Soluție Diablo 1 Soluție Diablo: Hellfire

Dacă ai probleme cu Tutorial Diablo, puteți folosi întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Vă detaliem pașii pe care trebuie să îi urmați pentru a finaliza jocul. Diablo. În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care te pot ajuta. Tutorial Diablo citiți pe site-ul nostru.

măcelar

Du-te la biserică, vorbește cu tipul pe moarte. Îți va spune despre trădare. Sfântul Lazăr i-a dus pe civili la biserică, unde au fost uciși de demonul Măcelar, în timp ce Lazăr însuși a fugit de la locul crimei. Răzbună moartea nevinovatului. Scopul tău este la al doilea nivel, dar nu te sfătuim să mergi direct să te lupți cu el, este mai bine să ștergi restul nivelurilor, să câștigi experiență și să-ți ridici nivelul. Îl vei ucide pe măcelar fără probleme și după moartea lui vei primi un topor special.

Primăvara otrăvită

Uneori puteți finaliza sarcini suplimentare și puteți primi aur suplimentar pentru aceasta. Veți câștiga și experiență și uneori articole foarte rare vor începe să cadă. Vorbește cu Peppin, el va spune că fântâna locală este otrăvită. Oamenii beau apă din ea și după un timp mor în agonie. Trebuie să ajuți un prieten, să mergi la o sursă străveche de unde curge apa. Din nou, ucideți toți demonii de pe niveluri, apoi treceți direct la al doilea nivel. Examinați peretele, găsiți o gaură în el și interacționați cu el. Te vei găsi lângă creaturi rele care otrăvesc apa. Omorâți-i, apoi întoarceți-vă la Peppin și spuneți totul.

Blestemul regelui Leoric

Această sarcină poate fi finalizată la etajul trei al locației temniței. Apropiați-vă de perete, inspectați fisura din el. Vei fi transportat în bârlogul Regelui Schelet. Există o mulțime de schelete în această locație care îți vor crea multe probleme, așa că fii pregătit pentru lupte lungi. Mergeți în sala tronului, acolo regele Leoric vă va aștepta singur, aflați povestea lui și apoi ucideți-l. Pentru victorie vei primi Coroana Morților, este foarte unică și nu poate fi găsită nicăieri în joc.

Garbad cel Slab

Misiunea nu se numește doar așa, pentru că este destul de neobișnuit să treacă. Du-te la al patrulea nivel al temniței. Găsește-l pe Garbad, vorbește cu el o dată, el îi va cere să nu omoare. Întoarce-te la pasaj, apoi du-te la Garbad, vorbește cu el a doua oară și îți va oferi un obiect magic, pentru care se presupune că nu-l vei ucide. Repetați pașii deja familiari pentru a treia oară, el vă va promite că vă va mai oferi un lucru data viitoare. Discutați cu Garbad pentru a patra oară, el va fi supărat și va încerca să vă omoare, să ia viața unui laș și să obțineți un alt obiect magic în inventarul dvs.

semnul lui Ogdan

Mergeți la coborârea la al cincilea nivel al temniței, poteca va fi blocată de o persoană căzută. Ea vă va cere să aduceți un semn special. Reveniți la suprafață, mergeți la barul lui Ogdan, ucideți patru gardieni. Găsiți proprietarul tavernei, vorbiți cu el, vă va oferi bucuros o tabletă și un artefact rar. Du-te înapoi în temniță, dă tableta celui căzut. Încă nu va vrea să te lase să treci, așa că ucide-ți inamicul și slujitorii lui. Du-te la al cincilea nivel al temniței.

piatra magica

Întoarceți-vă în oraș, predați lucruri inutile fierarului pentru a obține mai mult aur. Fierarul vă va spune că recent rulota lui cu diverse artefacte a fost jefuită și o piatră magică străveche (foarte rară) a fost furată. Reveniți la al cincilea nivel al temniței, inspectați zona dorită și găsiți artefactul de care aveți nevoie, duceți-l la fierar. El vă va face gratuit un inel de Lumină Cerească.

Curaj

Urmăriți până la al cincilea nivel al temniței, găsiți o cameră uriașă în mijlocul căreia se află o lespede de piatră. Citiți inscripția de pe ea. Veți învăța că există o oportunitate de a obține armuri rare și veți fi angajat în extragerea lor în această misiune. Luați o piatră roșie, introduceți-o în deschidere și urmăriți cum se deschide un pasaj secret în fața dvs. Intră în ea, respinge o mulțime mare de demoni cu coarne, după ce îi vei ucide vei primi o altă piatră. Reveniți în sala principală, puneți o altă piatră pe placă. Repetați pașii de mai sus de încă două ori, când toate pietrele sunt în deschiderile lor, se va deschide un pasaj secret, din care puteți lua armuri rare Arcane.

Camera Oaselor

Mergeți la al șaselea nivel, ajungeți la pasaj, acesta va fi închis. Găsiți un monument de carte, citiți-l până la capăt. Pasajul se va deschide pentru tine, trece prin el. În continuare, va trebui să ucizi scheletele, să activezi pârghiile pe drum. Pentru a obține mai multă experiență, găsiți obiecte noi și aur - intrați în camere mici unde există bonusuri și inamici care le păzesc. Ajunge până la capăt, găsește un alt monument de carte, citește-o și învață o nouă vrajă.

sala orbilor

Mergeți la al șaptelea nivel, găsiți o cameră cu opt colțuri. Găsiți o carte în cameră, citiți întreaga poezie.

Zar nebun

Treci la al optulea nivel, acolo îl vei întâlni pe Magul Zar. Vorbește cu el, pentru asta vei primi o carte magică. Du-te la bibliotecă, deschide-o și ia cartea. Magicianul va fi foarte supărat de actul tău și te va ataca, va riposta pe Magicianul Zara și îl va ucide. Continuă-ți drumul.

ciuperca neagra

Călătoria ta va continua la al nouălea nivel, găsește cartea Tom la început. Întoarce-te la Adria, arată-i cartea și vei afla că cu ajutorul acestei cărți poți găti și crea diverse poțiuni. Treci la al nouălea nivel, găsește o ciupercă neagră, este foarte ușor să o observi. Apoi întoarce-te la Adria, dă-i ciuperca. Misiunea nu se termină aici, du-te la Peppin, vorbește cu el, tipul are nevoie de ajutor la pregătirea poțiunii. Reveniți la al nouălea nivel din nou, ucide orice monstru și ia creierul. Du-te la Peppin, dă-i creierul și ia Elixirul spectral. Poti incerca sa i-o dai Adriei, dar pana la urma ti-o va da, asa ca nu are rost sa te intorci la doamna.

nicovala diavolului

Vorbește cu Griswold, el îți va spune o poveste, ascultă-l cu atenție. După poveste, Griswold vă va spune că vă poate crea o armă atât de puternică încât Diablo însuși se va teme. Urmați al zecelea nivel al temniței, ajungeți pe insula unde se află lava. Chiar în centrul insulei se află scopul tău, fii gata să lupți împotriva demonilor. Omoara-i pe toti. Obțineți obiectul de care aveți nevoie, duceți-l la Griswold și el va crea o lamă rară pentru dvs.

Warlord of Blood

Următoarea misiune serioasă în care dai peste o carte, citește-o. Vei învăța că în temniță poți găsi calea către arsenalul infernal. Locul în sine este locuința generalului Warlod. Urmăriți punctul de pe hartă, veți găsi o casă, lângă ei este un munte de cadavre - aceștia sunt oameni care au încercat să lupte cu demonul superior și au fost depășiți de eșec. Intră în clădire și luptă cu generalul, nu te aștepta la o luptă ușoară, așa că aprovizionați-vă cu lucrurile potrivite pentru a restabili sănătatea și mana. După victorie, vei avea acces la armuri diavolești și alte arme.

Lakdanan

Du-te la al paisprezecelea nivel al temniței, după ce ai ucis mulți inamici, vei întâlni un cavaler rar Lakdan. Odată l-a slujit pe Leoric și, din cauza rebeliunii, totul s-a terminat cu eșec. Acum toți oamenii care au fost în armata lui Leoric după moarte devin slujitori ai iadului. Dar există o poțiune magică de aur în lume care poate vindeca blestemul. Mergeți la al cincisprezecelea nivel, găsiți medicamente printre cadavrele demonilor morți și duceți-l la Lakdan. Pentru faptul că l-ai vindecat, el te va ajuta și îți va da casca lui.

Arhiepiscopul Lazăr

Găsește un toiag străvechi, vorbește cu Lazăr. Vei afla întregul adevăr despre evenimentele din lume, apoi vei urma al cincisprezecelea nivel. Du-te la templul lui Lazăr, distruge mulțimea de succubi. Apoi stați pe pentagramă și activează-o. Treceți prin portalul roșu și reveniți la al cincisprezecelea nivel. Vorbește din nou cu Lazăr.

Diablo

Stai pe pentagrama centrală, te va duce la al șaisprezecelea nivel și la bătălia finală. Mai întâi, treceți prin mulțimea de demoni, ucideți-i și încercați să vă refaceți sănătatea mai des. Pentru a ajunge la Diablo, va trebui să activezi patru pârghii care vor deschide uși, iar prin ele te vei îndrepta către obiectivul tău. La bătălia finală, vei avea nevoie de aproximativ 20-30 de sticle, care te vor salva în bătălia finală. Stai cu spatele lipit de perete, astfel încât Diablo să nu te poată da înapoi.

gradina ferma

Vorbește cu un fermier pe nume Lester, el îți va spune că a observat o activitate mare de creștere a florilor și că acestea au început să prindă viață și să atace creaturi vii. Urmărește videoclipul, care va arăta evadarea lui Lester din mulțimea de plante. Scopul tău este să eliberezi ferma. Aruncă bomba rezultată asupra florilor, astfel încât acestea vor muri și vei avea acces la stup. Distruge încă câteva flori, apoi întoarce-te la Lester și raportează-i despre munca depusă.

Jersey, Jersey

Completați sarcini suplimentare, apoi întoarceți-vă la fermă și vorbiți cu tipul care are o tulburare mintală vizibilă. Discută cu el, ajută-l pe bietul om să-și ia un costum. Examinați al treilea și al patrulea nivel al stupului, găsiți două costume și duceți-le pe ambele la psiho. El va fi foarte recunoscător și vă va oferi o amuletă.

Fetiță

Vorbește cu fetița, va trebui să-i găsești prietena pierdută, care este de fapt o jucărie de plus obișnuită. Treceți la al treilea nivel al stupului, găsiți un demon pe nume Hork, eliminați-l și luați o jucărie mică din cadavru. Ia-o fetei și dă-i-o. În semn de recunoștință vei primi amuleta magică.

molestator

Cel mai periculos șef din stup și este la al patrulea nivel. El este mai slab decât Diablo, așa că să-l ucizi este foarte ușor. Eliminați-vă ținta și obțineți o hartă specială unde se află cripta comorii.

Na Krul

În criptă veți găsi un monstru genetic care a fost creat de un om de știință și în cele din urmă a murit din cauza creației sale. Urmăriți nivelurile și ucideți inamicii, ajungeți la al patrulea nivel al locației. Acum trebuie să citiți trei cărți într-o anumită ordine: mijloc, stânga și în sfârșit dreapta. Faceți clic pe pârghie, astfel îl veți ucide pe Na-Krul fără probleme. Priveste filmarea.

Pe aceasta Tutorial Diabllo s-a terminat.

Majoritatea misiunilor din joc apar la întâmplare. Unul dintre motivele pentru care jucătorii joacă jocul de mai multe ori este finalizarea tuturor misiunilor.

Într-un joc printr-o rețea sau pe un server (Multiplayer, Battle.net), doar o mică parte din misiuni este prezentă în joc, acestea sunt: Măcelarul, Blestemul regelui Leoric, Arhiepiscopul Lazăr (Arhiepiscopul Lazăr)Și Diablo.

În Diablo: Hellfire, toate misiunile pentru un singur jucător sunt disponibile și online.

măcelar

Prima sarcină pe care o primiți în lumea Diablo este sarcina de a ucide măcelar. La intrarea în biserică, vei întâlni un muribund, rănile lui sunt atât de grave încât devine clar că mai are doar câteva minute de trăit. Înainte de moartea sa, vă va povesti despre trădare: Arhiepiscopul Lazăr le-a spus sătenilor că fiul regelui se află într-o biserică părăsită - și a adunat voluntari să coboare acolo. În temnițe, au fost atacați de un monstru teribil - măcelarși a ucis aproape pe toată lumea. Lazăr a fugit undeva în întunericul temnițelor.
O persoană care a supraviețuit miraculos îți cere să-i răzbuni moartea...

măcelar Te vei întâlni la al doilea nivel, te sfătuiesc să nu-i deschizi ușa, ci mergi la nivelurile inferioare pentru a pompa. După ce am curățat nivelul 4 din temnițe, m-am întors la măcelar și l-am ucis aproape fără probleme.
Dupa moarte măcelar va lăsa în urmă The Butcher's Cleaver.Într-un joc multiplayer măcelar lasă ceva magic sau, dacă ai noroc, unul unic.

Primăvara otrăvită

Întoarce-te des în sat și vorbește cu locuitorii săi. Veți avea mai multe șanse să obțineți misiuni secundare. Una dintre aceste căutări este dată de Peppin, vindecatorul. ÎN ultimele zile, mai mulți locuitori din sat au fost otrăviți de apa din fântână.
Peppin a testat apa și s-a dovedit că era otrăvită. Apa din punte provine din apele subterane, iar motivul trebuie căutat acolo.
La al doilea nivel vei vedea o crăpătură în perete, mergând acolo te vei găsi într-o peșteră. Ucide toți monștrii din el și apa se va limpezi (de la galben la albastru).

Blestemul regelui Leoric

Căutarea celui de-al treilea nivel de temnițe.
Într-un joc cu un singur jucător, vei vedea un pasaj suplimentar în perete, intrând în care vei cădea în bârlog Regele Schelet. Există o mulțime de schelete în bârlog în sine și, desigur, Scheletul regelui Leoric (Vizuina regelui scheletului), aici este de fapt unul dintre camarazii din fundalul jocului.
Uciderea lui vă va oferi Coroana strigoilor unică.

Într-un joc online Regele Leoric cu alaiul lui se află într-una din camerele de la nivelul al treilea, fii pregătit.

Garbad cel Slab

Căutare la al patrulea nivel al temniței. Până când am citit despre această căutare, nu am înțeles cum să o finalizez. Asa de:
1. După ce l-a întâlnit pe Garbard cel Slab la al patrulea nivel și, după ce a vorbit cu el, va spune ceva de genul „nu mă ucide”.
2. Reveniți la acesta aproximativ 2 ecrane, apoi reveniți din nou. După ce vorbești din nou cu el - îți va oferi un obiect magic, doar ca să nu-l învingi.
3. Plecăm din nou și ne întoarcem. Îți va spune că îți va mai oferi un lucru în curând.
4. Ne îndepărtăm de el (pentru a a nea oară) și ne întoarcem din nou, de data aceasta nu va fi verboroasă, ci pur și simplu se va angaja în luptă cu tine. Omoară-l și obține un alt obiect magic.

semnul lui Ogdan

O altă căutare care nu poate fi finalizată corect fără o descriere.
La al patrulea nivel, coborârea la al cincilea nivel poate fi blocată de un căzut cu o lance. Pentru a merge mai departe, el va cere să-i aduci un semn de la cârciumă (Tavern Sign). Din anumite motive, semnul este păzit de patru Stăpâni.După ce i-au ucis și luați semnul, nu vă întoarceți la Căzuți!Întoarceți-vă în sat și vorbiți cu Ogdan,el este proprietarul cârciumii și acest semn este al lui.Ogdan va fi foarte fericit și, în schimb, vă va oferi o pălărie unică cu creasta Harlequin.
Întoarce-te la Căzut, te va ataca (deși ar fi atacat chiar dacă i-ai fi luat semnul) și va dispărea și zidul în spatele căruia se aflau slujitorii Căzuților. Omorâți pe toți și treceți la al cincilea nivel.

piatra magica

Misiunea de nivel cinci.
Din nou, vânzând forja diverse obiecte găsite, fierarul Griswold vă poate oferi o căutare. Vă va spune că un convoi care transporta diverse ustensile comerciale în sat a fost jefuit recent. Acest convoi transporta un obiect valoros pentru Griswold - „O piatră magică care a căzut din cer, căutam o piatră în epava convoiului, dar nu am găsit nimic ...” Dacă găsești această piatră, fierarul promite să-ți mulțumească.
Ne întoarcem în temniță, iar la al cincilea nivel găsim o piatră. Întorcându-l lui Griswold, el vă va face un inel de Lumină Cerească (Bandă Empyrean).

Curaj

În această căutare, de obicei primesc prima mea armură „mai mult sau mai puțin” decentă.
La al cincilea nivel, puteți întâlni o cameră mare specială, va fi un monument în ea care vă va spune despre armura Curajul lui Arkane care își așteaptă eroul:

„... Și în spatele porților de sânge, în spatele sălii de foc
Curajul așteaptă sosirea unui erou al luminii…”

Trecem mai departe, selectăm piatra roșie și facem clic pe piedestalul întunecat. În același timp, piatra va fi pe ea, iar camera secretă din față se va deschide imediat - vor fi demoni cu coarne și o altă piatră în spatele ei.
Returnăm pietrele pe piedestal și se vor deschide noi camere secrete, în care noi demoni și pietre vă vor aștepta.
După ce au adunat toate cele 4 pietre, se va deschide o cameră cu armura „Curajul Arcanelor”.

Camera Oaselor

Misiunea de nivel șase. Întotdeauna prezent în singleplayer.
La al șaselea nivel veți întâlni un pasaj închis, pentru a-l deschide trebuie să găsiți și să citiți monumentul cărții:

„În spatele Sălii Eroilor se află Camera Oaselor.
Moartea veșnică va cădea pe cel care vrea
fura comorile depozitate în el.
Așa a spus Stăpânul Terorii și așa este scris...”

După ce ați citit pasajul se va deschide, intrați, ucideți scheletele, trageți de pârghiile care vor veni peste - se vor deschide noi camere.
La sfarsit vei gasi un alt rack de carti, dupa ce vei invata vraja „Aparator” (Guardian) sau, daca o stii deja, va urca cu un nivel.

sala orbilor

La al șaptelea nivel, puteți găsi o cameră cu opt cărbuni, puteți intra în această cameră numai după ce ați citit monumentul cărții de la acest etaj:

„Tu nu vezi, eu văd!
Ochii tăi sunt tulburi.
Întoarce-te și vor dispărea
Ei cântă o melodie liniștită.
Vei vedea ce nu este
Umbrele se vor strecura în lumină.
Ești din întuneric
Vei cădea în sala orbirii”.

După ce ați citit cartea, intrați în cameră și ucideți pe țesătorii de iluzii, după ce îi ucideți pe toți în camera mică de sus, veți găsi o amuletă unică - Optical Amulet (Optic Amulet).

Zar nebun

La al optulea nivel, îl poți întâlni pe Magul Nebun Zar, după ce ai vorbit cu el vei primi o carte magică (ți-o va da, doar dacă ieși de aici), există o bibliotecă în spatele magicianului, ia una mai multă carte în ea. Magul nebun Zara va fi foarte supărat, pentru care va muri.

ciuperca neagra

După ce ați găsit cartea Tome la al nouălea nivel, duceți-o la Adria în sat. Ea vă va spune că această carte este despre prepararea diferitelor poțiuni. Iar pentru una dintre rețete îi lipsește Ciuperca Neagră. Reveniți la al nouălea nivel și găsiți o ciupercă pe el.

După ce a returnat ciuperca lui Adria, ea va raporta că Pepin are nevoie de ajutor pentru pregătirea elixirului.
Vorbește cu Pepin - el te va cere să-ți aduci creierul unui demon. Coborâți la al nouălea nivel și creierul va cădea din primul monstru ucis :-)
Le dăm lui Pepin și obținem Spectral Elixir (Spectral Elixir).
Dacă te întorci la Adria cu el, ea va spune în orice caz că nu mai are nevoie de el, iar tu îl poți păstra.

nicovala diavolului

„Adanc sub pământ este o nicovală infernală, iar pe ea sunt forjate arme pentru întreaga armată a iadului...” Griswold, fierarul, vă va spune această poveste. De asemenea, va spune că dacă îi aduci această nicovală, el poate forja o armă pentru tine de care Diablo însuși se va teme. Navala este situată la al zecelea nivel, pe o insulă printre lavă. Navala este bine păzită.
După ce ai ucis pe toți și ai adus nicovala la Griswold, vei primi o sabie făcută pe ea - Lama Fierarului (Griswold's Edge).

Warlord of Blood

La al treisprezecelea nivel, puteți găsi un monument de carte, din care veți afla despre un loc special - Armuriile Iadului, care este păzită de Warlord of Blood:

„Armeria Iadului este casa Generalului Sângeros.
Pe unde a trecut, mii de cadavre mutilate au rămas întinse.
El a tăiat fără discernământ atât oameni, cât și îngeri pentru a aduce
toate victimele noi ale Lorzilor Întunericului, care tânjesc un singur lucru - sânge.

Armeria Iadului este o cameră cu rafturi de arme care găzduiește o mulțime de Cavaleri de Oțel conduși de un Blood Warlord. După ce îl ucizi, vei putea folosi muniția găsită.

Lachdanan

La al paisprezecelea nivel, poți întâlni un cavaler special - Lakdanan, vorbește cu el și el își va spune povestea. Odată a fost căpitan al Gărzii Regelui Leoric și l-au ucis când s-a dus împotriva poporului său. Leoric și-a blestemat garda și acum s-au alăturat doar rândurilor cavalerilor infernali. Dar Lakdanan nu și-a acceptat soarta și a aflat că există un Elixir de Aur care l-ar putea vindeca.
Elixirul poate fi găsit la al cincisprezecelea nivel. După ce i-o dăruiește lui Lakdan, acesta îți va mulțumi că l-ai salvat și îți va oferi casca lui unică - Voalul de oțel.

Arhiepiscopul Lazăr

Una dintre cele două misiuni principale pentru a finaliza jocul.
În single player:
La al cincisprezecelea nivel veți găsi Toiagul lui Lazăr (Sraff of Lazarus), duceți-l la Kain și el vă va spune povestea trădării lui Lazăr (Arhiepiscopul Lazăr). După aceea, reveniți la al cincisprezecelea nivel și un portal roșu va apărea lângă pentagramă din Lazarus' Lair. Intră în adăpost, ucide succubii (Hell Spawn) și stai pe pentagrame și activează-le. După activarea a două, întoarce-te la pentagrama în care ați apărut - veți intra în camera lui Lazăr și a slujitorilor săi.După o scurtă introducere lirică - ucideți-l pe Lazăr (și pentru compania slujitorilor săi) și se va deschide un portal roșu, care vă va întoarce înapoi la nivelul al cincisprezecelea la pentagramă.Pentagrama va deveni roșie - asta înseamnă că poți merge la bârlogul Diablo (trebuie să stai în centrul pentagramei).

Într-un joc multiplayer:
Totul este ceva mai simplu, la al cincisprezecelea nivel din vârful nivelului într-una din camere îl vei găsi pe Lazăr cu slujitori. Omoară-l și revino la pentagramă.

Diablo

Misiunea principală din joc.
Din centrul pentagramei, intri în al 16-lea nivel - locuința lui Diablo. Dar pentru a ajunge la Diablo în sine, trebuie să muncești din greu.
Al șaisprezecelea nivel este plin de Blood Knights și Lawyers.
Curățând încet nivelul de monștri, în partea de sus a hărții vei găsi o cameră cu pârghie, trăgând de ea se va deschide o altă cameră (dreapta) în care există și o pârghie, după activarea căreia se va deschide o altă cameră (stânga). Această cameră va conține cele două pârghii rămase care vor deschide camera diablo.

Înainte de a-l ucide pe Diablo!

După uciderea lui Diablo, jocul se va încheia imediat. Prin urmare, nu lăsați obiecte de valoare pe podea. La același nivel al șaisprezecelea, schițați 20-30 de sticle de viață / mana pentru a reumple stocurile rapid.
În ultima cameră, Diablo nu va fi singur și va fi foarte greu să te lupți cu el și chiar cu o mulțime de Blood Knights în același timp.
Prin urmare, în timp ce stați două ecrane din cameră - trageți Mingea de foc în acea direcție (sau din arc) Acest lucru va atrage monștrii 1-2.
Cât despre Diablo însuși, nu este nimic special la el, doar foarte gros și puternic. Pentru războinici, va fi util să stai cu spatele la perete, astfel încât Diablo să nu poată îndepărta.

Misiuni Hellfire

gradina ferma

Trecerea din Hellfire începe cu o conversație cu Farmerul Lester (Lester the Farmer).
Îți va spune că ceva ciudat a început să se întâmple în grădina lui - niște plante neobișnuite și foarte tenace au început să răsară din pământ și să-i devoreze plantațiile, când Lester și-a dat seama că el însuși poate muri din cauza lor, a fugit de la ferma lui și este aşteptând pe cineva care se va ocupa de plante.
Veți primi o bombă cu rune de la Lester, pe care va trebui să o aruncați asupra vegetației - va avea loc o explozie și se va deschide un pasaj către stup.
(intrarea este situata aproximativ in locul in care incepi jocul, va aparea un pod si imediat dupa pod - o abundenta de vegetatie impenetrabila) Dupa prima vizita la stup te poti intoarce inapoi la Lester - el iti va da o amuletă solară.


"cowquest;"

Jersey, Jersey

La una dintre întoarcerile către fermier, îl vei vedea în locul lui pe Complete Psycho într-un fel de costum de vacă.
Îți va cere să-i găsești un costum de sărbătoare.
Pe cel de-al treilea nivel al Stupului, vei găsi un costum de măgar, dacă îl aduci la Nuca Completa - el o va lua, dar va spune că acesta nu este costumul potrivit. Mergeți mai departe și la al 4-lea nivel, găsiți costumul de elan. Du-l la nebunia completă. În schimb, el vă va oferi „Bull Armor” - armură bună pentru un războinic.

Pentru a activa misiunea, fișierul command.txt trebuie să conțină linia
"cowquest;"

Fetiță

Această căutare este dată de o fetiță - Celia, care va apărea după ce va vizita „Stupul”.
Fata vă va spune că și-a pierdut singurul prieten Theodore (un prieten este de fapt o jucărie obișnuită).
„Prietenul”, după cum se dovedește, a fost mâncat de unul dintre locuitorii stupului - Demon Hork (Hork Demon) care trăiește la al treilea nivel. Omoară-l și ridică ursulețul de pluș. În semn de recunoștință, Cilia vă va oferi o bună amuletă magică.

Pentru a activa misiunea, fișierul command.txt trebuie să conțină linia
"theoquest;"
În caz contrar, Celia nu va apărea, iar Demon Hork va fi un monstru lider normal.

molestator

Monstrul principal din stup este Pângărătorul, el trăiește la ultimul (al patrulea) nivel al Stupilor (al patrulea). Nu este nimic special în ea, ucidem, primim „Harta Catedralei” (Harta Catedralei). Pe el va fi marcat un mormânt din cimitir, ne apropiem de el și aruncăm o hartă pe mormânt - se va deschide intrarea în Criptă.

Na Krul

Cu mult timp în urmă, a existat un om de știință talentat care a creat un monstru teribil, iar acest monstru s-a dovedit a fi atât de puternic încât a scăpat de sub controlul omului de știință și l-a ucis. Adevărat, omul de știință a reușit totuși să-și dea seama ce a făcut și a închis monstrul adânc în Criptă...
Coborâți în criptă și curățați toate nivelurile de locuitorii de acolo. vei da peste „fragmente” de pagini (Torn Note). După ce ați adunat trei astfel de fragmente, veți primi o „pagină restaurată” din care veți învăța - pentru a deschide Na-Krul încuiat, trebuie să citiți trei cărți în ordinea corectă (de fapt, ușa către Na-Krul se va deschide oricum, doar dacă combinația de citire nu este corectă, va fi foarte dificil să ucizi monstrul).
La al patrulea nivel găsim camera Na-Krul, trei suporturi de cărți și o pârghie, succesiunea corectă de lectură: mijloc, stânga și dreapta (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus), după care tragem de pârghie.

Recompensa pentru uciderea lui Na-Krul:
Mare Sabie
Statul Major de Război
Arc lung de luptă (sau arc lung de război)
Cartea Apocalipsei



fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:50

fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:46

[Răspuns] [Anulează răspunsul]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:42

[Răspuns] [Anulează răspunsul]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:39

[Răspuns] [Anulează răspunsul]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:38

[Răspuns] [Anulează răspunsul]
npak 2019-10-14 14:35:46

Căutați toaleta din sat, există și un starter de misiuni...


[Răspuns] [Anulează răspunsul]
Această sarcină îți va fi încredințată de către un muribund lângă intrarea în Biserică (întotdeauna acolo într-un joc multiplayer). Acest bărbat, împreună cu însoțitorii săi, în căutarea aventurii, au ajuns la etajul doi al temnițelor, unde au fost tăiați în bucăți de The Butcher. Doar unul dintre acești oameni a ieșit. Tu, ca persoană nobilă, trebuie să răzbune moartea tovarășilor săi, dar să-l lași să moară :) Măcelarul este la etajul doi într-o cameră plină de sânge. El este rapid și te va face să fugi de el. După moartea sa, Măcelarul într-un joc pentru un singur jucător lasă întotdeauna același obiect unic - Butcher Cleaver (), iar în multiplayer - un obiect magic sau, dacă ai noroc, unul unic.

Primăvara otrăvită

Această sarcină îți va fi dată de Peppin, vindecătorul. Vă va spune că recent apa din fântâni s-a otrăvit, ceea ce a dus la moartea mai multor oameni din acest oraș deja slab populat. El vă va cere să aflați posibila cauză a otrăvirii și chiar mai bine să o eliminați. Alimentarea cu apă otrăvită poate fi găsită într-o mică peșteră, a cărei intrare va apărea la al doilea nivel în Biserică. Pentru a finaliza această sarcină, trebuie să ucizi toți monștrii din peșteră, apoi apa se va limpezi - se va transforma din galben în albastru. Întorcându-vă la vindecător și spunând că sarcina este îndeplinită, veți primi de la el un inel unic - Inelul Adevărului ().

Blestemul regelui Leoric

Într-un joc pentru un singur jucător, rătăcind prin al treilea nivel al temnițelor, uneori poți vedea un pasaj suplimentar către Lair of the Skeleton King (Skeleton King's Lair aka King Leoric). Mergând acolo vei fi dus la un nivel mic cu mai multe camere ascunse. Pot fi deschise trăgând pârghiile și doborând scheletele de pe cruci. În sala mare se află însuși Regele Skeleton, alias Regele Leoric, care s-a alăturat armatei Forțelor Întunericului. Murind, el va lăsa în urmă o coroană unică - Coroana morților ().Leoric poate ridica și noi schelete, așa că primul lucru de făcut este să-l atace și să-l îndepărteze de trăgători.
Într-un joc multiplu, în loc să intre în Bârlog la al treilea nivel, regele Leoric va fi localizat undeva împreună cu scheletele sale. Așa că - pregătește-te.

Garbad cel Slab

Îl vei găsi pe Gharbad cel Slab undeva la al patrulea nivel al temnițelor. Vorbește cu el, te va cere să nu-l lovești (ha, dacă s-ar putea... deocamdată). Îndepărtează-te de el până când Garbad dispare din vedere. Când te întorci la el și vorbești din nou, Garbad îți va oferi un obiect magic doar pentru a nu fi bătut. Pleacă de ea și revino din nou. De data aceasta Garbad vă va spune că vă va mai oferi un lucru în curând. Fă totul din nou a treia oară. După ce vorbești, această capră, sau mai degrabă un satir, te va ataca. Uciderea lui va dezvălui că a ascuns un alt obiect magic de tine.

semnul lui Ogdan

Uneori, la al patrulea nivel, trecerea către al cincilea este situată într-o cameră mică închisă, lângă care se află Fallen Snotspill (Dark One with a spear). Nu te va lăsa să mergi mai departe, spunându-ți să-i aduci niște semne de tavernă. Este situat pe partea opusă a acestor camere. Este păzit de patru Overlords, despre care Snotspill vă va avertiza.După ce-i ucideți, veți găsi un cufăr care conține un semn.Ia-l, dar nu purta Snotspill, ci du-l la Ogdan, căci. acesta este un semn de la taverna lui „Răsărit”. Ogdan îți va oferi o pălărie inedită lăsată de un vizitator la cârciumă. Această pălărie arlechin (). După aceea, Snotspill te va ataca pe tine și, împreună cu el, pe 15 dintre acoliții săi, care anterior s-au ascuns în apropiere în camera din spatele peretelui. Totuși, chiar dacă i-ai da semnul, tot te-ar ataca. De îndată ce finalizați această sarcină, trecerea la nivelul al cincilea se deschide.

piatra magica

Odată ce ajungi la al cincilea nivel și te întorci în oraș, poți primi această sarcină de la fierar. Griswold vă va spune că un tren vagon care a trecut recent la nord de oraș a fost atacat de un grup de călăreți care l-au jefuit. Și acest convoi transporta o piatră magică care a căzut din cer. L-am căutat după jaful din epava convoiului, - spune Griswold, - dar nu l-am găsit niciodată. Dacă găsiți această piatră, fierarul vă va mulțumi. Și piatra se află undeva la al cincilea nivel pe un piedestal. După ce a primit piatra, Griswold vă va oferi un inel unic de Lumină Cerească (). Griswold a făcut acest inel dintr-un inel de argint pe care l-a moștenit de la tatăl său și o piatră - parte din acea piatră magică.

Curaj

Menționat în carte, Courage se află într-o încăpere destul de mare, împărțită în altele mai mici, cu două uși. Intrând într-una dintre ele, vei găsi pe podea o Piatră de Sânge, care trebuie instalată pe un piedestal situat chiar acolo, și un demon mare cu coarne (Demon cu coarne). De îndată ce plantezi piatra, în partea stângă a acestei încăperi mari, se va deschide un pasaj într-o cameră mică, în care mai sunt doi demoni cu coarne și o Piatră de Sânge. Odată ajuns pe piedestal, va deschide un pasaj către o altă cameră din dreapta, în care va fi o a treia, ultima piatră. Toate cele trei pietre vor deschide mai departe un pasaj, unde va zace armura unică - Curajul lui Arcane ().

Camera Oaselor

Această misiune este întotdeauna prezentă în jocul cu un singur jucător. Pentru a-l obține, trebuie mai întâi să găsiți volumul cărții la etajul șase și să îl citiți. După ce faci acest lucru, se va deschide accesul la scările, închise anterior de pereți. Acest pasaj duce la Camera de oase. Lângă încăperea mare de acolo vei găsi două pârghii, prin tragerea cărora vei deschide locuri secrete. Mergând mai departe după o cameră plină de schelete, te vei găsi într-o altă cameră unde o carte va sta pe un suport. După ce o citești, vei învăța vraja, iar dacă o știi deja, atunci se va ridica cu un nivel. După citirea cărții, această căutare va fi considerată finalizată.

sala orbilor

La al șaptelea nivel, această sarcină este o cameră sub formă de octogon, în care există încă două mai mici. Intrarea în aceste încăperi se va deschide numai după găsirea și citirea unei cărți la același etaj. După ce i-ați ucis pe toți țesătorii de iluzii din aceste camere, într-una dintre camerele mici (superioare) veți găsi o amuletă unică - Optical Amulet ().

Zar nebun

O veți găsi pe magicianul nebun Zara în camera de la nivelul opt. Vorbeste cu el. Îți va spune să pleci de aici și să-ți dea o carte magică pentru a scăpa de tine. În spatele lui, lângă perete, este o bibliotecă care conține o altă carte. Luând-o de acolo, vei stârni mânia lui Zar, pentru care va muri.

ciuperca neagra

Veți primi această sarcină de la Adria când îi veți aduce Tomul pe care l-ați găsit la nivelul al nouălea. Ea va spune că aceasta este o carte despre prepararea poțiunilor magice și ar fi bine dacă ați aduce Ciuperca Neagră la Adria pentru a implementa rețetele cărții. Crește pe același nivel al nouălea, în miceliu. După ce a primit ciuperca, Adria vă va spune că Peppin are nevoie de creierul vreunui demon pentru a face un elixir, a cărui compoziție nu ar deranja să știe.
După ce ai vorbit cu Adria și Peppin, coboară la al nouălea nivel și primul demon pe care îl vei ucide va fi cu creier :) Du-i la vindecător și el va face un elixir spectral (). Cand il vei duce la Adria, ea va spune ca nu mai are nevoie de elixir si ca il poti lua pentru tine.

nicovala diavolului

Griswold vă va spune despre nicovala diavolului. Îți va spune că toate armele infernale sunt făcute pe el și, dacă ar avea-o, ar fi capabil să forjeze o astfel de armă de care s-ar teme însuși Domnul Întunericului. Veți găsi această nicovală la al zecelea nivel, situată pe o insulă în mijlocul unui lac de lavă și păzită de mulți monștri. Aducând nicovala la Griswold, vei primi o sabie realizată pe ea - Lama Fierarului ().

Warlord of Blood

În cartea de la nivelul treisprezece, se va spune că există anumite Armurii ale Iadului păzite de Warlord of Blood. Acest loc este o cameră cu rafturi pentru arme și armuri, în care, în plus, există și o scară până la nivelul al XIV-lea. Camera este păzită de Lordii Oțelului, conduși de Valord of Blood. După ce îl ucizi, vei finaliza această sarcină și vei putea folosi liber muniția găsită.

Lakdanan

Lakdanan este un Blood Knight unic care poate fi găsit de tine la nivelul paisprezece. Îți va spune povestea lui. A fost cândva Căpitanul Gărzii Regelui Leoric, dar el și subalternii săi l-au ucis și au fost blestemați pentru asta. Alții s-au resemnat cu soarta lor, dar Lakdanan, căutând eliberarea de blestem, a aflat că există un anumit Elixir de Aur care l-ar putea vindeca. Veți găsi un astfel de elixir la un etaj mai jos, la al cincisprezecelea nivel. După ce a primit-o, în semn de recunoștință pentru mântuirea sa, Lakdanan vă va lăsa casca sa unică - Vălul de Oțel ().

Arhiepiscopul Lazăr

În jocul solo la nivelul cincisprezece vei găsi Staff-ul lui Lazăr. Du-l lui Kain și el vă va spune despre trădarea lui Lazăr (Arhiepiscopul Lazăr). După aceea, la același nivel, lângă pentagramă, se va deschide un portal roșu care duce la Bârlogul lui Lazăr. Acolo vei găsi două rafturi de cărți cu cărți. Stând pe mici pentagrame lângă ele și citind fiecare dintre ele, vei fi teleportat. spre micile camere deschise pline de succubi (Hell Spawn) După aceea, mergi la mica pentagramă, unde ai ajuns aici, de îndată ce te vei ridica pe ea, vei fi transferat într-o cameră în care va fi Lazăr, un Avocat, o grămadă de succubi obișnuiți și câteva unice (Blackjade, Red Vex). După ce i-ai ucis pe toți, și nu va fi atât de ușor, va apărea un portal către nivelul al cincisprezecelea la locul apariției tale. va vedea că pentagrama mare de pe podea a devenit roșie, ceea ce înseamnă un singur lucru, - acum poți trece la ultimul nivel, unde va trebui să te lupți cu Domnul Întunericului însuși. În multiplayer, în loc de Sanctuarul lui Lazăr la nivelul cincisprezece, vei descoperi că în vârful nivelului, în cameră va fi să fie însuși Lazăr și acoliții lui.
Deși lupta cu Lazăr și slujitorii săi nu este ușoară, însă această acțiune este cea mai eficientă pentru cei care caută obiecte magice sau unice bune. pentru că nivelul tuturor acestor monștri este suficient de mare, atunci articolele care cad din ei vor fi și ele bune. Așa că ține cont de asta.

Diablo

Al șaisprezecelea nivel este locuința lui Diablo. Pentru a ajunge la el, mai întâi trebuie să activați câteva pârghii. Prima se află în camera de sus și deschide un mic coridor în spirală în partea dreaptă a nivelului. Există o altă pârghie acolo care deschide o cameră în partea stângă a nivelului. Și conține ultimele două pârghii care deschid accesul în camera lui Diablo. La acest nivel, există doar Avocați și Cavaleri de Sânge, cu care nu va fi ușor de rezolvat. Uneori veți vedea și un cavaler unic aici - Sir Gorash. Este mai bine să ademeniți monștrii afară din camera lui Diablo unul câte unul, pentru că este puțin probabil să reușiți să respingeți atacul tuturor și chiar și al lui Diablo în plus. Acest lucru se face cel mai bine cu vraja Elemental. De asemenea, dacă nu ai încredere în abilitățile tale, atunci înainte de a te lupta cu Diablo, aruncă poțiuni de sănătate și mana pe podeaua temniței pentru a umple rapid provizia folosită. Odată ce îl ucizi pe Diablo, vei vedea ultimul desen animat și vei ieși în meniul jocului. Prin urmare, adunați mai întâi toate lucrurile de care aveți nevoie într-un rucsac care vă va fi util în următorul joc, apoi mergeți la Diablo.

gradina ferma

Căutați în directorul dvs. unde este instalat Hellfire. Dacă există un fișier command.txt, verificați-l pentru a vedea dacă conține șirul „cowquest;”. Dacă nu există sau nu există deloc un astfel de fișier, atunci când jucați jocul veți vedea un astfel de tip lângă vacile care stau în nord-est. Acesta este fermierul Lester (Lester the Farmer), care vă va oferi o sarcină dacă aveți cel puțin nivelul 15. Va spune că, în timp ce studia calm în grădina lui, a văzut niște plante ciudate târându-se din pământ și înfășurându-se în jurul lui și al grădinii sale. Apoi a fugit și acum așteaptă ca cineva să vadă care este treaba. Lester vă va oferi o bombă cu rune, pe care o puteți folosi pentru a elibera trecerea de plantele din Stupi. Acest pasaj este situat lângă locul în care ai apărut la începutul jocului, chiar peste râu. Odată ce ajungi la Stupi, întoarce-te la fermier și el îți va oferi Amuleta Solară ().

Jersey, Jersey

Dacă fișierul command.txt conține linia „cowquest;”, atunci această sarcină este activată. Te poti convinge de asta gasind o anume Nuca Completa in locul fermierului Lester, care va fi imbracat in costum de vaca (mai tarziu vei vedea ca acesta este un costum foarte bun). Îți va oferi și o bombă cu rune pentru a debloca intrarea în Stupi, dar îți va cere și să-i găsești costumul de sărbători, deoarece acest costum nu este potrivit pentru el pentru vacanță. Așa că la al treilea nivel al Stupilor vei găsi un costum gri de măgar. Dacă încerci să-i dai lui Psycho (probabil că îl cheamă Jersey), el o va lua, dar va spune că acesta nu este costumul potrivit. Costumul de care are nevoie este la etajul al patrulea din Stupi. Acesta este un costum de elan care va merge bine cu Jersey. În schimb, el vă va oferi armura de taur () în care a fost îmbrăcat anterior.

Fetiță

Dacă fișierul command.txt conține linia „theoquest;”, atunci lângă copacul de pe drumul spre Adria vei vedea o fetiță pe nume Celia. Ea va apărea imediat ce vei vizita Stupul. Vorbește cu ea și îți va spune că singurul ei prieten Theodore, cu care s-a jucat când a fost răpit de plante, a dispărut din ea. Îl vei găsi la al treilea nivel, de îndată ce îl ucizi pe Demon Hork (Hork Demon). Va fi un mic ursuleț de pluș. Du-l fetei și ea îți va oferi o amuletă magică bună. Dacă această căutare nu este activată, atunci fata nu va apărea, iar Demon Hork va lăsa în urmă, ca orice alt monstru unic, ceva magic sau unic.
Singura sarcină din Criptă este să-l omoare pe Na-Krul. Veți afla despre el din cărțile care se vor găsi la aceste niveluri. În ele se va scrie că un anume om de știință nebun a creat un monstru teribil care a scăpat de sub controlul omului de știință și l-a ucis. Dar înainte de moartea sa, omul de știință a prins această creatură în capcană. Pentru a-l lansa, trebuie să citiți trei cărți în ordinea corectă. Veți afla despre acest lucru din Nota reconstruită, pe care o veți colecta din trei fragmente (Torn Note).
Camera lui Na-Krul poate fi găsită la al patrulea nivel al Criptei. Lângă intrarea în el vor fi trei suporturi pentru cărți și o pârghie lângă ele. Dacă citiți cărțile în ordine greșită sau trageți de pârghie fără să citiți cărțile, atunci Na-Krul care iese va fi foarte, foarte greu de ucis. Dar, dacă faci totul după cum trebuie, atunci nu va fi atât de dificil, dar încă nu va fi suficient de ușor. Deci, cărțile trebuie citite în această ordine: mijloc, stânga și dreapta (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus). După moartea sa, Na-Krul va lăsa următoarele obiecte magice: Sabia Mare, Toiagul de război, Arcul lung de luptă sau Arcul lung de război și Cartea Apocalipsei, pe care, oricât am încercat să le joc, nu le-am văzut sau găsi de vânzare.


Dacă aveți completări la informațiile prezentate pe acest site și doriți ca acestea să fie incluse aici, vă rugăm să contactați webmasterul cu sugestiile dvs.: [email protected]



Misiunile (sunt sarcini) sunt o parte integrantă a jocului. În Diablo, lista de misiuni de la un joc la altul poate varia foarte mult și doar ultimele două dintre ele vor fi obligatorii - Arhiepiscopul Lazăr și Diablo. S-ar putea să ai noroc cu restul, iar acestea vor fi generate în joc. Sau poate nu norocos. În orice caz, această scurtă prezentare generală te va ajuta să navighezi în sarcinile celui mai vechi joc din serie (sau pur și simplu să le amintești și să devii nostalgic).

1) Măcelar
Locație: 2 nivel, temnițe
Probleme: Cetăţean rănit
Nu departe de intrarea în mănăstire, pe drum zace un om însângerat. Dacă vorbești cu el, el îți va spune înainte de moartea lui că un anume Arhiepiscop Lazăr a atras un grup de orășeni într-o capcană și i-a dat de mâncare unui demon pe nume Butcher. Orășenii vă vor cere să răzbuni morții pentru ca sufletele lor să meargă în rai.
În temnițele de la nivelul 2 este camera Macelarului dorită. Este pătrată, cu o singură ușă, plină de cadavre. Deschideți-l - și auziți dureros de familiar, șuierător teribil „Ah-h-h-h, carne proaspătă!”. Legănând un topor, demonul se va repezi spre tine. Finalizarea acestei misiuni cu un persan „de la zero” nu este o sarcină ușoară: Măcelarul este tăiat foarte dureros cu un topor, demolând jumătate din sănătatea lui la un moment dat. Războinicul va trebui să-și balanseze rapid arma, să bea vindecare și să se roage pentru a avea suficiente sticle de vindecare. Un escroc sau un vrăjitor îl poate conduce pe demonul din spatele lor spre peretele cu gratii și poate încerca să trântească ușa în fața nasului monstrului. A fost posibil - totul, treaba este gata, Măcelarul poate fi ucis cu magie sau săgeți prin gratii, dar nu vă va face nimic. Măcelarul nu este imun la foc, dar are o oarecare imunitate la magie.
Recompensă: după moartea sa, demonul vă va lăsa Securea Măcelarului, o armă puternică la început cu daune bune.

2) Sursă otrăvită
Locație: Nivelul 2, Temnițe, Coridorul Întunecat
Probleme: vindecatorul Pepin
Odată ce ai atins nivelul 1 al temnițelor, du-te sus în oraș și apropie-te de vindecătorul Pepin, probabil că îți va oferi această căutare. Pepin vă va spune că recent locuitorii din Tristram s-au îmbolnăvit, iar motivul pentru aceasta este sursa de apă. Vindecătorul crede că ar putea fi otrăvit și vă va cere să o curățați înainte de a fi prea târziu pentru orășeni.
În temnițele de la nivelul 2 se află Coridorul Întunecat - o clădire dreptunghiulară înconjurată de lumânări și candelabre, cu o ruptură în mijloc. Tocmai această greșeală duce la sursă. Pentru a finaliza misiunea vindecătorului, va trebui să ucizi toți monștrii care trăiesc lângă sursa otrăvită. Este locuit de căzuți din diverse specii și oameni-capră, atât corp la corp, cât și arcași. Când ucizi ultimul monstru, culoarea galbenă a apei din primăvară se va schimba în albastru strălucitor, ceea ce înseamnă că misiunea este finalizată.
Recompensă: Pepin îți va oferi Inelul Adevărului, pentru prima dată va fi cel mai bun inel al tău.

3) Blestemul regelui Leoric
Locație: Nivelul 3, Temnițe, Mormântul Regelui Schelet
Probleme: Ogden
Odată ce ai ajuns la nivelul 2 al temniței, poți să-ți încerci norocul cu Ogden, proprietarul tavernei, și să obții misiunea despre regele blestemat. Ogden vă va spune o poveste destul de lungă că ei au fost conduși anterior de un om nobil și cinstit care crede în lumină și dreptate. Numele lui era Leoric, iar oamenii l-au iubit. Totuși, atunci tot ce era bun în rege a dispărut și el însuși a început să sufere de o nebunie de neînțeles. La sfârșitul vieții sale pământești, a înnebunit în cele din urmă, iar răpirea singurului său fiu, Albrecht, l-a făcut pe Leoric să lupte cu furie și să omoare pe toți cei din jur. După moartea sa, Leoric nu și-a găsit niciodată pacea, iar spiritul său continuă să sperie și să chinuie cetățenii din Tristram. Trebuie să eliberați sufletul regelui blestemat.
Nivelul 3 al temniței conține Mormântul pătrat al Regelui Schelet, cu singura intrare pe partea de sud. tu de acolo. Mormântul este format din mai multe părți: la început, la intrare, te vei afla într-un hol cu ​​două camere. Există pârghii în camere care vor elimina barele care blochează calea în continuare. În spatele gratiilor vei fi întâmpinat de Leoric, regele schelet, înconjurat de minioni. Este foarte greu să-i învingeți dacă se grămădesc pe toată grămada, așa că este mai bine să-i ademeniți la intrarea în mormânt și să-i ucideți acolo. Dificultatea căutării este, de asemenea, că Leoric vă fură viața și își ridică scheletele dintre morți. Este foarte dificil să-l ucizi corp la mână, iar cea mai bună opțiune ar fi să folosești magia Holy Bolt. Sau poți încerca înainte să ridici al doilea grătar, să-l adelegi pe Leoric la tine și să-l omori. Acestea. folosește tactica asasinatului Butcher. Dar acest lucru se întâmplă rar, Leoric stă adesea foarte departe de grătar și nu va alerga întotdeauna spre tine. Prin urmare, magia sfântă este cea mai bună opțiune. După moartea lui Leoric, restul scheletelor vor fi mult mai ușor de ucis și poți profita bine în Mormântul însuși.
Recompensă: După moartea sa, Leoric va părăsi Crown of Undeath, o copiță magnifică pentru jucătorii corp la corp (cu prețul furării vieții).

4) Semnul Ogden
Locație
Probleme: Ogden
După ce a vizitat nivelul 3 al temniței, Ogden vă poate oferi această căutare curioasă. El va spune că unii demoni au ieșit periodic din temnițele lor și au ajuns la taverna lui „Soarele Răsare”. Într-una dintre ultimele nopți, au furat semnul tavernei, iar Ogden nu poate înțelege de ce aveau nevoie de el. In orice caz, va cere, daca se poate, sa ii returneze semnul, pentru a nu cheltui bani pe unul nou.
La nivelul 4 al temniței, căutați o trecere către nivelul 5. Va fi înconjurat de ziduri și baruri, care sunt doar legate de căutarea noastră. Mai întâi va trebui să mergi la intrarea de sud și să vorbești cu demonul Snotspill. Va spune că „magia” (a se citi – un semn) este păzită de niște oameni mari și vrea să o luați. Apoi, mergeți la intrarea de nord, unde locuiesc „oamenii mari” căutați - supraveghetori demoni. Ei păzesc pieptul, în care zace semnul. Îl poți aduce înapoi lui Snotspill, care va spune cu bucurie că deține „Great Magic” și va elibera asupra ta o gașcă de slujitori ai lui (din acest punct de vedere, eșuezi misiunea). Sau îi puteți întoarce semnul lui Ogden, care vă va oferi o recompensă. În al doilea caz, revenind la nivel, mai trebuie să te lupți cu Snotspill și gașca lui, care te despart de la scări până la nivelul 5, dar vei avea o recompensă.
Recompensă: Capac Harlequin , o pălărie drăguță care vă crește toate statisticile cu +2.

5) Gharbad cel Slab
Locație: Nivelul 4, Temnițe
Probleme: Gharbad Slab
La nivelul 4 al temniței, puțin depărtat, fără a încerca să te atace, stă Gharbad cel Slab, omul-capră. El va bei ca să nu-l omori, pentru că îți poate fi de folos. Du-te în altă locație și întoarce-te la el. Gharbad va spune că recompensa dvs. nu este încă gata și vă va cere să așteptați. Lasă-l din nou și revino. Omul-capră va răspunde, spun ei, „aproape gata, a mai rămas puțin”. Ultima a treia vizită la el se va încheia într-o luptă: Gharbad va spune că trebuie să lupți pentru recompensă și va ridica un club împotriva ta. De fapt, acesta este ultimul lucru pe care va avea timp să-l facă, pentru că nu este greu să-l învingi.
Recompensă: un lucru magic pe care „a făcut pentru tine”. De la mine o să spun că în cele mai multe cazuri chestia este destul de stupidă, dar din punct de vedere al vânzării poate fi foarte util.

6) Valoare
Locație
Probleme: Cartea Sângelui
Coborând la nivelul 5 (asta e începutul catacombelor) și rătăcind puțin acolo, poți găsi un grup de încăperi care formează împreună fie un romb, fie o cruce – e greu de spus. Spre sud-vest sunt două uși care deschid intrarea în aceste încăperi. La intrare se poate citi Cartea Sângelui, care spune cam așa: „Încuiat de porțile sângelui, despărțit de coridoare de foc, vitejia așteaptă un erou care o va trezi”. Acesta este începutul legendei eroului antic Arcane, care a fost deja în acest labirint o dată, luptând împotriva hoardelor de monștri. Potrivit zvonurilor, Arcane, crezând pe bună dreptate că răul se poate întoarce, a decis să-l ajute pe eroul care avea să-și urmeze calea și și-a ascuns legendara armură Valor în labirint. Valoarea l-a protejat cândva pe Arcane de monștri, iar acum este timpul ca ea să te protejeze. Cu toate acestea, Arcane a ascuns inteligent armura pentru ca doar un erou adevărat să o poată găsi. Acela esti tu.
Legenda are toate indiciile. Du-te în camera următoare, ia Piatra de Sânge și așează-o pe Piedestalul de Sânge. Piedestalul se va umple parțial cu sânge și veți vedea una dintre ușile din partea de nord deschisă. Mergeți acolo, ucideți monștrii de gardă și luați următoarea piatră de sânge. Repetați procesul și luați ultima a treia piatră din camera din partea de sud-est. După aceea, porțile sângelui vor deschide un „coridor de foc” - un tunel, pe pereții căruia atârnă torțe. Apoi trebuie doar să ucizi monștrii rămași și să ridici armura.
Recompensă: Valorul lui Arcane, o bucată bună de armură de poștă.

7) Piatra magică
Locație: nivelul 5, catacombe
Probleme: Griswold
După ce ați vizitat nivelul 4 al labirintului, puteți primi această căutare curioasă după ce ați vorbit cu Griswold. Fierarul vă va spune că în urmă cu ceva timp, călăreți necunoscuți au călătorit pe lângă Tristram, îmbrăcați în mantii ascunzându-și fețele. Potrivit zvonurilor, aveau o piatră cu ei, remarcabilă prin ea proprietăți magice, cu toate acestea, din motive neclare, piatra a fost pierdută de ei. După cum sugerează Griswold, poate fi găsit în catacombe.
La nivelul 5 al labirintului, dacă cauți bine, poți găsi un mic piedestal pe care stă misterioasa piatră. Adu-l lui Griswold și el îți va oferi cu plăcere un inel unic.
Recompensă: Circle of Heaven , un inel unic care depășește Inelul Adevărului în statistici.

8) Camera oaselor
Locație: Nivelul 6, Catacombe, Camera Oaselor
Probleme: Carte
După ce ai rătăcit în jurul nivelului 6 al labirintului, poți găsi o carte. Acesta va spune povestea unor oameni curajoși și eroi care au căzut victime ale lăcomiei lor și au încercat să jefuiască interzisa Camera Oaselor, unde se aflau comorile celor căzuți. Niciunul dintre acei războinici nu s-a întors și toți au fost convertiți și blestemati pentru lăcomia lor. Cartea vă va avertiza să nu urmați această cale și vă va deschide un pasaj către Camera Oaselor. Nu poți intra în Camera Oaselor fără să citești cartea. Trecerea către Camera Oaselor este pătrată, cu coloane și o scară în spirală, greu de confundat cu altceva.
După ce cobori în Camera Oaselor, mai întâi va trebui să te confrunți cu un grup de invizibili și schelete. Într-una din încăperile temniței sunt multe: aceasta este o cameră în care podeaua este plină de cranii; principalul câmp de luptă va fi acolo. Va fi convenabil să stai la intrarea în cameră, astfel încât inamicii să nu poată fugi și să te înconjoare, mai ales că mulți dintre ei sunt invizibili. După ce ai ucis toți monștrii din camera centrală, ocupă-te de restul. Legenda nu minte despre comori: sunt o mulțime de cufere la nivel și există ceva de care să profite. În cel mai îndepărtat colț al Camerei se află un piedestal cu o carte, după care vei citi vraja Gardianului și vei încheia misiunea.
Recompensă: Comori din cufere și vraja Gardianului.

9) Sălile orbilor
Locație: Nivelul 7, Catacombele, Sălile orbilor
Probleme: Cartea orbilor
La nivelul 7, cu norocul cuvenit, te așteaptă Cartea Orbilor. În ea veți găsi o poezie minunată și nu îmi voi refuza plăcerea de a o cita aici:
Eu pot să văd ceea ce tu nu vezi.
Vederile lăptoase decât ochii putrezesc.
Când te întorci, vor dispărea
Şoptind cântecul lor ascuns.
Atunci vezi ce nu poate fi:
Umbrele se mișcă acolo unde ar trebui să fie lumina.
Din întuneric, din minte
Aruncă în holurile orbilor.

Cartea va deschide ușile către două camere mici pătrate care stau în diagonală una față de cealaltă și formează o figură de opt. Se târăsc de țesători de iluzie care apar de nicăieri și se străduiesc să te odihnească. În principiu, nu reprezintă nimic serios, principalul lucru este să nu-ți pierzi vigilența. După ce i-ai învins pe toți, îți vei găsi premiul în cameră.
Recompensă: Optical Amulet, un exemplar valoros și rar de amulete unice.
P.S. Ca o recompensă pentru dvs. personal, vă pot oferi să ascultați melodia echipei Dargaard, care se numește „Down to the Halls of the Blind”.

10) Heat Madman
Locație: nivel 8, catacombe
Probleme: Heat Madman
Această căutare este similară cu cea cu Gharbad. Uneori la nivelul 8 al labirintului găsești o sală de bibliotecă, unde se află o bibliotecă și multe piedestale cu suluri. În mijlocul toată această splendoare stă, sprijinit de un baston, vrăjitorul Zhar. Nu va încerca să vă atace, ci doar vă va avertiza să nu atingeți ceva din „biblioteca lui”. Dacă curiozitatea te învinge și încerci să-i iei cartea din dulapul lui, Heat se va înnebuni și va începe să-ți arunce vrăji. Vrăjitorul este mult mai greu de ucis decât Gharbad, așa că gândește-te înainte de a te încurca cu el. Este destul de bun la magie și, de asemenea, dispare când te apropii de el pentru a fi transportat în altă parte a camerei. Este mai convenabil să-l învingi cu un personaj cu un atac de la distanță, fie că este, să zicem, un escroc. Ca războinic, va trebui să alergi după Zhar în bibliotecă. Deși s-ar putea să ai noroc și îl poți „închide” într-un colț, atunci el nu se va putea teleporta.
Recompensă: o carte și suluri din bibliotecă, precum și un obiect magic

11) Ciupercă neagră
Locație: nivel 9, pesteri
Probleme: Ciuperca Tom
Odată ajuns la nivelul 9, deja în peșteri, puteți găsi această căutare drăguță acolo, cel mai dificil lucru este să nu ratați componentele sale. Ciupercile negre cresc pe pământ în peșteri, dar nu le veți putea strânge până când nu găsiți Tomul ciupercilor și îl duceți vrăjitoarei Adria. Este convenabil dacă ați găsit mai întâi volumul și abia apoi ciuperca în sine. În orice caz, Adria îți va spune că experimentează cu poțiuni, iar cartea pe care i-ai adus-o are o mulțime de rețete grozave. Pentru unul dintre ei, va avea nevoie de ciuperca neagră menționată mai sus.
După ce ați găsit această ciupercă la nivelul 9, duceți-o vrăjitoarei. Ea vă va spune că face o poțiune grozavă și vă va cere să mai aduceți o componentă: un elixir de la un vindecător. După ce ai vorbit cu Pepin, vei afla că nu are suficient elixir pentru creier demonic pentru acest elixir. După ce ați coborât în ​​peșteri, ucideți orice demon de acolo și, după moarte, va părăsi creierul, care este atât de necesar vindecătorului.
Revenind în oraș, duceți această componentă a elixirului lui Pepin și el vă va oferi o fiolă drăguță. Totuși, încercările de a-l returna lui Adria nu vor reuși: ea va spune doar furioasă că nu are nevoie de el și că îl poți păstra pentru tine.
Recompensă: Un Elixir Prismatic care mărește toate statisticile Eroului cu +3.

12) Anvil of Fury
Locație: nivel 10, pesteri
Probleme: Griswold
După ce ai vizitat nivelul 9 al peșterilor, poți să-ți încerci norocul și să obții această căutare de la Griswold. Fierarul vă va spune că priceperea lui este determinată nu numai de experiența sa, ci și de nicovala din atelierul său. El vă va spune legenda marii Anvil of Rage, pe care au fost aruncate o varietate de vrăji și au fost aplicate rune de vrăjitorie. Potrivit zvonurilor, armele care puteau fi falsificate cu el aveau calități cu adevărat uimitoare, iar dacă o găsii, Griswold încerca să-ți facă ceva special.
După ce rătăciți prin nivelul 10 al peșterilor, găsiți o mică insulă în mijlocul unui râu de lavă. Poți merge acolo doar pe o potecă subțire, iar insula însăși este plină de monștri care protejează nicovala. Multe, dacă nu toate, sunt la distanță, așa că aveți grijă când jucați ca un personaj corp la corp. Cel mai bine este să nu riști și să te ocupi de monștri încetul cu încetul. Este foarte greu să reziste atacului lor comun dacă nu bei poțiuni cu viteza sunetului. După ce ai învins toți inamicii, ia nicovala și adu-o la Griswold. Fierarul norocos își va ține promisiunea și va forja o sabie pentru tine.
Recompensă: Blade of Griswold, o sabie unică cu daune bune și proprietăți magice.

13) Blood Warlord
Locație: Nivelul 13, lumea interlopă
Probleme: Steel Tom
În parte, această sarcină este similară cu cea cu semnul lui Ogden: căutarea închide trecerea către nivelul 14 al labirintului. Scările care coboară sunt înconjurate de un zid și puteți deschide un pasaj acolo doar citind Tomul de oțel. Volumul se află pe un piedestal familiar cărților de căutare. El vă va spune povestea Domnului Sângelui, crudul și posomorât Bartuk, care și-a vândut sufletul prinților întunericului în schimbul priceperii strategice a comandantului. De atunci, Bartuk a câștigat multe victorii asupra dușmanilor săi, dar cruzimea sa nu a cunoscut limite, iar sufletul său - pacea. Și, de-a lungul timpului, s-a îndrăgostit de scăldarea în sângele adversarilor uciși, ceea ce i-a adus pacea în suflet. Și-a uitat propriul nume, iar restul l-au numit doar Lordul Războinicului Sângelui. Acesta este pe care va trebui să-l învingi pentru a pătrunde în nivelurile inferioare ale labirintului.
Bartuk însuși este deja foarte puternic, dar este încă înconjurat de minioni în fața cavalerilor negri. Prin urmare, vă va fi mai ușor să vă ocupați de ei mai întâi, ademenindu-i din cameră pe rând și abia apoi să vă luați pe comandantul însuși. La moarte, el vă va lăsa o cameră plină de rafturi cu arme și armuri, precum și o sabie unică.
Recompensă: Inferno, o lamă unică cu daune provocate de foc și suporturi pentru arme și armuri.

14) Lakdanan
Locație: Nivelul 14, lumea de jos
Probleme: Lakdanan
La nivelul 14 al lumii interlope, puteți întâlni un cavaler negru pe nume Lakdanan. Nu vă grăbiți să-l clasificați drept o echipă de „băieți răi” precum Gharbad și Zhar: acesta este de fapt un personaj nobil și onest. Lakdanan vă va spune povestea lui, care va fi confirmată de mulți locuitori din Tristram. Cândva, el a fost comandantul cavalerilor regelui Leoric și și-a slujit cu credință regele. El a rămas loial conducătorului său chiar dacă Leoric și-a trimis forțele sub conducerea lui Lakdanan la moarte sigură în războiul împotriva Wetmarch. Cu toate acestea, Lakdanan și unii dintre războinicii săi au supraviețuit. Au fost nevoiți să se retragă în grabă și să se întoarcă acasă, unde au fost catalogați ca trădători.
Leoric le-a ordonat gărzilor de corp să-l omoare pe „răitul” Lakdanan, iar el a fost forțat să se apere. Drept urmare, războinicii din Lakdanan au supraviețuit și au putut să-l înconjoare pe Leoric. I-a blestemat și i-a urât din toată inima, iar Lakdanan, văzând că regele își pierduse rămășițele minții, l-a ucis cu propria sa sabie. Înainte de moartea sa, Leoric i-a blestemat pe toți cei care erau aproape la ora morții sale și, prin urmare, Lakdanan este sortit să rătăcească prin labirintul plin de monștri, incapabil să găsească mântuirea. Singur dintre toți, el este încă capabil să reziste nebuniei care a pus stăpânire pe războinicii săi. Numai Elixirul de Aur îl poate elibera, a cărui magie este capabilă să rupă vraja aruncată de monarhul căzut.
Puteți găsi acest Elixir la nivelul 15 al labirintului: căutați o fiolă de aur strălucitor. Atrage privirea și nu o poți rata. Când aduceți Elixirul la Lakdanan, el vă va da casca lui, va bea poțiunea și va muri, eliberându-și astfel sufletul din captivitate.
Recompensă: Veil of Steel, o cască cu caracteristici magice puternice.

15) Arhiepiscopul Lazăr, căutare obligatorie
Locație: Nivelul 15, lumea de jos
Probleme: Bagheta lui Lazăr
La nivelul 15, există o Poziție Vile, înconjurată de cadavre umane și lumânări în candelabre. Este situat lângă pentagrama roșie de pe podea. Pe tejghea în sine, puteți găsi Lazarus Rod, care va iniția această căutare obligatorie. Bagheta trebuie dusă bătrânului Deckard Kane, care vă va spune cu groază despre semnificația acestei baghete. Se pare că bătrânul bănuise de mult că Lazăr era cauza indirectă a nenorocirilor care au loc în oraș, dar acum există dovezi concrete în acest sens. Kane vă va spune că Lazăr a fost cel care l-a răpit pe singurul moștenitor al lui Leoric, Prințul Albrecht, se pare pentru a-și readuce la viață stăpânul întunecat, Lordul Groazei, Diablo. Și aveau nevoie de băiat pentru ritualul întunecat. Trădat, Lazăr va lupta până la ultima picătură de sânge, așa că, înainte de a-l căuta pe Diablo, trebuie mai întâi să-l ucidem pe arhiepiscopul trădător pentru ca acesta să nu comploteze intrigi în spatele nostru.
După aceea, un portal roșu va apărea deasupra pentagramei, care va duce la Refugiul secret al lui Lazar. Acolo se ascunde inamicul nostru, dar să ajungi la el nu va fi atât de ușor. Mai întâi va trebui să învingi două grupuri de inamici - succubi și magicieni, care te așteaptă în camerele din dreapta și din stânga coridorului principal. În fiecare dintre camere puteți găsi Books of Vileness, lectură care vă va teleporta în noi colțuri ale Seifului. Odată ce ați explorat toate zonele disponibile, reveniți la începutul nivelului și stați pe portalul pentagramei. Te va duce în ultima încăpere, în mijlocul căreia, în spatele altarului pentru jertfe, te așteaptă trădătorul Lazăr. Nu este singur: lângă el sunt două demoni unice de succubi, iar chiar sub el se află un alt grup de succubi. Toți monștrii sunt distanți, așa că pregătește-te pentru o luptă serioasă.
Următoarele vrăji te pot ajuta: Golem, Blestemul de piatră, Apocalipsa. Cea mai convenabilă tactică, după părerea mea, este să te ocupi mai întâi de un grup de succubi în fundul încăperii, astfel încât să existe loc de manevre. Dacă găsiți un pergament de Apocalipsă, alergați la succubi și aruncați-l asupra lor. În mod normal, un sul este suficient pentru ca aceste vrăjitoare să moară. Succubii rămași și Lazăr pot fi distrași de Golem, încetiniți de Blestemul de Piatră și terminați. Cel mai important lucru atunci când te joci cu orice personaj este să nu fii prins în focul încrucișat dintre succubi și Lazăr, pentru că fac multe daune.
După ce l-ai învins pe Lazăr, întoarce-te la începutul nivelului, întoarce-te pe portal și spune-i lui Kane totul. El va închide misiunea și vă va oferi ultima sarcină din joc. Moartea lui Lazăr va activa portalul pentagramei și vei putea coborî la ultimul nivel pentru bătălia finală.

16) Diablo, căutare obligatorie
Locație: Nivelul 16, lumea de jos
Probleme Povestea: vârstnicul Deckard Kane
Kane vă va spune că băiatul ucis pe care l-ați văzut în Refugiul lui Lazăr nu este prințul Albrecht. Prințul însuși, așa cum crede înțeleptul, a devenit trupul Domnului Terorii, iar acum tot ce poți face este să lupți cu el pentru a-l asigura pe Tristram și a pune capăt acestor coșmaruri. Coborâți la nivelul 16.
Este împărțit în patru secțiuni și locuit de două tipuri de monștri: cavaleri sângeroși și avocați-magi. Dintre cele patru secțiuni, trei sunt închise temporar și sunt deschise treptat printr-un sistem de pârghii, adică. curățând o zonă și deschizând pârghiile, poți ajunge mai departe. Pentru a lupta cu Diablo, va trebui mai întâi să învingi o mulțime de cavaleri și avocați și să ridici toate pârghiile. Însuși Dreadlord te așteaptă în camera de jos de vest, înconjurat de slujitorii săi. El atacă cu vraja Apocalipsă, așa că fii foarte atent cu el. Este convenabil să-l ademenești la tine pentru a lupta mai puțin cu apărătorii lui. Totuși, așa funcționează. Cu toate acestea, eroul tău pompat, dacă a ajuns la Diablo, nu ar mai avea dificultăți speciale cu el. După moartea demonului, nu poți salva! Deci, înainte de a termina Diablo, asigurați-vă că vă ridicați toate obiectele, aurul etc. După ce l-ai învins, vezi videoclipul final .. ;)



Misiunile (sunt sarcini) sunt o parte integrantă a jocului. În Diablo, lista de misiuni de la un joc la altul poate varia foarte mult și doar ultimele două dintre ele vor fi obligatorii - Arhiepiscopul Lazăr și Diablo. S-ar putea să ai noroc cu restul, iar acestea vor fi generate în joc. Sau poate nu norocos. În orice caz, această scurtă prezentare generală te va ajuta să navighezi în sarcinile celui mai vechi joc din serie (sau pur și simplu să le amintești și să devii nostalgic).

1) Măcelar
Locație: 2 nivel, temnițe
Probleme: Cetăţean rănit
Nu departe de intrarea în mănăstire, pe drum zace un om însângerat. Dacă vorbești cu el, el îți va spune înainte de moartea lui că un anume Arhiepiscop Lazăr a atras un grup de orășeni într-o capcană și i-a dat de mâncare unui demon pe nume Butcher. Orășenii vă vor cere să răzbuni morții pentru ca sufletele lor să meargă în rai.
În temnițele de la nivelul 2 este camera Macelarului dorită. Este pătrată, cu o singură ușă, plină de cadavre. Deschideți-l - și auziți dureros de familiar, șuierător teribil „Ah-h-h-h, carne proaspătă!”. Legănând un topor, demonul se va repezi spre tine. Finalizarea acestei misiuni cu un persan „de la zero” nu este o sarcină ușoară: Măcelarul este tăiat foarte dureros cu un topor, demolând jumătate din sănătatea lui la un moment dat. Războinicul va trebui să-și balanseze rapid arma, să bea vindecare și să se roage pentru a avea suficiente sticle de vindecare. Un escroc sau un vrăjitor îl poate conduce pe demonul din spatele lor spre peretele cu gratii și poate încerca să trântească ușa în fața nasului monstrului. A fost posibil - totul, treaba este gata, Măcelarul poate fi ucis cu magie sau săgeți prin gratii, dar nu vă va face nimic. Măcelarul nu este imun la foc, dar are o oarecare imunitate la magie.
Recompensă: după moartea sa, demonul vă va lăsa Securea Măcelarului, o armă puternică la început cu daune bune.

2) Sursă otrăvită
Locație: Nivelul 2, Temnițe, Coridorul Întunecat
Probleme: vindecatorul Pepin
Odată ce ai atins nivelul 1 al temnițelor, du-te sus în oraș și apropie-te de vindecătorul Pepin, probabil că îți va oferi această căutare. Pepin vă va spune că recent locuitorii din Tristram s-au îmbolnăvit, iar motivul pentru aceasta este sursa de apă. Vindecătorul crede că ar putea fi otrăvit și vă va cere să o curățați înainte de a fi prea târziu pentru orășeni.
În temnițele de la nivelul 2 se află Coridorul Întunecat - o clădire dreptunghiulară înconjurată de lumânări și candelabre, cu o ruptură în mijloc. Tocmai această greșeală duce la sursă. Pentru a finaliza misiunea vindecătorului, va trebui să ucizi toți monștrii care trăiesc lângă sursa otrăvită. Este locuit de căzuți din diverse specii și oameni-capră, atât corp la corp, cât și arcași. Când ucizi ultimul monstru, culoarea galbenă a apei din primăvară se va schimba în albastru strălucitor, ceea ce înseamnă că misiunea este finalizată.
Recompensă: Pepin îți va oferi Inelul Adevărului, pentru prima dată va fi cel mai bun inel al tău.

3) Blestemul regelui Leoric
Locație: Nivelul 3, Temnițe, Mormântul Regelui Schelet
Probleme: Ogden
Odată ce ai ajuns la nivelul 2 al temniței, poți să-ți încerci norocul cu Ogden, proprietarul tavernei, și să obții misiunea despre regele blestemat. Ogden vă va spune o poveste destul de lungă că ei au fost conduși anterior de un om nobil și cinstit care crede în lumină și dreptate. Numele lui era Leoric, iar oamenii l-au iubit. Totuși, atunci tot ce era bun în rege a dispărut și el însuși a început să sufere de o nebunie de neînțeles. La sfârșitul vieții sale pământești, a înnebunit în cele din urmă, iar răpirea singurului său fiu, Albrecht, l-a făcut pe Leoric să lupte cu furie și să omoare pe toți cei din jur. După moartea sa, Leoric nu și-a găsit niciodată pacea, iar spiritul său continuă să sperie și să chinuie cetățenii din Tristram. Trebuie să eliberați sufletul regelui blestemat.
Nivelul 3 al temniței conține Mormântul pătrat al Regelui Schelet, cu singura intrare pe partea de sud. tu de acolo. Mormântul este format din mai multe părți: la început, la intrare, te vei afla într-un hol cu ​​două camere. Există pârghii în camere care vor elimina barele care blochează calea în continuare. În spatele gratiilor vei fi întâmpinat de Leoric, regele schelet, înconjurat de minioni. Este foarte greu să-i învingeți dacă se grămădesc pe toată grămada, așa că este mai bine să-i ademeniți la intrarea în mormânt și să-i ucideți acolo. Dificultatea căutării este, de asemenea, că Leoric vă fură viața și își ridică scheletele dintre morți. Este foarte dificil să-l ucizi corp la mână, iar cea mai bună opțiune ar fi să folosești magia Holy Bolt. Sau poți încerca înainte să ridici al doilea grătar, să-l adelegi pe Leoric la tine și să-l omori. Acestea. folosește tactica asasinatului Butcher. Dar acest lucru se întâmplă rar, Leoric stă adesea foarte departe de grătar și nu va alerga întotdeauna spre tine. Prin urmare, magia sfântă este cea mai bună opțiune. După moartea lui Leoric, restul scheletelor vor fi mult mai ușor de ucis și poți profita bine în Mormântul însuși.
Recompensă: După moartea sa, Leoric va părăsi Crown of Undeath, o copiță magnifică pentru jucătorii corp la corp (cu prețul furării vieții).

4) Semnul Ogden
Locație
Probleme: Ogden
După ce a vizitat nivelul 3 al temniței, Ogden vă poate oferi această căutare curioasă. El va spune că unii demoni au ieșit periodic din temnițele lor și au ajuns la taverna lui „Soarele Răsare”. Într-una dintre ultimele nopți, au furat semnul tavernei, iar Ogden nu poate înțelege de ce aveau nevoie de el. In orice caz, va cere, daca se poate, sa ii returneze semnul, pentru a nu cheltui bani pe unul nou.
La nivelul 4 al temniței, căutați o trecere către nivelul 5. Va fi înconjurat de ziduri și baruri, care sunt doar legate de căutarea noastră. Mai întâi va trebui să mergi la intrarea de sud și să vorbești cu demonul Snotspill. Va spune că „magia” (a se citi – un semn) este păzită de niște oameni mari și vrea să o luați. Apoi, mergeți la intrarea de nord, unde locuiesc „oamenii mari” căutați - supraveghetori demoni. Ei păzesc pieptul, în care zace semnul. Îl poți aduce înapoi lui Snotspill, care va spune cu bucurie că deține „Great Magic” și va elibera asupra ta o gașcă de slujitori ai lui (din acest punct de vedere, eșuezi misiunea). Sau îi puteți întoarce semnul lui Ogden, care vă va oferi o recompensă. În al doilea caz, revenind la nivel, mai trebuie să te lupți cu Snotspill și gașca lui, care te despart de la scări până la nivelul 5, dar vei avea o recompensă.
Recompensă: Capac Harlequin , o pălărie drăguță care vă crește toate statisticile cu +2.

5) Gharbad cel Slab
Locație: Nivelul 4, Temnițe
Probleme: Gharbad Slab
La nivelul 4 al temniței, puțin depărtat, fără a încerca să te atace, stă Gharbad cel Slab, omul-capră. El va bei ca să nu-l omori, pentru că îți poate fi de folos. Du-te în altă locație și întoarce-te la el. Gharbad va spune că recompensa dvs. nu este încă gata și vă va cere să așteptați. Lasă-l din nou și revino. Omul-capră va răspunde, spun ei, „aproape gata, a mai rămas puțin”. Ultima a treia vizită la el se va încheia într-o luptă: Gharbad va spune că trebuie să lupți pentru recompensă și va ridica un club împotriva ta. De fapt, acesta este ultimul lucru pe care va avea timp să-l facă, pentru că nu este greu să-l învingi.
Recompensă: un lucru magic pe care „a făcut pentru tine”. De la mine o să spun că în cele mai multe cazuri chestia este destul de stupidă, dar din punct de vedere al vânzării poate fi foarte util.

6) Valoare
Locație
Probleme: Cartea Sângelui
Coborând la nivelul 5 (asta e începutul catacombelor) și rătăcind puțin acolo, poți găsi un grup de încăperi care formează împreună fie un romb, fie o cruce – e greu de spus. Spre sud-vest sunt două uși care deschid intrarea în aceste încăperi. La intrare se poate citi Cartea Sângelui, care spune cam așa: „Încuiat de porțile sângelui, despărțit de coridoare de foc, vitejia așteaptă un erou care o va trezi”. Acesta este începutul legendei eroului antic Arcane, care a fost deja în acest labirint o dată, luptând împotriva hoardelor de monștri. Potrivit zvonurilor, Arcane, crezând pe bună dreptate că răul se poate întoarce, a decis să-l ajute pe eroul care avea să-și urmeze calea și și-a ascuns legendara armură Valor în labirint. Valoarea l-a protejat cândva pe Arcane de monștri, iar acum este timpul ca ea să te protejeze. Cu toate acestea, Arcane a ascuns inteligent armura pentru ca doar un erou adevărat să o poată găsi. Acela esti tu.
Legenda are toate indiciile. Du-te în camera următoare, ia Piatra de Sânge și așează-o pe Piedestalul de Sânge. Piedestalul se va umple parțial cu sânge și veți vedea una dintre ușile din partea de nord deschisă. Mergeți acolo, ucideți monștrii de gardă și luați următoarea piatră de sânge. Repetați procesul și luați ultima a treia piatră din camera din partea de sud-est. După aceea, porțile sângelui vor deschide un „coridor de foc” - un tunel, pe pereții căruia atârnă torțe. Apoi trebuie doar să ucizi monștrii rămași și să ridici armura.
Recompensă: Valorul lui Arcane, o bucată bună de armură de poștă.

7) Piatra magică
Locație: nivelul 5, catacombe
Probleme: Griswold
După ce ați vizitat nivelul 4 al labirintului, puteți primi această căutare curioasă după ce ați vorbit cu Griswold. Fierarul vă va spune că în urmă cu ceva timp, călăreți necunoscuți au călătorit pe lângă Tristram, îmbrăcați în mantii ascunzându-și fețele. Potrivit zvonurilor, aveau o piatră cu ei, remarcabilă prin proprietățile sale magice, dar din motive neclare, piatra s-a dovedit a fi pierdută de ei. După cum sugerează Griswold, poate fi găsit în catacombe.
La nivelul 5 al labirintului, dacă cauți bine, poți găsi un mic piedestal pe care stă misterioasa piatră. Adu-l lui Griswold și el îți va oferi cu plăcere un inel unic.
Recompensă: Circle of Heaven , un inel unic care depășește Inelul Adevărului în statistici.

8) Camera oaselor
Locație: Nivelul 6, Catacombe, Camera Oaselor
Probleme: Carte
După ce ai rătăcit în jurul nivelului 6 al labirintului, poți găsi o carte. Acesta va spune povestea unor oameni curajoși și eroi care au căzut victime ale lăcomiei lor și au încercat să jefuiască interzisa Camera Oaselor, unde se aflau comorile celor căzuți. Niciunul dintre acei războinici nu s-a întors și toți au fost convertiți și blestemati pentru lăcomia lor. Cartea vă va avertiza să nu urmați această cale și vă va deschide un pasaj către Camera Oaselor. Nu poți intra în Camera Oaselor fără să citești cartea. Trecerea către Camera Oaselor este pătrată, cu coloane și o scară în spirală, greu de confundat cu altceva.
După ce cobori în Camera Oaselor, mai întâi va trebui să te confrunți cu un grup de invizibili și schelete. Într-una din încăperile temniței sunt multe: aceasta este o cameră în care podeaua este plină de cranii; principalul câmp de luptă va fi acolo. Va fi convenabil să stai la intrarea în cameră, astfel încât inamicii să nu poată fugi și să te înconjoare, mai ales că mulți dintre ei sunt invizibili. După ce ai ucis toți monștrii din camera centrală, ocupă-te de restul. Legenda nu minte despre comori: sunt o mulțime de cufere la nivel și există ceva de care să profite. În cel mai îndepărtat colț al Camerei se află un piedestal cu o carte, după care vei citi vraja Gardianului și vei încheia misiunea.
Recompensă: Comori din cufere și vraja Gardianului.

9) Sălile orbilor
Locație: Nivelul 7, Catacombele, Sălile orbilor
Probleme: Cartea orbilor
La nivelul 7, cu norocul cuvenit, te așteaptă Cartea Orbilor. În ea veți găsi o poezie minunată și nu îmi voi refuza plăcerea de a o cita aici:
Eu pot să văd ceea ce tu nu vezi.
Vederile lăptoase decât ochii putrezesc.
Când te întorci, vor dispărea
Şoptind cântecul lor ascuns.
Atunci vezi ce nu poate fi:
Umbrele se mișcă acolo unde ar trebui să fie lumina.
Din întuneric, din minte
Aruncă în holurile orbilor.

Cartea va deschide ușile către două camere mici pătrate care stau în diagonală una față de cealaltă și formează o figură de opt. Se târăsc de țesători de iluzie care apar de nicăieri și se străduiesc să te odihnească. În principiu, nu reprezintă nimic serios, principalul lucru este să nu-ți pierzi vigilența. După ce i-ai învins pe toți, îți vei găsi premiul în cameră.
Recompensă: Optical Amulet, un exemplar valoros și rar de amulete unice.
P.S. Ca o recompensă pentru dvs. personal, vă pot oferi să ascultați melodia echipei Dargaard, care se numește „Down to the Halls of the Blind”.

10) Heat Madman
Locație: nivel 8, catacombe
Probleme: Heat Madman
Această căutare este similară cu cea cu Gharbad. Uneori la nivelul 8 al labirintului găsești o sală de bibliotecă, unde se află o bibliotecă și multe piedestale cu suluri. În mijlocul toată această splendoare stă, sprijinit de un baston, vrăjitorul Zhar. Nu va încerca să vă atace, ci doar vă va avertiza să nu atingeți ceva din „biblioteca lui”. Dacă curiozitatea te învinge și încerci să-i iei cartea din dulapul lui, Heat se va înnebuni și va începe să-ți arunce vrăji. Vrăjitorul este mult mai greu de ucis decât Gharbad, așa că gândește-te înainte de a te încurca cu el. Este destul de bun la magie și, de asemenea, dispare când te apropii de el pentru a fi transportat în altă parte a camerei. Este mai convenabil să-l învingi cu un personaj cu un atac de la distanță, fie că este, să zicem, un escroc. Ca războinic, va trebui să alergi după Zhar în bibliotecă. Deși s-ar putea să ai noroc și îl poți „închide” într-un colț, atunci el nu se va putea teleporta.
Recompensă: o carte și suluri din bibliotecă, precum și un obiect magic

11) Ciupercă neagră
Locație: nivel 9, pesteri
Probleme: Ciuperca Tom
Odată ajuns la nivelul 9, deja în peșteri, puteți găsi această căutare drăguță acolo, cel mai dificil lucru este să nu ratați componentele sale. Ciupercile negre cresc pe pământ în peșteri, dar nu le veți putea strânge până când nu găsiți Tomul ciupercilor și îl duceți vrăjitoarei Adria. Este convenabil dacă ați găsit mai întâi volumul și abia apoi ciuperca în sine. În orice caz, Adria îți va spune că experimentează cu poțiuni, iar cartea pe care i-ai adus-o are o mulțime de rețete grozave. Pentru unul dintre ei, va avea nevoie de ciuperca neagră menționată mai sus.
După ce ați găsit această ciupercă la nivelul 9, duceți-o vrăjitoarei. Ea vă va spune că face o poțiune grozavă și vă va cere să mai aduceți o componentă: un elixir de la un vindecător. După ce ai vorbit cu Pepin, vei afla că nu are suficient elixir pentru creier demonic pentru acest elixir. După ce ați coborât în ​​peșteri, ucideți orice demon de acolo și, după moarte, va părăsi creierul, care este atât de necesar vindecătorului.
Revenind în oraș, duceți această componentă a elixirului lui Pepin și el vă va oferi o fiolă drăguță. Totuși, încercările de a-l returna lui Adria nu vor reuși: ea va spune doar furioasă că nu are nevoie de el și că îl poți păstra pentru tine.
Recompensă: Un Elixir Prismatic care mărește toate statisticile Eroului cu +3.

12) Anvil of Fury
Locație: nivel 10, pesteri
Probleme: Griswold
După ce ai vizitat nivelul 9 al peșterilor, poți să-ți încerci norocul și să obții această căutare de la Griswold. Fierarul vă va spune că priceperea lui este determinată nu numai de experiența sa, ci și de nicovala din atelierul său. El vă va spune legenda marii Anvil of Rage, pe care au fost aruncate o varietate de vrăji și au fost aplicate rune de vrăjitorie. Potrivit zvonurilor, armele care puteau fi falsificate cu el aveau calități cu adevărat uimitoare, iar dacă o găsii, Griswold încerca să-ți facă ceva special.
După ce rătăciți prin nivelul 10 al peșterilor, găsiți o mică insulă în mijlocul unui râu de lavă. Poți merge acolo doar pe o potecă subțire, iar insula însăși este plină de monștri care protejează nicovala. Multe, dacă nu toate, sunt la distanță, așa că aveți grijă când jucați ca un personaj corp la corp. Cel mai bine este să nu riști și să te ocupi de monștri încetul cu încetul. Este foarte greu să reziste atacului lor comun dacă nu bei poțiuni cu viteza sunetului. După ce ai învins toți inamicii, ia nicovala și adu-o la Griswold. Fierarul norocos își va ține promisiunea și va forja o sabie pentru tine.
Recompensă: Blade of Griswold, o sabie unică cu daune bune și proprietăți magice.

13) Blood Warlord
Locație: Nivelul 13, lumea interlopă
Probleme: Steel Tom
În parte, această sarcină este similară cu cea cu semnul lui Ogden: căutarea închide trecerea către nivelul 14 al labirintului. Scările care coboară sunt înconjurate de un zid și puteți deschide un pasaj acolo doar citind Tomul de oțel. Volumul se află pe un piedestal familiar cărților de căutare. El vă va spune povestea Domnului Sângelui, crudul și posomorât Bartuk, care și-a vândut sufletul prinților întunericului în schimbul priceperii strategice a comandantului. De atunci, Bartuk a câștigat multe victorii asupra dușmanilor săi, dar cruzimea sa nu a cunoscut limite, iar sufletul său - pacea. Și, de-a lungul timpului, s-a îndrăgostit de scăldarea în sângele adversarilor uciși, ceea ce i-a adus pacea în suflet. Și-a uitat propriul nume, iar restul l-au numit doar Lordul Războinicului Sângelui. Acesta este pe care va trebui să-l învingi pentru a pătrunde în nivelurile inferioare ale labirintului.
Bartuk însuși este deja foarte puternic, dar este încă înconjurat de minioni în fața cavalerilor negri. Prin urmare, vă va fi mai ușor să vă ocupați de ei mai întâi, ademenindu-i din cameră pe rând și abia apoi să vă luați pe comandantul însuși. La moarte, el vă va lăsa o cameră plină de rafturi cu arme și armuri, precum și o sabie unică.
Recompensă: Inferno, o lamă unică cu daune provocate de foc și suporturi pentru arme și armuri.

14) Lakdanan
Locație: Nivelul 14, lumea de jos
Probleme: Lakdanan
La nivelul 14 al lumii interlope, puteți întâlni un cavaler negru pe nume Lakdanan. Nu vă grăbiți să-l clasificați drept o echipă de „băieți răi” precum Gharbad și Zhar: acesta este de fapt un personaj nobil și onest. Lakdanan vă va spune povestea lui, care va fi confirmată de mulți locuitori din Tristram. Cândva, el a fost comandantul cavalerilor regelui Leoric și și-a slujit cu credință regele. El a rămas loial conducătorului său chiar dacă Leoric și-a trimis forțele sub conducerea lui Lakdanan la moarte sigură în războiul împotriva Wetmarch. Cu toate acestea, Lakdanan și unii dintre războinicii săi au supraviețuit. Au fost nevoiți să se retragă în grabă și să se întoarcă acasă, unde au fost catalogați ca trădători.
Leoric le-a ordonat gărzilor de corp să-l omoare pe „răitul” Lakdanan, iar el a fost forțat să se apere. Drept urmare, războinicii din Lakdanan au supraviețuit și au putut să-l înconjoare pe Leoric. I-a blestemat și i-a urât din toată inima, iar Lakdanan, văzând că regele își pierduse rămășițele minții, l-a ucis cu propria sa sabie. Înainte de moartea sa, Leoric i-a blestemat pe toți cei care erau aproape la ora morții sale și, prin urmare, Lakdanan este sortit să rătăcească prin labirintul plin de monștri, incapabil să găsească mântuirea. Singur dintre toți, el este încă capabil să reziste nebuniei care a pus stăpânire pe războinicii săi. Numai Elixirul de Aur îl poate elibera, a cărui magie este capabilă să rupă vraja aruncată de monarhul căzut.
Puteți găsi acest Elixir la nivelul 15 al labirintului: căutați o fiolă de aur strălucitor. Atrage privirea și nu o poți rata. Când aduceți Elixirul la Lakdanan, el vă va da casca lui, va bea poțiunea și va muri, eliberându-și astfel sufletul din captivitate.
Recompensă: Veil of Steel, o cască cu caracteristici magice puternice.

15) Arhiepiscopul Lazăr, căutare obligatorie
Locație: Nivelul 15, lumea de jos
Probleme: Bagheta lui Lazăr
La nivelul 15, există o Poziție Vile, înconjurată de cadavre umane și lumânări în candelabre. Este situat lângă pentagrama roșie de pe podea. Pe tejghea în sine, puteți găsi Lazarus Rod, care va iniția această căutare obligatorie. Bagheta trebuie dusă bătrânului Deckard Kane, care vă va spune cu groază despre semnificația acestei baghete. Se pare că bătrânul bănuise de mult că Lazăr era cauza indirectă a nenorocirilor care au loc în oraș, dar acum există dovezi concrete în acest sens. Kane vă va spune că Lazăr a fost cel care l-a răpit pe singurul moștenitor al lui Leoric, Prințul Albrecht, se pare pentru a-și readuce la viață stăpânul întunecat, Lordul Groazei, Diablo. Și aveau nevoie de băiat pentru ritualul întunecat. Trădat, Lazăr va lupta până la ultima picătură de sânge, așa că, înainte de a-l căuta pe Diablo, trebuie mai întâi să-l ucidem pe arhiepiscopul trădător pentru ca acesta să nu comploteze intrigi în spatele nostru.
După aceea, un portal roșu va apărea deasupra pentagramei, care va duce la Refugiul secret al lui Lazar. Acolo se ascunde inamicul nostru, dar să ajungi la el nu va fi atât de ușor. Mai întâi va trebui să învingi două grupuri de inamici - succubi și magicieni, care te așteaptă în camerele din dreapta și din stânga coridorului principal. În fiecare dintre camere puteți găsi Books of Vileness, lectură care vă va teleporta în noi colțuri ale Seifului. Odată ce ați explorat toate zonele disponibile, reveniți la începutul nivelului și stați pe portalul pentagramei. Te va duce în ultima încăpere, în mijlocul căreia, în spatele altarului pentru jertfe, te așteaptă trădătorul Lazăr. Nu este singur: lângă el sunt două demoni unice de succubi, iar chiar sub el se află un alt grup de succubi. Toți monștrii sunt distanți, așa că pregătește-te pentru o luptă serioasă.
Următoarele vrăji te pot ajuta: Golem, Blestemul de piatră, Apocalipsa. Cea mai convenabilă tactică, după părerea mea, este să te ocupi mai întâi de un grup de succubi în fundul încăperii, astfel încât să existe loc de manevre. Dacă găsiți un pergament de Apocalipsă, alergați la succubi și aruncați-l asupra lor. În mod normal, un sul este suficient pentru ca aceste vrăjitoare să moară. Succubii rămași și Lazăr pot fi distrași de Golem, încetiniți de Blestemul de Piatră și terminați. Cel mai important lucru atunci când te joci cu orice personaj este să nu fii prins în focul încrucișat dintre succubi și Lazăr, pentru că fac multe daune.
După ce l-ai învins pe Lazăr, întoarce-te la începutul nivelului, întoarce-te pe portal și spune-i lui Kane totul. El va închide misiunea și vă va oferi ultima sarcină din joc. Moartea lui Lazăr va activa portalul pentagramei și vei putea coborî la ultimul nivel pentru bătălia finală.

16) Diablo, căutare obligatorie
Locație: Nivelul 16, lumea de jos
Probleme Povestea: vârstnicul Deckard Kane
Kane vă va spune că băiatul ucis pe care l-ați văzut în Refugiul lui Lazăr nu este prințul Albrecht. Prințul însuși, așa cum crede înțeleptul, a devenit trupul Domnului Terorii, iar acum tot ce poți face este să lupți cu el pentru a-l asigura pe Tristram și a pune capăt acestor coșmaruri. Coborâți la nivelul 16.
Este împărțit în patru secțiuni și locuit de două tipuri de monștri: cavaleri sângeroși și avocați-magi. Dintre cele patru secțiuni, trei sunt închise temporar și sunt deschise treptat printr-un sistem de pârghii, adică. curățând o zonă și deschizând pârghiile, poți ajunge mai departe. Pentru a lupta cu Diablo, va trebui mai întâi să învingi o mulțime de cavaleri și avocați și să ridici toate pârghiile. Însuși Dreadlord te așteaptă în camera de jos de vest, înconjurat de slujitorii săi. El atacă cu vraja Apocalipsă, așa că fii foarte atent cu el. Este convenabil să-l ademenești la tine pentru a lupta mai puțin cu apărătorii lui. Totuși, așa funcționează. Cu toate acestea, eroul tău pompat, dacă a ajuns la Diablo, nu ar mai avea dificultăți speciale cu el. După moartea demonului, nu poți salva! Deci, înainte de a termina Diablo, asigurați-vă că vă ridicați toate obiectele, aurul etc. După ce l-ai învins, vezi videoclipul final .. ;)

Dacă găsiți o eroare, selectați o bucată de text și apăsați Ctrl+Enter.