10 dintre cei mai înfricoșători și interesanți monștri ai mitologiei slave.

1. Aspid.

Un șarpe înaripat cu două trunchiuri și un cioc de pasăre. Trăiește sus în munți și face periodic raiduri devastatoare în sate. Gravitează atât de mult spre stânci încât nici măcar nu poate să stea pe pământ umed - doar pe o piatră. Asp este invulnerabil la armele convenționale, nu poate fi ucis cu o sabie sau săgeată, ci poate fi doar ars. Cu toate acestea, șarpele nu zboară niciodată până la foc și nu aterizează pe pământ. Doar un sunet de trompetă este capabil să înfurie aspidul, în această stare el se grăbește la tot ceea ce face acest sunet, prin urmare, Asp poate fi învins doar atragându-l într-o capcană de foc cu ajutorul țevilor.

2. Volot.

Voloții sunt o mică rasă de giganți puternici care au locuit pe teritoriul Rusiei antice. Voloții au fost cândva una dintre cele mai răspândite rase, dar până la începutul erei istorice erau practic dispăruți, alungați de oameni. Giganții sunt considerați strămoșii slavilor, ceea ce este confirmat de apariția eroilor în rasa umană. Voloții încearcă să nu intre în contact sau să interfereze cu oamenii, stabilindu-se în locuri greu accesibile, preferând să aleagă zone de munte înalte sau desișuri de pădure greu accesibile pentru locuințe, cu atât mai rar se stabilesc în regiunile de stepă.

3. Sinistru.

Sinistru este un spirit rău care aduce sărăcie în casa în care s-a instalat. Aceste spirite sunt subordonate navia. Sinistru este invizibil, dar îl poți auzi, uneori chiar vorbește cu oamenii în casa cărora s-a stabilit. Este dificil pentru un spirit rău să intre în casă, deoarece brownie-ul nu-l va lăsa să meargă acolo, dar dacă a reușit deja să se strecoare în locuință, atunci este foarte greu să scapi de el. Dacă un sinistru a intrat în casă, atunci el este foarte activ, pe lângă faptul că vorbește, spiritul se poate urca pe locuitorii casei și îi poate călăre. Oamenii sinistri trăiesc adesea în grupuri, astfel încât într-o casă pot fi până la 12 creaturi. Oamenii sinistri preferă să se stabilească în casele oamenilor din spatele aragazului, în cufere sau dulapuri. Uneori, dacă nu își găsesc un cămin potrivit, se stabilesc în pădure lângă un lac de acumulare, unde așteaptă până trece o persoană potrivită pentru a-l urma și a ajunge la casa călătorului.

4. Ghoul.

Un ghoul este un cadavru viu care a înviat din mormânt. În exterior, ghouls practic nu diferă de oameni, singura lor diferență este dinții lor ascuțiți, așa că toți dinții unui ghoul sunt ascuțiți și mai mult ca gura unui rechin decât a unui om. De obicei, după moarte, vrăjitorii și lupii se transformă în ghouls, dar o persoană vie care a devenit victima unui blestem poate deveni și un mort viu. De obicei, morții vii se așează în cimitire și nu pleacă departe de mormintele lor, dar uneori în căutarea hranei sau, fugind de urmăritori, ghouls se pot stabili în pădure sau chiar în sate, unde aleg locuri întunecate pentru a trăi unde lumina soarelui nu este. pătrunde.

5. Volkolak.

Volkolak este o persoană capabilă să se transforme într-un lup (urs). Poți deveni un lup voluntar și împotriva voinței tale. Vrăjitorii se transformă adesea într-un lup pentru a câștiga puterea fiarei. Ei sunt capabili să se transforme într-un lup și din nou într-un om din propria lor voință. Pentru a face acest lucru, este suficient ca vrăjitorul să se rostogolească peste un ciot, sau 12 cuțite înfipte în pământ cu vârful, în timp ce dacă în timpul timpului magicianul a fost sub înfățișarea unui animal, cineva scoate cel puțin un cuțit din pământul, atunci vrăjitorul nu va mai putea reveni la înfățișarea umană. O persoană se poate transforma într-un lup și, după un blestem, atunci blestemul nu este capabil să-și recapete forma umană de unul singur. Cu toate acestea, îl poți ajuta: pentru a înlătura blestemul de la o persoană, acesta trebuie să fie hrănit cu hrană sfințită și să i se pună o haină țesută din urzici, în timp ce lupul va rezista acestui rit în toate modurile posibile.

6. Anchutka.

Anchutka este un mic spirit rău. Anchutki au doar câțiva centimetri înălțime, trupurile lor sunt acoperite cu păr și au o culoare neagră, iar capetele acestor spirite rele sunt chele. O trăsătură caracteristică a anchutka este absența tocurilor. Se crede că nu puteți pronunța numele acestui spirit rău cu voce tare, deoarece anchutka va răspunde imediat la el și va fi chiar în fața celui care l-a pronunțat. Anchutka poate trăi aproape peste tot: de cele mai multe ori spiritul poate fi găsit pe un câmp, într-o baie sau pe un iaz, el preferă și să se așeze mai aproape de oameni, dar evită întâlnirile cu creaturi mai puternice. Cu toate acestea, un habitat diferit impune caracteristici aspectului și comportamentului spiritelor rele, astfel încât se pot distinge trei subspecii principale de anchut: baie, câmp, apă sau mlaștină. Anchuturile de câmp sunt cele mai pașnice, nu apar oamenilor dacă ei înșiși nu le-au chemat. Anchuturilor de baie și de mlaștină le place să joace obraznici, dar glumele lor sunt rele și periculoase, ducând adesea la moartea unei persoane, așa că un anchut de mlaștină poate să apuce un înotător de picior și să-l trage până la fund. Anchuturile de baie sperie adesea oamenii cu gemete, le apar sub diferite forme și pot face pur și simplu o persoană să adoarmă sau să-și piardă cunoștința.

7. Dashing.

Dashing - o creatură umanoidă diabolică, există atât bărbați, cât și femele. El este celebru înalt și slab ca fizic, are un singur ochi, așa că vede într-un interval îngust. Se hrănește cu carnea și suferința oamenilor și animalelor, de obicei încearcă să nu apară în așezările mari, iar cea mai mare parte a vieții sale trăiește în pădure, hrănindu-se cu animale și păsări locale, ceea ce deseori îl înfurie pe spiriduș. Dar dacă o persoană singură sau un grup mic de oameni este prins celebru, atunci nu își va rata șansa. Atacând o persoană, o cufundă în deznădejde și se hrănește cu emoții negative. O astfel de dietă face creatura și mai puternică, iar cu cât „purtatorul” trăiește mai multe emoții negative, cu atât mai atrăgător. Dacă nu poate face față voinței unei persoane, atunci creatura va prefera să mănânce victima decât să renunțe. Când se întâlnește un grup de oameni, el alege unul pentru el însuși și îi ucide pe restul chiar în fața lui, din nou pentru a încălca voința unei persoane. Dacă ai posedat o persoană, atunci este aproape imposibil să scapi de ea. Va urmări victima peste tot, pe parcurs atacându-i pe cei care se află în apropierea „purtatorului” și așa mai departe până când nefericitul moare, ceea ce, în principiu, vine destul de curând, după care va începe năprasnic să caute o nouă victimă.

8. Viy.

Viy este un personaj din lumea interlopă, a cărui privire ucide. Ochii lui sunt de obicei acoperiți cu pleoape și gene uriașe, pe care nu le poate ridica fără asistență. Arată ca un bătrân teribil, urât, foarte înalt și puternic. Ochii lui sunt foarte mari, sunt acoperiți cu pleoape și mai mari cu gene lungi. Viy este plin de rădăcini de copac și mușchi, dar privirea acestei creaturi este considerată cea mai îngrozitoare, dacă cineva îl ajută să-și deschidă pleoapele, atunci cu privirea lui va putea ucide nu numai o persoană, ci și ar putea să ardă întreg. sate. Vocea lui Viy este foarte înfricoșătoare și dezgustătoare, sunetul său monoton persistent poate înnebuni orice persoană.

9. Alkonost.

Alkonost este o jumătate pasăre, jumătate umană. Alkonost are un corp de pasăre, cu un penaj frumos curcubeu. El are un cap de om, de multe ori i se pune o coroană sau o coroană de flori, iar alkonostul are și mâini umane. Creatura este patronată de zeul slav Khors. Alkonost își petrece aproape întreaga viață în Iria și doar fetele-alkonost o dată pe an coboară pe pământ pentru a depune ouă, prin urmare, în mitologie, Alkonosts sunt înfățișați cu chip de femeie. Alkonost depune ouă în apă chiar în fund, cel mai adesea alege malul mării, dar sunt potrivite și râurile mari. Ouăle rămân la fund timp de 7 zile, după care ies la suprafață și eclozează puii. În tot acest timp este vreme senină, calmă în jurul locului de cuibărit, iar mama Alkonost își cântă minunatele cântece, fiind în apropiere, ascunsă în desișul pădurii. Când puii eclozează, alkonostul îi ia și încă 7 zile stă la pământ cu puii, până când puii capătă suficientă forță pentru a zbura spre Iriy. Nu există o indicație clară în ce perioadă a anului alkonostii părăsesc Iriy și coboară la pământ: în unele surse indică perioada solstițiului de iarnă, în altele lunile de toamnă.

Prin natura sa, Alkonost nu este agresiv și nu reprezintă un pericol direct pentru o persoană, dar, cu toate acestea, îi poate face rău accidental dacă se apropie prea mult de cuib sau este aproape când pasărea își cântă cântecul. Apărându-se pe sine sau pe puii săi, o jumătate pasăre jumătate om este capabil să cufunde pe toți cei din jur în inconștiență.

10. Kikimora.

Kikimora este un spirit rău care trimite coșmaruri unei persoane. Kikimora pare foarte subțire și mică: capul e ca un degetar, iar corpul e subțire ca trestia, nu poartă pantofi sau haine și rămâne invizibilă de cele mai multe ori. Ziua, kikimorii sunt inactivi, iar noaptea încep să fie obraznici. În cea mai mare parte, nu provoacă un rău grav unei persoane, de cele mai multe ori doar aranjează o lepră mică: fie bat cu ceva noaptea, apoi încep să scârțâie. Dar dacă kikimora nu i-a plăcut unul dintre membrii familiei, atunci lepra va deveni mult mai gravă: spiritul va începe să spargă mobilierul, să spargă vasele, să hărțuiască animalele. Hobby-ul preferat al kikimora este torsul de fire: uneori el va sta noaptea într-un colț și va începe să lucreze, și așa mai departe până dimineața, dar nu are sens în această muncă, doar va încurca firele și va rupe firele.

Kikimorii preferă ca habitat casele umane, alegând locuri retrase pentru locuit: în spatele aragazului, sub prag, în pod, în spatele cufărului, în colț. Brownie-urile se căsătoresc adesea cu kikimor. Uneori, kikimorii se arată oamenilor, prevestind nenorociri iminente: așa că dacă ea plânge, atunci se vor întâmpla în curând necazuri, iar dacă se învârte, atunci în curând unul dintre locuitorii casei va muri. Predicția poate fi clarificată întrebând kikimora, apoi va răspunde cu siguranță, dar numai cu o bătaie.

Dacă găsiți o eroare, selectați o bucată de text și apăsați Ctrl + Enter.